ライブ演奏時やPatternの録音時に、Maschine Softwareでの演奏を最大限に活用する方法を解説します。
本章では、ライブ演奏時とPatternの録音時の両方において、コントローラーでの演奏を補助・強化するためにMaschineが備える数多くの機能について説明します。
Muteは、あるSoundやGroupを無音にする機能です。一方Soloはほぼ逆の機能で、あるSoundやGroupをSoloにすると、同じGroup内の他のすべてのSound、またはすべての他のGroupがミュートされ、選択したSoundまたはGroupだけを単独で聴くことができます。この両方を組み合わせることで、ライブ演奏時にさまざまなシーケンスを試しながら演奏するための便利な手段となります。
Soundに対してSoloを使用する場合、Soloは現在フォーカスされているGroup内でのみ適用されます。他のGroup内のSoundには影響しません。
Groupレベルでは、Mute機能はオーディオミュートです。ミュートされたGroupのオーディオ出力全体がバイパスされます。Soundレベルでは、Mute機能はデフォルトでトリガーミュートです。ミュートされたSoundのPatternの内容(イベント)はトリガーされませんが、そのSoundの過去のイベントに由来するオーディオが残っている場合、それが消えるまでは聴こえ続けます。この動作は、Soundの Output properties のAudioページにあるAudio Muteボタンを有効にすることで変更できます(オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)のSoundとGroupのメイン出力設定に関する説明を参照してください)。また、コントローラーのSoloおよびMuteモードでも同様です。Soundに対してオーディオミュートを有効にすると、イベントだけでなく残っているオーディオもミュートされるようになります。
| 💡 | ここでは、ソフトウェアのArrange viewでGroupやSoundをMute/Soloにする方法を説明していますが、Mixerの各チャンネルストリップにあるMuteボタンを使ってMix viewから行うこともできます。詳しくはミックスの調整(Controlling your mix)のチャンネルストリップでの設定調整に関するセクションを参照してください。 |

最初のキックSoundをソロにする。

Groupをソロにする。

Soundをミュートする。
| ℹ️ | デフォルトでは、SoundのMuteはトリガーミュートです。ミュートされたSoundのイベントはトリガーされませんが、それ以前のイベントによるオーディオ(リバーブの余韻など)はまだ聴こえる場合があります。イベントとオーディオの両方をミュートしたい場合は、Soundに対してオーディオミュートを有効にすることもできます。詳しくは本セクション冒頭を参照してください。 |

Groupをミュートする。
groove(グルーヴ)は、選択したチャンネル(Sound、Group、またはMaster)内のイベント間のリズム的な関係、つまりスウィングをコントロールします。一部のイベントをずらすことで、Patternにシャッフル感のある三連符的なニュアンスを与えることができます。
grooveは、各チャンネルごとにそのGroove propertiesを通じて個別に調整できます。
あるチャンネルに設定されたgrooveは、そのチャンネルに含まれるすべてのチャンネルに影響します。
Groove propertiesにはSwingという単一のParameter pageがあります。
| ℹ️ | Channel propertiesやPlug-in、Parameter pageの表示・切り替え方法については、基本コンセプト(Basic concepts)のChannel properties、Plug-in、Parameter pageの操作に関するセクションを参照してください。 |

ソフトウェアにおけるSoundのGroove properties。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Swingセクション | |
| Amount | スウィングの量、つまり一部のイベントがずれる量を調整します。0 %のときイベントはずれません。Amountの値を上げるとスウィングの強さが増します。 |
| Cycle | grooveがどの音楽的な分解能で適用されるかを決定します。これにより、どのイベントがずらされるかが直接決まります。値は全音符に対する分数で表されます。 |
| Invert | grooveを反転させ、Pattern内でイベントが遅れる代わりに、前もってトリガーされるようにします。 |
8分音符ごとにヒットのある、シンプルで規則的な1小節のリズムを例に考えてみましょう。Cycleパラメーターを、2分音符(つまり2拍)に相当する1/2に設定します。
次の図は、以下の設定でこのリズムがどのように聴こえるかを示しています。

これは、同じ規則的なリズムが各種grooveの設定でどのように聴こえるかを示したものです。
| 💡 | 上図はgroove機能がトリガーにどのように影響するかを示しているに過ぎません。Groove propertiesを調整しても、Pattern Editor内のイベントの位置が実際に移動することはありません。 |
参照元情報:Playing on the controller
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/playing-on-the-controller