2.1 SPAT Revolution - リスナーポジション(Listener Position)

2.1 SPAT Revolution - リスナーポジション(Listener Position)

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スピーカーアレイでレンダリングされる位置付けされた音の印象は、リスナーがそれを知覚するのに最適な位置、いわゆる Sweet Spot にいるときに一般的にうまく成立します。ステレオサウンドの普及のおかげで、良いステレオイメージを聞きたければ、2つのスピーカーの正面、その中央あたりに位置するべきだということを多くの人が知っています。これは、オーディエンスやクライアントに Sweet Spot を説明する良い方法です。

より複雑なスピーカー配置では、Sweet Spot は通常、すべてのスピーカー、または仮想空間内の音の放射体が向いているエリアと考えられます。それはスピーカーの位置に対して (0,0,0) のデカルト座標を持ちます。SPAT Revolution では、最適なリスニングエリアはダミーヘッドとそれを囲む内側の円で表されます。

ダミーヘッドは Listener Position を示します。SPAT Revolution では、Listener Position は単に Sweet Spot を示すだけではなく、もう少し役立ちます。一般的に、空間構成の中で方位を把握するのに役立ちます。Listener Position がどちらの方向を向いているかを知ることで、空間イメージを理解し、ソースを正しく配置できます。たとえば、ソースとして作業している ambisonic のフィールドレコーディングでは列車が左から近づいてくるように聞こえる一方で、同時に編集している映像では右から近づいてくるように見えるとします。この場合、Listener Position を基準点として使い、画面上で起きていることと相関するようにフィールドレコーディングを正しくトランスフォームできます。また、「ステージ」指向の空間で作業するとき、SPAT Room 内の Listener Position は、空間の前・後・側面との正しい関係を持たせてシーンを構成するのに役立ちます。さらに、仮想サウンドオブジェクトを Listener Position に近づけたり遠ざけたりすることで、音源に距離感を与える手段も提供します。空気による吸収、ドップラー、ゲインの低下などの内部的な距離知覚の手がかりは、すべて Listener Position を基準に計算されます。

メモ: 一部の Panning や Stream Type は、他のものよりも広い Sweet Spot を持ち、まったく Sweet Spot を持たないものもあります。

SPAT Revolution には、Sweet Spot に依存しないパンニングアルゴリズムがあることに注目する価値があります。これらは、任意に配置されたスピーカー配列での使用により適しています。これらについてはまもなく説明します。

警告: ダミーヘッドは Sweet Spot に依存するパンニングタイプの場合にのみ表示されます。

メモ: SPAT Revolution の Room では、Listener Position を移動できます。

リスナーポジションとヘッドトラッキング(Listener position and head tracking)

位置トラッキングシステムとリアルタイムの binaural オーディオを組み合わせるような特定の高度な状況では、SPAT RevolutionListener Position をトランスフォームすることさえ可能です。このアプリケーションの一例として、インタラクティブな VR インスタレーションでヘッドセットを装着した参加者に、仮想シーン内の音の放射体に近づいていく感覚を与えることが挙げられます。カメラの位置を SPAT Revolution の Listener Position にマッピングすることで、リスナーに対するカメラの位置という視点を与えることも可能です。


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参照元情報:Listener Position – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spatialisation_Technology_Listener_Position.html

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