Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 5 - サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 5 - サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)

この章では、Maschine の Project を構成するさまざまなオブジェクト、すなわち Sound、Group、そして Master の扱い方について説明します。


Sound・Group・Master の概要(Overview of the Sounds, Groups, and Master)

Maschine の Project では、オブジェクトは下位から上位に向かって次の 3 つの階層に整理されています。

  • Sound はパッドで演奏します。Sound は Sound slot に読み込まれます。ソフトウェアの Arrange view では、Sound slot は Pattern Editor の左側の列、すなわち Sound List(1)に表示されます。選択した Group の各 Sound は、初期設定では Maschine ハードウェアコントローラーの 16 個のパッドのいずれかにマッピングされているため、パッドを押すことで Group 内のすべての Sound を演奏できます。Sound は任意の数の Plug-in で構成され、それらが直列にオーディオを処理します。Maschine の中で Instrument Plug-in を読み込めるのは Sound だけで、Instrument Plug-in は Sound の最初の Plug-in slot に配置されます。この最初の Plug-in slot に読み込まれた Plug-in の種類(Instrument または Effect)が、その Sound の役割(それぞれオーディオソースまたはバスポイント)を決定します。Plug-in と Sound の役割の詳細については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Plug-in overview」を参照してください。
  • Group はそれぞれ 16 個の Sound slot とそのすべてのパラメーターを内包します。コントローラーの 16 個のパッドで、一度に 1 つの Group 全体を演奏できます。ソフトウェアの Arrange view では、Group は Arranger の左側の列、すなわち Group List(2)に表示されます。Maschine の Project には任意の数の Group を持たせることができ、Group は 8 個ずつの Bank に整理されます。各 Group には任意の数のインサートエフェクトを追加でき、それらはその Group に含まれるすべての Sound に対して一括して適用されます。また、16 個ずつの Bank に整理された任意の数の Pattern を持つこともできます。Pattern の詳細についてはパターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)を参照してください。
  • Master は、すべての Group からの信号がミックスされる場所です。Group や Sound と同様に、Master にも任意の数のインサートエフェクトを追加できます。

ソフトウェアの Arrange view における Group List(1)と Sound List(2)。


Sound・Group・Master の各チャンネル(The Sound, Group, and Master channels)

ルーティングの観点から見ると、各 Sound、各 Group、そして Master はそれぞれ Maschine 内の独立したチャンネルを表します。Group 内の 16 個の Sound のチャンネルはミックスされて Group チャンネルに送られ、そこで Group に Plug-in があればその合計信号が処理されます。同様に、Project 内のすべての Group のチャンネルはミックスされて Master チャンネルに送られ、そこで Master に Plug-in があればその合計信号が処理されます。処理された信号は Maschine のオーディオ出力に送られます。

各チャンネルは、そこに含まれる Plug-in とは独立して、その Sound、Group、または Master の入力、出力、groove、Macro Control の設定を調整するためのさまざまな Channel properties を備えています。詳細についてはオーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)、およびコントローラーでの演奏(Playing on the controller)の「Groove」を参照してください。

ソフトウェアが Mix view になっているとき、Sound、Group、Master は Mixer 内のチャンネルストリップとして表示されます。このビューでは、あらゆる Sound、Group、Master のオーディオおよび MIDI ルーティングを直感的にコントロールできます。詳細についてはミックスの調整(Controlling your mix)の「The Mixer」を参照してください。

Group 内のすべての Sound のチャンネルストリップを表示した Mixer。


Sound と Group の扱いにおける共通点と相違点(Similarities and differences in handling Sounds and Groups)

Sound と Group は非常によく似た方法で扱えます。詳細は後述の「Sound の管理(Managing Sounds)」および「Group の管理(Managing Groups)」を参照してください。両者の主な違いは次のとおりです。

  • 各 Group の Sound slot の数は常に固定で、16 個です。Sound slot の一部は空でもかまいませんし、スロットに空きを設けることもできます(つまり、Sound が入ったスロットの間に空の Sound slot があってもよい)。パッドからどのように Sound を演奏したいかに応じて自由に構成できます。Sound slot 自体を新規作成することはできませんが、各 Group にある 16 個の既存の Sound slot に対して Sound を読み込んだり取り除いたりできます。
  • Project 内には任意の数の Group を持たせることができます。Group は必要に応じて作成、内容の追加、削除ができます。Group を削除すると、後続のすべての Group が Group List 内で繰り上がり、空きを埋めます。8 個を超える Group を使用すると、新しい Group Bank が自動的に作成されます。

複数の Sound または Group の選択(Selecting multiple Sounds or Groups)

Maschine では、複数の Sound または複数の Group を一度に選択できます。これにより、選択したすべての Sound/Group のパラメーター値をまとめて変更できます。

これを実現するために、Maschine では「フォーカス」と「選択」を区別しています。

  • フォーカスは、Control area とコントローラーに何が表示されるかを決定します。たとえば、Sound List で Sound をクリックするとその Sound にフォーカスが移り、Control area とコントローラーにはその Sound のパラメーター(Channel properties、Plug-in など)が表示されます。フォーカスには次のルールが適用されます。各階層(Sound と Group)には、常にただ 1 つのオブジェクトがフォーカスされています。フォーカスされたオブジェクトは Sound/Group List 内でハイライト表示され、先頭の文字や番号の背景がそのオブジェクト自身の色になります。

Sound「Vocal AhHa」がフォーカスされている(かつ選択されている)状態。

  • 選択は、操作(パラメーター調整など)の影響を受ける対象を決定します。たとえば、フォーカスされた Sound(Sound List でクリックした Sound)は暗黙的に選択されています。これは、現在パラメーターが表示されている Sound が、そのパラメーターへの変更の影響を受けるという当然のことを意味します。しかし、フォーカスされたオブジェクトに加えて他のオブジェクトも選択し、選択範囲を拡張できます。選択されたオブジェクトは Sound/Group List 内でハイライト表示されますが、フォーカスされていない場合は先頭の文字や番号はグレーのままです。

他の Sound が選択に追加された状態(ただしフォーカスはされていない)。

ℹ️

Sound と Group を同時に選択することはできません。

各 Group は、それぞれ独自の Sound の選択状態とフォーカスを記憶します。

新しい Sound または Group にフォーカスを移すときには、次のルールが適用されます。

  • 選択されていない Sound または Group にフォーカスを移すと、フォーカスと選択の両方がその新しい Sound または Group に移動します。
  • すでに選択に含まれている Sound または Group にフォーカスを移すと、フォーカスはその Sound または Group に移動しますが、選択状態は保持されます。これにより、選択範囲全体のパラメーターを変更できる状態を保ちながら、選択された任意の Sound または Group のパラメーターを確認できます。

複数選択が影響する対象とその挙動(What is affected by the multiple selection, and how?)

複数の Sound または複数の Group が選択されている場合、フォーカスされた Sound または Group に対する次の変更が、選択された他の Sound または Group にもそれぞれ反映されます。

  • Channel properties:あらゆる Channel properties のあらゆるパラメーターについて、パラメーター調整が選択中のすべての Sound/Group に適用されます。Channel properties の詳細はオーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロールの章を参照してください。
  • Plug-in:パラメーター調整は、同じ Plug-in slot に同じ Plug-in が読み込まれている選択中のすべての Sound/Group に適用されます。Plug-in の詳細はプラグインの使用の章を参照してください。
  • Pad view:base key、Choke group、Link group の設定が、選択中のすべての Sound に適用されます。これらの設定の詳細は後述の「Sound のトリガーと再生の調整」を参照してください。
  • 複数の Sound または Group の色を一度に変更できます。詳細は後述の「Sound の色の変更」および「Group の色の変更」を参照してください。
  • 複数の Sound または Group をカット/コピー/ペーストできます。詳細は後述の「Sound のコピーとペースト」および「Group のコピーとペースト」を参照してください。
  • 複数の Sound slot または複数の Group を一度に移動できます。詳細は後述の「Sound の移動」および「Group の並べ替え」を参照してください。
  • 複数の Sound slot のリセット、複数の Group の削除を一度に行えます。詳細は後述の「Sound slot のリセット」および「Group の削除」を参照してください。
ℹ️

Assignment area で行った調整は、選択中の他の Sound/Group には一切反映されません。

さらに、対象の Sound/Group の対応するパラメーターへの具体的な影響は、パラメーターの種類によって異なります。

  • 連続可変パラメーター(ノブ):選択中のすべての Sound/Group の値が、フォーカスされた Sound/Group の値と同じ量だけ増減します。値がレンジの限界に達するとクリップされます。
  • 離散的パラメーター(ボタンやセレクター):選択中のすべての Sound/Group の値が、フォーカスされた Sound/Group の値に設定されます。

ソフトウェアで複数の Sound または Group を選択する(Selecting multiple Sounds or Groups in the software)

Maschine ソフトウェアで複数の Sound または複数の Group を選択するには、お使いの OS の一般的なキーボードショートカットを使用します。Sound の場合は Sound List または Pad view、Group の場合は Group List で使用します。次の操作が利用できます。

操作機能
オブジェクト(Sound または Group)の選択
選択されていないオブジェクトをクリックそのオブジェクトを選択し、フォーカスを移します。
選択されているオブジェクトをクリック選択状態を保持したまま、そのオブジェクトにフォーカスを移します。
選択されていないオブジェクトを [Ctrl] キー(macOS では [Cmd] キー)を押しながらクリックそのオブジェクトを選択に追加します。
選択されているオブジェクトを [Ctrl] キー(macOS では [Cmd] キー)を押しながらクリックそのオブジェクトの選択を解除します。ただしフォーカスされたオブジェクトは選択解除できません。
[Shift] キーを押しながらオブジェクトをクリックフォーカスされたオブジェクトと [Shift]-クリックしたオブジェクトの間にあるすべてのオブジェクトを選択します。
一部のオブジェクトが選択されていない状態での [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A])リスト内のすべてのオブジェクトを選択します。
リスト内のすべてのオブジェクトが選択されている状態での [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A])フォーカスされたオブジェクト以外のすべての選択を解除します(フォーカスされたオブジェクトは選択解除できません)。

上記の表のショートカットは、Maschine ウィンドウの次のエリアで有効です。

  • 複数の Group を選択するには、Group List でこれらのショートカットを使用します。
  • 複数の Sound を選択するには、Sound List または Pad view でこれらのショートカットを使用します(後述の「Pad view」を参照)。

Sound の管理(Managing Sounds)

このセクションでは、フォーカスされた Group 内の Sound および Sound slot を管理する方法を説明します。

Sound List と Pad view(Sound List or Pad view)

以下のセクションで説明する手順のほとんどは、Sound List と Pad view の両方で利用できます。Pad view は、Maschine コントローラーのパッドとの関係を強調した Sound slot の別の表現方法です。Sound slot の選択は Sound List でも Pad view でも好みに応じて行えます。どちらの選択も厳密に等価です。詳細は後述の「Pad view」を参照してください。

ℹ️

Pad view には、Sound slot の再生挙動に影響する追加の設定があります。詳細は後述の「Sound のトリガーと再生の調整」を参照してください。


Pad view

Pad view は、Sound slot をパッド指向で表示する代替ビューです。さらに、Sound slot のトリガーおよび再生の挙動を調整できます。

Pad view は、Pattern Editor の Sound List 上部にある Pad View ボタンで有効にします。

Pad View ボタン。

  • Pad View ボタンをクリックすると、Pad view の表示/非表示が切り替わります。

Pad View ボタンをオンにすると、下部の Sound List が Pad view に置き換わります。

Pad view が Sound List に置き換わります。

Pad view の上部にあるパッド 1〜16 のグリッドから、現在の Group のすべての Sound slot にアクセスできます。フォーカスされたパッドは明るく点灯し、Sound が入っている他のパッドは薄く点灯し、空のパッドは消灯します。グリッドでは次の操作が利用できます。

  • 任意のパッドをクリックすると、対応する Sound slot が選択されます。各パッドは Sound slot の色を反映します。グレー表示のパッドは空の Sound slot を示します。下部のパラメーターには、選択した Sound slot の設定が表示されます。
  • パッドをドラッグ&ドロップして、グリッド内の別の位置に移動できます。これは Sound List で Sound slot を移動するのと厳密に等価です。詳細は後述の「Sound の移動」を参照してください。
  • 任意のパッドを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)すると、Sound List と同じコンテクストメニューが開きます。利用できるコマンドの詳細は本セクション「Sound の管理」を参照してください。
ℹ️

Sound List と同様に、パッドのグリッドでも複数のパッドを選択し、Pad view および Control area でそれらすべてのパラメーターを一度に調整できます。複数選択の詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。

パッドのグリッドの下には、Sound slot の再生が入力や他の Sound slot に対してどのように反応するかを変更するためのパラメーターがいくつか用意されています。詳細は後述の「Sound のトリガーと再生の調整」を参照してください。


Sound の読み込み(Loading Sounds)

Browser またはお使いの OS から、既成の Sound を読み込むことができます。この Sound は Maschine のファクトリーライブラリーや任意の Expansion に含まれるものでもよく、自分で作成して後で使うために保存した Sound でもかまいません。

ソフトウェアで Sound を読み込む方法は複数あります。

  • ドラッグ&ドロップ:Browser またはお使いの OS で目的の Sound を選択し、Sound List の目的の Sound slot(または Pad view のパッドグリッドの対応するセル)にドラッグすると、その Sound slot に読み込まれます。そのスロットに以前読み込まれていた Sound は置き換えられます。
  • ダブルクリック:Browser 内の Sound、またはお使いの OS 上の Sound ファイルをダブルクリックすると、Sound List でフォーカスされている Sound が置き換えられます。
  • コンテクストメニュー:Sound List の目的の Sound slot、または Pad view のパッドグリッドの対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Open… を選択します。開いた Load Sound ダイアログでコンピューター上の目的の Sound ファイルに移動し、Open をクリックして読み込みます。読み込んだ Sound は、そのスロットに現在読み込まれている Sound を置き換えます。
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フォーカスされた Sound slot に読み込まれている Sound を見つけるために使用した検索条件を呼び出すこともできます。詳細はブラウザ(Browser)の「Using Quick Browse」を参照してください。

ℹ️

お使いの OS 上では、Sound ファイルの拡張子は「.mxsnd」です。

ℹ️

Browser の詳細はブラウザの章を参照してください。


Sound の試聴(Auditioning Sounds)

ソフトウェアでは、フォーカスされた Group の Sound をフォーカスするたびに試聴できます。設定方法は次のとおりです。

  • Sound List(または Pad view)の上にあるスピーカーボタンをクリックして、フォーカスされた Group での Sound の試聴を有効/無効にします。

スピーカーボタンが有効なときは、Sound List または Pad view で Sound をクリックしてフォーカスするたびに、その Sound が再生されます。Group に読み込まれているさまざまな Sound をすばやく確認するのに便利です。

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Audition(スピーカーボタン)がオンのときは、Sound List 内で Sound を移動できません。

ℹ️

スピーカーボタンは、Pattern Editor の Event area におけるノートのプレビューも制御します。詳細はパターンとクリップの操作の「Auditioning notes」を参照してください。


Sound のトリガーと再生の調整(Adjusting the Sound trigger and playback)

各スロットの Sound が、入力、Pattern 内のイベント、および他の Sound slot の再生に対してどのように反応するかを変更できます。

  • base key は Sound の初期ピッチを定義します。後述の「base key の調整」を参照してください。
  • Choke group を使うと、他の Sound がトリガーされたときに Sound を選択的にキャンセルできます。後述の「Choke group の使用」を参照してください。
  • Link group を使うと、Pattern 内の 1 つのノートから複数の Sound をトリガーできます。後述の「Link group の使用」を参照してください。

base key の調整(Adjusting the base key)

base key は Sound の初期キー(ピッチ)を定義します。これは、Pattern Editor の Group view で作成したイベントによってトリガーされるキーです。

初期設定では、すべての Sound slot の base key は C3(Maschine の表記における中央の C)です。

base key の変更は、その後に作成されるイベントにのみ影響します。すでに Pattern に記録されているイベントは影響を受けません。Pattern 内のイベントのキーを調整する方法については、パターンとクリップの操作の「Editing events」を参照してください。

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複数の Sound slot を選択して、それらすべての base key をまとめて変更できます。詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。

ソフトウェアで base key を調整する

ソフトウェアで選択したパッド/Sound slot の base key を変更するには、次の操作を行います。

  1. Pattern Editor の Sound List 上部にある Pad View ボタンをクリックし、フォーカスされた Group の Pad view を表示します。
  2. Key の値をクリックしてマウスを上下にドラッグするか、ダブルクリックしてコンピューターのキーボードで新しい値を入力し、[Enter] キーで確定します。

Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。

Choke group の使用(Using Choke groups)

Choke group を使うと、「相互排他的」な Sound のセットを構成できます。Choke group 内の Sound では、新しくトリガーされた Sound が、すでに再生中の他の Sound のオーディオをミュートします。これはヴィンテージのドラムマシンに見られる挙動(一般的にはオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」する用途)であり、一度に 1 つのノートしか再生できないモノフォニックシンセサイザーにも見られる挙動です。

Group 内では、各 Sound slot を 8 つの Choke group のいずれかに割り当てられます。Sound slot を Choke group に割り当てるとき、Send または Receive を設定できます。

  • Send(初期設定)に設定した Sound slot は、Choke group 内の他の Sound をミュートします。
  • Receive に設定した Sound slot は、Choke group 内の他の Sound をミュートしませんが、Choke group 内で Send に設定された他の Sound slot によってミュートされます。

同じ Choke group 内で複数の Sound slot を Send または Receive に設定することもできます。また、複数の Sound slot を選択して、それらを特定の Choke group にまとめて割り当てることもできます。

Choke group は、Group 内の他の Sound との関係における Sound の再生挙動を変更します。このため、その設定は個々の Sound ではなく Group と一緒に保存されます。

ℹ️

Choke group は、パッドで演奏するノート、Pattern によってトリガーされるノート、および Sound をコントロールする MIDI ノートに影響します。

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ハイハットは Choke group を活用するのに最適な例です。クローズハイハットとオープンハイハットの Sound を同じ Choke group に設定し、クローズハイハットを Send モードにしておくと、実際のドラムセットと同じように、鳴っているオープンハイハットが次のクローズハイハットによって中断されます。

ソフトウェアで Choke group を作成する

選択した Sound slot を Choke group に割り当て、その Choke モード(Send または Receive)を設定するには、次の操作を行います。

  1. Pattern Editor の Sound List 上部にある Pad View ボタンをクリックし、フォーカスされた Group の Pad view を表示します。
  2. Choke セクションで Group の値(左側の値)をクリックし、リストから目的の Choke group 1〜8 を選択します。Sound slot を現在の Choke group から外すには None(初期設定)を選択します。
  3. 同じ Choke セクションで Mode の値(右側の値)をクリックし、Sound slot の Choke モードを Send(初期設定)または Receive に設定します。

Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。

Link group の使用(Using Link groups)

Link group を使うと Sound 同士をリンクさせ、1 つのノート、または 1 つのパッドを叩くだけで複数の Sound をトリガーできます。

Group 内では、各 Sound slot を 8 つの Link group のいずれかに割り当てられます。Sound slot を Link group に割り当てるとき、Send または Receive を設定できます。

  • Send(初期設定)に設定した Sound slot は、Link group 内の他の Sound をトリガーします。
  • Receive に設定した Sound slot は自身のみをトリガーしますが、Link group 内で Send に設定された他の Sound slot によってトリガーされます。

同じ Link group 内で複数の Sound slot を Send または Receive に設定することもできます。また、複数の Sound slot を選択して、それらを特定の Link group にまとめて割り当てることもできます。

Link group は、Group 内の他の Sound との関係における Sound のトリガー挙動を変更します。このため、その設定は個々の Sound ではなく Group と一緒に保存されます。

ℹ️

Link group は、パッドで演奏するノート、Pattern によってトリガーされるノート、および Sound をコントロールする MIDI ノートに影響します。

ℹ️

Link group は「ライブ」機能であり、ノートのトリガーにのみ影響します。Record モードでは、Link group によって Pattern に追加のノートが作成されることはありません。つまり、リンクされた Sound についてノートは記録されません。これにより、録音後に Link group の割り当てを変更できます。Pattern 内であるSound から別の Sound へノートをコピーしたい場合は、パターンとクリップの操作の「Editing events」を参照してください。

ソフトウェアで Link group を作成する

選択した Sound slot を Link group に割り当て、その Link モード(Send または Receive)を設定するには、次の操作を行います。

  1. Pattern Editor の Sound List 上部にある Pad View ボタンをクリックし、フォーカスされた Group の Pad view を表示します。
  2. Link セクションで Group の値(左側の値)をクリックし、リストから目的のグループ 1〜8 を選択します。Sound slot を現在の Link group から外すには None(初期設定)を選択します。
  3. 同じ Link セクションで Mode の値(右側の値)をクリックし、Sound slot の Link モードを Send(初期設定)または Receive に設定します。

Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。

複数の Sound の Key・Choke・Link パラメーターの調整(Adjusting the Key, Choke, and Link parameters for multiple Sounds)

ソフトウェアで Key、Choke、Link の値が異なる複数の Sound を選択すると、Pad view の該当パラメーターには MULTI と表示されます。

これらのパラメーターは、以下の方法で選択中の Sound に対して調整できます。

Key の値が異なる複数の Sound の base key を調整する

  • Key の隣にある MULTI ラベルをクリックしてドラッグすると、選択中のすべての Sound の base key をトランスポーズできます。ドラッグ中はフィールドに +/-x の値が表示され、マウスボタンを離したときにすべての Sound に適用されるトランスポーズ量を示します。

Sound slot 1〜4 が選択されています。それらの Key の値が異なる場合は MULTI ラベルが表示されます(左)。これをドラッグすると(中央)トランスポーズ値が表示され(右)、マウスボタンを離したときに選択中のすべての Sound に適用されます。

Choke または Link group が異なる複数の Sound の Choke/Link group を調整する

  • Choke または Link の隣にある MULTI ラベルをクリックし、リストから目的の値を選択すると、選択中のすべての Sound が同じ Choke group または Link group に設定されます。これはその隣の Send/Receive 設定にも適用されます。

Sound slot 1〜4 が選択されています。それらの Choke の値が異なる場合は MULTI ラベルが表示されます(左)。これをクリックしてリストから新しい Choke group または Link group を選択すると(中央)、その新しいグループが選択中のすべての Sound に適用されます。


Sound slot の名称変更(Renaming Sound slots)

初期設定では、Sound slot は Sound 1〜16 という名前です。Sound、Plug-in プリセット、または Sample を(Browser などから)Sound slot に読み込むと、Sound slot はその Sound、プリセット、または Sample の名前を引き継ぎます。Sound slot は自由に名称変更できます。

Sound slot の名称を変更するには、次の操作を行います。

  1. 目的の Sound slot の名前をダブルクリックするか、Sound slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)してコンテクストメニューから Rename を選択します。Sound slot の名前がハイライト表示され、編集可能になります。

  1. コンピューターのキーボードで Sound slot の名前を変更します。コンピューターのキーボードで [Enter] キーを押して確定します。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、一部のホストでは [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、そのキーが使用されます。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


Sound の色の変更(Changing the Sound color)

個々の Sound の色を変更できます。

Sound の色を変更するには、次の操作を行います。

  1. Sound List または Pad view で目的の Sound slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Color を選択します。Color Palette が表示されます。パレット内では、その Sound の現在の色がハイライト表示されています。

  1. パレットで目的の色を選択します。Color Palette で Default を選択すると、リスト内の位置に対応する初期設定の色に戻すこともできます。

複数の Sound の色の変更(Changing the color of multiple Sounds)

複数の Sound を選択して Color Palette を開き、選択中の Sound に新しい色を選ぶ場合は次のようになります。

  • 選択中の Sound がすべて同じ色(特定の色または初期設定の色)の場合、その色が Color Palette 内でハイライト表示されます。
  • 選択中の Sound の色が異なる場合は、Color Palette 内でどの色もハイライト表示されません。

複数選択の詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。

ℹ️

初期設定では、Sound は所属する Group の色を継承します。ただし、Preferences > Colors > Sound Default で Sound の別の初期色を選択できます。詳細は基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Colors page」を参照してください。

💡

Sound にカスタムカラーを設定すると、Sound List 内で移動してもその色が保持され、後で使用するために Sound を保存すると色も一緒に保存されます。初期設定と同じ色を選択することもできますが、その場合は(色が変わっていなくても)カスタムカラーとして扱われ、Sound の移動に追従します。


Sound の保存(Saving Sounds)

Sound は個別のファイル(拡張子「.mxsnd」)として保存できます。これはソフトウェアでのみ実行できます。

変更を元の Sound ファイルに保存する(Saving your modifications into the original Sound file)

Project に読み込まれている Sound に変更を加えた場合、次の方法で変更を保存できます。

  • Sound List または Pad view で Sound slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save を選択します。

変更が Sound ファイルに保存されます。

💡

Sound を個別に保存しなくても、その現在の設定は Project と一緒に保存されます。ただし、Sound を保存してタグ付けすると、他の Group や Project で使用できるように Browser 上で利用可能になります。

ファクトリーファイルは読み取り専用のため、変更を保存できません。ファクトリーファイルに対して Save コマンドを実行すると、自動的に Save As… コマンドに切り替わり、Save Sound ダイアログが開いて、変更した Sound をユーザーライブラリーに保存できます。詳細は次の項目を参照してください。ゼロから作成した Sound の場合も同様です。

変更を新しい Sound として保存する(Saving your modifications as a new Sound)

ファクトリーライブラリー由来の Sound に加えた変更を保存したい場合、元の Sound を変更後のバージョンで上書きしたくない場合、または元のバージョンが存在しない場合(ゼロから作成した場合)は、新しい Sound ファイルとして保存できます。

  • Sound List または Pad view で Sound slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save As… を選択します。

Save Sound ダイアログが表示されます。初期設定では、Sound ファイルは Sound slot の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Library page」を参照してください。

  1. 必要に応じて、別のパスを選択したり、コンピューターのキーボードで別の名前を入力します。
  2. [Enter] キーを押して確定し、Save Sound ダイアログを閉じます。

これで Sound が保存されました。Sound はユーザーライブラリーに追加され、Browser でタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「Editing the files’ tags and properties」を参照してください。

Sound を Sample と一緒に保存する(Saving your Sound with its Samples)

Sound は Sample と一緒に保存できます。これは、他の Project で使用する Sound を保存したい場合や、Sample ファイルを含めて他の Maschine ユーザーと Sound を共有したい場合に非常に便利です。また、Auto Sampler を使ってインストゥルメントを作成する際に Sound を Sample と一緒に保存しておくのも有用です。詳細はサンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)の「Auto Sampler」を参照してください。

Sound を Sample と一緒に保存するには、次の操作を行います。

  1. Sound List または Pad view で Sound slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save with Samples... を選択します。

Save Sound ダイアログが表示されます。初期設定では、Sound ファイルは Sound slot の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Library page」を参照してください。

  1. 必要に応じて、別のパスを選択したり、コンピューターのキーボードで別の名前を入力します。
  2. [Enter] キーを押して確定し、Save Sound ダイアログを閉じます。

これで Sound が保存されました。Sound はユーザーライブラリーに追加され、Browser でタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「Editing the files’ tags and properties」を参照してください。


Sound のコピーとペースト(Copying and pasting Sounds)

Project 内では、Sound slot 間(したがってパッド間)や Group 間で Sound をコピー&ペーストできます。

ソフトウェアで Sound をコピー&ペーストするには、次の操作を行います。

  1. コピーしたい Sound が入っている Sound slot を(Sound List または Pad view で)右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)します。
  2. コンテクストメニューで、Sound を切り取る場合は Cut、コピーする場合は Copy を選択します。

  1. Sound をペーストするには、別の Sound slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Paste を選択します(別の Group にペーストする場合は、先に Arranger の Group List で目的の Group をクリックします)。

コピー元の Pattern の内容を除き、Sound のすべてのパラメーターがコピーされます。その Sound slot に以前読み込まれていた Sound は置き換えられます。

💡

Sound を複数回コピーしたい場合は、他の Sound slot でコンテクストメニューから Paste を選び続けるだけです。コピー元の Sound はクリップボードに残り、次の使用に備えます。

ソフトウェアで Sound をコピー&ペーストすると、コピーした Sound の内容全体がイベントを含めてペーストされます。特に、別の Group の Sound slot に Sound をペーストすると、必要な Pattern が存在しない場合は作成され、既存の Pattern ではその Sound slot のイベントが置き換えられます。

ℹ️

上記の文中の「既存の Pattern」とは、コピー元の Group と同じ ID(すなわち Pattern List 内の同じ位置)を持つ Pattern を意味します。たとえば、コピー元の Sound がその Group の Pattern 1、2、3 にイベントを含んでいて、その Sound を Pattern 1 と 4 しか持たない別の Group にペーストした場合、ペーストされた Sound のイベントを収めるために Pattern 2 と 3 が自動的に作成されます。

複数の Sound のカット・コピー・ペースト(Cutting, copying, and pasting multiple Sounds)

複数の Sound をカットすると、それらはクリップボードに置かれ、Sound List から削除されます。その Sound slot は初期状態にリセットされます。

複数の Sound をコピーすると、それらはクリップボードに置かれると同時に Sound List にも残ります。

複数の Sound を 1 つの Sound slot にペーストすると、ペーストされた Sound がそのスロットおよび後続のスロットの現在の Sound を置き換えます。最後の Sound slot に達した場合、残りのコピーされた Sound はペーストされません。なお、これはペースト時に行った複数選択の影響を受けません。たとえば、Sound 1、2、4、7 を Sound slot 14 にペーストすると、Sound 1、2、4 の複製がそれぞれ Sound slot 14、15、16 の既存の Sound を置き換え、Sound 7 はまったくペーストされません。

複数選択の詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。


Sound の移動(Moving Sounds)

ドラッグ&ドロップで Sound を並べ替えられます。Sound をより使いやすく整理するのに役立ちます。

💡

複数の Sound を選択して、それらをまとめて移動できます。詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。

1 つまたは複数の Sound を移動するには、次の操作を行います。

  1. Sound List または Pad view で目的の Sound slot をクリックしたままにします。
  2. マウスボタンを押したまま、Sound List または Pad view 内の目的の位置に向かってマウスをドラッグします。マウスカーソルが移動すると、Sound slot をドロップできる位置に挿入線が表示されます。

  1. Sound List または Pad view の目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを離します。

各 Sound が Group 内で新しい位置に移動します。コントローラーでは、Sound List の Sound slot の左側、または Pad view のセルに表示されている番号のパッドで Sound がトリガーされます。

Arranger の Group List 上の別の Group に Sound をドラッグすることもできます。その場合、Sound はその Group の最初の空の Sound slot に挿入され、その Group が自動的にフォーカスされます。ただし、この場合 Sound の Pattern の内容は移動されません。

ℹ️

Audition(スピーカーボタン)がオンのときは、Sound List 内で Sound を移動できません。

💡

Group List の末尾にある「+」に Sound をドラッグすると、新しい Group が自動的に作成され、その Group の最初の Sound slot に Sound が移動します。


Sound slot のリセット(Resetting Sound slots)

Sound slot をリセットすると、そこに入っている Sound が取り除かれ、すべての設定(Channel properties、名前、色など)が初期値に戻ります。

💡

複数の Sound slot を選択して、それらをまとめてリセットできます。詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。

  • Sound slot をリセットするには、Sound List または Pad view でそれを選択してコンピューターのキーボードで [Del] キーを押すか、Sound slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)してコンテクストメニューから Reset を選択します。

Sound slot の内容が取り除かれ、Sound slot は初期設定と初期の名前にリセットされます。

Sound slot のリセット。


Sound のバウンス(Bouncing Sounds in place)

個々の Sound slot をその場でバウンスできます。Sound slot をバウンスすると、その Pattern の内容がオーディオにレンダリングされます。これにより CPU リソースを節約できるだけでなく、その Sound にさらにオーディオ編集を加えることもできます。

ℹ️

Sound のバウンスは、Arranger が Ideas view のときにのみ利用できます。詳細はアレンジャーの操作の「Arranger basics」を参照してください。

Sound slot をバウンスすると、次のことが起こります。

  • この Sound を再生する各 Pattern で、Sound のノートシーケンスがオーディオサンプルにレンダリングされます。
  • Sound に読み込まれていた Plug-in が Audio Plug-in に置き換えられます。
  • レンダリングされたサンプルが Audio Plug-in の Take として読み込まれ、各 Take は元となった Pattern によってトリガーされます。

Sound をバウンスすると、Clip 内にある場合はその MIDI イベントも削除されます。バウンス後、この Sound は Clip 内では無音になります。他の Sound は影響を受けません。

⚠️

Sound のバウンスは非可逆的な操作です。セッション中は Undo コマンドで取り消せますが、Maschine アプリケーションを終了して再度開いた後は、元の Sound を復元できません。

ソフトウェアで Sound をバウンスする(Bouncing Sounds in the software)

ソフトウェアで Sound をその場でバウンスするには、次の操作を行います。

  1. Sound List または Pad view で Sound slot を右クリックし、コンテクストメニューから Bounce を選択します。

  1. 表示される確認ダイアログで、Allow Once をクリックして確定するか、Always Allow をクリックして確定し、以後このダイアログを表示しないようにします。操作を取り消す場合は Don’t Allow をクリックします。

バウンスが完了するまで進行状況ダイアログが表示されます。バウンス中に Cancel をクリックすると操作を取り消せます。

複数の Sound のスロットを選択し、いずれかを右クリックして Bounce の項目をクリックすれば、複数の Sound を一度にバウンスすることもできます。Group 内で複数の Sound を選択する方法の詳細は、前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。


Group の管理(Managing Groups)

このセクションでは、Group で利用できる全体的な編集機能について説明します。

Group のメニュー(Group menus)

以下のセクションで説明する機能の多くは、次の 2 つのコンテクストメニューで利用できます。

  • Group List 内の Group のコンテクストメニュー。目的の Group を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して開きます。
  • Pattern Editor でフォーカスされた Group のコンテクストメニュー。Pattern Editor 左上隅の Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して開きます。

どちらのコンテクストメニューも同等です。好みに応じて使い分けてください。


Group の作成(Creating Groups)

Group を作成すると、Group List の末尾に新しい空の Group が追加されます。その後、好みの Sound をこの Group に追加できます。

  • Group を作成するには、Group List の末尾にある「+」をクリックします。

初期設定の名前と色を持つ新しい空の Group が Group List の末尾に作成されます。

Group Bank の自動管理(Automatic Group Bank management)

Maschine では Group Bank は自動的に管理されるため、手動で作成したり削除したりする必要はありません。Group は常に Group List 内で隣接しており、Group List にも Group Bank にも空きを作ることはできません。新しい Group を作成すると、次のことが起こります。

  • 最後の Group Bank に含まれる Group が 8 個未満であれば、新しい Group はその Bank に作成されます。
  • 最後の Bank にすでに 8 個の Group が含まれている場合は、既存の Bank の後に新しい Group Bank が自動的に作成され、新しい Group はその新しい Bank に作成されます。

Group の読み込み(Loading Groups)

Browser またはお使いの OS から、既成の Group を読み込むことができます。この Group は Maschine のファクトリーライブラリーや任意の Expansion に含まれるものでもよく、自分で作成して後で使うために保存した Group でもかまいません。

Ideas view でも Song view でも、Group を読み込む方法は複数あります。

  • ドラッグ&ドロップ:Browser で目的の Group を選択するか、お使いの OS 上の Group ファイルを選択し、Group List にドラッグします。
    • 既存の Group にドラッグすると、Group List 内でその Group を置き換えます。
    • 2 つの Group の間にドラッグすると、その間に挿入されます。
    • Group List の末尾にある「+」にドラッグすると、既存の Group の後に追加されます。
  • ダブルクリック:Browser 内の Group、またはお使いの OS 上の Group ファイルをダブルクリックすると、Group List でフォーカスされている Group が置き換えられます。
  • コンテクストメニュー:Group List の目的の Group、または Pattern Editor 左上隅の Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Open… を選択します。開いた Load Group ダイアログでコンピューター上の目的の Group ファイルに移動し、Open をクリックして読み込みます。読み込んだ Group は、Group List 内の現在の Group を置き換えます。
💡

フォーカスされた Group スロットに現在読み込まれている Group を見つけるために使用した検索条件を呼び出すこともできます。詳細はブラウザの「Using Quick Browse」を参照してください。

ℹ️

お使いの OS 上では、Group ファイルの拡張子は「.mxgrp」です。

ℹ️

Browser の詳細はブラウザの章を参照してください。


Group の名称変更(Renaming Groups)

初期設定では、新しい Group は Group Ax〜Hx という名前になります(「x」は Bank 番号を示し、Group A1〜H1、Group A2〜H2 のようになります)。Group は自由に名称変更できます。

Group の名称を変更するには、次の操作を行います。

  1. Group List で目的の Group の名前をダブルクリックするか、Group を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)してコンテクストメニューから Rename を選択します。Group 名がハイライト表示され、編集可能になります。

  1. Group の名前を変更します。コンピューターのキーボードで [Enter] キーを押して確定します。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、一部のホストでは [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、そのキーが使用されます。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


Group の色の変更(Changing the Group color)

個々の Group の色を変更できます。

Group の色を変更するには、次の操作を行います。

  1. Group List で目的の Group、または Pattern Editor 左上隅の Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Color を選択します。Color Palette が表示されます。パレット内では、その Group の現在の色がハイライト表示されています。

  1. パレットで目的の色を選択します。Color Palette で Default を選択すると、リスト内の位置に対応する初期設定の色に戻すこともできます。

Maschine MK3、Maschine Studio、Maschine MK2 コントローラーの Group ボタン、および Maschine Mikro MK3、Maschine Mikro MK2 コントローラーのパッド(GROUP ボタンを押している間)は、選択した Group の色を反映します。

ℹ️

初期設定では、各 Group は異なる色を持ちます。ただし、Preferences > Colors > Group Default で Group 共通の初期色を選択できます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Colors page」を参照してください。

💡

上記の方法で Group にカスタムカラーを設定すると、Group List 内で移動してもその色が保持され、後で使用するために Group を保存すると色も一緒に保存されます。初期設定と同じ色を選択することもできますが、その場合は(色が変わっていなくても)カスタムカラーとして扱われ、Group の移動に追従します。


Group の保存(Saving Groups)

Group は個別のファイル(拡張子「.mxgrp」)として保存できます。これはソフトウェアでのみ実行できます。

変更を元の Group ファイルに保存する(Saving your modifications into the original Group file)

Project に読み込まれている Group に変更を加えた場合、次の方法で変更を保存できます。

  • Group List の Group、または Pattern Editor 左上隅の Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save を選択します。

変更が Group ファイルに保存されます。

💡

Group を個別に保存しなくても、その現在の設定は Project と一緒に保存されます。ただし、Group を保存してタグ付けすると、他の Project で使用できるように Browser 上で利用可能になります。

ファクトリーファイルは読み取り専用のため、変更を保存できません。ファクトリーファイルに対して Save コマンドを実行すると、自動的に Save As… コマンドに切り替わり、Save Group ダイアログが開いて、変更した Group をユーザーライブラリーに保存できます。詳細は次の項目を参照してください。ゼロから作成した Group の場合も同様です。

変更を新しい Group として保存する(Saving your modifications as a new Group)

ファクトリーライブラリー由来の Group に加えた変更を保存したい場合、元の Group を変更後のバージョンで上書きしたくない場合、または元のバージョンが存在しない場合(ゼロから作成した場合)は、新しい Group ファイルとして保存できます。

  • Group List の Group、または Pattern Editor 左上隅の Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save As… を選択します。

Save Group ダイアログが表示されます。初期設定では、Group ファイルは Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default page」を参照してください。

  1. 必要に応じて、別のパスを選択したり、コンピューターのキーボードで別の名前を入力します。
  2. [Enter] キーを押して確定し、Save Group ダイアログを閉じます。

これで Group が保存されました。Group はライブラリーに追加され、Browser でタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「Editing the files’ tags and properties」を参照してください。

💡

Group で使用しているすべての Sample と一緒に Group を保存することもできます。ドラムキットを別のコンピューターで使ったり、他のユーザーと共有したい場合に便利です。詳細は後述の「Group を Sample と一緒に保存する」を参照してください。


Group のコピーとペースト(Copying and pasting Groups)

Project 内で Group をコピー&ペーストできます。

ソフトウェアで Group をコピー&ペーストするには、次の操作を行います。

  1. Group List でコピーしたい Group、または Pattern Editor 左上隅の Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)します。
  2. コンテクストメニューで Copy を選択して Group をコピーします。

  1. Group List 内の任意の Group を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Paste を選択すると、その Group がコピーした Group に置き換わります。既存の Group に影響を与えずに Group をペーストしたい場合は、最後の Group の下にある「+」をクリックして新しい空の Group を作成し、そこにペーストします。

Group のすべてのパラメーターがコピーされます。Group List 内でその位置にあった Group は置き換えられます。

💡

Group を複数回複製したい場合は、他の Group でコンテクストメニューから Paste を選び続けるだけです。コピー元の Group はクリップボードに残り、次の使用に備えます。

ソフトウェアで Sound や Group をコピー&ペーストすると、コピーした Sound または Group の内容全体がイベントや Pattern を含めてペーストされます。特に、別の Group の Sound slot に Sound をペーストすると、必要な Pattern が存在しない場合は作成され、既存の Pattern ではその Sound slot のイベントが置き換えられます。

ℹ️

上記の文中の「既存の Pattern」とは、コピー元の Group と同じ ID(すなわち Pattern List 内の同じ位置)を持つ Pattern を意味します。例:コピー元の Sound がその Group の Pattern 1、2、3 にイベントを含んでいて、その Sound を Pattern 1 と 4 しか持たない別の Group にペーストした場合、ペーストされた Sound のイベントを収めるために Pattern 2 と 3 が自動的に作成されます。

💡

Ideas view および Song view では、[Alt] キー(Windows では [Ctrl] キー)を押しながら Group スロットをクリックしてマウスをドラッグすることでも Group を複製できます。マウスを離すと Group の複製が作成されます。

複数の Group のカット・コピー・ペースト(Cutting, copying, and pasting multiple Groups)

選択した複数の Group をカットすると、それらはクリップボードに置かれ、Group List から削除されます。リスト内の後続のすべての Group が繰り上がり、空きを埋めます。

選択した複数の Group をコピーすると、それらはクリップボードに置かれると同時に Group List にも残ります。

選択した複数の Group を既存の Group にペーストすると、ペーストされた Group がその Group および後続の Group を置き換えます。例:Group A1 と B1 を Group E2 にペーストすると、A1 と B1 の複製がそれぞれ Group E2 と F2 を置き換えます(たとえば F2 が存在しなかった場合は自動的に作成されます)。

複数選択の詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。


Group の並べ替え(Reordering Groups)

ソフトウェアの Ideas view または Song view で、ドラッグ&ドロップにより Group を並べ替えられます。Group を整理しておくと便利です。

💡

複数の Group を選択して、それらをまとめて並べ替えられます。詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。

Group を並べ替えるには、次の操作を行います。

  1. Group List で目的の Group をクリックしたままにします。
  2. マウスボタンを押したまま、Ideas view では水平方向、Song view では垂直方向に、Group List 内の目的の位置に向かってマウスをドラッグします。マウスカーソルが移動すると、Group をドロップできる位置に挿入線が表示されます。
  3. 目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを離します。

Group が Group List 内で新しい位置に移動します。


Group の削除(Deleting Groups)

Group を削除すると、Group List から取り除かれます。

ℹ️

Group がまったくない Project を作ることはできません。Project 内に残った最後の Group を削除しようとすると、その Group は初期値にリセットされます。

💡

複数の Group を選択して、それらをまとめて削除できます。詳細は前述の「複数の Sound または Group の選択」を参照してください。

  • Group を削除するには、Group List でそれを選択してコンピューターのキーボードで [Del] キーを押します。または、Group List の Group、もしくは Pattern Editor 左上隅の Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して、コンテクストメニューから Delete を選択します。

Group が削除されます。後続のすべての Group が Group List 内で繰り上がり、空きを埋めます。Group が繰り上がった結果、最後の Group Bank が空になった場合、その Bank は削除されます。


Maschine オブジェクトとオーディオの書き出し(Exporting Maschine objects and audio)

このセクションでは、別の Maschine 環境で使用するために単一の Group や Project 全体を保存する方法、および Project 内のさまざまなソースからオーディオを書き出す方法について説明します。

💡

ドラッグ&ドロップで Pattern をオーディオファイルや MIDI ファイルとして書き出すこともできます。詳細はパターンとクリップの操作の「Exporting audio from Patterns」および「Exporting MIDI from Patterns」を参照してください。


Group を Sample と一緒に保存する(Saving a Group with its Samples)

Maschine ライブラリーの外に Group を Sample と一緒に保存できると便利な場合があります。Group を別のスタジオに持ち込みたいときや、関連ファイルをすべて含めてカスタムドラムキットをバックアップ・共有したいときに役立ちます。

Group を Sample と一緒に保存するには、次の操作を行います。

  1. Arranger の左側の Group List で Group を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save with Samples… を選択します。

Save Group with Samples パネルが表示されます。

  1. このパネルで設定(下表参照)を調整し、Save をクリックして確定するか、Close をクリックして操作を取り消します。
コントロール説明
Group作成される Group ファイルの名前と場所を表示します。Sample は同じ場所の同名フォルダーに保存されます。初期設定では、Group ファイルは Project 内の Group の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)の「Groups」サブフォルダーに保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default page」を参照してください。右側のフォルダーアイコンをクリックすると、別の名前やパスを選択できます。
Delete Unused Filesこのチェックボックスを有効にすると使用していないファイルが削除され、書き出されるオーディオデータの量を最小限に抑えられます。
ℹ️

このコマンドは、Pattern Editor 左上隅の Sound List の上にある Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して開く Group メニューからも利用できます。

💡

Project 全体を Sample と一緒に保存することもできます。詳細は後述の「Project を Sample と一緒に保存する」を参照してください。


Project を Sample と一緒に保存する(Saving a Project with its Samples)

Maschine ライブラリーの外に、Project で使用しているすべての Sample を保存できると便利な場合があります。Project を別のスタジオに持ち込みたいときや、関連ファイルをすべて含めて制作物をバックアップしたいときに役立ちます。

  1. File メニュー、または Maschine メニュー内の File サブメニューから Save Project with Samples… を選択します。

Save Project with Samples パネルが表示されます。

  1. このパネルで設定(下表参照)を調整し、Save をクリックして確定するか、Close をクリックして操作を取り消します。
要素説明
Project作成される Project ファイルの名前と場所を表示します。Sample は同じ場所の同名フォルダーに保存されます。初期設定では、Project ファイルは Project の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)の「Projects」サブフォルダーに保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default page」を参照してください。右側のフォルダーアイコンをクリックすると、別の名前やパスを選択できます。
Delete Unused Filesこのチェックボックスを有効にすると使用していないファイルが削除され、書き出されるオーディオデータの量を最小限に抑えられます。
💡

単一の Group を Sample と一緒に保存することもできます。詳細は前述の「Group を Sample と一緒に保存する」を参照してください。


オーディオの書き出し(Exporting audio)

ソフトウェアの Export Audio パネルを使って、Song view から楽曲全体または現在のループをオーディオファイルとして書き出したり、Ideas view から個々の Scene をオーディオファイルとして書き出せます。

ℹ️

ドラッグ&ドロップで特定の Pattern のオーディオを書き出すこともできます。その場合、書き出される範囲、書き出す対象の Sound/Group、書き出されるオーディオファイルの名前を除き、ここで説明する設定に従ってオーディオが書き出されます。詳細はパターンとクリップの操作の「Exporting audio from Patterns」を参照してください。

Export Audio パネルは、Arranger の Ideas view と Song view の両方から利用できます。

  • Ideas view では、Export Ideas as Audio パネルを使って個々の Scene またはすべての Scene を一度に書き出せます。
  • Song view では、Export Song as Audio パネルを使って、Loop Range に応じて Project のアレンジ全体またはアレンジの個々の Section を書き出せます。

Maschine からオーディオを書き出すには、次の操作を行います。

  1. Arranger が Song view の場合は、書き出したい範囲に Loop Range を設定します。楽曲全体を書き出す場合はこの手順は不要です。
  2. File メニュー、または Maschine メニュー内の File サブメニューから Export Audio… を選択します。

Arranger が Song view か Ideas view かに応じて、それぞれ Export Song as Audio パネルまたは Export Ideas as Audio パネルが表示されます(下図参照)。

  1. Source、Destination、Options の各セクションで必要な設定を行います(以下の説明を参照)。
  2. パネル下部の Export をクリックして書き出しを開始します。何も書き出さずにパネルを閉じて操作を取り消す場合は Close をクリックします。

Export Ideas as Audio / Export Song as Audio パネル(Export Ideas as Audio / Export Song as Audio panel)

Export Ideas as Audio / Export Song as Audio パネルでは、Ideas view または Song view から書き出したいオーディオについて、ソースと保存先の選択、およびさまざまな設定を行えます。

Export Ideas as Audio パネル。

このパネルは Source、Options、Destination の 3 つのセクションに分かれています。

Source セクション(Source section)

Source セクションでは、何を書き出すかを正確に指定できます。

要素説明
RangeExport Song as Audio パネルでのみ利用できます。Range メニューでは、書き出すオーディオの範囲を指定できます。次のオプションが利用できます。
  • All:楽曲全体をオーディオファイルとして書き出します。
  • Loop:Loop Range をオーディオファイルとして書き出します。
ScenesExport Ideas as Audio パネルでのみ利用できます。Scenes メニューでは、書き出す Scene を選択できます。次のオプションが利用できます。
  • All:すべての Scene を個別のオーディオファイルとして書き出します。
  • Selected:選択した Scene をオーディオファイルとして書き出します。
Source書き出す対象を選択します。メニュー下の Output リストの内容は、メニューでの選択に応じて変わります。
  • Master:Master の出力信号(すべての Group と Sound、およびそれらのエフェクトを含む)を 1 つのオーディオファイルに書き出します。下部の Output リストには Master Output という項目のみが表示されます。この項目はチェックされたままグレー表示になります(チェックを外すことはできません)。
  • Group:特定の Group の出力信号を個別のオーディオファイルに書き出します。下部の Output リストには書き出し可能なすべての Group が表示されます。空の Group(空の Sound slot のみを含む Group)は表示されません。リスト内の項目のチェックボックスをクリックして、対応する Group を含める/除外します。チェックマークが付いた Group のみが書き出されます。
  • Sound:特定の Sound の出力信号を個別のオーディオファイルに書き出します。この項目を選択すると、下部の Output リストに書き出し可能なすべての Sound が表示されます。空の Sound slot は表示されません。項目は Group をルートとし、各 Group 内に Sound が並ぶツリー構造で整理されます。初期設定ではすべての Group が折りたたまれ、すべての Group と Sound がチェックされています。Group の左にある小さな矢印をクリックすると、その Sound の表示/非表示が切り替わります。リスト内の項目のチェックボックスをクリックして、対応する Sound を含める/除外します。チェックマークが付いた Sound のみが書き出されます。Group の項目のチェックボックスでは、その Group のすべての Sound を一度にチェック/チェック解除できます。Group 内の一部の Sound のみがチェックされている場合、その Group は「薄いチェック」状態で表示されます。

Options セクション(Options section)

Options セクションでは、オーディオ書き出しの品質に関する設定を行えます。

要素説明
Normalizeこのオプションをチェックすると、書き出し時にオーディオがノーマライズされます。つまり、書き出されるオーディオはクリッピングしない最大レベル(0 dBFS)まで持ち上げられます。
Loop Optimizeオーディオファイルをループ用途に最適化します。
Loop Optimize をチェックすると、オーディオ書き出し時に Loop Range が正確に維持されます。エフェクトのテイル(余韻)はオーディオファイルの先頭にレンダリングされます。さらに、ファイルのメタデータにテンポ(BPM)と長さ(小節数)が含まれます。
Loop Optimize のチェックを外すと、たとえばリバーブのテイルを残すために、書き出し時にオーディオファイルが延長されます。書き出されたオーディオの終端は常に小節の区切りに一致します。
Split By SectionExport Song as Audio パネルでのみ利用できます。このオプションをチェックすると、ループブレース内のオーディオが書き出されます。ループが複数の Section にまたがっている場合は、選択範囲内の各 Section ごとに個別のオーディオファイルが作成されます。なお、Section を 1 つだけ選択して書き出す場合、この機能による利点はありません。
Type目的のオーディオフォーマットを選択します。非圧縮の WAV、非圧縮の AIFF、または圧縮された MP3 です。MP3 フォーマットはスタンドアローンモードでのみ利用でき、Maschine をプラグインとして実行している場合は利用できません。WAV または AIFF を選択すると、その選択は Pattern Editor の Audio Dragger アイコンを使って書き出すオーディオにも影響します。
Sample Rate書き出すオーディオファイルのサンプルレートを 5 種類から選択できます。44100 Hz(オーディオ CD フォーマットのサンプルレート)、48000 Hz、88200 Hz、96000 Hz、192000 Hz です。
Bit DepthType が WAV または AIFF に設定されている場合にのみ利用できます。書き出すオーディオファイルのビットデプス(ビット解像度)を 3 種類から選択できます。
  • 16 Bit はオーディオ CD フォーマットのビットデプスです。
  • 24 Bit はマスタリングに適しています。
  • 32 Bit float は Maschine のオーディオ処理エンジンが内部で使用しているビットデプスです。書き出したオーディオを、このビットデプスに対応する他のハイエンドなデジタルオーディオ機器やアプリケーションでさらに処理する予定がある場合はこれを選択してください。この設定ではより大きなヘッドルームが得られますが、書き出されるファイルのサイズは大幅に大きくなります。
Bit RateType が MP3 に設定されている場合にのみ利用できます。書き出す mp3 ファイルのビットレートを選択できます。利用できるビットレートの値は 96、128、192、320 kbps です。ビットレートは mp3 の圧縮率に影響し、値が低いほどファイルサイズは小さくなりますがオーディオ品質は低下します。

Destination セクション(Destination section)

Destination セクションでは、オーディオの保存先と名前の付け方を指定できます。

要素説明
Folder書き出したオーディオファイルが保存されるハードディスク上のフォルダーを表示します。保存先フォルダーを変更するには、フィールドをクリックし、開いたナビゲーションダイアログで目的のフォルダーを選択します。
Name保存先オーディオファイルの名前を表示します。初期設定では Project の名前が使われます。名前を変更したい場合はフィールドをクリックします。

書き出されるオーディオファイルの名前(Names of the exported audio files)

書き出されるオーディオファイルは、次の規則に従って名前が付けられます。

  • Source メニューで Master を選択している場合、オーディオファイルの名前は次のようになります。
    [Project 名] - [BPM].wav/aiff
  • Source メニューで Group を選択している場合、オーディオファイルの名前は次のようになります。
    [Project 名] - [Group の並び順番号] [Group のインデックス(アルファベット + 数字)] [Group 名] - [BPM].wav/aiff
    Group の並び順番号は、Group List における Group の「出現順」を示す 2 桁の数字です。これにより、書き出されたファイルをアルファベット順に並べたときに Project の構造が反映されます。
  • Source メニューで Sound を選択している場合、オーディオファイルの名前は次のようになります。
    [Project 名] - [Sound 名] - [BPM].wav/aiff
ℹ️

さらに、書き出そうとしているファイルの名前が保存先フォルダーですでに使われている場合は、ファイルが上書きされるのを防ぐため、名前の後にハイフンとインデックス番号(「 - 1」「 - 2」「 - 3」など)が追加されます。


サードパーティ製ファイルフォーマットの読み込み(Importing third-party file formats)


REX ファイルを Sound slot に読み込む(Loading REX files into Sound slots)

Maschine は REX(ReCycle)ファイルの読み込みに対応しています。REX ファイルは、あらかじめスライスされて MIDI ノートにマッピングされたループです。

ℹ️

現時点で対応しているのは REX2 ファイルのみです。

  • Sample が Sound slot に読み込まれます。その Group に新しい Pattern が作成され、Pattern Editor に直接読み込まれます(Pattern を見やすくするには Pattern Editor を Keyboard view に切り替えてください。詳細はパターンとクリップの操作の「Group view and Keyboard view」を参照)。この Pattern には REX ファイルのシーケンスデータが含まれます。読み込んだ REX ファイルごとに Pattern が作成され、追加されます。

最初の Sound slot に読み込まれた REX ファイル。


MPC Program を Group に読み込む(Importing MPC Programs to Groups)

Maschine では、Akai MPC シリーズの Drum Program ファイル(.PGM および .AKP)を Group に読み込めます。対応モデルは MPC4000、MPC3000、MPC2000、MPC500、MPC1000、MPC2500 です。

MPC Program でサポートされるパラメーター(Supported parameters from MPC Programs)

Maschine はパラメーターの扱いや名称が異なるため、MPC Program の設定が Maschine の設定にどのように変換されるかは次の一覧を参照してください。

MPC のパラメーターMPC500, 1000, 2500MPC4000MPC2000 (XL)MPC3000Maschine のパラメーター
Sample NamexxxxSample Name
Play ModexxPlayback Type(ADSR, One-shot, AHD)
Sample LevelxxZone Level
Sample PanxZone Pan
Range Lower/HigherxxHigh/Low Key
TuningxxxxTune
AttackxxxxAttack
DecayxxxxDecay
Voice OverlapxxxPolyphony
Filter1 TypexFilter Type
Filter1 FrequencyxxxFilter Cutoff
Filter1 ResonancexxxFilter Resonance
Filter1 Velocity to FrequencyxVelocity Cutoff
Mixer LevelxxxxTrack Level
Mixer PanxxxTrack Pan
Velocity to LevelxVelocity to Volume
Mute GroupxChoke Group

MPC Program ファイルの読み込み(Importing MPC Program files)

  1. MPC Program ファイルを読み込むには、Maschine ソフトウェアで Browser を開き、Files タブをクリックします。
  2. 読み込みたい MPC Program ファイルに移動し、ダブルクリックします。MPC Import パネルが表示されます。

  1. パネルの Input セクションで、読み込みオプションのいずれかを選択します(下表参照)。
  2. OK をクリックして読み込みを開始します。何も読み込まずにパネルを閉じる場合は Cancel をクリックします。
コントロール説明
Import All BanksMPC Program ファイルのすべての Bank を読み込む場合に選択します。各 Bank は個別の Group に読み込まれます。
Import One Bank単一の Bank のみを読み込みたい場合に選択します。右側のドロップダウンメニューで読み込む Bank を選択します。下のリストには、選択した MPC Bank 内のサウンドのプレビューが表示されます。

参照元情報:Managing Sounds, Groups, and your Project
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/managing-sounds,-groups,-and-your-project

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