2. SPAT Revolution - 空間音響テクノロジー(Spatialization Technology)
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このセクションでは、SPAT Revolution で使用されるさまざまな空間音響(spatialization)ツールについて説明します。
まずは要点を簡潔にまとめます。
- SPAT Revolution はオブジェクトベースのオーディオエンジンです。作成するミックスは、各サウンドオブジェクトに対するデータセットの集合で構成されます。これらのデータセットは、特定の種類の空間音響技術向けにデコードされます。
メモ: SPAT Revolution の Ultimate ライセンスでは、複数のレンダーを同時に実行できます(マルチルーム)。
- オブジェクトベースのエンジンのおかげで、考えられるすべての空間オーディオフォーマット、すなわち channel-based、ambisonics(7次まで)、binaural、transaural でサウンドステージを作成できます。これらの名前に馴染みがなくても心配はいりません。これらのさまざまな技術については、このセクションの後半で取り上げます。
- オブジェクトベースのエンジンに加えて、SPAT Revolution は音響シミュレーションの側面もカバーしています。内蔵のリバーブはミックス、そして何よりも目的の出力フォーマットに適応します。
- SPAT Revolution は多くのユースケースを対象としており、その多くはライブパフォーマンス向けです。シグナルパスに必要以上のレイテンシーを追加しないように設計されています。
それでは、空間オーディオの重要な概念であるリスナーの位置(listener's position)から始めましょう。
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参照元情報:Spatialization Technology – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spatialisation_Technology_Spatialisation_Technology.html
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