Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 8 - パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 8 - パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)

パターンとクリップの操作

Maschineで曲を組み立てる際、パターンまたはクリップ、あるいはその両方を組み合わせて使用できます。パターンとクリップにはそれぞれ、好みのワークフローや目的に応じた利点があります。

クリップは Song view(タイムライン)にのみ存在し、それぞれが独立した固有のオブジェクトです。一方パターンは、Ideas view と Song view の両方に存在する参照オブジェクトです。つまりパターンは、単一のソースから複数箇所で同じシーケンスを使いたい場合に適しており、クリップは自由にタイムライン上に配置できる一回限りのユニークなサウンドが必要な場合に柔軟性を発揮します。したがって、クリップを複数の場所にコピーしてその1つを変更しても、変更したものだけが変わります。一方、パターンを複数の場所で使用して1つのパターンを変更すると、(あらかじめ「make unique」機能を使うかクリップに変換していない限り)そのパターンのすべての出現箇所が変更されます。さらに柔軟性を高めるため、クリップはタイムライン上で自由に配置・移動できます。クリップはセクションの一部になることも、セクションの外に存在することも、複数のセクションにまたがることも可能です。

まとめると、パターンとクリップの基本は次のとおりです。

  • どちらも、選択されたグループのサウンドを使ってグルーヴや音楽的フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。
  • どちらも、そのグループまたはサウンドのパラメーター値を変更するモジュレーションデータを含めることができます。
  • どちらもパターンエディターで編集できます。Editor には選択中のパターンまたはクリップのみが表示されます。

パターンとクリップの違い

このセクションでは、パターンとクリップの違いの概要を説明します。

Pattern には次の特徴があります。

  • パターンは Ideas view と Song view の両方に存在します。Ideas view でアイデアを発展させるための構成要素として機能し、Song view ではシーンに追加してアレンジを作成できます。
  • 同じパターンを異なるシーンで参照できます。パターンエディターでパターンを変更すると、(あらかじめ「make unique」機能を使うかクリップに変換していない限り)そのパターンを参照するすべての箇所が Song view で更新されます。
  • Song view に追加されたパターンは、シーンに対して固定された位置をアレンジのタイムライン上に維持します。
  • パターンはクリップに変換できます。これにより、アレンジャーのタイムライン上で自由に配置できるパターンの固有バージョンが作成されます。
  • 各グループからシーンに追加できるパターンは1つだけです。
  • パターンはグループに属し、グループと一緒に保存されます。各グループには無制限の数のパターンを持つことができます。

Clip には次の特徴があります。

  • クリップは Song view にのみ存在します。パターンに加えて使用でき、たとえばワンショットサウンド、トランジション、ボーカルなどの追加に適しています。
  • パターンと異なり、クリップは固有のエンティティであり、Song view のアレンジャーのタイムライン上で自由に配置・移動できます。
  • クリップを複数の場所にコピーして1つのクリップを変更した場合、変更されるのはそのクリップだけです。
  • クリップはセクションの一部になることも、セクションの外に存在することも、複数のセクションにまたがることも可能です。
  • クリップがパターンの上に配置されている場合、再生時にはクリップのみが聞こえます。
  • Song view では、クリップは完全に彩度のある色で表示され、パターンはやや暗い色の状態で表示されます。

パターンの基本

パターンには、選択されたグループのサウンドを使ってグルーヴや音楽的フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)が含まれます。また、そのグループまたはサウンドのパラメーター値を変更するモジュレーションデータ(存在する場合)も含まれます。パターンはグループに属し、グループと一緒に保存されます。各グループには無制限の数のパターンを持つことができ、パターンは最大16個のパターンを含むパターンバンクにグループ化されます。

パターンエディターの概要

パターンエディターは、Maschine ソフトウェアにおけるパターンとクリップ編集のオールインワンツールです。

パターンエディターには次のコントロール要素が含まれます。

Pattern Editor(Group view を表示)。

  1. Group View ボタン:このボタンをクリックするとグループ view に切り替わります。「Group view と Keyboard view」セクションを参照してください。
  2. Keyboard View ボタン:このボタンをクリックすると Keyboard view に切り替わります。「Group view と Keyboard view」セクションを参照してください。
  3. Sample Editor ボタン:このボタンをクリックするとパターンエディターと Sample Editor が切り替わります。Sample Editor についてはサンプリングとサンプルマッピングの章で説明しています。
  4. Sound List:選択されたグループのサウンドスロット1~16がここに一覧表示されます。Keyboard view(2)では、サウンドスロットをクリックするとそのイベントがイベント area(7)に表示されます。
  5. Pad View ボタン:このボタンをクリックすると、サウンドリスト(4)と Pad view が切り替わります。Pad view はコントローラーのパッドに焦点を当てたサウンドスロットの代替表示です。Pad view では、パッドによるサウンドのトリガー方法を調整できます。詳細についてはサウンド・グループ・プロジェクトの管理の「Pad view」を参照してください。
  6. Pattern Manager ボタン:パターンマネージャーを開閉します。パターンマネージャーでは、パターンに関するさまざまな管理コマンドにアクセスできます。特に、パターンエディターで編集するパターンを選択し、アレンジャーの現在のシーンで使用することができます。その他にも各種パターン管理コマンドを提供します。詳細については「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください。
  7. Event area:選択されたパターンの内容を表示します。ここでは、記録したイベントが矩形のブロックとして表示されます。グループ view(1)ではこれらがグループのサウンドを表し、Keyboard view(2)では選択されたサウンドの音楽的ノートを表します。矩形ブロックの長さはイベントの長さを表し、その透明度はイベントのベロシティを示します(弱く叩くほど透明度が高くなります)。マウスでイベントを編集でき、新しい位置にドラッグしたり、長さを伸縮したり、各種編集モード(13)を使って作成・削除したりできます。イベント area には Step Grid の区切りも表示されます。これは編集の解像度を定義する規則的な間隔の縦線です。Step Grid の設定(14)により、編集内容を目的の Step Grid にスナップさせることができます。
  8. Pattern タイムライン:イベント area(7)の上部にあるタイムラインには、小節や拍などの音楽的な時間単位が表示されます。タイムライン上の任意の場所をクリックすると、その位置に再生ヘッドが移動します。詳細については「パターン内の別の再生位置へのジャンプ」を参照してください。白いパターン長マーカーを水平にドラッグするとパターン長を調整できます(パターン長コントロール(9)からも調整可能です)。詳細については「Arrange Grid とパターン長の調整」を参照してください。
  9. Pattern Length コントロール:パターン長コントロールでは、パターンの長さを調整する際の増分を選択し、その増分に従って表示中のパターンの長さを調整できます。詳細については「Arrange Grid とパターン長の調整」を参照してください。
  10. MIDI and Audio Dragger:MIDI Dragger と Audio Dragger を使うと、パターンから MIDI やオーディオをデスクトップやホストソフトウェアへ簡単にドラッグ&ドロップできます。詳細については「パターンからのオーディオのエクスポート」および「パターンからの MIDI のエクスポート」を参照してください。
  11. Control Lane:Control Lane は、各パラメーターのモジュレーションおよび MIDI/ホストオートメーションの視覚的な概要と編集ツールを提供します。詳細については「モジュレーションの記録と編集」および「MIDIコントロールとホストオートメーションの使用」を参照してください。
  12. 水平ズームスクロールバー:スクロールバーの主要部分をクリックしてマウスを水平にドラッグすると、イベント area を時間軸上でスクロールできます。垂直にドラッグすると時間軸上でズームイン/アウトできます。スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平にドラッグすると、表示の反対側の境界を固定したままズームイン/アウトできます。バーの主要部分をダブルクリックするとズームがリセットされ、パターン全体が表示されます。Keyboard view(2)では、パターンエディターの右側に同様の機能を持つ垂直ズームスクロールバーがあります。詳細については「Event area のナビゲーション」を参照してください。
  13. Edit Mode セレクター:Edit Mode セレクターでは、パターンの内容を編集する際に Select、Paint、Erase の3つのモードから選択できます。詳細については「マウスによるイベントの編集」を参照してください。
  14. Step Grid 設定:Step Grid ボタンで Step Grid の有効/無効を切り替え、Step Size メニューで Step Grid の解像度を変更します。詳細については「Step Grid と Nudge Grid の調整」を参照してください。
  15. Control Lane ボタン:Control Lane(11)の表示/非表示を切り替えます。

Event area のナビゲーション

パターンエディターのイベント area は、必要に応じてスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。

Navigating the Pattern Editor horizontally (time)(パターンエディターを水平方向(時間)にナビゲートする)

パターンエディターの下部にはズームスクロールバーがあります。このツールを使うと、イベント area と Control Lane の両方を時間軸上でスクロール・ズームイン/アウトできます。

Pattern Editor 下部のズームスクロールバー。

水平ズームスクロールバーの使い方は次のとおりです。

  • スクロールバーの主要部分(1)をクリックしてマウスボタンを押したまま、
    • マウスを水平にドラッグすると、イベント area を時間軸上でスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。
    • マウスを垂直にドラッグすると、イベント area を時間軸上でズームイン/アウトします。ズーム操作の中心は、クリックした時点のマウスカーソルの位置になります。
  • スクロールバーの左ハンドル(2)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の右側の境界をパターン内の固定位置に保ったままイベント area をズームイン/アウトします。
  • 同様に、スクロールバーの右ハンドル(3)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の左側の境界を固定したままイベント area をズームイン/アウトします。
  • 主要部分(1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされパターン全体が表示されます。
💡

Event Area と Control Lane(表示されている場合)は、常に時間軸上で同期しています。詳細については「Control Lane でのモジュレーションの作成と編集」を参照してください。

Navigating the Pattern Editor vertically (Sounds or pitches)(パターンエディターを垂直方向(サウンドまたはピッチ)にナビゲートする)

パターンエディターがグループ view のとき、パターンエディターの右側に通常のスクロールバーが表示されます。これにより、すべてのサウンドスロットがパターンエディターに収まらない場合に、隠れているサウンドスロットまでスクロールできます。

パターンエディターが Keyboard view のとき、パターンエディターの右側に垂直ズームスクロールバーが表示され、ピッチ軸上で垂直にスクロール・ズームイン/アウトできます。動作は上記の水平バーと同様です。

ℹ️

Group view と Keyboard view の詳細については、「Group view と Keyboard view」を参照してください。

また、上部のアレンジャーのサイズを変更することで、一度に表示する Sound スロットの数を増減するように Pattern Editor の高さを調整することもできます。詳細についてはアレンジャーの操作の「Song view 内の表示操作」を参照してください。

パターン内の再生位置への追従

アレンジャーの Song view とパターンエディターに曲の位置を表示し、自動的にスクロールさせるには、Follow ボタンをオンにします。

Follow ボタンを有効にして再生ヘッドに追従します。

  • 再生中に再生ヘッドの位置に追従するには、Maschine ヘッダーの Follow ボタンをクリックします。
    Follow ボタンが Maschine ヘッダーで点灯します。Song view とパターンエディターは現在の位置を表示するようになります。
ℹ️

アレンジャーまたは Pattern エリアを(ソフトウェアまたはコントローラーから)手動でスクロールすると、Follow 機能は自動的に無効になります。

Follow 機能は、Pattern Editor とアレンジャーの Song view の両方に同時に影響します。詳細については「Working with the Arranger(アレンジャーの操作)」の「プロジェクト内の再生位置を追従表示する」を参照してください。

パターン内の別の再生位置へのジャンプ

イベント area の上部にあるタイムラインを使って、再生位置を目的の位置に設定できます。たとえば、Loop Range 全体がループするのを待たずに、パターンやクリップ内のイベント間の特定のトランジションを確認したい場合に便利です。

イベント area では、白い縦線がパターンまたはクリップ内の現在の再生位置を示します。

Event area の白い縦線は、現在の再生位置を示します。

パターン内のいつでも別の位置にジャンプできます。

  • イベント area のタイムライン内の任意の場所をクリックすると、パターン内のその位置に再生ヘッドが移動します。
ℹ️

Pattern Editor のタイムライン上で再生ヘッドを別の位置に移動すると、アレンジャー上の対応する位置にも自動的に移動します。ただし、Pattern Editor のタイムラインでは、現在表示されている Pattern の外にジャンプすることはできません。そのためには、アレンジャーのタイムラインを使用するか(「Working with the Arranger(アレンジャーの操作)」の「プロジェクト内の別の再生位置へジャンプする」を参照)、コントローラーを使用します(下記参照)。

再生状態に応じて、次のようになります。

  • 再生が停止している場合、再生ヘッドは、現在の Step Grid の設定に従って、マウスカーソルの手前の最も近いステップにジャンプします。Step Grid が無効な場合は、クリックした正確な位置にジャンプします。Step Grid の詳細については「Step Grid と Nudge Grid の調整」を参照してください。
  • 再生中の場合、再生ヘッドは、パターングリッドの区切りに対する現在の再生ヘッド位置を保ったまま、マウスカーソル付近の最も近い位置にジャンプします。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。パターングリッドがOff(無効)またはQuickに設定されている場合、再生ヘッドの位置は現在の小節に対して保持されます。パターングリッドの詳細については「Arrange Grid とパターン長の調整」を参照してください。

再生が有効な場合の例:パターンの長さが4小節で、パターングリッドの解像度が1小節に設定されているとします。再生ヘッドが3.3(3小節目の3拍目)に達しているときにタイムラインの1.4(1小節目の4拍目)付近をクリックすると、再生ヘッドは3.3から1.3(1小節目の3拍目)にジャンプし、そこから続きます。

Group view と Keyboard view

パターンエディターには、グループ view と Keyboard view という2つの異なる表示方式があります。

The Group view

Group view では、選択されたグループの16個すべてのサウンドスロットのイベントを編集できます。

  • パターンエディター左上にあるグループビューボタン(イベントの小さな行を示すアイコン)をクリックすると、グループ view に切り替わります。

グループ view では、イベント area の各行がグループ内の異なるサウンドスロットのイベントを表示します。

Group view では、Pattern Editor に Group 内のすべての Sound のイベントが表示されます。

この表示方式は、ドラムキットなどのリズム楽器に適しています。作成・編集するイベントのピッチを気にすることなく、すべてのサウンドのイベントを一度に見て編集できるためです。

The Keyboard view

あるいは、パターンエディターをKeyboard viewに切り替えることもできます。

  • パターンエディター左上にある Keyboard View ボタン(小さな鍵盤を示すアイコン)をクリックすると、Keyboard view に切り替わります。

Keyboard view では、イベント area の各行が選択されたサウンドの特定のピッチにおけるノートを表示します。ノートを追加・編集する際、垂直軸上での配置位置に応じて半音単位でピッチを選択できます。最も低いノートが最下段になります。

Keyboard view では、Pattern Editor に特定の Sound のすべてのノートが表示されます。

左側のサウンドリストで別のサウンドスロットを選択すると、イベント area がそのサウンドのノートに切り替わります。

この表示方式は、ピアノなどのメロディック楽器に適しています。特定のサウンドに焦点を当てて、異なるピッチでノートを作成・編集できるためです。

ピアノロール

Keyboard view のイベント area の左側には、イベント area の各行に対応する鍵盤を示す垂直方向のピアノロールが表示されます。

ピアノロールには、次の便利な機能があります。

  • オクターブは各 C キー上の番号で示されます。たとえば、Maschine の規則で C3 と表記される中央のCは「3」と表示されます。
  • ピアノロール上の任意のキーをクリックすると、選択中のサウンドをそのピッチでトリガーします。
  • NKS 楽器の場合、アクティブなキーには元の楽器のキーカラー(存在する場合)が表示されます。それ以外の場合、アクティブなキーはサウンドスロットの色を反映します。非アクティブなキーには色が付きません。
  • Maschine コントローラーまたは Kontrol S-Series キーボードでスケールを選択している場合、そのスケールが色付きキーで示されます。スケール外のキーには色が付かず、コントローラーやキーボードからトリガーできないことを示します。
  • キーの上にマウスを乗せるとノート名が表示されます。読み込んだ楽器でキースイッチとして使われているキーの場合は、キースイッチのラベルが表示されます。

Arrange Grid とパターン長の調整

Arrange Grid は、主に次の状況で使用される規則的な間隔のタイミングを定義します。

  • パターンの長さの調整(下記参照)。
  • セクションの長さの調整。

ソフトウェアで Arrange Grid を調整する

Arrange Grid を調整するには、次のようにします。

  • Arrange Grid の解像度を調整するには、Arrange view のグループの下にある値をクリックし、メニューから目的の設定を選択します(利用可能な設定は上記参照)。

    Arrange Grid の区切りが、選択したサイズになります。

次の Arrange Grid の解像度が利用できます。

  • 1 Bar1/2 note、…、1/16th note:これらの各設定により、指定した増分でパターン長を調整できます。
  • Off:Arrange Grid が無効になります。特に、パターン長を任意の値に自由に設定したり、再生位置を任意の場所に設定したりできます。
  • Quick(デフォルト):この設定では、パターンの利用可能な長さは次のとおりです:1小節、2小節、4小節、8小節、12小節、16小節など(4小節から始まり、以降は4小節ずつ増加)。この便利なモードにより、最も一般的なパターンの長さをすばやく選択できます。Arrange Grid のその他の用途(再生位置や Loop Range の調整)には、代わりに1小節単位の区切りが使用されます。

ソフトウェアでパターン長を調整する

パターンの長さは、必要に応じて調整できます。パターン長は小節と拍で測定され、パターンは最大256小節まで可能です。新しい空のパターンを作成すると(「パターンの作成」を参照)、パターンは Preferences パネルのDefaultページで定義されたデフォルトの長さになります(基本コンセプトの「Preferences – General ページ」を参照)。

パターン長は次の2つの方法で調整できます。

  • パターン長を調整するには、Pattern Length: フィールドをクリックして上にドラッグするとパターンが長くなり、下にドラッグすると短くなります。表示された値をダブルクリックし、コンピューターキーボードで新しい値を入力して [Enter] を押して確定することもできます。

または

  • パターン長を調整するには、タイムライン内のパターンの終端マーカー(白い矢印)をドラッグします。

いずれの方法でも、利用可能な長さは現在のパターングリッドの解像度によって決まります(上記参照)。

パターンの長さを短くすると、パターンの最後のイベントが除外される場合があります。ただし、これらのイベントは削除されるわけではありません。イベント area では単に暗く表示され、次にパターンを延長したときに再び含まれるようになります。

パターンの終端を超えるイベントはソフトウェアで編集できますが、コントローラーからは編集できません。詳細については「イベントの編集」を参照してください。

Step Grid と Nudge Grid の調整

Step Grid は、イベント/ノートを作成・移動などできる規則的な間隔のタイミング(「ステップ」)を定義します。Step Grid の解像度はステップサイズに対応し、クオンタイズ(「イベント/ノートのクオンタイズ」を参照)を含む、パターン編集操作全体の精度に直接影響します。

パターンエディターでは、Step Grid はイベント area の灰色の縦線で示されます。

縦線は Event area の Step Grid を表します。

デフォルトでは Step Grid は有効で、ステップサイズは1/16です。ただし、以下で説明するように、別のステップサイズを使用したり、Step Grid を完全に無効にしたりできます。

💡

現在のズーム倍率と Step Grid の解像度によっては、Step Grid の縦線が互いに近すぎる場合、表示が煩雑になるのを避けるため非表示になります。たとえば、6小節や8小節を表示していて Step Grid の解像度を1/64に選んだ場合にこの現象が起こることがあります。

ℹ️

現在の Step Grid の解像度にかかわらず、拍(4分音符)上の灰色の線と小節上の黒色の線は、常に Event area に表示されます。

ソフトウェアで Step Grid を有効/無効にする

  • Step Grid を有効または無効にするには、パターンエディター左下にある Step Grid ボタン(小さなグリッドアイコン)をクリックします。

Step Grid が有効になっています。

ソフトウェアで Step Grid を調整する

Step Grid の解像度は、パターンエディター左下のグリッドアイコンの横に値を表示する Step Size メニューで調整できます。

Step Size メニューで Step Grid の解像度を調整できます。

  • すべての編集操作に適用されるステップサイズを選択するには、パターンエディター左下のグリッドアイコンの横の値をクリックし、ドロップダウンメニューから目的のステップサイズを選択します。値は1 Barから1/128までの範囲で、三連符の値も含まれます。デフォルト値は1/16です。

ソフトウェアで Nudge Grid を調整する

上記の Step Grid に加えて、パターン内の既存のイベント/ノートをナッジ(微調整)できるタイミングを個別に制御する2次的なグリッド、Nudge Grid があります。

💡

イベントをナッジするとは、現在の位置から前後にわずかに移動させることを意味します。詳細については「選択したイベント/ノートの編集」を参照してください。

Nudge Grid は Step Grid をもとにしています。

  • Step Grid が有効なとき、Nudge Grid も有効になります。Step Grid が無効な場合、イベントのナッジはシーケンサーの最大解像度で行われます。
  • デフォルトでは、Nudge Grid の解像度は半ステップであり、イベントは一度に半ステップずつナッジされます。
  • Nudge Grid の解像度を1ステップ全体に設定すると、Nudge Grid は Step Grid と一致するようになり、イベントの作成やクオンタイズと同じ解像度でナッジできます。
  • Nudge Grid の解像度を Step Grid の解像度よりも小さい分数に設定することもできます。これにより、さらに細かい増分でイベントをナッジできます。

Nudge Grid の解像度は、イベント area のコンテキストメニューで調整できます。

  • Nudge Grid を調整するには、イベント area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)し、メニューからNudge Gridを選択し、サブメニューで利用可能な値(StepStep/2Step/4Step/8Step/16)から解像度を選びます。
ℹ️

Nudge Grid は Pattern Editor の Event area には表示されません。


イベントの編集

イベント/ノートの作成・編集コマンドの多くは、パターンエディターのイベント area 内でマウス操作により直接利用できます。これらは、選択された Step Grid の解像度に従って適用されます(「Step Grid と Nudge Grid の調整」を参照)。グループ view では、クリックした行に応じてフォーカス中のサウンドが変わります。選択されたノートはハイライト表示されます。

イベントとノート

基本的に、イベントとノートは同義です。どちらも特定のベロシティ、ピッチ、長さなどを持つサウンドのトリガーを指します。メロディック楽器を扱うときは「ノート」、ドラムキットを扱うときは「イベント」という語を使うことがありますが、Maschine の文脈ではどちらも同じ意味であることに留意してください。

マウスによるイベントの編集

ソフトウェアでは、イベントを編集するための5つのマウスモードから選択できます。各モードは、イベント area で異なるマウス操作を提供します。

  • マウスモードを有効にするには、イベント area で右クリックし、コンテキストメニュー上部から目的のモードを選択します。以下に挙げるキーボードショートカットも使用できます。

イベント area では、マウスカーソルが現在有効なモードのアイコンを表示します。

次のマウスモードが利用できます。

  • Select mode(矢印アイコン):これがデフォルトモードです。マウスでイベント/ノートを作成・選択・編集・削除するための、あらゆる操作を網羅的に提供します。詳細については「Select mode でのマウス操作」を参照してください。
  • Draw mode(鉛筆アイコン):イベント/ノートの作成・サイズ変更・削除のための簡単な操作を提供します。コンピューターキーボードの [E] を押すと、Draw mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Draw mode でのマウス操作」を参照してください。
  • Split mode(はさみアイコン):イベント/ノートを分割できます。コンピューターキーボードの [X] を押すと、Split mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Split mode でのマウス操作」を参照してください。
  • Join mode(「+」アイコン):イベント/ノートを結合できます。コンピューターキーボードの [Y] を押すと、Join mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Join mode でのマウス操作」を参照してください。
  • Mute mode(「x」アイコン):イベント/ノートをミュートできます。コンピューターキーボードの [Z] を押すと、Mute mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。詳細については「Mute mode でのマウス操作」を参照してください。
ℹ️

コンピューターキーボードが Maschine で MIDI キーボードとして使用されている場合、上記のキーボードショートカットは使用できません。詳細については「基本コンセプト」の「コンピューターのキーボードをMIDIキーボードとして使用する」を参照してください。

パターンエディター左下にある専用の Draw Mode ボタン(鉛筆アイコン)をクリックして、Draw mode のオン/オフを切り替えることもできます。

Draw Mode ボタン。

ℹ️

マウス操作は Group view と Keyboard view の両方で機能します。詳細については「Group view と Keyboard view」を参照してください。

コンピューターキーボードから利用できるその他の編集コマンドや、クオンタイズ動作の詳細については「選択したイベント/ノートの編集」を参照してください。

Select mode でのマウス操作

Select mode(デフォルトモード)では、マウスカーソルは標準の矢印アイコンを表示します。

次のマウス操作が利用できます。

操作 機能
ノートの作成(詳細は「イベント/ノートの作成」を参照)
Event area の背景をダブルクリック ノートを作成します。
ノートの削除(詳細は「イベント/ノートの削除」を参照)
ノートをダブルクリック 選択したノートを削除します。
右クリック(macOS:[Ctrl] クリック)してメニューからDeleteを選択 選択したノートを削除します。
ノートの選択(詳細は「イベント/ノートの選択」を参照)
未選択のノートをクリック ノートを選択します。
[Shift] + 未選択のノートをクリック 現在の選択にノートを追加します。
[Shift] + 選択済みのノートをクリック 選択からノートを削除します。
Event area の背景をドラッグ 複数選択(選択枠)。
Event area の背景をクリック すべてのノートの選択を解除します。
選択したノートの編集*(詳細は「選択したイベント/ノートの編集」を参照)
ノートを水平にドラッグ Step Grid に従って、選択したノートを時間軸上で移動します。
[Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) Step Grid のクオンタイズを無視して、選択したノートを自由に時間軸上で移動します。
[Alt] + ノートをドラッグ 選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーは Step Grid に従って時間軸上で移動します。
ノートの左右の境界をドラッグ Step Grid に従って開始/終了位置を移動し、選択したノートのサイズを変更します。
[Ctrl] + ノートの左右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + 左右の境界をドラッグ) Step Grid のクオンタイズを無視して、選択したノートの開始/終了位置を自由に移動してサイズを変更します。
ノートを垂直にドラッグ Group view:選択したノートを Group 内の別の Sound に移動します。
Keyboard view:選択したノートを移調します。

* 複数のノートが選択されている場合、選択されたいずれかのノートで行ったマウス操作は、選択されたすべてのノートに適用されます。

現在の選択に含まれないノートを編集すると、選択が解除され、編集しているノートのみが編集の影響を受けます。

Draw mode でのマウス操作

Draw mode では、マウスカーソルは鉛筆アイコンを表示します。[E] を押すと、Draw mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。

次のマウス操作が利用できます。

操作 機能
ノートの作成(詳細は「イベント/ノートの作成」を参照)
Event area の背景をクリック ノートを作成します。
Event area の背景をクリックしたまま(ボタンを押したまま)ドラッグ カーソルを動かした場所すべてに一連のノートを作成します。ノートは選択中の Sound に対して作成されます。
ノートの削除(詳細は「イベント/ノートの削除」を参照)
ノートをクリック ノートを削除します。
ノートをクリックしたまま(ボタンを押したまま)ドラッグ マウスカーソルの下にあるすべてのノートを削除します。削除されるのは選択中の Sound のノートのみです。
選択したノートの編集*(詳細は「選択したイベント/ノートの編集」を参照)
ノートの左右の境界をドラッグ Step Grid に従って開始/終了位置を移動し、選択したノートのサイズを変更します。
[Ctrl] + ノートの左右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + 左右の境界をドラッグ) Step Grid のクオンタイズを無視して、選択したノートの開始/終了位置を自由に移動してサイズを変更します。

Split mode でのマウス操作

Split mode では、マウスカーソルははさみアイコンを表示します。[X] を押すと、Split mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。

ノートを分割するには、次のようにします。

  • 目的のノートの上にマウスを乗せます。
    白い縦線が、Step Grid に従って分割される位置を示します。[Ctrl](Windows)または [command](Mac)を押しながらマウスを動かすと、Step Grid にかかわらず分割位置を調整できます。
  • クリックして、現在の位置でノートを分割します。
    対象のノートは2つの別々のノートに分割されます。分割位置で再生中のノートがない場合、何も起こりません。

いくつかのノートが選択されている場合、次のようになります。

  • 未選択のノートをクリックすると、そのノートのみが分割されます。
  • 選択済みのノートをクリックすると、分割位置で再生中のすべての選択済みノートが分割されます。

Join mode でのマウス操作

Join mode では、マウスカーソルはプラス(+)アイコンを表示します。[Y] を押すと、Join mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。

  • ノートをクリックすると、同じキー上の次のノートと結合します。

いくつかのノートが選択されている場合、次のようになります。

  • 未選択のノートをクリックすると、同じキー上の次のノート(選択済みかどうかを問わず)と結合します。
  • 選択済みのノートをクリックすると、同じキー上の次の選択済みノート(存在する場合)と結合します。間にある未選択のノートは影響を受けません。他のキー上の選択済みノートも、それぞれ次の選択済みノートと結合されます。

元のノートが重なっていなかった場合、結合されたノートは元の2つのノートの間の隙間を埋めます。

ℹ️

Group view と Keyboard view のどちらでも、結合できるのは同じキーをトリガーするノート、つまり Keyboard view で同じ行にあるノート同士のみです。

Mute mode でのマウス操作

Mute mode では、マウスカーソルは十字(x)アイコンを表示します。[Z] を押すと、Mute mode とデフォルトの Select mode を素早く切り替えられます。

  • 任意のノートをクリックすると、ミュート/ミュート解除が切り替わります。
    ミュートされたノートはイベント area 内でグレー表示になり、トリガーされません。

いくつかのノートが選択されている場合、次のようになります。

  • 未選択のノートをクリックすると、そのノートのみがミュート/ミュート解除されます。
  • 選択済みのノートをクリックすると、選択されているすべてのノートがミュート/ミュート解除されます。
ℹ️

Pattern Editor でのノートのミュートは、Sound や Group のミュートとは独立して動作します。Sound や Group のミュートの詳細については「コントローラーでの演奏」の「ミュートとソロ」を参照してください。

イベント/ノートの作成

ソフトウェアでは、Select mode または Draw mode のマウスを使って、イベント area の任意の場所に新しいイベントを作成できます。

各イベントは、Step Grid の設定に従って、マウスカーソルが位置するステップの先頭に作成されます。Step Grid が無効な場合、イベントはマウスカーソルの正確な位置に作成されます。

グループ view では、フォーカス中のサウンドにかかわらず、グループ内のすべてのサウンドのベースキーでイベントを作成できます。Keyboard view では、フォーカス中のサウンドのすべてのキー(ピッチ)でイベントを作成できます。別のサウンドのイベントを作成するには、そのサウンドにフォーカスを設定する必要があります。

Select mode でのマウス操作

  • Select mode で新しいイベントを作成するには、イベント area の背景内の目的の場所をダブルクリックします。

Draw mode でのマウス操作

  • Draw mode で新しいイベントを作成するには、目的の場所を単純にクリックします。マウスを水平にクリック&ドラッグすると、すばやく一連のイベントを作成できます。

パターンの終端を超えるイベントの作成

イベント area でパターンの終端を超えるイベントを作成すると、その新しいイベントを含めるために、パターンは次の Arrange Grid の区切りまで自動的に延長されます。

ℹ️

Pattern Length と Arrange Grid の詳細については「Arrange Grid とパターン長の調整」セクションを参照してください。

イベント/ノートの選択

マウスを Select mode にして、パターン内のイベント/ノートを選択します。これにより、どのイベントが編集の対象になるかが決まります。

操作 機能
未選択のイベントをクリック イベントを選択します
[Shift] + 未選択のイベントをクリック 現在の選択にイベントを追加します
[Shift] + 選択済みのイベントをクリック 選択からイベントを削除します
Event area の背景をクリック&ドラッグ 複数選択(選択枠)
Event area の背景をクリック すべてのイベントの選択を解除します

すべてのイベントの選択

お使いのオペレーティングシステムの通常のキーボードショートカットを使って、イベント area に表示されているすべてのイベントを選択できます。

  • イベント area 内の任意の場所をクリックし、コンピューターキーボードで [Ctrl] + [A](macOS では [Cmd] + [A])を押して、表示中のすべてのイベントを選択します。

パターンエディターがグループ view の場合、パターン内のすべてのサウンドのすべてのイベントが選択されます。パターンエディターが Keyboard view の場合、フォーカス中のサウンドのすべてのピッチのすべてのイベントが選択されます。

選択したイベント/ノートの編集

特定のイベントを選択したら、さまざまな方法で編集できます。

ソフトウェアでは、利用可能な各種マウスモードを使って、選択したイベントをマウスで編集できます。詳細については「マウスによるイベントの編集」を参照してください。

操作 機能
選択したノートの編集
ノートを水平にドラッグ 選択したノートを Step Grid に従って時間軸上で移動します(以下のクオンタイズのルールを参照してください)。
[Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS では [Cmd] + ノートをドラッグ) 選択したノートを時間軸上で自由に移動します(Step Grid のクオンタイズを無視します)。
[Alt] + ノートをドラッグ 選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、複製は Step Grid に従って時間軸上で移動します(以下のクオンタイズのルールを参照してください)。
ノートの左右の境界をドラッグ 選択したノートの開始/終了位置を Step Grid に従って移動し、ノートの長さを変更します(以下のクオンタイズのルールを参照してください)。
[Ctrl] + ノートの左右の境界をドラッグ(macOS では [Cmd] + 左右の境界をドラッグ) 選択したノートの開始/終了位置を自由に移動し(Step Grid のクオンタイズを無視します)、ノートの長さを変更します。
ノートを垂直にドラッグ Group view:選択したノートを Group 内の別の Sound へ移動します。Keyboard view:選択したノートをトランスポーズします。
ノートをダブルクリック 選択したノートを削除します。
右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック) 選択したノートを削除します。

複数のノートが選択されている場合、選択されているいずれかのノートに対してマウス操作を行うと、その操作は選択されているすべてのノートに適用されます。

単一のイベント/ノートを編集する際のクオンタイズ

デフォルトでは、時間軸上でのすべてのドラッグ操作は Step Grid に従ってクオンタイズされます。

  • ノート(またはその複製)を水平にドラッグすると、Step Grid に対する元のオフセットが維持されます。ただし、ノートをグリッドラインの近くまでドラッグした場合は、グリッドにスナップします。
  • ノートの開始/終了の境界をドラッグしてサイズを変更すると、新しい開始/終了の境界は Step Grid にスナップします。
💡

クオンタイズを無視してノートの位置やサイズを自由に調整するには、ドラッグ中に [Ctrl](macOS では [Cmd])を押し続けます。

複数のイベント/ノートを同時に編集する際のクオンタイズ

複数のノート(またはその複製)を時間軸上でドラッグしたり、Step Grid に従ってサイズを変更すると、選択内の各ノートは以下のように影響を受けます。

  • クリックしたノートは、上記のクオンタイズのルールに従って移動またはサイズ変更されます。
  • 選択内のその他のすべてのノートは、(それぞれ固有のクオンタイズのルールに関係なく)同じ量だけ移動またはサイズ変更されます。サイズ変更の際、ノートの長さが異なる場合は、いずれのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は維持されます。
💡

たとえばドラムロールやフラム、ビートの直前に配置したカスタムシーケンスなどがある場合、この機能によってシーケンス全体を完璧なタイミングで別のビートへ移動しつつ、そのフィールをそのまま保つことができます。

イベント/ノートのナッジ

ナッジを使うと、選択したイベントを Nudge Grid に従ってシフトできます。イベントをより細かい単位で移動したい場合に便利です。Nudge Grid に対するイベントのオフセットは維持されます。

ソフトウェアでは、ナッジコマンドはマウスでは利用できませんが、キーボードショートカットで実行できます。

  • コンピューターキーボードで [Alt] + 左右のカーソルキーを押すと、選択したノートを Nudge Grid の1目盛り分ナッジします。イベントが選択されていない場合は、パターン内のすべてのイベントが対象となります。

ドラッグとナッジの違い

マウスによるドラッグは、コントローラー上の Nudge コマンドとは異なります。

  • ドラッグは Step Grid に基づきますが、Nudge コマンドは Nudge Grid に基づきます(「Step Grid と Nudge Grid の調整」を参照してください)。
  • ドラッグではパターンの終端を超えてノートを移動できますが、ナッジではパターンの終端に達したノートは自動的にパターンの先頭へ送られます。
  • ノートが Step Grid の目盛り上にない場合、Step Grid を有効にしたままドラッグすると、Step Grid の目盛りへのスナップと、Step Grid に対する元のオフセットを維持する位置へのスナップが交互に切り替わります(上記のクオンタイズのルールを参照してください)。

イベント/ノートの削除

ソフトウェアでは、Select mode または Draw mode のマウスを使ってイベント area 内のイベントを削除できます。

Select mode でのマウス操作

  • パターン内のイベントを削除するには、イベントをダブルクリックするか、右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)してメニューから Delete を選択します。これは複数のイベントが選択されている場合にも機能します。

イベントが選択されている場合は、コンピューターキーボードで [Del] または [Backspace] を押して削除することもできます。イベントの選択について詳しくは「イベント/ノートの選択」を参照してください。

Draw mode でのマウス操作

  • イベントを削除するには、そのイベントをクリックするだけです。イベントをクリックし、ボタンを押したままマウスをドラッグすると、連続したイベントを素早く削除できます。

イベント/ノートの切り取り・コピー・貼り付け

選択したイベントを切り取り、コピーして、同じパターン内の別の位置や別のパターンに貼り付けることができます。また、同じサウンドに対しても、別のサウンド(別のグループ内のサウンドも可)に対しても貼り付けられます。

ソフトウェアで選択したイベント/ノートを切り取り、コピー、貼り付けするには、以下の手順で行います。

  • 選択したイベントを切り取るには [Ctrl] + [X]、コピーするには [Ctrl] + [C](macOS ではそれぞれ [Cmd] + [X]、[Cmd] + [C])を押します。イベント area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)して、コンテキストメニューから Cut または Copy を選択することもできます。選択したイベントはクリップボードに置かれ、貼り付けの準備が整います。Cut コマンドを選択した場合は、元の位置からも削除されます。
  • 別のパターンにイベントを貼り付けたい場合は、パターンマネージャーを開き、貼り付け先のパターンをダブルクリックします(パターンマネージャーの詳細については「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  • 新しく選択したパターンのイベント area 内の任意の場所をクリックします。
  • イベントを貼り付けるには [Ctrl] + [V](macOS では [Cmd] + [V])を押します。イベント area の背景の目的の位置を右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)して、コンテキストメニューから Paste を選択することもできます。イベントは以下で説明するルールに従って貼り付けられます。イベントが選択されていない場合は、表示中のすべてのイベントが対象となります。Keyboard view ではフォーカス中のサウンドのすべてのイベント、グループ view ではグループ内のすべてのサウンドのすべてのイベントが対象です(Group view と Keyboard view の詳細については「Group view と Keyboard view」を参照してください)。
ℹ️

Pattern Editor が Group view の状態で複数の Sound からイベントをコピーし、貼り付ける前に Keyboard view に切り替えた場合は、直前までフォーカスされていた Sound からコピーされたイベントのみが、新しくフォーカスされている Sound に貼り付けられます。

貼り付けのルール

切り取りまたはコピーしたイベントが貼り付けられる位置は、以下によって決まります。

  • いずれの場合も、最初に貼り付けられるイベントは現在の Step Grid にクオンタイズされ、それに続いて貼り付けられるイベントはこの最初のイベントに対する時間的なオフセットを維持します。
  • イベント area の背景のコンテキストメニューから Paste コマンドで貼り付ける場合:
    • コピーした最初のイベントは、時間軸上でマウスカーソルに最も近いステップに貼り付けられます。
    • グループ view では、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーされたイベントが、フォーカス中のサウンドに貼り付けられます。Keyboard view では、最も高いピッチからコピーされたイベントが、マウスカーソルのある行のピッチに貼り付けられます。
    • コピーされたすべてのイベントは、時間軸上でも垂直軸上でも(Group view ではサウンドリスト、Keyboard view ではピッチ)互いの相対位置を維持します。
    • 貼り付けたイベントの一部がパターンの終端を超える場合、パターンは最後に貼り付けられたイベントの次のパターングリッドの目盛りまで延長されます。
  • 再生中にコンピューターキーボードのショートカットで貼り付ける場合:
    • サウンドのフォーカスを変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後に貼り付けられます。
    • サウンドのフォーカスを変更した場合、イベントは元のイベントと同じタイミングに貼り付けられます。グループ view では、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーされたイベントがフォーカス中のサウンドに貼り付けられ、その他のイベントはこの最上部のイベントに対する垂直方向の相対位置を維持します。
  • 再生を停止した状態でコンピューターキーボードのショートカットで貼り付ける場合:
    • サウンドのフォーカスも再生ヘッドの位置も変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後に貼り付けられます。
    • サウンドのフォーカスは変更せず、再生ヘッドの位置を変更した場合、最初のイベントが再生ヘッドの位置から始まるように挿入されます。それに続くすべてのイベントは、最初のイベントに対する相対位置を維持します。
    • 再生ヘッドの位置を変更せずにサウンドのフォーカスを変更した場合、イベントは元のイベントと同じタイミングに挿入されます。グループ view では、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーされたイベントがフォーカス中のサウンドに貼り付けられ、その他のイベントはこの最上部のイベントに対する垂直方向の相対位置を維持します。
    • サウンドのフォーカスと再生ヘッドの位置の両方を変更した場合(たとえばイベント area 上部のタイムラインをクリックした場合。「パターン内の別の再生位置へのジャンプ」を参照してください)、最初のイベントが再生ヘッドの位置から始まるように挿入されます。グループ view では、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーされたイベントがフォーカス中のサウンドに貼り付けられ、コピーされたすべてのイベントは時間軸上でも垂直軸上でも(Group view ではサウンドリスト、Keyboard view ではピッチ)互いの相対位置を維持します。

ノートの試聴

パターンエディターのイベント area でイベント/ノートを選択・編集する際に、単一のイベント/ノートを試聴できます。これにより、編集がパターンにどのような影響を与えるかを素早く確認できます。手順は以下のとおりです。

  • サウンドリスト(または Pad view)の上にあるスピーカーボタンをクリックして、イベント area でのイベント試聴を有効/無効にします。

スピーカーアイコンが有効な場合:

  • マウスが Select mode のとき、ノートを作成(ダブルクリック)するとそのノートがトリガーされます。複数のノートを選択した場合は何も起こりません。ノートを別のキーや別のサウンドへドラッグすると、新しいキーやサウンドごとにトリガーされます。
  • マウスが Draw mode のとき、ノートを作成(シングルクリック)するとそのノートがトリガーされます。
  • トリガーされたノートは直前のノートをミュートするため、現在の編集内容を明確に聞き取れます。
ℹ️

各種マウスモードの詳細については「マウスによるイベントの編集」を参照してください。Keyboard view と Group view の詳細については「Group view と Keyboard view」を参照してください。

ℹ️

このスピーカーボタンは、Sound List での Sound のプレビューも制御します。詳細については「サウンドの試聴」を参照してください。

イベント/ノートのクオンタイズ

クオンタイズとは、イベントを最も近いステップへ移動させる処理です。どのように録音したノートであっても、いつでもクオンタイズできます。ノートは選択されているステップサイズ(つまり Step Grid の解像度)に従ってクオンタイズされます。Step Grid をオフにしている場合、クオンタイズは適用されません。Step Grid とステップサイズの詳細については、上記の「Step Grid と Nudge Grid の調整」セクションを参照してください。

クオンタイズには2種類の強さがあります。

  • フルクオンタイズ:各イベントを現在の Step Grid の最も近いステップ上へ直接移動します。完全に規則的なリズムになります。
  • ハーフクオンタイズ(50%):各イベントを現在の Step Grid の最も近いステップに向かって半分だけ移動します。人間らしいフィールを残しつつ、よりタイトなリズムになります。

さらに、MIDI キーボードからノートを録音したりパッドを使用したりして、意図しないダブルノートが作成されてしまった場合、Maschine はクオンタイズの際にこれらのダブルノートを自動的に検出して削除します。

ソフトウェアでのイベント/ノートのクオンタイズ

QuantizeQuantize 50% は、イベント area のコンテキストメニューから利用できます。

Maschine ソフトウェアでフルクオンタイズまたはハーフクオンタイズを適用するには、以下の手順で行います。

  • イベント area で、クオンタイズしたいイベントを選択します。何も選択していない場合は、パターン全体がクオンタイズされます。
  • 選択したイベントにフルクオンタイズを適用するには、イベント area 内の任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューから Quantize を選択します。
  • パターンを録音した後に作り込んだグルーヴを保ちつつ、わずかなクオンタイズのみを適用するには、イベント area 内の任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューから Quantize 50% を選択します。

クオンタイズは [Ctrl] + [Z]/[Ctrl] + [Y](Windows)または [command] + [Z]/[command] + [Y](macOS)を押して取り消し/やり直しできます。

演奏中のクオンタイズ

Input Quantization を使うと、パッドで演奏したイベントもクオンタイズできます。

Input Quantization は以下のモードに設定できます。

  • None:Input Quantization は無効です。パッドで演奏または録音したイベントはクオンタイズされません。
  • Record:Input Quantization はパッドを録音するときにのみ適用されます。
  • Play/Rec:Input Quantization はパッドで演奏するときと録音するときの両方に適用されます。
ℹ️

Play/Rec モードでは、演奏中に適用されるクオンタイズは録音中に適用されるクオンタイズとわずかに異なります。録音時にはすべてのイベントが最も近いステップへクオンタイズされ、イベントより前に移動することもあります。一方、演奏時には、ステップの前半に発生したイベントはそのまま残され(タイムライン上で前に移動させることはできないため)、ステップの後半に発生したイベントは次のステップへクオンタイズされます。

ソフトウェアでの Input Quantization モードの選択

ソフトウェアでは、Preferences パネルの General ページの Input セクションにある Quantize 設定で Input Quantization を設定できます。

  • Quantize メニューをクリックし、利用可能な3つのモード(上記の説明を参照)から目的の Input Quantization モードを選択します。

Preferences パネルの General ページの詳細については「Preferences – General ページ」を参照してください。


モジュレーションの記録と編集

Maschine の非常に優れた機能のひとつは、ほぼすべての Maschine パラメーターを、コントローラー上でもソフトウェア上でも極めて簡単にモジュレーションできることです。

Maschine において「モジュレーションの記録」とは、内部ソースによる Maschine パラメーターの自動的な変化を意味します(例:Auto-write で記録した手動操作など)。値の変化には次の特徴があります。

  • 一時的(Temporary):変更された値はパターンまたはクリップの終わりまでしか有効ではありません。シーンがループしたとき、または再生が再スタートしたとき、パラメーター値はモジュレーションされていない値にリセットされます。
  • 相対的(Relative、ノブのみ):連続可変パラメーター(ソフトウェアではロータリーノブで操作するパラメーター)では、新しいパラメーター値は実際の値からの偏差として定義されます。セレクターやボタンでは、モジュレーションは代わりに絶対値を定義することに注意してください。

モジュレーションとオートメーションの違い

どちらも Maschine パラメーターの自動的な変化を扱いますが、モジュレーションとオートメーションは区別する必要があります。主な違いは次の表のとおりです。

モジュレーション(Modulation) オートメーション(Automation)
コントロールのソース 内部(例:Auto-write で記録した変化) 外部(例:外部 MIDI シーケンサーやホストのオートメーショントラック)
変化の持続 一時的(Pattern/Clip の終わりまで) 恒久的
対象となるパラメーター Sound および Group レベルのみ すべてのレベル(Sound、Group、Master)
変化の性質(連続可変パラメーターのみ) 相対的(モジュレーションされていない値からの偏差を定義) 絶対的(オートメーションされていない値に関係なく新しい値を定義)
ℹ️

本セクションでは Maschine でのモジュレーションの使い方を説明します。Maschine のオートメーションについての詳細は「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターのコントロール」を参照してください。

なお、モジュレーションとオートメーションは互いに排他的ではありません。Maschine でパラメーターをモジュレーションしながら、同時に(例えばホストから)オートメーションすることもできます。その結果、パラメーター値はオートメーションによって定義される動く値から、記録したモジュレーションに応じて偏差を持つことになります。

💡

例:フィルタースイープを作るために、Filter プラグインの Cutoff パラメーターにモジュレーションを記録したとします。モジュレーションはモジュレーションされていない値に対して相対的に定義されるため、Cutoff パラメーターを手動で調整すれば、スイープ全体を周波数方向にシフトできます。さらにこの Cutoff パラメーターを MIDI コントロールやオートメーション ID に割り当てれば(方法は「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターのコントロール」を参照)、周波数方向に自動的に移動するフィルタースイープを作ることができます。

モジュレーションできるパラメーター

モジュレーション可能なパラメーターはすべて、プラグインまたは Channel properties の中にあります(例えばパターン長や Step Grid の分解能はモジュレーションできません)。つまり、モジュレーション可能なパラメーターはすべて、(ソフトウェアが Arrange view のときの)Control area の Parameter ページ上にあります。

プラグインおよび Channel properties のパラメーターがモジュレーション可能であるためには、次の条件を満たしている必要があります。

  • そのパラメーターがソフトウェア上でノブまたはボタンによって操作されていること。セレクターで操作されるパラメーター(動作モードやフィルタータイプの選択など)のほとんどはモジュレーションできませんが、いくつか例外があります。
  • そのパラメーターがグループまたはサウンドレベルにあること。マスターレベルのパラメーターはモジュレーションできません。
ℹ️

この2番目のルールはプラグインにも当てはまります。プラグインが Master レベルにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできませんが、同じプラグインが Group や Sound にロードされている場合はモジュレーションできます。

これらの条件を満たすパラメーターはほぼすべてモジュレーションでき、例外は次のものだけです。

  • プラグイン:
    • SaturatorTube モードでの Bass Overload ボタン(MAIN セクション)と Bypass ボタン(EQ セクション)。
    • PercussionFractal モードでの Main ページの Tune Hold ボタン。
  • Channel properties:
    • サウンドおよびグループの Output properties:Audio ページの Cue ボタン。
    • グループの Input properties:MIDI ページの Root Note ノブ。
ℹ️

Sound および Group レベルでは、同じパラメーターをオートメーションとモジュレーションの両方で扱えます。オートメーションについての詳細は「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターのコントロール」を参照してください。

ℹ️

Macro Controls は、そのターゲットパラメーターがモジュレーション可能である場合に限りモジュレーションできます。Macro Controls についての詳細は「マクロコントロールによる独自のパラメーターセットの作成」を参照してください。

モジュレーションの記録

ソフトウェアで Control area の Parameter ページにあるノブをよく見ると、マウスカーソルを重ねたときに色が明るいグレーに変わる外側のリングがあることに気づきます。

再生中にノブの外側のリングをドラッグしてモジュレーションを記録します。

  • ノブにモジュレーションを記録するには、再生を開始し、ノブの外側のリングをクリックして垂直方向にドラッグします。動きがパターンに記録され、再生がループするたびに再現されます。

パラメーターにモジュレーションを記録すると、次のことが起こります。

  • ノブの外側のリングでは、通常は現在のパラメーター値を示している色付きの部分が、モジュレーションされた値を示す小さな色付きのセグメントに置き換わります。再生中、この小さなセグメントは記録した動きに追従します。パラメーターのモジュレーションされていない値は、ノブ本体上の小さな白いセグメントで引き続き示されます。モジュレーションは元の値に対して相対的に定義されるため、ノブを回して、記録したモジュレーションが基準とする元の値を決めることができます。
  • Control Lane(パターンエディターの下部)の Modulation ペインに、そのパラメーター用のモジュレーショントラックが作成され、記録したモジュレーションポイントが格納されます。以降はそこでモジュレーショントラックをさらに編集できます。詳細については「Control Lane でのモジュレーションの作成と編集」を参照してください。

モジュレーションの削除

ノブの外側のリングを使って、そのノブのモジュレーションを削除することもできます。

  • ノブのモジュレーション全体を削除するには、ノブの外側のリングを右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)します。
ℹ️

モジュレーショントラックは Control Lane から作成・削除することもできます。

Control Lane でのモジュレーションの作成と編集

Control Lane の Modulation ペインでは、個々のモジュレーションポイントを作成・選択・編集することもできます。

Control Lane で Modulation ペインを表示する

  • サウンドのパラメーターのモジュレーションを表示・編集するには、パターンエディター左側のサウンドリストで目的のサウンドスロットをクリックし、Control area の SOUND タブをクリックします。グループのパラメーターのモジュレーションを表示・編集する場合は、Arranger 左側のグループリストで目的のグループをクリックし、Control area の GROUP タブをクリックします。
  • Control Lane がパターンエディターの下部に表示されていない場合は、パターンエディターの左下隅にある上向き矢印をクリックして Control Lane を開きます。
  • Control Lane の左にある小さなバーが並んだアイコンをクリックして Modulation ペインを表示します。Modulation ペインが表示されます。

FM プラグインの Split パラメーターのモジュレーショントラックを表示している Modulation ペイン。

Modulation ペインには次の要素があります。

  • 左側の部分には、フォーカスされているサウンドまたはグループで現在モジュレーションされているすべてのパラメーターを表示する Modulator List があります。リストの項目をクリックすると、そのパラメーターのモジュレーショントラックが右側に表示されます。リスト末尾の「+」記号をクリックすると、別のパラメーター用のモジュレーショントラックを追加できます(後述)。リストが小さくてすべての項目を一度に表示できない場合は、右側に垂直スクロールバーが表示され、リスト内を移動できます。
  • 右側の最も大きな部分には、左の Modulator List で選択したパラメーターのモジュレーショントラックが表示されます。
    • 各モジュレーショントラックには、曲線または直線で結ばれた可変数のモジュレーションポイントが含まれます。これらのポイントと線が、元の値に対して相対的な新しいパラメーター値を定義します。トラック内でモジュレーションポイントと線を作成・編集・削除できます(後述)。
    • モジュレーショントラックの表示(ズーム率とスクロール位置)は、常に上のイベント area と同期しています。マウスホイールを使い、[Ctrl]+スクロール(Windows)または [command]+スクロール(macOS)でモジュレーショントラックを水平方向にズームでき、[Alt]+スクロール(Windows)または [option]+スクロール(macOS)でトラック内を水平方向にスクロールできます。
    • モジュレーショントラックの左には、実際のパラメーター値を示す垂直のスケールが表示されます。このスケールは常にパラメーターの現在のモジュレーションされていない値を中心にします。モジュレーションポイントはモジュレーションされていない値に対する相対値として新しい値を設定するため、この変化するスケールによって、トラック内のモジュレーションカーブが設定する実際の値をいつでも確認できます。パラメーターが取り得る値の範囲は、異なる背景色で示されます。
💡

Control Lane の高さは、その上端の境界をマウスでドラッグして調整できます。

グループの特定のパターンであるパラメーターにモジュレーションを記録すると、対応する Modulator とモジュレーショントラックがそのグループのすべてのパターンおよびクリップに表示されます。そのパラメーターにまだモジュレーションを記録していないパターンやクリップでは、トラックは空のままです。同様に、あるパターンまたはクリップから Modulator とそのモジュレーショントラックを削除すると、そのグループの他のすべてのパターンおよびクリップからも削除されます。

モジュレーションポイントと線の編集

モジュレーショントラックでは、マウスを使ってモジュレーションポイントを作成・編集・削除し、ポイント間の線を調整できます。マウスモードは次の2つから選べます。

  • Select モードはデフォルトのモードです。このモードではマウスカーソルが標準の矢印アイコンになります。Select モードでは、ポイントの作成、単一または複数のポイントの選択、位置の変更、削除、およびポイント間の線の形状の変更が行えます。
  • Draw モードでは、一連のモジュレーションポイントを素早く作成できます。このモードではマウスカーソルが鉛筆アイコンになります。コンピューターキーボードの [E] を押すと Draw モードとデフォルトの Select モードを素早く切り替えられます。またはパターンエディターの左下にある Draw Mode ボタン(鉛筆アイコン)をクリックします。

どちらのマウスモードでも、Step Grid が有効な場合、操作は現在の Step Grid に従ってクオンタイズされます。

各マウスモードで利用できるマウス操作は次のとおりです。

マウスモード モジュレーショントラックで利用できるマウス操作
Select モード
(矢印カーソル)
  • モジュレーションポイントを作成するには、Control Lane 内をダブルクリックします。そのステップに既存のポイントがある場合は置き換えられます。
  • モジュレーションポイントを削除するには、それをダブルクリックします。選択してコンピューターキーボードの [Del] を押すこともできます。
  • モジュレーションポイントを編集するには、垂直方向にドラッグしてモジュレーション値を変更するか、水平方向にドラッグしてタイミングを変更します。
  • モジュレーションポイントにマウスを重ねると、そのモジュレーション値が表示されます。ポイントを垂直方向にドラッグすると表示が更新されます。
  • モジュレーションポイントを選択するには、それをクリックします。線のセグメントをクリックすると、その両端の2つのポイントが選択されます。
  • 複数選択:モジュレーションポイントのグループを選択するには、背景をクリックしてマウスをドラッグし、それらを囲む選択ボックスを描きます。また、コンピューターキーボードの [Shift] を押しながら未選択のポイントをクリックすると選択に追加され、選択済みのポイントをクリックすると選択から外れます。複数のポイントを選択したら、そのいずれかをクリック&ドラッグしてグループ全体をまとめて移動できます。その際、一部のポイントが最小値または最大値に達するまで、ポイント間の相対的なオフセットは保たれます。また [Del] を押してグループ全体を一度に削除することもできます。
  • カーブの作成:[Alt](Windows)または [option](macOS)を押しながら2つのポイント間の線のセグメントにマウスを重ねると、マウスカーソルが変化します。キーを押したまま線を垂直方向にクリック&ドラッグすると線が湾曲し、2つのポイント間のモジュレーションの形状を変更できます。[Alt](Windows)または [option](macOS)を押しながら湾曲したセグメントをダブルクリックすると、直線に戻せます。
  • コンピューターキーボードの [E] を押すか、Pattern Editor 下部の Draw Mode ボタンを有効にすると Draw モードに切り替えられます。
Draw モード
(鉛筆カーソル)
  • マウスをクリック&ドラッグすると、カーソルを動かした場所に連続した一連のモジュレーションポイントが作成されます。Step Grid が無効な状態でドラッグすると、フリーハンドの高解像度モジュレーションを作成できます。Step Grid が有効な状態でドラッグすると、クオンタイズされたステップ状のオートメーションが作成され、ドラッグして横切った各グリッドラインに1つずつポイントが配置されます。
  • コンピューターキーボードの [E] を押すか、Pattern Editor 下部の Draw Mode ボタンを無効にすると Select モードに戻れます。

モジュレーショントラックの追加

新しいパラメーターにモジュレーションを記録すると、記録した動きがモジュレーションポイントの形で格納された新しいモジュレーショントラックが作成されます。また、左側の Modulator List 末尾にある「+」記号を使って、Control Lane で新しいモジュレーショントラックをゼロから手動で作成することもできます。

「+」記号をクリックして新しい空のモジュレーショントラックを追加します。

新しいモジュレーショントラックを作成するには、次の手順を行います。

  • サウンドのパラメーター用に新しいモジュレーショントラックを作成するには、(パターンエディター左側の)サウンドリストで目的のサウンドをクリックし、Control area の SOUND タブをクリックします。グループのパラメーター用に作成する場合は、(Arranger 左側の)グループリストで目的のグループをクリックし、Control area の GROUP タブをクリックします。
  • Modulation ペインで、Modulator List 末尾の「+」記号をクリックして新しい空のモジュレーショントラックを作成します。新しい Modulator X 項目がリストの末尾に追加され(X は連番)、自動的に選択されます。このモジュレーショントラックはまだ空です。この Modulator を任意のパラメーターに割り当てるまで、トラックにモジュレーションポイントを作成することはできません。
  • Modulator X 項目を右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)すると、そのチャンネル内のモジュレーション可能なすべてのパラメーターを含む階層メニューが開きます。
  • メニューの階層をたどって目的のパラメーターまで進みます。Channel properties 内のパラメーターの場合は SoundGroup > [Channel properties のセット]> [Parameter ページ]> [パラメーター]を選択します。プラグイン内のパラメーターの場合は [プラグイン名]> [Parameter ページ]> [パラメーター]を選択します。メニューからパラメーターを選択すると、Modulator List の Modulator X の位置にそのパラメーター名が表示され、右側でモジュレーショントラックを編集できるようになります。モジュレーショントラックでは、上記の説明のとおり選択したパラメーター用のモジュレーションポイントを追加・編集できます。モジュレーショントラックはそのグループのすべてのパターンに追加され、パターンごとに異なるモジュレーションポイントを作成できます。
💡

チャンネル(Sound または Group)にプラグインをロードすると、そのチャンネルがフォーカスされている状態で、利用可能なパラメーターを一覧するメニューにそのプラグインのモジュレーション可能なパラメーターが表示されます。

モジュレーショントラックのリセット

  • パラメーターのモジュレーショントラックをリセットするには、Modulator List でそのパラメーター名を右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)し、メニュー最上部の Reset Modulator を選択します。そのグループのすべてのパターンについて、トラックからすべてのモジュレーションポイントが削除されます。そのパラメーターのモジュレーションをゼロから作り直せます。

モジュレーショントラックの再割り当て

  • モジュレーショントラックを別のパラメーターに再割り当てするには、Modulator List で現在のパラメーターを右クリック(Windows)または [Ctrl]+クリック(macOS)し、上記の説明のとおり階層メニューから別のパラメーターを選択します。選択すると、トラックは新しいパラメーターに割り当てられます。モジュレーション(すべてのモジュレーションポイントと接続する線を含む)が新しいパラメーターに作用するようになります。以前のパラメーターはモジュレーションされなくなります。

モジュレーショントラックの削除

  • モジュレーショントラックを削除するには、Modulator List でその項目にマウスを重ね、右側に表示される小さな×印をクリックします。モジュレーショントラックと Modulator List のその項目が、すべてのパターンの Modulation ペインから削除されます。そのパラメーターはモジュレーションされなくなります。

Maschine で MIDI トラックをゼロから作成する

Maschine では、プロジェクト内の任意のサウンドについて MIDI トラックをゼロから作成できます。Maschine の MIDI オートメーショントラックには2つの用途があります。

  • 再生中、これらのトラックの内容は(有効になっていれば)そのサウンドの MIDI 出力を通じてリアルタイムに MIDI データとして送信されます。サウンドの MIDI 出力の設定は、そのサウンドの Output properties の MIDI ページで行います。詳細については「サウンドからのMIDI送信」を参照してください。
  • パターンを MIDI ファイルとして書き出して別の環境で使用する場合、MIDI オートメーショントラックは書き出される MIDI ファイルに含まれます。詳細については「パターンからの MIDI のエクスポート」を参照してください。
ℹ️

Group や Master 用の MIDI トラックは作成できません。

MIDI トラックの作成と編集は、Control Lane の MIDI ペインで行います。

Control Lane の MIDI ペインで MIDI トラックを作成します。

  • パターンエディター左側のサウンドリストで目的のサウンドをクリックします。
  • Control Lane がパターンエディターの下部に表示されていない場合は、パターンエディターの左下隅にある上向き矢印をクリックして表示します。
  • Control Lane の左にある MIDI ソケットアイコンをクリックして MIDI ペインを表示します。
  • すぐ近くにある MIDI コントロールのリストの末尾で「+」をクリックして、新しい MIDI トラックを追加します。リストの末尾に Not assigned と表示された新しい項目が現れます。
  • この Not assigned 項目を右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから目的の MIDI コントロールを選択します。
  • モジュレーショントラックと同じ編集ツールを使って、新しい MIDI トラックにイベントを追加・変更します(「Control Lane でのモジュレーションの作成と編集」を参照)。これで新しい MIDI トラックが作成されました。
ℹ️

MIDI ペインには常に1つの MIDI トラックが存在します。Velocity トラックです。このトラックは、Pattern 内でフォーカスされている Sound のすべてのイベント/ノートのベロシティを保持しています。Velocity トラックは削除できません。

MIDI トラックの削除

  • MIDI トラックを削除するには、左側の MIDI コントロールのリストでその項目にマウスを重ね、右に表示される小さな×印をクリックします。MIDI トラックと MIDI コントロールのリストのその項目が MIDI ペインから削除されます。

パターンの管理

この節では、パターン、パターンスロット、パターン bank を整理する方法について説明します。

パターンマネージャーとパターンモード

ソフトウェアでは、パターンの管理操作はすべてパターンマネージャーで行います。

  • パターンマネージャーを開くには、選択中のパターン名の左にある Pattern Manager ボタン(下向き矢印)をクリックします。

    パターンマネージャーがその下に表示されます。

Pattern Manager を使って Pattern を管理します。

  • 左側には、選択中のパターン bank に含まれる 16 個のパターンスロットのリストが表示されます。パターンが入っているスロットには、左端に色付きのバーとパターン名が表示されます。それ以外のスロットにはパターンが入っていません。選択中のパターンはハイライト表示されます(上図では Basics - Return のパターン)。
  • 右側には、各パターン bank がパッドグリッドの形で表示されます。パッドグリッドは、コントローラーのパッドに対応する 4×4 のセルからなる正方形です。各パターン bank において、色の付いたセルはパターンが入っているパターンスロットを、点灯していないセルは空のパターンスロットを示します。選択中のパターン bank は白い枠線で囲まれます(上図では最初の bank)。パターン bank の数が多くパターンマネージャーの高さに収まらない場合は、マウスのスクロールホイールを使って他の bank を表示できます。
  • 左側のパターンスロットと、右側の選択中のパッドグリッドのセルは完全に等価です。以降の節で説明する管理コマンドは、スロットと対応するセルのどちらからでも実行できます。

パターンマネージャーを閉じる

  • パターンマネージャーを閉じるには、その外側の任意の場所をクリックします。

パターンと Pattern bank の選択

パターンエディターの最上段の行の左側には、選択中のパターンの名前が表示されます。

選択中の Pattern の名前は Basics です。

パターンを選択するには、以下の手順を行います。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが含まれるパターン bank を選択します。

    パターンマネージャーの左側に、その bank 内のパターンスロットのリストが表示されます。
  3. リストからパターン名をクリックするか、右側の選択中のパッドグリッドで該当するセルをクリックして、目的のパターンを選択します。

    選択したパターンがパターンエディターに読み込まれ、そのイベントがイベント area に表示されます。さらにこのパターンは、Arranger の現在のシーンにおける当該グループに対して参照され、そのシーンでそのグループに割り当てられていた以前のパターンを置き換えます。詳細は「Working with the Arranger(アレンジャーの操作)」を参照してください。

パターンの作成

まず、イベントを入力する前に新規の空のパターンをわざわざ作成する必要はありません。Arranger のセルをダブルクリックすると、その位置に該当するグループ用の新しい空のパターンを参照するクリップが作成されます。詳細は「パターンの割り当てと解除」を参照してください。

もちろん、ソフトウェア上で手動で新しい空のパターンを作成することもできます。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. まだ選択されていない場合は、右側でパターンを作成したいパターン bank のパッドグリッドをクリックして選択します。

    選択したパターン bank は白い枠線で囲まれ、パターンマネージャーの左側にその bank 内のパターンスロットが表示されます。
  3. 左側のリストで空のパターンスロットをクリックするか、右側の選択中のパッドグリッドで暗いセルをクリックすると、その位置に新しい空のパターンが作成されます。

    選択したパターンスロットに新しい空のパターンが作成されます。新しいパターンは空のイベント area とともにパターンエディターに読み込まれます。さらにこのパターンは、Arranger の現在のシーンにおける選択中のグループのクリップから参照されます。このクリップは、そのシーンでそのグループに存在していた以前のクリップを置き換えます。詳細は「Song view の使用」を参照してください。

パターンの削除

ソフトウェアでパターンを削除する

パターンを削除するには、以下の手順を行います。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが含まれるパターン bank を選択します。その bank のパターンが左側のリストに表示されます。
  3. パターン名の右にある小さな十字アイコンをクリックします。

    または、パターンスロットあるいはパッドグリッドの該当セルを右クリック(macOS では [Ctrl] + クリック)して、コンテキストメニューから Delete を選択することもできます。

    パターンが削除されます。
ℹ️

削除した Pattern が Arranger の Clip から参照されていた場合、それらの Clip も一緒に削除されます。

Pattern bank の作成と削除

パターンを好みに合わせて整理できるように、パターン bank を作成したり削除したりできます。

ソフトウェアで Pattern bank を作成する

最後のパターン bank に少なくとも 1 つパターンが入っている場合(中身が空のパターンでも構いません)、その最後の bank の後ろにもう 1 つパターン bank を作成できます。手順は以下のとおりです。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 右側の最後のパッドグリッドの下にある「+」記号をクリックすると、新しいパターン bank が作成されます。

    新しい空のパターン bank が作成され、「+」記号があった位置にそのパッドグリッドが表示されます。
ℹ️

最後の Pattern bank が空の場合、そのパッドグリッドの下に「+」記号は表示されず、新しい Pattern bank を作成することはできません。

ソフトウェアで Pattern bank を削除する

パターン bank を削除するには、以下の手順を行います。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 目的のパターン bank のパッドグリッドにマウスカーソルを合わせます。パッドグリッドの右上に小さな十字が表示されます。

  3. その小さな十字をクリックすると、そのパターン bank が削除されます。
    パターン bank は、その中にパターンが入っていればそれらも含めて削除されます。以降の bank は空いた位置を埋めるように繰り上がります。
ℹ️

削除した Pattern bank の Pattern が Arranger の Clip から参照されていた場合、それらの Clip も一緒に削除されます。

パターンの名前変更

パターンのデフォルト名は、任意の名前に置き換えることができます。名前の変更はパターンエディター、パターンマネージャー、および Arranger で行えます。

パターンエディターでパターンの名前を変更する

パターンエディターで選択中のパターンの名前を変更するには、以下の手順を行います。

  1. パターンエディター左上のパターン名をダブルクリックします。

  2. 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] キーで中止できます)。
    パターンの名前が変更されます。Arranger 上でこのパターンを参照しているすべてのクリップにも、新しいパターン名が反映されます。

パターンマネージャーでパターンの名前を変更する

選択されていないパターンも含めて、任意のパターンの名前を変更するには、以下の手順を行います。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的のパターンが含まれるパターン bank を選択します。
  3. パターンスロットの右側にある小さなペンのアイコンをクリックします。

    また、パターンスロットまたはパッドグリッド上の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Rename を選択することもできます。

    パターン名がハイライトされ、編集可能になります。
  4. 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します([Esc] キーで中止できます)。
    パターンの名前が変更されます。Arranger 上でこのパターンを参照しているすべてのクリップにも、新しいパターン名が反映されます。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストソフトウェアによっては [Enter] キーがホスト側の機能に割り当てられていることがあります。この場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。

Arranger でパターンの名前を変更する

Arranger では、目的のパターンを参照している任意のクリップを使ってパターンの名前を変更することもできます。

  1. 名前を変更したいパターンを参照しているクリップをダブルクリックします。クリップがテキストフィールドに変わり、入力待ちの状態になります。

  2. 名前を入力し、コンピューターキーボードの [Enter] キーを押して確定します。
    パターンの名前が変更されます。このパターンを参照しているすべてのクリップにも、新しいパターン名が反映されます。
ℹ️

Maschine をプラグインとして使用している場合、ホストソフトウェアによっては [Enter] キーがホスト側の機能に割り当てられていることがあります。この場合は、Maschine プラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。

パターンのカラーを変更する

デフォルトでは、パターンはそれが属するグループのカラーを継承します。ただし、個々のパターンのカラーは好みに応じて変更できます。変更するには、以下の手順を行います。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的のパターンが含まれるパターン bank を選択します。選択されたパターン bank は白い枠線で囲まれ、そのパターンが左側のリストに表示されます。
  3. 目的のパターンスロットまたはパッドグリッド上の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Color を選択します。カラーパレットが表示され、そのパターンの現在のカラーがハイライトされます。

  4. パレットで目的のカラーを選択します。カラーパレット下部の Default を選択すると、パターンをデフォルトのカラーに戻すこともできます。
    パターンスロットが選択したカラーになります。Arranger 上でこのパターンを参照しているすべてのクリップにも、選択したカラーが反映されます。

パターンの複製、コピー、ペースト

Maschine には、パターンをコピー/ペーストするための方法がいくつか用意されています。

ソフトウェアでパターンを複製する

パターンを複製するには、以下の手順を行います。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的のパターンが含まれるパターン bank を選択します。選択されたパターン bank は白い枠線で囲まれ、そのパターンが左側のリストに表示されます。
  3. パターンスロットまたはパッドグリッド上の対応するセルを右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Duplicate を選択します。
    元のパターンの直後にパターンのコピーがパターン bank へ挿入され、それ以降のパターンはすべて次のスロットへずれます。

ソフトウェアでパターンをコピー/ペーストする

パターンの内容をカットまたはコピーして別のパターンにペーストするには、以下の手順を行います。

  1. イベント area の背景をクリックして、選択されているイベントをすべて選択解除します(マウスが Select モードになっている必要があります)。
  2. イベント area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、スロットのコンテクストメニューから Copy を選択します。

  3. パターンの内容をペーストしたいグループを選択します。
  4. パターンマネージャーを開き、空のパターンを選択(または作成)して、パターンマネージャーを再度閉じます。選択(または作成)したパターンがパターンエディターに表示されます。
  5. イベント area の背景を右クリック(macOS では [Ctrl]+クリック)し、コンテクストメニューから Paste を選択してパターンをペーストします。
💡

Pattern 内でイベントが選択されている場合、コピー/ペースト操作はそれらのイベントにのみ適用されます。詳細については「イベント/ノートの切り取り・コピー・貼り付け」を参照してください。

パターンの移動

ソフトウェアでは、ドラッグ&ドロップでパターンの並び順を変更できます。これはパターンをより使いやすく整理するのに便利です(例えば、同じリズムのバリエーションをまとめる場合などです)。

パターンを移動するには、以下の手順を行います。

  1. パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください)。
  2. 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして目的のパターンが含まれるパターン bank を選択します。選択されたパターン bank は白い枠線で囲まれ、そのパターンが左側のリストに表示されます。
  3. パターンスロットまたはパッドグリッド上の対応するセルをクリックし、そのまま押し続けます。
  4. マウスボタンを押したまま、目的の位置までマウスをドラッグします。マウスカーソルの移動に合わせて、ドロップ先となり得るスロットがハイライトされるか、パターンスロットをドロップできるスロットの間に挿入ラインが表示されます。

  5. 目的のスロットがハイライトされたとき、または目的の位置に挿入ラインが表示されたときに、マウスボタンを放します。
    パターンが新しい位置に移動します。すでにパターンが入っているスロットにパターンをドロップした場合、移動したパターンがそのスロットのパターンを置き換えます。置き換えられる前のパターンを参照していたシーンは、置き換え後のパターンを参照するようになります。
💡

パッドグリッドから Pad List へ Pattern をドラッグすることもできますし、その逆も可能です。


パターンへのオーディオと MIDI のインポート/エクスポート

パターンエディターでは、ドラッグ&ドロップ操作によってパターンから MIDI やオーディオを素早くエクスポートしたり、パターンに MIDI をインポートしたりできます。

パターンからのオーディオのエクスポート

Audio ドラッグ&ドロップ機能を使うと、選択したパターンのオーディオを、目的の場所やアプリケーションにドラッグするだけでデスクトップや DAW に書き出せます。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。

オーディオは Export Audio パネルの現在の設定に従って WAV オーディオファイルとして書き出されます(これらの設定の詳細は「オーディオの書き出し」を参照してください)。ただし、以下の点が例外となります。

  • 書き出される範囲は、現在の Loop Range に関係なく、選択されたパターンに基づきます。なお Loop Optimize 設定は反映されます。
  • 書き出されるオーディオには、フォーカスされているグループ(Group view の場合)またはフォーカスされているサウンド(Keyboard view の場合)のみが含まれます。つまり、イベント area に表示されている内容が書き出されます。
  • オーディオファイルの名前は次のようになります。
    グループ view での書き出し:[グループ name] - [パターン name] - [BPM].wav
    Keyboard view での書き出し:[グループ name] - [パターン name] [サウンド name] - [BPM].wav

パターンをオーディオファイルとして書き出すには:

  1. オーディオを書き出したいパターンを選択します(「パターンと Pattern bank の選択」を参照してください)。
  2. グループ内の複数のサウンドを書き出したい場合は、パターンエディターをグループ view に切り替え、書き出しに含めたくないサウンドをミュートし(「ミュートとソロ」を参照してください)、グループ自体がミュートされていないことを確認します。ミュートされていると、書き出されたオーディオファイルは無音になります。
  3. グループ内の 1 つのサウンドだけを書き出したい場合は、パターンエディターを Keyboard view に切り替え、目的のサウンドにフォーカスを合わせ、そのサウンドがミュートされていないことを確認します(「ミュートとソロ」を参照してください)。ミュートされていると、書き出されたオーディオファイルは無音になります。あるいはパターンエディターをグループ view のままにして、そのサウンドをソロにすることもできます。
  4. パターンエディターの右上隅にある Audio Dragger アイコンをクリックし、そのまま押し続けます。
  5. マウスボタンを押したままアイコンをドラッグして書き出しを開始します。レンダリングの状況がポップアップメッセージで表示されます。レンダリングが完了すると、マウスカーソルにドラッグ中のパターンの名前が表示されます。これで、書き出されたオーディオファイルをデスクトップや DAW のオーディオチャンネル、さらには Maschine 内の別のサウンドやグループにドロップできます。
💡

オーディオファイルを Group にドロップすると、その Group の最初の空いている Sound スロットに読み込まれます。

パターンからの MIDI のエクスポート

パターンから MIDI ファイルを書き出すことができます。他のアプリケーションで使用したり編集したりしたい場合に便利です。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。

MIDI ファイルは、書き出す各サウンドの Output properties の MIDI ページにある Channel および Transpose パラメーターに従って書き出されます。詳細は「サウンドからのMIDI送信」を参照してください。

MIDI ファイルの書き出しには、ドラッグ&ドロップによる方法と、グループ/サウンドのコンテクストメニューによる方法の 2 通りがあります。

ドラッグ&ドロップによる MIDI のエクスポート

選択したパターンを MIDI ファイルとしてレンダリングし、OS 上の目的の場所やホストソフトウェアの MIDI チャンネルに直接ドラッグできます。

  1. MIDI を書き出したいパターンを選択します(「パターンと Pattern bank の選択」を参照してください)。
  2. グループ全体から MIDI を書き出したい場合は、パターンエディターをグループ view に切り替えます。フォーカスされているサウンドのみから書き出したい場合は Keyboard view に切り替えます。詳細は「Group view と Keyboard view」を参照してください。
  3. パターンエディターの右上隅にある MIDI Dragger アイコンをクリックし、そのまま押し続けます。アイコンのドラッグを開始すると、マウスカーソルに書き出そうとしているパターンの名前が表示されます。

  4. アイコンをデスクトップやホストアプリケーションの MIDI チャンネルにドラッグします。MIDI ファイルが選択した場所に書き出されます。
💡

MIDI Dragger アイコンは Maschine 内の別の Sound や Group にドラッグすることもできます。この場合、MIDI ファイルは「パターンへの MIDI のインポート」で説明する規則に従って、選択した Group の Pattern に直接インポートされます。

コンテクストメニューによる MIDI のエクスポート

サウンドまたはグループのコンテクストメニューにある Export MIDI… を使って、選択したパターンを MIDI ファイルとしてハードディスクに書き出すこともできます。

  1. MIDI を書き出したいパターンを選択します(「パターンと Pattern bank の選択」を参照してください)。
  2. グループ全体から MIDI を書き出すには、パターンエディターをグループ view に切り替え、Arranger の左にあるグループリストで目的のグループを右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)してコンテクストメニューを開きます。サウンドリストの上のヘッダーにあるグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)しても同じメニューが開きます。特定のサウンドのみから MIDI を書き出すには、パターンエディターの左にあるサウンドリストで目的のサウンドスロットを右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)してコンテクストメニューを開きます。
  3. コンテクストメニューで Export MIDI… を選択します(下図はサウンドのコンテクストメニューです)。
  4. 開いた Export MIDI ダイアログでコンピューター上の目的の場所に移動し、MIDI ファイルの名前を入力して Save をクリックして確定します。MIDI ファイルが選択した場所に書き出されます。

グループのパターン内でノートイベントを含まないサウンドは、空の MIDI トラックとして書き出されます。これにより、複数のパターンを書き出す際にグループ内の一部のサウンドが一部のパターンにしかノートを持たない場合でも、書き出されたすべてのパターンでノートと MIDI トラックの割り当てが一貫します。また、パターンを書き出してから Maschine に再インポートした場合も、ノートは常に正しいサウンドに割り当てられます。

パターンへの MIDI のインポート

MIDI ファイル(拡張子「.mid」)をパターンにインポートできます。これにより、他のアプリケーションで作成した MIDI ファイルを Maschine で使用できます。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。

ℹ️

すでにデータ(ノート、モジュレーショントラック、MIDI トラック)を含む Pattern に MIDI データをインポートすると、そのデータは置き換えられます。この操作は、ソフトウェアでもコントローラーからでも取り消すことができます(「取り消し/やり直し」を参照してください)。

MIDI ファイルはグループにも個々のサウンドにもインポートできます。方法は、グループ/サウンドのコンテクストメニュー、ドラッグ&ドロップ、ブラウザFILES ペインの 3 通りです。複数の MIDI ファイルを一度にインポートすることもできます。以下の各項目でそれぞれの方法を説明します。

グループへの MIDI ファイルのインポート

MIDI ファイルをグループ全体にインポートできます。特に、ドラムキット全体用のドラムビートをインポートしたい場合に便利です。グループのコンテクストメニューまたはドラッグ&ドロップで行えます。

方法 1:Group のコンテクストメニューから

  1. Arranger の左にあるグループリストで、MIDI ファイルをインポートしたいグループをクリックします。これでそのグループにフォーカスが移り、そのパターンが下のパターンエディターに表示されます。
  2. MIDI ファイルをインポートしたいパターンを選択します。
  3. グループリストでそのグループを右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)し、コンテクストメニューから Import MIDI… を選択します。サウンドリストの上のヘッダーにあるグループ名を右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)して同じ項目を選択することもできます。
  4. 開いた Import MIDI ダイアログでコンピューター上の目的の MIDI ファイルに移動し、Open をクリックして確定します。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、そのグループの選択したパターンにインポートされます。

方法 2:ドラッグ&ドロップ

  1. Arranger の左にあるグループリストで、MIDI ファイルをインポートしたいグループをクリックします。これでそのグループにフォーカスが移り、そのパターンが下のパターンエディターに表示されます。
  2. MIDI ファイルをインポートしたいパターンを選択します。
  3. OS の Explorer/Finder、または Maschine ブラウザの FILES ペインで目的の MIDI ファイルを表示します。
  4. その MIDI ファイルを、Arranger の左にあるグループリストの目的のグループにドラッグします。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、そのグループの選択したパターンにインポートされます。
💡

Pattern Editor が Group view の場合は、MIDI ファイルを直接 Event area にドラッグして Group にインポートすることもできます。

Group への MIDI インポート規則:MIDI ファイルをグループにインポートすると、Maschine はその MIDI ファイルに複数の楽器(例:ドラムキット)用のデータが含まれていると想定し、それに応じてインポートを行います。MIDI ファイルは次のようにインポートされます。

  • インポートされた MIDI データは、選択したパターンの既存のデータ(ノート、MIDI トラック、モジュレーショントラック)を置き換えます。
  • MIDI ファイルが単一の MIDI チャンネルのデータを含む場合:MIDI ノートはそのピッチに応じてグループ内の各サウンドにインポートされます。
    MIDI ノートデータは、グループの Input properties の MIDI ページにある Root Note パラメーターに従ってグループ内の各サウンドに割り当てられます(「MIDIノートによるサウンドのトリガー」を参照してください)。このパラメーターはグループ内の最低音を定義し、その音はサウンドスロット 1 に対応します。例:Root Note が C1(Maschine の表記では MIDI ノート番号 36)に設定されている場合、MIDI ファイル内の MIDI ノート番号 36 のすべてのノートは 1 番目のサウンド(サウンドスロット 1)にインポートされ、MIDI ノート番号 37 のすべてのノートは 2 番目のサウンド(サウンドスロット 2)にインポートされます(以降も同様)。
    各サウンドでは、MIDI ノートはデフォルトのルートノート C3 でインポートされます。これにより、インポートされた MIDI データが Maschine のすべてのファクトリーキットを正しくトリガーできます。
    MIDI CC データは、MIDI ノートがインポートされたすべてのサウンドにコピーされます。
  • MIDI ファイルが複数の MIDI チャンネルのデータを含む場合:各チャンネルのデータはそれぞれ個別のサウンドにインポートされます。
    MIDI ファイルのいずれかのチャンネルがグループ内の特定のサウンドの MIDI 入力チャンネルと一致する場合、そのチャンネルのデータはそのサウンドにインポートされます。各サウンドの MIDI 入力チャンネルは、そのサウンドの Input properties の MIDI ページにある Channel パラメーターで定義されます。詳細は「MIDIノートによるサウンドのトリガー」を参照してください。
    MIDI ファイルのその他のチャンネル(グループ内のどのサウンドの MIDI 入力チャンネルにも一致しないチャンネル)については、今回のインポートでまだデータを受け取っていないサウンドに、チャンネル番号の小さいものから順に(最も小さい番号のチャンネルが最も小さい番号のサウンドスロットに)インポートされます。例:MIDI ファイルがチャンネル 2、3、5 のデータを含み、グループ内のどのサウンドにも MIDI 入力チャンネルが定義されていない場合、サウンドスロット 1 はチャンネル 2 のデータ、サウンドスロット 2 はチャンネル 3 のデータ、サウンドスロット 3 はチャンネル 5 のデータを受け取ります。

サウンドへの MIDI ファイルのインポート

MIDI ファイルを 1 つのサウンドにインポートできます。たとえば、単一の楽器のメロディーパートをインポートする場合に便利です。サウンドのコンテクストメニュー、ドラッグ&ドロップ、またはブラウザの FILES ペインから行えます。

方法 1:Sound のコンテクストメニューから

  1. Arranger の左にあるグループリストで、MIDI ファイルをインポートしたいサウンドを含むグループをクリックします。これでそのグループにフォーカスが移り、そのサウンドとパターンが下のパターンエディターに表示されます。
  2. MIDI ファイルをインポートしたいパターンを選択します。
  3. サウンドリストで目的のサウンドを右クリック(macOS では [Ctrl] クリック)し、コンテクストメニューから Import MIDI… を選択します。
  4. 開いた Import MIDI ダイアログでコンピューター上の目的の MIDI ファイルに移動し、Open をクリックして確定します。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、そのサウンドの選択したパターンにインポートされます。

方法 2:ドラッグ&ドロップ

  1. Arranger の左にあるグループリストで、MIDI ファイルをインポートしたいサウンドを含むグループをクリックします。これでそのグループにフォーカスが移り、そのサウンドとパターンが下のパターンエディターに表示されます。
  2. MIDI ファイルをインポートしたいパターンを選択します。
  3. OS の Explorer/Finder、または Maschine ブラウザの FILES ペインで目的の MIDI ファイルを表示します。
  4. その MIDI ファイルを、パターンエディターの左にあるサウンドリストの目的のサウンドにドラッグします。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、そのサウンドの選択したパターンにインポートされます。
💡

Pattern Editor が Keyboard view の場合は、MIDI ファイルを直接 Event area にドラッグして、フォーカスされている Sound にインポートすることもできます。

方法 3:ブラウザの FILES ペインを使う

  1. Arranger の左にあるグループリストで、MIDI ファイルをインポートしたいサウンドを含むグループをクリックします。これでそのグループにフォーカスが移り、そのサウンドとパターンが下のパターンエディターに表示されます。
  2. MIDI ファイルをインポートしたいパターンを選択します。
  3. パターンエディターの左にあるサウンドリストで目的のサウンドをクリックして、そのサウンドにフォーカスを合わせます。
  4. ブラウザの FILES ペインを開き、目的の MIDI ファイルに移動します(FILES ペインの使い方は「PROPERTIESページ」を参照してください)。
  5. その MIDI ファイルをダブルクリックするか、クリックしてコンピューターのキーボードで [Enter] を押します。MIDI ファイルは、以下で説明するインポート規則に従って、フォーカスされているサウンドの選択したパターンにインポートされます。

Sound への MIDI インポート規則:コンテクストメニューから MIDI ファイルをサウンドにインポートすると、Maschine はその MIDI ファイルに単一の楽器(例:ベースやリードシンセ)用のデータが含まれていると想定し、それに応じてインポートを行います。MIDI ファイルは次のようにインポートされます。

  • インポートされた MIDI データは、選択したパターン内のそのサウンドの既存のデータ(ノート、MIDI トラック、モジュレーショントラック)を置き換えます。その他のサウンドのパターン内容は影響を受けません。
  • MIDI ファイル内のチャンネル情報は無視されます。すべてのノートは、そのサウンドの同じパターンに配置されます。MIDI ファイル内で同じ MIDI ノート番号と MIDI CC 番号が別のチャンネルで使われている場合、ノートとオートメーションのデータは統合されます。競合は次のように解決されます。
    ノートの重複:最も長いノートのみが残ります。
    モジュレーター(Mod Wheel、Pitch Bend など)、ベロシティー、MIDI CC:より大きい値が残ります。

複数の MIDI ファイルをサウンドまたはグループにインポートする

複数の MIDI ファイルを選択して、それらをまとめてサウンドまたはグループにインポートすることもできます。

上記の単一ファイルのインポートとは異なり、複数ファイルのインポートでは選択したパターンの内容は置き換えられません。その代わり、選択した各 MIDI ファイルごとに新しいパターンが作成されます。

💡

そのため、複数の MIDI ファイルをインポートする場合は、あらかじめ特定の Pattern を選択しておく必要はありません。

複数の MIDI ファイルをグループにインポートするには:

  1. OS 上またはブラウザの FILES ペインで複数の MIDI ファイルを選択します。
  2. その複数選択をグループリストの目的のグループにドラッグ&ドロップします。そのグループに新しいパターンが作成されます。各パターンはいずれかの MIDI ファイルのデータを受け取り、各 MIDI ファイルは単一の MIDI ファイルとしてそのグループにインポートされます。詳細は上記の項目を参照してください。

複数の MIDI ファイルをサウンドにインポートするには:

  1. OS 上またはブラウザの FILES ペインで複数の MIDI ファイルを選択します。
  2. その複数選択をサウンドリストの目的のサウンドにドラッグ&ドロップします。そのグループにそのサウンド用の新しいパターンが作成され、各パターンはいずれかの MIDI ファイルのデータを受け取ります。これらの新しいパターンでノートを含むのはこのサウンドだけです。それ以外は、各 MIDI ファイルが単一の MIDI ファイルとしてそのサウンドにインポートされる場合と同じです。詳細は上記の項目を参照してください。
💡

ブラウザの FILES ペインで MIDI ファイルを選択している場合は、コンピューターのキーボードで [Enter] を押すだけで、その複数選択をフォーカスされている Sound にインポートできます。


クリップの操作

このセクションでは、クリップの操作方法について詳しく説明します。

💡

Pattern と Clip の概要については、「Working with Patterns and Clips(パターンとクリップの操作)」を参照してください。

クリップの作成

新規クリップは、Song view の Arranger 内の任意の場所に作成できます。

ℹ️

Clip は Pattern の上に直接重ねて作成することもできます。この場合、再生中は Clip のみが発音されます。

パターンをクリップに変換する

パターンをクリップに変換する方法はいくつかあります。

単一のパターンをクリップに変換する

単一のパターンは、コンテクストメニューを使用してクリップに変換できます。

ソフトウェアでパターンをクリップに変換するには:

  • 変換したいパターンを右クリックし、コンテクストメニューから Convert to Clip を選択します。
💡

キーボードショートカット [Ctrl] + [.](Windows)または [cmd] + [.](macOS)を使用しても、選択した Pattern を Clip に変換できます。

シーンをクリップに変換する

シーン内のすべてのパターンをクリップに変換できます。

ソフトウェアでシーンをクリップに変換する

ソフトウェアでシーンをクリップに変換するには:

  • 変換したいシーンを右クリックし、コンテクストメニューから Convert to Clips を選択します。
💡

キーボードショートカット [Ctrl] + [.](Windows)または [cmd] + [.](macOS)を使用しても、選択した Scene を Clip に変換できます。

loop brace をクリップに変換する

loop brace(ループブレース)内のすべてのパターンを、一度にクリップに変換できます。

ソフトウェアで loop brace をクリップに変換する

ソフトウェアで loop brace 内のパターンをクリップに変換するには:

  • loop brace を右クリックし、コンテクストメニューから Convert to Clips を選択します。
💡

loop brace を選択した状態で、キーボードショートカット Ctrl + .(Windows)または cmd + .(macOS)を使用しても、その範囲内の Pattern を変換できます。

パターンとクリップの間でフォーカスを切り替える

Song view で楽曲をアレンジしている際、パターンの編集とクリップの編集を切り替える必要が生じることがあります。フォーカスを切り替えると、選択されているパターンまたはクリップの内容が自動的に Editor に表示され、そこで必要に応じて編集できます。さらに、クリップはここで自由に動かして、タイムライン上の任意の位置に配置できます。

Song view でパターンの編集とクリップの編集を切り替えるには:

  • コンピューターのキーボードで [C] を押します。

フォーカスが、(最後に選択したセクション内の)パターンと、最後に選択したクリップとの間で切り替わります。

パターンとクリップの間を移動する

Maschine では、使いやすさとワークフローの高速化のために、パターン view とクリップ view を簡単に切り替えられるようになっています。

ハードウェアコントローラーでパターン view に移動するには、PATTERN を押し、続いて Button 1PATTERN)を押します。パターン view が表示されます。Button 1 をもう一度押すと、パターン view を固定(pin)/固定解除できます。

クリップ view に移動するには、PATTERN を押し、続いて Button 2CLIP)を押します。クリップ view が表示され、Maschine は Song モードに切り替わります。Button 2 をもう一度押すと、クリップ view を固定/固定解除できます。

💡

SHIFT + PATTERN を押すと、Clip view にすばやく入ることもできます。

4-D encoder を使用してクリップを操作する

4-D encoder は、Song モードでクリップを操作したりアレンジしたりするために使用できます。4-D encoder を使用して、グループ間の移動、クリップの選択、移動、リサイズを行うことができます。

  • グループ間を移動するには、encoder を上下にナッジします。前または次のグループが選択されます。
  • 選択中のグループ内でクリップを選択するには、encoder を左右に回します。左または右のクリップが選択されます。
  • 選択したクリップを移動するには、encoder を左右にナッジします。この操作では、現在の Arrange Grid の値を基準にクリップが移動します。ナッジしながら SHIFT を押すと、現在の Step Grid の値を基準に移動します。
  • 選択したクリップをリサイズするには、4-D encoder を押しながら回します。左に回すとクリップが短くなり、右に回すと長くなります。リサイズ量は現在の Arrange Grid の値を基準とします。
💡

新しい Grid の値を選択するには、SHIFT + FOLLOWGrid)を押し、続いて Button 3ARRANGE)または Button 4STEP)を押します。選択した Grid の値を変更するには、使用したい値に対応するパッドを押します。

シーンをクリップとしてアレンジメントに挿入する

シーンの内容に満足したら、それを Song view のアレンジメントにクリップとして直接挿入できます。

ハードウェアコントローラーでシーンをクリップとしてアレンジメントに挿入するには:

  1. SHIFT + IDEASSong)を押したままにします。
  2. 続いて Button 1IDEAS)を押して Ideas view に入ります。
  3. SCENESection)を押したままにしてシーンモードに入ります。
  4. Button 3APPEND)を押します。
  5. 追加したいシーンに対応するパッドを押します。この操作は複数回行うことができ、一連のパッドを続けてタップすれば、それらすべてのシーンを Arranger の末尾のセクションとしてまとめて追加できます。

クリップの削除

クリップは Song view の Arranger および Editor から削除できます。

クリップのサイズを 2 倍にする

Song view では、クリップのサイズを 2 倍にすることができます。

クリップの複製

複製(duplicate)機能を使うと、クリップのコピーを作成できます。

クリップの内容を消去する

クリップをクリアすると、そのクリップに含まれるすべてのイベントを削除し、クリップを空の状態にできます。

クリップの長さの調整

Song view ではクリップの長さを調整できます。長さを調整すると、現在の Arrange Grid の値に従って、グリッド上の最も近い位置にスナップします。ドラッグ中に SHIFT を押したままにすると、グリッドへのスナップを無効にできます。

クリップの開始位置の調整

Song view ではクリップの開始位置を調整できます。開始位置を調整すると、現在の Arrange Grid の値に従って、グリッド上の最も近い位置にスナップします。

コントローラーで Arranger 上のクリップの開始位置を調整するには、SHIFT + IDEASSong)を押したままにし、Button 2SONG)で Song view を選択、Button 2CLIPS)で Clips を選択します。続いて 4-D encoder を回して調整したいクリップを選択し、Knob 3 を回して開始位置を調整します。

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SHIFT を押すと Arranger Grid を無効にして、より細かい間隔で Clip を調整できます。

クリップの位置変更

Song view では、同じグループ内の別の位置にクリップを移動できます。これにより、タイムライン上の任意の位置にクリップを正確に配置できます。

クリップの名前変更

クリップは Song view で名前を変更でき、デフォルトの名前を自分の好きな名前に置き換えることができます。

コントローラーでクリップの名前を変更するには、SHIFT + PATTERN を押したままにし、名前を付けたいクリップのパッドを押します。続いて Button 5RENAME)を押し、4-D encoder をナッジ(傾ける)/回転させて新しい名前を入力し、Button 8 を押して名前を確定します。

クリップへの色の割り当て

デフォルトでは、クリップはそれが所属するグループの色を引き継ぎますが、個々のクリップの色を必要に応じて変更することもできます。


参照元情報:Working with Patterns and Clips
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/working-with-patterns-and-clips