SPAT Revolution には、FLUX:: Evo 製品ラインから派生した一連の組み込みオーディオ処理エフェクトが含まれています。これらのエフェクトを使うと、DAW に戻ったり外部プラグインを使ったりすることなく、SPAT Revolution 内で直接オーディオを整えることができます—音色、ダイナミクス、位相、トランジェントの調整が可能です。
プロセッシングエフェクトは、シグナルフロー内の 3 種類のオブジェクトで、それぞれ異なる段階で利用できます。
ソース上では、5 つのエフェクトが FX リストグリッドに表示された順番で処理されます。デフォルトの順序は次のとおりです。
Input Signal → Drive → Phase → EQ → Compressor → Touch → Spatialization
必要に応じて、FX リストグリッドの Move Up / Move Down ボタンを使ってエフェクトを並べ替えられます。たとえば、Touch のディエッサーをコンプレッサーの前に置いたり、Drive を EQ の後に移動させたりできます。
Audio FX パネルは Source Properties インスペクターの一部です。3 つのエリアが横並びに構成されています。
メモ: 各エフェクトパネルは、編集をしやすくするために 分離ウィンドウ で開くこともできます。EQ、Compressor、Touch の各エフェクトはこの機能に対応しています—パネルヘッダーの分離ボタンを探してください。
ソースのエフェクトチェーン全体に適用される 2 つのグローバルコントロールがあります。
これらのラックコントロールは、個々のエフェクト設定を消去しません。グリッド内のエフェクトごとの Activate と Bypass スイッチの上位に位置するため、ラック全体を一時的に無効化し、後で以前のエフェクトごとの状態に戻ることができます。

Drive エフェクトは、オーディオ信号にハーモニックサチュレーションと温かみを加えます。音の活力を取り戻して維持するソフトなサチュレーションを加えるよう特別に設計されています—コンソールの入力段に信号をドライブしたときに得られるアナログな温かみに似ています。
Drive は完全にステートレスで、レイテンシーを導入せず、以前のオーディオを記憶しません—各サンプルが通過するときに単純にそれを整形します。

Phase エフェクトは、スペクトル全体にわたるリニアフェーズ回転を提供し、複数のマイク間の位相の問題を補正できます—たとえば、異なる距離に複数のマイクを置いてドラムキットを録音する場合などです。これは FLUX:: Evo Channel プラグインに見られるのと同じゼロレイテンシーの位相補正技術です。
実際には、これはマイクを物理的に動かすのと同じように動作します。レイテンシーを追加せずに信号の位相をシフトさせ、複数のソースを組み合わせたときの相互作用を正確に制御できます。
ソースは Phase Group(1〜8)に割り当てて、位相切り替えを連動させられます。グループ内のいずれかのソースで Phase をオン/オフしたとき、同じグループ内の他のすべてのソースも同時に切り替わります。
これはマルチマイクセットアップで非常に便利です。同じ時間に同じルームで録音されたすべてのトラックで Phase モジュールを有効にし、それらを同じグループに割り当て、各トラックの位相量スライダーを使って最適な位相揃えを見つけます。その後、ワンクリックですべての位相補正を有効または無効にできます。
メモ: Phase Group を 0 に設定すると「グループなし」を意味します—ソースの位相トグルは独立して動作します。

EQ は、最大 16 バンド の包括的なパラメトリックイコライザーです。グラフィカルでインタラクティブな EQ カーブは、組み込みのスペクトラムアナライザーの上に重ねて表示され、周波数応答との直接的な視覚的つながりを持ちながら手動で編集できます。
各バンドは以下のフィルタータイプのいずれかに設定できます。
| Filter Type | 説明 |
|---|---|
| Low Pass | 最大限フラットなバターワースパスバンド応答を持つ滑らかなローパスフィルター |
| High Pass | 最大限フラットなバターワースパスバンド応答を持つ滑らかなハイパスフィルター |
| Band Pass | 滑らかなバターワース特性で特定の周波数範囲のみを通す |
| Band Stop | 特定の周波数範囲を拒絶する(バンドパスの逆) |
| Low Shelf | より滑らかな遷移のためにバターワース設計を使用したシェルビングフィルター |
| High Shelf | より滑らかな遷移のためにバターワース設計を使用したシェルビングフィルター |
| Band Shelf | バターワース設計を使用したバンドシェルビングフィルター |
16 バンドのそれぞれに以下のパラメーターがあります。
EQ カーブの表示範囲は、見たい詳細の量に応じて、Auto または固定の dB 範囲に設定できます。
EQ ダイアログには Copy と Paste ボタンがあり、SPAT Revolution 内の任意の EQ 間、または SPAT Revolution と MiRA Analyzer の間で EQ カーブを転送できます。
SPAT Revolution と MiRA は同じ EQ エンジンを共有しているため、クリップボード形式は両アプリケーション間で完全に互換性があります。これにより、強力な システムチューニングワークフロー が可能になります。MiRA でルームや PA システムを測定し、(手動または MiRA の Auto-EQ 機能を使って)補正 EQ カーブを設計し、それを SPAT Revolution の Output または Master EQ に直接コピーアンドペーストできます。手順の詳細は MiRA EQ 連携ワークフロー を参照してください。

EQ パネルは 分離ウィンドウ—サイズ変更可能で、完全な EQ カーブとコントロールを表示するスタンドアロンウィンドウ—で開くことができます。EQ 設定を微調整するためにより多くの画面スペースが必要なときに非常に便利です。

Compressor は、FLUX:: Evo Compressor エンジンに基づく多機能なダイナミクスプロセッサーです。信号のダイナミクスを制御するだけでなく、音の表情やキャラクターを整えるためにクリエイティブに使用できます。どれだけコンプレッションが適用されているかを常に確認できるよう、ゲインリダクションメーター を提供します。
簡単に使い始められるよう、コンプレッサーはよくある用途向けにすべてのパラメーターを一括設定する 9 つのモードプリセットを提供します。モードを選択するだけで、threshold、ratio、attack、release、knee の各値が適切な出発点に自動設定されます。
| Mode | Best for |
|---|---|
| Start | ニュートラルな出発点(デフォルト) |
| Kick/Snare | キックやスネアなどの打撃音源 |
| Overhead | ドラムのオーバーヘッドマイク |
| Drum Bus | ドラムバスをまとめる |
| Bass | ベース楽器 |
| Acoustic | アコースティック楽器 |
| Piano | ピアノのダイナミクス制御 |
| Vocal | ボーカルのコンプレッション |
| Mix | ミックスバスのコンプレッション |
これらのプリセットは優れた出発点です—選択したら、任意のパラメーターを好みに応じて微調整できます。
コンプレッサーは −20 dB から 0 dB までのゲインリダクションメーターを表示します。0 dB はリダクションが起きていないことを意味します。

より深い制御が必要なユーザー向けに、Compressor は追加パラメーターを備えた高度パネル(「Geek」ボタンでアクセス)を提供します。
メモ: Feedback モードは、入力ではなくコンプレッサーの 出力 信号を解析し、ヴィンテージコンプレッサー設計に触発された自己調整動作を生み出します。

Touch エフェクトは、FLUX:: Evo Touch エンジンに基づく多態的な処理モジュールです。トランジェントとサステインのシェイピング、ディエッシング、周波数帯のエキスパンディングを含む 7 つの異なる処理モードを提供し、素材の要件に適応します。ボーカル、ドラム、ギター、ピアノ、その他など、異なる種類の素材には異なるツールが必要であり、Touch は各状況に適したプロセッサーを提供します。
Compressor と同様に、Touch はリアルタイムで処理をモニターできるよう ゲインリダクションメーター を表示します。
Touch は 7 つのモードを提供し、それぞれが特定のタスク向けに設計されています。
モードを選択すると、高度パラメーターがそのモードの最適なデフォルトに自動的に調整されます。
Low Freq と High Freq の値はダブルスライダーで編集します。下のハンドルがアクティブバンドの下端を、上のハンドルが上端を設定します。これにより、選択した周波数ウィンドウが 2 つの無関係な値ではなく 1 つの範囲として可視化されます。どちらかのハンドルをドラッグしてバンドを狭めたり広げたり、あるいは正確なカットオフが必要なときは数値を編集してください。
メモ: High Frequency は Low Frequency より少なくとも 1 オクターブ上である必要があります(High Freq ≧ Low Freq × 2)。

高度パネルで追加のコントロールが利用できます。
Static BW は一定の Q ファクターを、Dynamic BW はフィルターゲインに基づいて Q ファクターを適応させ、Flat Sum は伝統的な Q 計算を使用します。各 Master ブロック(ルーム出力バス)にはパラメトリック EQ が含まれます。上記で説明したソース EQ と同一で—同じフィルタータイプを持つ最大 16 バンド—ただし 空間化の後 に動作し、出力段に達する前のミックスされた空間出力に対する音色制御を提供します。
Master EQ は、Setup Page のマスターブロックから直接アクセスできます。
メモ: Master EQ はソースエフェクトとは別で、マスターブロックに独自の専用コントロールを持ちます。Source Properties パネルには表示されません。
各 Output ブロックには チャンネルごとの EQ が含まれます。バス全体を処理するソースおよびマスター EQ とは異なり、出力 EQ は 個々の出力チャンネル ごとに独立した EQ を作成します。これにより、マルチチャンネル出力で個々のスピーカーに異なる EQ カーブを適用できます。
たとえば、7.1.4 出力(12 チャンネル)では、12 つのスピーカーチャンネルのそれぞれが独自の 16 バンドパラメトリック EQ を持ちます。これは、スピーカーごとにルーム音響やスピーカー応答の違いを補正するのに便利です。
Output EQ は、Setup Page の出力ブロックプロパティからアクセスでき、Master EQ と同じ分離ウィンドウ編集に対応しています。
分離 Output EQ ウィンドウでは、チャンネルセレクターまたは前/次のコントロールを使って、編集する出力チャンネルを選択します。タイトルバーの Activate と Bypass スイッチは、選択したチャンネルに適用されます。これらのスイッチを Shift クリックすると、同じ有効またはバイパス状態を出力のすべてのチャンネルに適用します。
メモ: Output EQ は、MiRA Analyzer からの システムチューニング補正 に最適な送り先です。MiRA でシステム内の各スピーカーを測定した後、補正 EQ カーブをコピーして SPAT Revolution の対応する出力チャンネルの EQ にペーストできます。これにより、空間化ワークフロー内で直接、スピーカーごとのルーム補正が可能になります。
すべてのプロセッシングエフェクトパラメーターは、SPAT Revolution のスナップショットとキューシステムに完全に統合されています。
メモ: アニメーションと LFO は、現在のところ Audio FX パラメーターを対象にできません。アニメーションの対象として利用できるのは、空間パラメーターと位置パラメーターのみです。
すべてのプロセッシングエフェクトパラメーターは OSC を介してリモート制御できます。標準の SPAT Revolution OSC アドレッシングパターンが使用されます。
| Object Type | OSC Pattern |
|---|---|
| Source | /source/[remote_number]/<property_name> |
| Master | /master/[remote_number]/<property_name> |
| Output | /output/[remote_number]/<property_name> |
いくつかの例を示します。
/source/1/DriveAmount 50.0 — Source 1 のドライブ量を 50% に設定/source/1/CompressorThreshold -24.0 — Source 1 のコンプレッサーのしきい値を −24 dB に設定/source/1/TouchMode 0 — Source 1 の Touch モードを Transient Boost に設定/source/1/PhaseAmount 90.0 — Source 1 の位相シフトを 90° に設定/source/1/CompressorGlobalMode 7 — Source 1 で「Vocal」コンプレッサープリセットを選択/master/1/EQActivate 1 — Master 1 で EQ を有効にする/output/1/EQBandCutoff 0 1000.0 — Output 1 の EQ バンド 0 のカットオフ周波数を 1 kHz に設定すべてのエフェクトパラメーターは、OSC を介した get と set の両方の操作に対応しています。利用可能な OSC メッセージの完全なリストについては、Appendix D — OSC Table を参照してください。
参照元情報:Processing Effects – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spat_Environment_Processing_Effect.html