Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 13 - アレンジャーの操作(Working with the Arranger)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 13 - アレンジャーの操作(Working with the Arranger)

パターンとシーンをまとめて一曲のアレンジに仕上げる作業は、Maschine の Song view で行います。この章ではその手順を解説します。

Arranger は、Maschine ウィンドウ上部、Header のすぐ下にある大きなエリアです。

Maschine の Arranger には Ideas view と Song view という 2 つの表示モードがあり、これらはコントローラー上にも反映されます。それぞれの view は曲作りのワークフローの中で異なる役割を持ちますが、扱っている内容は本質的に同じものです。Ideas view では、Timeline やアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを自由に試すことができます。ここでは各グループのパターンを作成し、それらを組み合わせてシーンを作ります。一方 Song view では、Ideas view で作成したシーンを Timeline 上のセクションに割り当て、それらを並べ替えることで、より大きな楽曲構造を素早く組み立てられます。


アレンジャーの基本

Arranger には Ideas view と Song view という 2 つの表示モードがあります。それぞれの view は曲作りのワークフローの中で異なる役割を持ちますが、扱っている内容は本質的に同じものです。

Ideas view と Song view の切り替え

Arranger View ボタン。

  • Arranger View ボタンをクリックすると、Ideas view と Song view を切り替えられます。
    ボタンが消灯しているときは Ideas view、点灯しているときは Song view がアクティブです。

Ideas view について

Ideas view では、Timeline やアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを自由に試すことができます。ここでは各グループのパターンを作成し、それらを組み合わせてシーンを作ります。

Timeline に縛られず音楽的アイデアを作成・実験するための Ideas view。

  • Scenes:このエリアには、プロジェクト内の現在のシーンすべてが表示されます。「+」記号をクリックしてシーンを作成したあと、各グループからパターンを選ぶことでシーンを組み立てていきます。各シーン名(シーンスロット)をクリックするとシーンを切り替えられるので、自分の音楽的アイデアがどのように組み合わさるかを確認できます。マウスでシーンスロットを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)してメニューから Append to Song を選ぶと、そのシーンをアレンジに追加し、Song view で曲を組み立てられます。同じ右クリックメニューから ClearDuplicateDelete を実行したり、RenameColor でシーンを整理することもできます。
  • Pattern area:曲の中のすべてのパターンがここに表示されます。空のスロットをダブルクリックすると新しいパターンを作成でき、既存のパターンをクリックすると選択中のシーンに割り当てられます。割り当てられたパターンはハイライト表示され、もう一度クリックすると選択中のシーンから取り除かれます。マウスでパターン名を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)すると、ClearDuplicateDelete を実行できます。また RenameColor でパターンを整理することもできます。
  • Groups:各グループスロットにはグループを 1 つずつ格納できます。目的のスロットを選択するとグループが読み込まれ、そのグループの内容(サウンド、パターンなど)がパターンエディターに表示され、グループの Channel properties とプラグインパラメーターが Control area に表示されます(クイックリファレンス を参照)。グループをミュートするにはグループのレター(例:A1)をクリックし、ソロにするにはレターを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)します。グループ名を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)すると、グループを管理するための多数のオプションにアクセスできます。

Song view について

Song view では、Ideas view で作成したシーンをセクションに割り当て、それらを並べ替えることで、より大きな楽曲構造を素早く組み立てられます。

音楽的アイデアを Timeline 上で曲としてまとめるための Song view。

  • Groups:各グループスロットにはグループを 1 つずつ格納できます。目的のスロットを選択するとグループが読み込まれ、そのグループの内容(サウンド、パターンなど)がパターンエディターに表示され、グループの Channel properties とプラグインパラメーターが Control area に表示されます。
  • Song timeline:このエリアはトラック内の現在の再生位置を示し、ループ範囲を設定できます。
  • Section slots:このエリアにはセクションスロットが表示されます。セクションは、Timeline 上に配置されたシーンのコンテナーです。セクション名をクリックしてドラッグ&ドロップすることで、セクションの並び順を変更できます。セクションの終端マーカーを左にドラッグすると短くなり、右にドラッグすると長くなります。マウスでセクションを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Select を使うとシーンをセクションに割り当てられます。また、メニューから InsertDuplicateDeleteClearRemove を実行したり、RenameColor で整理することもできます。
  • Pattern area:アレンジの各セクションには、そのセクションに割り当てられたシーンの名前と、プロジェクト内の各グループごとに縦方向に積み上げられたシーンのパターンが表示されます。ここに表示されるパターンは、同じシーンを Ideas view で見たときのものと同じです。

Song view 内の表示操作

Song view を水平方向に操作する

Song view は、目的に合わせてスクロールしたり、拡大・縮小したりできます。

Song view では Arranger の下部にズーム機能付きスクロールバーが用意されています。このツールを使うと、イベント area と Control Lane を時間軸方向に水平スクロールしたり、拡大・縮小したりできます。

Arranger の Song view 下部にあるズーム機能付きスクロールバー。

水平方向のズーム機能付きスクロールバーは、次のように使用します。

  • スクロールバーの中央部分(1)をクリックしてマウスボタンを押したまま、次の操作を行います。
    • マウスを水平方向にドラッグすると、時間軸に沿って Song view をスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。
    • マウスを垂直方向にドラッグすると、時間軸方向に Song view を拡大・縮小します。
  • スクロールバーの左ハンドル(2)をクリックし、マウスボタンを押したまま水平方向にドラッグすると、表示の右端の位置を曲中で固定したまま Song view を拡大・縮小します。
  • 同様に、スクロールバーの右ハンドル(3)をクリックし、マウスボタンを押したまま水平方向にドラッグすると、表示の左端の位置を固定したまま Song view を拡大・縮小します。
  • 中央部分(1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされ、アレンジ内のすべてのセクションが表示されます。

Arranger を垂直方向に操作する

Arranger の右側には一般的なスクロールバーがあります。グループが Arranger 内に収まりきらない場合、これを使ってスクロールし、隠れているグループを表示できます。

Arranger の右側にある一般的なスクロールバー。

また、Arranger の右下隅をマウスで垂直方向にドラッグすると、Arranger の高さを調整し、一度に表示するグループの数を増減できます。

ハンドルをドラッグして Arranger の高さを調整します。


プロジェクト内の再生位置を追従表示する

Arranger にループ範囲全体が表示されていない場合、再生ヘッドはやがて Arranger に表示されている範囲を越えてしまい、再生位置を見失うことがあります。これを防ぐために、Arranger が再生ヘッドを追従するように設定できます。

Follow ボタンを有効にすると、Arranger が再生ヘッドを追従し続けます。

  • 再生中に Arranger で再生ヘッドの位置を追従させるには、Maschine Header の Follow ボタンをクリックします。
    Maschine Header の Follow ボタンが点灯します。これにより、再生ヘッドが現在表示されている範囲の終わりに達すると、Arranger は同じズーム率のままプロジェクトの次の範囲へ切り替わります。こうして、常に現在再生されている範囲を確認できます。
ℹ️

Follow 機能は、Arranger または Pattern Editor で手動スクロールを行うと(ソフトウェア上でもコントローラーからでも)自動的に無効になります。

Follow 機能は Pattern Editor と Arranger の両方に同時に作用します。詳しくは パターンとクリップの操作 の「パターン内の再生位置への追従」を参照してください。


パッドを使ったシーンとセクションの演奏

Maschine には、シーン間およびセクション間のジャンプのタイミングを細かく調整するための設定が用意されています。詳しいコントローラー操作については コントローラーでの演奏 も参照してください。

  • Perform Grid はシーンの切り替えをクオンタイズします。現在のシーンまたはセクションから再生が離れるポイントを選択できます。たとえば、新しく選択したループをすぐに鳴らすのではなく、次の小節線まで待たせたい場合などに使用します。設定できるクオンタイズ値は、1 小節、2 分音符、4 分音符、8 分音符、16 分音符、シーン/セクション全体、そして Off です。Off を選ぶと、次のループを選択した直後にシーン/セクションの切り替えが実行されます。
  • Retrigger 設定では、次のループがどこから始まるかを決められます。
    • Retrigger を有効にすると、次に選択したセクションまたはセクションは必ず先頭から再生されます。音楽の他の部分がどうであれ、常にシーンやセクションを先頭から鳴らしたい場合に便利です。
    • Retrigger を無効にすると(デフォルト設定)、次に選択したシーンまたはセクションは、先頭からの同じオフセット位置から再生されます。たとえば、現在のセクションをビート 3 で離れた場合、新しいセクションもビート 3 から再生されます。これにより、トラック全体のグルーヴが途切れません。

ソフトウェアでシーン間・セクション間をジャンプする

ソフトウェアでは、Perform Grid と Retrigger 設定を Maschine Header で調整できます。

Ideas view では Perform Grid と Retrigger がシーン間のジャンプを制御し、Song view ではセクション間のジャンプのグリッドを設定します。

Perform Grid と Retrigger を設定するには、次の操作を行います。

  • Arranger View ボタンをクリックし、シーンの場合は Ideas view、セクションの場合は Song view を表示します。
    Arranger View ボタンが点灯しているときは Song view がアクティブです。

  • Perform Grid を調整するには、Header の Performance Grid メニューをクリックし、目的の分割値を選択します。
    次に新しいシーン/セクション、または複数のシーン/セクションをループ用に選択したとき、ここで選んだ分割位置で切り替えが行われます。

  • Retrigger 設定を有効/無効にするには、Header の Performance Grid メニューをクリックし、メニューから Retrigger を選択します。
    次に新しいシーン/セクション、または複数のシーン/セクションをループ用に選択したとき、新しいループは最初のシーン/セクションの先頭から始まるか(Retrigger 有効)、現在のシーン/セクションを離れた位置と同じ位置から始まります(Retrigger 無効)。


Ideas view の使用

Ideas view では、Timeline やアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを自由に試すことができます。ここでは各グループのパターンを作成し、それらを組み合わせてシーンを作ります。

Ideas view では、すべてのシーン、パターン、グループを一望できます。ここでは各グループのパターンを選んでシーンを作成し、シーンを複製したり、シーンをクリアしたり、そして何よりシーンをトリガーして、特定の順序で再生したときにどのように聞こえるかを確認できます。


シーンの概要

ソフトウェアでは、すべてのシーンを Ideas view から管理できます。

  • Ideas view を開くには、Arranger の左にある Arranger View ボタンをクリックします。
    ボタンが消灯しているときは Ideas view、点灯しているときは Song view がアクティブです。

Ideas view。

  • 上部にはシーンスロットが表示されます。選択中のシーンはハイライト表示されます。
  • 選択中のシーンには、そのシーンで選択されているパターンが表示されます。

シーンの作成

Ideas view で直接、新しいシーンを作成できます。

Ideas view でシーンを作成する

  • 新しいシーンを作成するには、Ideas view の最上段で、既存のシーン名すべての後ろにある「+」ボタンをクリックします。

    「+」ボタンをクリックして新しい Scene を作成します。

  • 既存のすべてのシーンの後ろに、新しい空のシーンが作成されます。

パターンの割り当てと解除

Arranger(Ideas view または Song view)に配置された各パターンは、対応するグループで利用できるパターンのいずれかを参照しています。

Ideas view では、各列が 1 つのグループを表します。シーンを選択したあと、パターンスロットをクリックすることでパターンを割り当てたり解除したりできます。

Ideas view と Song view で行った変更は、まったく同一のものです。

Ideas view でパターンを割り当てる

Ideas view でシーンにパターンを割り当てるには、次の操作を行います。

  • 最上段でシーンスロットを選択します。
    その下の各列には、特定のグループで利用できるパターンが表示されます(グループごとに 1 列)。ハイライト表示されているパターンがそのシーンで再生されます。各列でハイライトできるパターンは 1 つだけです。

  • そのシーンで再生したい、点灯していないパターンスロットをクリックします。
    選択したパターンがシーンに割り当てられ、そのシーン内の同じグループの以前のパターンを置き換えます。さらに、このパターンはパターンエディターに読み込まれ、編集できる状態になります。

ℹ️

Pattern と Pattern Editor については、パターンとクリップの操作で解説しています。

Ideas view で新しいパターンを作成する

Ideas view で新しい空のパターンを作成するには、次の操作を行います。

  • Ideas view で、目的のグループの列にある空のパターンスロットをダブルクリックします。
    そのスロットに新しい空のパターンが作成されます。このパターンは自動的にシーンに割り当てられ、パターンエディターに読み込まれて、ノートやイベントを入力できる状態になります。

Ideas view でパターンを解除する

Ideas view でシーンからパターンを解除するには、次の操作を行います。

  • 任意のグループでハイライト表示されているパターンをクリックすると、そのシーンから解除されます。
    パターンはシーンから取り除かれ、そのシーンでは再生されなくなります。パターン自体はそのまま残ります。

シーンの選択

Ideas view で目的のシーンを選択できます。

Ideas view でシーンを選択する

Ideas view でシーンを選択するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の上部にあるシーン名をクリックして、目的のシーンを選択します。
    シーン名がハイライト表示され、そのシーンが選択されていることを示します。

シーンを選択すると…

シーンを選択すると、次のことが起こります。

  • フォーカスされたシーンで選択されているパターンスロットがハイライト表示されます。フォーカスされているグループのハイライト表示されたパターンスロットには白い枠が付き、パターンエディターに表示されます。選択されていないパターンスロットは暗く表示されます。フォーカス中のシーンでパターンスロットが選択されていない場合、またはパターンがまったくない場合、パターンエディターは空になります。
  • 再生が停止している場合、再生ヘッドはすぐに選択したシーンの先頭へジャンプします。再生中の場合、再生ヘッドは Perform Grid の設定に従ってジャンプします。

シーンの削除

Ideas view でシーンを削除するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段で、削除したいシーンの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選択します。
    シーンがそのすべてのパターンとともに削除されます。右側のシーンが繰り上がって隙間を埋めます。

ℹ️

Scene を完全に取り除く Delete の代わりに、Scene をクリアすることもできます。クリアでは内容だけが取り除かれ、Scene 自体は空の状態でアレンジ内に残ります。Scene のクリアについては「シーンのクリア」を参照してください。


Scene bank の作成と削除

1 つの bank をシーンで埋めると、新しいシーン bank が自動的に作成されます。


シーンのクリア

シーンをクリアすると、そのシーンのすべてのパターンを取り除いて空にできます。シーンのクリアはソフトウェアでのみ実行できます。

ℹ️

Scene を削除するとアレンジから完全に取り除かれますが、クリアでは内容だけが取り除かれます。Scene 自体は空の状態でアレンジ内に残ります。Scene の削除については「シーンの削除」を参照してください。

シーンをクリアするには、次の操作を行います。

  • クリアしたいシーンの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選択します。
    そのシーンからすべてのパターンが取り除かれます。


シーンの複製

Ideas view ではシーンを複製できます。シーンを複製したときの結果は、Preferences パネルの Default ページにある Scene / Section セクションの Duplicate 設定によって異なります。詳しくは 基本コンセプト の「Preferences – Default ページ」を参照してください。

ソフトウェアでシーンを複製する

ソフトウェアでシーンを複製するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段でシーンを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選択します。
    選択したシーンが複製されます。複製されたシーンは、Preferences パネルで選択した設定に応じて、同じパターンへの参照を含むか、パターンの独立したコピーを含みます。

💡

[Alt] キー(Windows では [Ctrl])を押しながら Scene スロットのヘッダーをクリックし、マウスをドラッグすることでも Scene を複製できます。マウスボタンを放すと、Scene の複製が作成されます。


シーンの並べ替え

Ideas view でシーンを並べ替えると、アイデアを視覚的に整理できるだけでなく、各アイデアをコントローラーの特定のパッドに配置できます。シーンの並べ替えはアレンジには影響しません。

ソフトウェアでは、Ideas view でシーンを並べ替えられます。

シーンを並べ替えるには、次の操作を行います。

  • Ideas view でシーン名をクリックして押したままにします。

  • マウスボタンを押したまま、目的の位置までマウスを水平方向にドラッグします。マウスカーソルを動かすと、シーンをドロップできる位置に挿入線が表示されます。
  • 目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを放します。
    シーンが新しい位置に移動します。コントローラーのシーンモードでは、新しい位置に対応するパッドでこのシーンを選択できるようになります。


シーンテンポの変更

デフォルトでは、すべてのシーンはプロジェクトのテンポで再生されます。特定のシーンにカスタムテンポを設定することで、テンポが変化するトラックを作成できます。

ℹ️

Project のテンポを調整する方法については、基本コンセプトの「ボリューム、スイング、テンポの調整」を参照してください。

ソフトウェアでシーンテンポを変更する

  • Arranger の最上段で、目的のシーンまたはセクションの名前を右クリックし、コンテキストメニューから Scene Tempo を選択します。
    これでそのシーンのカスタムテンポが有効になります。Maschine ヘッダーでは BPM コントロールがそのシーンの色になり、上部に水平のセグメントが表示されます。この BPM コントロールは、そのシーン専用のテンポ値を表示・調整します。

  • プロジェクトのテンポと同じ手順で、Maschine ヘッダーの BPM コントロールを調整します。BPM 値をダブルクリックして目的のテンポ値を入力し、[Enter] キーで確定するか、BPM 値をクリックしてマウスを垂直方向にドラッグします(コンピューターキーボードの [Shift] を押しながら操作すると、より細かい単位で値を調整できます)。
    新しいテンポ値は、そのシーンにのみ適用されます。

シーンのカスタムテンポを解除するには、そのシーン名を右クリックし、コンテキストメニューの Scene Tempo の選択を外します。そのシーンはプロジェクトのデフォルトテンポを使用するようになります。


シーンをユニークにする

あるシーンが他のシーンと同じパターンを参照している場合、Unique を選択することで、そのシーンとパターンの独立した(ユニークな)コピーを作成できます。これにより、そのシーンとパターンのコピーを独立した状態で編集できます。Unique は Duplicate オプションと組み合わせて使用してください。Duplicate オプションについては「シーンの複製」を参照してください。

Ideas view でシーンをユニークにするには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段で、ユニークにしたいシーンの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Unique を選択します。
    そのシーンとパターンのユニークなコピーが作成されます。

ℹ️

このオプションは、選択した Scene が他の Scene と同じ Pattern を参照している場合にのみ利用できます。


シーンをアレンジに追加する

シーンが満足のいく仕上がりになったら、それを Song view のアレンジに直接追加できます。

ソフトウェアでシーンをアレンジに追加するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段で、アレンジに追加したいシーンの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Append To Arrangement を選択します。

  • 追加したシーンを含むセクションが作成され、アレンジの末尾に追加されます。その後、セクションスロット(シーンを含む)をクリック&ドラッグして、Arranger の Timeline 上の適切な位置に移動できます。

シーンの名前

デフォルトでは、シーンにはシーン 1、シーン 2、シーン 3… という名前が付けられます。シーンの名前は変更でき、独自のカスタム名を使用できます。

Ideas view でシーンの名前を変更する

Ideas view でシーンの名前を変更するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の上部にあるシーン名をダブルクリックします。
    シーンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選択することもできます。
    シーン名がハイライト表示され、編集できる状態になります。

  • 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] を押すと変更をキャンセルします)。
    シーンの名前が変更されます。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストによっては [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、使用できないことがあります。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


シーンの色の変更

シーンの色は変更できます。

シーンの色を変更するには、次の操作を行います。

  • Arranger またはシーン Manager で目的のシーンの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Color を選択します。カラーパレットが表示され、そのシーンの現在の色がハイライト表示されます。

  • パレットで目的の色を選択します。カラーパレット下部の Default を選択すると、シーンをデフォルトの色に戻すこともできます。
    シーンスロットが選択した新しい色になります。
ℹ️

Scene のデフォルトカラーは Preferences > Colors > Scene で変更できます。詳しくは基本コンセプトの「Preferences – Colors ページ」を参照してください。

💡

上記の手順で Scene にカスタムカラーを設定すると、Ideas view で Scene を移動してもその色は保持され、Project を保存するときに Scene とともに保存されます。なお、デフォルトで使用されているものと同じ色を選択することもできます。この場合、色は(変化していなくても)カスタムカラーとして扱われ、Scene の移動に追従します。


Song view の使用

Maschine では、1 つの曲は可変数のシーンで構成されます。シーンは曲の各パート(イントロ、ヴァース、コーラス、ブレイク、もう 1 つのヴァースなど)を表します。Song view の Timeline 上でシーンをセクションに割り当てることで、アレンジを組み立てられます。

Song view は、シーンを並べて最終的なアレンジを作るための場所です。この作業は、Timeline 上にセクションを作成し、各セクションにシーンを割り当てることで行います。Ideas view に存在するシーンは、どれでも Song view のセクションに割り当てられます。セクションの長さ(=そのシーンの再生長)を変更したり、セクションを好きな順序に並べ替えたりできます。また、同じシーンを Timeline 上の複数のセクションで使い回すことも、セクションにシーンをまったく割り当てないでおくこともできます。

Ideas view と Song view の関係で強力なのは、この 2 つのエリアの内容が実際にはまったく同じものであるという点です。つまり、あるシーンに変更を加えると、そのシーンの他のすべてのインスタンスにも自動的に反映されます。同じシーンを Timeline の 3 つの異なるセクションに配置し、その後そのシーンに割り当てたパターンを変更すると、残り 2 つのインスタンスでも新しく割り当てたパターンが再生されます。そのため、アレンジを作ったあとでも個々のパターンやシーンを簡単に変更でき、その結果をアレンジの文脈の中で即座に確認できます。しかも、その変更は Ideas view と Song view のどちらからでも行えます。


セクションの管理概要

ソフトウェアでは、すべてのセクションを Song view のセクションマネージャーで管理できます。

セクションマネージャーを開くには、次の操作を行います。

  • Song view を開くには、Arranger の左にある Arranger View ボタンをクリックします。


    右側に Song view が表示されます。
  • セクションマネージャーを開くには、アレンジの左にあるドロップダウンメニューをクリックします。


    右側にセクションマネージャーが表示されます。

セクションマネージャーを使ってセクションを管理します。

  • 左側には、選択中のセクション bank にある 16 個のセクションスロットのリストが表示されます。セクションが入っているスロットには、左側に色付きまたは白いバーとセクション名が表示されます。その他のスロットにはセクションが入っていません。選択中のセクションはハイライト表示されます(上図では Intro A)。
  • 右側には、各セクション bank がパッドグリッドの形で表示されます。パッドグリッドは、コントローラーのパッドを表す 4×4 のセルの正方形です。各セクション bank では、色付きのセルがセクションの入ったセクションスロット、消灯したセルが空のセクションスロットを示します。選択中のセクション bank は白い枠で囲まれます(上図では bank 2)。セクション bank が多くてセクションマネージャーの高さに収まらない場合は、マウスのスクロールホイールで他の bank を表示できます。
  • 左側のセクションスロットと、右側の選択中パッドグリッドのセルは完全に等価です。以降で説明する管理コマンドは、どちらを使っても実行できます。

セクションマネージャーを閉じる

  • セクションマネージャーを閉じるには、その外側の任意の場所をクリックします。

セクションマネージャーと Arranger 最上段の違い

セクションに関する操作はすべてセクションマネージャーで行えますが、そのほとんどは Arranger の最上段でも実行できます。

Arranger の最上段。

セクションマネージャーと Arranger 最上段の唯一の違いは、セクションマネージャーではセクション bank を管理できるという点です(これは Arranger 最上段では行えません)。それ以外は、Arranger 最上段での操作とセクションマネージャーでの操作は完全に等価です。


セクションの作成

Song view で直接、新しいセクションを作成できます。

ソフトウェアでセクションを作成する

  • 新しいセクションを作成するには、Song view の最上段で、既存のセクション名すべての後ろにある「+」ボタンをクリックします。


    既存のすべてのセクションの後ろに、新しい空のセクションが作成されます。その後、シーンを割り当てられます。詳しくは「セクションへのシーンの割り当て」を参照してください。

セクションへのシーンの割り当て

Arranger の Timeline 上に空のセクションを作成したら、Ideas view のシーンを Song view に追加できます。

Arranger の Timeline 上でセクションにシーンを割り当てるには、次の操作を行います。

  • セクションスロットを右クリック(macOS では [Cmd] + クリック)し、コンテキストメニューから Select を選び、サブメニューから目的のシーンを選択します。


    選択したシーンがセクションに割り当てられます。
  • 新しいセクションごとにこれを繰り返すことで、Arranger の Timeline に素早くシーンを追加できます。

セクションと Section bank の選択

目的のセクションは、セクションマネージャーからでも Song view から直接でも選択できます。

Song view でセクションを選択する

Song view でセクションを選択するには、次の操作を行います。

  • Song view の上部にあるセクション名をクリックして、目的のセクションを選択します。


    セクション名がハイライト表示され、下線が付いて、そのセクションが選択されていることを示します。

セクションマネージャーでセクションと Section bank を選択する

セクションマネージャーでセクションを選択するには、次の操作を行います。

  • セクションマネージャーを開きます(「セクションの管理概要」を参照)。
  • 目的のセクションが含まれるセクション bank がまだ選択されていない場合は、右側のパッドグリッドをクリックして選択します。


    選択したセクション bank が白い枠で囲まれ、セクションマネージャーの左側にその bank のセクションスロットが表示されます。
  • 左側のリストで目的のセクション名のスロットをクリックするか、右側の選択中パッドグリッドで対応するセルをクリックして、セクションを選択します。


    セクションスロットと右側の対応するセルがハイライト表示され、そのセクションが選択されていることを示します。

セクションを選択すると…

上記のいずれかの方法でセクションを選択すると、次のことが起こります。

  • パターンエディターに、そのセクション内でフォーカスされているグループに対応するパターンが表示されます。選択したセクションにフォーカス中のグループのパターンがない場合、パターンエディターは空になります。
  • さらに、選択したセクションが現在の Loop Range の外側にある場合は、次のようになります。
    • Loop Range が選択したセクションに設定されます。
    • 再生が停止している場合、再生ヘッドはすぐに選択したセクションの先頭へジャンプします。再生中の場合、再生ヘッドは Perform Grid の設定に従ってジャンプします。
ℹ️

Loop Range の詳細については「ループ」を、Perform Grid 設定の詳細については「セクションの管理概要」を参照してください。


セクションの並べ替え

セクションの並べ替えは、セクションを整理して曲をアレンジするうえで欠かせない操作です。

ソフトウェアでセクションを並べ替える

ソフトウェアでは、Arranger とセクションマネージャーの両方でセクションを並べ替えられます。

セクションを移動するには、次の操作を行います。

  • Arranger でセクション名をクリックして押したままにします。

  • マウスボタンを押したまま、Arranger 内で目的の位置までマウスを水平方向にドラッグします。マウスカーソルを動かすと、セクションをドロップできる位置に挿入線が表示されます。
  • 目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを放します。


    セクションが新しい位置に移動します。コントローラーのセクションモードでは、新しい位置に対応するパッドでこのセクションを選択できるようになります。


セクションの長さの調整

Arranger 内でセクション、シーン、パターンがどのように表示されるかについて、いくつかのルールがあります。

デフォルトでは、セクションの長さは参照しているシーン内で使用されている最も長いパターンに自動的に合わせられます。ただし、セクションの長さを特定の小節範囲に手動で設定した場合は、その値が使われます。

  • Auto Length:デフォルトでは、セクションの長さは参照しているシーンで使用されている最も長いパターンに対応します。セクションより長いパターンを新たに挿入すると、セクションは自動的に伸びます。最も長いパターンをセクションから取り除くと、セクションは自動的に縮みます。最も長いパターンを伸縮させると、セクションもそれに応じて自動的に伸縮します。
  • Manual Length:セクションは任意の長さに手動で調整できます。この長さは、参照しているシーンに含まれるパターンより短くも長くもできます。シーンにパターンを挿入したり取り除いたりしてもセクションの長さは変わりませんが、Timeline 上で直接マウスをドラッグするか、コントローラーから操作することでセクションの長さを変更できます。
  • パターンが、配置されたセクションより短い場合、そのパターンはセクションの終わりまで自動的に繰り返されます(最後の繰り返しは途中で切られることがあります)。この繰り返しは自動生成されるもので、編集はできません。繰り返しはセクションの先頭に配置された同じパターンを参照しています。パターンの繰り返しは Arranger 内で暗いブロックとして表示され、パターンの一部が隠れていることを示す Truncated パターンマーカーがセクションの右端に表示されます。
  • セクションを手動で短くした場合、設定した長さの中で見えている部分だけが再生されます。
  • シーンは必ずセクションの先頭から始まります。

ソフトウェアでセクションの長さを調整する

セクションの長さを可変にできるため、参照しているパターンを変更することなく、Arranger の Timeline 上でシーンを伸ばしたり短くしたりできます。アレンジに合わせてシーンを伸ばしたり切り詰めたりしたいだけのときに、シーンの新しいバージョンを作る必要がなくなるので非常に便利です。

セクションの右端マーカーをシーンの長さより先まで伸ばすと、参照しているパターンが繰り返されます。セクションの右端マーカーを参照しているシーンより短くなるようにドラッグすると、見えている部分のパターンだけが再生されます。

セクションを伸ばすには、次の操作を行います。

  • セクションの終端マーカーをクリックして右にドラッグします。


    調整後の長さが参照しているパターンより長い場合、シーンが繰り返されます。

セクションを短くするには、次の操作を行います。

  • セクションの終端マーカーをクリックして左にドラッグします。


    シーンが短くなります。調整後の長さが参照しているパターンより短い場合、シーンの一部が隠れていることを示す小さな Truncated パターンマーカーがセクションの右端に表示されます。再生されるのは、見えている部分のシーンだけです。

セクションのサイズを調整する際は、次のルールが適用されます。

  • 長さの増減単位には Arrange Grid で設定した値が使用されます。Arrange Grid の詳細については「Arrange Grid」を参照してください。
  • 長さの変更中に [Shift] を押すと、Step Grid で設定した値が使用されます。Step Grid の詳細については、パターンとクリップの操作の「Step Grid と Nudge Grid の調整」を参照してください。
  • 修飾キーを使わない場合、セクションマーカーをドラッグできる最小の長さは Arrange Grid の 1 単位です。
  • [Shift] を押している場合、セクションマーカーをドラッグできる最小の長さは Step Grid の 1 単位です。
  • セクションの最小の長さはシーンの最小の長さと同じです。これは Arrange Grid または Step Grid を Off に設定した場合にのみ到達できます。

セクションの複製

Song view ではセクションを複製できます。セクションを複製したときの結果は、Preferences パネルの Default ページにある Scene / Section セクションの Link when duplicating Sections 設定によって異なります。詳しくは基本コンセプトの「Preferences – Default ページ」を参照してください。

ソフトウェアでセクションを複製する

ソフトウェアでセクションを複製するには、次の操作を行います。

  • Song view 最上段のセクションヘッダーを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選択します。


    選択したセクションが複製されます。複製は、Preferences パネルで選択した設定に応じて、元のセクションの独立したコピーになるか、リンクされたコピーになります。

セクションをユニークにする

リンクされたセクションは、いつでも完全にユニークな状態にできます。これにより、同じ位置に新しいセクションが作成され、新しいパターンも作成されます。その後は、元のセクションに影響を与えることなく、そのセクション内のパターンやパターン内のデータを編集できます。リンクされたセクションで作った曲構成にバリエーションを加えたいときに最適です。

Maschine ソフトウェアでセクションをユニークにするには、次の操作を行います。

  • Timeline 上でユニークにしたいセクションを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)します。コンテキストメニューが開きます。
  • Unique をクリックします。


    そのセクションはリンクされていた他のセクションから独立し、元のセクションに影響を与えることなくパターンを編集できるようになります。

セクションの削除

アレンジからセクションを削除(取り除く)には、次の操作を行います。

  • Song view の最上段で、取り除きたいセクションの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選択します。


    そのセクションがアレンジから取り除かれます。後続のセクションが繰り上がって隙間を埋めます。
ℹ️

Section を削除しても、参照されていた Scene は Ideas view から削除されません。あとでその Scene をアレンジに再び挿入できます。


セクションの名前の変更

ソフトウェアでは、セクションは参照しているシーンの名前で表示されます。セクションは、それが表すシーンとは別の名前を持ちません。アレンジを整理しながら、Song view から直接シーンの名前を好きなように変更できます。

Song view でシーンの名前を変更する

Song view でシーンの名前を変更するには、次の操作を行います。

  • Song view の上部にあるシーン名をダブルクリックします。


    シーンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選択することもできます。


    シーン名がハイライト表示され、編集できる状態になります。
  • 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] を押すと変更をキャンセルします)。
    シーンの名前が変更されます。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストによっては [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、使用できないことがあります。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


セクションのクリア

セクションをクリアすると、参照しているシーンをクリアするのと同じ効果があります。つまり、参照しているシーンから内容が取り除かれ、シーン(およびセクション)が空になります。セクションのクリアはソフトウェアからのみ実行できます。

セクションをクリアするには、次の操作を行います。

  • Song view で目的のセクション名を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選択します。


    そのセクションと、参照されているシーンの両方がクリアされます。

シーンのクリアについては「シーンのクリア」を参照してください。


Song view でのパターンの操作

Arranger の Song view でパターンを右クリックすると、パターンのアレンジや操作に役立つ多くのオプションを含むコンテキストメニューにアクセスできます。

Song view でパターンを作成する

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使ってセクション内に新しいパターンを作成できます。

Song view で新しいパターンを作成するには、次の操作を行います。

  • 新しいパターンを作成したいセクションの空のセルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Create をクリックします。
    選択したセクション内に新しい空のパターンが作成されます。

Song view でパターンを選択する

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使ってセクション用に別のパターンを選択できます。

Song view で別のパターンを選択するには、次の操作を行います。

  • 置き換えたいパターンを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Select をクリックして、表示されたリストから目的のパターンをクリックします。
    そのセクションと参照されているシーンに新しいパターンが選択され、そのシーンが使われているすべてのセクションに反映されます。

Song view でパターンをクリアする

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使ってパターンの内容をクリアできます。内容をクリアすると、そのパターンからすべてのイベントとオーディオループが取り除かれます。

Song view でパターンの内容をクリアするには、次の操作を行います。

  • クリアしたいパターンを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Clear をクリックします。
    選択したパターンの内容がすべてクリアされます。

Song view でパターンの名前を変更する

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使ってセクション内のパターンの名前を変更できます。

Song view でパターンの名前を変更するには、次の操作を行います。

  • 名前を変更したいパターンの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Rename をクリックします。
    パターンの名前が変更されます。新しい名前は、そのパターンを参照しているすべてのシーンとセクションに表示されます。

Song view でパターンの色を変更する

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使ってセクション内のパターンの色を変更できます。

Song view でパターンの色を変更するには、次の操作を行います。

  • 色を変更したいパターンを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューから Color を選択します。
  • 新しい色を選択します。
    選択したパターンの色が変わります。

Song view でパターンを解除する

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使ってセクションからパターンを解除できます。

Song view でセクションからパターンを解除するには、次の操作を行います。

  • 解除したいパターンの名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Remove をクリックします。
    そのパターンはセクションと参照されているシーンから取り除かれますが、削除されるわけではありません。右クリックメニューの Select を使えば、そのパターンをシーンに戻せます。

Select については「Song view でパターンを選択する」を参照してください。

Song view でパターンを複製する

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って、選択中のシーン内でパターンを複製できます。

Song view でパターンを複製するには、次の操作を行います。

  • 複製したいパターンを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Duplicate をクリックします。
    選択したパターンが複製されます。複製されたパターンはシーン内で既存のパターンの位置に入り、アレンジ内でそのシーンが使われているすべてのセクションに表示されます。

Auto Length の有効化

デフォルトではセクションは Auto Length に設定されており、セクション内の内容に合わせて自動的にサイズが変わります。セクションの終端マーカーを切り詰めたり伸ばしたりして長さを手動で調整すると、Auto Length は無効になり、そのセクションは自動的に Manual Length に設定されます。

セクションをすばやく Auto Length に戻すことで、デフォルトの動作を復元し、切り詰められて隠れていた内容を再表示できます。それまでの手動調整は破棄され、セクションは割り当てられたシーン内のパターンに応じてサイズが変わり、再び手動で長さを調整するまで内容に合わせて伸縮し続けます。

ソフトウェアで Auto Length を有効にする

ソフトウェアでセクションの Auto Length を有効にするには、次の操作を行います。

  • セクションを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)します。
  • メニューの Auto Length をクリックします。


    Auto Length が有効になり、選択したセクションは割り当てられたシーン内のパターンの内容に合わせて自動的にサイズが調整されます。それまでに行った手動調整は破棄されます。

ループ

Loop を有効にすると、トラックの一部を繰り返し再生できます。ループを有効にすると、Loop Range 内のセクションがループを無効にするまで再生され続けます。作曲時、録音前のパートの練習、複数テイクの録音などに便利です。Loop Range は(無効なときでも)常に表示されており、左右の端点を動かすことでいつでも調整できます。

ソフトウェアで Loop Range を設定する

Timeline 内の専用の Loop Range を使って、ループの開始位置・終了位置・位置を設定します。Loop Range の増減単位および Loop Range 自体の移動には、Arrange Grid で設定した値が使用されます。

ソフトウェアで Loop Range を調整するには、次の操作を行います。

  • Loop マーカーの左端または右端をドラッグして長さを変更します。


    Loop の範囲が伸びます。

ソフトウェアで Loop を移動するには、次の操作を行います。

  • Loop の範囲をクリックして左右にドラッグします。


    Loop の範囲全体が移動します。

ソフトウェアで Loop を有効にするには、次の操作を行います。

  • Header の Loop ボタンをクリックして、ループを有効/無効にします。


    Loop が有効になると、Loop の範囲内にあるセクションが繰り返されます。

セクションを使った演奏

Maschine には、どのセクションをいつ再生するかを正確にコントロールするためのさまざまなツールが用意されています。

スタジオトラックかライブパフォーマンスか

そのまま書き出す予定のスタジオトラックを制作している場合は、最初のセクションから最後のセクションまで一気に再生できるようにセクションを並べておけます。

💡

オーディオの書き出しについては、サウンド・グループ・プロジェクトの管理 の「オーディオの書き出し」を参照してください。

一方、ライブで演奏するためのトラックを準備している場合は、演奏中に Ideas view で複数のシーンを行き来したいこともあるでしょう。

また、DAW でスタジオトラックを制作していて、Maschine プラグインにどのシーンやセクションを再生させるかをコントロールしたい場合にも、こうした操作が必要になります。以降のセクションで説明する Maschine のツールが役立つのは、まさにこうした場面です。


プロジェクト内の別の再生位置へジャンプする

Song view のセクションヘッダーの上にある Timeline を使って、再生位置を目的の位置に設定できます。

Timeline 上および Song view の全高にわたって表示される再生ヘッド(白い縦線)は、プロジェクト内の現在の再生位置を示します。

再生ヘッドは現在の再生位置を示します。

いつでもプロジェクト内の別の位置へジャンプできます。

  • Timeline の任意の位置をクリックすると、再生ヘッドがプロジェクト内のその位置に移動します。

再生状態に応じて、次のことが起こります。

  • 再生が停止している場合、再生ヘッドは最も近い Perform Grid の分割位置にジャンプします。Perform Grid が Off(無効)に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした位置に正確にジャンプします。Perform Grid が Quick に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした小節の先頭にジャンプします。
  • 再生中の場合、再生ヘッドはマウスカーソルの近くで最も近い位置にジャンプし、Perform Grid の分割位置に対する再生ヘッドの相対位置が保たれます。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。Perform Grid が Off(無効)または Quick に設定されている場合は、現在の小節に対する再生ヘッドの相対位置が保たれます。
💡

別の Scene に切り替えることでも再生位置を変更できます。ジャンプが実行されるタイミングは Perform Grid の設定によって決まります。詳しくは、パターンとクリップの操作の「Arrange Grid とパターン長の調整」を参照してください。


MIDI による Section / Scene のトリガー

DAW から Maschine プラグインへ、あるいは MIDI コントローラーから送られる MIDI ノートや MIDI Program Change メッセージを使って、セクションやシーンをトリガー・切り替えできます。

この機能を有効にすると、MIDI ノートまたは Program Change メッセージが(設定に応じて)最初の 128 個のセクションスロットまたはシーンに、空かどうかにかかわらずリンクされます。

Section / Scene スロット MIDI Note 番号 Program Change 番号
1 0 1
2 1 2
3 2 3
128 127 128
ℹ️

MIDI Note 番号について:ホストアプリケーションによって MIDI ノートの名称の付け方はさまざまです。たとえば Maschine では、MIDI ノート番号 0 を C-2、MIDI ノート番号 60(中央の C)を C3 と呼びます。どの表記が使われているかは、お使いのホストのドキュメントを参照してください。

ℹ️

Program Change 番号について:ホストアプリケーションによっては、Program Change 番号を [1–128] ではなく [0–127] の範囲で送信するものがあります。その場合、PC 番号 0 が Section / Scene スロット 1 をトリガーし、PC 1 がスロット 2 をトリガーする、という具合になります。どの範囲で Program Change 番号を送信するかは、お使いのホストのドキュメントを参照してください。

Section / Scene の MIDI Change 機能を有効/無効にするには、次の操作を行います。

  • メニューから Edit > MIDI Change をクリックします。
    MIDI Change ダイアログが表示されます。

  • MIDI Change ダイアログで、次の設定を行います。
    • Scene オプションの Enabled チェックボックスをクリックすると、Ideas view のシーンをトリガーできるようになります。Section オプションの Enabled チェックボックスをクリックすると、Song view のセクションをトリガーできるようになります。
    • Source サブメニューで、お使いのコントローラーの名前を選択します。
    • シーンとセクションの Trigger サブメニューで、MIDI ノートでトリガーする場合は MIDI Note、MIDI Program Change メッセージでトリガーする場合は Program Change、MIDI Change を完全に無効にする場合は None(デフォルト設定)を選択します。
    • Channel サブメニューで、シーンまたはセクションが MIDI メッセージを受信する MIDI チャンネルを選択します。
ℹ️

MIDI によるリモートコントロールとホストオートメーションの詳細については、オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール を参照してください。


Arrange Grid

Arrange Grid は、Timeline に関連するほとんどの操作をクオンタイズするために使用されます。Arrange Grid の分割値は、次の機能で使用されます。

  • Loop の開始位置/長さ
  • Loop の位置
  • パターンの長さ
  • シーンの長さ
  • Song クリップの開始位置/長さ
  • 再生ヘッドの移動

ソフトウェアで Arrange Grid を調整する

Arrange Grid の設定は Arranger エリアの左下隅にあり、グリッドのシンボルを切り替えることで有効/無効にできます。

  • 値の隣にあるグリッドのシンボルをクリックして、Arrange Grid を有効にします。

  • 現在の Arrange Grid の値をクリックして、ドロップダウンメニューを開きます。

  • Arrange Grid の新しい値を選択します。
    選択した Arrange Grid の値が適用されます。

参照元情報:Working with the Arranger
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/working-with-the-arranger