この章では、Maschine のプロジェクトを構成するさまざまなオブジェクト、すなわちサウンド、グループ、そしてマスターの扱い方について説明します。
Maschine のプロジェクトでは、オブジェクトは下位から上位に向かって次の 3 つの階層に整理されています。
ソフトウェアの Arrange view における Group List(1)と Sound List(2)。
ルーティングの観点から見ると、各サウンド、各グループ、そしてマスターはそれぞれ Maschine 内の独立したチャンネルを表します。グループ内の 16 個のサウンドのチャンネルはミックスされてグループチャンネルに送られ、そこでグループにプラグインがあればその合計信号が処理されます。同様に、プロジェクト内のすべてのグループのチャンネルはミックスされてマスターチャンネルに送られ、そこでマスターにプラグインがあればその合計信号が処理されます。処理された信号は Maschine のオーディオ出力に送られます。
各チャンネルは、そこに含まれるプラグインとは独立して、そのサウンド、グループ、またはマスターの入力、出力、groove、マクロコントロールの設定を調整するためのさまざまな Channel properties を備えています。詳細についてはオーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール、およびコントローラーでの演奏の「Groove」を参照してください。
ソフトウェアが Mix view になっているとき、サウンド、グループ、マスターは Mixer 内のチャンネルストリップとして表示されます。このビューでは、あらゆるサウンド、グループ、マスターのオーディオおよび MIDI ルーティングを直感的にコントロールできます。詳細についてはミックスの調整の「The Mixer」を参照してください。
Group 内のすべての Sound のチャンネルストリップを表示した Mixer。
サウンドとグループは非常によく似た方法で扱えます。詳細は後述の「サウンドの管理」および「グループの管理」を参照してください。両者の主な違いは次のとおりです。
Maschine では、複数のサウンドまたは複数のグループを一度に選択できます。これにより、選択したすべてのサウンド/グループのパラメーター値をまとめて変更できます。
これを実現するために、Maschine では「フォーカス」と「選択」を区別しています。
Sound「Vocal AhHa」がフォーカスされている(かつ選択されている)状態。
他の Sound が選択に追加された状態(ただしフォーカスはされていない)。
| ℹ️ | Sound と Group を同時に選択することはできません。 |
各グループは、それぞれ独自のサウンドの選択状態とフォーカスを記憶します。
新しいサウンドまたはグループにフォーカスを移すときには、次のルールが適用されます。
複数のサウンドまたは複数のグループが選択されている場合、フォーカスされたサウンドまたはグループに対する次の変更が、選択された他のサウンドまたはグループにもそれぞれ反映されます。
| ℹ️ | Assignment area で行った調整は、選択中の他の Sound/Group には一切反映されません。 |
さらに、対象のサウンド/グループの対応するパラメーターへの具体的な影響は、パラメーターの種類によって異なります。
Maschine ソフトウェアで複数のサウンドまたは複数のグループを選択するには、お使いの OS の一般的なキーボードショートカットを使用します。サウンドの場合はサウンドリストまたは Pad view、グループの場合はグループリストで使用します。次の操作が利用できます。
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| オブジェクト(Sound または Group)の選択 | |
| 選択されていないオブジェクトをクリック | そのオブジェクトを選択し、フォーカスを移します。 |
| 選択されているオブジェクトをクリック | 選択状態を保持したまま、そのオブジェクトにフォーカスを移します。 |
| 選択されていないオブジェクトを [Ctrl] キー(macOS では [Cmd] キー)を押しながらクリック | そのオブジェクトを選択に追加します。 |
| 選択されているオブジェクトを [Ctrl] キー(macOS では [Cmd] キー)を押しながらクリック | そのオブジェクトの選択を解除します。ただしフォーカスされたオブジェクトは選択解除できません。 |
| [Shift] キーを押しながらオブジェクトをクリック | フォーカスされたオブジェクトと [Shift]-クリックしたオブジェクトの間にあるすべてのオブジェクトを選択します。 |
| 一部のオブジェクトが選択されていない状態での [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A]) | リスト内のすべてのオブジェクトを選択します。 |
| リスト内のすべてのオブジェクトが選択されている状態での [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A]) | フォーカスされたオブジェクト以外のすべての選択を解除します(フォーカスされたオブジェクトは選択解除できません)。 |
上記の表のショートカットは、Maschine ウィンドウの次のエリアで有効です。
このセクションでは、フォーカスされたグループ内のサウンドおよびサウンド slot を管理する方法を説明します。
以下のセクションで説明する手順のほとんどは、サウンドリストと Pad view の両方で利用できます。Pad view は、Maschine コントローラーのパッドとの関係を強調したサウンド slot の別の表現方法です。サウンド slot の選択はサウンドリストでも Pad view でも好みに応じて行えます。どちらの選択も厳密に等価です。詳細は後述の「Pad view」を参照してください。
| ℹ️ | Pad view には、Sound slot の再生挙動に影響する追加の設定があります。詳細は後述の「サウンドのトリガーと再生の調整」を参照してください。 |
Pad view は、サウンド slot をパッド指向で表示する代替ビューです。さらに、サウンド slot のトリガーおよび再生の挙動を調整できます。
Pad view は、パターンエディターのサウンドリスト上部にある Pad View ボタンで有効にします。
Pad View ボタン。
Pad View ボタンをオンにすると、下部のサウンドリストが Pad view に置き換わります。
Pad view が Sound List に置き換わります。
Pad view の上部にあるパッド 1〜16 のグリッドから、現在のグループのすべてのサウンド slot にアクセスできます。フォーカスされたパッドは明るく点灯し、サウンドが入っている他のパッドは薄く点灯し、空のパッドは消灯します。グリッドでは次の操作が利用できます。
| ℹ️ | Sound List と同様に、パッドのグリッドでも複数のパッドを選択し、Pad view および Control area でそれらすべてのパラメーターを一度に調整できます。複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。 |
パッドのグリッドの下には、サウンド slot の再生が入力や他のサウンド slot に対してどのように反応するかを変更するためのパラメーターがいくつか用意されています。詳細は後述の「サウンドのトリガーと再生の調整」を参照してください。
ブラウザまたはお使いの OS から、既成のサウンドを読み込むことができます。このサウンドは Maschine のファクトリーライブラリーや任意の Expansion に含まれるものでもよく、自分で作成して後で使うために保存したサウンドでもかまいません。
ソフトウェアでサウンドを読み込む方法は複数あります。
| 💡 | フォーカスされた Sound slot に読み込まれている Sound を見つけるために使用した検索条件を呼び出すこともできます。詳細はブラウザの「クイックブラウズの使用」を参照してください。 |
| ℹ️ | お使いの OS 上では、Sound ファイルの拡張子は「.mxsnd」です。 |
| ℹ️ | Browser の詳細はブラウザの章を参照してください。 |
ソフトウェアでは、フォーカスされたグループのサウンドをフォーカスするたびに試聴できます。設定方法は次のとおりです。
スピーカーボタンが有効なときは、サウンドリストまたは Pad view でサウンドをクリックしてフォーカスするたびに、そのサウンドが再生されます。グループに読み込まれているさまざまなサウンドをすばやく確認するのに便利です。
| ℹ️ | Audition(スピーカーボタン)がオンのときは、Sound List 内で Sound を移動できません。 |
| ℹ️ | スピーカーボタンは、Pattern Editor の Event area におけるノートのプレビューも制御します。詳細はパターンとクリップの操作の「ノートの試聴」を参照してください。 |
各スロットのサウンドが、入力、パターン内のイベント、および他のサウンド slot の再生に対してどのように反応するかを変更できます。
base key はサウンドの初期キー(ピッチ)を定義します。これは、パターンエディターのグループ view で作成したイベントによってトリガーされるキーです。
初期設定では、すべてのサウンド slot の base key は C3(Maschine の表記における中央の C)です。
base key の変更は、その後に作成されるイベントにのみ影響します。すでにパターンに記録されているイベントは影響を受けません。パターン内のイベントのキーを調整する方法については、パターンとクリップの操作の「イベントの編集」を参照してください。
| 💡 | 複数の Sound slot を選択して、それらすべての base key をまとめて変更できます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。 |
ソフトウェアで base key を調整する
ソフトウェアで選択したパッド/サウンド slot の base key を変更するには、次の操作を行います。
Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。
Choke group を使うと、「相互排他的」なサウンドのセットを構成できます。Choke group 内のサウンドでは、新しくトリガーされたサウンドが、すでに再生中の他のサウンドのオーディオをミュートします。これはヴィンテージのドラムマシンに見られる挙動(一般的にはオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」する用途)であり、一度に 1 つのノートしか再生できないモノフォニックシンセサイザーにも見られる挙動です。
グループ内では、各サウンド slot を 8 つの Choke group のいずれかに割り当てられます。サウンド slot を Choke group に割り当てるとき、Send または Receive を設定できます。
同じ Choke group 内で複数のサウンド slot を Send または Receive に設定することもできます。また、複数のサウンド slot を選択して、それらを特定の Choke group にまとめて割り当てることもできます。
Choke group は、グループ内の他のサウンドとの関係におけるサウンドの再生挙動を変更します。このため、その設定は個々のサウンドではなくグループと一緒に保存されます。
| ℹ️ | Choke group は、パッドで演奏するノート、Pattern によってトリガーされるノート、および Sound をコントロールする MIDI ノートに影響します。 |
| 💡 | ハイハットは Choke group を活用するのに最適な例です。クローズハイハットとオープンハイハットの Sound を同じ Choke group に設定し、クローズハイハットを Send モードにしておくと、実際のドラムセットと同じように、鳴っているオープンハイハットが次のクローズハイハットによって中断されます。 |
ソフトウェアで Choke group を作成する
選択したサウンド slot を Choke group に割り当て、その Choke モード(Send または Receive)を設定するには、次の操作を行います。
Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。
Link group を使うとサウンド同士をリンクさせ、1 つのノート、または 1 つのパッドを叩くだけで複数のサウンドをトリガーできます。
グループ内では、各サウンド slot を 8 つの Link group のいずれかに割り当てられます。サウンド slot を Link group に割り当てるとき、Send または Receive を設定できます。
同じ Link group 内で複数のサウンド slot を Send または Receive に設定することもできます。また、複数のサウンド slot を選択して、それらを特定の Link group にまとめて割り当てることもできます。
Link group は、グループ内の他のサウンドとの関係におけるサウンドのトリガー挙動を変更します。このため、その設定は個々のサウンドではなくグループと一緒に保存されます。
| ℹ️ | Link group は、パッドで演奏するノート、Pattern によってトリガーされるノート、および Sound をコントロールする MIDI ノートに影響します。 |
| ℹ️ | Link group は「ライブ」機能であり、ノートのトリガーにのみ影響します。Record モードでは、Link group によって Pattern に追加のノートが作成されることはありません。つまり、リンクされた Sound についてノートは記録されません。これにより、録音後に Link group の割り当てを変更できます。Pattern 内であるSound から別の Sound へノートをコピーしたい場合は、パターンとクリップの操作の「イベントの編集」を参照してください。 |
ソフトウェアで Link group を作成する
選択したサウンド slot を Link group に割り当て、その Link モード(Send または Receive)を設定するには、次の操作を行います。
Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。
ソフトウェアで Key、Choke、Link の値が異なる複数のサウンドを選択すると、Pad view の該当パラメーターには MULTI と表示されます。
これらのパラメーターは、以下の方法で選択中のサウンドに対して調整できます。
Key の値が異なる複数の Sound の base key を調整する
Sound slot 1〜4 が選択されています。それらの Key の値が異なる場合は MULTI ラベルが表示されます(左)。これをドラッグすると(中央)トランスポーズ値が表示され(右)、マウスボタンを離したときに選択中のすべての Sound に適用されます。
Choke または Link group が異なる複数の Sound の Choke/Link group を調整する
Sound slot 1〜4 が選択されています。それらの Choke の値が異なる場合は MULTI ラベルが表示されます(左)。これをクリックしてリストから新しい Choke group または Link group を選択すると(中央)、その新しいグループが選択中のすべての Sound に適用されます。
初期設定では、サウンド slot はサウンド 1〜16 という名前です。サウンド、プラグインプリセット、または Sample を(ブラウザなどから)サウンド slot に読み込むと、サウンド slot はそのサウンド、プリセット、または Sample の名前を引き継ぎます。サウンド slot は自由に名称変更できます。
サウンド slot の名称を変更するには、次の操作を行います。
| ℹ️ | Maschine をプラグインとして使用している場合、一部のホストでは [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、そのキーが使用されます。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。 |
個々のサウンドの色を変更できます。
サウンドの色を変更するには、次の操作を行います。
複数のサウンドを選択して Color Palette を開き、選択中のサウンドに新しい色を選ぶ場合は次のようになります。
複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。
| ℹ️ | 初期設定では、Sound は所属する Group の色を継承します。ただし、Preferences > Colors > Sound Default で Sound の別の初期色を選択できます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Colors ページ」を参照してください。 |
| 💡 | Sound にカスタムカラーを設定すると、Sound List 内で移動してもその色が保持され、後で使用するために Sound を保存すると色も一緒に保存されます。初期設定と同じ色を選択することもできますが、その場合は(色が変わっていなくても)カスタムカラーとして扱われ、Sound の移動に追従します。 |
サウンドは個別のファイル(拡張子「.mxsnd」)として保存できます。これはソフトウェアでのみ実行できます。
プロジェクトに読み込まれているサウンドに変更を加えた場合、次の方法で変更を保存できます。
変更がサウンドファイルに保存されます。
| 💡 | Sound を個別に保存しなくても、その現在の設定は Project と一緒に保存されます。ただし、Sound を保存してタグ付けすると、他の Group や Project で使用できるように Browser 上で利用可能になります。 |
ファクトリーファイルは読み取り専用のため、変更を保存できません。ファクトリーファイルに対して Save コマンドを実行すると、自動的に Save As… コマンドに切り替わり、Save サウンドダイアログが開いて、変更したサウンドをユーザーライブラリーに保存できます。詳細は次の項目を参照してください。ゼロから作成したサウンドの場合も同様です。
ファクトリーライブラリー由来のサウンドに加えた変更を保存したい場合、元のサウンドを変更後のバージョンで上書きしたくない場合、または元のバージョンが存在しない場合(ゼロから作成した場合)は、新しいサウンドファイルとして保存できます。
Save サウンドダイアログが表示されます。初期設定では、サウンドファイルはサウンド slot の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Library ページ」を参照してください。
これでサウンドが保存されました。サウンドはユーザーライブラリーに追加され、ブラウザでタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。
サウンドは Sample と一緒に保存できます。これは、他のプロジェクトで使用するサウンドを保存したい場合や、Sample ファイルを含めて他の Maschine ユーザーとサウンドを共有したい場合に非常に便利です。また、Auto Sampler を使ってインストゥルメントを作成する際にサウンドを Sample と一緒に保存しておくのも有用です。詳細はサンプリングとサンプルマッピングの「Auto Sampler」を参照してください。
サウンドを Sample と一緒に保存するには、次の操作を行います。
Save サウンドダイアログが表示されます。初期設定では、サウンドファイルはサウンド slot の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Library ページ」を参照してください。
これでサウンドが保存されました。サウンドはユーザーライブラリーに追加され、ブラウザでタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。
プロジェクト内では、サウンド slot 間(したがってパッド間)やグループ間でサウンドをコピー&ペーストできます。
ソフトウェアでサウンドをコピー&ペーストするには、次の操作を行います。
コピー元のパターンの内容を除き、サウンドのすべてのパラメーターがコピーされます。そのサウンド slot に以前読み込まれていたサウンドは置き換えられます。
| 💡 | Sound を複数回コピーしたい場合は、他の Sound slot でコンテクストメニューから Paste を選び続けるだけです。コピー元の Sound はクリップボードに残り、次の使用に備えます。 |
ソフトウェアでサウンドをコピー&ペーストすると、コピーしたサウンドの内容全体がイベントを含めてペーストされます。特に、別のグループのサウンド slot にサウンドをペーストすると、必要なパターンが存在しない場合は作成され、既存のパターンではそのサウンド slot のイベントが置き換えられます。
| ℹ️ | 上記の文中の「既存の Pattern」とは、コピー元の Group と同じ ID(すなわち Pattern List 内の同じ位置)を持つ Pattern を意味します。たとえば、コピー元の Sound がその Group の Pattern 1、2、3 にイベントを含んでいて、その Sound を Pattern 1 と 4 しか持たない別の Group にペーストした場合、ペーストされた Sound のイベントを収めるために Pattern 2 と 3 が自動的に作成されます。 |
複数のサウンドをカットすると、それらはクリップボードに置かれ、サウンドリストから削除されます。そのサウンド slot は初期状態にリセットされます。
複数のサウンドをコピーすると、それらはクリップボードに置かれると同時にサウンドリストにも残ります。
複数のサウンドを 1 つのサウンド slot にペーストすると、ペーストされたサウンドがそのスロットおよび後続のスロットの現在のサウンドを置き換えます。最後のサウンド slot に達した場合、残りのコピーされたサウンドはペーストされません。なお、これはペースト時に行った複数選択の影響を受けません。たとえば、サウンド 1、2、4、7 をサウンド slot 14 にペーストすると、サウンド 1、2、4 の複製がそれぞれサウンド slot 14、15、16 の既存のサウンドを置き換え、サウンド 7 はまったくペーストされません。
複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。
ドラッグ&ドロップでサウンドを並べ替えられます。サウンドをより使いやすく整理するのに役立ちます。
| 💡 | 複数の Sound を選択して、それらをまとめて移動できます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。 |
1 つまたは複数のサウンドを移動するには、次の操作を行います。
各サウンドがグループ内で新しい位置に移動します。コントローラーでは、サウンドリストのサウンド slot の左側、または Pad view のセルに表示されている番号のパッドでサウンドがトリガーされます。
Arranger のグループリスト上の別のグループにサウンドをドラッグすることもできます。その場合、サウンドはそのグループの最初の空のサウンド slot に挿入され、そのグループが自動的にフォーカスされます。ただし、この場合サウンドのパターンの内容は移動されません。
| ℹ️ | Audition(スピーカーボタン)がオンのときは、Sound List 内で Sound を移動できません。 |
| 💡 | Group List の末尾にある「+」に Sound をドラッグすると、新しい Group が自動的に作成され、その Group の最初の Sound slot に Sound が移動します。 |
サウンド slot をリセットすると、そこに入っているサウンドが取り除かれ、すべての設定(Channel properties、名前、色など)が初期値に戻ります。
| 💡 | 複数の Sound slot を選択して、それらをまとめてリセットできます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。 |
サウンド slot の内容が取り除かれ、サウンド slot は初期設定と初期の名前にリセットされます。
Sound slot のリセット。
個々のサウンド slot をその場でバウンスできます。サウンド slot をバウンスすると、そのパターンの内容がオーディオにレンダリングされます。これにより CPU リソースを節約できるだけでなく、そのサウンドにさらにオーディオ編集を加えることもできます。
| ℹ️ | Sound のバウンスは、Arranger が Ideas view のときにのみ利用できます。詳細はアレンジャーの操作の「アレンジャーの基本」を参照してください。 |
サウンド slot をバウンスすると、次のことが起こります。
サウンドをバウンスすると、クリップ内にある場合はその MIDI イベントも削除されます。バウンス後、このサウンドはクリップ内では無音になります。他のサウンドは影響を受けません。
| ⚠️ | Sound のバウンスは非可逆的な操作です。セッション中は Undo コマンドで取り消せますが、Maschine アプリケーションを終了して再度開いた後は、元の Sound を復元できません。 |
ソフトウェアでサウンドをその場でバウンスするには、次の操作を行います。
バウンスが完了するまで進行状況ダイアログが表示されます。バウンス中に Cancel をクリックすると操作を取り消せます。
複数のサウンドのスロットを選択し、いずれかを右クリックして Bounce の項目をクリックすれば、複数のサウンドを一度にバウンスすることもできます。グループ内で複数のサウンドを選択する方法の詳細は、前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。
このセクションでは、グループで利用できる全体的な編集機能について説明します。
以下のセクションで説明する機能の多くは、次の 2 つのコンテクストメニューで利用できます。
どちらのコンテクストメニューも同等です。好みに応じて使い分けてください。
グループを作成すると、グループリストの末尾に新しい空のグループが追加されます。その後、好みのサウンドをこのグループに追加できます。
初期設定の名前と色を持つ新しい空のグループがグループリストの末尾に作成されます。
Maschine ではグループバンクは自動的に管理されるため、手動で作成したり削除したりする必要はありません。グループは常にグループリスト内で隣接しており、グループリストにもグループバンクにも空きを作ることはできません。新しいグループを作成すると、次のことが起こります。
ブラウザまたはお使いの OS から、既成のグループを読み込むことができます。このグループは Maschine のファクトリーライブラリーや任意の Expansion に含まれるものでもよく、自分で作成して後で使うために保存したグループでもかまいません。
Ideas view でも Song view でも、グループを読み込む方法は複数あります。
| 💡 | フォーカスされた Group スロットに現在読み込まれている Group を見つけるために使用した検索条件を呼び出すこともできます。詳細はブラウザの「クイックブラウズの使用」を参照してください。 |
| ℹ️ | お使いの OS 上では、Group ファイルの拡張子は「.mxgrp」です。 |
| ℹ️ | Browser の詳細はブラウザの章を参照してください。 |
初期設定では、新しいグループはグループ Ax〜Hx という名前になります(「x」は Bank 番号を示し、グループ A1〜H1、グループ A2〜H2 のようになります)。グループは自由に名称変更できます。
グループの名称を変更するには、次の操作を行います。
| ℹ️ | Maschine をプラグインとして使用している場合、一部のホストでは [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、そのキーが使用されます。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。 |
個々のグループの色を変更できます。
グループの色を変更するには、次の操作を行います。
Maschine MK3、Maschine Studio、Maschine MK2 コントローラーのグループボタン、および Maschine Mikro MK3、Maschine Mikro MK2 コントローラーのパッド(GROUP ボタンを押している間)は、選択したグループの色を反映します。
| ℹ️ | 初期設定では、各 Group は異なる色を持ちます。ただし、Preferences > Colors > Group Default で Group 共通の初期色を選択できます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Colors ページ」を参照してください。 |
| 💡 | 上記の方法で Group にカスタムカラーを設定すると、Group List 内で移動してもその色が保持され、後で使用するために Group を保存すると色も一緒に保存されます。初期設定と同じ色を選択することもできますが、その場合は(色が変わっていなくても)カスタムカラーとして扱われ、Group の移動に追従します。 |
グループは個別のファイル(拡張子「.mxgrp」)として保存できます。これはソフトウェアでのみ実行できます。
プロジェクトに読み込まれているグループに変更を加えた場合、次の方法で変更を保存できます。
変更がグループファイルに保存されます。
| 💡 | Group を個別に保存しなくても、その現在の設定は Project と一緒に保存されます。ただし、Group を保存してタグ付けすると、他の Project で使用できるように Browser 上で利用可能になります。 |
ファクトリーファイルは読み取り専用のため、変更を保存できません。ファクトリーファイルに対して Save コマンドを実行すると、自動的に Save As… コマンドに切り替わり、Save グループダイアログが開いて、変更したグループをユーザーライブラリーに保存できます。詳細は次の項目を参照してください。ゼロから作成したグループの場合も同様です。
ファクトリーライブラリー由来のグループに加えた変更を保存したい場合、元のグループを変更後のバージョンで上書きしたくない場合、または元のバージョンが存在しない場合(ゼロから作成した場合)は、新しいグループファイルとして保存できます。
Save グループダイアログが表示されます。初期設定では、グループファイルは Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default ページ」を参照してください。
これでグループが保存されました。グループはライブラリーに追加され、ブラウザでタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。
| 💡 | Group で使用しているすべての Sample と一緒に Group を保存することもできます。ドラムキットを別のコンピューターで使ったり、他のユーザーと共有したい場合に便利です。詳細は後述の「グループを Sample と一緒に保存する」を参照してください。 |
プロジェクト内でグループをコピー&ペーストできます。
ソフトウェアでグループをコピー&ペーストするには、次の操作を行います。
グループのすべてのパラメーターがコピーされます。グループリスト内でその位置にあったグループは置き換えられます。
| 💡 | Group を複数回複製したい場合は、他の Group でコンテクストメニューから Paste を選び続けるだけです。コピー元の Group はクリップボードに残り、次の使用に備えます。 |
ソフトウェアでサウンドやグループをコピー&ペーストすると、コピーしたサウンドまたはグループの内容全体がイベントやパターンを含めてペーストされます。特に、別のグループのサウンド slot にサウンドをペーストすると、必要なパターンが存在しない場合は作成され、既存のパターンではそのサウンド slot のイベントが置き換えられます。
| ℹ️ | 上記の文中の「既存の Pattern」とは、コピー元の Group と同じ ID(すなわち Pattern List 内の同じ位置)を持つ Pattern を意味します。例:コピー元の Sound がその Group の Pattern 1、2、3 にイベントを含んでいて、その Sound を Pattern 1 と 4 しか持たない別の Group にペーストした場合、ペーストされた Sound のイベントを収めるために Pattern 2 と 3 が自動的に作成されます。 |
| 💡 | Ideas view および Song view では、[Alt] キー(Windows では [Ctrl] キー)を押しながら Group スロットをクリックしてマウスをドラッグすることでも Group を複製できます。マウスを離すと Group の複製が作成されます。 |
選択した複数のグループをカットすると、それらはクリップボードに置かれ、グループリストから削除されます。リスト内の後続のすべてのグループが繰り上がり、空きを埋めます。
選択した複数のグループをコピーすると、それらはクリップボードに置かれると同時にグループリストにも残ります。
選択した複数のグループを既存のグループにペーストすると、ペーストされたグループがそのグループおよび後続のグループを置き換えます。例:グループ A1 と B1 をグループ E2 にペーストすると、A1 と B1 の複製がそれぞれグループ E2 と F2 を置き換えます(たとえば F2 が存在しなかった場合は自動的に作成されます)。
複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。
ソフトウェアの Ideas view または Song view で、ドラッグ&ドロップによりグループを並べ替えられます。グループを整理しておくと便利です。
| 💡 | 複数の Group を選択して、それらをまとめて並べ替えられます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。 |
グループを並べ替えるには、次の操作を行います。
グループがグループリスト内で新しい位置に移動します。
グループを削除すると、グループリストから取り除かれます。
| ℹ️ | Group がまったくない Project を作ることはできません。Project 内に残った最後の Group を削除しようとすると、その Group は初期値にリセットされます。 |
| 💡 | 複数の Group を選択して、それらをまとめて削除できます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。 |
グループが削除されます。後続のすべてのグループがグループリスト内で繰り上がり、空きを埋めます。グループが繰り上がった結果、最後のグループバンクが空になった場合、その Bank は削除されます。
このセクションでは、別の Maschine 環境で使用するために単一のグループやプロジェクト全体を保存する方法、およびプロジェクト内のさまざまなソースからオーディオを書き出す方法について説明します。
| 💡 | ドラッグ&ドロップで Pattern をオーディオファイルや MIDI ファイルとして書き出すこともできます。詳細はパターンとクリップの操作の「パターンからのオーディオのエクスポート」および「パターンからの MIDI のエクスポート」を参照してください。 |
Maschine ライブラリーの外にグループを Sample と一緒に保存できると便利な場合があります。グループを別のスタジオに持ち込みたいときや、関連ファイルをすべて含めてカスタムドラムキットをバックアップ・共有したいときに役立ちます。
グループを Sample と一緒に保存するには、次の操作を行います。
Save Group with Samples パネルが表示されます。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Group | 作成される Group ファイルの名前と場所を表示します。Sample は同じ場所の同名フォルダーに保存されます。初期設定では、Group ファイルは Project 内の Group の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)の「Groups」サブフォルダーに保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default ページ」を参照してください。右側のフォルダーアイコンをクリックすると、別の名前やパスを選択できます。 |
| Delete Unused Files | このチェックボックスを有効にすると使用していないファイルが削除され、書き出されるオーディオデータの量を最小限に抑えられます。 |
| ℹ️ | このコマンドは、Pattern Editor 左上隅の Sound List の上にある Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して開く Group メニューからも利用できます。 |
| 💡 | Project 全体を Sample と一緒に保存することもできます。詳細は後述の「プロジェクトを Sample と一緒に保存する」を参照してください。 |
Maschine ライブラリーの外に、プロジェクトで使用しているすべての Sample を保存できると便利な場合があります。プロジェクトを別のスタジオに持ち込みたいときや、関連ファイルをすべて含めて制作物をバックアップしたいときに役立ちます。
Save Project with Samples パネルが表示されます。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Project | 作成される Project ファイルの名前と場所を表示します。Sample は同じ場所の同名フォルダーに保存されます。初期設定では、Project ファイルは Project の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)の「Projects」サブフォルダーに保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default ページ」を参照してください。右側のフォルダーアイコンをクリックすると、別の名前やパスを選択できます。 |
| Delete Unused Files | このチェックボックスを有効にすると使用していないファイルが削除され、書き出されるオーディオデータの量を最小限に抑えられます。 |
| 💡 | 単一の Group を Sample と一緒に保存することもできます。詳細は前述の「グループを Sample と一緒に保存する」を参照してください。 |
ソフトウェアの Export Audio パネルを使って、Song view から楽曲全体または現在のループをオーディオファイルとして書き出したり、Ideas view から個々のシーンをオーディオファイルとして書き出せます。
| ℹ️ | ドラッグ&ドロップで特定の Pattern のオーディオを書き出すこともできます。その場合、書き出される範囲、書き出す対象の Sound/Group、書き出されるオーディオファイルの名前を除き、ここで説明する設定に従ってオーディオが書き出されます。詳細はパターンとクリップの操作の「パターンからのオーディオのエクスポート」を参照してください。 |
Export Audio パネルは、Arranger の Ideas view と Song view の両方から利用できます。
Maschine からオーディオを書き出すには、次の操作を行います。
Arranger が Song view か Ideas view かに応じて、それぞれ Export Song as Audio パネルまたは Export Ideas as Audio パネルが表示されます(下図参照)。
Export Ideas as Audio / Export Song as Audio パネルでは、Ideas view または Song view から書き出したいオーディオについて、ソースと保存先の選択、およびさまざまな設定を行えます。
Export Ideas as Audio パネル。
このパネルは Source、Options、Destination の 3 つのセクションに分かれています。
Source セクションでは、何を書き出すかを正確に指定できます。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Range | Export Song as Audio パネルでのみ利用できます。Range メニューでは、書き出すオーディオの範囲を指定できます。次のオプションが利用できます。
|
| Scenes | Export Ideas as Audio パネルでのみ利用できます。Scenes メニューでは、書き出す Scene を選択できます。次のオプションが利用できます。
|
| Source | 書き出す対象を選択します。メニュー下の Output リストの内容は、メニューでの選択に応じて変わります。
|
Options セクションでは、オーディオ書き出しの品質に関する設定を行えます。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Normalize | このオプションをチェックすると、書き出し時にオーディオがノーマライズされます。つまり、書き出されるオーディオはクリッピングしない最大レベル(0 dBFS)まで持ち上げられます。 |
| Loop Optimize | オーディオファイルをループ用途に最適化します。 Loop Optimize をチェックすると、オーディオ書き出し時に Loop Range が正確に維持されます。エフェクトのテイル(余韻)はオーディオファイルの先頭にレンダリングされます。さらに、ファイルのメタデータにテンポ(BPM)と長さ(小節数)が含まれます。 Loop Optimize のチェックを外すと、たとえばリバーブのテイルを残すために、書き出し時にオーディオファイルが延長されます。書き出されたオーディオの終端は常に小節の区切りに一致します。 |
| Split By Section | Export Song as Audio パネルでのみ利用できます。このオプションをチェックすると、ループブレース内のオーディオが書き出されます。ループが複数の Section にまたがっている場合は、選択範囲内の各 Section ごとに個別のオーディオファイルが作成されます。なお、Section を 1 つだけ選択して書き出す場合、この機能による利点はありません。 |
| Type | 目的のオーディオフォーマットを選択します。非圧縮の WAV、非圧縮の AIFF、または圧縮された MP3 です。MP3 フォーマットはスタンドアローンモードでのみ利用でき、Maschine をプラグインとして実行している場合は利用できません。WAV または AIFF を選択すると、その選択は Pattern Editor の Audio Dragger アイコンを使って書き出すオーディオにも影響します。 |
| Sample Rate | 書き出すオーディオファイルのサンプルレートを 5 種類から選択できます。44100 Hz(オーディオ CD フォーマットのサンプルレート)、48000 Hz、88200 Hz、96000 Hz、192000 Hz です。 |
| Bit Depth | Type が WAV または AIFF に設定されている場合にのみ利用できます。書き出すオーディオファイルのビットデプス(ビット解像度)を 3 種類から選択できます。
|
| Bit Rate | Type が MP3 に設定されている場合にのみ利用できます。書き出す mp3 ファイルのビットレートを選択できます。利用できるビットレートの値は 96、128、192、320 kbps です。ビットレートは mp3 の圧縮率に影響し、値が低いほどファイルサイズは小さくなりますがオーディオ品質は低下します。 |
Destination セクションでは、オーディオの保存先と名前の付け方を指定できます。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Folder | 書き出したオーディオファイルが保存されるハードディスク上のフォルダーを表示します。保存先フォルダーを変更するには、フィールドをクリックし、開いたナビゲーションダイアログで目的のフォルダーを選択します。 |
| Name | 保存先オーディオファイルの名前を表示します。初期設定では Project の名前が使われます。名前を変更したい場合はフィールドをクリックします。 |
書き出されるオーディオファイルは、次の規則に従って名前が付けられます。
| ℹ️ | さらに、書き出そうとしているファイルの名前が保存先フォルダーですでに使われている場合は、ファイルが上書きされるのを防ぐため、名前の後にハイフンとインデックス番号(「 - 1」「 - 2」「 - 3」など)が追加されます。 |
Maschine は REX(ReCycle)ファイルの読み込みに対応しています。REX ファイルは、あらかじめスライスされて MIDI ノートにマッピングされたループです。
| ℹ️ | 現時点で対応しているのは REX2 ファイルのみです。 |
最初の Sound slot に読み込まれた REX ファイル。
Maschine では、Akai MPC シリーズの Drum Program ファイル(.PGM および .AKP)をグループに読み込めます。対応モデルは MPC4000、MPC3000、MPC2000、MPC500、MPC1000、MPC2500 です。
Maschine はパラメーターの扱いや名称が異なるため、MPC Program の設定が Maschine の設定にどのように変換されるかは次の一覧を参照してください。
| MPC のパラメーター | MPC500, 1000, 2500 | MPC4000 | MPC2000 (XL) | MPC3000 | Maschine のパラメーター |
|---|---|---|---|---|---|
| Sample Name | x | x | x | x | Sample Name |
| Play Mode | x | x | − | − | Playback Type |
| Sample Level | x | x | − | − | Zone Level |
| Sample Pan | − | x | − | − | Zone Pan |
| Range Lower/Higher | x | x | − | − | High/Low Key |
| Tuning | x | x | x | x | Tune |
| Attack | x | x | x | x | Attack |
| Decay | x | x | x | x | Decay |
| Voice Overlap | x | − | x | x | Polyphony |
| Filter1 Type | x | − | − | − | Filter Type |
| Filter1 Frequency | x | − | x | x | Filter Cutoff |
| Filter1 Resonance | x | − | x | x | Filter Resonance |
| Filter1 Velocity to Frequency | x | − | − | − | Velocity Cutoff |
| Mixer Level | x | x | x | x | Track Level |
| Mixer Pan | x | − | x | x | Track Pan |
| Velocity to Level | x | − | − | − | Velocity to Volume |
| Mute Group | x | − | − | − | Choke Group |
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Import All Banks | MPC Program ファイルのすべての Bank を読み込む場合に選択します。各 Bank は個別の Group に読み込まれます。 |
| Import One Bank | 単一の Bank のみを読み込みたい場合に選択します。右側のドロップダウンメニューで読み込む Bank を選択します。下のリストには、選択した MPC Bank 内のサウンドのプレビューが表示されます。 |
参照元情報:Managing Sounds, Groups, and your プロジェクト
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/managing-sounds,-groups,-and-your-project