パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)
Maschineで曲を組み立てる際、Pattern または Clip、あるいはその両方を組み合わせて使用できます。Pattern と Clip にはそれぞれ、好みのワークフローや目的に応じた利点があります。
Clip は Song view(タイムライン)にのみ存在し、それぞれが独立した固有のオブジェクトです。一方 Pattern は、Ideas view と Song view の両方に存在する参照オブジェクトです。つまり Pattern は、単一のソースから複数箇所で同じシーケンスを使いたい場合に適しており、Clip は自由にタイムライン上に配置できる一回限りのユニークなサウンドが必要な場合に柔軟性を発揮します。したがって、Clip を複数の場所にコピーしてその1つを変更しても、変更したものだけが変わります。一方、Pattern を複数の場所で使用して1つの Pattern を変更すると、(あらかじめ「make unique」機能を使うか Clip に変換していない限り)その Pattern のすべての出現箇所が変更されます。さらに柔軟性を高めるため、Clip はタイムライン上で自由に配置・移動できます。Clip は Section の一部になることも、Section の外に存在することも、複数の Section にまたがることも可能です。
まとめると、Pattern と Clip の基本は次のとおりです。
- どちらも、選択された Group の Sound を使ってグルーヴや音楽的フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。
- どちらも、その Group または Sound のパラメーター値を変更するモジュレーションデータを含めることができます。
- どちらも Pattern Editor で編集できます。Editor には選択中の Pattern または Clip のみが表示されます。
Pattern と Clip の違い(Patterns versus Clips)
このセクションでは、Pattern と Clip の違いの概要を説明します。
Pattern には次の特徴があります。
- Pattern は Ideas view と Song view の両方に存在します。Ideas view でアイデアを発展させるための構成要素として機能し、Song view では Scene に追加してアレンジを作成できます。
- 同じ Pattern を異なる Scene で参照できます。Pattern Editor で Pattern を変更すると、(あらかじめ「make unique」機能を使うか Clip に変換していない限り)その Pattern を参照するすべての箇所が Song view で更新されます。
- Song view に追加された Pattern は、Scene に対して固定された位置をアレンジのタイムライン上に維持します。
- Pattern は Clip に変換できます。これにより、アレンジャーのタイムライン上で自由に配置できる Pattern の固有バージョンが作成されます。
- 各 Group から Scene に追加できる Pattern は1つだけです。
- Pattern は Group に属し、Group と一緒に保存されます。各 Group には無制限の数の Pattern を持つことができます。
Clip には次の特徴があります。
- Clip は Song view にのみ存在します。Pattern に加えて使用でき、たとえばワンショットサウンド、トランジション、ボーカルなどの追加に適しています。
- Pattern と異なり、Clip は固有のエンティティであり、Song view のアレンジャーのタイムライン上で自由に配置・移動できます。
- Clip を複数の場所にコピーして1つの Clip を変更した場合、変更されるのはその Clip だけです。
- Clip は Section の一部になることも、Section の外に存在することも、複数の Section にまたがることも可能です。
- Clip が Pattern の上に配置されている場合、再生時には Clip のみが聞こえます。
- Song view では、Clip は完全に彩度のある色で表示され、Pattern はやや暗い色の状態で表示されます。
Pattern の基本(Pattern basics)
Pattern には、選択された Group の Sound を使ってグルーヴや音楽的フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)が含まれます。また、その Group または Sound のパラメーター値を変更するモジュレーションデータ(存在する場合)も含まれます。Pattern は Group に属し、Group と一緒に保存されます。各 Group には無制限の数の Pattern を持つことができ、Pattern は最大16個の Pattern を含む Pattern バンクにグループ化されます。
Pattern Editor の概要(Pattern Editor overview)
Pattern Editor は、Maschine ソフトウェアにおける Pattern と Clip 編集のオールインワンツールです。
Pattern Editor には次のコントロール要素が含まれます。

Pattern Editor(Group view を表示)。
- Group View ボタン:このボタンをクリックすると Group view に切り替わります。「Group view and Keyboard view(Group view と Keyboard view)」セクションを参照してください。
- Keyboard View ボタン:このボタンをクリックすると Keyboard view に切り替わります。「Group view and Keyboard view(Group view と Keyboard view)」セクションを参照してください。
- Sample Editor ボタン:このボタンをクリックすると Pattern Editor と Sample Editor が切り替わります。Sample Editor についてはサンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)の章で説明しています。
- Sound List:選択された Group の Sound スロット1~16がここに一覧表示されます。Keyboard view(2)では、Sound スロットをクリックするとそのイベントが Event area(7)に表示されます。
- Pad View ボタン:このボタンをクリックすると、Sound List(4)と Pad view が切り替わります。Pad view はコントローラーのパッドに焦点を当てた Sound スロットの代替表示です。Pad view では、パッドによる Sound のトリガー方法を調整できます。詳細についてはサウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「The Pad view(Pad view)」を参照してください。
- Pattern Manager ボタン:Pattern Manager を開閉します。Pattern Manager では、Pattern に関するさまざまな管理コマンドにアクセスできます。特に、Pattern Editor で編集する Pattern を選択し、アレンジャーの現在の Scene で使用することができます。その他にも各種 Pattern 管理コマンドを提供します。詳細については「The Pattern Manager and the Pattern mode(Pattern Manager と Pattern モード)」を参照してください。
- Event area:選択された Pattern の内容を表示します。ここでは、記録したイベントが矩形のブロックとして表示されます。Group view(1)ではこれらが Group の Sound を表し、Keyboard view(2)では選択された Sound の音楽的ノートを表します。矩形ブロックの長さはイベントの長さを表し、その透明度はイベントのベロシティを示します(弱く叩くほど透明度が高くなります)。マウスでイベントを編集でき、新しい位置にドラッグしたり、長さを伸縮したり、各種編集モード(13)を使って作成・削除したりできます。Event area には Step Grid の区切りも表示されます。これは編集の解像度を定義する規則的な間隔の縦線です。Step Grid の設定(14)により、編集内容を目的の Step Grid にスナップさせることができます。
- Pattern タイムライン:Event area(7)の上部にあるタイムラインには、小節や拍などの音楽的な時間単位が表示されます。タイムライン上の任意の場所をクリックすると、その位置に再生ヘッドが移動します。詳細については「Jumping to another playback position in the Pattern(Pattern 内の別の再生位置へのジャンプ)」を参照してください。白い Pattern Length マーカーを水平にドラッグすると Pattern Length を調整できます(Pattern Length コントロール(9)からも調整可能です)。詳細については「Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length(Arrange Grid と Pattern Length の調整)」を参照してください。
- Pattern Length コントロール:Pattern Length コントロールでは、Pattern の長さを調整する際の増分を選択し、その増分に従って表示中の Pattern の長さを調整できます。詳細については「Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length(Arrange Grid と Pattern Length の調整)」を参照してください。
- MIDI and Audio Dragger:MIDI Dragger と Audio Dragger を使うと、Pattern から MIDI やオーディオをデスクトップやホストソフトウェアへ簡単にドラッグ&ドロップできます。詳細については「Exporting audio from Patterns(Pattern からのオーディオのエクスポート)」および「Exporting MIDI from Patterns(Pattern からの MIDI のエクスポート)」を参照してください。
- Control Lane:Control Lane は、各パラメーターのモジュレーションおよび MIDI/ホストオートメーションの視覚的な概要と編集ツールを提供します。詳細については「Recording and editing modulation(モジュレーションの記録と編集)」および「Using MIDI control and host automation(MIDI コントロールとホストオートメーションの使用)」を参照してください。
- 水平ズームスクロールバー:スクロールバーの主要部分をクリックしてマウスを水平にドラッグすると、Event area を時間軸上でスクロールできます。垂直にドラッグすると時間軸上でズームイン/アウトできます。スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平にドラッグすると、表示の反対側の境界を固定したままズームイン/アウトできます。バーの主要部分をダブルクリックするとズームがリセットされ、Pattern 全体が表示されます。Keyboard view(2)では、Pattern Editor の右側に同様の機能を持つ垂直ズームスクロールバーがあります。詳細については「Navigating the Event area(Event area のナビゲーション)」を参照してください。
- Edit Mode セレクター:Edit Mode セレクターでは、Pattern の内容を編集する際に Select、Paint、Erase の3つのモードから選択できます。詳細については「Editing events with the mouse(マウスによるイベントの編集)」を参照してください。
- Step Grid 設定:Step Grid ボタンで Step Grid の有効/無効を切り替え、Step Size メニューで Step Grid の解像度を変更します。詳細については「Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid(Step Grid と Nudge Grid の調整)」を参照してください。
- Control Lane ボタン:Control Lane(11)の表示/非表示を切り替えます。
Event area のナビゲーション(Navigating the Event area)
Pattern Editor の Event area は、必要に応じてスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。
Navigating the Pattern Editor horizontally (time)(Pattern Editor を水平方向(時間)にナビゲートする)
Pattern Editor の下部にはズームスクロールバーがあります。このツールを使うと、Event area と Control Lane の両方を時間軸上でスクロール・ズームイン/アウトできます。

Pattern Editor 下部のズームスクロールバー。
水平ズームスクロールバーの使い方は次のとおりです。
- スクロールバーの主要部分(1)をクリックしてマウスボタンを押したまま、
- マウスを水平にドラッグすると、Event area を時間軸上でスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。
- マウスを垂直にドラッグすると、Event area を時間軸上でズームイン/アウトします。ズーム操作の中心は、クリックした時点のマウスカーソルの位置になります。
- スクロールバーの左ハンドル(2)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の右側の境界を Pattern 内の固定位置に保ったまま Event area をズームイン/アウトします。
- 同様に、スクロールバーの右ハンドル(3)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の左側の境界を固定したまま Event area をズームイン/アウトします。
- 主要部分(1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされ Pattern 全体が表示されます。
| 💡 | Event Area と Control Lane(表示されている場合)は、常に時間軸上で同期しています。詳細については「Creating and editing modulation in the Control Lane(Control Lane でのモジュレーションの作成と編集)」を参照してください。 |
Navigating the Pattern Editor vertically (Sounds or pitches)(Pattern Editor を垂直方向(Sound またはピッチ)にナビゲートする)
Pattern Editor が Group view のとき、Pattern Editor の右側に通常のスクロールバーが表示されます。これにより、すべての Sound スロットが Pattern Editor に収まらない場合に、隠れている Sound スロットまでスクロールできます。
Pattern Editor が Keyboard view のとき、Pattern Editor の右側に垂直ズームスクロールバーが表示され、ピッチ軸上で垂直にスクロール・ズームイン/アウトできます。動作は上記の水平バーと同様です。
| ℹ️ | Group view と Keyboard view の詳細については、「Group view and Keyboard view(Group view と Keyboard view)」を参照してください。 また、上部のアレンジャーのサイズを変更することで、一度に表示する Sound スロットの数を増減するように Pattern Editor の高さを調整することもできます。詳細についてはアレンジャーの操作(Working with the Arranger)の「Navigating the Song view(Song view のナビゲーション)」を参照してください。 |
Pattern 内の再生位置への追従(Following the playback position in the Pattern)
アレンジャーの Song view と Pattern Editor に曲の位置を表示し、自動的にスクロールさせるには、Follow ボタンをオンにします。

Follow ボタンを有効にして再生ヘッドに追従します。
- 再生中に再生ヘッドの位置に追従するには、Maschine ヘッダーの Follow ボタンをクリックします。
Follow ボタンが Maschine ヘッダーで点灯します。Song view と Pattern Editor は現在の位置を表示するようになります。
| ℹ️ | アレンジャーまたは Pattern エリアを(ソフトウェアまたはコントローラーから)手動でスクロールすると、Follow 機能は自動的に無効になります。 Follow 機能は、Pattern Editor とアレンジャーの Song view の両方に同時に影響します。詳細については「Working with the Arranger(アレンジャーの操作)」の「Following the playback position in your Project(プロジェクト内の再生位置への追従)」を参照してください。 |
Pattern 内の別の再生位置へのジャンプ(Jumping to another playback position in the Pattern)
Event area の上部にあるタイムラインを使って、再生位置を目的の位置に設定できます。たとえば、Loop Range 全体がループするのを待たずに、Pattern や Clip 内のイベント間の特定のトランジションを確認したい場合に便利です。
Event area では、白い縦線が Pattern または Clip 内の現在の再生位置を示します。

Event area の白い縦線は、現在の再生位置を示します。
Pattern 内のいつでも別の位置にジャンプできます。
- Event area のタイムライン内の任意の場所をクリックすると、Pattern 内のその位置に再生ヘッドが移動します。
| ℹ️ | Pattern Editor のタイムライン上で再生ヘッドを別の位置に移動すると、アレンジャー上の対応する位置にも自動的に移動します。ただし、Pattern Editor のタイムラインでは、現在表示されている Pattern の外にジャンプすることはできません。そのためには、アレンジャーのタイムラインを使用するか(「Working with the Arranger(アレンジャーの操作)」の「Jumping to another playback position in your Project(プロジェクト内の別の再生位置へのジャンプ)」を参照)、コントローラーを使用します(下記参照)。 |
再生状態に応じて、次のようになります。
- 再生が停止している場合、再生ヘッドは、現在の Step Grid の設定に従って、マウスカーソルの手前の最も近いステップにジャンプします。Step Grid が無効な場合は、クリックした正確な位置にジャンプします。Step Grid の詳細については「Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid(Step Grid と Nudge Grid の調整)」を参照してください。
- 再生中の場合、再生ヘッドは、Pattern Grid の区切りに対する現在の再生ヘッド位置を保ったまま、マウスカーソル付近の最も近い位置にジャンプします。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。Pattern Grid がOff(無効)またはQuickに設定されている場合、再生ヘッドの位置は現在の小節に対して保持されます。Pattern Grid の詳細については「Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length(Arrange Grid と Pattern Length の調整)」を参照してください。
再生が有効な場合の例:Pattern の長さが4小節で、Pattern Grid の解像度が1小節に設定されているとします。再生ヘッドが3.3(3小節目の3拍目)に達しているときにタイムラインの1.4(1小節目の4拍目)付近をクリックすると、再生ヘッドは3.3から1.3(1小節目の3拍目)にジャンプし、そこから続きます。
Group view と Keyboard view(Group view and Keyboard view)
Pattern Editor には、Group view と Keyboard view という2つの異なる表示方式があります。
The Group view(Group view)
Group view では、選択された Group の16個すべての Sound スロットのイベントを編集できます。
- Pattern Editor 左上にある Group View ボタン(イベントの小さな行を示すアイコン)をクリックすると、Group view に切り替わります。

Group view では、Event area の各行が Group 内の異なる Sound スロットのイベントを表示します。

Group view では、Pattern Editor に Group 内のすべての Sound のイベントが表示されます。
この表示方式は、ドラムキットなどのリズム楽器に適しています。作成・編集するイベントのピッチを気にすることなく、すべての Sound のイベントを一度に見て編集できるためです。
The Keyboard view(Keyboard view)
あるいは、Pattern Editor をKeyboard viewに切り替えることもできます。
- Pattern Editor 左上にある Keyboard View ボタン(小さな鍵盤を示すアイコン)をクリックすると、Keyboard view に切り替わります。

Keyboard view では、Event area の各行が選択された Sound の特定のピッチにおけるノートを表示します。ノートを追加・編集する際、垂直軸上での配置位置に応じて半音単位でピッチを選択できます。最も低いノートが最下段になります。

Keyboard view では、Pattern Editor に特定の Sound のすべてのノートが表示されます。
左側の Sound List で別の Sound スロットを選択すると、Event area がその Sound のノートに切り替わります。
この表示方式は、ピアノなどのメロディック楽器に適しています。特定の Sound に焦点を当てて、異なるピッチでノートを作成・編集できるためです。
ピアノロール(Piano roll)
Keyboard view の Event area の左側には、Event area の各行に対応する鍵盤を示す垂直方向のピアノロールが表示されます。
ピアノロールには、次の便利な機能があります。
- オクターブは各 C キー上の番号で示されます。たとえば、Maschine の規則で C3 と表記される中央のCは「3」と表示されます。
- ピアノロール上の任意のキーをクリックすると、選択中の Sound をそのピッチでトリガーします。
- NKS 楽器の場合、アクティブなキーには元の楽器のキーカラー(存在する場合)が表示されます。それ以外の場合、アクティブなキーは Sound スロットの色を反映します。非アクティブなキーには色が付きません。
- Maschine コントローラーまたは Kontrol S-Series キーボードでスケールを選択している場合、そのスケールが色付きキーで示されます。スケール外のキーには色が付かず、コントローラーやキーボードからトリガーできないことを示します。
- キーの上にマウスを乗せるとノート名が表示されます。読み込んだ楽器でキースイッチとして使われているキーの場合は、キースイッチのラベルが表示されます。
Arrange Grid と Pattern Length の調整(Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length)
Arrange Grid は、主に次の状況で使用される規則的な間隔のタイミングを定義します。
- Pattern の長さの調整(下記参照)。
- Section の長さの調整。
ソフトウェアで Arrange Grid を調整する(Adjusting the Arrange Grid in the software)
Arrange Grid を調整するには、次のようにします。
- Arrange Grid の解像度を調整するには、Arrange view の Group の下にある値をクリックし、メニューから目的の設定を選択します(利用可能な設定は上記参照)。

Arrange Grid の区切りが、選択したサイズになります。
次の Arrange Grid の解像度が利用できます。
- 1 Bar、1/2 note、…、1/16th note:これらの各設定により、指定した増分で Pattern Length を調整できます。
- Off:Arrange Grid が無効になります。特に、Pattern Length を任意の値に自由に設定したり、再生位置を任意の場所に設定したりできます。
- Quick(デフォルト):この設定では、Pattern の利用可能な長さは次のとおりです:1小節、2小節、4小節、8小節、12小節、16小節など(4小節から始まり、以降は4小節ずつ増加)。この便利なモードにより、最も一般的な Pattern の長さをすばやく選択できます。Arrange Grid のその他の用途(再生位置や Loop Range の調整)には、代わりに1小節単位の区切りが使用されます。
ソフトウェアで Pattern Length を調整する(Adjusting the Pattern Length in the software)
Pattern の長さは、必要に応じて調整できます。Pattern Length は小節と拍で測定され、Pattern は最大256小節まで可能です。新しい空の Pattern を作成すると(「Creating Patterns(Pattern の作成)」を参照)、Pattern は Preferences パネルのDefaultページで定義されたデフォルトの長さになります(基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – General page(Preferences – General ページ)」を参照)。
Pattern Length は次の2つの方法で調整できます。
- Pattern Length を調整するには、Pattern Length: フィールドをクリックして上にドラッグすると Pattern が長くなり、下にドラッグすると短くなります。表示された値をダブルクリックし、コンピューターキーボードで新しい値を入力して [Enter] を押して確定することもできます。

または
- Pattern Length を調整するには、タイムライン内の Pattern の終端マーカー(白い矢印)をドラッグします。

いずれの方法でも、利用可能な長さは現在の Pattern Grid の解像度によって決まります(上記参照)。
Pattern の長さを短くすると、Pattern の最後のイベントが除外される場合があります。ただし、これらのイベントは削除されるわけではありません。Event area では単に暗く表示され、次に Pattern を延長したときに再び含まれるようになります。
Pattern の終端を超えるイベントはソフトウェアで編集できますが、コントローラーからは編集できません。詳細については「Editing events(イベントの編集)」を参照してください。
Step Grid と Nudge Grid の調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)
Step Grid は、イベント/ノートを作成・移動などできる規則的な間隔のタイミング(「ステップ」)を定義します。Step Grid の解像度はステップサイズに対応し、クオンタイズ(「Quantizing events/notes(イベント/ノートのクオンタイズ)」を参照)を含む、Pattern編集操作全体の精度に直接影響します。
Pattern Editor では、Step Grid は Event area の灰色の縦線で示されます。

縦線は Event area の Step Grid を表します。
デフォルトでは Step Grid は有効で、ステップサイズは1/16です。ただし、以下で説明するように、別のステップサイズを使用したり、Step Grid を完全に無効にしたりできます。
| 💡 | 現在のズーム倍率と Step Grid の解像度によっては、Step Grid の縦線が互いに近すぎる場合、表示が煩雑になるのを避けるため非表示になります。たとえば、6小節や8小節を表示していて Step Grid の解像度を1/64に選んだ場合にこの現象が起こることがあります。 |
| ℹ️ | 現在の Step Grid の解像度にかかわらず、拍(4分音符)上の灰色の線と小節上の黒色の線は、常に Event area に表示されます。 |
ソフトウェアで Step Grid を有効/無効にする(Enabling or disabling the Step Grid in the software)
- Step Grid を有効または無効にするには、Pattern Editor 左下にある Step Grid ボタン(小さなグリッドアイコン)をクリックします。

Step Grid が有効になっています。
ソフトウェアで Step Grid を調整する(Adjusting the Step Grid in the software)
Step Grid の解像度は、Pattern Editor 左下のグリッドアイコンの横に値を表示する Step Size メニューで調整できます。

Step Size メニューで Step Grid の解像度を調整できます。
- すべての編集操作に適用されるステップサイズを選択するには、Pattern Editor 左下のグリッドアイコンの横の値をクリックし、ドロップダウンメニューから目的のステップサイズを選択します。値は1 Barから1/128までの範囲で、三連符の値も含まれます。デフォルト値は1/16です。
ソフトウェアで Nudge Grid を調整する(Adjusting the Nudge Grid in the software)
上記の Step Grid に加えて、Pattern 内の既存のイベント/ノートをナッジ(微調整)できるタイミングを個別に制御する2次的なグリッド、Nudge Grid があります。
| 💡 | イベントをナッジするとは、現在の位置から前後にわずかに移動させることを意味します。詳細については「Editing the selected events/notes(選択したイベント/ノートの編集)」を参照してください。 |
Nudge Grid は Step Grid をもとにしています。
- Step Grid が有効なとき、Nudge Grid も有効になります。Step Grid が無効な場合、イベントのナッジはシーケンサーの最大解像度で行われます。
- デフォルトでは、Nudge Grid の解像度は半ステップであり、イベントは一度に半ステップずつナッジされます。
- Nudge Grid の解像度を1ステップ全体に設定すると、Nudge Grid は Step Grid と一致するようになり、イベントの作成やクオンタイズと同じ解像度でナッジできます。
- Nudge Grid の解像度を Step Grid の解像度よりも小さい分数に設定することもできます。これにより、さらに細かい増分でイベントをナッジできます。
Nudge Grid の解像度は、Event area のコンテキストメニューで調整できます。
- Nudge Grid を調整するには、Event area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)し、メニューからNudge Gridを選択し、サブメニューで利用可能な値(Step、Step/2、Step/4、Step/8、Step/16)から解像度を選びます。

| ℹ️ | Nudge Grid は Pattern Editor の Event area には表示されません。 |
イベントの編集(Editing events)
イベント/ノートの作成・編集コマンドの多くは、Pattern Editor の Event area 内でマウス操作により直接利用できます。これらは、選択された Step Grid の解像度に従って適用されます(「Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid(Step Grid と Nudge Grid の調整)」を参照)。Group view では、クリックした行に応じてフォーカス中の Sound が変わります。選択されたノートはハイライト表示されます。
イベントとノート(Events vs. notes)
基本的に、イベントとノートは同義です。どちらも特定のベロシティ、ピッチ、長さなどを持つ Sound のトリガーを指します。メロディック楽器を扱うときは「ノート」、ドラムキットを扱うときは「イベント」という語を使うことがありますが、Maschine の文脈ではどちらも同じ意味であることに留意してください。
マウスによるイベントの編集(Editing events with the mouse)
ソフトウェアでは、イベントを編集するための5つのマウスモードから選択できます。各モードは、Event area で異なるマウス操作を提供します。
- マウスモードを有効にするには、Event area で右クリックし、コンテキストメニュー上部から目的のモードを選択します。以下に挙げるキーボードショートカットも使用できます。
Event area では、マウスカーソルが現在有効なモードのアイコンを表示します。
次のマウスモードが利用できます。
- Select mode(矢印アイコン):これがデフォルトモードです。マウスでイベント/ノートを作成・選択・編集・削除するための、あらゆる操作を網羅的に提供します。詳細については「Mouse in Select mode(Select mode でのマウス操作)」を参照してください。
- Draw mode(鉛筆アイコン):イベント/ノートの作成・サイズ変更・削除のための簡単な操作を提供します。コンピューターキーボードの [E] を押すと、Draw mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Mouse in Draw mode(Draw mode でのマウス操作)」を参照してください。
- Split mode(はさみアイコン):イベント/ノートを分割できます。コンピューターキーボードの [X] を押すと、Split mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Mouse in Split mode(Split mode でのマウス操作)」を参照してください。
- Join mode(「+」アイコン):イベント/ノートを結合できます。コンピューターキーボードの [Y] を押すと、Join mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Mouse in Join mode(Join mode でのマウス操作)」を参照してください。
- Mute mode(「x」アイコン):イベント/ノートをミュートできます。コンピューターキーボードの [Z] を押すと、Mute mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Mouse in Mute mode(Mute mode でのマウス操作)」を参照してください。
| ℹ️ | コンピューターキーボードが Maschine で MIDI キーボードとして使用されている場合、上記のキーボードショートカットは使用できません。詳細については「基本コンセプト」の「Using your computer keyboard as a MIDI keyboard(コンピューターキーボードを MIDI キーボードとして使用する)」を参照してください。 |
Pattern Editor 左下にある専用の Draw Mode ボタン(鉛筆アイコン)をクリックして、Draw mode のオン/オフを切り替えることもできます。

Draw Mode ボタン。
| ℹ️ | マウス操作は Group view と Keyboard view の両方で機能します。詳細については「Group view and Keyboard view(Group view と Keyboard view)」を参照してください。 |
コンピューターキーボードから利用できるその他の編集コマンドや、クオンタイズ動作の詳細については「Editing the selected events/notes(選択したイベント/ノートの編集)」を参照してください。
Select mode でのマウス操作(Mouse in Select mode)
Select mode(デフォルトモード)では、マウスカーソルは標準の矢印アイコンを表示します。
次のマウス操作が利用できます。
| 操作 | 機能 |
|---|
| ノートの作成(詳細は「Creating events/notes(イベント/ノートの作成)」を参照) |
| Event area の背景をダブルクリック | ノートを作成します。 |
| ノートの削除(詳細は「Deleting events/notes(イベント/ノートの削除)」を参照) |
| ノートをダブルクリック | 選択したノートを削除します。 |
| 右クリック(macOS:[Ctrl] クリック)してメニューからDeleteを選択 | 選択したノートを削除します。 |
| ノートの選択(詳細は「Selecting events/notes(イベント/ノートの選択)」を参照) |
| 未選択のノートをクリック | ノートを選択します。 |
| [Shift] + 未選択のノートをクリック | 現在の選択にノートを追加します。 |
| [Shift] + 選択済みのノートをクリック | 選択からノートを削除します。 |
| Event area の背景をドラッグ | 複数選択(選択枠)。 |
| Event area の背景をクリック | すべてのノートの選択を解除します。 |
| 選択したノートの編集*(詳細は「Editing the selected events/notes(選択したイベント/ノートの編集)」を参照) |
| ノートを水平にドラッグ | Step Grid に従って、選択したノートを時間軸上で移動します。 |
| [Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) | Step Grid のクオンタイズを無視して、選択したノートを自由に時間軸上で移動します。 |
| [Alt] + ノートをドラッグ | 選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーは Step Grid に従って時間軸上で移動します。 |
| ノートの左右の境界をドラッグ | Step Grid に従って開始/終了位置を移動し、選択したノートのサイズを変更します。 |
| [Ctrl] + ノートの左右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + 左右の境界をドラッグ) | Step Grid のクオンタイズを無視して、選択したノートの開始/終了位置を自由に移動してサイズを変更します。 |
| ノートを垂直にドラッグ | Group view:選択したノートを Group 内の別の Sound に移動します。 Keyboard view:選択したノートを移調します。 |
* 複数のノートが選択されている場合、選択されたいずれかのノートで行ったマウス操作は、選択されたすべてのノートに適用されます。
現在の選択に含まれないノートを編集すると、選択が解除され、編集しているノートのみが編集の影響を受けます。
Draw mode でのマウス操作(Mouse in Draw mode)
Draw mode では、マウスカーソルは鉛筆アイコンを表示します。[E] を押すと、Draw mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。
次のマウス操作が利用できます。
| 操作 | 機能 |
|---|
| ノートの作成(詳細は「Creating events/notes(イベント/ノートの作成)」を参照) |
| Event area の背景をクリック | ノートを作成します。 |
| Event area の背景をクリックしたまま(ボタンを押したまま)ドラッグ | カーソルを動かした場所すべてに一連のノートを作成します。ノートは選択中の Sound に対して作成されます。 |
| ノートの削除(詳細は「Deleting events/notes(イベント/ノートの削除)」を参照) |
| ノートをクリック | ノートを削除します。 |
| ノートをクリックしたまま(ボタンを押したまま)ドラッグ | マウスカーソルの下にあるすべてのノートを削除します。削除されるのは選択中の Sound のノートのみです。 |
| 選択したノートの編集*(詳細は「Editing the selected events/notes(選択したイベント/ノートの編集)」を参照) |
| ノートの左右の境界をドラッグ | Step Grid に従って開始/終了位置を移動し、選択したノートのサイズを変更します。 |
| [Ctrl] + ノートの左右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + 左右の境界をドラッグ) | Step Grid のクオンタイズを無視して、選択したノートの開始/終了位置を自由に移動してサイズを変更します。 |
Split mode でのマウス操作(Mouse in Split mode)
Split mode では、マウスカーソルははさみアイコンを表示します。[X] を押すと、Split mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。
ノートを分割するには、次のようにします。
- 目的のノートの上にマウスを乗せます。
白い縦線が、Step Grid に従って分割される位置を示します。[Ctrl](Windows)または [command](Mac)を押しながらマウスを動かすと、Step Grid にかかわらず分割位置を調整できます。 - クリックして、現在の位置でノートを分割します。
対象のノートは2つの別々のノートに分割されます。分割位置で再生中のノートがない場合、何も起こりません。
いくつかのノートが選択されている場合、次のようになります。
- 未選択のノートをクリックすると、そのノートのみが分割されます。
- 選択済みのノートをクリックすると、分割位置で再生中のすべての選択済みノートが分割されます。
Join mode でのマウス操作(Mouse in Join mode)
Join mode では、マウスカーソルはプラス(+)アイコンを表示します。[Y] を押すと、Join mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。
- ノートをクリックすると、同じキー上の次のノートと結合します。
いくつかのノートが選択されている場合、次のようになります。
- 未選択のノートをクリックすると、同じキー上の次のノート(選択済みかどうかを問わず)と結合します。
- 選択済みのノートをクリックすると、同じキー上の次の選択済みノート(存在する場合)と結合します。間にある未選択のノートは影響を受けません。他のキー上の選択済みノートも、それぞれ次の選択済みノートと結合されます。
元のノートが重なっていなかった場合、結合されたノートは元の2つのノートの間の隙間を埋めます。
| ℹ️ | Group view と Keyboard view のどちらでも、結合できるのは同じキーをトリガーするノート、つまり Keyboard view で同じ行にあるノート同士のみです。 |
Mute mode でのマウス操作(Mouse in Mute mode)
Mute mode では、マウスカーソルは十字(x)アイコンを表示します。[Z] を押すと、Mute mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。
- 任意のノートをクリックすると、ミュート/ミュート解除が切り替わります。
ミュートされたノートは Event area 内でグレー表示になり、トリガーされません。
いくつかのノートが選択されている場合、次のようになります。
- 未選択のノートをクリックすると、そのノートのみがミュート/ミュート解除されます。
- 選択済みのノートをクリックすると、選択されているすべてのノートがミュート/ミュート解除されます。
| ℹ️ | Pattern Editor でのノートのミュートは、Sound や Group のミュートとは独立して動作します。Sound や Group のミュートの詳細については「Playing on the controller(コントローラーでの演奏)」の「Mute and Solo(ミュートとソロ)」を参照してください。 |
イベント/ノートの作成(Creating events/notes)
ソフトウェアでは、Select mode または Draw mode のマウスを使って、Event area の任意の場所に新しいイベントを作成できます。
各イベントは、Step Grid の設定に従って、マウスカーソルが位置するステップの先頭に作成されます。Step Grid が無効な場合、イベントはマウスカーソルの正確な位置に作成されます。
Group view では、フォーカス中の Sound にかかわらず、Group 内のすべての Sound のベースキーでイベントを作成できます。Keyboard view では、フォーカス中の Sound のすべてのキー(ピッチ)でイベントを作成できます。別の Sound のイベントを作成するには、その Sound にフォーカスを設定する必要があります。
Select mode でのマウス操作(Mouse in Select mode)
- Select mode で新しいイベントを作成するには、Event area の背景内の目的の場所をダブルクリックします。
Draw mode でのマウス操作(Mouse in Draw mode)
- Draw mode で新しいイベントを作成するには、目的の場所を単純にクリックします。マウスを水平にクリック&ドラッグすると、すばやく一連のイベントを作成できます。
Pattern の終端を超えるイベントの作成(Creating events beyond the Pattern's end)
Event area で Pattern の終端を超えるイベントを作成すると、その新しいイベントを含めるために、Pattern は次の Arrange Grid の区切りまで自動的に延長されます。
| ℹ️ | Pattern Length と Arrange Grid の詳細については「Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length(Arrange Grid と Pattern Length の調整)」セクションを参照してください。 |
イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)
マウスを Select mode にして、Pattern 内のイベント/ノートを選択します。これにより、どのイベントが編集の対象になるかが決まります。
| 操作 | 機能 |
|---|
| 未選択のイベントをクリック | イベントを選択します |
| [Shift] + 未選択のイベントをクリック | 現在の選択にイベントを追加します |
| [Shift] + 選択済みのイベントをクリック | 選択からイベントを削除します |
| Event area の背景をクリック&ドラッグ | 複数選択(選択枠) |
| Event area の背景をクリック | すべてのイベントの選択を解除します |
すべてのイベントの選択(Selecting all events)
お使いのオペレーティングシステムの通常のキーボードショートカットを使って、Event area に表示されているすべてのイベントを選択できます。
- Event area 内の任意の場所をクリックし、コンピューターキーボードで [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A])を押して、表示中のすべてのイベントを選択します。
Pattern Editor が Group view の場合、Pattern 内のすべての Sound のすべてのイベントが選択されます。Pattern Editor が Keyboard view の場合、フォーカス中の Sound のすべてのピッチのすべてのイベントが選択されます。
選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)
特定のイベントを選択したら、さまざまな方法で編集できます。
ソフトウェアでは、利用可能な各種マウスモードを使って、選択したイベントをマウスで編集できます。詳細については「Editing events with the mouse(マウスによるイベントの編集)」を参照してください。
| 操作 | 機能 |
|---|
| 選択したノートの編集 |
| ノートを水平にドラッグ | 選択したノートを Step Grid に従って時間軸上で移動します(以下のクオンタイズのルールを参照してください)。 |
| [Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS では [Cmd] + ノートをドラッグ) | 選択したノートを時間軸上で自由に移動します(Step Grid のクオンタイズを無視します)。 |
| [Alt] + ノートをドラッグ | 選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、複製は Step Grid に従って時間軸上で移動します(以下のクオンタイズのルールを参照してください)。 |
| ノートの左右の境界をドラッグ | 選択したノートの開始/終了位置を Step Grid に従って移動し、ノートの長さを変更します(以下のクオンタイズのルールを参照してください)。 |
| [Ctrl] + ノートの左右の境界をドラッグ(macOS では [Cmd] + 左右の境界をドラッグ) | 選択したノートの開始/終了位置を自由に移動し(Step Grid のクオンタイズを無視します)、ノートの長さを変更します。 |
| ノートを垂直にドラッグ | Group view:選択したノートを Group 内の別の Sound へ移動します。Keyboard view:選択したノートをトランスポーズします。 |
| ノートをダブルクリック | 選択したノートを削除します。 |
| 右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック) | 選択したノートを削除します。 |
複数のノートが選択されている場合、選択されているいずれかのノートに対してマウス操作を行うと、その操作は選択されているすべてのノートに適用されます。
単一のイベント/ノートを編集する際のクオンタイズ(Quantization when editing a single event/note)
デフォルトでは、時間軸上でのすべてのドラッグ操作は Step Grid に従ってクオンタイズされます。
- ノート(またはその複製)を水平にドラッグすると、Step Grid に対する元のオフセットが維持されます。ただし、ノートをグリッドラインの近くまでドラッグした場合は、グリッドにスナップします。
- ノートの開始/終了の境界をドラッグしてサイズを変更すると、新しい開始/終了の境界は Step Grid にスナップします。
| 💡 | クオンタイズを無視してノートの位置やサイズを自由に調整するには、ドラッグ中に [Ctrl](macOS では [Cmd])を押し続けます。 |
複数のイベント/ノートを同時に編集する際のクオンタイズ(Quantization when editing multiple events/notes at once)
複数のノート(またはその複製)を時間軸上でドラッグしたり、Step Grid に従ってサイズを変更すると、選択内の各ノートは以下のように影響を受けます。
- クリックしたノートは、上記のクオンタイズのルールに従って移動またはサイズ変更されます。
- 選択内のその他のすべてのノートは、(それぞれ固有のクオンタイズのルールに関係なく)同じ量だけ移動またはサイズ変更されます。サイズ変更の際、ノートの長さが異なる場合は、いずれのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は維持されます。
| 💡 | たとえばドラムロールやフラム、ビートの直前に配置したカスタムシーケンスなどがある場合、この機能によってシーケンス全体を完璧なタイミングで別のビートへ移動しつつ、そのフィールをそのまま保つことができます。 |
イベント/ノートのナッジ(Nudging events/notes)
ナッジを使うと、選択したイベントを Nudge Grid に従ってシフトできます。イベントをより細かい単位で移動したい場合に便利です。Nudge Grid に対するイベントのオフセットは維持されます。
ソフトウェアでは、ナッジコマンドはマウスでは利用できませんが、キーボードショートカットで実行できます。
- コンピューターキーボードで [Alt] + 左右のカーソルキーを押すと、選択したノートを Nudge Grid の1目盛り分ナッジします。イベントが選択されていない場合は、Pattern 内のすべてのイベントが対象となります。
ドラッグとナッジの違い(Dragging vs. nudging)
マウスによるドラッグは、コントローラー上の Nudge コマンドとは異なります。
- ドラッグは Step Grid に基づきますが、Nudge コマンドは Nudge Grid に基づきます(「Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid(Step Grid と Nudge Grid の調整)」を参照してください)。
- ドラッグでは Pattern の終端を超えてノートを移動できますが、ナッジでは Pattern の終端に達したノートは自動的に Pattern の先頭へ送られます。
- ノートが Step Grid の目盛り上にない場合、Step Grid を有効にしたままドラッグすると、Step Grid の目盛りへのスナップと、Step Grid に対する元のオフセットを維持する位置へのスナップが交互に切り替わります(上記のクオンタイズのルールを参照してください)。
イベント/ノートの削除(Deleting events/notes)
ソフトウェアでは、Select mode または Draw mode のマウスを使って Event area 内のイベントを削除できます。
Select mode でのマウス操作(Mouse in Select mode)
- Pattern 内のイベントを削除するには、イベントをダブルクリックするか、右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)してメニューから Delete を選択します。これは複数のイベントが選択されている場合にも機能します。
イベントが選択されている場合は、コンピューターキーボードで [Del] または [Backspace] を押して削除することもできます。イベントの選択について詳しくは「Selecting events/notes(イベント/ノートの選択)」を参照してください。
Draw mode でのマウス操作(Mouse in Draw mode)
- イベントを削除するには、そのイベントをクリックするだけです。イベントをクリックし、ボタンを押したままマウスをドラッグすると、連続したイベントを素早く削除できます。
イベント/ノートの切り取り・コピー・貼り付け(Cut, copy, and paste events/notes)
選択したイベントを切り取り、コピーして、同じ Pattern 内の別の位置や別の Pattern に貼り付けることができます。また、同じ Sound に対しても、別の Sound(別の Group 内の Sound も可)に対しても貼り付けられます。
ソフトウェアで選択したイベント/ノートを切り取り、コピー、貼り付けするには、以下の手順で行います。
- 選択したイベントを切り取るには [Ctrl] + [X]、コピーするには [Ctrl] + [C](macOS ではそれぞれ [Cmd] + [X]、[Cmd] + [C])を押します。Event area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)して、コンテキストメニューから Cut または Copy を選択することもできます。選択したイベントはクリップボードに置かれ、貼り付けの準備が整います。Cut コマンドを選択した場合は、元の位置からも削除されます。
- 別の Pattern にイベントを貼り付けたい場合は、Pattern Manager を開き、貼り付け先の Pattern をダブルクリックします(Pattern Manager の詳細については「The Pattern Manager and the Pattern mode(Pattern Manager と Pattern モード)」を参照してください)。
- 新しく選択した Pattern の Event area 内の任意の場所をクリックします。
- イベントを貼り付けるには [Ctrl] + [V](macOS では [Cmd] + [V])を押します。Event area の背景の目的の位置を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)して、コンテキストメニューから Paste を選択することもできます。イベントは以下で説明するルールに従って貼り付けられます。イベントが選択されていない場合は、表示中のすべてのイベントが対象となります。Keyboard view ではフォーカス中の Sound のすべてのイベント、Group view では Group 内のすべての Sound のすべてのイベントが対象です(Group view と Keyboard view の詳細については「Group view and Keyboard view(Group view と Keyboard view)」を参照してください)。
| ℹ️ | Pattern Editor が Group view の状態で複数の Sound からイベントをコピーし、貼り付ける前に Keyboard view に切り替えた場合は、直前までフォーカスされていた Sound からコピーされたイベントのみが、新しくフォーカスされている Sound に貼り付けられます。 |
貼り付けのルール(Pasting rules)
切り取りまたはコピーしたイベントが貼り付けられる位置は、以下によって決まります。
- いずれの場合も、最初に貼り付けられるイベントは現在の Step Grid にクオンタイズされ、それに続いて貼り付けられるイベントはこの最初のイベントに対する時間的なオフセットを維持します。
- Event area の背景のコンテキストメニューから Paste コマンドで貼り付ける場合:
- コピーした最初のイベントは、時間軸上でマウスカーソルに最も近いステップに貼り付けられます。
- Group view では、Sound List の最上部の Sound からコピーされたイベントが、フォーカス中の Sound に貼り付けられます。Keyboard view では、最も高いピッチからコピーされたイベントが、マウスカーソルのある行のピッチに貼り付けられます。
- コピーされたすべてのイベントは、時間軸上でも垂直軸上でも(Group view では Sound List、Keyboard view ではピッチ)互いの相対位置を維持します。
- 貼り付けたイベントの一部が Pattern の終端を超える場合、Pattern は最後に貼り付けられたイベントの次の Pattern Grid の目盛りまで延長されます。
- 再生中にコンピューターキーボードのショートカットで貼り付ける場合:
- Sound のフォーカスを変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後に貼り付けられます。
- Sound のフォーカスを変更した場合、イベントは元のイベントと同じタイミングに貼り付けられます。Group view では、Sound List の最上部の Sound からコピーされたイベントがフォーカス中の Sound に貼り付けられ、その他のイベントはこの最上部のイベントに対する垂直方向の相対位置を維持します。
- 再生を停止した状態でコンピューターキーボードのショートカットで貼り付ける場合:
- Sound のフォーカスも再生ヘッドの位置も変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後に貼り付けられます。
- Sound のフォーカスは変更せず、再生ヘッドの位置を変更した場合、最初のイベントが再生ヘッドの位置から始まるように挿入されます。それに続くすべてのイベントは、最初のイベントに対する相対位置を維持します。
- 再生ヘッドの位置を変更せずに Sound のフォーカスを変更した場合、イベントは元のイベントと同じタイミングに挿入されます。Group view では、Sound List の最上部の Sound からコピーされたイベントがフォーカス中の Sound に貼り付けられ、その他のイベントはこの最上部のイベントに対する垂直方向の相対位置を維持します。
- Sound のフォーカスと再生ヘッドの位置の両方を変更した場合(たとえば Event area 上部のタイムラインをクリックした場合。「Jumping to another playback position in the Pattern(Pattern 内の別の再生位置へのジャンプ)」を参照してください)、最初のイベントが再生ヘッドの位置から始まるように挿入されます。Group view では、Sound List の最上部の Sound からコピーされたイベントがフォーカス中の Sound に貼り付けられ、コピーされたすべてのイベントは時間軸上でも垂直軸上でも(Group view では Sound List、Keyboard view ではピッチ)互いの相対位置を維持します。
ノートの試聴(Auditioning notes)
Pattern Editor の Event area でイベント/ノートを選択・編集する際に、単一のイベント/ノートを試聴できます。これにより、編集が Pattern にどのような影響を与えるかを素早く確認できます。手順は以下のとおりです。
- Sound List(または Pad view)の上にあるスピーカーボタンをクリックして、Event area でのイベント試聴を有効/無効にします。
スピーカーアイコンが有効な場合:
- マウスが Select mode のとき、ノートを作成(ダブルクリック)するとそのノートがトリガーされます。複数のノートを選択した場合は何も起こりません。ノートを別のキー(Keyboard view)や別の Sound(Group view)へドラッグすると、新しいキーや Sound ごとにトリガーされます。
- マウスが Draw mode のとき、ノートを作成(シングルクリック)するとそのノートがトリガーされます。
- トリガーされたノートは直前のノートをミュートするため、現在の編集内容を明確に聞き取れます。
| ℹ️ | 各種マウスモードの詳細については「Editing events with the mouse(マウスによるイベントの編集)」を参照してください。Keyboard view と Group view の詳細については「Group view and Keyboard view(Group view と Keyboard view)」を参照してください。 |
| ℹ️ | このスピーカーボタンは、Sound List での Sound のプレビューも制御します。詳細については「Auditioning Sounds(Sound の試聴)」を参照してください。 |
イベント/ノートのクオンタイズ(Quantizing events/notes)
クオンタイズとは、イベントを最も近いステップへ移動させる処理です。どのように録音したノートであっても、いつでもクオンタイズできます。ノートは選択されているステップサイズ(つまり Step Grid の解像度)に従ってクオンタイズされます。Step Grid をオフにしている場合、クオンタイズは適用されません。Step Grid とステップサイズの詳細については、上記の「Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid(Step Grid と Nudge Grid の調整)」セクションを参照してください。
クオンタイズには2種類の強さがあります。
- フルクオンタイズ:各イベントを現在の Step Grid の最も近いステップ上へ直接移動します。完全に規則的なリズムになります。
- ハーフクオンタイズ(50%):各イベントを現在の Step Grid の最も近いステップに向かって半分だけ移動します。人間らしいフィールを残しつつ、よりタイトなリズムになります。
さらに、MIDI キーボードからノートを録音したりパッドを使用したりして、意図しないダブルノートが作成されてしまった場合、Maschine はクオンタイズの際にこれらのダブルノートを自動的に検出して削除します。
ソフトウェアでのイベント/ノートのクオンタイズ(Quantizing events/notes in the software)
Quantize と Quantize 50% は、Event area のコンテキストメニューから利用できます。
Maschine ソフトウェアでフルクオンタイズまたはハーフクオンタイズを適用するには、以下の手順で行います。
- Event area で、クオンタイズしたいイベントを選択します。何も選択していない場合は、Pattern 全体がクオンタイズされます。
- 選択したイベントにフルクオンタイズを適用するには、Event area 内の任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューから Quantize を選択します。
- パターンを録音した後に作り込んだグルーヴを保ちつつ、わずかなクオンタイズのみを適用するには、Event area 内の任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューから Quantize 50% を選択します。
クオンタイズは [Ctrl] + [Z]/[Ctrl] + [Y](Windows)または [command] + [Z]/[command] + [Y](macOS)を押して取り消し/やり直しできます。
演奏中のクオンタイズ(Quantization while playing)
Input Quantization を使うと、パッドで演奏したイベントもクオンタイズできます。
Input Quantization は以下のモードに設定できます。
- None:Input Quantization は無効です。パッドで演奏または録音したイベントはクオンタイズされません。
- Record:Input Quantization はパッドを録音するときにのみ適用されます。
- Play/Rec:Input Quantization はパッドで演奏するときと録音するときの両方に適用されます。
| ℹ️ | Play/Rec モードでは、演奏中に適用されるクオンタイズは録音中に適用されるクオンタイズとわずかに異なります。録音時にはすべてのイベントが最も近いステップへクオンタイズされ、イベントより前に移動することもあります。一方、演奏時には、ステップの前半に発生したイベントはそのまま残され(タイムライン上で前に移動させることはできないため)、ステップの後半に発生したイベントは次のステップへクオンタイズされます。 |
ソフトウェアでの Input Quantization モードの選択(Choosing an Input Quantization mode in the software)
ソフトウェアでは、Preferences パネルの General ページの Input セクションにある Quantize 設定で Input Quantization を設定できます。
- Quantize メニューをクリックし、利用可能な3つのモード(上記の説明を参照)から目的の Input Quantization モードを選択します。
Preferences パネルの General ページの詳細については「Preferences – General page(Preferences – General ページ)」を参照してください。
モジュレーションの記録と編集(Recording and editing modulation)
Maschine の非常に優れた機能のひとつは、ほぼすべての Maschine パラメーターを、コントローラー上でもソフトウェア上でも極めて簡単にモジュレーションできることです。
Maschine において「モジュレーション」とは、内部ソースによる Maschine パラメーターの自動的な変化を意味します(例:Auto-write で記録した手動操作など)。値の変化には次の特徴があります。
- 一時的(Temporary):変更された値は Pattern または Clip の終わりまでしか有効ではありません。Scene がループしたとき、または再生が再スタートしたとき、パラメーター値はモジュレーションされていない値にリセットされます。
- 相対的(Relative、ノブのみ):連続可変パラメーター(ソフトウェアではロータリーノブで操作するパラメーター)では、新しいパラメーター値は実際の値からの偏差として定義されます。セレクターやボタンでは、モジュレーションは代わりに絶対値を定義することに注意してください。
モジュレーションとオートメーションの違い(Modulation vs. automation)
どちらも Maschine パラメーターの自動的な変化を扱いますが、モジュレーションとオートメーションは区別する必要があります。主な違いは次の表のとおりです。
| モジュレーション(Modulation) | オートメーション(Automation) |
|---|
| コントロールのソース | 内部(例:Auto-write で記録した変化) | 外部(例:外部 MIDI シーケンサーやホストのオートメーショントラック) |
| 変化の持続 | 一時的(Pattern/Clip の終わりまで) | 恒久的 |
| 対象となるパラメーター | Sound および Group レベルのみ | すべてのレベル(Sound、Group、Master) |
| 変化の性質(連続可変パラメーターのみ) | 相対的(モジュレーションされていない値からの偏差を定義) | 絶対的(オートメーションされていない値に関係なく新しい値を定義) |
| ℹ️ | 本セクションでは Maschine でのモジュレーションの使い方を説明します。Maschine のオートメーションについての詳細は「Controlling parameters via MIDI and host automation(MIDI とホストオートメーションによるパラメーターの操作)」を参照してください。 なお、モジュレーションとオートメーションは互いに排他的ではありません。Maschine でパラメーターをモジュレーションしながら、同時に(例えばホストから)オートメーションすることもできます。その結果、パラメーター値はオートメーションによって定義される動く値から、記録したモジュレーションに応じて偏差を持つことになります。 |
| 💡 | 例:フィルタースイープを作るために、Filter プラグインの Cutoff パラメーターにモジュレーションを記録したとします。モジュレーションはモジュレーションされていない値に対して相対的に定義されるため、Cutoff パラメーターを手動で調整すれば、スイープ全体を周波数方向にシフトできます。さらにこの Cutoff パラメーターを MIDI コントロールやオートメーション ID に割り当てれば(方法は「Controlling parameters via MIDI and host automation(MIDI とホストオートメーションによるパラメーターの操作)」を参照)、周波数方向に自動的に移動するフィルタースイープを作ることができます。 |
モジュレーションできるパラメーター(Which parameters can be modulated?)
モジュレーション可能なパラメーターはすべて、プラグインまたは Channel properties の中にあります(例えば Pattern Length や Step Grid の分解能はモジュレーションできません)。つまり、モジュレーション可能なパラメーターはすべて、(ソフトウェアが Arrange view のときの)Control area の Parameter ページ上にあります。
プラグインおよび Channel properties のパラメーターがモジュレーション可能であるためには、次の条件を満たしている必要があります。
- そのパラメーターがソフトウェア上でノブまたはボタンによって操作されていること。セレクターで操作されるパラメーター(動作モードやフィルタータイプの選択など)のほとんどはモジュレーションできませんが、いくつか例外があります。
- そのパラメーターが Group または Sound レベルにあること。Master レベルのパラメーターはモジュレーションできません。
| ℹ️ | この2番目のルールはプラグインにも当てはまります。プラグインが Master レベルにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできませんが、同じプラグインが Group や Sound にロードされている場合はモジュレーションできます。 |
これらの条件を満たすパラメーターはほぼすべてモジュレーションでき、例外は次のものだけです。
- プラグイン:
- Saturator:Tube モードでの Bass Overload ボタン(MAIN セクション)と Bypass ボタン(EQ セクション)。
- Percussion(Drum Synth):Fractal モードでの Main ページの Tune Hold ボタン。
- Channel properties:
- Sound および Group の Output properties:Audio ページの Cue ボタン。
- Group の Input properties:MIDI ページの Root Note ノブ。
| ℹ️ | Sound および Group レベルでは、同じパラメーターをオートメーションとモジュレーションの両方で扱えます。オートメーションについての詳細は「Controlling parameters via MIDI and host automation(MIDI とホストオートメーションによるパラメーターの操作)」を参照してください。 |
| ℹ️ | Macro Controls は、そのターゲットパラメーターがモジュレーション可能である場合に限りモジュレーションできます。Macro Controls についての詳細は「Creating custom sets of parameters with the Macro Controls(Macro Controls によるカスタムパラメーターセットの作成)」を参照してください。 |
モジュレーションの記録(Recording modulation)
ソフトウェアで Control area の Parameter ページにあるノブをよく見ると、マウスカーソルを重ねたときに色が明るいグレーに変わる外側のリングがあることに気づきます。

再生中にノブの外側のリングをドラッグしてモジュレーションを記録します。
- ノブにモジュレーションを記録するには、再生を開始し、ノブの外側のリングをクリックして垂直方向にドラッグします。動きが Pattern に記録され、再生がループするたびに再現されます。
パラメーターにモジュレーションを記録すると、次のことが起こります。
- ノブの外側のリングでは、通常は現在のパラメーター値を示している色付きの部分が、モジュレーションされた値を示す小さな色付きのセグメントに置き換わります。再生中、この小さなセグメントは記録した動きに追従します。パラメーターのモジュレーションされていない値は、ノブ本体上の小さな白いセグメントで引き続き示されます。モジュレーションは元の値に対して相対的に定義されるため、ノブを回して、記録したモジュレーションが基準とする元の値を決めることができます。
- Control Lane(Pattern Editor の下部)の Modulation ペインに、そのパラメーター用のモジュレーショントラックが作成され、記録したモジュレーションポイントが格納されます。以降はそこでモジュレーショントラックをさらに編集できます。詳細については「Creating and editing modulation in the Control Lane(Control Lane でのモジュレーションの作成と編集)」を参照してください。
モジュレーションの削除(Removing modulation)
ノブの外側のリングを使って、そのノブのモジュレーションを削除することもできます。
- ノブのモジュレーション全体を削除するには、ノブの外側のリングを右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)します。
| ℹ️ | モジュレーショントラックは Control Lane から作成・削除することもできます。 |
Control Lane でのモジュレーションの作成と編集(Creating and editing modulation in the Control Lane)
Control Lane の Modulation ペインでは、個々のモジュレーションポイントを作成・選択・編集することもできます。
Control Lane で Modulation ペインを表示する(Displaying the Modulation pane in the Control Lane)
- Sound のパラメーターのモジュレーションを表示・編集するには、Pattern Editor 左側の Sound List で目的の Sound スロットをクリックし、Control area の SOUND タブをクリックします。Group のパラメーターのモジュレーションを表示・編集する場合は、Arranger 左側の Group List で目的の Group をクリックし、Control area の GROUP タブをクリックします。
- Control Lane が Pattern Editor の下部に表示されていない場合は、Pattern Editor の左下隅にある上向き矢印をクリックして Control Lane を開きます。

- Control Lane の左にある小さなバーが並んだアイコンをクリックして Modulation ペインを表示します。Modulation ペインが表示されます。


FM プラグインの Split パラメーターのモジュレーショントラックを表示している Modulation ペイン。
Modulation ペインには次の要素があります。
- 左側の部分には、フォーカスされている Sound または Group で現在モジュレーションされているすべてのパラメーターを表示する Modulator List があります。リストの項目をクリックすると、そのパラメーターのモジュレーショントラックが右側に表示されます。リスト末尾の「+」記号をクリックすると、別のパラメーター用のモジュレーショントラックを追加できます(後述)。リストが小さくてすべての項目を一度に表示できない場合は、右側に垂直スクロールバーが表示され、リスト内を移動できます。
- 右側の最も大きな部分には、左の Modulator List で選択したパラメーターのモジュレーショントラックが表示されます。
- 各モジュレーショントラックには、曲線または直線で結ばれた可変数のモジュレーションポイントが含まれます。これらのポイントと線が、元の値に対して相対的な新しいパラメーター値を定義します。トラック内でモジュレーションポイントと線を作成・編集・削除できます(後述)。
- モジュレーショントラックの表示(ズーム率とスクロール位置)は、常に上の Event area と同期しています。マウスホイールを使い、[Ctrl]+スクロール(Windows)または [command]+スクロール(macOS)でモジュレーショントラックを水平方向にズームでき、[Alt]+スクロール(Windows)または [option]+スクロール(macOS)でトラック内を水平方向にスクロールできます。
- モジュレーショントラックの左には、実際のパラメーター値を示す垂直のスケールが表示されます。このスケールは常にパラメーターの現在のモジュレーションされていない値を中心にします。モジュレーションポイントはモジュレーションされていない値に対する相対値として新しい値を設定するため、この変化するスケールによって、トラック内のモジュレーションカーブが設定する実際の値をいつでも確認できます。パラメーターが取り得る値の範囲は、異なる背景色で示されます。
| 💡 | Control Lane の高さは、その上端の境界をマウスでドラッグして調整できます。 |
Group の特定の Pattern であるパラメーターにモジュレーションを記録すると、対応する Modulator とモジュレーショントラックがその Group のすべての Pattern および Clip に表示されます。そのパラメーターにまだモジュレーションを記録していない Pattern や Clip では、トラックは空のままです。同様に、ある Pattern または Clip から Modulator とそのモジュレーショントラックを削除すると、その Group の他のすべての Pattern および Clip からも削除されます。
モジュレーションポイントと線の編集(Editing modulation points and lines)
モジュレーショントラックでは、マウスを使ってモジュレーションポイントを作成・編集・削除し、ポイント間の線を調整できます。マウスモードは次の2つから選べます。
- Select モードはデフォルトのモードです。このモードではマウスカーソルが標準の矢印アイコンになります。Select モードでは、ポイントの作成、単一または複数のポイントの選択、位置の変更、削除、およびポイント間の線の形状の変更が行えます。
- Draw モードでは、一連のモジュレーションポイントを素早く作成できます。このモードではマウスカーソルが鉛筆アイコンになります。コンピューターキーボードの [E] を押すと Draw モードとデフォルトの Select モードを素早く切り替えられます。または Pattern Editor の左下にある Draw Mode ボタン(鉛筆アイコン)をクリックします。

どちらのマウスモードでも、Step Grid が有効な場合、操作は現在の Step Grid に従ってクオンタイズされます。
各マウスモードで利用できるマウス操作は次のとおりです。
| マウスモード | モジュレーショントラックで利用できるマウス操作 |
|---|
Select モード (矢印カーソル) | - モジュレーションポイントを作成するには、Control Lane 内をダブルクリックします。そのステップに既存のポイントがある場合は置き換えられます。
- モジュレーションポイントを削除するには、それをダブルクリックします。選択してコンピューターキーボードの [Del] を押すこともできます。
- モジュレーションポイントを編集するには、垂直方向にドラッグしてモジュレーション値を変更するか、水平方向にドラッグしてタイミングを変更します。
- モジュレーションポイントにマウスを重ねると、そのモジュレーション値が表示されます。ポイントを垂直方向にドラッグすると表示が更新されます。
- モジュレーションポイントを選択するには、それをクリックします。線のセグメントをクリックすると、その両端の2つのポイントが選択されます。
- 複数選択:モジュレーションポイントのグループを選択するには、背景をクリックしてマウスをドラッグし、それらを囲む選択ボックスを描きます。また、コンピューターキーボードの [Shift] を押しながら未選択のポイントをクリックすると選択に追加され、選択済みのポイントをクリックすると選択から外れます。複数のポイントを選択したら、そのいずれかをクリック&ドラッグしてグループ全体をまとめて移動できます。その際、一部のポイントが最小値または最大値に達するまで、ポイント間の相対的なオフセットは保たれます。また [Del] を押してグループ全体を一度に削除することもできます。
- カーブの作成:[Alt](Windows)または [option](macOS)を押しながら2つのポイント間の線のセグメントにマウスを重ねると、マウスカーソルが変化します。キーを押したまま線を垂直方向にクリック&ドラッグすると線が湾曲し、2つのポイント間のモジュレーションの形状を変更できます。[Alt](Windows)または [option](macOS)を押しながら湾曲したセグメントをダブルクリックすると、直線に戻せます。
- コンピューターキーボードの [E] を押すか、Pattern Editor 下部の Draw Mode ボタンを有効にすると Draw モードに切り替えられます。
|
Draw モード (鉛筆カーソル) | - マウスをクリック&ドラッグすると、カーソルを動かした場所に連続した一連のモジュレーションポイントが作成されます。Step Grid が無効な状態でドラッグすると、フリーハンドの高解像度モジュレーションを作成できます。Step Grid が有効な状態でドラッグすると、クオンタイズされたステップ状のオートメーションが作成され、ドラッグして横切った各グリッドラインに1つずつポイントが配置されます。
- コンピューターキーボードの [E] を押すか、Pattern Editor 下部の Draw Mode ボタンを無効にすると Select モードに戻れます。
|
モジュレーショントラックの追加(Adding a modulation track)
新しいパラメーターにモジュレーションを記録すると、記録した動きがモジュレーションポイントの形で格納された新しいモジュレーショントラックが作成されます。また、左側の Modulator List 末尾にある「+」記号を使って、Control Lane で新しいモジュレーショントラックをゼロから手動で作成することもできます。
「+」記号をクリックして新しい空のモジュレーショントラックを追加します。
新しいモジュレーショントラックを作成するには、次の手順を行います。
- Sound のパラメーター用に新しいモジュレーショントラックを作成するには、(Pattern Editor 左側の)Sound List で目的の Sound をクリックし、Control area の SOUND タブをクリックします。Group のパラメーター用に作成する場合は、(Arranger 左側の)Group List で目的の Group をクリックし、Control area の GROUP タブをクリックします。
- Modulation ペインで、Modulator List 末尾の「+」記号をクリックして新しい空のモジュレーショントラックを作成します。新しい Modulator X 項目がリストの末尾に追加され(X は連番)、自動的に選択されます。このモジュレーショントラックはまだ空です。この Modulator を任意のパラメーターに割り当てるまで、トラックにモジュレーションポイントを作成することはできません。
- Modulator X 項目を右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)すると、そのチャンネル内のモジュレーション可能なすべてのパラメーターを含む階層メニューが開きます。
- メニューの階層をたどって目的のパラメーターまで進みます。Channel properties 内のパラメーターの場合は Sound/Group > [Channel properties のセット]> [Parameter ページ]> [パラメーター]を選択します。プラグイン内のパラメーターの場合は [プラグイン名]> [Parameter ページ]> [パラメーター]を選択します。メニューからパラメーターを選択すると、Modulator List の Modulator X の位置にそのパラメーター名が表示され、右側でモジュレーショントラックを編集できるようになります。モジュレーショントラックでは、上記の説明のとおり選択したパラメーター用のモジュレーションポイントを追加・編集できます。モジュレーショントラックはその Group のすべての Pattern に追加され、Pattern ごとに異なるモジュレーションポイントを作成できます。

| 💡 | チャンネル(Sound または Group)にプラグインをロードすると、そのチャンネルがフォーカスされている状態で、利用可能なパラメーターを一覧するメニューにそのプラグインのモジュレーション可能なパラメーターが表示されます。 |
モジュレーショントラックのリセット(Resetting a modulation track)
- パラメーターのモジュレーショントラックをリセットするには、Modulator List でそのパラメーター名を右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)し、メニュー最上部の Reset Modulator を選択します。その Group のすべての Pattern について、トラックからすべてのモジュレーションポイントが削除されます。そのパラメーターのモジュレーションをゼロから作り直せます。
モジュレーショントラックの再割り当て(Re-assigning a modulation track)
- モジュレーショントラックを別のパラメーターに再割り当てするには、Modulator List で現在のパラメーターを右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)し、上記の説明のとおり階層メニューから別のパラメーターを選択します。選択すると、トラックは新しいパラメーターに割り当てられます。モジュレーション(すべてのモジュレーションポイントと接続する線を含む)が新しいパラメーターに作用するようになります。以前のパラメーターはモジュレーションされなくなります。
モジュレーショントラックの削除(Removing a modulation track)
- モジュレーショントラックを削除するには、Modulator List でその項目にマウスを重ね、右側に表示される小さな×印をクリックします。モジュレーショントラックと Modulator List のその項目が、すべての Pattern の Modulation ペインから削除されます。そのパラメーターはモジュレーションされなくなります。

Maschine で MIDI トラックをゼロから作成する(Creating MIDI tracks from scratch in Maschine)
Maschine では、Project 内の任意の Sound について MIDI トラックをゼロから作成できます。Maschine の MIDI オートメーショントラックには2つの用途があります。
- 再生中、これらのトラックの内容は(有効になっていれば)その Sound の MIDI 出力を通じてリアルタイムに MIDI データとして送信されます。Sound の MIDI 出力の設定は、その Sound の Output properties の MIDI ページで行います。詳細については「Sending MIDI from Sounds(Sound からの MIDI 送信)」を参照してください。
- Pattern を MIDI ファイルとして書き出して別の環境で使用する場合、MIDI オートメーショントラックは書き出される MIDI ファイルに含まれます。詳細については「Exporting MIDI from Patterns(Pattern からの MIDI 書き出し)」を参照してください。
| ℹ️ | Group や Master 用の MIDI トラックは作成できません。 |
MIDI トラックの作成と編集は、Control Lane の MIDI ペインで行います。

Control Lane の MIDI ペインで MIDI トラックを作成します。
- Pattern Editor 左側の Sound List で目的の Sound をクリックします。
- Control Lane が Pattern Editor の下部に表示されていない場合は、Pattern Editor の左下隅にある上向き矢印をクリックして表示します。

- Control Lane の左にある MIDI ソケットアイコンをクリックして MIDI ペインを表示します。

- すぐ近くにある MIDI コントロールのリストの末尾で「+」をクリックして、新しい MIDI トラックを追加します。リストの末尾に Not assigned と表示された新しい項目が現れます。

- この Not assigned 項目を右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから目的の MIDI コントロールを選択します。
- モジュレーショントラックと同じ編集ツールを使って、新しい MIDI トラックにイベントを追加・変更します(「Creating and editing modulation in the Control Lane(Control Lane でのモジュレーションの作成と編集)」を参照)。これで新しい MIDI トラックが作成されました。
| ℹ️ | MIDI ペインには常に1つの MIDI トラックが存在します。Velocity トラックです。このトラックは、Pattern 内でフォーカスされている Sound のすべてのイベント/ノートのベロシティを保持しています。Velocity トラックは削除できません。 |
MIDI トラックの削除(Removing a MIDI track)
- MIDI トラックを削除するには、左側の MIDI コントロールのリストでその項目にマウスを重ね、右に表示される小さな×印をクリックします。MIDI トラックと MIDI コントロールのリストのその項目が MIDI ペインから削除されます。

Pattern の管理(Managing Patterns)
この節では、Pattern、Pattern スロット、Pattern bank を整理する方法について説明します。
Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)
ソフトウェアでは、Pattern の管理操作はすべて Pattern Manager で行います。
- Pattern Manager を開くには、選択中の Pattern 名の左にある Pattern Manager ボタン(下向き矢印)をクリックします。

Pattern Manager がその下に表示されます。

Pattern Manager を使って Pattern を管理します。
- 左側には、選択中の Pattern bank に含まれる 16 個の Pattern スロットのリストが表示されます。Pattern が入っているスロットには、左端に色付きのバーと Pattern 名が表示されます。それ以外のスロットには Pattern が入っていません。選択中の Pattern はハイライト表示されます(上図では Basics - Return の Pattern)。
- 右側には、各 Pattern bank がパッドグリッドの形で表示されます。パッドグリッドは、コントローラーのパッドに対応する 4×4 のセルからなる正方形です。各 Pattern bank において、色の付いたセルは Pattern が入っている Pattern スロットを、点灯していないセルは空の Pattern スロットを示します。選択中の Pattern bank は白い枠線で囲まれます(上図では最初の bank)。Pattern bank の数が多く Pattern Manager の高さに収まらない場合は、マウスのスクロールホイールを使って他の bank を表示できます。
- 左側の Pattern スロットと、右側の選択中のパッドグリッドのセルは完全に等価です。以降の節で説明する管理コマンドは、スロットと対応するセルのどちらからでも実行できます。
Pattern Manager を閉じる(Closing the Pattern Manager)
- Pattern Manager を閉じるには、その外側の任意の場所をクリックします。
Pattern と Pattern bank の選択(Selecting Patterns and Pattern banks)
Pattern Editor の最上段の行の左側には、選択中の Pattern の名前が表示されます。

選択中の Pattern の名前は Basics です。
Pattern を選択するには、以下の手順を行います。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的の Pattern が含まれる Pattern bank を選択します。

Pattern Manager の左側に、その bank 内の Pattern スロットのリストが表示されます。 - リストから Pattern 名をクリックするか、右側の選択中のパッドグリッドで該当するセルをクリックして、目的の Pattern を選択します。

選択した Pattern が Pattern Editor に読み込まれ、そのイベントが Event area に表示されます。さらにこの Pattern は、Arranger の現在の Scene における当該 Group に対して参照され、その Scene でその Group に割り当てられていた以前の Pattern を置き換えます。詳細は「Working with the Arranger(アレンジャーの操作)」を参照してください。
Pattern の作成(Creating Patterns)
まず、イベントを入力する前に新規の空の Pattern をわざわざ作成する必要はありません。Arranger のセルをダブルクリックすると、その位置に該当する Group 用の新しい空の Pattern を参照する Clip が作成されます。詳細は「Assigning and removing Patterns(Pattern の割り当てと削除)」を参照してください。
もちろん、ソフトウェア上で手動で新しい空の Pattern を作成することもできます。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- まだ選択されていない場合は、右側で Pattern を作成したい Pattern bank のパッドグリッドをクリックして選択します。

選択した Pattern bank は白い枠線で囲まれ、Pattern Manager の左側にその bank 内の Pattern スロットが表示されます。 - 左側のリストで空の Pattern スロットをクリックするか、右側の選択中のパッドグリッドで暗いセルをクリックすると、その位置に新しい空の Pattern が作成されます。

選択した Pattern スロットに新しい空の Pattern が作成されます。新しい Pattern は空の Event area とともに Pattern Editor に読み込まれます。さらにこの Pattern は、Arranger の現在の Scene における選択中の Group の Clip から参照されます。この Clip は、その Scene でその Group に存在していた以前の Clip を置き換えます。詳細は「Using the Song view(Song view の使用)」を参照してください。
Pattern の削除(Deleting Patterns)
ソフトウェアで Pattern を削除する(Deleting a Pattern in the software)
Pattern を削除するには、以下の手順を行います。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的の Pattern が含まれる Pattern bank を選択します。その bank の Pattern が左側のリストに表示されます。
- Pattern 名の右にある小さな十字アイコンをクリックします。

または、Pattern スロットあるいはパッドグリッドの該当セルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)して、コンテキストメニューから Delete を選択することもできます。

Pattern が削除されます。
| ℹ️ | 削除した Pattern が Arranger の Clip から参照されていた場合、それらの Clip も一緒に削除されます。 |
Pattern bank の作成と削除(Creating and deleting Pattern banks)
Pattern を好みに合わせて整理できるように、Pattern bank を作成したり削除したりできます。
ソフトウェアで Pattern bank を作成する(Creating a Pattern bank in the software)
最後の Pattern bank に少なくとも 1 つ Pattern が入っている場合(中身が空の Pattern でも構いません)、その最後の bank の後ろにもう 1 つ Pattern bank を作成できます。手順は以下のとおりです。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 右側の最後のパッドグリッドの下にある「+」記号をクリックすると、新しい Pattern bank が作成されます。

新しい空の Pattern bank が作成され、「+」記号があった位置にそのパッドグリッドが表示されます。
| ℹ️ | 最後の Pattern bank が空の場合、そのパッドグリッドの下に「+」記号は表示されず、新しい Pattern bank を作成することはできません。 |
ソフトウェアで Pattern bank を削除する(Deleting a Pattern bank in the software)
Pattern bank を削除するには、以下の手順を行います。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 目的の Pattern bank のパッドグリッドにマウスカーソルを合わせます。パッドグリッドの右上に小さな十字が表示されます。

- その小さな十字をクリックすると、その Pattern bank が削除されます。
Pattern bank は、その中に Pattern が入っていればそれらも含めて削除されます。以降の bank は空いた位置を埋めるように繰り上がります。
| ℹ️ | 削除した Pattern bank の Pattern が Arranger の Clip から参照されていた場合、それらの Clip も一緒に削除されます。 |
Pattern の名前変更(Naming Patterns)
Pattern のデフォルト名は、任意の名前に置き換えることができます。名前の変更は Pattern Editor、Pattern Manager、および Arranger で行えます。
Pattern Editor で Pattern の名前を変更する(Renaming Patterns in the Pattern Editor)
Pattern Editor で選択中の Pattern の名前を変更するには、以下の手順を行います。
- Pattern Editor 左上の Pattern 名をダブルクリックします。

- 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] キーで中止できます)。
Pattern の名前が変更されます。Arranger 上でこの Pattern を参照しているすべての Clip にも、新しい Pattern 名が反映されます。
Pattern Manager で Pattern の名前を変更する(Renaming Patterns in the Pattern Manager)
選択されていない Pattern も含めて、任意の Pattern の名前を変更するには、以下の手順を行います。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的の Pattern が含まれる Pattern bank を選択します。
- Pattern スロットの右側にある小さなペンのアイコンをクリックします。

また、Pattern スロットまたはパッドグリッド上の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Rename を選択することもできます。

Pattern 名がハイライトされ、編集可能になります。 - 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] キーで中止できます)。
Pattern の名前が変更されます。Arranger 上でこの Pattern を参照しているすべての Clip にも、新しい Pattern 名が反映されます。
| ℹ️ | Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストソフトウェアによっては [Enter] キーがホスト側の機能に割り当てられていることがあります。この場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。 |
Arranger で Pattern の名前を変更する(Renaming Patterns in the Arranger)
Arranger では、目的の Pattern を参照している任意の Clip を使って Pattern の名前を変更することもできます。
- 名前を変更したい Pattern を参照している Clip をダブルクリックします。Clip がテキストフィールドに変わり、入力待ちの状態になります。

- 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します。
Pattern の名前が変更されます。この Pattern を参照しているすべての Clip にも、新しい Pattern 名が反映されます。
| ℹ️ | Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストソフトウェアによっては [Enter] キーがホスト側の機能に割り当てられていることがあります。この場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。 |
Pattern のカラーを変更する(Changing the Pattern color)
デフォルトでは、Pattern はそれが属する Group のカラーを継承します。ただし、個々の Pattern のカラーは好みに応じて変更できます。変更するには、以下の手順を行います。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的の Pattern が含まれる Pattern bank を選択します。選択された Pattern bank は白い枠線で囲まれ、その Pattern が左側のリストに表示されます。
- 目的の Pattern スロットまたはパッドグリッド上の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Color を選択します。カラーパレットが表示され、その Pattern の現在のカラーがハイライトされます。

- パレットで目的のカラーを選択します。カラーパレット下部の Default を選択すると、Pattern をデフォルトのカラーに戻すこともできます。
Pattern スロットが選択したカラーになります。Arranger 上でこの Pattern を参照しているすべての Clip にも、選択したカラーが反映されます。
Pattern の複製、コピー、ペースト(Duplicating, copying, and pasting Patterns)
Maschine には、Pattern をコピー/ペーストするための方法がいくつか用意されています。
ソフトウェアで Pattern を複製する(Duplicating a Pattern in the software)
Pattern を複製するには、以下の手順を行います。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的の Pattern が含まれる Pattern bank を選択します。選択された Pattern bank は白い枠線で囲まれ、その Pattern が左側のリストに表示されます。
- Pattern スロットまたはパッドグリッド上の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Duplicate を選択します。
元の Pattern の直後に Pattern のコピーが Pattern bank へ挿入され、それ以降の Pattern はすべて次のスロットへずれます。

ソフトウェアで Pattern をコピー/ペーストする(Copying and pasting a Pattern in the software)
Pattern の内容をカットまたはコピーして別の Pattern にペーストするには、以下の手順を行います。
- Event area の背景をクリックして、選択されているイベントをすべて選択解除します(マウスが Select モードになっている必要があります)。
- Event area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、スロットのコンテクストメニューから Copy を選択します。

- Pattern の内容をペーストしたい Group を選択します。
- Pattern Manager を開き、空の Pattern を選択(または作成)して、Pattern Manager を再度閉じます。選択(または作成)した Pattern が Pattern Editor に表示されます。
- Event area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Paste を選択して Pattern をペーストします。
| 💡 | Pattern 内でイベントが選択されている場合、コピー/ペースト操作はそれらのイベントにのみ適用されます。詳細については「イベント/ノートのカット、コピー、ペースト(Cut, copy, and paste events/notes)」を参照してください。 |
Pattern の移動(Moving Patterns)
ソフトウェアでは、ドラッグ&ドロップで Pattern の並び順を変更できます。これは Pattern をより使いやすく整理するのに便利です(例えば、同じリズムのバリエーションをまとめる場合などです)。
Pattern を移動するには、以下の手順を行います。
- Pattern Manager を開きます(「Pattern Manager と Pattern モード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的の Pattern が含まれる Pattern bank を選択します。選択された Pattern bank は白い枠線で囲まれ、その Pattern が左側のリストに表示されます。
- Pattern スロットまたはパッドグリッド上の対応するセルをクリックし、そのまま押し続けます。
- マウスボタンを押したまま、目的の位置までマウスをドラッグします。マウスカーソルの移動に合わせて、ドロップ先となり得るスロットがハイライトされるか、Pattern スロットをドロップできるスロットの間に挿入ラインが表示されます。

- 目的のスロットがハイライトされたとき、または目的の位置に挿入ラインが表示されたときに、マウスボタンを放します。
Pattern が新しい位置に移動します。すでに Pattern が入っているスロットに Pattern をドロップした場合、移動した Pattern がそのスロットの Pattern を置き換えます。置き換えられる前の Pattern を参照していた Scene は、置き換え後の Pattern を参照するようになります。
| 💡 | パッドグリッドから Pad List へ Pattern をドラッグすることもできますし、その逆も可能です。 |
Pattern へのオーディオと MIDI のインポート/エクスポート(Importing/exporting audio and MIDI to/from Patterns)
Pattern Editor では、ドラッグ&ドロップ操作によって Pattern から MIDI やオーディオを素早くエクスポートしたり、Pattern に MIDI をインポートしたりできます。
Pattern からのオーディオのエクスポート(Exporting audio from Patterns)
Audio ドラッグ&ドロップ機能を使うと、選択した Pattern のオーディオを、目的の場所やアプリケーションにドラッグするだけでデスクトップや DAW に書き出せます。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。
オーディオは Export Audio パネルの現在の設定に従って WAV オーディオファイルとして書き出されます(これらの設定の詳細は「Exporting audio(オーディオのエクスポート)」を参照してください)。ただし、以下の点が例外となります。
- 書き出される範囲は、現在の Loop Range に関係なく、選択された Pattern に基づきます。なお Loop Optimize 設定は反映されます。
- 書き出されるオーディオには、フォーカスされている Group(Group view の場合)またはフォーカスされている Sound(Keyboard view の場合)のみが含まれます。つまり、Event area に表示されている内容が書き出されます。
- オーディオファイルの名前は次のようになります。
Group view での書き出し:[Group name] - [Pattern name] - [BPM].wav
Keyboard view での書き出し:[Group name] - [Pattern name] [Sound name] - [BPM].wav
Pattern をオーディオファイルとして書き出すには:
- オーディオを書き出したい Pattern を選択します(「Selecting Patterns and Pattern banks(Pattern と Pattern bank の選択)」を参照してください)。
- Group 内の複数の Sound を書き出したい場合は、Pattern Editor を Group view に切り替え、書き出しに含めたくない Sound をミュートし(「Mute and Solo(ミュートとソロ)」を参照してください)、Group 自体がミュートされていないことを確認します。ミュートされていると、書き出されたオーディオファイルは無音になります。
- Group 内の 1 つの Sound だけを書き出したい場合は、Pattern Editor を Keyboard view に切り替え、目的の Sound にフォーカスを合わせ、その Sound がミュートされていないことを確認します(「Mute and Solo(ミュートとソロ)」を参照してください)。ミュートされていると、書き出されたオーディオファイルは無音になります。あるいは Pattern Editor を Group view のままにして、その Sound をソロにすることもできます。
- Pattern Editor の右上隅にある Audio Dragger アイコンをクリックし、そのまま押し続けます。

- マウスボタンを押したままアイコンをドラッグして書き出しを開始します。レンダリングの状況がポップアップメッセージで表示されます。レンダリングが完了すると、マウスカーソルにドラッグ中の Pattern の名前が表示されます。これで、書き出されたオーディオファイルをデスクトップや DAW のオーディオチャンネル、さらには Maschine 内の別の Sound や Group にドロップできます。

| 💡 | オーディオファイルを Group にドロップすると、その Group の最初の空いている Sound スロットに読み込まれます。 |
Pattern からの MIDI のエクスポート(Exporting MIDI from Patterns)
Pattern から MIDI ファイルを書き出すことができます。他のアプリケーションで使用したり編集したりしたい場合に便利です。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。
MIDI ファイルは、書き出す各 Sound の Output properties の MIDI ページにある Channel および Transpose パラメーターに従って書き出されます。詳細は「Sending MIDI from Sounds(Sound からの MIDI 送信)」を参照してください。
MIDI ファイルの書き出しには、ドラッグ&ドロップによる方法と、Group/Sound のコンテクストメニューによる方法の 2 通りがあります。
ドラッグ&ドロップによる MIDI のエクスポート(Exporting MIDI via drag-and-drop)
選択した Pattern を MIDI ファイルとしてレンダリングし、OS 上の目的の場所やホストソフトウェアの MIDI チャンネルに直接ドラッグできます。
- MIDI を書き出したい Pattern を選択します(「Selecting Patterns and Pattern banks(Pattern と Pattern bank の選択)」を参照してください)。
- Group 全体から MIDI を書き出したい場合は、Pattern Editor を Group view に切り替えます。フォーカスされている Sound のみから書き出したい場合は Keyboard view に切り替えます。詳細は「Group view and Keyboard view(Group view と Keyboard view)」を参照してください。
- Pattern Editor の右上隅にある MIDI Dragger アイコンをクリックし、そのまま押し続けます。アイコンのドラッグを開始すると、マウスカーソルに書き出そうとしている Pattern の名前が表示されます。


- アイコンをデスクトップやホストアプリケーションの MIDI チャンネルにドラッグします。MIDI ファイルが選択した場所に書き出されます。
| 💡 | MIDI Dragger アイコンは Maschine 内の別の Sound や Group にドラッグすることもできます。この場合、MIDI ファイルは「Importing MIDI to Patterns(Pattern への MIDI のインポート)」で説明する規則に従って、選択した Group の Pattern に直接インポートされます。 |
コンテクストメニューによる MIDI のエクスポート(Exporting MIDI via the context menu)
Sound または Group のコンテクストメニューにある Export MIDI… を使って、選択した Pattern を MIDI ファイルとしてハードディスクに書き出すこともできます。
- MIDI を書き出したい Pattern を選択します(「Selecting Patterns and Pattern banks(Pattern と Pattern bank の選択)」を参照してください)。
- Group 全体から MIDI を書き出すには、Pattern Editor を Group view に切り替え、Arranger の左にある Group List で目的の Group を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)してコンテクストメニューを開きます。Sound List の上のヘッダーにある Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)しても同じメニューが開きます。特定の Sound のみから MIDI を書き出すには、Pattern Editor の左にある Sound List で目的の Sound スロットを右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)してコンテクストメニューを開きます。
- コンテクストメニューで Export MIDI… を選択します(下図は Sound のコンテクストメニューです)。

- 開いた Export MIDI ダイアログでコンピューター上の目的の場所に移動し、MIDI ファイルの名前を入力して Save をクリックして確定します。MIDI ファイルが選択した場所に書き出されます。
Group の Pattern 内でノートイベントを含まない Sound は、空の MIDI トラックとして書き出されます。これにより、複数の Pattern を書き出す際に Group 内の一部の Sound が一部の Pattern にしかノートを持たない場合でも、書き出されたすべての Pattern でノートと MIDI トラックの割り当てが一貫します。また、Pattern を書き出してから Maschine に再インポートした場合も、ノートは常に正しい Sound に割り当てられます。
Pattern への MIDI のインポート(Importing MIDI to Patterns)
MIDI ファイル(拡張子「.mid」)を Pattern にインポートできます。これにより、他のアプリケーションで作成した MIDI ファイルを Maschine で使用できます。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。
| ℹ️ | すでにデータ(ノート、モジュレーショントラック、MIDI トラック)を含む Pattern に MIDI データをインポートすると、そのデータは置き換えられます。この操作は、ソフトウェアでもコントローラーからでも取り消すことができます(「Undo/redo(アンドゥ/リドゥ)」を参照してください)。 |
MIDI ファイルは Group にも個々の Sound にもインポートできます。方法は、Group/Sound のコンテクストメニュー、ドラッグ&ドロップ、ブラウザ(Browser)の FILES ペインの 3 通りです。複数の MIDI ファイルを一度にインポートすることもできます。以下の各項目でそれぞれの方法を説明します。
Group への MIDI ファイルのインポート(Importing a MIDI file to a Group)
MIDI ファイルを Group 全体にインポートできます。特に、ドラムキット全体用のドラムビートをインポートしたい場合に便利です。Group のコンテクストメニューまたはドラッグ&ドロップで行えます。
方法 1:Group のコンテクストメニューから
- Arranger の左にある Group List で、MIDI ファイルをインポートしたい Group をクリックします。これでその Group にフォーカスが移り、その Pattern が下の Pattern Editor に表示されます。
- MIDI ファイルをインポートしたい Pattern を選択します。
- Group List でその Group を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)し、コンテクストメニューから Import MIDI… を選択します。Sound List の上のヘッダーにある Group 名を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)して同じ項目を選択することもできます。

- 開いた Import MIDI ダイアログでコンピューター上の目的の MIDI ファイルに移動し、Open をクリックして確定します。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、その Group の選択した Pattern にインポートされます。
方法 2:ドラッグ&ドロップ
- Arranger の左にある Group List で、MIDI ファイルをインポートしたい Group をクリックします。これでその Group にフォーカスが移り、その Pattern が下の Pattern Editor に表示されます。
- MIDI ファイルをインポートしたい Pattern を選択します。
- OS の Explorer/Finder、または Maschine ブラウザの FILES ペインで目的の MIDI ファイルを表示します。
- その MIDI ファイルを、Arranger の左にある Group List の目的の Group にドラッグします。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、その Group の選択した Pattern にインポートされます。

| 💡 | Pattern Editor が Group view の場合は、MIDI ファイルを直接 Event area にドラッグして Group にインポートすることもできます。 |
Group への MIDI インポート規則:MIDI ファイルを Group にインポートすると、Maschine はその MIDI ファイルに複数の楽器(例:ドラムキット)用のデータが含まれていると想定し、それに応じてインポートを行います。MIDI ファイルは次のようにインポートされます。
- インポートされた MIDI データは、選択した Pattern の既存のデータ(ノート、MIDI トラック、モジュレーショントラック)を置き換えます。
- MIDI ファイルが単一の MIDI チャンネルのデータを含む場合:MIDI ノートはそのピッチに応じて Group 内の各 Sound にインポートされます。
MIDI ノートデータは、Group の Input properties の MIDI ページにある Root Note パラメーターに従って Group 内の各 Sound に割り当てられます(「Triggering Sounds via MIDI notes(MIDI ノートによる Sound のトリガー)」を参照してください)。このパラメーターは Group 内の最低音を定義し、その音は Sound スロット 1 に対応します。例:Root Note が C1(Maschine の表記では MIDI ノート番号 36)に設定されている場合、MIDI ファイル内の MIDI ノート番号 36 のすべてのノートは 1 番目の Sound(Sound スロット 1)にインポートされ、MIDI ノート番号 37 のすべてのノートは 2 番目の Sound(Sound スロット 2)にインポートされます(以降も同様)。
各 Sound では、MIDI ノートはデフォルトのルートノート C3 でインポートされます。これにより、インポートされた MIDI データが Maschine のすべてのファクトリーキットを正しくトリガーできます。
MIDI CC データは、MIDI ノートがインポートされたすべての Sound にコピーされます。 - MIDI ファイルが複数の MIDI チャンネルのデータを含む場合:各チャンネルのデータはそれぞれ個別の Sound にインポートされます。
MIDI ファイルのいずれかのチャンネルが Group 内の特定の Sound の MIDI 入力チャンネルと一致する場合、そのチャンネルのデータはその Sound にインポートされます。各 Sound の MIDI 入力チャンネルは、その Sound の Input properties の MIDI ページにある Channel パラメーターで定義されます。詳細は「Triggering Sounds via MIDI notes(MIDI ノートによる Sound のトリガー)」を参照してください。
MIDI ファイルのその他のチャンネル(Group 内のどの Sound の MIDI 入力チャンネルにも一致しないチャンネル)については、今回のインポートでまだデータを受け取っていない Sound に、チャンネル番号の小さいものから順に(最も小さい番号のチャンネルが最も小さい番号の Sound スロットに)インポートされます。例:MIDI ファイルがチャンネル 2、3、5 のデータを含み、Group 内のどの Sound にも MIDI 入力チャンネルが定義されていない場合、Sound スロット 1 はチャンネル 2 のデータ、Sound スロット 2 はチャンネル 3 のデータ、Sound スロット 3 はチャンネル 5 のデータを受け取ります。
Sound への MIDI ファイルのインポート(Importing a MIDI file to a Sound)
MIDI ファイルを 1 つの Sound にインポートできます。たとえば、単一の楽器のメロディーパートをインポートする場合に便利です。Sound のコンテクストメニュー、ドラッグ&ドロップ、またはブラウザの FILES ペインから行えます。
方法 1:Sound のコンテクストメニューから
- Arranger の左にある Group List で、MIDI ファイルをインポートしたい Sound を含む Group をクリックします。これでその Group にフォーカスが移り、その Sound と Pattern が下の Pattern Editor に表示されます。
- MIDI ファイルをインポートしたい Pattern を選択します。
- Sound List で目的の Sound を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)し、コンテクストメニューから Import MIDI… を選択します。

- 開いた Import MIDI ダイアログでコンピューター上の目的の MIDI ファイルに移動し、Open をクリックして確定します。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、その Sound の選択した Pattern にインポートされます。
方法 2:ドラッグ&ドロップ
- Arranger の左にある Group List で、MIDI ファイルをインポートしたい Sound を含む Group をクリックします。これでその Group にフォーカスが移り、その Sound と Pattern が下の Pattern Editor に表示されます。
- MIDI ファイルをインポートしたい Pattern を選択します。
- OS の Explorer/Finder、または Maschine ブラウザの FILES ペインで目的の MIDI ファイルを表示します。
- その MIDI ファイルを、Pattern Editor の左にある Sound List の目的の Sound にドラッグします。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、その Sound の選択した Pattern にインポートされます。

| 💡 | Pattern Editor が Keyboard view の場合は、MIDI ファイルを直接 Event area にドラッグして、フォーカスされている Sound にインポートすることもできます。 |
方法 3:ブラウザの FILES ペインを使う
- Arranger の左にある Group List で、MIDI ファイルをインポートしたい Sound を含む Group をクリックします。これでその Group にフォーカスが移り、その Sound と Pattern が下の Pattern Editor に表示されます。
- MIDI ファイルをインポートしたい Pattern を選択します。
- Pattern Editor の左にある Sound List で目的の Sound をクリックして、その Sound にフォーカスを合わせます。
- ブラウザの FILES ペインを開き、目的の MIDI ファイルに移動します(FILES ペインの使い方は「Loading and importing files from your file system(ファイルシステムからのファイルの読み込みとインポート)」を参照してください)。
- その MIDI ファイルをダブルクリックするか、クリックしてコンピューターのキーボードで [Enter] を押します。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、フォーカスされている Sound の選択した Pattern にインポートされます。
Sound への MIDI インポート規則:コンテクストメニューから MIDI ファイルを Sound にインポートすると、Maschine はその MIDI ファイルに単一の楽器(例:ベースやリードシンセ)用のデータが含まれていると想定し、それに応じてインポートを行います。MIDI ファイルは次のようにインポートされます。
- インポートされた MIDI データは、選択した Pattern 内のその Sound の既存のデータ(ノート、MIDI トラック、モジュレーショントラック)を置き換えます。その他の Sound の Pattern 内容は影響を受けません。
- MIDI ファイル内のチャンネル情報は無視されます。すべてのノートは、その Sound の同じ Pattern に配置されます。MIDI ファイル内で同じ MIDI ノート番号と MIDI CC 番号が別のチャンネルで使われている場合、ノートとオートメーションのデータは統合されます。競合は次のように解決されます。
ノートの重複:最も長いノートのみが残ります。
モジュレーター(Mod Wheel、Pitch Bend など)、ベロシティー、MIDI CC:より大きい値が残ります。
複数の MIDI ファイルを Sound または Group にインポートする(Importing multiple MIDI files to a Sound or a Group)
複数の MIDI ファイルを選択して、それらをまとめて Sound または Group にインポートすることもできます。
上記の単一ファイルのインポートとは異なり、複数ファイルのインポートでは選択した Pattern の内容は置き換えられません。その代わり、選択した各 MIDI ファイルごとに新しい Pattern が作成されます。
| 💡 | そのため、複数の MIDI ファイルをインポートする場合は、あらかじめ特定の Pattern を選択しておく必要はありません。 |
複数の MIDI ファイルを Group にインポートするには:
- OS 上またはブラウザの FILES ペインで複数の MIDI ファイルを選択します。
- その複数選択を Group List の目的の Group にドラッグ&ドロップします。その Group に新しい Pattern が作成されます。各 Pattern はいずれかの MIDI ファイルのデータを受け取り、各 MIDI ファイルは単一の MIDI ファイルとしてその Group にインポートされます。詳細は上記の項目を参照してください。

複数の MIDI ファイルを Sound にインポートするには:
- OS 上またはブラウザの FILES ペインで複数の MIDI ファイルを選択します。
- その複数選択を Sound List の目的の Sound にドラッグ&ドロップします。その Group にその Sound 用の新しい Pattern が作成され、各 Pattern はいずれかの MIDI ファイルのデータを受け取ります。これらの新しい Pattern でノートを含むのはこの Sound だけです。それ以外は、各 MIDI ファイルが単一の MIDI ファイルとしてその Sound にインポートされる場合と同じです。詳細は上記の項目を参照してください。

| 💡 | ブラウザの FILES ペインで MIDI ファイルを選択している場合は、コンピューターのキーボードで [Enter] を押すだけで、その複数選択をフォーカスされている Sound にインポートできます。 |
Clip の操作(Working with Clips)
このセクションでは、Clip の操作方法について詳しく説明します。
| 💡 | Pattern と Clip の概要については、「Working with Patterns and Clips(Pattern と Clip の操作)」を参照してください。 |
Clip の作成(Creating a Clip)
新規 Clip は、Song view の Arranger 内の任意の場所に作成できます。
| ℹ️ | Clip は Pattern の上に直接重ねて作成することもできます。この場合、再生中は Clip のみが発音されます。 |
Pattern を Clip に変換する(Converting Patterns into Clips)
Pattern を Clip に変換する方法はいくつかあります。
- 単一の Pattern を Clip に変換します。詳細は「Converting a single Pattern into a Clip(単一の Pattern を Clip に変換する)」を参照してください。
- Scene 内の Pattern を Clip に変換します。詳細は「Converting a Scene into Clips(Scene を Clip に変換する)」を参照してください。
- ループ範囲内の Pattern を Clip に変換します。詳細は「Converting the loop brace into Clips(loop brace を Clip に変換する)」を参照してください。
単一の Pattern を Clip に変換する(Converting a single Pattern into a Clip)
単一の Pattern は、コンテクストメニューを使用して Clip に変換できます。
ソフトウェアで Pattern を Clip に変換するには:
- 変換したい Pattern を右クリックし、コンテクストメニューから Convert to Clip を選択します。
| 💡 | キーボードショートカット [Ctrl] + [.](Windows)または [cmd] + [.](macOS)を使用しても、選択した Pattern を Clip に変換できます。 |
Scene を Clip に変換する(Converting a Scene into Clips)
Scene 内のすべての Pattern を Clip に変換できます。
ソフトウェアで Scene を Clip に変換する(Converting a Scene into Clips in the software)
ソフトウェアで Scene を Clip に変換するには:
- 変換したい Scene を右クリックし、コンテクストメニューから Convert to Clips を選択します。
| 💡 | キーボードショートカット [Ctrl] + [.](Windows)または [cmd] + [.](macOS)を使用しても、選択した Scene を Clip に変換できます。 |
loop brace を Clip に変換する(Converting the loop brace into Clips)
loop brace(ループブレース)内のすべての Pattern を、一度に Clip に変換できます。
ソフトウェアで loop brace を Clip に変換する(Converting the loop brace into Clips in the software)
ソフトウェアで loop brace 内の Pattern を Clip に変換するには:
- loop brace を右クリックし、コンテクストメニューから Convert to Clips を選択します。
| 💡 | loop brace を選択した状態で、キーボードショートカット Ctrl + .(Windows)または cmd + .(macOS)を使用しても、その範囲内の Pattern を変換できます。 |
Pattern と Clip の間でフォーカスを切り替える(Switching the focus between Patterns and Clips)
Song view で楽曲をアレンジしている際、Pattern の編集と Clip の編集を切り替える必要が生じることがあります。フォーカスを切り替えると、選択されている Pattern または Clip の内容が自動的に Editor に表示され、そこで必要に応じて編集できます。さらに、Clip はここで自由に動かして、タイムライン上の任意の位置に配置できます。
Song view で Pattern の編集と Clip の編集を切り替えるには:
- コンピューターのキーボードで [C] を押します。
フォーカスが、(最後に選択した Section 内の)Pattern と、最後に選択した Clip との間で切り替わります。
Pattern と Clip の間を移動する(Navigating between Patterns and Clips)
Maschine では、使いやすさとワークフローの高速化のために、Pattern view と Clip view を簡単に切り替えられるようになっています。
ハードウェアコントローラーで Pattern view に移動するには、PATTERN を押し、続いて Button 1(PATTERN)を押します。Pattern view が表示されます。Button 1 をもう一度押すと、Pattern view を固定(pin)/固定解除できます。
Clip view に移動するには、PATTERN を押し、続いて Button 2(CLIP)を押します。Clip view が表示され、Maschine は Song モードに切り替わります。Button 2 をもう一度押すと、Clip view を固定/固定解除できます。
| 💡 | SHIFT + PATTERN を押すと、Clip view にすばやく入ることもできます。 |
4-D encoder を使用して Clip を操作する(Navigating Clips using the 4-D encoder)
4-D encoder は、Song モードで Clip を操作したりアレンジしたりするために使用できます。4-D encoder を使用して、Group 間の移動、Clip の選択、移動、リサイズを行うことができます。
- Group 間を移動するには、encoder を上下にナッジします。前または次の Group が選択されます。
- 選択中の Group 内で Clip を選択するには、encoder を左右に回します。左または右の Clip が選択されます。
- 選択した Clip を移動するには、encoder を左右にナッジします。この操作では、現在の Arrange Grid の値を基準に Clip が移動します。ナッジしながら SHIFT を押すと、現在の Step Grid の値を基準に移動します。
- 選択した Clip をリサイズするには、4-D encoder を押しながら回します。左に回すと Clip が短くなり、右に回すと長くなります。リサイズ量は現在の Arrange Grid の値を基準とします。
| 💡 | 新しい Grid の値を選択するには、SHIFT + FOLLOW(Grid)を押し、続いて Button 3(ARRANGE)または Button 4(STEP)を押します。選択した Grid の値を変更するには、使用したい値に対応するパッドを押します。 |
Scene を Clip としてアレンジメントに挿入する(Inserting Scenes to an arrangement as Clips)
Scene の内容に満足したら、それを Song view のアレンジメントに Clip として直接挿入できます。
ハードウェアコントローラーで Scene を Clip としてアレンジメントに挿入するには:
- SHIFT + IDEAS(Song)を押したままにします。
- 続いて Button 1(IDEAS)を押して Ideas view に入ります。
- SCENE(Section)を押したままにして Scene モードに入ります。
- Button 3(APPEND)を押します。
- 追加したい Scene に対応するパッドを押します。この操作は複数回行うことができ、一連のパッドを続けてタップすれば、それらすべての Scene を Arranger の末尾の Section としてまとめて追加できます。
Clip の削除(Deleting a Clip)
Clip は Song view の Arranger および Editor から削除できます。
Clip のサイズを 2 倍にする(Doubling a Clip)
Song view では、Clip のサイズを 2 倍にすることができます。
Clip の複製(Duplicating a Clip)
複製(duplicate)機能を使うと、Clip のコピーを作成できます。
Clip の内容を消去する(Clearing a Clip)
Clip をクリアすると、その Clip に含まれるすべての Event を削除し、Clip を空の状態にできます。
Clip の長さの調整(Adjusting the Length of a Clip)
Song view では Clip の長さを調整できます。長さを調整すると、現在の Arrange Grid の値に従って、グリッド上の最も近い位置にスナップします。ドラッグ中に SHIFT を押したままにすると、グリッドへのスナップを無効にできます。
Clip の開始位置の調整(Adjusting the Start of a Clip)
Song view では Clip の開始位置を調整できます。開始位置を調整すると、現在の Arrange Grid の値に従って、グリッド上の最も近い位置にスナップします。
コントローラーで Arranger 上の Clip の開始位置を調整するには、SHIFT + IDEAS(Song)を押したままにし、Button 2(SONG)で Song view を選択、Button 2(CLIPS)で Clips を選択します。続いて 4-D encoder を回して調整したい Clip を選択し、Knob 3 を回して開始位置を調整します。
| 💡 | SHIFT を押すと Arranger Grid を無効にして、より細かい間隔で Clip を調整できます。 |
Clip の位置変更(Repositioning a Clip)
Song view では、同じ Group 内の別の位置に Clip を移動できます。これにより、タイムライン上の任意の位置に Clip を正確に配置できます。
Clip の名前変更(Renaming a Clip)
Clip は Song view で名前を変更でき、デフォルトの名前を自分の好きな名前に置き換えることができます。
コントローラーで Clip の名前を変更するには、SHIFT + PATTERN を押したままにし、名前を付けたい Clip のパッドを押します。続いて Button 5(RENAME)を押し、4-D encoder をナッジ(傾ける)/回転させて新しい名前を入力し、Button 8 を押して名前を確定します。
Clip への色の割り当て(Coloring a Clip)
デフォルトでは、Clip はそれが所属する Group の色を引き継ぎますが、個々の Clip の色を必要に応じて変更することもできます。
参照元情報:Working with Patterns and Clips
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/working-with-patterns-and-clips