2. SPAT Revolution - 空間音響テクノロジー(Spatialization Technology)

2. SPAT Revolution - 空間音響テクノロジー(Spatialization Technology)

▲ 目次へ戻る


このセクションでは、SPAT Revolution で使用されるさまざまな空間音響(spatialization)ツールについて説明します。

まずは要点を簡潔にまとめます。

  • SPAT Revolution はオブジェクトベースのオーディオエンジンです。作成するミックスは、各サウンドオブジェクトに対するデータセットの集合で構成されます。これらのデータセットは、特定の種類の空間音響技術向けにデコードされます。

メモ: SPAT RevolutionUltimate ライセンスでは、複数のレンダーを同時に実行できます(マルチルーム)。

  • オブジェクトベースのエンジンのおかげで、考えられるすべての空間オーディオフォーマット、すなわち channel-based、ambisonics(7次まで)、binaural、transaural でサウンドステージを作成できます。これらの名前に馴染みがなくても心配はいりません。これらのさまざまな技術については、このセクションの後半で取り上げます。
  • オブジェクトベースのエンジンに加えて、SPAT Revolution は音響シミュレーションの側面もカバーしています。内蔵のリバーブはミックス、そして何よりも目的の出力フォーマットに適応します。
  • SPAT Revolution は多くのユースケースを対象としており、その多くはライブパフォーマンス向けです。シグナルパスに必要以上のレイテンシーを追加しないように設計されています。

それでは、空間オーディオの重要な概念であるリスナーの位置(listener's position)から始めましょう。


▲ 目次へ戻る


参照元情報:Spatialization Technology – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spatialisation_Technology_Spatialisation_Technology.html