Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 5 - サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 5 - サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)

この章では、Maschine のプロジェクトを構成するさまざまなオブジェクト、すなわちサウンド、グループ、そしてマスターの扱い方について説明します。


サウンド・グループ・マスターの概要

Maschine のプロジェクトでは、オブジェクトは下位から上位に向かって次の 3 つの階層に整理されています。

  • Sound はパッドで演奏します。サウンドはサウンド slot に読み込まれます。ソフトウェアの Arrange view では、サウンド slot はパターンエディターの左側の列、すなわちサウンドリスト(1)に表示されます。選択したグループの各サウンドは、初期設定では Maschine ハードウェアコントローラーの 16 個のパッドのいずれかにマッピングされているため、パッドを押すことでグループ内のすべてのサウンドを演奏できます。サウンドは任意の数のプラグインで構成され、それらが直列にオーディオを処理します。Maschine の中でインストゥルメントプラグインを読み込めるのはサウンドだけで、インストゥルメントプラグインはサウンドの最初のプラグイン slot に配置されます。この最初のプラグイン slot に読み込まれたプラグインの種類(Instrument または Effect)が、そのサウンドの役割(それぞれオーディオソースまたはバスポイント)を決定します。プラグインとサウンドの役割の詳細については、プラグインの使用の「プラグインの概要」を参照してください。
  • Group はそれぞれ 16 個のサウンド slot とそのすべてのパラメーターを内包します。コントローラーの 16 個のパッドで、一度に 1 つのグループ全体を演奏できます。ソフトウェアの Arrange view では、グループは Arranger の左側の列、すなわちグループリスト(2)に表示されます。Maschine のプロジェクトには任意の数のグループを持たせることができ、グループは 8 個ずつの Bank に整理されます。各グループには任意の数のインサートエフェクトを追加でき、それらはそのグループに含まれるすべてのサウンドに対して一括して適用されます。また、16 個ずつの Bank に整理された任意の数のパターンを持つこともできます。パターンの詳細についてはパターンとクリップの操作を参照してください。
  • Master は、すべてのグループからの信号がミックスされる場所です。グループやサウンドと同様に、マスターにも任意の数のインサートエフェクトを追加できます。

ソフトウェアの Arrange view における Group List(1)と Sound List(2)。


サウンド・グループ・マスターの各チャンネル

ルーティングの観点から見ると、各サウンド、各グループ、そしてマスターはそれぞれ Maschine 内の独立したチャンネルを表します。グループ内の 16 個のサウンドのチャンネルはミックスされてグループチャンネルに送られ、そこでグループにプラグインがあればその合計信号が処理されます。同様に、プロジェクト内のすべてのグループのチャンネルはミックスされてマスターチャンネルに送られ、そこでマスターにプラグインがあればその合計信号が処理されます。処理された信号は Maschine のオーディオ出力に送られます。

各チャンネルは、そこに含まれるプラグインとは独立して、そのサウンド、グループ、またはマスターの入力、出力、groove、マクロコントロールの設定を調整するためのさまざまな Channel properties を備えています。詳細についてはオーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール、およびコントローラーでの演奏の「Groove」を参照してください。

ソフトウェアが Mix view になっているとき、サウンド、グループ、マスターは Mixer 内のチャンネルストリップとして表示されます。このビューでは、あらゆるサウンド、グループ、マスターのオーディオおよび MIDI ルーティングを直感的にコントロールできます。詳細についてはミックスの調整の「The Mixer」を参照してください。

Group 内のすべての Sound のチャンネルストリップを表示した Mixer。


サウンドとグループの扱いにおける共通点と相違点

サウンドとグループは非常によく似た方法で扱えます。詳細は後述の「サウンドの管理」および「グループの管理」を参照してください。両者の主な違いは次のとおりです。

  • 各グループのサウンド slot の数は常に固定で、16 個です。サウンド slot の一部は空でもかまいませんし、スロットに空きを設けることもできます(つまり、サウンドが入ったスロットの間に空のサウンド slot があってもよい)。パッドからどのようにサウンドを演奏したいかに応じて自由に構成できます。サウンド slot 自体を新規作成することはできませんが、各グループにある 16 個の既存のサウンド slot に対してサウンドを読み込んだり取り除いたりできます。
  • プロジェクト内には任意の数のグループを持たせることができます。グループは必要に応じて作成、内容の追加、削除ができます。グループを削除すると、後続のすべてのグループがグループリスト内で繰り上がり、空きを埋めます。8 個を超えるグループを使用すると、新しいグループバンクが自動的に作成されます。

複数のサウンドまたはグループの選択

Maschine では、複数のサウンドまたは複数のグループを一度に選択できます。これにより、選択したすべてのサウンド/グループのパラメーター値をまとめて変更できます。

これを実現するために、Maschine では「フォーカス」と「選択」を区別しています。

  • フォーカスは、Control area とコントローラーに何が表示されるかを決定します。たとえば、サウンドリストでサウンドをクリックするとそのサウンドにフォーカスが移り、Control area とコントローラーにはそのサウンドのパラメーター(Channel properties、プラグインなど)が表示されます。フォーカスには次のルールが適用されます。各階層(サウンドとグループ)には、常にただ 1 つのオブジェクトがフォーカスされています。フォーカスされたオブジェクトはサウンド/グループリスト内でハイライト表示され、先頭の文字や番号の背景がそのオブジェクト自身の色になります。

Sound「Vocal AhHa」がフォーカスされている(かつ選択されている)状態。

  • 選択は、操作(パラメーター調整など)の影響を受ける対象を決定します。たとえば、フォーカスされたサウンド(サウンドリストでクリックしたサウンド)は暗黙的に選択されています。これは、現在パラメーターが表示されているサウンドが、そのパラメーターへの変更の影響を受けるという当然のことを意味します。しかし、フォーカスされたオブジェクトに加えて他のオブジェクトも選択し、選択範囲を拡張できます。選択されたオブジェクトはサウンド/グループリスト内でハイライト表示されますが、フォーカスされていない場合は先頭の文字や番号はグレーのままです。

他の Sound が選択に追加された状態(ただしフォーカスはされていない)。

ℹ️

Sound と Group を同時に選択することはできません。

各グループは、それぞれ独自のサウンドの選択状態とフォーカスを記憶します。

新しいサウンドまたはグループにフォーカスを移すときには、次のルールが適用されます。

  • 選択されていないサウンドまたはグループにフォーカスを移すと、フォーカスと選択の両方がその新しいサウンドまたはグループに移動します。
  • すでに選択に含まれているサウンドまたはグループにフォーカスを移すと、フォーカスはそのサウンドまたはグループに移動しますが、選択状態は保持されます。これにより、選択範囲全体のパラメーターを変更できる状態を保ちながら、選択された任意のサウンドまたはグループのパラメーターを確認できます。

複数選択が影響する対象とその挙動

複数のサウンドまたは複数のグループが選択されている場合、フォーカスされたサウンドまたはグループに対する次の変更が、選択された他のサウンドまたはグループにもそれぞれ反映されます。

ℹ️

Assignment area で行った調整は、選択中の他の Sound/Group には一切反映されません。

さらに、対象のサウンド/グループの対応するパラメーターへの具体的な影響は、パラメーターの種類によって異なります。

  • 連続可変パラメーター(ノブ):選択中のすべてのサウンド/グループの値が、フォーカスされたサウンド/グループの値と同じ量だけ増減します。値がレンジの限界に達するとクリップされます。
  • 離散的パラメーター(ボタンやセレクター):選択中のすべてのサウンド/グループの値が、フォーカスされたサウンド/グループの値に設定されます。

ソフトウェアで複数のサウンドまたはグループを選択する

Maschine ソフトウェアで複数のサウンドまたは複数のグループを選択するには、お使いの OS の一般的なキーボードショートカットを使用します。サウンドの場合はサウンドリストまたは Pad view、グループの場合はグループリストで使用します。次の操作が利用できます。

操作 機能
オブジェクト(Sound または Group)の選択
選択されていないオブジェクトをクリック そのオブジェクトを選択し、フォーカスを移します。
選択されているオブジェクトをクリック 選択状態を保持したまま、そのオブジェクトにフォーカスを移します。
選択されていないオブジェクトを [Ctrl] キー(macOS では [Cmd] キー)を押しながらクリック そのオブジェクトを選択に追加します。
選択されているオブジェクトを [Ctrl] キー(macOS では [Cmd] キー)を押しながらクリック そのオブジェクトの選択を解除します。ただしフォーカスされたオブジェクトは選択解除できません。
[Shift] キーを押しながらオブジェクトをクリック フォーカスされたオブジェクトと [Shift]-クリックしたオブジェクトの間にあるすべてのオブジェクトを選択します。
一部のオブジェクトが選択されていない状態での [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A]) リスト内のすべてのオブジェクトを選択します。
リスト内のすべてのオブジェクトが選択されている状態での [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A]) フォーカスされたオブジェクト以外のすべての選択を解除します(フォーカスされたオブジェクトは選択解除できません)。

上記の表のショートカットは、Maschine ウィンドウの次のエリアで有効です。

  • 複数のグループを選択するには、グループリストでこれらのショートカットを使用します。
  • 複数のサウンドを選択するには、サウンドリストまたは Pad view でこれらのショートカットを使用します(後述の「Pad view」を参照)。

サウンドの管理

このセクションでは、フォーカスされたグループ内のサウンドおよびサウンド slot を管理する方法を説明します。

サウンドリストと Pad view

以下のセクションで説明する手順のほとんどは、サウンドリストと Pad view の両方で利用できます。Pad view は、Maschine コントローラーのパッドとの関係を強調したサウンド slot の別の表現方法です。サウンド slot の選択はサウンドリストでも Pad view でも好みに応じて行えます。どちらの選択も厳密に等価です。詳細は後述の「Pad view」を参照してください。

ℹ️

Pad view には、Sound slot の再生挙動に影響する追加の設定があります。詳細は後述の「サウンドのトリガーと再生の調整」を参照してください。


Pad view

Pad view は、サウンド slot をパッド指向で表示する代替ビューです。さらに、サウンド slot のトリガーおよび再生の挙動を調整できます。

Pad view は、パターンエディターのサウンドリスト上部にある Pad View ボタンで有効にします。

Pad View ボタン。

  • Pad View ボタンをクリックすると、Pad view の表示/非表示が切り替わります。

Pad View ボタンをオンにすると、下部のサウンドリストが Pad view に置き換わります。

Pad view が Sound List に置き換わります。

Pad view の上部にあるパッド 1〜16 のグリッドから、現在のグループのすべてのサウンド slot にアクセスできます。フォーカスされたパッドは明るく点灯し、サウンドが入っている他のパッドは薄く点灯し、空のパッドは消灯します。グリッドでは次の操作が利用できます。

  • 任意のパッドをクリックすると、対応するサウンド slot が選択されます。各パッドはサウンド slot の色を反映します。グレー表示のパッドは空のサウンド slot を示します。下部のパラメーターには、選択したサウンド slot の設定が表示されます。
  • パッドをドラッグ&ドロップして、グリッド内の別の位置に移動できます。これはサウンドリストでサウンド slot を移動するのと厳密に等価です。詳細は後述の「サウンドの移動」を参照してください。
  • 任意のパッドを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)すると、サウンドリストと同じコンテクストメニューが開きます。利用できるコマンドの詳細は本セクション「サウンドの管理」を参照してください。
ℹ️

Sound List と同様に、パッドのグリッドでも複数のパッドを選択し、Pad view および Control area でそれらすべてのパラメーターを一度に調整できます。複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。

パッドのグリッドの下には、サウンド slot の再生が入力や他のサウンド slot に対してどのように反応するかを変更するためのパラメーターがいくつか用意されています。詳細は後述の「サウンドのトリガーと再生の調整」を参照してください。


サウンドの読み込み

ブラウザまたはお使いの OS から、既成のサウンドを読み込むことができます。このサウンドは Maschine のファクトリーライブラリーや任意の Expansion に含まれるものでもよく、自分で作成して後で使うために保存したサウンドでもかまいません。

ソフトウェアでサウンドを読み込む方法は複数あります。

  • ドラッグ&ドロップ:ブラウザまたはお使いの OS で目的のサウンドを選択し、サウンドリストの目的のサウンド slot(または Pad view のパッドグリッドの対応するセル)にドラッグすると、そのサウンド slot に読み込まれます。そのスロットに以前読み込まれていたサウンドは置き換えられます。
  • ダブルクリック:ブラウザ内のサウンド、またはお使いの OS 上のサウンドファイルをダブルクリックすると、サウンドリストでフォーカスされているサウンドが置き換えられます。
  • コンテクストメニュー:サウンドリストの目的のサウンド slot、または Pad view のパッドグリッドの対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Open… を選択します。開いた Load サウンドダイアログでコンピューター上の目的のサウンドファイルに移動し、Open をクリックして読み込みます。読み込んだサウンドは、そのスロットに現在読み込まれているサウンドを置き換えます。
💡

フォーカスされた Sound slot に読み込まれている Sound を見つけるために使用した検索条件を呼び出すこともできます。詳細はブラウザの「クイックブラウズの使用」を参照してください。

ℹ️

お使いの OS 上では、Sound ファイルの拡張子は「.mxsnd」です。

ℹ️

Browser の詳細はブラウザの章を参照してください。


サウンドの試聴

ソフトウェアでは、フォーカスされたグループのサウンドをフォーカスするたびに試聴できます。設定方法は次のとおりです。

  • サウンドリスト(または Pad view)の上にあるスピーカーボタンをクリックして、フォーカスされたグループでのサウンドの試聴を有効/無効にします。

スピーカーボタンが有効なときは、サウンドリストまたは Pad view でサウンドをクリックしてフォーカスするたびに、そのサウンドが再生されます。グループに読み込まれているさまざまなサウンドをすばやく確認するのに便利です。

ℹ️

Audition(スピーカーボタン)がオンのときは、Sound List 内で Sound を移動できません。

ℹ️

スピーカーボタンは、Pattern Editor の Event area におけるノートのプレビューも制御します。詳細はパターンとクリップの操作の「ノートの試聴」を参照してください。


サウンドのトリガーと再生の調整

各スロットのサウンドが、入力、パターン内のイベント、および他のサウンド slot の再生に対してどのように反応するかを変更できます。

  • base key はサウンドの初期ピッチを定義します。後述の「base key の調整」を参照してください。
  • Choke group を使うと、他のサウンドがトリガーされたときにサウンドを選択的にキャンセルできます。後述の「チョークグループの使用」を参照してください。
  • Link group を使うと、パターン内の 1 つのノートから複数のサウンドをトリガーできます。後述の「リンクグループの使用」を参照してください。

base key の調整

base key はサウンドの初期キー(ピッチ)を定義します。これは、パターンエディターのグループ view で作成したイベントによってトリガーされるキーです。

初期設定では、すべてのサウンド slot の base key は C3(Maschine の表記における中央の C)です。

base key の変更は、その後に作成されるイベントにのみ影響します。すでにパターンに記録されているイベントは影響を受けません。パターン内のイベントのキーを調整する方法については、パターンとクリップの操作の「イベントの編集」を参照してください。

💡

複数の Sound slot を選択して、それらすべての base key をまとめて変更できます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。

ソフトウェアで base key を調整する

ソフトウェアで選択したパッド/サウンド slot の base key を変更するには、次の操作を行います。

  1. パターンエディターのサウンドリスト上部にある Pad View ボタンをクリックし、フォーカスされたグループの Pad view を表示します。
  2. Key の値をクリックしてマウスを上下にドラッグするか、ダブルクリックしてコンピューターのキーボードで新しい値を入力し、[Enter] キーで確定します。

Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。

チョークグループの使用

Choke group を使うと、「相互排他的」なサウンドのセットを構成できます。Choke group 内のサウンドでは、新しくトリガーされたサウンドが、すでに再生中の他のサウンドのオーディオをミュートします。これはヴィンテージのドラムマシンに見られる挙動(一般的にはオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」する用途)であり、一度に 1 つのノートしか再生できないモノフォニックシンセサイザーにも見られる挙動です。

グループ内では、各サウンド slot を 8 つの Choke group のいずれかに割り当てられます。サウンド slot を Choke group に割り当てるとき、Send または Receive を設定できます。

  • Send(初期設定)に設定したサウンド slot は、Choke group 内の他のサウンドをミュートします。
  • Receive に設定したサウンド slot は、Choke group 内の他のサウンドをミュートしませんが、Choke group 内で Send に設定された他のサウンド slot によってミュートされます。

同じ Choke group 内で複数のサウンド slot を Send または Receive に設定することもできます。また、複数のサウンド slot を選択して、それらを特定の Choke group にまとめて割り当てることもできます。

Choke group は、グループ内の他のサウンドとの関係におけるサウンドの再生挙動を変更します。このため、その設定は個々のサウンドではなくグループと一緒に保存されます。

ℹ️

Choke group は、パッドで演奏するノート、Pattern によってトリガーされるノート、および Sound をコントロールする MIDI ノートに影響します。

💡

ハイハットは Choke group を活用するのに最適な例です。クローズハイハットとオープンハイハットの Sound を同じ Choke group に設定し、クローズハイハットを Send モードにしておくと、実際のドラムセットと同じように、鳴っているオープンハイハットが次のクローズハイハットによって中断されます。

ソフトウェアで Choke group を作成する

選択したサウンド slot を Choke group に割り当て、その Choke モード(Send または Receive)を設定するには、次の操作を行います。

  1. パターンエディターのサウンドリスト上部にある Pad View ボタンをクリックし、フォーカスされたグループの Pad view を表示します。
  2. Choke セクションでグループの値(左側の値)をクリックし、リストから目的の Choke group 1〜8 を選択します。サウンド slot を現在の Choke group から外すには None(初期設定)を選択します。
  3. 同じ Choke セクションで Mode の値(右側の値)をクリックし、サウンド slot の Choke モードを Send(初期設定)または Receive に設定します。

Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。

リンクグループの使用

Link group を使うとサウンド同士をリンクさせ、1 つのノート、または 1 つのパッドを叩くだけで複数のサウンドをトリガーできます。

グループ内では、各サウンド slot を 8 つの Link group のいずれかに割り当てられます。サウンド slot を Link group に割り当てるとき、Send または Receive を設定できます。

  • Send(初期設定)に設定したサウンド slot は、Link group 内の他のサウンドをトリガーします。
  • Receive に設定したサウンド slot は自身のみをトリガーしますが、Link group 内で Send に設定された他のサウンド slot によってトリガーされます。

同じ Link group 内で複数のサウンド slot を Send または Receive に設定することもできます。また、複数のサウンド slot を選択して、それらを特定の Link group にまとめて割り当てることもできます。

Link group は、グループ内の他のサウンドとの関係におけるサウンドのトリガー挙動を変更します。このため、その設定は個々のサウンドではなくグループと一緒に保存されます。

ℹ️

Link group は、パッドで演奏するノート、Pattern によってトリガーされるノート、および Sound をコントロールする MIDI ノートに影響します。

ℹ️

Link group は「ライブ」機能であり、ノートのトリガーにのみ影響します。Record モードでは、Link group によって Pattern に追加のノートが作成されることはありません。つまり、リンクされた Sound についてノートは記録されません。これにより、録音後に Link group の割り当てを変更できます。Pattern 内であるSound から別の Sound へノートをコピーしたい場合は、パターンとクリップの操作の「イベントの編集」を参照してください。

ソフトウェアで Link group を作成する

選択したサウンド slot を Link group に割り当て、その Link モード(Send または Receive)を設定するには、次の操作を行います。

  1. パターンエディターのサウンドリスト上部にある Pad View ボタンをクリックし、フォーカスされたグループの Pad view を表示します。
  2. Link セクションでグループの値(左側の値)をクリックし、リストから目的のグループ 1〜8 を選択します。サウンド slot を現在の Link group から外すには None(初期設定)を選択します。
  3. 同じ Link セクションで Mode の値(右側の値)をクリックし、サウンド slot の Link モードを Send(初期設定)または Receive に設定します。

Pad view の詳細は前述の「Pad view」を参照してください。

複数のサウンドの Key・Choke・Link パラメーターの調整

ソフトウェアで Key、Choke、Link の値が異なる複数のサウンドを選択すると、Pad view の該当パラメーターには MULTI と表示されます。

これらのパラメーターは、以下の方法で選択中のサウンドに対して調整できます。

Key の値が異なる複数の Sound の base key を調整する

  • Key の隣にある MULTI ラベルをクリックしてドラッグすると、選択中のすべてのサウンドの base key をトランスポーズできます。ドラッグ中はフィールドに +/-x の値が表示され、マウスボタンを離したときにすべてのサウンドに適用されるトランスポーズ量を示します。

Sound slot 1〜4 が選択されています。それらの Key の値が異なる場合は MULTI ラベルが表示されます(左)。これをドラッグすると(中央)トランスポーズ値が表示され(右)、マウスボタンを離したときに選択中のすべての Sound に適用されます。

Choke または Link group が異なる複数の Sound の Choke/Link group を調整する

  • Choke または Link の隣にある MULTI ラベルをクリックし、リストから目的の値を選択すると、選択中のすべてのサウンドが同じ Choke group または Link group に設定されます。これはその隣の Send/Receive 設定にも適用されます。

Sound slot 1〜4 が選択されています。それらの Choke の値が異なる場合は MULTI ラベルが表示されます(左)。これをクリックしてリストから新しい Choke group または Link group を選択すると(中央)、その新しいグループが選択中のすべての Sound に適用されます。


サウンドスロットの名称変更

初期設定では、サウンド slot はサウンド 1〜16 という名前です。サウンド、プラグインプリセット、または Sample を(ブラウザなどから)サウンド slot に読み込むと、サウンド slot はそのサウンド、プリセット、または Sample の名前を引き継ぎます。サウンド slot は自由に名称変更できます。

サウンド slot の名称を変更するには、次の操作を行います。

  1. 目的のサウンド slot の名前をダブルクリックするか、サウンド slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)してコンテクストメニューから Rename を選択します。サウンド slot の名前がハイライト表示され、編集可能になります。

  1. コンピューターのキーボードでサウンド slot の名前を変更します。コンピューターのキーボードで [Enter] キーを押して確定します。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、一部のホストでは [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、そのキーが使用されます。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


サウンドの色の変更

個々のサウンドの色を変更できます。

サウンドの色を変更するには、次の操作を行います。

  1. サウンドリストまたは Pad view で目的のサウンド slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Color を選択します。Color Palette が表示されます。パレット内では、そのサウンドの現在の色がハイライト表示されています。

  1. パレットで目的の色を選択します。Color Palette で Default を選択すると、リスト内の位置に対応する初期設定の色に戻すこともできます。

複数のサウンドの色の変更

複数のサウンドを選択して Color Palette を開き、選択中のサウンドに新しい色を選ぶ場合は次のようになります。

  • 選択中のサウンドがすべて同じ色(特定の色または初期設定の色)の場合、その色が Color Palette 内でハイライト表示されます。
  • 選択中のサウンドの色が異なる場合は、Color Palette 内でどの色もハイライト表示されません。

複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。

ℹ️

初期設定では、Sound は所属する Group の色を継承します。ただし、Preferences > Colors > Sound Default で Sound の別の初期色を選択できます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Colors ページ」を参照してください。

💡

Sound にカスタムカラーを設定すると、Sound List 内で移動してもその色が保持され、後で使用するために Sound を保存すると色も一緒に保存されます。初期設定と同じ色を選択することもできますが、その場合は(色が変わっていなくても)カスタムカラーとして扱われ、Sound の移動に追従します。


サウンドの保存

サウンドは個別のファイル(拡張子「.mxsnd」)として保存できます。これはソフトウェアでのみ実行できます。

変更を元のサウンドファイルに保存する

プロジェクトに読み込まれているサウンドに変更を加えた場合、次の方法で変更を保存できます。

  • サウンドリストまたは Pad view でサウンド slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save を選択します。

変更がサウンドファイルに保存されます。

💡

Sound を個別に保存しなくても、その現在の設定は Project と一緒に保存されます。ただし、Sound を保存してタグ付けすると、他の Group や Project で使用できるように Browser 上で利用可能になります。

ファクトリーファイルは読み取り専用のため、変更を保存できません。ファクトリーファイルに対して Save コマンドを実行すると、自動的に Save As… コマンドに切り替わり、Save サウンドダイアログが開いて、変更したサウンドをユーザーライブラリーに保存できます。詳細は次の項目を参照してください。ゼロから作成したサウンドの場合も同様です。

変更を新しいサウンドとして保存する

ファクトリーライブラリー由来のサウンドに加えた変更を保存したい場合、元のサウンドを変更後のバージョンで上書きしたくない場合、または元のバージョンが存在しない場合(ゼロから作成した場合)は、新しいサウンドファイルとして保存できます。

  • サウンドリストまたは Pad view でサウンド slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save As… を選択します。

Save サウンドダイアログが表示されます。初期設定では、サウンドファイルはサウンド slot の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Library ページ」を参照してください。

  1. 必要に応じて、別のパスを選択したり、コンピューターのキーボードで別の名前を入力します。
  2. [Enter] キーを押して確定し、Save サウンドダイアログを閉じます。

これでサウンドが保存されました。サウンドはユーザーライブラリーに追加され、ブラウザでタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。

サウンドを Sample と一緒に保存する

サウンドは Sample と一緒に保存できます。これは、他のプロジェクトで使用するサウンドを保存したい場合や、Sample ファイルを含めて他の Maschine ユーザーとサウンドを共有したい場合に非常に便利です。また、Auto Sampler を使ってインストゥルメントを作成する際にサウンドを Sample と一緒に保存しておくのも有用です。詳細はサンプリングとサンプルマッピングの「Auto Sampler」を参照してください。

サウンドを Sample と一緒に保存するには、次の操作を行います。

  1. サウンドリストまたは Pad view でサウンド slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save with Samples... を選択します。

Save サウンドダイアログが表示されます。初期設定では、サウンドファイルはサウンド slot の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Library ページ」を参照してください。

  1. 必要に応じて、別のパスを選択したり、コンピューターのキーボードで別の名前を入力します。
  2. [Enter] キーを押して確定し、Save サウンドダイアログを閉じます。

これでサウンドが保存されました。サウンドはユーザーライブラリーに追加され、ブラウザでタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。


サウンドのコピーとペースト

プロジェクト内では、サウンド slot 間(したがってパッド間)やグループ間でサウンドをコピー&ペーストできます。

ソフトウェアでサウンドをコピー&ペーストするには、次の操作を行います。

  1. コピーしたいサウンドが入っているサウンド slot を(サウンドリストまたは Pad view で)右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)します。
  2. コンテクストメニューで、サウンドを切り取る場合は Cut、コピーする場合は Copy を選択します。

  1. サウンドをペーストするには、別のサウンド slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Paste を選択します(別のグループにペーストする場合は、先に Arranger のグループリストで目的のグループをクリックします)。

コピー元のパターンの内容を除き、サウンドのすべてのパラメーターがコピーされます。そのサウンド slot に以前読み込まれていたサウンドは置き換えられます。

💡

Sound を複数回コピーしたい場合は、他の Sound slot でコンテクストメニューから Paste を選び続けるだけです。コピー元の Sound はクリップボードに残り、次の使用に備えます。

ソフトウェアでサウンドをコピー&ペーストすると、コピーしたサウンドの内容全体がイベントを含めてペーストされます。特に、別のグループのサウンド slot にサウンドをペーストすると、必要なパターンが存在しない場合は作成され、既存のパターンではそのサウンド slot のイベントが置き換えられます。

ℹ️

上記の文中の「既存の Pattern」とは、コピー元の Group と同じ ID(すなわち Pattern List 内の同じ位置)を持つ Pattern を意味します。たとえば、コピー元の Sound がその Group の Pattern 1、2、3 にイベントを含んでいて、その Sound を Pattern 1 と 4 しか持たない別の Group にペーストした場合、ペーストされた Sound のイベントを収めるために Pattern 2 と 3 が自動的に作成されます。

複数のサウンドのカット・コピー・ペースト

複数のサウンドをカットすると、それらはクリップボードに置かれ、サウンドリストから削除されます。そのサウンド slot は初期状態にリセットされます。

複数のサウンドをコピーすると、それらはクリップボードに置かれると同時にサウンドリストにも残ります。

複数のサウンドを 1 つのサウンド slot にペーストすると、ペーストされたサウンドがそのスロットおよび後続のスロットの現在のサウンドを置き換えます。最後のサウンド slot に達した場合、残りのコピーされたサウンドはペーストされません。なお、これはペースト時に行った複数選択の影響を受けません。たとえば、サウンド 1、2、4、7 をサウンド slot 14 にペーストすると、サウンド 1、2、4 の複製がそれぞれサウンド slot 14、15、16 の既存のサウンドを置き換え、サウンド 7 はまったくペーストされません。

複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。


サウンドの移動

ドラッグ&ドロップでサウンドを並べ替えられます。サウンドをより使いやすく整理するのに役立ちます。

💡

複数の Sound を選択して、それらをまとめて移動できます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。

1 つまたは複数のサウンドを移動するには、次の操作を行います。

  1. サウンドリストまたは Pad view で目的のサウンド slot をクリックしたままにします。
  2. マウスボタンを押したまま、サウンドリストまたは Pad view 内の目的の位置に向かってマウスをドラッグします。マウスカーソルが移動すると、サウンド slot をドロップできる位置に挿入線が表示されます。

  1. サウンドリストまたは Pad view の目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを離します。

各サウンドがグループ内で新しい位置に移動します。コントローラーでは、サウンドリストのサウンド slot の左側、または Pad view のセルに表示されている番号のパッドでサウンドがトリガーされます。

Arranger のグループリスト上の別のグループにサウンドをドラッグすることもできます。その場合、サウンドはそのグループの最初の空のサウンド slot に挿入され、そのグループが自動的にフォーカスされます。ただし、この場合サウンドのパターンの内容は移動されません。

ℹ️

Audition(スピーカーボタン)がオンのときは、Sound List 内で Sound を移動できません。

💡

Group List の末尾にある「+」に Sound をドラッグすると、新しい Group が自動的に作成され、その Group の最初の Sound slot に Sound が移動します。


サウンドスロットのリセット

サウンド slot をリセットすると、そこに入っているサウンドが取り除かれ、すべての設定(Channel properties、名前、色など)が初期値に戻ります。

💡

複数の Sound slot を選択して、それらをまとめてリセットできます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。

  • サウンド slot をリセットするには、サウンドリストまたは Pad view でそれを選択してコンピューターのキーボードで [Del] キーを押すか、サウンド slot を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)してコンテクストメニューから Reset を選択します。

サウンド slot の内容が取り除かれ、サウンド slot は初期設定と初期の名前にリセットされます。

Sound slot のリセット。


サウンドのバウンス

個々のサウンド slot をその場でバウンスできます。サウンド slot をバウンスすると、そのパターンの内容がオーディオにレンダリングされます。これにより CPU リソースを節約できるだけでなく、そのサウンドにさらにオーディオ編集を加えることもできます。

ℹ️

Sound のバウンスは、Arranger が Ideas view のときにのみ利用できます。詳細はアレンジャーの操作の「アレンジャーの基本」を参照してください。

サウンド slot をバウンスすると、次のことが起こります。

  • このサウンドを再生する各パターンで、サウンドのノートシーケンスがオーディオサンプルにレンダリングされます。
  • サウンドに読み込まれていたプラグインがAudioプラグインに置き換えられます。
  • レンダリングされたサンプルがAudioプラグインの Take として読み込まれ、各 Take は元となったパターンによってトリガーされます。

サウンドをバウンスすると、クリップ内にある場合はその MIDI イベントも削除されます。バウンス後、このサウンドはクリップ内では無音になります。他のサウンドは影響を受けません。

⚠️

Sound のバウンスは非可逆的な操作です。セッション中は Undo コマンドで取り消せますが、Maschine アプリケーションを終了して再度開いた後は、元の Sound を復元できません。

ソフトウェアでサウンドをバウンスする

ソフトウェアでサウンドをその場でバウンスするには、次の操作を行います。

  1. サウンドリストまたは Pad view でサウンド slot を右クリックし、コンテクストメニューから Bounce を選択します。

  1. 表示される確認ダイアログで、Allow Once をクリックして確定するか、Always Allow をクリックして確定し、以後このダイアログを表示しないようにします。操作を取り消す場合は Don’t Allow をクリックします。

バウンスが完了するまで進行状況ダイアログが表示されます。バウンス中に Cancel をクリックすると操作を取り消せます。

複数のサウンドのスロットを選択し、いずれかを右クリックして Bounce の項目をクリックすれば、複数のサウンドを一度にバウンスすることもできます。グループ内で複数のサウンドを選択する方法の詳細は、前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。


グループの管理

このセクションでは、グループで利用できる全体的な編集機能について説明します。

グループのメニュー

以下のセクションで説明する機能の多くは、次の 2 つのコンテクストメニューで利用できます。

  • グループリスト内のグループのコンテクストメニュー。目的のグループを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して開きます。
  • パターンエディターでフォーカスされたグループのコンテクストメニュー。パターンエディター左上隅のグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して開きます。

どちらのコンテクストメニューも同等です。好みに応じて使い分けてください。


グループの作成

グループを作成すると、グループリストの末尾に新しい空のグループが追加されます。その後、好みのサウンドをこのグループに追加できます。

  • グループを作成するには、グループリストの末尾にある「+」をクリックします。

初期設定の名前と色を持つ新しい空のグループがグループリストの末尾に作成されます。

グループバンクの自動管理

Maschine ではグループバンクは自動的に管理されるため、手動で作成したり削除したりする必要はありません。グループは常にグループリスト内で隣接しており、グループリストにもグループバンクにも空きを作ることはできません。新しいグループを作成すると、次のことが起こります。

  • 最後のグループバンクに含まれるグループが 8 個未満であれば、新しいグループはその Bank に作成されます。
  • 最後の Bank にすでに 8 個のグループが含まれている場合は、既存の Bank の後に新しいグループバンクが自動的に作成され、新しいグループはその新しい Bank に作成されます。

グループの読み込み

ブラウザまたはお使いの OS から、既成のグループを読み込むことができます。このグループは Maschine のファクトリーライブラリーや任意の Expansion に含まれるものでもよく、自分で作成して後で使うために保存したグループでもかまいません。

Ideas view でも Song view でも、グループを読み込む方法は複数あります。

  • ドラッグ&ドロップ:ブラウザで目的のグループを選択するか、お使いの OS 上のグループファイルを選択し、グループリストにドラッグします。
    • 既存のグループにドラッグすると、グループリスト内でそのグループを置き換えます。
    • 2 つのグループの間にドラッグすると、その間に挿入されます。
    • グループリストの末尾にある「+」にドラッグすると、既存のグループの後に追加されます。
  • ダブルクリック:ブラウザ内のグループ、またはお使いの OS 上のグループファイルをダブルクリックすると、グループリストでフォーカスされているグループが置き換えられます。
  • コンテクストメニュー:グループリストの目的のグループ、またはパターンエディター左上隅のグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Open… を選択します。開いた Load グループダイアログでコンピューター上の目的のグループファイルに移動し、Open をクリックして読み込みます。読み込んだグループは、グループリスト内の現在のグループを置き換えます。
💡

フォーカスされた Group スロットに現在読み込まれている Group を見つけるために使用した検索条件を呼び出すこともできます。詳細はブラウザの「クイックブラウズの使用」を参照してください。

ℹ️

お使いの OS 上では、Group ファイルの拡張子は「.mxgrp」です。

ℹ️

Browser の詳細はブラウザの章を参照してください。


グループの名称変更

初期設定では、新しいグループはグループ Ax〜Hx という名前になります(「x」は Bank 番号を示し、グループ A1〜H1、グループ A2〜H2 のようになります)。グループは自由に名称変更できます。

グループの名称を変更するには、次の操作を行います。

  1. グループリストで目的のグループの名前をダブルクリックするか、グループを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)してコンテクストメニューから Rename を選択します。グループ名がハイライト表示され、編集可能になります。

  1. グループの名前を変更します。コンピューターのキーボードで [Enter] キーを押して確定します。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、一部のホストでは [Enter] キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、そのキーが使用されます。その場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。


グループの色の変更

個々のグループの色を変更できます。

グループの色を変更するには、次の操作を行います。

  1. グループリストで目的のグループ、またはパターンエディター左上隅のグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Color を選択します。Color Palette が表示されます。パレット内では、そのグループの現在の色がハイライト表示されています。

  1. パレットで目的の色を選択します。Color Palette で Default を選択すると、リスト内の位置に対応する初期設定の色に戻すこともできます。

Maschine MK3、Maschine Studio、Maschine MK2 コントローラーのグループボタン、および Maschine Mikro MK3、Maschine Mikro MK2 コントローラーのパッド(GROUP ボタンを押している間)は、選択したグループの色を反映します。

ℹ️

初期設定では、各 Group は異なる色を持ちます。ただし、Preferences > Colors > Group Default で Group 共通の初期色を選択できます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Colors ページ」を参照してください。

💡

上記の方法で Group にカスタムカラーを設定すると、Group List 内で移動してもその色が保持され、後で使用するために Group を保存すると色も一緒に保存されます。初期設定と同じ色を選択することもできますが、その場合は(色が変わっていなくても)カスタムカラーとして扱われ、Group の移動に追従します。


グループの保存

グループは個別のファイル(拡張子「.mxgrp」)として保存できます。これはソフトウェアでのみ実行できます。

変更を元のグループファイルに保存する

プロジェクトに読み込まれているグループに変更を加えた場合、次の方法で変更を保存できます。

  • グループリストのグループ、またはパターンエディター左上隅のグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save を選択します。

変更がグループファイルに保存されます。

💡

Group を個別に保存しなくても、その現在の設定は Project と一緒に保存されます。ただし、Group を保存してタグ付けすると、他の Project で使用できるように Browser 上で利用可能になります。

ファクトリーファイルは読み取り専用のため、変更を保存できません。ファクトリーファイルに対して Save コマンドを実行すると、自動的に Save As… コマンドに切り替わり、Save グループダイアログが開いて、変更したグループをユーザーライブラリーに保存できます。詳細は次の項目を参照してください。ゼロから作成したグループの場合も同様です。

変更を新しいグループとして保存する

ファクトリーライブラリー由来のグループに加えた変更を保存したい場合、元のグループを変更後のバージョンで上書きしたくない場合、または元のバージョンが存在しない場合(ゼロから作成した場合)は、新しいグループファイルとして保存できます。

  • グループリストのグループ、またはパターンエディター左上隅のグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save As… を選択します。

Save グループダイアログが表示されます。初期設定では、グループファイルは Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)に保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default ページ」を参照してください。

  1. 必要に応じて、別のパスを選択したり、コンピューターのキーボードで別の名前を入力します。
  2. [Enter] キーを押して確定し、Save グループダイアログを閉じます。

これでグループが保存されました。グループはライブラリーに追加され、ブラウザでタグ付けできる状態になります。詳細はブラウザの「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。

💡

Group で使用しているすべての Sample と一緒に Group を保存することもできます。ドラムキットを別のコンピューターで使ったり、他のユーザーと共有したい場合に便利です。詳細は後述の「グループを Sample と一緒に保存する」を参照してください。


グループのコピーとペースト

プロジェクト内でグループをコピー&ペーストできます。

ソフトウェアでグループをコピー&ペーストするには、次の操作を行います。

  1. グループリストでコピーしたいグループ、またはパターンエディター左上隅のグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)します。
  2. コンテクストメニューで Copy を選択してグループをコピーします。

  1. グループリスト内の任意のグループを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Paste を選択すると、そのグループがコピーしたグループに置き換わります。既存のグループに影響を与えずにグループをペーストしたい場合は、最後のグループの下にある「+」をクリックして新しい空のグループを作成し、そこにペーストします。

グループのすべてのパラメーターがコピーされます。グループリスト内でその位置にあったグループは置き換えられます。

💡

Group を複数回複製したい場合は、他の Group でコンテクストメニューから Paste を選び続けるだけです。コピー元の Group はクリップボードに残り、次の使用に備えます。

ソフトウェアでサウンドやグループをコピー&ペーストすると、コピーしたサウンドまたはグループの内容全体がイベントやパターンを含めてペーストされます。特に、別のグループのサウンド slot にサウンドをペーストすると、必要なパターンが存在しない場合は作成され、既存のパターンではそのサウンド slot のイベントが置き換えられます。

ℹ️

上記の文中の「既存の Pattern」とは、コピー元の Group と同じ ID(すなわち Pattern List 内の同じ位置)を持つ Pattern を意味します。例:コピー元の Sound がその Group の Pattern 1、2、3 にイベントを含んでいて、その Sound を Pattern 1 と 4 しか持たない別の Group にペーストした場合、ペーストされた Sound のイベントを収めるために Pattern 2 と 3 が自動的に作成されます。

💡

Ideas view および Song view では、[Alt] キー(Windows では [Ctrl] キー)を押しながら Group スロットをクリックしてマウスをドラッグすることでも Group を複製できます。マウスを離すと Group の複製が作成されます。

複数のグループのカット・コピー・ペースト

選択した複数のグループをカットすると、それらはクリップボードに置かれ、グループリストから削除されます。リスト内の後続のすべてのグループが繰り上がり、空きを埋めます。

選択した複数のグループをコピーすると、それらはクリップボードに置かれると同時にグループリストにも残ります。

選択した複数のグループを既存のグループにペーストすると、ペーストされたグループがそのグループおよび後続のグループを置き換えます。例:グループ A1 と B1 をグループ E2 にペーストすると、A1 と B1 の複製がそれぞれグループ E2 と F2 を置き換えます(たとえば F2 が存在しなかった場合は自動的に作成されます)。

複数選択の詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。


グループの並べ替え

ソフトウェアの Ideas view または Song view で、ドラッグ&ドロップによりグループを並べ替えられます。グループを整理しておくと便利です。

💡

複数の Group を選択して、それらをまとめて並べ替えられます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。

グループを並べ替えるには、次の操作を行います。

  1. グループリストで目的のグループをクリックしたままにします。
  2. マウスボタンを押したまま、Ideas view では水平方向、Song view では垂直方向に、グループリスト内の目的の位置に向かってマウスをドラッグします。マウスカーソルが移動すると、グループをドロップできる位置に挿入線が表示されます。
  3. 目的の位置に挿入線が表示されたら、マウスボタンを離します。

グループがグループリスト内で新しい位置に移動します。


グループの削除

グループを削除すると、グループリストから取り除かれます。

ℹ️

Group がまったくない Project を作ることはできません。Project 内に残った最後の Group を削除しようとすると、その Group は初期値にリセットされます。

💡

複数の Group を選択して、それらをまとめて削除できます。詳細は前述の「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照してください。

  • グループを削除するには、グループリストでそれを選択してコンピューターのキーボードで [Del] キーを押します。または、グループリストのグループ、もしくはパターンエディター左上隅のグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して、コンテクストメニューから Delete を選択します。

グループが削除されます。後続のすべてのグループがグループリスト内で繰り上がり、空きを埋めます。グループが繰り上がった結果、最後のグループバンクが空になった場合、その Bank は削除されます。


Maschine オブジェクトとオーディオの書き出し

このセクションでは、別の Maschine 環境で使用するために単一のグループやプロジェクト全体を保存する方法、およびプロジェクト内のさまざまなソースからオーディオを書き出す方法について説明します。

💡

ドラッグ&ドロップで Pattern をオーディオファイルや MIDI ファイルとして書き出すこともできます。詳細はパターンとクリップの操作の「パターンからのオーディオのエクスポート」および「パターンからの MIDI のエクスポート」を参照してください。


グループを Sample と一緒に保存する

Maschine ライブラリーの外にグループを Sample と一緒に保存できると便利な場合があります。グループを別のスタジオに持ち込みたいときや、関連ファイルをすべて含めてカスタムドラムキットをバックアップ・共有したいときに役立ちます。

グループを Sample と一緒に保存するには、次の操作を行います。

  1. Arranger の左側のグループリストでグループを右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)し、コンテクストメニューから Save with Samples… を選択します。

Save Group with Samples パネルが表示されます。

  1. このパネルで設定(下表参照)を調整し、Save をクリックして確定するか、Close をクリックして操作を取り消します。
コントロール 説明
Group 作成される Group ファイルの名前と場所を表示します。Sample は同じ場所の同名フォルダーに保存されます。初期設定では、Group ファイルは Project 内の Group の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)の「Groups」サブフォルダーに保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default ページ」を参照してください。右側のフォルダーアイコンをクリックすると、別の名前やパスを選択できます。
Delete Unused Files このチェックボックスを有効にすると使用していないファイルが削除され、書き出されるオーディオデータの量を最小限に抑えられます。
ℹ️

このコマンドは、Pattern Editor 左上隅の Sound List の上にある Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl]-クリック)して開く Group メニューからも利用できます。

💡

Project 全体を Sample と一緒に保存することもできます。詳細は後述の「プロジェクトを Sample と一緒に保存する」を参照してください。


プロジェクトを Sample と一緒に保存する

Maschine ライブラリーの外に、プロジェクトで使用しているすべての Sample を保存できると便利な場合があります。プロジェクトを別のスタジオに持ち込みたいときや、関連ファイルをすべて含めて制作物をバックアップしたいときに役立ちます。

  1. File メニュー、または Maschine メニュー内の File サブメニューから Save Project with Samples… を選択します。

Save Project with Samples パネルが表示されます。

  1. このパネルで設定(下表参照)を調整し、Save をクリックして確定するか、Close をクリックして操作を取り消します。
要素 説明
Project 作成される Project ファイルの名前と場所を表示します。Sample は同じ場所の同名フォルダーに保存されます。初期設定では、Project ファイルは Project の名前を引き継ぎ、Standard User Directory(Preferences > Library > User で定義された場所)の「Projects」サブフォルダーに保存されます。詳細は基本コンセプトの「Preferences – Default ページ」を参照してください。右側のフォルダーアイコンをクリックすると、別の名前やパスを選択できます。
Delete Unused Files このチェックボックスを有効にすると使用していないファイルが削除され、書き出されるオーディオデータの量を最小限に抑えられます。
💡

単一の Group を Sample と一緒に保存することもできます。詳細は前述の「グループを Sample と一緒に保存する」を参照してください。


オーディオの書き出し

ソフトウェアの Export Audio パネルを使って、Song view から楽曲全体または現在のループをオーディオファイルとして書き出したり、Ideas view から個々のシーンをオーディオファイルとして書き出せます。

ℹ️

ドラッグ&ドロップで特定の Pattern のオーディオを書き出すこともできます。その場合、書き出される範囲、書き出す対象の Sound/Group、書き出されるオーディオファイルの名前を除き、ここで説明する設定に従ってオーディオが書き出されます。詳細はパターンとクリップの操作の「パターンからのオーディオのエクスポート」を参照してください。

Export Audio パネルは、Arranger の Ideas view と Song view の両方から利用できます。

  • Ideas view では、Export Ideas as Audio パネルを使って個々のシーンまたはすべてのシーンを一度に書き出せます。
  • Song view では、Export Song as Audio パネルを使って、Loop Range に応じてプロジェクトのアレンジ全体またはアレンジの個々のセクションを書き出せます。

Maschine からオーディオを書き出すには、次の操作を行います。

  1. Arranger が Song view の場合は、書き出したい範囲に Loop Range を設定します。楽曲全体を書き出す場合はこの手順は不要です。
  2. File メニュー、または Maschine メニュー内の File サブメニューから Export Audio… を選択します。

Arranger が Song view か Ideas view かに応じて、それぞれ Export Song as Audio パネルまたは Export Ideas as Audio パネルが表示されます(下図参照)。

  1. Source、Destination、Options の各セクションで必要な設定を行います(以下の説明を参照)。
  2. パネル下部の Export をクリックして書き出しを開始します。何も書き出さずにパネルを閉じて操作を取り消す場合は Close をクリックします。

Export Ideas as Audio / Export Song as Audio パネル

Export Ideas as Audio / Export Song as Audio パネルでは、Ideas view または Song view から書き出したいオーディオについて、ソースと保存先の選択、およびさまざまな設定を行えます。

Export Ideas as Audio パネル。

このパネルは Source、Options、Destination の 3 つのセクションに分かれています。

Source セクション

Source セクションでは、何を書き出すかを正確に指定できます。

要素 説明
Range Export Song as Audio パネルでのみ利用できます。Range メニューでは、書き出すオーディオの範囲を指定できます。次のオプションが利用できます。
  • All:楽曲全体をオーディオファイルとして書き出します。
  • Loop:Loop Range をオーディオファイルとして書き出します。
Scenes Export Ideas as Audio パネルでのみ利用できます。Scenes メニューでは、書き出す Scene を選択できます。次のオプションが利用できます。
  • All:すべての Scene を個別のオーディオファイルとして書き出します。
  • Selected:選択した Scene をオーディオファイルとして書き出します。
Source 書き出す対象を選択します。メニュー下の Output リストの内容は、メニューでの選択に応じて変わります。
  • Master:Master の出力信号(すべての Group と Sound、およびそれらのエフェクトを含む)を 1 つのオーディオファイルに書き出します。下部の Output リストには Master Output という項目のみが表示されます。この項目はチェックされたままグレー表示になります(チェックを外すことはできません)。
  • Group:特定の Group の出力信号を個別のオーディオファイルに書き出します。下部の Output リストには書き出し可能なすべての Group が表示されます。空の Group(空の Sound slot のみを含む Group)は表示されません。リスト内の項目のチェックボックスをクリックして、対応する Group を含める/除外します。チェックマークが付いた Group のみが書き出されます。
  • Sound:特定の Sound の出力信号を個別のオーディオファイルに書き出します。この項目を選択すると、下部の Output リストに書き出し可能なすべての Sound が表示されます。空の Sound slot は表示されません。項目は Group をルートとし、各 Group 内に Sound が並ぶツリー構造で整理されます。初期設定ではすべての Group が折りたたまれ、すべての Group と Sound がチェックされています。Group の左にある小さな矢印をクリックすると、その Sound の表示/非表示が切り替わります。リスト内の項目のチェックボックスをクリックして、対応する Sound を含める/除外します。チェックマークが付いた Sound のみが書き出されます。Group の項目のチェックボックスでは、その Group のすべての Sound を一度にチェック/チェック解除できます。Group 内の一部の Sound のみがチェックされている場合、その Group は「薄いチェック」状態で表示されます。

Options セクション

Options セクションでは、オーディオ書き出しの品質に関する設定を行えます。

要素 説明
Normalize このオプションをチェックすると、書き出し時にオーディオがノーマライズされます。つまり、書き出されるオーディオはクリッピングしない最大レベル(0 dBFS)まで持ち上げられます。
Loop Optimize オーディオファイルをループ用途に最適化します。
Loop Optimize をチェックすると、オーディオ書き出し時に Loop Range が正確に維持されます。エフェクトのテイル(余韻)はオーディオファイルの先頭にレンダリングされます。さらに、ファイルのメタデータにテンポ(BPM)と長さ(小節数)が含まれます。
Loop Optimize のチェックを外すと、たとえばリバーブのテイルを残すために、書き出し時にオーディオファイルが延長されます。書き出されたオーディオの終端は常に小節の区切りに一致します。
Split By Section Export Song as Audio パネルでのみ利用できます。このオプションをチェックすると、ループブレース内のオーディオが書き出されます。ループが複数の Section にまたがっている場合は、選択範囲内の各 Section ごとに個別のオーディオファイルが作成されます。なお、Section を 1 つだけ選択して書き出す場合、この機能による利点はありません。
Type 目的のオーディオフォーマットを選択します。非圧縮の WAV、非圧縮の AIFF、または圧縮された MP3 です。MP3 フォーマットはスタンドアローンモードでのみ利用でき、Maschine をプラグインとして実行している場合は利用できません。WAV または AIFF を選択すると、その選択は Pattern Editor の Audio Dragger アイコンを使って書き出すオーディオにも影響します。
Sample Rate 書き出すオーディオファイルのサンプルレートを 5 種類から選択できます。44100 Hz(オーディオ CD フォーマットのサンプルレート)、48000 Hz、88200 Hz、96000 Hz、192000 Hz です。
Bit Depth Type が WAV または AIFF に設定されている場合にのみ利用できます。書き出すオーディオファイルのビットデプス(ビット解像度)を 3 種類から選択できます。
  • 16 Bit はオーディオ CD フォーマットのビットデプスです。
  • 24 Bit はマスタリングに適しています。
  • 32 Bit float は Maschine のオーディオ処理エンジンが内部で使用しているビットデプスです。書き出したオーディオを、このビットデプスに対応する他のハイエンドなデジタルオーディオ機器やアプリケーションでさらに処理する予定がある場合はこれを選択してください。この設定ではより大きなヘッドルームが得られますが、書き出されるファイルのサイズは大幅に大きくなります。
Bit Rate Type が MP3 に設定されている場合にのみ利用できます。書き出す mp3 ファイルのビットレートを選択できます。利用できるビットレートの値は 96、128、192、320 kbps です。ビットレートは mp3 の圧縮率に影響し、値が低いほどファイルサイズは小さくなりますがオーディオ品質は低下します。

Destination セクション

Destination セクションでは、オーディオの保存先と名前の付け方を指定できます。

要素 説明
Folder 書き出したオーディオファイルが保存されるハードディスク上のフォルダーを表示します。保存先フォルダーを変更するには、フィールドをクリックし、開いたナビゲーションダイアログで目的のフォルダーを選択します。
Name 保存先オーディオファイルの名前を表示します。初期設定では Project の名前が使われます。名前を変更したい場合はフィールドをクリックします。

書き出されるオーディオファイルの名前

書き出されるオーディオファイルは、次の規則に従って名前が付けられます。

  • Source メニューで Master を選択している場合、オーディオファイルの名前は次のようになります。
    [プロジェクト名] - [BPM].wav/aiff
  • Source メニューで Group を選択している場合、オーディオファイルの名前は次のようになります。
    [プロジェクト名] - [グループの並び順番号] [グループのインデックス(アルファベット + 数字)] [グループ名] - [BPM].wav/aiff
    グループの並び順番号は、グループリストにおけるグループの「出現順」を示す 2 桁の数字です。これにより、書き出されたファイルをアルファベット順に並べたときにプロジェクトの構造が反映されます。
  • Source メニューで Sound を選択している場合、オーディオファイルの名前は次のようになります。
    [プロジェクト名] - [サウンド名] - [BPM].wav/aiff
ℹ️

さらに、書き出そうとしているファイルの名前が保存先フォルダーですでに使われている場合は、ファイルが上書きされるのを防ぐため、名前の後にハイフンとインデックス番号(「 - 1」「 - 2」「 - 3」など)が追加されます。


サードパーティ製ファイルフォーマットの読み込み


REX ファイルをサウンドスロットに読み込む

Maschine は REX(ReCycle)ファイルの読み込みに対応しています。REX ファイルは、あらかじめスライスされて MIDI ノートにマッピングされたループです。

ℹ️

現時点で対応しているのは REX2 ファイルのみです。

  • Sample がサウンド slot に読み込まれます。そのグループに新しいパターンが作成され、パターンエディターに直接読み込まれます(パターンを見やすくするにはパターンエディターを Keyboard view に切り替えてください。詳細はパターンとクリップの操作の「Group view と Keyboard view」を参照)。このパターンには REX ファイルのシーケンスデータが含まれます。読み込んだ REX ファイルごとにパターンが作成され、追加されます。

最初の Sound slot に読み込まれた REX ファイル。


MPC Program をグループに読み込む

Maschine では、Akai MPC シリーズの Drum Program ファイル(.PGM および .AKP)をグループに読み込めます。対応モデルは MPC4000、MPC3000、MPC2000、MPC500、MPC1000、MPC2500 です。

MPC Program でサポートされるパラメーター

Maschine はパラメーターの扱いや名称が異なるため、MPC Program の設定が Maschine の設定にどのように変換されるかは次の一覧を参照してください。

MPC のパラメーター MPC500, 1000, 2500 MPC4000 MPC2000 (XL) MPC3000 Maschine のパラメーター
Sample Name x x x x Sample Name
Play Mode x x Playback Type
Sample Level x x Zone Level
Sample Pan x Zone Pan
Range Lower/Higher x x High/Low Key
Tuning x x x x Tune
Attack x x x x Attack
Decay x x x x Decay
Voice Overlap x x x Polyphony
Filter1 Type x Filter Type
Filter1 Frequency x x x Filter Cutoff
Filter1 Resonance x x x Filter Resonance
Filter1 Velocity to Frequency x Velocity Cutoff
Mixer Level x x x x Track Level
Mixer Pan x x x Track Pan
Velocity to Level x Velocity to Volume
Mute Group x Choke Group

MPC Program ファイルの読み込み

  1. MPC Program ファイルを読み込むには、Maschine ソフトウェアでブラウザを開き、Files タブをクリックします。
  2. 読み込みたい MPC Program ファイルに移動し、ダブルクリックします。MPC Import パネルが表示されます。

  1. パネルの Input セクションで、読み込みオプションのいずれかを選択します(下表参照)。
  2. OK をクリックして読み込みを開始します。何も読み込まずにパネルを閉じる場合は Cancel をクリックします。
コントロール 説明
Import All Banks MPC Program ファイルのすべての Bank を読み込む場合に選択します。各 Bank は個別の Group に読み込まれます。
Import One Bank 単一の Bank のみを読み込みたい場合に選択します。右側のドロップダウンメニューで読み込む Bank を選択します。下のリストには、選択した MPC Bank 内のサウンドのプレビューが表示されます。

参照元情報:Managing Sounds, Groups, and your プロジェクト
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/managing-sounds,-groups,-and-your-project