Maschineは、楽曲制作だけでなくライブ演奏にも非常に適した、実践的なツールです。このセクションでは、ライブ演奏に特に役立つヒントをまとめています。ライブ演奏に慣れている方には不要かもしれませんが、セットに取り入れられる新しいアイデアが見つかるかもしれません。
ライブの現場では、Maschineソフトウェアが動作しているノートパソコンの画面と、Maschineハードウェアコントローラーとの間で視線を行き来させるのは、あまり快適でも直感的でもありません。
時間をかけて、パッドの感度とベロシティスケーリングを好みに合わせて設定すれば、Maschineでの演奏がさらに楽しくなります。詳細については、Preferences – Plug-insページ(Preferences – Plug-ins page)を参照してください。
たとえばステージ上で、使用しているエフェクトの数をコンピューターが処理しきれずに問題が発生してしまうと、気まずい思いをすることになります。Maschineソフトウェアは非常に効率的にプログラムされていますが、お使いのコンピューターがかなり古い場合にはこうした問題が起こる可能性があります。そのため、ステージに上がる前に、まず自宅でライブセットを実際に再生し、入念な動作確認を行ってください。その際、Maschineソフトウェアのヘッダーにある CPU メーターを確認し、決して赤くならないようにしましょう。必要であれば、Latency の値を増やしてください。詳細については、Preferences – Generalページ(Preferences – General page)を参照してください。
少し保守的に聞こえるかもしれませんが、オーディオインターフェースのオーバーロードによるデジタルディストーションを避けたい場合には、有効な安全対策となります。ただし、大きな信号を大量に送り込んでLimiterを使いすぎると、音が潰れてこもったように聞こえることがあります。実際に試してみて、自分に合った設定を見つけてください。詳細については、Limiterを参照してください。
ライブセットが計画どおりに進むのは良いことですが、時にはそれが自分にとっても観客にとっても退屈に感じられることがあります。予期せぬ出来事や、ちょっとしたミスさえも、Soundやサンプルを使って自由にジャムセッションを楽しむのと同様に、刺激的なトラックやパフォーマンスを生み出すきっかけになることがあります。
MuteとSoloは、特にMaschineコントローラー上でGroupとSoundを同時にmuteおよびsoloできるため、ライブセットを組み立てるうえで非常に優れた方法です。
Soundをsoloにすると、それ以外のすべてのSoundがmuteされるため、その後 MUTE ボタンを使ってmuteされたSoundを1つずつ「解放」していくことができます。このテクニックを使えば、ブレイクダウンを作ることができます。たとえばキックドラムなどの特定のSoundをsoloにしてから、MUTE ボタンでmuteされたSoundを1つずつ元に戻し、再びトラックを盛り上げていきます。詳細については、Note Repeatを使用する(Use Note Repeat)を参照してください。
ステップシーケンサーでステップを追加したり削除したりするだけで、簡単にエキサイティングなドラムパターンを作成できます。スネアロールや倍テンポのハイハットのようなブレイクやビルドアップも、その場ですぐに作成できます。
Note Repeatは、ライブ演奏に役立つツールです。追加のドラムを加えたり、エフェクトサウンドを挿入したり、ベースラインやメロディを演奏したりするのに使用できます。Note Repeatは、音程のあるSoundと組み合わせて使うのも面白く、Keyboardモードからアクセスすることで、シンセサイザーのようなアルペジオを作り出すこともできます。
ライブセットで使用したいすべてのエフェクトをまとめたマルチエフェクトGroupを設定できます。Browserの LIBRARY ペインには、参考になるいくつかのマルチエフェクトGroupが用意されています。エフェクト設定をすばやく変更・モジュレートするには、Maschineソフトウェア内からマルチエフェクトのモジュレーションをPatternとして設定することができます。マルチエフェクトGroupにPatternを使用すれば、たとえばフィルタースイープや大胆にモジュレートされたBeat Delayをトリガーすることもできます。詳細については、エフェクトの使用(Using effects)を参照してください。
4分音符や8分音符のような短いPattern Grid解像度を試し、Pattern Lengthを変更する(パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)を参照)ことで、Patternのバリエーションを作成できます。1/64のようなさらに小さい値を選択すると、スタッタリングするブレイクやロールを作成できます。
SamplerのParameterページで、Sampleのスタートポイントを調整できます(Page 1: Voice Settings / Engineを参照)。長いオーディオファイルを読み込んだ場合、スタートポイントを調整(またはモジュレート)することで、興味深いバリエーションを作成できます。
参照元情報:Appendix: tips for playing live
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/appendix--tips-for-playing-live