Maschineソフトウェア
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 目次(Table of Contents)
Maschineソフトウェアユーザーマニュアルの日本語版目次です。各章のタイトルをクリックすると、その章の記事に移動します。 Maschineソフトウェアへようこそ(Welcome to Maschine Software) クイックリファレンス(Quick reference) 基本コンセプト(Basic concepts) ブラウザ(Browser) サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project) ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 13 - アレンジャーの操作(Working with the Arranger)
Pattern と Scene をまとめて一曲のアレンジに仕上げる作業は、Maschine の Song view で行います。この章ではその手順を解説します。 Arranger は、Maschine ウィンドウ上部、Header のすぐ下にある大きなエリアです。 Maschine の Arranger には Ideas view と Song view という 2 つの表示モードがあり、これらはコントローラー上にも反映されます。それぞれの view ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 5 - サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)
この章では、Maschine の Project を構成するさまざまなオブジェクト、すなわち Sound、Group、そして Master の扱い方について説明します。 Sound・Group・Master の概要(Overview of the Sounds, Groups, and Master) Maschine の Project では、オブジェクトは下位から上位に向かって次の 3 つの階層に整理されています。 Sound はパッドで演奏します。Sound は Sound slot ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 15 - 付録 - ライブ演奏のヒント(Appendix: tips for playing live)
付録 - ライブ演奏のヒント(Appendix: tips for playing live) Maschineは、楽曲制作だけでなくライブ演奏にも非常に適した、実践的なツールです。このセクションでは、ライブ演奏に特に役立つヒントをまとめています。ライブ演奏に慣れている方には不要かもしれませんが、セットに取り入れられる新しいアイデアが見つかるかもしれません。 準備(Preparations) ハードウェアに集中する(Focus on the hardware) ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 3 - 基本コンセプト(Basic concepts)
基本コンセプト(Basic concepts) Maschine の主要な要素と用語、およびそれらの関係について学び、オーディオと MIDI の接続を設定する方法を学びます。 この章では、Maschine の主要な要素と用語を紹介し、それらがどのように関連しているかを説明します。また、オーディオインターフェースの設定方法と MIDI デバイスの接続方法についても学びます。 重要な名称とコンセプト(Important names and concepts) ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)
サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping) サンプリングはMaschineの環境において欠かせない要素です。この章では、Maschine Softwareの強力なSample Editorについて、録音から編集、スライス、レイヤリングまでを解説します。 Maschineでは、シーケンサーを停止することなく、内部または外部のオーディオ信号を録音できます。これは、自分で作成したSampleを録音したり、ループを再構成したりする際に便利な機能です。 ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 12 - エフェクトリファレンス(Effect reference)
エフェクトリファレンス(Effect reference) この章では、Maschineに搭載されているすべての内蔵エフェクトの機能を、カテゴリー別に解説します。 本章では、各エフェクトとそのパラメーターについて説明します。プロジェクト内でエフェクトを使用する方法については、エフェクトの使用(Using effects)を参照してください。 利用可能なエフェクト(Available effects) ダイナミクス(Dynamics):Compressor、Gate、Transient ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 9 - オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)
オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls) Maschineは非常に柔軟で強力なルーティングシステムを備えています。創造的なオーディオルーティング、MIDIの送受信、そして強力なMacro Controlの作成について学びます。 ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 4 - ブラウザ(Browser)
Browser は、あなたが持つすべての Project、Group、Sound、Plug-in preset、Sample を整理し、分類するための場所です。これはタグ付け、つまりキーワードを使ってカテゴリー分けすることによって行われます。Maschine ソフトウェアはハードウェアに比べて、非常に大きな画面や QWERTY キーボードといった利点があるため、まずはソフトウェア側から見ていきます。 Browserの基本(Browser basics) このセクションでは、Browser ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 11 - エフェクトの使用(Using effects)
Maschine では、send エフェクトと insert エフェクトの両方を使用できます。Sound、Group、Master の各レベルでエフェクトを操作する方法を学びましょう。 各 Project レベル(Sound、Group、Master)では、Plug-in の形でエフェクトを追加できます。各 Sound、各 Group、そして Master には、それぞれの Plug-in スロットに無制限の数の insert エフェクトをロードできます。各 Plug-in ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 8 - パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)
パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips) Maschineで曲を組み立てる際、Pattern または Clip、あるいはその両方を組み合わせて使用できます。Pattern と Clip にはそれぞれ、好みのワークフローや目的に応じた利点があります。 Clip は Song view(タイムライン)にのみ存在し、それぞれが独立した固有のオブジェクトです。一方 Pattern は、Ideas view と Song view ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 2 - クイックリファレンス(Quick reference)
クイックリファレンス(Quick reference) Maschine のハードウェアコントローラーと Maschine ソフトウェアについて、基本的な理解を深めます。 この章では、Maschine の主要なエリアとコンセプトについて説明します。以下のセクションでは、次の内容を扱います。 Maschine Project の概要、およびその構成と内容の説明: Maschine Project の概要(Maschine Project overview)。 Maschine ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 10 - ミックスの調整(Controlling your mix)
Maschine には、すべての Sound、Group、Master チャンネルのレベルとルーティング設定に素早くアクセスできる専用の Mix view が用意されています。 Maschine ソフトウェアのデフォルトの画面は Arrange view で、上部に Arranger、中央に Control area、下部に Pattern Editor または Sample Editor が配置されています。Arrange view ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 7 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)
プラグインの使用(Working with Plug-ins) Plug-inはMaschineにおけるあらゆるサウンドの構成要素です。Plug-inはMaschineのオーディオルーティングシステムの3つの階層(Sound、Group、Master)のすべてで使用できます。 この章では、Plug-inに関する一般的なトピックと個別のトピックの両方を取り上げます。 Plug-inの概要と扱い方(Plug-in overview)。 ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 6 - コントローラーでの演奏(Playing on the controller)
コントローラーでの演奏(Playing on the controller) ライブ演奏時やPatternの録音時に、Maschine Softwareでの演奏を最大限に活用する方法を解説します。 本章では、ライブ演奏時とPatternの録音時の両方において、コントローラーでの演奏を補助・強化するためにMaschineが備える数多くの機能について説明します。 ミュートとソロ(Mute and Solo) ...
Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 1 - Maschineソフトウェアへようこそ(Welcome to Maschine Software)
Maschine ソフトウェアマニュアルは、すべての機能を網羅的に解説するリファレンスです。Maschine ソフトウェアの使い方を学ぶには、本マニュアルをお読みください。 Maschine ...