SPAT Revolution ユーザーガイド
7.9 SPAT Revolution - Figure53 QLab(Figure53 QLab)
▲ 目次へ戻る 非常に安定していて機能が充実したショーコントロールプログラムである QLab は、「キュー(cue)」ベースのパラダイムに基づいており、使いやすいインターフェースを通じて、ビデオ、サウンド、ライト、そして事実上あらゆる種類のコントロールスクリプトを実行しながら、複数のメディアやショータイプのイベントを手動でシーケンスするのに優れています。QLab のより高度なコントロール機能の一部は、ネイティブの OSC ネットワーク連携を最大限に活用しており、これが SPAT ...
7.8 SPAT Revolution - Bitwig Studio(Bitwig Studio)
▲ 目次へ戻る Bitwig Studio は、ライブで手を動かしながら使うという哲学のもと、ベルリンで設計された DAW です。非常にアニメーションして直感的なグラフィカルインターフェースに加えて、作曲のためによく設計されたクリップベースおよびタイムラインベースのアレンジメントパラダイムを提供します。Bitwig ...
7.7 SPAT Revolution - Steinberg Nuendo(Steinberg Nuendo)
▲ 目次へ戻る Nuendo で SPAT Revolution をセットアップする方法のチュートリアル「How to set up SPAT Revolution with Nuendo」が用意されており、この連携を素早く理解できます。また、SYNC: Steinberg Yamaha Network Channel の YouTube で Nuendo 11 | SPAT Revolution integration もご覧いただけます。 テンプレート(Templates) Nuendo ...
7.2 SPAT Revolution - Cockos Reaper(Cockos Reaper)
▲ 目次へ戻る Cockos が開発した DAW である Reaper は、信頼性が高く、フル機能を備え、高度にカスタマイズ可能なデジタルオーディオワークステーションです。https://www.reaper.fm/ から自由に評価版を入手できます。空間オーディオに取り組む多くの作曲家やデザイナーが Reaper を使用しています。これは、マルチチャンネルのインターリーブオーディオ(最大 64 チャンネルの ...
6.4 SPAT Revolution - ハードウェア I/O の使用(Using Hardware I/O)
▲ 目次へ戻る 単一ハードウェアワークフロー(Single Hardware Workflow) ハイチャンネルのハードウェア IO を SPAT Revolution ワークステーションに接続している場合、ハードウェアユニットの物理入力からの信号をセットアップ環境の上部で SPAT に受け取り、セットアップグラフの下部でユニットの物理出力にルーティングできます。これらは SPAT 内で「Hardware」IO としてラベル付けされます。 ハードウェア入力接続には以下が含まれます: Mic ...
6.3 SPAT Revolution - プラグイン:ローカルオーディオパス(Plug-ins: Local audio path)
▲ 目次へ戻る 単一のコンピューター向けのセットアップを展開している場合を考えてみましょう。その場合、ソフトウェア的な方法を使って、SPAT Revolution の空間化環境と同じマシンで実行されている DAW から複数のオーディオチャンネルを移動できます。これは簡単な作業ではなく、これまでの多くのソリューションはドロップアウトやその他の問題が起きやすいものでした。 この課題に応えるため、FLUX:: immersive はオーディオパイプ技術を開発しました。「Local Audio ...
7.1 SPAT Revolution - JBL Venue Synthesis(JBL Venue Synthesis)
▲ 目次へ戻る 動画を見る(YouTube) SPAT Revolution は、JBL の Venue Synthesis 予測ツールから直接スピーカーアレンジメントをインポートする機能を提供します。この機能は、Venue Synthesis プロジェクトを SPAT Revolution に統合することで、システム設計を効率化し、イマーシブオーディオシステムの作成を簡素化します。 前提条件 Venue Synthesis ファイルのインポートには次のバージョンが必要です。 Venue ...
6.2 SPAT Revolution - プラグイン:OSC を使ったオートメーション(Plug-ins: Automation using OSC)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution を実行するコンピューターは、現在説明している SPAT ソフトウェア環境全体をホストする空間サウンドレンダリングエンジンになります。SPAT に出入りするオーディオ信号は、SPAT ホストマシンに接続されたハードウェアのマルチチャンネルオーディオデバイスに接続できます。 SPAT に出入りするマルチチャンネルオーディオストリームは、ハードウェアからではなく、別のソフトウェアアプリケーションから virtual IO ...
7. SPAT Revolution - サードパーティ連携(Third Party Integration)
▲ 目次へ戻る この最終セクションでは、SPAT をさまざまなセットアップと連携させるいくつかの実践的なシナリオを取り上げます。もちろん、サードパーティシステムは多くの変更が加えられる可能性があり、利用可能なすべてをカバーすることはできません。以下は、ここで取り上げていない他の状況にも一般的に適用されるはずの指針としてお考えください。より具体的なサポートが必要な場合は、お気軽に FLUX:: Support までご連絡ください。できる限りサポートいたします。 ▲ 目次へ戻る ...
6.1 SPAT Revolution - SPAT Revolution プラグイン(SPAT Revolution Plugins)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution はスタンドアロンアプリケーションです。つまり、SPAT Revolution と制作環境の間でオーディオとオートメーションデータを伝送する手段が必要です。ほとんどの場合、SPAT Revolution に最適なパートナーは DAW(デジタルオーディオワークステーション)であり、プラグイン連携が最も自然なソリューションです。 SPAT Revolution には 3 ...
6.7 SPAT Revolution - ADM-OSC(ADM-OSC)
▲ 目次へ戻る ADM-OSC は、FLUX:: Immersive、L-Acoustics、Radio ...
6.6 SPAT Revolution - スナップショット(Snapshot)
▲ 目次へ戻る スナップショットはライブショーの重要な要素です。SPAT Revolution にオーディオシーンをキャプチャするために使用できます。ソース、ルーム、マスターのプロパティがスナップショットに保存されます。これにより、補間を伴ったサウンドスケープの完全な変換が可能になります。 スナップショットは、スナップショットページ Snapshots page、専用メニュー、および OSC メッセージで制御できます。 スナップショットのリコールから一部のソースを除外することが可能です。 ...
6.5 SPAT Revolution - Open Sound Control(OSC)(Open Sound Control)
▲ 目次へ戻る 一般的なOSCの概要(Introduction to Generic OSC) 独自の制御システムを開発して SPAT と連携させようとしている場合、すべての OSC パターン、構文、使用方法に関する詳細な記述をリファレンス用のテキストファイルに書き出せることを知っておくと便利です。このオプションは SPAT のプリファレンスにあります。また、付録には完全な OSC テーブル 付録D — Appendix C - OSC Table も用意されています。 メモ: Enable ...
6 SPAT Revolution - エコシステムと連携(Ecosystem & integration)
▲ 目次へ戻る ほぼすべての SPAT Revolution のパラメーターは、SPAT の高解像度なオートメーション制御機能を使ってリアルタイムに連続的に制御できます。 制御データは Open Sound Control(OSC)経由で送信するか、DAW 内の複数の SPAT Revolution プラグインを通じて送信できます。パラメーター制御は、あらかじめ作成したタイムラインから再生したり、さまざまな方法で演奏・生成・キャプチャしたりできます。最も簡単な方法のひとつは、SPAT Send ...
5.5 SPAT Revolution - ミキシングゾーンの理解(Understanding the mixing zones)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution のミキシング体験全体は 3D ビューで行われます。この方法でミックスを作成するのは本当に簡単です。ソースをつかんで、置きたい場所に移動させるだけです。ただし、正しく理解しておくべきいくつかの細かい点があります。 まず理解すべき重要なことは、SPAT Revolution の 3D ビューには 2 つの主要なゾーンがあるということです。 音源を配置すべきゾーン:efficiency zone。 配置すべきでないゾーン:protection zone。 ...
5.4 SPAT Revolution - 人工リバーブ(Artificial Reverberation)
▲ 目次へ戻る SPAT の各 Virtual Room は、独自の人工リバーブを持てます。リバーブは、定位されたソースと没入型音場の心理音響的知覚において不可欠です。SPAT のリバーブプロセッサーは、フィードバックディレイネットワークに基づくマルチチャンネルアルゴリズム 3D リバーブです。SPAT ...
5.3 SPAT Revolution - ルーム(Room)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution では、仮想ソースの空間化は Room 内で行われます。ルームに入り、そのグラフィックエディター環境を開くには、Setup グラフ内のルームモジュールをダブルクリックするか、ナビゲーションバーからルームタブを選択します。 ルームに入ると、3D ビューと接続されたすべてのソースが表示されます。3D ...
5. SPAT Revolution - SPAT ミキシングエンジン(SPAT Mixing Engine)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution のメインミキシングビュー SPAT Revolution のミキシングエンジンは、オブジェクトベースミキシングを活用しています。このようなエンジンは、一般的に2つの部分で表されます。 まず、オブジェクト(SPAT Revolution では Sources と呼ばれます)があり、ソースの位置、ゲイン、音響的な振る舞いなど、すべてのミキシングデータを含みます。オブジェクトはオーディオを処理せず、むしろレシピのような一連の指示に近いものです。 ...
4.5 SPAT Revolution - セッション互換性とモジュールの(非)有効化(Session compatibility and modules (de)activation)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution Essential バージョンは、Ultimate バージョンの機能制限版として位置付けられています。したがって、ワークフローは同じですが、能力が制限されています。 Essential バージョンでのセッションの作成と編集(Create and edit a session in the Essential version) SPAT Revolution Essential ...
5.2 SPAT Revolution - ソースパラメーター(Source Parameters)
▲ 目次へ戻る ルーム固有ゲイン(Room Specific Gain) このパラメーターを使うと、各ルームでソースゲインをトリムできます。ソースはルームごとに異なるレベルを持てるため、モニター、ミュージシャン用ヘッドホンモニター、N-1 などに便利です。 現在のルーム専用のパラメーターのみが表示されますが、フィルターを使用して「Room gain」を選択することで、すべての固有ゲインを表示できます。 メモ: プロパティシステムは、Room Gain と Auxiliary Send ...
4.4 SPAT Revolution - モジュールのチャンネル数(Modules Channel Count)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution では、モジュールがモノであろうとマルチチャンネルであろうと、アンビソニック、バイノーラル、チャンネルベースのいずれであろうと、まったく同じように扱われます。 Mono Input(モノ入力) 1チャンネルのオーディオストリームは常にモノ信号として扱われます。Virtual Room ...
4.3 SPAT Revolution - マスターセクション(Master Section)
▲ 目次へ戻る Sum モジュール(Sum modules) Sum のモジュール行は、同じ出力構成の2つ以上のルームの出力をミックスするために使用します。また、状況によってはルームを使わずに入力を直接合算するためにも使用します。 Sum モジュールは異なる入力構成を扱うことができます。チャンネル名に基づいてチャンネルを合算するため、正しい命名規則が重要です。5.1 と 7.1 のルームを合算すると 7.1 が出力され、共通の L、C、R、Left/Right Surround rear ...
5.1 SPAT Revolution - ソース(Source)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution におけるソースは、オーディオチャンネルにメタデータを関連付ける非常に特別なオブジェクトです。これらのメタデータは、実際には次の章で説明するすべてのソースパラメーターです。チャンネルとミキシング情報のこの関連付けができると、それをデコーダー(または、お好みであればインタープリター)として機能するルームに送ることができます。これが、ソースのみがルームに接続できる理由です。 ...
4.2 SPAT Revolution - ソース&ルームモジュール(Sources & Rooms Module)
▲ 目次へ戻る ソースモジュール(Source module) ソースモジュールは非常に重要かつ独特なモジュールです。SPAT Revolution のオブジェクト指向ミキシングはここで行われます。 ...
3.12 SPAT Revolution - トランスフォーメーション(Transformations)
▲ 目次へ戻る 幾何学的トランスフォーメーションを使って、オブジェクトを一括で編集することができます。SPAT Revolution では、これらのトランスフォーメーションは、空間内にポイント(この場合はスピーカー)を分布させるために使われる数学的な法則で、スピーカーまたはソースのいずれにも使用できます。つまり、スピーカーの円、球体、またはラインを、数分ではなく数秒で作成するのに役立ちます。 ソースのトランスフォーメーション(Sources Transformations) ...
3.11 SPAT Revolution - プロセッシングエフェクト(Processing Effects)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution には、FLUX:: Evo 製品ラインから派生した一連の組み込みオーディオ処理エフェクトが含まれています。これらのエフェクトを使うと、DAW に戻ったり外部プラグインを使ったりすることなく、SPAT Revolution 内で直接オーディオを整えることができます—音色、ダイナミクス、位相、トランジェントの調整が可能です。 プロセッシングエフェクトはどこで利用できるか(Where are processing effects available?) ...
3.10 SPAT Revolution - タイムラインシステム(Timeline System)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution のタイムラインシステムは、組み込みのメディア再生・オートメーションエンジンです。オーディオファイルを SPAT Revolution に直接インポートし、DAW を必要とせずに完全な空間化を伴って再生できます。また、空間オートメーション(ソースの位置、ゲイン、その他のパラメーター)をタイムライン内で直接録音・再生できます。 1 つのセッションには 複数の独立したタイムライン ...
4.1 SPAT Revolution - インプットセクション(Input Section)
▲ 目次へ戻る このセクションでは、オーディオストリームを SPAT Revolution に入力する方法と、ミキシング前にそれらを変換する方法について説明します。 SPAT Revolution 自体はオーディオファイルを再生しません。Input ブロックは、オーディオストリームにアクセスし、SPAT Revolution の空間化エンジンでそれらを処理するためにあります。Input ブロックはシグナルグラフの上部の行に表示されます。 Input ブロックには 2 つのタイプがあります。 ...
4. SPAT Revolution - SPAT セットアップモジュール(SPAT Setup Modules)
▲ 目次へ戻る SPAT Environment セクションでは、Setup ページの構造とユーザーインターフェースとのさまざまな操作方法に焦点を当てて、すでに説明しました。 ここでは、セットアップモジュールそのものをより詳しく見ていきます。これはセッション設計の重要な部分ですので、SPAT Revolution でシグナルチェーンがどのように機能するかを理解するために、以下のチャプターを必ずお読みください。 1 つのモジュール、 1 つのタスク(One module, one task) ...
3.15 SPAT Revolution - アプリケーション環境設定(Application preferences)
▲ 目次へ戻る Preference Page このページでは、アプリケーションのグローバルな環境設定を変更できます。 Global Global Section Allow sending error data エラーデータを FLUX:: サポートに送信することを許可します。すべてのデータは匿名で送信されます。 デフォルトではオフ Reopen last session on startup SPAT Revolution の起動時に、最後に開いたセッションが自動的に再び開かれます。 ...
3.9 SPAT Revolution - アニメーションシステム(Animation System)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution のアニメーションシステムを使うと、ソースの動きやパラメーターの変化を時間軸に沿って自動化できます。ソースを手動で動かしたりパラメーターを調整したりする代わりに、それを代行してくれるアニメーションを作成できます。リスナーの周りを公転するソース、前後に振動するソース、あるいは描いたカスタムパスに従うソースなどが可能です。 アニメーションには 2 つのタイプがあります。 LFO(Low Frequency Oscillator)— ...
3.14 SPAT Revolution - スピーカーアレンジメントエディター(Speaker Arrangement Editor)
▲ 目次へ戻る 事前定義された 13.1 Auro 3D スピーカーアレンジメントを表示したスピーカーアレンジメントエディターウィンドウ。 スピーカーアレンジメントエディター(speaker arrangement editor)は、実際に使用している音響拡散システムのモデルを準備する機能を提供します。 カスタムのマルチチャンネルスピーカーアレンジメントを扱う際には、Speaker Config エディターで音響拡散システムのモデルを定義し、スピーカーアレンジメントのリストに保存できます。 ...
3.8 SPAT Revolution - キューシステム(Cue System)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution のキューシステムは、強力なショーコントロール用の自動化ツールです。キューは、プログラム可能なイベントとして考えることができます。何かが起こったとき(タイムコードに到達した、OSC または MIDI メッセージを受信した、ボタンを押したなど)、SPAT Revolution はあらかじめ定義した一連のアクション(スナップショットの呼び出し、ソースの位置の変更、外部デバイスへのメッセージ送信など)を実行します。 キューは、SPAT Revolution ...
3.13 SPAT Revolution - 信号の可視化とバリスティック(Signals visualization and ballistic)
▲ 目次へ戻る 耳はサウンドエンジニアにとって最も価値のあるツールですが、メータリングと視覚的なモニタリングのための優れた信頼性の高いツールセットを持つことは非常に重要です。特に、イマーシブサウンドのように多数のチャンネルを扱う場合はなおさらです。 SPAT Revolution では、このテーマに関して 3 つの主要な機能があります。 各セットアップブロックの Vu-meter。 空間的なオーディオビジュアルフィードバックのための Nebula。 シグナルパスの多くのポイントで MiRA ...
3.1 SPAT Revolution - ユーザーインターフェース(User Interface)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolutionのユーザーインターフェースは、空間オーディオ制作に必要なすべてのツールに素早くアクセスできるよう設計されています。このページでは、主なインターフェース要素の概要と、それらの間をナビゲートする方法を説明します。 メインウィンドウのレイアウト(Main Window Layout) SPAT ...
3.7 SPAT Revolution - スナップショットページ(Snapshots page)
▲ 目次へ戻る SPAT Revolution の新しいSnapshotsページにより、ユーザーはショーを深く管理できます。スナップショットは、異なるセッション状態を簡単に作成する方法です。典型的な例としては、ライブショーで曲ごと、または曲のセクションごとに異なるスナップショットを持つことが挙げられます。 SPAT Revolution ...
2.8 SPAT Revolution - アンビソニックトランスコーディング(Ambisonic Transcoding)
▲ 目次へ戻る デフォルトのトランスコーディング(Default transcoding) HOAまたはB-Format入力をソースにパッチするとき、またはHOA Roomをチャンネルベース出力にパッチするとき、トランスコーダーが自動的に挿入されます。このトランスコーダーは、デフォルトで、HOAの次数に対応するRingまたはSloaneスピーカー配置に設定され、AllRadデコーダーを選択します。 メモ: ...
3.6 SPAT Revolution - アイテムページ(Items' page)
▲ 目次へ戻る このページでは、各アイテムタイプ(Input、Source、Roomなど)の主要なパラメーターを一覧で確認し、編集できます。 以下の動画は、このページが提供するいくつかの可能性を示しています。 アイテムタイプの選択(Items type selection) 左上のリストコントロールで、Items’ Pageに表示するアイテムの種類を選択できます。 パラメーター(Parameters) 選択したアイテムのタイプによって、編集可能なパラメーターは以下のとおりです。 ...
2.7 SPAT Revolution - シーンベースストリーム(Scene based streams)
▲ 目次へ戻る Ambisonicsへの導入(Introduction to Ambisonics) 簡単に言えば、Ambisonicsは、空間オーディオを作成・キャプチャ・再生するための特定の手法です。この技術は、音源の方向情報が3Dサウンドフィールド内に位置する、音の球面的な表現を再現できるため、他のサラウンド技術とは根本的に異なります。 Ambisonicは、録音技術でもあり空間合成技術でもあります。Soundfield SPS200、Røde NT-SF1、Sennheiser ...
3.5 SPAT Revolution - セットアップページ(Setup Page)
▲ 目次へ戻る ここは、作業対象となる信号フローグラフを設計してプロジェクトを開始する、一般的な出発点となる場所です。Setup page は、プロジェクトのディスクへの読み込みと保存を管理する場所でもあります。 セットアップモジュール(Setup Modules) Environment Setup エディターはモジュラーな環境です。信号フローはグラフ上部の入力から始まり、下部の出力で終わります。ウィンドウ左側の小さな + アイコンを使って、行にモジュールを追加します。 ...
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