Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 15 - 付録 - ライブ演奏のヒント(Appendix: tips for playing live)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 15 - 付録 - ライブ演奏のヒント(Appendix: tips for playing live)

付録 - ライブ演奏のヒント

Maschineは、楽曲制作だけでなくライブ演奏にも非常に適した、実践的なツールです。このセクションでは、ライブ演奏に特に役立つヒントをまとめています。ライブ演奏に慣れている方には不要かもしれませんが、セットに取り入れられる新しいアイデアが見つかるかもしれません。


準備


ハードウェアに集中する

ライブの現場では、Maschineソフトウェアが動作しているノートパソコンの画面と、Maschineハードウェアコントローラーとの間で視線を行き来させるのは、あまり快適でも直感的でもありません。


ハードウェアのパッドをカスタマイズする

時間をかけて、パッドの感度とベロシティスケーリングを好みに合わせて設定すれば、Maschineでの演奏がさらに楽しくなります。詳細については、Preferences – Plug-insページを参照してください。


演奏前にCPUパワーを確認する

たとえばステージ上で、使用しているエフェクトの数をコンピューターが処理しきれずに問題が発生してしまうと、気まずい思いをすることになります。Maschineソフトウェアは非常に効率的にプログラムされていますが、お使いのコンピューターがかなり古い場合にはこうした問題が起こる可能性があります。そのため、ステージに上がる前に、まず自宅でライブセットを実際に再生し、入念な動作確認を行ってください。その際、Maschineソフトウェアのヘッダーにある CPU メーターを確認し、決して赤くならないようにしましょう。必要であれば、Latency の値を増やしてください。詳細については、Preferences – Generalページを参照してください。


グループ、パターン、サウンド、シーンに名前と色を付ける


マスターにリミッターを使用することを検討する

少し保守的に聞こえるかもしれませんが、オーディオインターフェースのオーバーロードによるデジタルディストーションを避けたい場合には、有効な安全対策となります。ただし、大きな信号を大量に送り込んでLimiterを使いすぎると、音が潰れてこもったように聞こえることがあります。実際に試してみて、自分に合った設定を見つけてください。詳細については、Limiterを参照してください。


即興演奏する

ライブセットが計画どおりに進むのは良いことですが、時にはそれが自分にとっても観客にとっても退屈に感じられることがあります。予期せぬ出来事や、ちょっとしたミスさえも、サウンドやサンプルを使って自由にジャムセッションを楽しむのと同様に、刺激的なトラックやパフォーマンスを生み出すきっかけになることがあります。


基本テクニック


MuteとSoloを使用する

MuteとSoloは、特にMaschineコントローラー上でグループとサウンドを同時にmuteおよびsoloできるため、ライブセットを組み立てるうえで非常に優れた方法です。

サウンドをsoloにすると、それ以外のすべてのサウンドがmuteされるため、その後 MUTE ボタンを使ってmuteされたサウンドを1つずつ「解放」していくことができます。このテクニックを使えば、ブレイクダウンを作ることができます。たとえばキックドラムなどの特定のサウンドをsoloにしてから、MUTE ボタンでmuteされたサウンドを1つずつ元に戻し、再びトラックを盛り上げていきます。詳細については、Note Repeatを使用するを参照してください。


ステップシーケンサーでドラムパターンのバリエーションを作成する

ステップシーケンサーでステップを追加したり削除したりするだけで、簡単にエキサイティングなドラムパターンを作成できます。スネアロールや倍テンポのハイハットのようなブレイクやビルドアップも、その場ですぐに作成できます。


Note Repeatを使用する

Note Repeatは、ライブ演奏に役立つツールです。追加のドラムを加えたり、エフェクトサウンドを挿入したり、ベースラインやメロディを演奏したりするのに使用できます。Note Repeatは、音程のあるサウンドと組み合わせて使うのも面白く、Keyboardモードからアクセスすることで、シンセサイザーのようなアルペジオを作り出すこともできます。


マルチエフェクトグループを設定してオートメーションする

ライブセットで使用したいすべてのエフェクトをまとめたマルチエフェクトグループを設定できます。ブラウザの LIBRARY ペインには、参考になるいくつかのマルチエフェクトグループが用意されています。エフェクト設定をすばやく変更・モジュレートするには、Maschineソフトウェア内からマルチエフェクトのモジュレーションをパターンとして設定することができます。マルチエフェクトグループにパターンを使用すれば、たとえばフィルタースイープや大胆にモジュレートされたBeat Delayをトリガーすることもできます。詳細については、エフェクトの使用を参照してください。


特殊なテクニック


パターン長を変更してバリエーションを加える

4分音符や8分音符のような短いパターングリッド解像度を試し、パターン長を変更する(パターンとクリップの操作を参照)ことで、パターンのバリエーションを作成できます。1/64のようなさらに小さい値を選択すると、スタッタリングするブレイクやロールを作成できます。


長いオーディオファイルを読み込んでスタートポイントを操作する

SamplerのParameterページで、Sampleのスタートポイントを調整できます(Page 1: Voice Settings / Engineを参照)。長いオーディオファイルを読み込んだ場合、スタートポイントを調整(またはモジュレート)することで、興味深いバリエーションを作成できます。


参照元情報:Appendix: tips for playing live
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/appendix--tips-for-playing-live

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