Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 13 - アレンジャーの操作(Working with the Arranger)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 13 - アレンジャーの操作(Working with the Arranger)

Pattern と Scene をまとめて一曲のアレンジに仕上げる作業は、Maschine の Song view で行います。この章ではその手順を解説します。

Arranger は、Maschine ウィンドウ上部、Header のすぐ下にある大きなエリアです。

Maschine の Arranger には Ideas view と Song view という 2 つの表示モードがあり、これらはコントローラー上にも反映されます。それぞれの view は曲作りのワークフローの中で異なる役割を持ちますが、扱っている内容は本質的に同じものです。Ideas view では、Timeline やアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを自由に試すことができます。ここでは各 Group の Pattern を作成し、それらを組み合わせて Scene を作ります。一方 Song view では、Ideas view で作成した Scene を Timeline 上の Section に割り当て、それらを並べ替えることで、より大きな楽曲構造を素早く組み立てられます。


アレンジャーの基本(Arranger basics)

Arranger には Ideas view と Song view という 2 つの表示モードがあります。それぞれの view は曲作りのワークフローの中で異なる役割を持ちますが、扱っている内容は本質的に同じものです。

Ideas view と Song view の切り替え(Switching between Ideas view and Song view)

Arranger View ボタン。

  • Arranger View ボタンをクリックすると、Ideas view と Song view を切り替えられます。
    ボタンが消灯しているときは Ideas view、点灯しているときは Song view がアクティブです。

Ideas view について(The Ideas view)

Ideas view では、Timeline やアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを自由に試すことができます。ここでは各 Group の Pattern を作成し、それらを組み合わせて Scene を作ります。

Timeline に縛られず音楽的アイデアを作成・実験するための Ideas view。

  • Scenes:このエリアには、Project 内の現在の Scene すべてが表示されます。「+」記号をクリックして Scene を作成したあと、各 Group から Pattern を選ぶことで Scene を組み立てていきます。各 Scene 名(Scene スロット)をクリックすると Scene を切り替えられるので、自分の音楽的アイデアがどのように組み合わさるかを確認できます。マウスで Scene スロットを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)してメニューから Append to Song を選ぶと、その Scene をアレンジに追加し、Song view で曲を組み立てられます。同じ右クリックメニューから ClearDuplicateDelete を実行したり、RenameColor で Scene を整理することもできます。
  • Pattern area:曲の中のすべての Pattern がここに表示されます。空のスロットをダブルクリックすると新しい Pattern を作成でき、既存の Pattern をクリックすると選択中の Scene に割り当てられます。割り当てられた Pattern はハイライト表示され、もう一度クリックすると選択中の Scene から取り除かれます。マウスで Pattern 名を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)すると、ClearDuplicateDelete を実行できます。また RenameColor で Pattern を整理することもできます。
  • Groups:各 Group スロットには Group を 1 つずつ格納できます。目的のスロットを選択すると Group が読み込まれ、その Group の内容(Sound、Pattern など)が Pattern Editor に表示され、Group の Channel properties と Plug-in パラメーターが Control area に表示されます(クイックリファレンス(Quick reference) を参照)。Group をミュートするには Group のレター(例:A1)をクリックし、ソロにするにはレターを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)します。Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)すると、Group を管理するための多数のオプションにアクセスできます。

Song view について(The Song view)

Song view では、Ideas view で作成した Scene を Section に割り当て、それらを並べ替えることで、より大きな楽曲構造を素早く組み立てられます。

音楽的アイデアを Timeline 上で曲としてまとめるための Song view。

  • Groups:各 Group スロットには Group を 1 つずつ格納できます。目的のスロットを選択すると Group が読み込まれ、その Group の内容(Sound、Pattern など)が Pattern Editor に表示され、Group の Channel properties と Plug-in パラメーターが Control area に表示されます。
  • Song timeline:このエリアはトラック内の現在の再生位置を示し、ループ範囲を設定できます。
  • Section slots:このエリアには Section スロットが表示されます。Section は、Timeline 上に配置された Scene のコンテナーです。Section 名をクリックしてドラッグ&ドロップすることで、Section の並び順を変更できます。Section の終端マーカーを左にドラッグすると短くなり、右にドラッグすると長くなります。マウスで Section を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Select を使うと Scene を Section に割り当てられます。また、メニューから InsertDuplicateDeleteClearRemove を実行したり、RenameColor で整理することもできます。
  • Pattern area:アレンジの各 Section には、その Section に割り当てられた Scene の名前と、Project 内の各 Group ごとに縦方向に積み上げられた Scene の Pattern が表示されます。ここに表示される Pattern は、同じ Scene を Ideas view で見たときのものと同じです。

Song view 内の表示操作(Navigating the Song view)

Song view を水平方向に操作する(Navigating the Song view horizontally)

Song view は、目的に合わせてスクロールしたり、拡大・縮小したりできます。

Song view では Arranger の下部にズーム機能付きスクロールバーが用意されています。このツールを使うと、Event area と Control Lane を時間軸方向に水平スクロールしたり、拡大・縮小したりできます。

Arranger の Song view 下部にあるズーム機能付きスクロールバー。

水平方向のズーム機能付きスクロールバーは、次のように使用します。

  • スクロールバーの中央部分(1)をクリックしてマウスボタンを押したまま、次の操作を行います。
    • マウスを水平方向にドラッグすると、時間軸に沿って Song view をスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。
    • マウスを垂直方向にドラッグすると、時間軸方向に Song view を拡大・縮小します。
  • スクロールバーの左ハンドル(2)をクリックし、マウスボタンを押したまま水平方向にドラッグすると、表示の右端の位置を曲中で固定したまま Song view を拡大・縮小します。
  • 同様に、スクロールバーの右ハンドル(3)をクリックし、マウスボタンを押したまま水平方向にドラッグすると、表示の左端の位置を固定したまま Song view を拡大・縮小します。
  • 中央部分(1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされ、アレンジ内のすべての Section が表示されます。

Arranger を垂直方向に操作する(Navigating the Arranger vertically)

Arranger の右側には一般的なスクロールバーがあります。Group が Arranger 内に収まりきらない場合、これを使ってスクロールし、隠れている Group を表示できます。

Arranger の右側にある一般的なスクロールバー。

また、Arranger の右下隅をマウスで垂直方向にドラッグすると、Arranger の高さを調整し、一度に表示する Group の数を増減できます。

ハンドルをドラッグして Arranger の高さを調整します。


Project 内の再生位置を追従表示する(Following the playback position in your Project)

Arranger にループ範囲全体が表示されていない場合、再生ヘッドはやがて Arranger に表示されている範囲を越えてしまい、再生位置を見失うことがあります。これを防ぐために、Arranger が再生ヘッドを追従するように設定できます。

Follow ボタンを有効にすると、Arranger が再生ヘッドを追従し続けます。

  • 再生中に Arranger で再生ヘッドの位置を追従させるには、Maschine Header の Follow ボタンをクリックします。
    Maschine Header の Follow ボタンが点灯します。これにより、再生ヘッドが現在表示されている範囲の終わりに達すると、Arranger は同じズーム率のまま Project の次の範囲へ切り替わります。こうして、常に現在再生されている範囲を確認できます。
ℹ️

Follow 機能は、Arranger または Pattern Editor で手動スクロールを行うと(ソフトウェア上でもコントローラーからでも)自動的に無効になります。

Follow 機能は Pattern Editor と Arranger の両方に同時に作用します。詳しくは パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips) の「Following the playback position in the Pattern」を参照してください。


パッドを使った Scene と Section の演奏(Performing with Scenes and Sections using the pads)

Maschine には、Scene 間および Section 間のジャンプのタイミングを細かく調整するための設定が用意されています。詳しいコントローラー操作については コントローラーでの演奏(Playing on the controller) も参照してください。

  • Perform Grid は Scene の切り替えをクオンタイズします。現在の Scene(Ideas view)または Section(Song view)から再生が離れるポイントを選択できます。たとえば、新しく選択したループをすぐに鳴らすのではなく、次の小節線まで待たせたい場合などに使用します。設定できるクオンタイズ値は、1 小節、2 分音符、4 分音符、8 分音符、16 分音符、Scene/Section 全体、そして Off です。Off を選ぶと、次のループを選択した直後に Scene/Section の切り替えが実行されます。
  • Retrigger 設定では、次のループがどこから始まるかを決められます。
    • Retrigger を有効にすると、次に選択した Section(Ideas view)または Section(Song view)は必ず先頭から再生されます。音楽の他の部分がどうであれ、常に Scene や Section を先頭から鳴らしたい場合に便利です。
    • Retrigger を無効にすると(デフォルト設定)、次に選択した Scene または Section は、先頭からの同じオフセット位置から再生されます。たとえば、現在の Section をビート 3 で離れた場合、新しい Section もビート 3 から再生されます。これにより、トラック全体のグルーヴが途切れません。

ソフトウェアで Scene 間・Section 間をジャンプする(Jumping between Scenes or Sections in the software)

ソフトウェアでは、Perform Grid と Retrigger 設定を Maschine Header で調整できます。

Ideas view では Perform Grid と Retrigger が Scene 間のジャンプを制御し、Song view では Section 間のジャンプのグリッドを設定します。

Perform Grid と Retrigger を設定するには、次の操作を行います。

  • Arranger View ボタンをクリックし、Scene の場合は Ideas view、Section の場合は Song view を表示します。
    Arranger View ボタンが点灯しているときは Song view がアクティブです。

  • Perform Grid を調整するには、Header の Performance Grid メニューをクリックし、目的の分割値を選択します。
    次に新しい Scene/Section、または複数の Scene/Section をループ用に選択したとき、ここで選んだ分割位置で切り替えが行われます。

  • Retrigger 設定を有効/無効にするには、Header の Performance Grid メニューをクリックし、メニューから Retrigger を選択します。
    次に新しい Scene/Section、または複数の Scene/Section をループ用に選択したとき、新しいループは最初の Scene/Section の先頭から始まるか(Retrigger 有効)、現在の Scene/Section を離れた位置と同じ位置から始まります(Retrigger 無効)。


Ideas view の使用(Using the Ideas view)

Ideas view では、Timeline やアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを自由に試すことができます。ここでは各 Group の Pattern を作成し、それらを組み合わせて Scene を作ります。

Ideas view では、すべての Scene、Pattern、Group を一望できます。ここでは各 Group の Pattern を選んで Scene を作成し、Scene を複製したり、Scene をクリアしたり、そして何より Scene をトリガーして、特定の順序で再生したときにどのように聞こえるかを確認できます。


Scene の概要(Scene overview)

ソフトウェアでは、すべての Scene を Ideas view から管理できます。

  • Ideas view を開くには、Arranger の左にある Arranger View ボタンをクリックします。
    ボタンが消灯しているときは Ideas view、点灯しているときは Song view がアクティブです。

Ideas view。

  • 上部には Scene スロットが表示されます。選択中の Scene はハイライト表示されます。
  • 選択中の Scene には、その Scene で選択されている Pattern が表示されます。

Scene の作成(Creating Scenes)

Ideas view で直接、新しい Scene を作成できます。

Ideas view で Scene を作成する(Creating a Scene in Ideas view)

  • 新しい Scene を作成するには、Ideas view の最上段で、既存の Scene 名すべての後ろにある「+」ボタンをクリックします。

    「+」ボタンをクリックして新しい Scene を作成します。

  • 既存のすべての Scene の後ろに、新しい空の Scene が作成されます。

Pattern の割り当てと解除(Assigning and removing Patterns)

Arranger(Ideas view または Song view)に配置された各 Pattern は、対応する Group で利用できる Pattern のいずれかを参照しています。

Ideas view では、各列が 1 つの Group を表します。Scene を選択したあと、Pattern スロットをクリックすることで Pattern を割り当てたり解除したりできます。

Ideas view と Song view で行った変更は、まったく同一のものです。

Ideas view で Pattern を割り当てる(Assigning a Pattern in Ideas view)

Ideas view で Scene に Pattern を割り当てるには、次の操作を行います。

  • 最上段で Scene スロットを選択します。
    その下の各列には、特定の Group で利用できる Pattern が表示されます(Group ごとに 1 列)。ハイライト表示されている Pattern がその Scene で再生されます。各列でハイライトできる Pattern は 1 つだけです。

  • その Scene で再生したい、点灯していない Pattern スロットをクリックします。
    選択した Pattern が Scene に割り当てられ、その Scene 内の同じ Group の以前の Pattern を置き換えます。さらに、この Pattern は Pattern Editor に読み込まれ、編集できる状態になります。

ℹ️

Pattern と Pattern Editor については、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)で解説しています。

Ideas view で新しい Pattern を作成する(Creating a new Pattern in Ideas view)

Ideas view で新しい空の Pattern を作成するには、次の操作を行います。

  • Ideas view で、目的の Group の列にある空の Pattern スロットをダブルクリックします。
    そのスロットに新しい空の Pattern が作成されます。この Pattern は自動的に Scene に割り当てられ、Pattern Editor に読み込まれて、ノートやイベントを入力できる状態になります。

Ideas view で Pattern を解除する(Removing a Pattern in Ideas view)

Ideas view で Scene から Pattern を解除するには、次の操作を行います。

  • 任意の Group でハイライト表示されている Pattern をクリックすると、その Scene から解除されます。
    Pattern は Scene から取り除かれ、その Scene では再生されなくなります。Pattern 自体はそのまま残ります。

Scene の選択(Selecting Scenes)

Ideas view で目的の Scene を選択できます。

Ideas view で Scene を選択する(Selecting a Scene in the Ideas view)

Ideas view で Scene を選択するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の上部にある Scene 名をクリックして、目的の Scene を選択します。
    Scene 名がハイライト表示され、その Scene が選択されていることを示します。

Scene を選択すると…(Once a Scene has been selected…)

Scene を選択すると、次のことが起こります。

  • フォーカスされた Scene で選択されている Pattern スロットがハイライト表示されます。フォーカスされている Group のハイライト表示された Pattern スロットには白い枠が付き、Pattern Editor に表示されます。選択されていない Pattern スロットは暗く表示されます。フォーカス中の Scene で Pattern スロットが選択されていない場合、または Pattern がまったくない場合、Pattern Editor は空になります。
  • 再生が停止している場合、再生ヘッドはすぐに選択した Scene の先頭へジャンプします。再生中の場合、再生ヘッドは Perform Grid の設定に従ってジャンプします。

Scene の削除(Deleting Scenes)

Ideas view で Scene を削除するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段で、削除したい Scene の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選択します。
    Scene がそのすべての Pattern とともに削除されます。右側の Scene が繰り上がって隙間を埋めます。

ℹ️

Scene を完全に取り除く Delete の代わりに、Scene をクリアすることもできます。クリアでは内容だけが取り除かれ、Scene 自体は空の状態でアレンジ内に残ります。Scene のクリアについては「Scene のクリア(Clearing Scenes)」を参照してください。


Scene bank の作成と削除(Creating and deleting Scene banks)

1 つの bank を Scene で埋めると、新しい Scene bank が自動的に作成されます。


Scene のクリア(Clearing Scenes)

Scene をクリアすると、その Scene のすべての Pattern を取り除いて空にできます。Scene のクリアはソフトウェアでのみ実行できます。

ℹ️

Scene を削除するとアレンジから完全に取り除かれますが、クリアでは内容だけが取り除かれます。Scene 自体は空の状態でアレンジ内に残ります。Scene の削除については「Scene の削除(Deleting Scenes)」を参照してください。

Scene をクリアするには、次の操作を行います。

  • クリアしたい Scene の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選択します。
    その Scene からすべての Pattern が取り除かれます。


Scene の複製(Duplicating Scenes)

Ideas view では Scene を複製できます。Scene を複製したときの結果は、Preferences パネルの Default ページにある Scene / Section セクションの Duplicate 設定によって異なります。詳しくは 基本コンセプト(Basic concepts) の「Preferences – Default page」を参照してください。

ソフトウェアで Scene を複製する(Duplicating a Scene in the software)

ソフトウェアで Scene を複製するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段で Scene を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選択します。
    選択した Scene が複製されます。複製された Scene は、Preferences パネルで選択した設定に応じて、同じ Pattern への参照を含むか、Pattern の独立したコピーを含みます。

💡

[Alt] キー(Windows では [Ctrl])を押しながら Scene スロットのヘッダーをクリックし、マウスをドラッグすることでも Scene を複製できます。マウスボタンを放すと、Scene の複製が作成されます。


Scene の並べ替え(Reordering Scenes)

Ideas view で Scene を並べ替えると、アイデアを視覚的に整理できるだけでなく、各アイデアをコントローラーの特定のパッドに配置できます。Scene の並べ替えはアレンジには影響しません。

ソフトウェアでは、Ideas view で Scene を並べ替えられます。

Scene を並べ替えるには、次の操作を行います。

  • Ideas view で Scene 名をクリックして押したままにします。

  • マウスボタンを押したまま、目的の位置までマウスを水平方向にドラッグします。マウスカーソルを動かすと、Scene をドロップできる位置に挿入線が表示されます。
  • 目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを放します。
    Scene が新しい位置に移動します。コントローラーの Scene モードでは、新しい位置に対応するパッドでこの Scene を選択できるようになります。


Scene テンポの変更(Changing the Scene tempo)

デフォルトでは、すべての Scene は Project のテンポで再生されます。特定の Scene にカスタムテンポを設定することで、テンポが変化するトラックを作成できます。

ℹ️

Project のテンポを調整する方法については、基本コンセプト(Basic concepts)の「Adjusting the volume, swing and tempo」を参照してください。

ソフトウェアで Scene テンポを変更する(Changing the Scene tempo in the software)

  • Arranger の最上段で、目的の Scene または Section の名前を右クリックし、コンテキストメニューから Scene Tempo を選択します。
    これでその Scene のカスタムテンポが有効になります。Maschine ヘッダーでは BPM コントロールがその Scene の色になり、上部に水平のセグメントが表示されます。この BPM コントロールは、その Scene 専用のテンポ値を表示・調整します。

  • Project のテンポと同じ手順で、Maschine ヘッダーの BPM コントロールを調整します。BPM 値をダブルクリックして目的のテンポ値を入力し、[Enter] キーで確定するか、BPM 値をクリックしてマウスを垂直方向にドラッグします(コンピューターキーボードの [Shift] を押しながら操作すると、より細かい単位で値を調整できます)。
    新しいテンポ値は、その Scene にのみ適用されます。

Scene のカスタムテンポを解除するには、その Scene 名を右クリックし、コンテキストメニューの Scene Tempo の選択を外します。その Scene は Project のデフォルトテンポを使用するようになります。


Scene をユニークにする(Making Scenes unique)

ある Scene が他の Scene と同じ Pattern を参照している場合、Unique を選択することで、その Scene と Pattern の独立した(ユニークな)コピーを作成できます。これにより、その Scene と Pattern のコピーを独立した状態で編集できます。Unique は Duplicate オプションと組み合わせて使用してください。Duplicate オプションについては「Scene の複製(Duplicating Scenes)」を参照してください。

Ideas view で Scene をユニークにするには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段で、ユニークにしたい Scene の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Unique を選択します。
    その Scene と Pattern のユニークなコピーが作成されます。

ℹ️

このオプションは、選択した Scene が他の Scene と同じ Pattern を参照している場合にのみ利用できます。


Scene をアレンジに追加する(Appending Scenes to the arrangement)

Scene が満足のいく仕上がりになったら、それを Song view のアレンジに直接追加できます。

ソフトウェアで Scene をアレンジに追加するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の最上段で、アレンジに追加したい Scene の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Append To Arrangement を選択します。

  • 追加した Scene を含む Section が作成され、アレンジの末尾に追加されます。その後、Section スロット(Scene を含む)をクリック&ドラッグして、Arranger の Timeline 上の適切な位置に移動できます。

Scene の名前(Naming Scenes)

デフォルトでは、Scene には Scene 1、Scene 2、Scene 3… という名前が付けられます。Scene の名前は変更でき、独自のカスタム名を使用できます。

Ideas view で Scene の名前を変更する(Renaming Scenes in the Ideas view)

Ideas view で Scene の名前を変更するには、次の操作を行います。

  • Ideas view の上部にある Scene 名をダブルクリックします。
    Scene スロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選択することもできます。
    Scene 名がハイライト表示され、編集できる状態になります。

  • 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] を押すと変更をキャンセルします)。
    Scene の名前が変更されます。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストによっては [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、使用できないことがあります。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


Scene の色の変更(Changing the color of a Scene)

Scene の色は変更できます。

Scene の色を変更するには、次の操作を行います。

  • Arranger または Scene Manager で目的の Scene の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Color を選択します。カラーパレットが表示され、その Scene の現在の色がハイライト表示されます。

  • パレットで目的の色を選択します。カラーパレット下部の Default を選択すると、Scene をデフォルトの色に戻すこともできます。
    Scene スロットが選択した新しい色になります。
ℹ️

Scene のデフォルトカラーは Preferences > Colors > Scene で変更できます。詳しくは基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Colors page」を参照してください。

💡

上記の手順で Scene にカスタムカラーを設定すると、Ideas view で Scene を移動してもその色は保持され、Project を保存するときに Scene とともに保存されます。なお、デフォルトで使用されているものと同じ色を選択することもできます。この場合、色は(変化していなくても)カスタムカラーとして扱われ、Scene の移動に追従します。


Song view の使用(Using the Song view)

Maschine では、1 つの曲は可変数の Scene で構成されます。Scene は曲の各パート(イントロ、ヴァース、コーラス、ブレイク、もう 1 つのヴァースなど)を表します。Song view の Timeline 上で Scene を Section に割り当てることで、アレンジを組み立てられます。

Song view は、Scene を並べて最終的なアレンジを作るための場所です。この作業は、Timeline 上に Section を作成し、各 Section に Scene を割り当てることで行います。Ideas view に存在する Scene は、どれでも Song view の Section に割り当てられます。Section の長さ(=その Scene の再生長)を変更したり、Section を好きな順序に並べ替えたりできます。また、同じ Scene を Timeline 上の複数の Section で使い回すことも、Section に Scene をまったく割り当てないでおくこともできます。

Ideas view と Song view の関係で強力なのは、この 2 つのエリアの内容が実際にはまったく同じものであるという点です。つまり、ある Scene に変更を加えると、その Scene の他のすべてのインスタンスにも自動的に反映されます。同じ Scene を Timeline の 3 つの異なる Section に配置し、その後その Scene に割り当てた Pattern を変更すると、残り 2 つのインスタンスでも新しく割り当てた Pattern が再生されます。そのため、アレンジを作ったあとでも個々の Pattern や Scene を簡単に変更でき、その結果をアレンジの文脈の中で即座に確認できます。しかも、その変更は Ideas view と Song view のどちらからでも行えます。


Section の管理概要(Section management overview)

ソフトウェアでは、すべての Section を Song view の Section Manager で管理できます。

Section Manager を開くには、次の操作を行います。

  • Song view を開くには、Arranger の左にある Arranger View ボタンをクリックします。


    右側に Song view が表示されます。
  • Section Manager を開くには、アレンジの左にあるドロップダウンメニューをクリックします。


    右側に Section Manager が表示されます。

Section Manager を使って Section を管理します。

  • 左側には、選択中の Section bank にある 16 個の Section スロットのリストが表示されます。Section が入っているスロットには、左側に色付きまたは白いバーと Section 名が表示されます。その他のスロットには Section が入っていません。選択中の Section はハイライト表示されます(上図では Intro A)。
  • 右側には、各 Section bank がパッドグリッドの形で表示されます。パッドグリッドは、コントローラーのパッドを表す 4×4 のセルの正方形です。各 Section bank では、色付きのセルが Section の入った Section スロット、消灯したセルが空の Section スロットを示します。選択中の Section bank は白い枠で囲まれます(上図では bank 2)。Section bank が多くて Section Manager の高さに収まらない場合は、マウスのスクロールホイールで他の bank を表示できます。
  • 左側の Section スロットと、右側の選択中パッドグリッドのセルは完全に等価です。以降で説明する管理コマンドは、どちらを使っても実行できます。

Section Manager を閉じる(Closing the Section Manager)

  • Section Manager を閉じるには、その外側の任意の場所をクリックします。

Section Manager と Arranger 最上段の違い(Section Manager vs. Arranger’s top row)

Section に関する操作はすべて Section Manager で行えますが、そのほとんどは Arranger の最上段でも実行できます。

Arranger の最上段。

Section Manager と Arranger 最上段の唯一の違いは、Section Manager では Section bank を管理できるという点です(これは Arranger 最上段では行えません)。それ以外は、Arranger 最上段での操作と Section Manager での操作は完全に等価です。


Section の作成(Creating Sections)

Song view で直接、新しい Section を作成できます。

ソフトウェアで Section を作成する(Creating a Section in the software)

  • 新しい Section を作成するには、Song view の最上段で、既存の Section 名すべての後ろにある「+」ボタンをクリックします。


    既存のすべての Section の後ろに、新しい空の Section が作成されます。その後、Scene を割り当てられます。詳しくは「Section への Scene の割り当て(Assigning a Scene to a Section)」を参照してください。

Section への Scene の割り当て(Assigning a Scene to a Section)

Arranger の Timeline 上に空の Section を作成したら、Ideas view の Scene を Song view に追加できます。

Arranger の Timeline 上で Section に Scene を割り当てるには、次の操作を行います。

  • Section スロットを右クリック(macOS では [Cmd] + クリック)し、コンテキストメニューから Select を選び、サブメニューから目的の Scene を選択します。


    選択した Scene が Section に割り当てられます。
  • 新しい Section ごとにこれを繰り返すことで、Arranger の Timeline に素早く Scene を追加できます。

Section と Section bank の選択(Selecting Sections and Section banks)

目的の Section は、Section Manager からでも Song view から直接でも選択できます。

Song view で Section を選択する(Selecting a Section in the Song view)

Song view で Section を選択するには、次の操作を行います。

  • Song view の上部にある Section 名をクリックして、目的の Section を選択します。


    Section 名がハイライト表示され、下線が付いて、その Section が選択されていることを示します。

Section Manager で Section と Section bank を選択する(Selecting a Section and a Section bank in the Section Manager)

Section Manager で Section を選択するには、次の操作を行います。

  • Section Manager を開きます(「Section の管理概要(Section management overview)」を参照)。
  • 目的の Section が含まれる Section bank がまだ選択されていない場合は、右側のパッドグリッドをクリックして選択します。


    選択した Section bank が白い枠で囲まれ、Section Manager の左側にその bank の Section スロットが表示されます。
  • 左側のリストで目的の Section 名のスロットをクリックするか、右側の選択中パッドグリッドで対応するセルをクリックして、Section を選択します。


    Section スロットと右側の対応するセルがハイライト表示され、その Section が選択されていることを示します。

Section を選択すると…(Once a Section has been selected…)

上記のいずれかの方法で Section を選択すると、次のことが起こります。

  • Pattern Editor に、その Section 内でフォーカスされている Group に対応する Pattern が表示されます。選択した Section にフォーカス中の Group の Pattern がない場合、Pattern Editor は空になります。
  • さらに、選択した Section が現在の Loop Range の外側にある場合は、次のようになります。
    • Loop Range が選択した Section に設定されます。
    • 再生が停止している場合、再生ヘッドはすぐに選択した Section の先頭へジャンプします。再生中の場合、再生ヘッドは Perform Grid の設定に従ってジャンプします。
ℹ️

Loop Range の詳細については「ループ(Looping)」を、Perform Grid 設定の詳細については「パッドを使った Scene と Section の演奏(Performing with Scenes and Sections using the pads)」を参照してください。


Section の並べ替え(Reordering Sections)

Section の並べ替えは、Section を整理して曲をアレンジするうえで欠かせない操作です。

ソフトウェアで Section を並べ替える(Reordering Sections in the software)

ソフトウェアでは、Arranger と Section Manager の両方で Section を並べ替えられます。

Section を移動するには、次の操作を行います。

  • Arranger で Section 名をクリックして押したままにします。

  • マウスボタンを押したまま、Arranger 内で目的の位置までマウスを水平方向にドラッグします。マウスカーソルを動かすと、Section をドロップできる位置に挿入線が表示されます。
  • 目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを放します。


    Section が新しい位置に移動します。コントローラーの Section モードでは、新しい位置に対応するパッドでこの Section を選択できるようになります。


Section の長さの調整(Adjusting the length of a Section)

Arranger 内で Section、Scene、Pattern がどのように表示されるかについて、いくつかのルールがあります。

デフォルトでは、Section の長さは参照している Scene 内で使用されている最も長い Pattern に自動的に合わせられます(Auto Length)。ただし、Section の長さを特定の小節範囲に手動で設定した場合は、その値が使われます(Manual Length)。

  • Auto Length:デフォルトでは、Section の長さは参照している Scene で使用されている最も長い Pattern に対応します。Section より長い Pattern を新たに挿入すると、Section は自動的に伸びます。最も長い Pattern を Section から取り除くと、Section は自動的に縮みます。最も長い Pattern を伸縮させると、Section もそれに応じて自動的に伸縮します。
  • Manual Length:Section は任意の長さに手動で調整できます。この長さは、参照している Scene に含まれる Pattern より短くも長くもできます。Scene に Pattern を挿入したり取り除いたりしても Section の長さは変わりませんが、Timeline 上で直接マウスをドラッグするか、コントローラーから操作することで Section の長さを変更できます。
  • Pattern が、配置された Section より短い場合、その Pattern は Section の終わりまで自動的に繰り返されます(最後の繰り返しは途中で切られることがあります)。この繰り返しは自動生成されるもので、編集はできません。繰り返しは Section の先頭に配置された同じ Pattern を参照しています。Pattern の繰り返しは Arranger 内で暗いブロックとして表示され、Pattern の一部が隠れていることを示す Truncated Pattern マーカーが Section の右端に表示されます。
  • Section を手動で短くした場合、設定した長さの中で見えている部分だけが再生されます。
  • Scene は必ず Section の先頭から始まります。

ソフトウェアで Section の長さを調整する(Adjusting the length of a Section in the software)

Section の長さを可変にできるため、参照している Pattern を変更することなく、Arranger の Timeline 上で Scene を伸ばしたり短くしたりできます。アレンジに合わせて Scene を伸ばしたり切り詰めたりしたいだけのときに、Scene の新しいバージョンを作る必要がなくなるので非常に便利です。

Section の右端マーカーを Scene の長さより先まで伸ばすと、参照している Pattern が繰り返されます。Section の右端マーカーを参照している Scene より短くなるようにドラッグすると、見えている部分の Pattern だけが再生されます。

Section を伸ばすには、次の操作を行います。

  • Section の終端マーカーをクリックして右にドラッグします。


    調整後の長さが参照している Pattern より長い場合、Scene が繰り返されます。

Section を短くするには、次の操作を行います。

  • Section の終端マーカーをクリックして左にドラッグします。


    Scene が短くなります。調整後の長さが参照している Pattern より短い場合、Scene の一部が隠れていることを示す小さな Truncated Pattern マーカーが Section の右端に表示されます。再生されるのは、見えている部分の Scene だけです。

Section のサイズを調整する際は、次のルールが適用されます。

  • 長さの増減単位には Arrange Grid で設定した値が使用されます。Arrange Grid の詳細については「Arrange Grid(The Arrange Grid)」を参照してください。
  • 長さの変更中に [Shift] を押すと、Step Grid で設定した値が使用されます。Step Grid の詳細については、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid」を参照してください。
  • 修飾キーを使わない場合、Section マーカーをドラッグできる最小の長さは Arrange Grid の 1 単位です。
  • [Shift] を押している場合、Section マーカーをドラッグできる最小の長さは Step Grid の 1 単位です。
  • Section の最小の長さは Scene の最小の長さと同じです。これは Arrange Grid または Step Grid を Off に設定した場合にのみ到達できます。

Section の複製(Duplicating Sections)

Song view では Section を複製できます。Section を複製したときの結果は、Preferences パネルの Default ページにある Scene / Section セクションの Link when duplicating Sections 設定によって異なります。詳しくは基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Default page」を参照してください。

ソフトウェアで Section を複製する(Duplicating a Section in the software)

ソフトウェアで Section を複製するには、次の操作を行います。

  • Song view 最上段の Section ヘッダーを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選択します。


    選択した Section が複製されます。複製は、Preferences パネルで選択した設定に応じて、元の Section の独立したコピーになるか、リンクされたコピーになります。

Section をユニークにする(Making Sections unique)

リンクされた Section は、いつでも完全にユニークな状態にできます。これにより、同じ位置に新しい Section が作成され、新しい Pattern も作成されます。その後は、元の Section に影響を与えることなく、その Section 内の Pattern や Pattern 内のデータを編集できます。リンクされた Section で作った曲構成にバリエーションを加えたいときに最適です。

Maschine ソフトウェアで Section をユニークにするには、次の操作を行います。

  • Timeline 上でユニークにしたい Section を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)します。コンテキストメニューが開きます。
  • Unique をクリックします。


    その Section はリンクされていた他の Section から独立し、元の Section に影響を与えることなく Pattern を編集できるようになります。

Section の削除(Deleting Sections)

アレンジから Section を削除(取り除く)には、次の操作を行います。

  • Song view の最上段で、取り除きたい Section の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選択します。


    その Section がアレンジから取り除かれます。後続の Section が繰り上がって隙間を埋めます。
ℹ️

Section を削除しても、参照されていた Scene は Ideas view から削除されません。あとでその Scene をアレンジに再び挿入できます。


Section の名前の変更(Renaming Sections)

ソフトウェアでは、Section は参照している Scene の名前で表示されます。Section は、それが表す Scene とは別の名前を持ちません。アレンジを整理しながら、Song view から直接 Scene の名前を好きなように変更できます。

Song view で Scene の名前を変更する(Renaming Scenes in the Song view)

Song view で Scene の名前を変更するには、次の操作を行います。

  • Song view の上部にある Scene 名をダブルクリックします。


    Scene スロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選択することもできます。


    Scene 名がハイライト表示され、編集できる状態になります。
  • 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] を押すと変更をキャンセルします)。
    Scene の名前が変更されます。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストによっては [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、使用できないことがあります。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


Section のクリア(Clearing Sections)

Section をクリアすると、参照している Scene をクリアするのと同じ効果があります。つまり、参照している Scene から内容が取り除かれ、Scene(および Section)が空になります。Section のクリアはソフトウェアからのみ実行できます。

Section をクリアするには、次の操作を行います。

  • Song view で目的の Section 名を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選択します。


    その Section と、参照されている Scene の両方がクリアされます。

Scene のクリアについては「Scene のクリア(Clearing Scenes)」を参照してください。


Song view での Pattern の操作(Working with Patterns in Song view)

Arranger の Song view で Pattern を右クリックすると、Pattern のアレンジや操作に役立つ多くのオプションを含むコンテキストメニューにアクセスできます。

Song view で Pattern を作成する(Creating a Pattern in Song view)

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って Section 内に新しい Pattern を作成できます。

Song view で新しい Pattern を作成するには、次の操作を行います。

  • 新しい Pattern を作成したい Section の空のセルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Create をクリックします。
    選択した Section 内に新しい空の Pattern が作成されます。

Song view で Pattern を選択する(Selecting a Pattern in Song view)

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って Section 用に別の Pattern を選択できます。

Song view で別の Pattern を選択するには、次の操作を行います。

  • 置き換えたい Pattern を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Select をクリックして、表示されたリストから目的の Pattern をクリックします。
    その Section と参照されている Scene に新しい Pattern が選択され、その Scene が使われているすべての Section に反映されます。

Song view で Pattern をクリアする(Clearing a Pattern in Song view)

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って Pattern の内容をクリアできます。内容をクリアすると、その Pattern からすべてのイベントとオーディオループが取り除かれます。

Song view で Pattern の内容をクリアするには、次の操作を行います。

  • クリアしたい Pattern を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Clear をクリックします。
    選択した Pattern の内容がすべてクリアされます。

Song view で Pattern の名前を変更する(Renaming a Pattern in Song view)

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って Section 内の Pattern の名前を変更できます。

Song view で Pattern の名前を変更するには、次の操作を行います。

  • 名前を変更したい Pattern の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Rename をクリックします。
    Pattern の名前が変更されます。新しい名前は、その Pattern を参照しているすべての Scene と Section に表示されます。

Song view で Pattern の色を変更する(Coloring a Pattern in Song view)

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って Section 内の Pattern の色を変更できます。

Song view で Pattern の色を変更するには、次の操作を行います。

  • 色を変更したい Pattern を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューから Color を選択します。
  • 新しい色を選択します。
    選択した Pattern の色が変わります。

Song view で Pattern を解除する(Removing a Pattern in Song view)

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って Section から Pattern を解除できます。

Song view で Section から Pattern を解除するには、次の操作を行います。

  • 解除したい Pattern の名前を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Remove をクリックします。
    その Pattern は Section と参照されている Scene から取り除かれますが、削除されるわけではありません。右クリックメニューの Select を使えば、その Pattern を Scene に戻せます。

Select については「Song view で Pattern を選択する(Selecting a Pattern in Song view)」を参照してください。

Song view で Pattern を複製する(Duplicating a Pattern in Song view)

Song view では、右クリックのコンテキストメニューを使って、選択中の Scene 内で Pattern を複製できます。

Song view で Pattern を複製するには、次の操作を行います。

  • 複製したい Pattern を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)し、メニューの Duplicate をクリックします。
    選択した Pattern が複製されます。複製された Pattern は Scene 内で既存の Pattern の位置に入り、アレンジ内でその Scene が使われているすべての Section に表示されます。

Auto Length の有効化(Activating Auto Length)

デフォルトでは Section は Auto Length に設定されており、Section 内の内容に合わせて自動的にサイズが変わります。Section の終端マーカーを切り詰めたり伸ばしたりして長さを手動で調整すると、Auto Length は無効になり、その Section は自動的に Manual Length に設定されます。

Section をすばやく Auto Length に戻すことで、デフォルトの動作を復元し、切り詰められて隠れていた内容を再表示できます。それまでの手動調整は破棄され、Section は割り当てられた Scene 内の Pattern に応じてサイズが変わり、再び手動で長さを調整するまで内容に合わせて伸縮し続けます。

ソフトウェアで Auto Length を有効にする(Activating Auto Length in the software)

ソフトウェアで Section の Auto Length を有効にするには、次の操作を行います。

  • Section を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)します。
  • メニューの Auto Length をクリックします。


    Auto Length が有効になり、選択した Section は割り当てられた Scene 内の Pattern の内容に合わせて自動的にサイズが調整されます。それまでに行った手動調整は破棄されます。

ループ(Looping)

Loop を有効にすると、トラックの一部を繰り返し再生できます。ループを有効にすると、Loop Range 内の Section がループを無効にするまで再生され続けます。作曲時、録音前のパートの練習、複数テイクの録音などに便利です。Loop Range は(無効なときでも)常に表示されており、左右の端点を動かすことでいつでも調整できます。

ソフトウェアで Loop Range を設定する(Setting the Loop Range in the software)

Timeline 内の専用の Loop Range を使って、ループの開始位置・終了位置・位置を設定します。Loop Range の増減単位および Loop Range 自体の移動には、Arrange Grid で設定した値が使用されます。

ソフトウェアで Loop Range を調整するには、次の操作を行います。

  • Loop マーカーの左端または右端をドラッグして長さを変更します。


    Loop の範囲が伸びます。

ソフトウェアで Loop を移動するには、次の操作を行います。

  • Loop の範囲をクリックして左右にドラッグします。


    Loop の範囲全体が移動します。

ソフトウェアで Loop を有効にするには、次の操作を行います。

  • Header の Loop ボタンをクリックして、ループを有効/無効にします。


    Loop が有効になると、Loop の範囲内にある Section が繰り返されます。

Section を使った演奏(Playing with Sections)

Maschine には、どの Section をいつ再生するかを正確にコントロールするためのさまざまなツールが用意されています。

スタジオトラックかライブパフォーマンスか(Studio track or live performance?)

そのまま書き出す予定のスタジオトラックを制作している場合は、最初の Section から最後の Section まで一気に再生できるように Section を並べておけます。

💡

オーディオの書き出しについては、サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project) の「Exporting audio」を参照してください。

一方、ライブで演奏するためのトラックを準備している場合は、演奏中に Ideas view で複数の Scene を行き来したいこともあるでしょう。

また、DAW でスタジオトラックを制作していて、Maschine プラグインにどの Scene や Section を再生させるかをコントロールしたい場合にも、こうした操作が必要になります。以降のセクションで説明する Maschine のツールが役立つのは、まさにこうした場面です。


Project 内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in your Project)

Song view の Section ヘッダーの上にある Timeline を使って、再生位置を目的の位置に設定できます。

Timeline 上および Song view の全高にわたって表示される再生ヘッド(白い縦線)は、Project 内の現在の再生位置を示します。

再生ヘッドは現在の再生位置を示します。

いつでも Project 内の別の位置へジャンプできます。

  • Timeline の任意の位置をクリックすると、再生ヘッドが Project 内のその位置に移動します。

再生状態に応じて、次のことが起こります。

  • 再生が停止している場合、再生ヘッドは最も近い Perform Grid の分割位置にジャンプします。Perform Grid が Off(無効)に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした位置に正確にジャンプします。Perform Grid が Quick に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした小節の先頭にジャンプします。
  • 再生中の場合、再生ヘッドはマウスカーソルの近くで最も近い位置にジャンプし、Perform Grid の分割位置に対する再生ヘッドの相対位置が保たれます。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。Perform Grid が Off(無効)または Quick に設定されている場合は、現在の小節に対する再生ヘッドの相対位置が保たれます。
💡

別の Scene に切り替えることでも再生位置を変更できます。ジャンプが実行されるタイミングは Perform Grid の設定によって決まります。詳しくは、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length」を参照してください。


MIDI による Section / Scene のトリガー(Triggering Sections or Scenes via MIDI)

DAW から Maschine プラグインへ、あるいは MIDI コントローラーから送られる MIDI ノートや MIDI Program Change メッセージを使って、Section や Scene をトリガー・切り替えできます。

この機能を有効にすると、MIDI ノートまたは Program Change メッセージが(設定に応じて)最初の 128 個の Section スロットまたは Scene に、空かどうかにかかわらずリンクされます。

Section / Scene スロットMIDI Note 番号Program Change 番号
101
212
323
128127128
ℹ️

MIDI Note 番号について:ホストアプリケーションによって MIDI ノートの名称の付け方はさまざまです。たとえば Maschine では、MIDI ノート番号 0 を C-2、MIDI ノート番号 60(中央の C)を C3 と呼びます。どの表記が使われているかは、お使いのホストのドキュメントを参照してください。

ℹ️

Program Change 番号について:ホストアプリケーションによっては、Program Change 番号を [1–128] ではなく [0–127] の範囲で送信するものがあります。その場合、PC 番号 0 が Section / Scene スロット 1 をトリガーし、PC 1 がスロット 2 をトリガーする、という具合になります。どの範囲で Program Change 番号を送信するかは、お使いのホストのドキュメントを参照してください。

Section / Scene の MIDI Change 機能を有効/無効にするには、次の操作を行います。

  • メニューから Edit > MIDI Change をクリックします。
    MIDI Change ダイアログが表示されます。

  • MIDI Change ダイアログで、次の設定を行います。
    • Scene オプションの Enabled チェックボックスをクリックすると、Ideas view の Scene をトリガーできるようになります。Section オプションの Enabled チェックボックスをクリックすると、Song view の Section をトリガーできるようになります。
    • Source サブメニューで、お使いのコントローラーの名前を選択します。
    • Scene と Section の Trigger サブメニューで、MIDI ノートでトリガーする場合は MIDI Note、MIDI Program Change メッセージでトリガーする場合は Program Change、MIDI Change を完全に無効にする場合は None(デフォルト設定)を選択します。
    • Channel サブメニューで、Scene または Section が MIDI メッセージを受信する MIDI チャンネルを選択します。
ℹ️

MIDI によるリモートコントロールとホストオートメーションの詳細については、オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls) を参照してください。


Arrange Grid(The Arrange Grid)

Arrange Grid は、Timeline に関連するほとんどの操作をクオンタイズするために使用されます。Arrange Grid の分割値は、次の機能で使用されます。

  • Loop の開始位置/長さ
  • Loop の位置
  • Pattern の長さ
  • Scene の長さ
  • Song Clip の開始位置/長さ
  • 再生ヘッドの移動

ソフトウェアで Arrange Grid を調整する(Adjusting the Arrange Grid in the software)

Arrange Grid の設定は Arranger エリアの左下隅にあり、グリッドのシンボルを切り替えることで有効/無効にできます。

  • 値の隣にあるグリッドのシンボルをクリックして、Arrange Grid を有効にします。

  • 現在の Arrange Grid の値をクリックして、ドロップダウンメニューを開きます。

  • Arrange Grid の新しい値を選択します。
    選択した Arrange Grid の値が適用されます。

参照元情報:Working with the Arranger
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/working-with-the-arranger