Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)

サンプリングとサンプルマッピング

サンプリングはMaschineの環境において欠かせない要素です。この章では、Maschine Softwareの強力なSample Editorについて、録音から編集、スライス、レイヤリングまでを解説します。

Maschineでは、シーケンサーを停止することなく、内部または外部のオーディオ信号を録音できます。これは、自分で作成したSampleを録音したり、ループを再構成したりする際に便利な機能です。

録音したオーディオや、サウンドで使用したい任意のSampleに対して、さまざまな種類のデストラクティブ(破壊的)処理を適用できます。

スライス機能を使うと、ピッチやタイミングを変えずに、どのテンポでも再生できるようループをスライスできます。ループからドラムループのスネア音のような単一のSampleを素早く抽出したい場合や、スライスの編集・ミュート、順序の変更、クオンタイズの変更、Swingの追加などによってループを再構成したい場合にも便利です。

さらに、Sampleを特定のゾーンにマッピングすることで、個別のvelocityとノートレンジ、ボリューム、パンニングを備えたマルチサンプルサウンドを作成できます。これはクラシックな楽器やシンセサイザーの挙動を再現するのに便利で、1つのサウンドの中に多数のSampleを収めることができます。

これらはすべてSample Editorで行えます。

ℹ️

外部ソースを録音する前に、オーディオデバイスや楽器の接続方法については、お使いのオーディオインターフェースに付属のドキュメントを参照してください。


Sample Editorを開く

ソフトウェアでSample Editorにアクセスするには、以下の手順で行います。

  1. パターンエディター左側のサウンドリストで、対象のサウンドをクリックしてフォーカスします。詳細は基本コンセプトの「グループまたはサウンドへのフォーカス」を参照してください。
  2. パターンエディター左側のSample Editorボタンをクリックして、Sample Editorに切り替えます。

    Sample Editorが表示され、フォーカスされているSoundのサンプル内容が表示されます。

  3. Sample Editorで上部の目的のタブをクリックすると、対応するページにアクセスできます。
    • Recordページ:オーディオを録音できます。詳細は「オーディオの録音」を参照してください。
    • Editページ:既存のSampleにデストラクティブな編集を適用できます。詳細は「Sampleの編集」を参照してください。
    • Sliceページ:既存のSampleからスライスを作成できます。詳細は「Sampleのスライス」を参照してください。
    • Zoneページ:サウンドの特定のノート/velocityレンジ(ゾーンと呼びます)にSampleを割り当て、ゾーンごとに各種再生設定を調整できます。詳細は「Sampleをゾーンにマッピング」を参照してください。

オーディオの録音

Maschineには、オーディオを録音するために必要な機能がすべて備わっています。

Recordページを開く

ソフトウェアでのオーディオ録音はSample Editorで行います。デフォルトでは、Sample Editorは何も表示されていないRecordページの状態で開き、ほかのタブは表示されません。ただし、オーディオを録音するとRecordタブに加え、他のタブも表示されるようになります。

Recordページは以下のような画面です。

ソフトウェアのRecordページ。

ソースと録音モードの選択

Recordページ下部にあるINPUTセクションとRECORDINGセクションでは、どのソースを録音するか、どのように録音するかを選択できます。

ソフトウェアでの録音のソースとモードの調整。

録音モードを選択する
  • RECORDINGセクションのMODEセレクターをクリックすると、4種類の録音モードから選択できます。
    • Detect:設定したしきい値を超えた時点から録音を開始するモードです。入力音の前にある無音部分を録音したくない場合に便利です。フォーカスされているサウンドスロットにAudioまたはSampler plug-inのいずれもロードされていない場合、録音されたオーディオは最初のTakeとして自動的にSampler plug-inにロードされます。その後は、パターンなどに含まれるMIDIイベントでこのサンプラーをトリガーして再生する必要があります。
      • Detectを選択した場合、右側のレベルTHRESHOLDコントロールで具体的なしきい値を設定できます。Startをクリックすると、このしきい値を超える入力信号レベルが検出された時点で録音が開始されます。録音はStopをクリックすることで手動で停止できます。RECORDINGセクション上部の水平入力レベルメーターに表示されるスライダーをドラッグしてしきい値を調整することも可能です。このスライダーの位置に達した入力レベルが録音を開始させます。スライダーをダブルクリックすると、しきい値がデフォルト値(-12 dB)にリセットされます。
    • Sync:パターングリッドに合わせてオーディオの録音を開始するモードです。フォーカスされているサウンドスロットにAudioまたはSampler plug-inのいずれもロードされていない場合、録音されたSampleは最初のTakeとして自動的にSampler plug-inにロードされます。その後は、MIDIイベントでこのサンプラーをトリガーして再生する必要があります。
      • Syncを選択すると、Startをクリックした後、シーケンサーと同期して録音が開始されます。録音は次の小節の頭から開始されます。右側のLENGTHコントロールで録音の長さ(1、2、4、8、16小節のいずれか)を選択できるほか、長さを制限したくない場合はFreeを選択できます。録音中はいつでもStopをクリックでき、次の小節の頭で録音が停止します。
    • Loop:Audio plug-inを使ってプロジェクトと同期させて再生するオーディオを録音するモードです。録音のしかたはSyncと同様ですが、Loopモードを選択するとTargetという追加パラメーターが表示されます。Loopモードでは、録音した内容がすぐに確認できるようAudio plug-inにロードされます。Targetパラメーターは、新しい録音をMaschineがAudio plug-inにどのようにロードするかを決定します。
      • Take:フォーカスされているサウンド slotに新しいTakeとして録音する場合に選択します。Takeが録音されると、Audio Poolに表示され、自動的に再生用として選択されます。Audio Poolでこれまでに録音したすべてのTakeを確認でき、そのいずれかを選択してAudio plug-inで実際に再生させることもできます。
      • Sound:ギターのルーパーペダルのようなレイヤーワークフローを実現したい場合にこのTargetを選択します。このモードでは、新しく録音するたびに、現在のグループとパターンの空いているサウンドスロットにロードされ、再生が始まります。そのため、録音するたびに、そのグループとパターンで以前に録音した内容の上にレイヤーされて再生されます。新しいTakeを新しいサウンドにレイヤーしていくことで、素早くパターン全体を組み立てることができます。このプロセスは、グループ内の空いているサウンド slotがすべて埋まるまで続けられます。それ以降の追加の録音は、Audio plug-inを含むグループ内の最後のサウンドに新しいTakeとして記録されます(以前のTakeも保持され、いつでも切り替えて使用できます)。
      • Pattern:上記のSound Targetと同様に録音しますが、新しく録音するたびに新しいパターンにも割り当てられる点が異なります。パートのさまざまなバリエーションを録音し、それぞれのパターンを再生して素早く聴き比べたい場合に便利なモードです。例えば、最初の録音はグループ内で最初に空いているサウンドスロット上のAudio plug-inに配置され、この新しい録音だけが再生される新しいパターンが作成されます。もう一度録音すると、別の未使用のサウンドスロットにロードされ、この最新の録音だけが再生される新しいパターンが作成されます。前のパターンに戻ると、直前のパターンの録音のみが聴こえます(最新のものはそのパターンでは自動的に非アクティブになります)。
    • Auto:外部または内部のシンセサイザーを自動的にサンプリングしたい場合に選択する録音モードです。このモードを選択すると、ノートのストライド(間隔)、キーレンジ、velocityを設定するためのオプションが追加で表示されます。また、Maschine Softwareにサンプルをバッチ処理させて、最適なループポイントの自動検出、開始・終了点の無音部分のトリム、音量の正規化を行わせることもできます。詳細は「Auto Sampler」を参照してください。
録音する入力ソースの選択
  • INPUTセクションのSOURCEセレクターをクリックして、録音したいソースの種類を選択します。
    • オーディオインターフェースに接続された外部オーディオ信号を録音するには、Ext. Ster.(ステレオ信号の場合)またはExt. Mono(モノラル信号の場合)を選択します。
    • Maschine自体から出力されるオーディオ信号を録音するには、Internalを選択します。
  • INPUTセレクターをクリックして、利用可能なソース入力から選択します。
    • Ext. Ster.:Maschineの4系統の外部ステレオ入力In 14のいずれかを選択します。
    • Ext. Mono:Maschineの8系統の外部モノラル入力、すなわち各入力ペアIn 14の左(“L”)または右(“R”)チャンネルのいずれかを選択します。
    • Internal:任意のグループまたはマスターの出力を選択します。
💡

SOURCEInternalに設定し、目的のSoundをソロにして、その親GroupをINPUTセレクターで選択すれば、特定のSoundの出力を簡単に録音できます。

💡

SOURCEInternalに設定し、INPUTとしてドラムキットがロードされたGroupを選択すれば、そのドラムキットを演奏しながらパッドで行うライブインプロビゼーションを録音できます。こうして録音された即興演奏はSampleとして記録され、Maschineの他のSampleと同様に使用、編集、スライスなどが可能です。

入力信号のモニタリング

入力信号を視覚的に確認する。

RECORDINGセクション上部のレベルメーターには、選択したオーディオソースのレベルが常に表示されます。例えば、Detectモードで適切なしきい値を調整する際に役立ちます。そのために、Detectモードではレベルメーターにもしきい値レベルを調整するためのフェーダーが表示されます。このフェーダーは、上記のTHRESHOLDコントロールと完全に対応しています。これにより、入力信号がいつ現在のしきい値を超えるか(つまり、いつ録音が開始されるか)を視覚的に確認しながら、しきい値を調整できます。

入力信号のモニタリング。

さらに、外部信号(SOURCEExt. Ster.またはExt. Monoを選択している場合)を選択している場合は、右側にMONITORセクションが追加で表示されます。このセクションでMONITORボタンを有効にすると、入力信号がMaschineのCue busへ送られ、これから録音するオーディオソースを別チャンネル(例えばヘッドフォン)で確認できます。

ℹ️

Cue busの使用については、ミックスの調整の「Cue bus を使用する」を参照してください。

録音の開始・停止

StartボタンとCancelボタン。

  • Startをクリックして録音をアーム(待機状態に)します。

録音がアームされると、その後の挙動は選択した録音モード(MODEセレクターで選択、「ソースと録音モードの選択」を参照)によって異なります。

  • Detectモードで録音する場合:
    • 入力信号がTHRESHOLD値を超えた時点で録音が開始されます。それまではStartボタンがWaitingボタンに変わり、波形ディスプレイ上の情報バーに「Waiting for input…」というメッセージが表示されます。この待機中は、Waitingボタンをクリックして手動で録音を開始することも、Cancelをクリックして録音をキャンセルすることもできます。
    • 録音が開始されると、Stopをクリックして録音を停止(即座に停止)するか、Cancelをクリックして録音をキャンセル(録音したオーディオは保存されません)できます。
  • Syncモードで録音する場合:
    • 録音は次の小節から開始されます。それまではStartボタンが点滅するWaitingラベルになり、情報バーに「Waiting for the next bar…」というメッセージが表示されます。
    • 録音が開始されると、LENGTHコントロールで設定した長さ(「ソースと録音モードの選択」を参照)だけオーディオが録音されます。事前にStopをクリックして次の小節で録音を停止することも、Cancelをクリックして録音をキャンセル(この場合録音したオーディオは保存されません)することもできます。
  • Loopモードで録音する場合:
    • 録音はパターンの先頭から開始されます。それまではStartボタンが点滅するWaitingラベルになり、情報バーに「Waiting for end of パターン…」というメッセージが表示されます。
    • 録音が開始されると、LENGTHコントロールで設定した長さ(「ソースと録音モードの選択」を参照)だけオーディオが録音されます。事前にStopをクリックして次の小節で録音を停止することも、Cancelをクリックして録音をキャンセル(この場合録音したオーディオは保存されません)することもできます。
💡

録音を手動で開始・停止したい場合は、MODEDetectに設定し、THRESHOLDOFFまで下げてからStartをクリックして録音を開始します。停止するにはStopをクリックします。

いずれの場合も、録音したオーディオは録音開始時にフォーカスされていたサウンドに保存されます。

録音完了時の動作

録音が完了すると、以下のことが行われます。

  • 各Takeに名前が付けられ、ハードディスク上にファイルとして保存されます(「録音したSampleの保存場所と名前」を参照)。
  • 波形ディスプレイに波形が表示され、上部の情報バーに名前が表示されます。
  • 録音内容はそのサウンドのAudio Poolに自動的に追加され、選択された状態になります(後述の「録音内容の確認」を参照)。
  • Samplerプラグインがそのサウンドの最初のプラグインスロットに自動的にロードされ、すぐに新しい録音を再生できる状態になります。それまでそのサウンドにロードされていたプラグインはすべて削除されます。ただし、Loopモードで録音した場合はAudio plug-inがロードされます。Loop録音を行った時点でそのSlotにすでにSample プラグインがあった場合、SamplerがAudioに変わることはなく、Samplerのままとなります。必要に応じて手動でAudioに変更してください。この場合、それまでに録音したすべてのTakeは保持されます。
  • そのサウンド slotの名前は録音の名前になります。
  • SamplerプラグインがDetectモードまたはSyncモードで使用された場合、録音はZoneページ上でキーレンジとvelocityレンジ全体をカバーする新しいゾーンにマッピングされ、そのサウンド slotのパッド(またはパッドがKeyboardモードの場合はすべてのパッド)から直接新しいSampleを演奏できるようになります。既存のゾーンはすべて置き換えられます。このSampleはパターンエディターでのMIDIイベントによってトリガーされる必要があります。ゾーンの詳細については「Sampleをゾーンにマッピング」を参照してください。
  • AudioプラグインがLoopモードで使用された場合、最後に録音されたTakeがパターンと共に自動的に再生されます。
ℹ️

現在のPattern内にある当該SoundのMIDI Eventはそのまま残ります。そのため、録音した内容は既存のMIDI Eventで定義されたピッチでそのまま再生され始める場合があります。

録音内容の確認

現在のサウンドで最近録音した内容を視覚的に確認できます。

録音内容を表示する波形ディスプレイと情報バー。

(1) 波形ディスプレイ

Audio Pool(5)で現在選択されている録音(デフォルトでは最後の録音)の波形を表示します。

  • マウスのスクロールホイールでズームイン・アウトできます。ズーミングスクロールバー(2)を使用することもできます。
  • Sampleが再生されると(例:パッドを押す、または情報バー(4)内の小さな再生アイコンをクリックする)、再生位置を示すプレイヘッドインジケーター(白い縦線)が表示されます。
  • 波形上の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、以下のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Open containing folder Sampleが格納されているハードディスク上のフォルダを開き、元のファイルへすぐにアクセスできるようにします。
Save Sample As… 録音したSampleを別の名前やコンピューター上の別の場所に保存できるSave Sample Asダイアログを開きます。

(2) ズーミングスクロールバー

スクロールバーの本体部分をクリックしてマウスを水平にドラッグすると、波形を時間軸方向にスクロールできます。垂直にドラッグすると、同じ時間軸上でズームイン・アウトできます。また、スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平にドラッグすると、反対側の境界位置を固定したままズームイン・アウトできます。バー本体をダブルクリックするとズームがリセットされ、波形全体が表示されます。波形ディスプレイ(1)上でマウスをホバーさせた状態でスクロールホイールを使ってズームイン・アウトすることも可能です。

(3) タイムライン

時間軸を小節(Syncモード)または秒(Detectモード)で表示します。

(4) 情報バー

録音したSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリック・ホールドすると、Sampleを Cue busで再生できます(詳細は「Cue bus を使用する」を参照)。右端の小さな丸(または丸のペア)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)をシングルチャンネル表示とツーチャンネル表示の間で切り替えられます。

(5) Audio Pool

現在のプロジェクトを開いてから行ったすべてのTakeがAudio Poolに保存され、波形ディスプレイの下にミニ波形として表示されます。以下の操作が可能です。

  • 任意のTakeをクリックするとその録音が表示され、Sample Editorの他のページでさらに編集できます。選択すると、その録音はZoneページ上でキーレンジとvelocityレンジ全体をカバーする新しいゾーンにも自動的にマッピングされます。既存のゾーンはすべて置き換えられます。
ℹ️

Audio Plug-inでは、選択するTakeを変更しても現在のPatternにのみ影響します。他のPatternは変更されません。

  • ミニ波形右下の小さな再生アイコンをクリック・ホールドすると、波形ディスプレイやZoneページにロードせずにCue busでSampleを試聴できます。
  • ミニ波形の右上にある小さな×印をクリックすると、その録音を削除できます。
  • ミニ波形をドラッグすると、別のサウンド slotにその録音をロードできます。

Audio Pool内の任意のミニ波形を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、以下のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。

コマンド 説明
Delete 表示されているTakeをAudio Poolから削除します。ミニ波形右上の小さな×印をクリックするのと同じ効果です。
Remove unused recordings ZoneページのいずれのZoneにもマッピングされていないTakeを、Audio Poolからすべて削除します。
Map recordings to zones Audio Pool内のすべての録音を、ZoneページのZoneへ自動的にマッピングします。作成されたZoneは隣接するキーに配置され、velocityレンジ全体をカバーします。既存のZoneはすべて置き換えられます。
ℹ️

Audio Pool内のすべての録音(Take)はProjectと共に保存されます。現在のProjectを閉じると、削除しない限り(Maschine Softwareまたはお使いのオペレーティングシステムで明示的に削除しない限り)すべてのTakeがオーディオファイルとして保存され、後でAudio Poolから利用できます。

録音したSampleの保存場所と名前

デフォルトでは、録音されたSample(Take)は、PreferencesパネルのLibraryページのUserタブで定義された標準ユーザーディレクトリ内のRecordingsサブフォルダに保存されます(詳細は基本コンセプトの「Preferences – Library ページ」を参照)。PreferencesパネルのGeneralページでPrefer Project Folderオプションを有効にしている場合(「Preferences – General ページ」を参照)、録音されたSampleは代わりに現在のプロジェクトが保存されているフォルダ内のRecordingsサブフォルダに保存されます。

録音されたSampleは、以下の方式で自動的に命名されます。

[YYMMDD]T[HHMMSS].wav

上記の名前において、[YYMMDD]は現在の日付(年、月、日をそれぞれ2桁の数字で表記)、[HHMMSS]は現在の時刻(時、分、秒をそれぞれ2桁の数字で表記)を表します。


Auto Sampler

Auto Samplerを使うと、Maschine Softwareで使用できるサンプラー楽器を簡単に作成できます。MIDI対応のハードウェアシンセサイザー、ソフトウェア音源、あるいはシンセサイザーとハードウェアエフェクト、エフェクトplug-inを組み合わせたものから、サンプラー楽器を作成できます。

楽器をサンプリングすることは、他の楽器の音を取り込みつつCPUリソースを節約する優れた方法です。特にエフェクトを使用する楽器をサンプリングする場合に有効です。工夫次第では、モノフォニックのシンセサイザーをポリフォニックの強力な音源に変えることもできます。

Auto Samplerで作成した楽器は、すべてのSampleとともにサウンドとして保存できます。これは、サンプリングした楽器を他のMaschineユーザーと共有したり、Maschine+とデスクトップの間でやり取りしたりするのに最適な方法です。

ℹ️

サンプラー楽器を作成する際にエフェクトを使用することはクリエイティブなプロセスですが、リアルタイムでエフェクトを使用する場合とは次の2点で異なります。まず、エフェクトはサンプリングされる各ノートに対して個別に適用され、複数のノートやコードに対してまとめて適用されるわけではありません。また、エフェクトパラメーターは編集やオートメーションによって時間経過とともにサウンドを変化させることはできません。

Auto Samplerを使用する前に、まず録音したいデバイスをセットアップし、Samplerの録音モードにアクセスする必要があります。詳細は「Auto Samplerでサンプリングされた楽器を作成する」を参照してください。

Auto Samplerでサンプリングされた楽器を作成する

Auto Samplerを使ってサンプリングされた楽器を作成するには、以下の手順で行います。

  1. Sampleアイコンをクリックして Sampler Editor にアクセスします。「Sample Editorを開く」を参照してください。
  2. インターフェース下部の録音モードフィールドでAutoを選択します。「ソースと録音モードの選択」を参照してください。
外部楽器の録音
  • シンセサイザーなどの外部デバイスをサンプリングする場合は、楽器をMaschine(オーディオとMIDI)に接続し、Input SourceをExternalに設定します。「Input」を参照してください。
  • Maschineが正しいオーディオ入力から外部デバイスのオーディオ入力を受け取れることを確認します。「Monitor」を参照してください。
内部楽器の録音
  • プラグインをサンプリングしたい場合は、Input SourceをInternalに設定し、InputをAuto Samplerに取り込ませたいplug-inのグループおよびサウンドに設定します。「Input」を参照してください。

Auto Samplerのセットアップが完了したら、Auto Samplerに実行させたいノート、velocity、バッチ処理に関する設定を行います。

Recording

Recordingセクションでは、録音モード、サンプルの長さ、録音するサンプルのノート長を設定できます。

設定項目 説明
MODE Samplerの録音モードを設定します。Auto Samplerを使用するにはAutoを選択します。
SAMPLE Auto Samplerがサンプルを録音する時間の長さを設定します。例えば、パーカッシブなサウンドやベースの単音には短めの時間を、ストリングスやパッドには長めの時間を選択します。サウンドをループさせたい場合は、最適なループポイントを見つけるための素材を十分に確保するため、長めに録音するとよいでしょう。最良の結果を得るには、このパラメーターをNOTE ONパラメーターと組み合わせて使用してください。
NOTE ON Auto Samplerが録音対象の楽器をトリガーする時間の長さを設定します。最良の結果を得るには、SAMPLEパラメーターと組み合わせて使用してください。

Input

Inputセクションでは、録音したいソースの設定と、外部MIDI楽器をトリガーする際のMIDIデバイスおよびチャンネルの選択ができます。

設定項目 説明
SOURCE Ext. Ster.:外部ステレオ入力を録音ソースタイプとして選択します。
Ext. Mono:外部モノラル入力を録音ソースタイプとして選択します。
Internal:Maschineの内部出力を録音ソースタイプとして選択します。
INPUT Ext. Mono:Maschineの8系統の外部モノラル入力、すなわち各入力ペアIn 1~4の左(“L”)または右(“R”)チャンネルのいずれかを選択します。
Ext. Ster.:Maschineの4系統の外部ステレオ入力In 1~4のいずれかを選択します。
Internal:任意のGroupまたはMasterチャンネルの出力を選択します。
MIDI TO 外部MIDI機器に接続する際に使用するMIDIポートを設定します。利用可能なすべてのデバイスがここに表示されます。
CHANNEL サンプリングしたい外部機器のMIDIチャンネルに合わせてMIDIチャンネルを設定します。Maschineは録音時にこの設定を使ってサウンドをトリガーします。

Note Map

Note Mapセクションでは、各サンプルがカバーするノート数と鍵盤のレンジを設定できます。

設定項目 説明
STRIDE 各サンプルがカバーするノート数を設定します。STRIDE値が1の場合、KEY LOとKEY HIのレンジ内のすべてのノートが録音されます。例えば5に設定すると、KEY LOとKEY HIのレンジ内のすべてのノートを正確に捉えます。あるいは、より高いSTRIDE値を設定すればサンプル数を減らせます。例えば12に設定すると、1つのサンプルが12ノート分のレンジに引き伸ばされることになり、ピッチのアーティファクトが生じる可能性はありますが、目指すサウンドによってはこの設定が有効な場合もあります。
KEY LO サンプルのノートレンジの最も低いノートを設定します。
KEY HI サンプルのノートレンジの最も高いノートを設定します。
EXTEND 最も高い/低いサンプルを拡張し、鍵盤全体のレンジをカバーするようにします。

Velocity Map

Velocity Mapセクションでは、velocityレンジ内で各サンプルがカバーするvelocityを設定できます。

設定項目 説明
STRIDE Auto Samplerがサウンドをトリガーする際に各サンプルがカバーするvelocityレンジを設定します。例えば、サウンドのあらゆるニュアンスを捉えたい場合はSTRIDE値を1にして、VEL LOからVEL HIのレンジ内のすべてのvelocityを録音できます。あるいは、より高いSTRIDE値を設定すれば、サンプル数を減らしつつサウンド全体をより大まかにサンプリングできます。
VEL LO サンプリングしたい最も低いvelocity値を設定します。
VEL HI サンプリングしたい最も高いvelocity値を設定します。
EXTEND 上限・下限のvelocity値を拡張し、楽器のvelocityレンジ全体をカバーするようにします。

Batch Process

Batch Processセクションでは、サンプルのループ化、トリム、正規化の作業を自動化してくれる、時間を節約するためのツール群が用意されています。

設定項目 説明
FIND LOOP サンプル内の最適なループポイントを自動的に検出します。パッドやストリングスのような持続音を作成したい場合に便利な機能です。
TRIM SILENCE 各サンプルの先頭と末尾にある不要な無音部分を自動的に削除します。
NORMALIZE クリッピングが生じない範囲で、各サンプルのレベルを可能な限り最大値に調整します。オーディオを正規化すると、サンプル間の音量をより均一にできます。

Monitor

Monitorセクションでは、Auto Samplerの出力を確認できます。

設定項目 説明
MONITOR モニターを有効にし、Auto Samplerがサンプルを取り込んでいく過程を耳で確認できるようにします。

Sampleの編集

ソフトウェアのSample EditorにあるEditページ、およびそれに相当するコントローラーのSampling modeのEDITページでは、Sampleまたはスライスの開始点・終了点を調整したり、Sampleの任意の部分にさまざまなデストラクティブなオーディオ処理を適用したりできます。

Editページにはどのサンプルが表示されるか

Editページ(コントローラーではEDITページ)には、常に現在選択されているゾーン(ゾーンの選択方法については「ゾーンリストでのゾーンの選択と管理」を参照)のSampleが表示され、このページで行う操作はすべてそのSampleに反映されます。例えば以下のとおりです。

  • Sampleを録音した直後は、それがそのままここに表示されます。複数のSampleを録音した場合は、Audio Poolで選択されているSample(デフォルトでは最後に録音したもの)がここに表示されます。Audio Poolについては「録音内容の確認」を参照してください。
  • そのサウンドのSampleがすでにスライスに分割されている場合、各スライスはそれぞれゾーンを持ち、フォーカスされているゾーンのスライスがここに表示されます。Sampleのスライスについては「Sampleのスライス」を参照してください。

Editページの使用

  • Sample Editorで上部のEditタブをクリックすると、Editページが開きます。

Editページは以下のような画面です。

ソフトウェアのEditページ。

(1) 波形ディスプレイ

フォーカスされているゾーンのSampleの波形を表示します。波形ディスプレイでは以下のツールを利用できます。

  • 任意のSampleを波形上にドラッグすると、フォーカスされているゾーンの現在のSampleを置き換えられます。まだSampleがロードされていない場合、ドラッグされたSample用にキーレンジとvelocityレンジ全体をカバーするゾーンが作成され、Samplerプラグインが自動的にサウンドにロードされます。
  • マウスのスクロールホイールでズームイン・アウトできます。ズーミングスクロールバー(4)を使用することもできます。
  • Play rangeSEのマーカーは、それぞれ再生レンジの開始点と終了点を示します。マウスでドラッグして、再生される部分を変更できます。これはPLAY RANGEセクション(5)のコントロールでも行えます。
  • Loop range:Sample内にループが定義されている場合、波形上にも表示されます。境界をドラッグしてループを調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりできます。ループはゾーンページ(「Map viewでのゾーンの選択と編集」を参照)で作成・調整できます。ループは常にPlay rangeの範囲内に収まる点に注意してください。そのため、Sampleの開始点・終了点を近づけると、ループも縮小してしまう場合があります。
  • Playhead indicator:Sampleが再生されると(例:パッドを押す、または情報バー(2)内の小さな再生アイコンをクリックする)、現在の再生位置を示すプレイヘッドインジケーター(白い縦線)が表示されます。
  • Selection range:マウスをクリック&ドラッグして選択レンジを作成します。この選択レンジは、Audio Toolbar(7)のオーディオ処理機能を適用する範囲を定義します。境界をドラッグして選択レンジを調整したり、上部をドラッグして移動したりできます。波形上の任意の場所をダブルクリックすると、選択レンジがPlay range(SEマーカーの間のすべて)に設定されます。コンテキストメニュー(下記参照)や、SELECTION RANGEセクション(6)のコントロールから特定のレンジを選択することもできます。
  • コンテキストメニュー:波形上の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、以下のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Deselect 現在の選択レンジを解除します。
Select All Sample全体を選択します。
Select Play Range Play range、すなわちSとEマーカーの間の領域を選択します。波形上の任意の場所をダブルクリックするのと同じ効果です。
Select Loop ループレンジを選択します。
Find in Explorer Sampleが格納されているハードディスク上のフォルダを開き、元のファイルへすぐにアクセスできるようにします。
Save Sample As… Sampleを別の名前やコンピューター上の別の場所に保存できるSave Sample Asダイアログを開きます。

(2) 情報バー

録音したSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリック・ホールドすると、Sample全体をCue busで再生できます(詳細は「Cue bus を使用する」を参照)。右端の小さな丸(または丸のペア)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)をシングルチャンネル表示とツーチャンネル表示の間で切り替えられます。

(3) タイムライン

時間軸を秒単位で表示します。

(4) ズーミングスクロールバー

スクロールバーの本体部分をクリックしてマウスを水平にドラッグすると、波形を時間軸方向にスクロールできます。垂直にドラッグすると、同じ時間軸上でズームイン・アウトできます。また、スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平にドラッグすると、反対側の境界位置を固定したままズームイン・アウトできます。バー本体をダブルクリックするとズームがリセットされ、波形全体が表示されます。波形ディスプレイ(1)上でマウスをホバーさせた状態でスクロールホイールを使ってズームイン・アウトすることも可能です。

(5) PLAY RANGEセクション

ノートをトリガーした際に再生されるレンジを調整します。StartEndパラメーターでSample内の再生開始点・終了点を調整できます。上記のように、波形ディスプレイ(1)上の白いSEマーカーをマウスでドラッグして調整することもできます。

(6) SELECTION RANGEセクション

オーディオ処理機能が適用されるレンジを調整します。上記のように、波形ディスプレイ(1)上でマウスをドラッグしてレンジを選択することもできます。

(7) Audio Toolbar

Sampleを変更するための一連のデストラクティブなオーディオ処理機能を提供します。これらの機能は現在の選択レンジに対して適用されます。利用可能な機能は、下記の「オーディオ編集機能」で説明します。

💡

Play rangeとLoop rangeはZoneページでも編集できます。詳細は「ゾーン設定の調整」を参照してください。

オーディオ編集機能

Editページでは、Audio Toolbarがさまざまなオーディオ機能を提供します。これらの機能は、SELECTION RANGEセクションのStartおよびEndパラメーターで定義されたSampleの選択範囲に対して実行されます(上記の「Editページの使用」を参照)。

  • Sampleの選択範囲にオーディオ機能を適用するには、Audio Toolbarで目的のアイコンをクリックします。
💡

これらのオーディオ処理機能のほとんどはデストラクティブで、Sample内のオーディオ素材そのものを変更します。ただし元のSampleが変更されることはありません。実行したオーディオ機能ごとに、新しい別個のSampleのコピーが保存されます。また、コンピューターのキーボードで[command]+[Z](Mac)または[Ctrl]+[Z](Windows)を押せば、直前の操作を取り消すこともできます。

ℹ️

Sampleの再生設定(チューニングやアンプリチュードエンベロープなど)はZoneページで調整できます。詳細は「Map viewでのゾーンの選択と編集」を参照してください。

Audio Toolbar。

Audio Toolbarでは以下のオーディオ処理機能を利用できます。

コマンド 説明
Truncate 選択範囲の外側にあるSampleの部分を削除します。
Norm.(Normalize) 選択範囲のレベルを、クリッピングしない範囲で可能な最大値まで調整します。
Reverse Sampleの選択範囲を逆再生の状態にします。
Fade In Sampleの選択範囲にフェードインを適用します。
Fade Out Sampleの選択範囲にフェードアウトを適用します。
Correct DCオフセットを除去します。DCオフセット(直流オフセット)とは、一部のオーディオ処理ユニットによって生じることのある、信号レベルの望ましくない一定のずれです。このオフセットは、利用できるヘッドルームを無駄に消費してしまいます。
Silence Sampleの選択範囲を無音にします。
Cut 選択範囲をSampleから削除し、後で使用できるようクリップボードに格納します。
Copy Sampleの選択範囲を、後で使用できるようクリップボードにコピーします。
Paste カット/コピーしたSampleの範囲を貼り付け、現在選択されているSampleの範囲を置き換えます。
Dupl.(Duplicate) Sampleの選択範囲を複製します。コピーは元の範囲の直後に配置されます。
Stretch Sampleの選択範囲にタイムストレッチおよび/またはピッチシフトを適用できます。詳細は以下を参照してください。
Stems Sampleを4つの構成要素(ステム)、すなわちドラム/パーカッション、ベース、その他、ボーカルに分離します。3番目のステム(その他)は、他のすべてのステムを取り除いた後にSampleに残る成分であり、Sampleによって内容は異なります。Stemsをクリックすると、アイコンがステム分離の進行状況を示すパーセンテージ表示に切り替わります。この処理はバックグラウンドで実行されるため、分離が完了するまで他の作業を続けられます。また、Cancelをクリックすればいつでも分離処理を中止できます。処理が完了すると新しいGroupが自動的に作成され、その最初の4つのSoundスロットに4つのステム(ドラム、ベース、ボーカル、その他)がSamplerモジュールにロードされ、すぐに演奏できる状態になります。ステムはMaschineライブラリのユーザーコンテンツ内に個別のSampleとして表示されます。名前は元のSampleの名前に、該当する構成要素(Drums、Bass、Other、Vocal)を付けたものになります。
ℹ️

ステム分離処理は一度に1つしか開始できません。ステム分離処理の実行中は、他のSoundスロットのStemsボタンはグレー表示となり使用できません。

タイムストレッチ/ピッチシフト

Audio ToolbarでSTRETCHを選択すると、Editページの下部が以下のコントロール群に切り替わります。

Editページ下部のストレッチコントロール。

これらのコントロールでは、選択範囲に適用する前にタイムストレッチ/ピッチシフト機能のパラメーターを調整できます。ピッチシフトとタイムストレッチはそれぞれ独立して適用できます。

以下のパラメーターを利用できます。

パラメーター 説明
STRETCHセクション
TUNE 適用するデチューン(ピッチシフト)量を半音単位およびセント単位で調整します。元のピッチをそのまま維持する場合は0.00のままにします。
FORMANT C フォルマント補正を有効/無効にします。フォルマント補正により、ピッチシフトされたオーディオが元のオーディオの音色(キャラクター)をできる限り保持できます。旋律楽器に特に有効です。
MODE BeatモードとFreeモードを切り替えます。
  • Beatモードでは、新しいテンポは元のオーディオの拍子(ビートと小節)を基準に定義されます。リズムがはっきりしたループ(ドラムループなど)をサンプリングした場合に便利です。
  • Freeモードでは、新しいテンポはソースの拍子とは無関係に定義されます。リズミカルでないSampleに適しています。このモードではSPEEDパラメーターのみが利用できます(下記参照)。
AUTO DTCT(Auto Detection、Beatモードのみ) 有効にすると、Maschineが元のオーディオのテンポを自動的に検出します。
SRC BPM(Source BPM、Beatモードのみ) 元のオーディオのテンポ(BPM)を定義します。このテンポはAUTO DTCTの設定によって異なる方法で定義されます。
  • AUTO DTCTが有効な場合は、元のオーディオの長さ(小節数)を設定できます。1/2、1、2小節から選択できます。括弧内の数値は、設定した小節数と算出されたテンポ値から導かれる結果のテンポ(BPM)を示します。
  • AUTO DTCTが無効な場合は、元のオーディオのテンポ(BPM)を直接指定できます。
NEW BPM(Beatモードのみ) タイムシフト後のオーディオの目標テンポ(BPM)を定義します。
LENGTH(Stretch Length、BeatモードでAuto Detectionが有効な場合のみ) AUTO DTCTが有効な場合、目標オーディオの長さ(小節数)を定義できます。SRC BPMの値(上記参照)を変更すると、このLENGTHの値も自動的に連動して変化します。ソースオーディオの小節数を設定したうえで、ここで別の小節数を設定すれば、目標オーディオのテンポを分割または倍にできます。設定できる値は1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8小節、およびそれぞれに対応する3連符の値です。
SPEED(Freeモードのみ) 元のテンポに対する新しいテンポを割合(パーセント)で調整します。最小値は10 %です。
ℹ️

Beatモードで、元のテンポの10分の1より小さい目標テンポを設定すると、Applyボタンが無効になります。Applyボタンを再度有効にするには、より高い目標テンポを設定してください。

  • パラメーターを目的の値に設定したら、ApplyをクリックしてSampleの選択範囲にピッチシフトおよび/またはタイムストレッチを適用します。Sampleをそのままにしておく場合はCancelをクリックします。

Sampleのスライス

スライスを使うと、ループを細かく切り分けて単体のサウンド(例えばドラムループ内の個々のドラム音)を取り出せます。また、ピッチやタイミングを変えずに別のテンポで再生できるようループを準備するのにも役立ちます。作成されたスライスは、同じサウンドの異なるノートや、同じグループの異なるサウンドにエクスポートできます。

ソフトウェアのSample EditorにあるSliceページ、およびそれに相当するコントローラーのSampling modeのSLICEページでは、さまざまな方法でSampleをスライスできます。

Sampleをスライスする一般的な手順は以下のとおりです。

  1. Sliceページ(コントローラーではSLICEページ)を開きます。「スライスページを開く」を参照してください。
  2. スライス方法を選び、その方法に応じたいくつかの設定を行います。「スライス設定の調整」を参照してください。
  3. 必要に応じて、提案されたスライスを手動で調整します。「スライスの手動調整」を参照してください。
  4. Sampleにスライスを適用し、スライスをエクスポートします(そのままのサウンドにも、別のサウンド/グループにもエクスポートできます)。「スライスの適用」を参照してください。
スライスページにはどのサンプルが表示されるか

Sliceページ(コントローラーではSLICEページ)には、常に現在選択されているゾーン(ゾーンの選択方法については「ゾーンリストでのゾーンの選択と管理」を参照)のSampleが表示され、このページで行う操作はすべてそのSampleに反映されます。例えば以下のとおりです。

  • Sampleを録音した直後は、それがそのままここに表示されます。複数のSampleを録音した場合は、Audio Poolで選択されているSample(デフォルトでは最後に録音したもの)がここに表示されます。Sampleの録音方法については「オーディオの録音」を参照してください。
  • ブラウザやオペレーティングシステムから、フォーカスされているサウンドスロットまたはSliceページに直接Sampleをドラッグすることもできます。その場合、そのSampleがページに表示され、そのサウンドに既にロードされていたSampleを置き換えます。

スライスページを開く

ソフトウェアでは、SampleのスライスはSample EditorのSliceページで行います。

  • Sample Editorで上部のSliceタブをクリックし、Sliceページを開きます。

Sliceページは以下のように表示されます。

ソフトウェアのSliceページ。

スライス設定の調整

Sliceページの下部では、Sample内のどこにスライスを作成するかを定義するための設定を調整できます。

Sliceページ下部でスライス設定を調整します。

ℹ️

これらの設定を変更すると、上の波形に表示されるSliceマーカーの数と位置に直接反映されます。

💡

点灯しているパッドを押すか、波形ディスプレイ上のSliceをクリックすれば、提案されたSliceをいつでもCue busで試聴できます(詳細は「Cue bus を使用する」を参照)。

以下のパラメーターを利用できます。

パラメーター 説明
SLICERセクション
MODE SplitGridDetectManualのいずれかを選択できます。
  • Detectモード:Sampleがトランジェントに応じてスライスされます。
  • Splitモード:Sampleが等間隔のSliceに分割されます。
  • Gridモード:Sampleが音価に応じてスライスされます。
  • Manualモード:コントローラーのパッドを使ってスライスポイントを手動で入力したり、Sliceの開始点・終了点を調整したりできます。
SLICES(SplitモードとGridモードのみ) MODESplit(上記参照)に設定されている場合、SLICESでSliceの数を4、8、16、32から選択できます。
MODEGrid(上記参照)に設定されている場合、SLICESでSliceの長さを音価(4分、8分、16分、32分音符)で選択できます。
AUTO-SNAP(Manualモードのみ) Sample SlicerのManualモードのAuto-Snap機能は、パッドから手動でスライスを実行する際に、スライスポイントを最も近いトランジェントへ自動的に合わせます。オフにすると、スライスポイントはトリガーした位置に正確に配置されます。Auto-Snapを使用するには、スライス対象のサンプルの解析が完了するまで待つ必要があります。解析は非常に短時間で終わりますが、長いオーディオファイルでは時間がかかります。
SENSITIVITY(Detectモードのみ) MODEDetect(上記参照)に設定されている場合、SENSITIVITYでトランジェント検出の感度を調整できます。値を高くするとより多くのトランジェントが認識されるためSliceの数が増え、値を低くするとSliceの数は少なくなります。このパラメーターは、波形内で音楽的に意味のあるスライスがすべて検出されるまで調整してください。
APPLYセクション
MONO Sample SlicerのMonoオプションを有効にすると、Groupへスライスする際にすべてのサンプルスライスのVoiceとChoke Groupが自動的に1に設定されます。
この時間短縮機能は、多数のサンプルが同時にトリガーされたり重なって鳴ったりするのを避けたい場合に便利です。例えばドラムループをスライスし、個々のヒットをトリガーして新しいパターンを作る場合などです。Monoが選択された状態でSliceがGroupに適用されると、サンプラーのポリフォニーが自動的に1に設定され、一度に1ボイスのみが再生されます。またChoke Groupも自動的に1に設定されるため、新しく叩いたパッドが常に直前のパッドより優先され、前の音をカットします。この挙動はヴィンテージのドラムマシン(一般にオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」する用途)や、一度に1音しか鳴らせないモノフォニックシンセサイザーに見られるものです。
BPM テンポの決定方法を選択します。Autoを選択するとMaschineがテンポを自動的に計算します。Manualを選択すると、テンポをBPMで手動入力できます。
ADJUST BPMAutoに設定されている場合、Maschineが検出したテンポ、またはその半分か2倍のテンポを選択できます。BPMManualに設定されている場合は、テンポを手動で調整できます。
ENGINEセクション(Detectモードのみ)
ZERO-X(Zero Crossing、Detectモードのみ) MODEDetectに設定されている場合、ZERO-Xを有効にすると、検出されたSliceがオーディオ信号がゼロ点を横切る最も近い位置に作成されます。別のシーケンスでSliceを再生する際のクリックノイズを避けるのに役立ちます。

スライスの手動調整

スライスを自動的に作成するDetectSplitGridManualの各モード(上記の「スライス設定の調整」を参照)に加えて、マウス、波形ディスプレイ、各種編集ツールを使ってスライスを手動で調整することもできます。

MODEセレクターでManualを選択して直接手動でスライスを調整することもできますし、「スライス設定の調整」で説明したMaschineの提案するスライスを出発点として、それを手動で微調整することもできます。後者の場合、MODEセレクターは自動的にManualへ切り替わります。

Sliceを手動で調整します。

(1) 波形ディスプレイ

選択されているSampleが表示され、波形内に複数の縦線が引かれます。この位置でスライスが適用(つまりカット)されます。

  • マウスでスライスにカーソルを合わせると、そのスライスが選択されてハイライトされます。スライスの境界の下部に小さな「S」と「E」のマーカーが表示され、それぞれそのスライスの開始点と終了点を示します。
  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトできます。ズーミングスクロールバー(2)も使用できます。
  • Sample全体または特定のスライスが再生されると、プレイヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • コンテキストメニュー:スライス内の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、以下のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Open containing folder Sampleが保存されているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルへ素早くアクセスできます。
Save Sample As… Save Sample Asダイアログが開き、そのSliceをコンピューター上の個別のファイルとして保存できます。

デフォルトでは、マウスで以下のようにスライスを調整できます。

  • スライスの内側(境界の間の任意の場所)をクリックすると、Cue busで再生されます(詳細は「Cue bus を使用する」を参照)。
  • スライスの境界をドラッグして調整します。次の2通りの方法があります。
    • 前のスライスの終了点と次のスライスの開始点が結合している場合、境界の縦線をドラッグすると、前のスライスの終了点と次のスライスの開始点が一緒に移動し、両方のスライスが結合したままになります。
    • 縦線の下部にある小さな「S」(または「E」)マーカーをドラッグすると、前(または次)のスライスの終了点(または開始点)とは独立して、そのスライスの開始点(または終了点)を移動できます。この境界を再び前(または次)のスライスの境界と結合させたい場合は、「S」/「E」マーカーではなく縦線を前(または次)のスライスの境界に向かってドラッグします。
💡

Sliceの開始点と終了点を独立して動かすことで、Sliceを重ねたり、Sliceの間に隙間を作ったりできます。

ℹ️

これらのデフォルトのマウス操作は、編集ツール(5)のSLICEボタンとREMOVEボタンが無効になっている場合にのみ有効です。いずれかを有効にすると、以下で説明する別のマウス操作に切り替わります。

(2) ズーミングスクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックしてマウスを水平方向にドラッグすると、波形を横軸(時間)方向にスクロールできます。垂直方向にドラッグすると、同じ時間軸でズームイン/アウトできます。スクロールバーの左端または右端のハンドルをクリックして水平方向にドラッグすると、反対側の境界の位置を波形内に固定したままズームイン/アウトできます。バーの中央部分をダブルクリックすると、ズームがリセットされ波形全体が表示されます。また、波形ディスプレイ(1)上にカーソルを置いてマウスのスクロールホイールを使ってもズームイン/アウトできます。

(3) タイムライン

時間軸のスケールを秒単位で表示します。

(4) インフォメーションバー

選択されているSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックしたままにすると、Sample全体をCue busで再生できます(詳細は「Cue bus を使用する」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)を1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(5) 編集ツール

編集ツールの3つのボタンでスライスを追加・削除できます。

  • SLICESLICEボタンを有効にすると、波形ディスプレイでのデフォルトのマウス操作が以下に置き換わります。
    • スライスの内側をクリックすると、その位置でスライスが2つに分割されます。
    • 既存のスライスの境界は、上記の波形ディスプレイ(1)の説明と同様に調整できます。
  • REMOVEREMOVEボタンを有効にすると、波形ディスプレイ上でマウスポインターが消しゴムのアイコンに変わり、デフォルトのマウス操作が以下に置き換わります。
    • スライスの開始境界をクリックすると、その境界が削除され、そのスライスが前のスライスと結合されます。
    • スライスの内側(境界の間の任意の場所)をクリックすると、そのスライス全体が削除されます。Sampleの該当部分はグレー表示になり、スライスとしてエクスポートされなくなります。
  • DELETE ALLDELETE ALLボタンをクリックすると、提案されたスライスがすべて削除され、最初からスライスをやり直せます。
ℹ️

SLICEボタンとREMOVEボタンは排他的です(同時に有効にはできません)。

💡

SLICEまたはREMOVEを有効にしている状態でも、コントローラーの対応するパッドを押せば個々のSliceを試聴できます。

スライスの適用

提案されたスライスや手動で調整したスライスに満足したら(「スライス設定の調整」および「スライスの手動調整」を参照)、スライスを適用して実際に元のSampleをカットし、スライスを作成できます。これはSliceページの右下にある3つの要素で行います。

スライスはさまざまな方法で適用できます。

(1) Applyボタン

スライスを同じサウンドにエクスポートします。Applyをクリックすると、スライスはそのサウンドの個々のノートにマッピングされ、Sample EditorがKeyboard viewのパターンエディターに切り替わり、コントローラーのパッドがKeyboard modeになるため、そのままパッドでスライスを演奏できます。さらに、パターン Creationセレクター(3)の設定に応じて、各スライス用のノートが自動的に作成されることもあります(下記参照)。

💡

Applyボタン(1)は、Slice DraggerをフォーカスされているSound自身にドラッグする操作のショートカットと考えることができます。

(2) Slice Dragger

Slice Draggerをドラッグすると、スライスを他の任意のサウンドまたはグループにエクスポートできます。

  • サウンド(Sample Editorの左にあるサウンドリスト)にドラッグした場合:
    • スライスはそのサウンドの個々のノートに、最低音のC(Maschineの表記ではC-2)から順にマッピングされます。サウンドのベースキーもこのC-2に設定されます(ベースキーの詳細は「base key の調整」を参照)。そのサウンドにあった以前の内容は置き換えられます。
    • Sample EditorがKeyboard viewのパターンエディターに切り替わります。
    • コントローラーのパッドがKeyboard modeに切り替わり、そのままパッドでスライスを演奏できます。
    • パターン Creationセレクター(3)の設定に応じて、各スライス用のノートが自動的に作成されます(下記参照)。
  • グループ(Arrangerの左にあるグループリスト)にドラッグした場合:
    • スライスは個々のサウンドスロットにマッピングされ、それぞれの現在の内容(あれば)が置き換えられます。エクスポートされるのは最初の16個のスライスのみです。
    • Sample Editorがグループ viewのパターンエディターに切り替わります。
    • コントローラーのパッドがグループモードに切り替わり、そのままパッドでスライスを演奏できます。
    • パターン Creationセレクター(3)の設定に応じて、各スライス用のノートが自動的に作成されます(下記参照)。

(3) Pattern Creationセレクター

スライスのエクスポート時に自動的にノートを作成する方法を、3つのモードから選択します。ここで選択したモードは、Applyボタン(1)をクリックしたときとSlice Dragger(2)を使ったときの両方に適用されます。以下のオプションを利用できます。

  • Create Pattern(デフォルト設定):スライスのエクスポート時に新しいパターンが作成され、各ピッチごとに1つのノート(スライスをサウンドにエクスポートした場合)、または各サウンドごとに1つのノート(スライスをグループにエクスポートした場合)が置かれ、パターンがスライス前の元のSampleを再現します。
  • Replace Pattern:スライスのエクスポート時に、現在のパターン内にノートのシーケンスが作成され、パターンがスライス前の元のSampleを再現します。シーケンスが現在のパターンより短い場合はパターンを埋めるまで繰り返され、パターンより長い場合はパターングリッドに従ってパターンが延長され、他のサウンドの内容が繰り返されます。
    • スライスをサウンドにエクスポートした場合、ノートのシーケンスには各ピッチごとに1つのノートが含まれます。そのサウンドの既存のノートは置き換えられます。パターン内の他のサウンドのノートはそのまま残ります。
    • スライスをグループにエクスポートした場合、ノートのシーケンスにはスライスを含む各サウンドごとに1つのノートが含まれます。これらのサウンドの既存のノートは置き換えられます。パターン内の他のサウンドのノートはそのまま残ります。
  • No Pattern:パターンは作成されず、現在のパターンもそのまま維持されます。

パターンやノートの編集全般についてはパターンとクリップの操作を参照してください。

💡

作成されたノートの一部を削除したり、クオンタイズしたり、まったく別の並びに組み替えたりして、スライス機能をいろいろ試してみてください。

ℹ️

作成されたノートはSliceを表しており、それらをトリガーすることで正しいタイミングとピッチでSampleを再生します。Projectのテンポを変更すると、ループが新しいテンポに自動的に追従することが確認できます。

単一スライスのエクスポート

ドラッグ&ドロップで個々のスライスを別のサウンドにエクスポートすることもできます。

個々のSliceを別のSoundにドラッグします。

スライス済みサンプルをサウンドに適用する

スライスをグループリスト(Arrangerの左)のグループにドラッグすると、そのグループの最初のサウンドスロットにエクスポートされます。そのサウンドスロットにロードされていたサウンドは置き換えられます。

他に何もロードされていないグループ内のサウンドにスライス済みサンプルを適用すると、そのグループのサウンドのルートノートはC-2に設定され、スライスのキーゾーンと一致します。

ℹ️

ルートノートのパラメーターはGroup内のすべてのSoundで共有されます。ただし、SoundにSliceを適用する場合、Sliceは常に可能な限り低いノートから始まり、できるだけ多くのSliceを配置できるようにします。Group内に既にSoundがある場合は、既存のSoundの挙動を変えないためにルートノートは変更されません。しかしその結果、Sampling/SliceタブでパッドからSliceにアクセスした並びと、適用先のSoundでの並びが一致しなくなります。通常、Pad 1ではルートノートのC3が鳴りますが、最も低いSliceはC-2から始まります。この不一致を避け、Sampling/Slice画面で作成したとおりにSoundでSliceにアクセスするには、他のSoundに何もロードしていないGroup内のSoundにSliceを適用してください。他に何もロードしていないGroup内のSoundにまずSampleをロードする場合も、同様に機能します。


Sampleをゾーンにマッピング

Sampleのマッピングは、MIDIキーボード全体にわたって複数のSampleを持ち、ベロシティごとに異なるSampleを持つサウンドを作るための手法です。サウンドに含まれる各Sampleについて、キーレンジ(ピッチレンジ)とベロシティレンジを定義するゾーンを作成・調整できます。Sampleがトリガーされるのはゾーンのキーレンジおよびベロシティレンジ内のノートが演奏された場合のみです。

ゾーンは重ねることもでき、複数のSampleを同時にトリガーしたり、パッドを叩く強さによって異なるSampleをトリガーしたりできます。各ゾーンのSampleごとに、さまざまな再生設定を個別に調整できます。すべてのゾーンの集合が、そのサウンドのSample Map(略して「Map」)を構成します。

ゾーンページを開く

マッピングはSample EditorのZoneページで行います。

  • サウンドスロットを選択し、Sample Editorを開いて(パターンエディターの左にある波形アイコンのボタンをクリック)、ZoneタブをクリックしてZoneページを表示します。

Zoneページ(ここでは空のSoundの場合)。

ゾーンページの概要

Zoneページには以下の要素があります。

Zoneページの概要。

  • (1) Zone Listボタン:ゾーンリスト(4)の表示/非表示を切り替えます。
  • (2) Sample ViewボタンZoneページをMap viewとSample view(5)で切り替えます。
  • (3) インフォメーションバー:フォーカスされているゾーンのSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックしたままにすると、Sample全体をCue busで再生できます(詳細は「Cue bus を使用する」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイを1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。
  • (4) Zone List:すべてのゾーンをリスト表示します。ゾーンリストは、ゾーンリストボタン(1)をクリックして表示/非表示を切り替えられます。リスト内のエントリーをクリックすると、そのゾーンにフォーカスが移ります。複数のゾーンを選択したり、ドラッグ&ドロップで移動したり、リスト内でゾーンを追加・削除したりもできます。ゾーンリストの詳細は「ゾーンリストでのゾーンの選択と管理」を参照してください。
  • (5) Map view/Sample view:Map viewがデフォルトのビューです(上図)。サウンドに含まれるすべてのゾーンを表示・編集できます。Sample viewは、フォーカスされているゾーンのSampleの波形を表示し、その一部の設定を編集できます。Sample Viewボタン(2)をクリックしてMap viewとSample viewを切り替えます(Sample Viewボタンが有効なときにSample viewが表示されます)。Map viewとSample viewについては、それぞれ「Map viewでのゾーンの選択と編集」および「Sample viewでのゾーンの編集」で詳しく説明します。
  • (6) Zone設定:フォーカスされているゾーンのパラメーターを表示します。利用できるパラメーターの詳細は「ゾーン設定の調整」を参照してください。

ゾーンリストでのゾーンの選択と管理

左側のゾーンリストには、フォーカスされているサウンドのすべてのゾーンが表示されます。

ZoneページのZone List。

  • Sliceタブの隣にあるゾーンリストボタンをクリックして、ゾーンリストの表示/非表示を切り替えます。

ゾーンリストでは、リスト内のゾーンの追加、削除、置き換え、選択、並べ替えができます。

💡

Zone Listの右端の境界をドラッグすると、幅を調整できます。

ゾーンリストに新しいゾーンを追加する

ゾーンリストに新しいゾーンを追加する方法は2つあります。

  • ブラウザのLIBRARYペインかFILESペイン、またはオペレーティングシステムから、ゾーンリストの空き領域にSampleをドラッグします。

または

  1. ゾーンリストの末尾にある「+」をクリックします。
    Load Sampleダイアログが開きます。
  2. オペレーティングシステム上で目的のオーディオファイルを選び、[Enter]キーを押して確定します。
    ドラッグまたは選択したSampleを含む新しいゾーンが、リストの末尾に作成されます。

💡

複数のSampleを一度にドラッグ&ドロップすることもでき、その数だけ新しいZoneが作成されます。

ℹ️

Map viewのSample MapにSampleを直接ドラッグ&ドロップしてSoundにZoneを追加することもできます。詳細は「Sample MapにSampleを追加」を参照してください。

既存ゾーンのSampleを置き換える

既存のゾーンに新しいSampleを入れて、そのゾーンに現在含まれているSampleを置き換えることもできます。この場合も2つの方法があります。

  • ブラウザのLIBRARYペインかFILESペイン、またはオペレーティングシステムから、ゾーンリスト内の目的のエントリーにSampleをドラッグします。

または

  1. ゾーンリスト内の目的のエントリーを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、開いたメニューでLoad Sample…を選択します。
    Load Sampleダイアログが開きます。
  2. オペレーティングシステム上で目的のオーディオファイルを選び、[Enter]キーを押して確定します。
    ドラッグまたは選択したSampleが、対象のゾーン内の以前のSampleを置き換えます。

リストからゾーンを選択する
  • ゾーンリスト内の任意のゾーンエントリーをクリックすると、そのゾーンにフォーカスが移ります。

フォーカスされているゾーンは、リスト内とMap view内(表示されている場合)の両方でカラー表示にハイライトされます。さらに以下のようになります。

  • フォーカスされているゾーンはSample viewに表示され、その設定がページ下部のゾーン設定に表示されます。これらの設定の詳細は「ゾーン設定の調整」を参照してください。
  • フォーカスされているゾーンはEditページとSliceページにも表示され、含まれているSampleをさらに処理できます。EditページとSliceページの詳細は、それぞれ「Sampleの編集」および「Sampleのスライス」を参照してください。
リストから複数のゾーンを選択する

オペレーティングシステムの一般的な方法で、リスト内の複数のゾーンを同時に選択できます。複数選択の基本ルールは以下のとおりです。

  • フォーカスされているゾーンは自動的に選択されます。サウンドの色でハイライトされ、その波形とパラメーターがSliceページのSample viewおよびゾーン設定、さらにEditページとSliceページに表示されます。
  • その他の選択されたゾーンは白くハイライトされます。これらの設定はどこにも表示されませんが、ゾーンリストおよびMap viewでの操作の影響を受けます(詳細は「Map viewでのゾーンの選択と編集」を参照)。
マウス/キーボード操作 コマンド
複数選択
[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながらリスト内の複数のエントリーをクリック クリックしたすべてのZoneを選択します。選択済みのZoneをクリックすると選択が解除されます(選択から外れます)。
[Shift]を押しながら2つのエントリーをクリック 両方のZoneとその間にあるすべてのZoneを選択します。
[Ctrl]+[A](macOSでは[Cmd]+[A])を押す リスト内のすべてのZoneを選択/選択解除します。選択解除した場合、フォーカスされているZoneのみが選択された状態で残ります。
リストからゾーンを削除する

ゾーンリストから1つまたは複数のゾーンを削除するには:

  1. 削除したいゾーンを選択します。
  2. コンピューターのキーボードで[Del]または[Backspace]を押します。
    選択したゾーンがゾーンリストおよびSample Mapから削除され、対応するSampleはそのサウンドで使用されなくなります。

削除したいゾーンを選択したうえで、コンテキストメニューを使うこともできます。

  1. 削除したいゾーンを選択します。
  2. 選択したゾーンのいずれかを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)します。
    メニューが開きます。
  3. そのメニューで、フォーカスされているゾーンのみを削除する場合はDelete、選択したすべてのゾーンを削除する場合はDelete Selectedを選択します。
リスト内でゾーンを移動する

ドラッグ&ドロップでゾーンリスト内のゾーンを移動できます。

  1. 移動したいゾーンを選択します。
  2. マウスボタンを押したまま、マウスを垂直方向にドラッグします。
    マウスポインターの移動に合わせて、既存のエントリーの間のさまざまな位置に挿入線が表示されます。
  3. 挿入線が目的の位置を示したらマウスボタンを離し、選択したゾーンをその新しい位置にドロップします。

💡

Zoneを移動することでZone Listの並び順を変更できます。これは、Sample MapのコンテキストメニューからMap as Drum Kitコマンドを実行する前に行っておくと、新しいマッピングでSampleがきれいに並ぶため便利です。Sample Mapの詳細は「Map viewでのゾーンの選択と編集」を参照してください。

Map viewでのゾーンの選択と編集

Map viewは、Sample Viewボタン(Zoneタブの右にある小さな波形アイコン)が無効になっているときに表示されます。

Sample Viewボタンを無効にするとMap viewが表示されます。

Map viewには以下の要素があります。

ZoneページのMap view。

(1) Sample Map

Sample Mapには、サウンドに含まれるすべてのゾーンが表示されます。

  • 横軸はキー(ピッチ)をC-2からG8まで、縦軸はベロシティを0から127まで表します。
  • 各ゾーンは矩形として描かれ、特定のキーレンジ(矩形の幅)とベロシティレンジ(矩形の高さ)を定義します。これらのキーレンジおよびベロシティレンジ内で演奏されたノートは、そのゾーンのSampleをトリガーします。
  • ズーミングスクロールバー(3)および(4)で、水平方向・垂直方向の両方にズームイン/アウトできます。
  • 各ゾーンのヘッダーには、対応するSampleの名前が表示されます。
  • Map内のゾーンをクリックすると、そのゾーンにフォーカスが移ります。フォーカスされているゾーンはハイライトされ、その情報とパラメーターがZoneページ下部のゾーン設定に表示されます。
  • 複数のゾーンを同時に選択することもできます。Map view内でのすべてのマウス操作(移動、サイズ変更など)は、選択されているすべてのゾーンに適用されます。Map内で利用できる選択・編集コマンドの詳細は次の項を参照してください。
  • Sample Mapに直接ドラッグしてSampleを追加することもできます。詳細は「Sample MapにSampleを追加」を参照してください。

(2) バーチャルキーボード

Mapping viewの下にあるバーチャルキーボードは、キースケール全体を表します。選択されているゾーンのルートノートは色の付いた鍵盤で示されます。この鍵盤をマウスでドラッグして、ルートキーを変更できます。

(3) 水平ズーミングスクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックしてマウスを水平方向にドラッグすると、Sample Mapを横軸(ピッチ)方向にスクロールできます。垂直方向にドラッグすると、このピッチ軸でズームイン/アウトできます。スクロールバーの左端または右端のハンドルをクリックして水平方向にドラッグすると、反対側の境界の位置をSample Map内に固定したままズームイン/アウトできます。バーの中央部分をダブルクリックすると、ズームがリセットされピッチレンジ全体が表示されます。

(4) 垂直ズーミングスクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックしてマウスを垂直方向にドラッグすると、Sample Mapを縦軸(ベロシティ)方向にスクロールできます。水平方向にドラッグすると、このベロシティ軸でズームイン/アウトできます。スクロールバーの上端または下端のハンドルをクリックして垂直方向にドラッグすると、反対側の境界の位置をSample Map内に固定したままズームイン/アウトできます。バーの中央部分をダブルクリックすると、ズームがリセットされベロシティレンジ全体が表示されます。

Mapで利用できる操作

Map内では、マウスとキーボードでゾーンを選択・編集できます。以下の操作を利用できます。

マウス/キーボード操作 コマンド
選択コマンド
Zoneをクリック そのZoneにフォーカスを移します。フォーカスされているZoneはハイライトされます。Zoneページ下部のZone設定で、フォーカスされているZoneとそのSampleの再生設定を編集できるほか、EditページでSampleのオーディオ素材を処理したり、SliceページでSampleをスライスしたりできます。
[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながら複数のZoneをクリック クリックしたすべてのZoneを選択します。選択済みのZoneをクリックすると選択が解除されます。
[Shift]を押しながら2つのZoneをクリック 両方のZoneとその間にあるすべてのZoneを選択します。
Sample Map内でクリックして選択枠をドラッグ 枠の内側にある、または枠と重なるすべてのZoneを選択します。
[Ctrl]+[A](macOSでは[Cmd]+[A])を押す すべてのZoneを選択/選択解除します。選択解除した場合、フォーカスされているZoneのみが選択された状態で残ります。
編集コマンド
Zoneの左/右の境界をドラッグ 選択されているZoneのキーレンジを調整します。
Zoneの上/下の境界をドラッグ 選択されているZoneのベロシティレンジを調整します。
Zoneの角をドラッグ ドラッグする角に応じて、選択されているZoneの最低音/最高音と最低ベロシティ/最高ベロシティを同時に調整します。
Zoneの内側をクリックしてドラッグ 選択されているZoneをSample Map内で移動します。各ZoneのRoot Keyもそれに応じて移動します。
Zoneをダブルクリック 隣接するZoneのキー/ベロシティの境界に合うように、そのZoneのキーレンジとベロシティレンジを拡張します。Zone間のキーやベロシティの隙間を素早く埋めるのに非常に便利です。
Zoneを右クリック(macOSでは[Cmd]+クリック) Sample Mapメニューを開きます(下記参照)。
[Del]または[Backspace]を押す 選択されているZoneをSample Mapから削除します。
ℹ️

キーレンジとベロシティレンジは、Zoneページ下部のZone設定でも調整できます。詳細は「ゾーン設定の調整」を参照してください。

ℹ️

EditページとSliceページの詳細は、それぞれ「Sampleの編集」および「Sampleのスライス」を参照してください。

Sample Mapメニュー

Sample Mapメニューには追加の編集機能が用意されています。

  • ゾーンを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)してSample Mapメニューを開きます。

Sample Mapメニューのコマンドは、選択されているすべてのゾーンに適用されます。メニューには以下のコマンドがあります。

コマンド 説明
Delete 選択されているZoneをSample Mapから削除します。
Map as Drum Kit 選択されているZoneをベロシティレンジ全域にわたる1ノートに縮小し、中央のC(C3)から上方向へ順に並べます。各Zoneに割り当てられる実際のノートは、Zone List内でのZoneの位置によって決まります。最上位のZoneが中央のC(C3)に、その下のZoneがC#3に、というようにマッピングされます。

Sample viewでのゾーンの編集

Sample viewは、Sample Viewボタン(Zoneタブの右にある小さな波形アイコン)が有効になっているときに表示されます。

Sample Viewボタンを有効にするとSample viewが表示されます。

Sample viewには以下の要素があります。

ZoneページのSample view。

(1) 波形ディスプレイ

フォーカスされているゾーンのSampleの波形を表示します。波形ディスプレイには以下のツールがあります。

  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトできます。ズーミングスクロールバー(3)も使用できます。
  • Play rangeマーカー(4)およびLoopマーカー(5):下記を参照してください。
  • プレイヘッドインジケーター:Sampleが再生されると(パッドを押す、または波形上のインフォメーションバーの小さな再生アイコンをクリックするなど)、プレイヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • コンテキストメニュー:波形内の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、以下のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Open containing folder Sampleが保存されているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルへ素早くアクセスできます。
Save Sample As… Save Sample Asダイアログが開き、フォーカスされているZoneのSampleを別の名前で、またはコンピューター上の別の場所に保存できます。

(2) タイムライン

時間軸のスケールを秒単位で表示します。

(3) ズーミングスクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックしてマウスを水平方向にドラッグすると、波形を横軸(時間)方向にスクロールできます。垂直方向にドラッグすると、この時間軸でズームイン/アウトできます。スクロールバーの左端または右端のハンドルをクリックして水平方向にドラッグすると、反対側の境界の位置を波形内に固定したままズームイン/アウトできます。バーの中央部分をダブルクリックすると、ズームがリセットされ波形全体が表示されます。また、波形ディスプレイ(1)上にカーソルを置いてマウスのスクロールホイールを使ってもズームイン/アウトできます。

(4) Play rangeマーカー

SマーカーとEマーカーは、それぞれ再生範囲の開始点と終了点を示します。マウスでドラッグして、再生されるSampleの範囲を変更できます。これは波形ディスプレイの下にあるゾーン設定のPLAY RANGEセクションでも行えます(「ゾーン設定の調整」を参照)。

(5) Loopマーカー

Sample内にループが定義されている場合、それも波形上に表示されます。境界をドラッグしてループを調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりできます。ループは波形ディスプレイの下にあるゾーン設定のLOOPセクションで作成・調整できます(「ゾーン設定の調整」を参照)。なお、ループは常に再生範囲内に収まります。そのため、Sampleの開始点と終了点を互いに近づけると、ループも縮まる場合があることに注意してください。

ゾーン設定の調整

Zoneページの下部にあるゾーン設定では、各ゾーンをどのように再生するかを調整できます。

ソフトウェアのZone設定。

各セクションには常に、フォーカスされているゾーンの値が表示されます。

ℹ️

Maschineのウィンドウ幅がZone設定をすべて表示するのに足りない場合は、下部に水平バーが表示され、目的のパラメーターのセクションまでスクロールできます。

以下のパラメーターを利用できます。

(1) PLAY RANGEセクション

PLAY RANGEセクションのパラメーターでは、ゾーンがトリガーされたときに再生されるSampleの範囲を調整できます。

パラメーター 説明
START フォーカスされているZoneのSampleにおける再生開始点を調整します。
END フォーカスされているZoneのSampleにおける再生終了点を調整します。

(2) LOOPセクション

LOOPセクションのパラメーターでは、ノートが押されている間ループ再生される範囲を定義・調整できます。

パラメーター 説明
ACTIVE これを有効にすると、フォーカスされているZoneのSample内にループを定義できます。再生位置がループに達すると、ノートが押されている間は再生がループします。Sample全体または一部をループさせて、より長い音をシミュレートするなどの用途に便利です。なお、この手法を使うには、Pitch / EnvelopeページでSamplerのTypeセレクターをAHDまたはADSRに設定する必要があります(プラグインの使用の「ページ2:ピッチ/エンベロープ」を参照)。
START ループの開始点を調整します。
END ループの終了点を調整します。
XFADE(Crossfade) ループの開始点付近と終了点付近の素材を少しずつブレンドし、より滑らかで唐突さの少ないループにできます。ループがクリックノイズを生じている場合に特に有効です。
💡

ループの開始点と終了点は、Sample viewでループの境界をドラッグして調整することもできます。また、タイトルバーをドラッグするとループ全体を移動できます。

💡

ループの開始点と終了点を互いに近づけていくと、演奏中にループを非常に短い値まで縮められ、ライブで非常に面白いグリッチ効果を作り出せます。

ℹ️

ループは常にSampleの再生範囲内に収まります。そのため、Sampleの再生開始点と終了点を互いに近づけると、ループも縮まる場合があることに注意してください。

(3) TUNE / MIXセクション

TUNE / MIXセクションには、Sample再生のピッチおよびレベルに関するパラメーターがあります。

パラメーター 説明
TUNE フォーカスされているZoneのチューニングを設定します。
GAIN フォーカスされているZoneのゲインを設定します。
PAN フォーカスされているZoneのパンポジションを設定します。
ROOT KEY フォーカスされているZoneのルートキー、すなわちSampleが元のピッチで再生されるキーを調整します。ルートキーはバーチャルキーボード上の色の付いた鍵盤でも示され、キーボード上の別のノートにドラッグして変更できます。

(4) ENVELOPEセクション

このアンプリチュードエンベロープは、スライス後のクリックノイズを取り除くのに使えます。Sample全体のゾーンに適用することも、選択したスライスの個々のゾーンに適用することもできます。

パラメーター 説明
ATTACK トリガー後にSample/Sliceが最大音量に達するまでの速さを調整します。
DECAY Sample/Sliceが減衰していく速さを調整します。

(5) MAPセクション

MAPセクションには、ゾーンのキーレンジとベロシティレンジを定義するパラメーターがあります。

パラメーター 説明
KEY LO フォーカスされているZoneの最低音(キー)を設定します。Map内でZoneの左境界をドラッグしても設定できます。
KEY HI フォーカスされているZoneの最高音(キー)を設定します。Map内でZoneの右境界をドラッグしても設定できます。
VEL LO フォーカスされているZoneの最低ベロシティを定義します。Map内でZoneの下境界をドラッグしても設定できます。
VEL HI フォーカスされているZoneの最高ベロシティを定義します。Map内でZoneの上境界をドラッグしても設定できます。

Sample MapにSampleを追加

ゾーンページのMap viewには、Sampleを直接追加できます。

💡

Map viewを表示するには、Sample Editor上部のZoneタブの隣にあるSample Viewボタンが無効になっていることを確認してください。有効になっている場合は、クリックして無効にします。

  • 新しいSampleを追加するには、ブラウザまたはオペレーティングシステムからSampleを1つ選び、Map viewのSample Map(ゾーンページ中央の最も大きな部分)へドラッグします。マウスポインターがSample Map上にある状態で、マウスボタンを離す前に以下の操作を行えます。
    • マウスを水平方向にドラッグして、新しいゾーンのルートキーを選択します。
    • マウスを垂直方向にドラッグして、キーレンジを調整します。マウスがSample Mapの下半分にある場合、ゾーンはルートキーのみをカバーします。Sample Mapの上半分でマウスを上方向にドラッグすると、ゾーンのキーレンジはルートキーの1オクターブ上まで拡大されます。マウスをSample Mapの最上部に置くと、ゾーンはキーボード全体をカバーします。
  • マウスボタンを離すと、ゾーンが作成されます。

同じ方法で、他のSampleもそのサウンドに追加できます。

複数のゾーンのキーレンジは重ねることができ、ベロシティレンジについても同様です。

複数のSampleを一度に追加する

複数のSampleをまとめてSample Mapにドラッグすることもできます。

  1. コンピューターのキーボードで[Ctrl](macOSでは[Cmd])または[Shift]を押しながら、ブラウザまたはオペレーティングシステム上で目的のSampleをクリックします。
  2. 選択したSampleをSample Mapにドラッグします。

    隣接する複数のゾーンが作成されます。これらのゾーンの幅(つまりキーレンジ)は、Sample Map内のどの位置にドロップしたかによって決まります。高い位置にドロップするほど、各ゾーンの幅は広くなります。最上部にドラッグすると、すべてのゾーンがキーボード全体にレイヤーされます。

ゾーンの配置は、選択リスト内での元のSampleの並び順に従います。最初に選択したSampleが最も低いキーレンジのゾーンになり、2番目に選択したSampleがその1つ上のゾーンになります(以降同様)。


参照元情報:Sampling and sample mapping
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/sampling-and-sample-mapping