Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 6 - コントローラーでの演奏(Playing on the controller)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 6 - コントローラーでの演奏(Playing on the controller)

コントローラーでの演奏

ライブ演奏時やPatternの録音時に、Maschine Softwareでの演奏を最大限に活用する方法を解説します。

本章では、ライブ演奏時とパターンの録音時の両方において、コントローラーでの演奏を補助・強化するためにMaschineが備える数多くの機能について説明します。


ミュートとソロ

Muteは、あるサウンドやグループを無音にする機能です。一方Soloはほぼ逆の機能で、あるサウンドやグループをSoloにすると、同じグループ内の他のすべてのサウンド、またはすべての他のグループがミュートされ、選択したサウンドまたはグループだけを単独で聴くことができます。この両方を組み合わせることで、ライブ演奏時にさまざまなシーケンスを試しながら演奏するための便利な手段となります。

サウンドに対してSoloを使用する場合、Soloは現在フォーカスされているグループ内でのみ適用されます。他のグループ内のサウンドには影響しません。

オーディオミュートとトリガーミュートの違い

グループレベルでは、Mute機能はオーディオミュートです。ミュートされたグループのオーディオ出力全体がバイパスされます。サウンドレベルでは、Mute機能はデフォルトでトリガーミュートです。ミュートされたサウンドのパターンの内容(イベント)はトリガーされませんが、そのサウンドの過去のイベントに由来するオーディオが残っている場合、それが消えるまでは聴こえ続けます。この動作は、サウンドの Output properties のAudioページにあるAudio Muteボタンを有効にすることで変更できます(オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロールのサウンドとグループのメイン出力設定に関する説明を参照してください)。また、コントローラーのSoloおよびMuteモードでも同様です。サウンドに対してオーディオミュートを有効にすると、イベントだけでなく残っているオーディオもミュートされるようになります。

ソフトウェアでのMuteとSolo

💡

ここでは、ソフトウェアのArrange viewでGroupやSoundをMute/Soloにする方法を説明していますが、Mixerの各チャンネルストリップにあるMuteボタンを使ってMix viewから行うこともできます。詳しくはミックスの調整のチャンネルストリップでの設定調整に関するセクションを参照してください。

サウンドのソロ

  1. サウンドをソロにするには、パターンエディター内のサウンドスロット左側にある番号を右クリックします(macOSでは[Ctrl]を押しながらクリック)。

最初のキックSoundをソロにする。

  1. サウンドのソロを解除するには、番号を再度右クリックします(macOSでは[Ctrl]を押しながらクリック)。

グループのソロ

  1. グループをソロにするには、Arranger内のグループ左側にあるグループ index(文字+数字)を右クリックします(macOSでは[Ctrl]を押しながらクリック)。

Groupをソロにする。

  1. グループのソロを解除するには、グループ indexを再度右クリックします(macOSでは[Ctrl]を押しながらクリック)。

サウンドのミュート

  1. サウンドをミュートするには、パターンエディター内のサウンドスロット左側にある番号をクリックします。

Soundをミュートする。

  1. ミュートを解除するには、番号を再度クリックします。
ℹ️

デフォルトでは、SoundのMuteはトリガーミュートです。ミュートされたSoundのイベントはトリガーされませんが、それ以前のイベントによるオーディオ(リバーブの余韻など)はまだ聴こえる場合があります。イベントとオーディオの両方をミュートしたい場合は、Soundに対してオーディオミュートを有効にすることもできます。詳しくは本セクション冒頭を参照してください。

グループのミュート

  1. グループをミュートするには、Arranger内のグループ左側にあるグループ index(文字+数字)をクリックします。

Groupをミュートする。

  1. ミュートを解除するには、グループ indexを再度クリックします。

グルーヴ

groove(グルーヴ)は、選択したチャンネル(サウンド、グループ、またはマスター)内のイベント間のリズム的な関係、つまりスウィングをコントロールします。一部のイベントをずらすことで、パターンにシャッフル感のある三連符的なニュアンスを与えることができます。

grooveは、各チャンネルごとにそのGroove propertiesを通じて個別に調整できます。

あるチャンネルに設定されたgrooveは、そのチャンネルに含まれるすべてのチャンネルに影響します。

  • サウンドのGroove propertiesは、そのサウンドのみに影響します。
  • グループのGroove propertiesは、そのグループ内のすべてのサウンドに影響します。グループのスウィングは、各サウンド自身のGroove propertiesで定義されたスウィングに加算されます。
  • マスターレベルでは、Groove propertiesはすべてのグループのすべてのサウンドに影響します。マスターのスウィングは、各グループおよびサウンド自身のGroove propertiesで定義されたスウィングに加算されます。

Groove propertiesにはSwingという単一のParameter pageがあります。

ℹ️

Channel propertiesやPlug-in、Parameter pageの表示・切り替え方法については、基本コンセプトのChannel properties、Plug-in、Parameter pageの操作に関するセクションを参照してください。

ソフトウェアにおけるSoundのGroove properties。

コントロール 説明
Swingセクション
Amount スウィングの量、つまり一部のイベントがずれる量を調整します。0 %のときイベントはずれません。Amountの値を上げるとスウィングの強さが増します。
Cycle grooveがどの音楽的な分解能で適用されるかを決定します。これにより、どのイベントがずらされるかが直接決まります。値は全音符に対する分数で表されます。
Invert grooveを反転させ、Pattern内でイベントが遅れる代わりに、前もってトリガーされるようにします。

グルーヴがリズムに与える影響:例

8分音符ごとにヒットのある、シンプルで規則的な1小節のリズムを例に考えてみましょう。Cycleパラメーターを、2分音符(つまり2拍)に相当する1/2に設定します。

次の図は、以下の設定でこのリズムがどのように聴こえるかを示しています。

  • 上段:Amountが0.0 %(grooveなし)。
  • 中段:Amountが100.0 %でInvertオフ。
  • 下段:Amountが100.0 %でInvertオン。

これは、同じ規則的なリズムが各種grooveの設定でどのように聴こえるかを示したものです。

💡

上図はgroove機能がトリガーにどのように影響するかを示しているに過ぎません。Groove propertiesを調整しても、Pattern Editor内のイベントの位置が実際に移動することはありません。


参照元情報:Playing on the controller
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/playing-on-the-controller

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