Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 7 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 7 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)

プラグインの使用(Working with Plug-ins)

Plug-inはMaschineにおけるあらゆるサウンドの構成要素です。Plug-inはMaschineのオーディオルーティングシステムの3つの階層(Sound、Group、Master)のすべてで使用できます。

この章では、Plug-inに関する一般的なトピックと個別のトピックの両方を取り上げます。

  • Plug-inの概要と扱い方(Plug-in overview)。
  • Maschine内のすべてのサンプルコンテンツの再生を担う、重要な内蔵Instrument Plug-inであるSamplerの詳細な説明(The Sampler Plug-in)。
  • Native InstrumentsおよびExternal Plug-inに関する具体的な情報(Using Native Instruments and External Plug-ins)。

プラグインの概要(Plug-in overview)

このセクションでは、Plug-inの一般的な内容について説明します。Plug-inがどこにあるか、その設定をどのように調整するか、そしてどのように管理するかを解説します。

プラグインの基本(Plug-in basics)

Arrange viewでは、フォーカスされているSound/GroupまたはMasterの内容や設定が、ソフトウェアウィンドウ中央のControl areaに表示されます。

選択されたSoundスロット1のSound「Kick Ordinance」の内容を表示するControl area。

Sound、Group、Masterはそれぞれ任意の数のPlug-inを保持できます。これらはControl areaの左側にあるPlug-in Listに積み重ねられます。

  • Plug-in Listを表示するには、Control areaの左端にある小さなPlug-inアイコンをクリックします。

Plug-in Listでは、処理順序は常に上から下です。

💡

Plug-inに加えて、各Sound、各Group、およびMasterには「Channel properties」と呼ばれる一連のグローバル設定も用意されています。詳細は「Groove」およびオーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)を参照してください。

プラグインの種類(Different types of Plug-ins)

Plug-inにはさまざまな種類があります。

Instrument Plug-insEffect Plug-ins
Internal Plug-insAudio、Sampler、Drum Synth、Bass Synth、Poly SynthMaschine内蔵エフェクト
Native Instruments Plug-insNative Instruments製品群のVST/AU instrument plug-inNative Instruments製品群のVST/AU effect plug-in
External Plug-insサードパーティ製のVST/AU instrument plug-inサードパーティ製のVST/AU effect plug-in
  • Instruments:これらのPlug-inはサウンドを生成します。Instrument Plug-inはSoundの最初のPlug-inスロットにのみロードできます。以下のPlug-inが利用できます。
    • Audio:Maschineに標準搭載されているAudio Plug-inは、プロジェクトのテンポに合わせてオーディオループを再生します。詳細は「Using the Audio Plug-in」を参照してください。
    • Sampler:Maschineに標準搭載されているSampler Plug-inは、選択したSoundにサンプルを再生させます。詳細は「The Sampler Plug-in」を参照してください。
    • Drum Synths:ドラムサウンドの生成に特化したミニシンセです。詳細は「Drum Synths」を参照してください。
    • Bass Synth:ベースサウンドの生成に特化したモノフォニックシンセサイザーです。詳細は「Bass Synth」を参照してください。
    • Poly Synth:Native InstrumentsのPro-53 plug-inをベースにした、色彩豊かなキャラクターを持つクラシックなデュアルオシレーターシンセです。詳細は「Poly Synth」を参照してください。
    • Native Instruments:コンピューターにインストールされているすべてのNative InstrumentsのKompleteインストゥルメントをVST/AU plug-inとして使用できます。
    • External:サードパーティ製のVST/AU instrument plug-inも使用できます。
  • Effects:これらのPlug-inは、前段のPlug-inスロットから来るオーディオを加工します。Effect Plug-inは任意のPlug-inスロットにロードできます。
    • Internal Effects:Maschine内蔵のPlug-inです。詳細はエフェクトリファレンス(Effect reference)を参照してください。
    • Native Instruments:Native InstrumentsのKompleteエフェクトをVST/AU plug-inとして使用できます。
    • External:サードパーティ製のVST/AU effect plug-inも使用できます。
どのPlug-inをどこにロードするか(What to load, and where)

ロードできるPlug-inの種類は、選択されている階層(Sound、Group、Master)とスロットによって異なります。

  • Effect Plug-in(内蔵・外部いずれも)は、すべての階層のすべてのPlug-inスロットにロードできます。
  • Instrument Plug-in(内蔵・外部いずれも)は、Soundの最初のPlug-inスロットにのみロードできます。

Soundの最初のPlug-inスロット:Soundの役割を決める(First Plug-in slot of Sounds: defining the Sound's role)

Soundの最初のPlug-inスロットにロードされたPlug-inが、そのSoundの基本的な役割を決定します。

  • 最初のPlug-inスロットにInstrument Plug-inがロードされている場合、そのSoundは自身のオーディオを生成します。
  • 最初のPlug-inスロットにEffect Plug-inがロードされている場合、そのSoundは他のオーディオ信号のバス先として利用できます。詳細はエフェクトの使用(Using effects)の「Step 1: set Up a Sound or Group as send effect」を参照してください。

プラグインのロード・削除・置き換え(Loading, removing, and replacing a Plug-in)

Plug-inのロード

  1. Plug-inをロードしたいSound、Group、またはMasterにフォーカスを設定します。
  2. Control areaの左端にある小さなPlugアイコンをクリックしてPlug-inを表示します。
  3. Plug-in Listの上部にある「+」アイコンのスロットをクリックします。これによりPlug-in menuが開き、ロードしたいPlug-inを選択できます。

選択を行うと、選択したPlug-inがPlug-in Listの一番上に配置されます。

Plug-inの削除と置き換え

  • スロットに現在ロードされているPlug-inを削除するには、Plug-in menuを開いてメニュー上部のNoneを選択します。

スロットに現在ロードされているPlug-inを置き換えるには、そのPlug-in menuを開いて別のPlug-inを選択します。

Plug-in menuの内容

Plug-in Menu 項目説明
None現在ロードされているPlug-inを削除します。
InternalMaschine内蔵のPlug-in(Audio、Sampler、Drum Synth、Bass Synth、Poly Synth、Internal Effects)を一覧表示します。
Native Instruments利用可能なNative Instruments製のInstrumentとEffectを一覧表示します。
External利用可能なExternal Plug-inを一覧表示します。
Cut / Copy / PastePlug-inとそのすべての設定を別のスロットに切り取り・コピー・貼り付けできます。
Open… / Save As… / Save As Default…Plug-inプリセットの開く・保存・デフォルト保存を行います。

プラグインパラメーターの調整(Adjusting the Plug-in parameters)

Plug-inパラメーターを調整する手順は、すべての種類のPlug-in及びすべてのChannel propertiesのセットに共通です。

プラグインスロットのバイパス(Bypassing Plug-in slots)

任意のPlug-inスロットをバイパス(「ミュート」)できます。

サイドチェインの使用(Using side-chain)

一部のPlug-inはサイドチェインをサポートしており、別のオーディオ信号を使ってPlug-inの動作をコントロールできます。

プラグインの移動(Moving Plug-ins)

Plug-in ListでPlug-inを移動するには、そのPlug-inの名前をクリックしてマウスを縦方向にドラッグします。Plug-inを別のSound、Group、またはMasterに移動するには、下向き矢印でCutし、移動先のスロットでPasteします。

代替手段:Plug-in Strip(Alternative: the Plug-in Strip)

MaschineのMix viewにあるミックスの調整(Controlling your mix)の「The Plug-in Strip」を使ってPlug-inを操作することもできます。

プラグインプリセットの保存と呼び出し(Saving and recalling Plug-in presets)

Plug-inのすべての設定は、Plug-inプリセットとして保存でき、Browserからソフトウェアとコントローラーの両方で利用できます。

マルチアウトプットPlug-inとマルチティンバーPlug-in(Multiple-output Plug-ins and multitimbral Plug-ins)

Maschineは、マルチアウトプットPlug-inおよびマルチティンバーPlug-inの拡張的な利用にも対応しています。マルチアウトプットPlug-inは複数のステレオオーディオ出力を持ち、マルチティンバーPlug-inはホストからのコントロールに加えてMIDIを受信できます。


Sampler Plug-in(The Sampler Plug-in)

Samplerは、Maschineに標準搭載されているInstrument Plug-inで、Sound内のすべてのサンプルコンテンツの再生を担当します。Soundスロットにサンプルをロードすると、最初のPlug-inスロットに自動的にSamplerがロードされます。

Samplerのパラメーターは、Control area下部のタブで切り替えられる複数のParameter pageに整理されています。

Voice Settings/Engine

パラメーター説明
Voices同時発音数(ポリフォニー)を設定します。
ModePoly、Mono、Legatoなどの再生モードを選択します。
GlideMonoまたはLegatoモード時にノート間のピッチ変化を滑らかにするポルタメント時間を設定します。
Retrigger同じノートを繰り返しトリガーした際の挙動を設定します。

Pitch/Envelope

パラメーター説明
Semitones / Fineサンプルのピッチを半音単位/セント単位で調整します。
Pitch bend rangeピッチベンドホイールの可変幅を設定します。
Amplitude Envelope
パラメーター説明
Attackノートオン後、音量が最大レベルに達するまでの時間。
Hold最大レベルを維持する時間。
Decay最大レベルからSustainレベルまで減衰する時間。
Sustainノートを保持している間の音量レベル。
Releaseノートオフ後、音量がゼロになるまでの時間。

FX/Filter

パラメーター説明
Filter TypeLow-pass、High-pass、Band-passなどのFilterタイプを選択します。
CutoffFilterのカットオフ周波数を設定します。
Resonanceカットオフ周波数付近を強調するレゾナンス量を設定します。

Modulation Envelope

このParameter pageでは、Filterのカットオフ等のパラメーターに適用する2つ目のエンベロープ(Modulation Envelope)を設定します。

LFO

パラメーター説明
ShapeLFOの波形を選択します。
RateLFOの速度を設定します。
SyncLFOの速度をプロジェクトのテンポに同期させます。
Amountモジュレーション量を設定します。
DestinationLFOの適用先パラメーターを選択します。

Velocity/Modwheel

このParameter pageでは、VelocityとModwheelがSamplerの各パラメーターに与える影響量を設定します。


Native InstrumentsおよびExternal Plug-inの使用(Using Native Instruments and External Plug-ins)

Maschineでは、Native InstrumentsのVST/AU Plug-in(「Native Instruments Plug-in」)や、サードパーティ製のVST/AU Plug-in(「External Plug-in」)をロードし、Internal Plug-inと同じように使用できます。Instrument Plug-inはSoundの最初のPlug-inスロットにのみロードでき、Effect Plug-inは任意のPlug-inスロットにロードできます。

プラグインウィンドウの開閉(Opening/closing Plug-in windows)

Native InstrumentsまたはExternal Plug-inをPlug-inスロットにロードすると、そのインストゥルメントまたはエフェクトの元のユーザーインターフェースを含むフローティングウィンドウを開くことができます。Plug-in List内でPlug-in名をクリックし、Control area上部のParameter pageタブの左にある小さな斜め矢印をクリックするか、Plug-in名をダブルクリックすることで開閉できます。

VST/AU Plug-inパラメーターの使用(Using the VST/AU Plug-in parameters)

Native InstrumentsおよびExternal Plug-inのパラメーターは、ロード時に自動的にマッピングされ、Internal Plug-inと同様に、ソフトウェアおよびコントローラーのControl modeに表示されるParameter pageに整理されます。

独自のParameter pageの設定(Setting up your own Parameter pages)

Native InstrumentsまたはExternal Plug-inのパラメーターもページ単位で整理され、各Plug-inは任意の数のページを持ち、各ページには8個のノブがあります。自動マッピングするか、Learn modeを使って手動でカスタムページを作成できます。

VST/AU Plug-inプリセットの使用(Using VST/AU Plug-in presets)

お使いのNative Instrumentsまたはサードパーティ製VST/AU Plug-inのファクトリープリセットやユーザープリセットを、Maschine内のPlug-inプリセットとして直接ロード・保存できます。保存にはPlug-in menuのSave As…またはSave As Default…を使用します。


Audio Plug-inの使用(Using the Audio Plug-in)

Audio Plug-inは、Sample(ドラム、パーカッション、ベースライン、ギターリフなど)をプロジェクトのテンポに合わせて再生できます。Audio Plug-inにはLoop modeGate modeという2つの再生モードがあります。Loop modeはデフォルトの設定で、Group内にアクティブなPatternがある限り、ロードしたループが継続的に再生されます。Gate modeもループが継続的に再生される点はLoop modeと似ていますが、Pattern内にノートを配置した箇所でのみループが聞こえるようになります。

Browserから直接Sampleを試聴し、それをSoundへドラッグ&ドロップできます。Loopsタグの付いたSampleを空のSoundへドラッグすると、Audio Plug-inが自動的にロードされます。

Audio Plug-inのロード(Loading the Audio Plug-in)

Audio Plug-inは、Group内の任意のSoundにロードできます。以下は主なパラメーターです。

パラメーター説明
Mode再生モードを選択します(LoopまたはGate)。
TuneAudio Plug-inのチューニングを移調します。
Re-pitch / Stretch / Formant(Engine)ループの再生エンジンを選択します。Stretchはテンポとピッチを独立させられます。
Tempo / LengthSampleの元のテンポと長さを設定し、プロジェクトテンポとの同期を正しく保ちます。

Audio Plug-inへのループの読み込み(Loading a loop into the Audio Plug-in)

Sampler Plug-inを使って楽器から直接サウンドを録音し、独自のループを作成できます。あるいは、BrowserのLoopsタグを使ってMaschine Library内のループを素早く試聴して選ぶこともできます。Loopsタグが付いたSampleは、Browserから直接、空のSoundへドラッグ&ドロップしてロードできます。デフォルトでは、Audio Plug-inはLoop modeで再生されます。

Audio Plug-in内でのオーディオ編集(Editing audio in the Audio Plug-in)

Audio Plug-inにはEditタブがあり、これをクリックするとAudio Plug-inの編集機能が開きます。ここでは、Playable RangeのStartマーカーとEndマーカーを変更して、読み込んだオーディオファイルのループさせたい部分だけを切り出したり、破壊的なオーディオ編集を行ったりできます。ここでの破壊的なオーディオ編集機能は、Sampler Plug-inのSample Editorにあるものと同じです。破壊的なオーディオ編集機能の使い方の詳細はサンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)の「Editing a Sample」を参照してください。

Loop modeの使用(Using Loop mode)

Loop modeはAudio Plug-inのデフォルトモードで、オーディオファイルをプロジェクトのテンポに同期させて再生します。Soundにロードすると、オーディオはPattern Editor内で波形として表示され、Patternの全長にわたって繰り返し再生されます。波形の詳細はKeyboard viewで確認できます。

Pattern Lengthをオーディオより短く設定すると、オーディオ全体が再生される前にPatternの先頭にループバックしてしまうため、オーディオ全体を聴くにはPattern Lengthをオーディオと同じ長さ以上にする必要があります。Pattern Lengthをオーディオより長く設定すると、オーディオはPatternの全長を満たすように自動的にループされ、その繰り返し部分は波形の色が濃く表示されることで視覚的に示されます。Pattern Lengthの変更については、「Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length」を参照してください。

Loop modeの使用手順は次のとおりです。Soundにオーディオファイルをロードし、Audio Plug-inのパラメーターからLoop modeを選択します。

ベースの録音をLoop modeで読み込んだAudio Plug-in。

Patternごとのオーディオの有効化/無効化(Enabling and disabling audio per Pattern)

Audio Plug-inでLoop modeを使用している場合、Pattern Editor内の現在のPatternでオーディオを個別に有効化/無効化できます。オーディオを無効化してPatternから一時的に取り除くには、その波形をダブルクリックします。同じ箇所を再度クリックすると、そのPatternでオーディオを再度有効化できます。

Gate modeの使用(Using Gate mode)

Gate modeは、Pattern EditorのKeyboard viewでMIDIノートイベントを配置する、またはコントローラーで演奏して録音することで、Sampleの選択した部分をチョップ(切り分け)してピッチ変更するために使用します。各イベントはSampleに対する「ゲート」として機能し、その長さが再生時間を、スケール上の配置がピッチを決定します。

Keyboard viewでは、MIDIノートイベントはSampleの波形の上に視覚的に重ねて表示され、いつでも編集・削除できます。さらに重要な点として、Pattern内のMIDIノートイベントを保持したまま、いつでもSampleを変更できます。

SampleとMIDIイベントを伴うPattern Editor内のGate mode。

Gate modeの使用手順は次のとおりです。Soundにループをロードし、Audio Plug-inのパラメーターからGate modeを選択します。次に、SampleをチョップしてピッチをつけたいPattern内の領域にMIDIイベントを追加するか、コントローラーで再生を押してパッドでSampleにピッチを付けます。イベントの録音・編集の詳細については、「Working with Patterns and Clips」の章を参照してください。

Patternを拡大表示するには、Pattern Editor右側の垂直スクロールバーをダブルクリックします。


Drum Synths

Drum Synthsは、Maschineに標準搭載されている強力なモノフォニックのInternal Instrument Plug-inです(Instrument Plug-inはSoundの最初のPlug-inスロットにのみロードできます)。Maschineコントローラーの高品質なパッドや、ベロシティ対応の任意のMIDIキーボードから極めて演奏性の高い操作ができるよう設計されており、独自のドラムサウンドを素早く組み立て、各ドラムの特性を細かくコントロールできます。ライブパフォーマンス中に調整したり、他のPlug-inと同様にモジュレーション/オートメーションをかけたりすることもできます。

この章では次の内容を扱います。

  • Drum Synthsの概要と共通機能:Using Drum Synths
  • 各Drum Synthの詳細:Kick Plug-in(The kicks)、Snare Plug-in(The Snares)、Hi-hat Plug-in(The Hi-hats)、Tom Plug-in(The Toms)、Percussion Plug-in(The Percussions)、Cymbal Plug-in(The Cymbals)。

ここではDrum Synthsに固有の操作とパラメーターについて説明します。Plug-in全般の概要(Drum Synthsを含む)については「Plug-in overview」を参照してください。

Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)

Drum SynthsはMaschineのPlug-inであり、通常のPlug-inの操作・手順(ロード、削除、置き換え、挿入、移動、コピー&ペースト、パラメーターの調整、プリセットの読み込み・保存)がすべて適用されます。詳細は「Plug-in overview」を参照してください。

各Drum Synth内の複数のEngine(Engines: many different drums in each Drum Synth)

利用可能な各Drum Synth(Kick、Snare、Hi-hat、Tom、Percussion)は、実際には多数の異なるドラムサウンドを内蔵しています。各Drum Synthでは、ドラムサウンドを生成する特定のEngineを選択できます。同じDrum Synth内でも、Engineごとに独自のアルゴリズム、パラメーター、音響特性を持っており、実質的にはまったく別のドラムです。例えばKickには8種類ものEngineがあります!アコースティックなドラムを生成するEngineもあれば、エレクトロニックなサウンドを生成するEngineもあります。

各Drum Synthの最初のパラメーター(Engine)で使用したいEngineを選択します。他の大半のパラメーターは、選択したEngineによって変化します。

共通のパラメーター構成(Common parameter organization)

すべてのDrum Synthは、Arrange viewのControl areaでもMix viewのPlug-in Stripでも、よく似たパラメーター構成を持っています。Control areaでは、パラメーターは共通の3つのParameter pageにグループ化されています。

  • Main page:各ドラムタイプの最も重要なパラメーター(使用するEngine、チューニング、Decayなど)をまとめています。
  • Advanced page:ドラムサウンドをさらに細かく調整するための、より複雑なパラメーターにアクセスできます。
  • Modulation page:Velocityレスポンスを設定して、ドラムの演奏性を調整できます。

Main pageは常にMAINセクションから始まります。それ以外のセクションは、Drum SynthとEngineによって異なります。Mix viewでも、すべてのDrum SynthのPlug-inパネルはPlug-in Strip内で共通したレイアウトを持っています(詳細は「The Plug-in Strip」を参照)。

共有パラメーター(Shared parameters)

各Drum Synth内では、一部のパラメーター(Tuneなど)が複数のEngineの間で共有されています。共有パラメーターは、Drum Synth内で別のEngineに切り替えてもノブの位置が保持されるため、さまざまなEngineのサウンドを比較しやすいという利点があります。ただし、共有パラメーターの可変幅はEngineによって異なる場合があります(例えばTuneパラメーターは、Engineを切り替えるとノブの位置は保持されてもチューニング自体は変わることがあります)。あるパラメーターが2つ以上のEngineに存在していれば、それらのEngine間で共有されていることになります。なお、別のDrum Synthに切り替えた場合(例えばKickをHi-hatに置き換えた場合)は、パラメーターの位置は保持されません。

さまざまなVelocityレスポンス(Various velocity responses)

各Drum Synthの各Engineは、演奏するノートのVelocityに対して異なる反応を示します。大きく分けると、アコースティック系のEngineはVelocityへの依存度が高く、Velocityがサウンドの多くの特性に影響するため非常に表情豊かに演奏できます。一方、エレクトロニック系のEngineは一般的にVelocityへの依存度が低く、多くの場合Velocityは出力音量の変調にのみ使われます。アコースティック系・エレクトロニック系いずれのEngineについても、全体的なVelocity感度はModulation pageのVelocityコントロールで調整できます。

ピッチレンジ、チューニング、MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)

すべてのDrum Synthは、MIDIキーボード(またはKeyboard modeのパッド)で演奏したノートに応じてピッチが変化する、クロマチック演奏に対応しています。すべてのEngineにおいて、Tuneパラメーターは、そのSoundのパッドをヒットしたとき(Pad Modeのパッド)や、ミドルC(MIDIノート60)のベースノートを演奏したときに鳴るピッチを定義します(Maschineの表記ではMIDIノート60を「C3」と表記します)。

Engineによってピッチレンジは異なります。多くのEngineはピッチレンジが限定されています(例えばSnareのChrome EngineはMIDIノート60~84まで、Iron EngineはMIDIノート46~70までのピッチを演奏でき、範囲外のMIDIノートが入力された場合はそのEngineの許容範囲内に丸められます)。一部のEngine(KickのSub Engine、TomのFractal・Tronic Engine、PercussionのFractal Engineなど)はピッチレンジに制限がありません。一部のドラムEngineではMIDIノートによる正確なチューニング設定ができず、その場合Tuneパラメーターはパーセント(0%~100%)で設定します。

💡

以下の各Engineの説明では、Modulation page(SCALEセクション)は共通して次の1つのパラメーターのみを持ちます。Velocity:ドラムのVelocityレスポンスを調整します(範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト0%)。中央(0%)ではヒットの強さに関わらず常にフル・ベロシティで発音します。ノブを右に回すほどVelocityへの感度が高まり(強く叩くほど大きい音)、左に回すと逆の効果になります(強く叩くほど音が小さくなります)。重複を避けるため、以下では各Engineごとのこのパラメーターの説明は省略します。

The kicks

Kick Drum Synthは、多種多様なキックサウンドを生成できます。他のDrum Synthと同様、Main pageのEngineセレクターでEngineを選択できます。各Engineは異なるキャラクターとパラメーターセットを持っています。

Kickは次のEngineを内蔵しています:Sub(デフォルト)、TronicDustyGritRasperSnappyBoldMaplePush

Kick – Sub(デフォルト)

クラシックなアナログドラムマシンのキックをベースにした、クリーンでサブ感のあるサイン波系キックドラムです。サブベースやTomとして、あるいはチューニングを上げてクロマチックに演奏すればビープ系のリードとしても効果的に活用できます。

パラメーター説明
TuneミドルCで鳴るピッチをMIDIノート番号とセントで調整します(範囲:31.00~55.00、デフォルト:43.00)。
Decayサウンドのテール(余韻)の長さを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Bendパンチ感を生むピッチエンベロープの適用量を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:6.8%)。値が大きいほど、開始ピッチが高くなり減衰しながら元のピッチへ戻ります。
Timeピッチエンベロープの減衰時間を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:30%)。DecayよりTimeが長すぎると、ピッチの下降が最後まで聞こえず、Tuneの設定より高いピッチに聞こえます。
Mode(ATTACKセクション)アタックのスタイルを選択します:Thin(薄いクリック音)、Thick(ノイズを加えたやや丸いクリック音)、Noise(ノイズバーストによるクリック感の少ないアタック)。
Color(ATTACKセクション)ThickまたはNoise選択時のみ有効。アタックの音色を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。値が低いほど鈍く、高いほど鋭いアタックになります。
Amount(ATTACKセクション)アタックのレベルを調整します(範囲:0.0%(ソフト)~100.0%(最大)、デフォルト:50.0%)。
Kick – Tronic

ファットでパンチがあり温かみのあるTronicキックは、過去30年にわたり数多くのダンス・エレクトロニック楽曲を支えてきたクラシックなアナログキックドラムをベースにしています。パラメーターレンジを拡張し、クロマチック演奏に対応させたほか、サブトルな丸みからオールアウトなガバー系サウンドまで幅広く対応する専用のディストーションセクションも搭載しています。

パラメーター説明
Tune範囲:31.00~55.00(デフォルト:43.00)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bendサウンド全体にかかるピッチエンベロープの量を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:6.8%)。値が低いほど穏やかに、高いほどパンチが強くピッチベンドが明瞭に聞こえます。
Impactアタック量を調整します(範囲:0.0%(ソフト)~100%(最大)、デフォルト:75.0%)。
Gain(Advanced page・DISTORTIONセクション)ディストーションのゲインを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:70.0%)。値を上げるほど歪みが強くなります。
Tone(Advanced page・DISTORTIONセクション)ディストーションの音色を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:25.0%)。
Bias(Advanced page・DISTORTIONセクション)ディストーションの音色バランスを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。値が高いほど非対称な歪みとなり、偶数次倍音が増えて異なるトーンになります。
Mix(Advanced page・DISTORTIONセクション)クリーン信号と歪み信号のミックスを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。0%では歪みが聞こえず、100%では歪みのみが聞こえます(Mixが0%を超えないとディストーションの変化は聞こえません)。
Kick – Dusty

オーガニックな質感を持つエレクトロニックキック。壊れたようなダスティなサウンドから、倉庫のような重低音のブームまで幅広く表現できます。

パラメーター説明
Tuneピッチをパーセントで調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactアタックとクリック感の量を調整します(範囲:0.0%(ソフト)~100.0%(最大)、デフォルト:75.0%)。
Filter(CHARACTERセクション)ドラムの音色を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:40.0%)。値を上げるほど高域が豊かになります。
Noise(CHARACTERセクション)ノイズの量を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:10.0%)。
Kick – Grit

幅広いスタイルに対応するモダンなエレクトロニックキックドラム。Decayを長くすると深くブーミーでエアリーな音色になり、締めるとしっかりしたパンチが得られます。高いチューニングと極端な「Aero Grind」「Aero Amount」設定では非常にグリッティでビットクラッシュされた音になり、IDMやエレクトロに最適です。

パラメーター説明
Tune範囲:31.00~55.00(デフォルト:43.00)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bendピッチエンベロープの量を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:6.8%)。
Impactクリック感/初期アタックの量を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%)。
Gateオンにすると、ノート終了時にDecayが強制的に止められます。オフ(デフォルトの動作とは別に切替可)にすると、ノートの解放タイミングに関わらずワンショットとしてテールの最後まで再生されます(長さはDecayに依存)。Gateをオンにして高いDecay値で短いノートを演奏すると、Gateオフで短いDecayを使うよりパンチがあり攻撃的なキャラクターになります。
Grind(AEROセクション)「Aero」成分のグリット感を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:45.0%)。低い値ではブーミーな響き、高い値ではクラッシュしたデジタルな「エア」感になります(Amountが0でない場合のみ効果があります)。
Amount(AEROセクション)キックサウンドに含まれるエア/グリット量をコントロールします(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:20.0%)。
Kick – Rasper

ユニークでオーガニックなサウンドを持つアコースティックバスドラムのエミュレーションで、Drum'n'BassやDubstepの制作にも自然に取り入れられます。2つのクリスプネスモードにより、幅広いバスドラムサウンドに対応します。

パラメーター説明
Tune範囲:38.00~62.00(デフォルト:50.00)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Punchピッチエンベロープの量とアタックのノイズ量を同時に調整します(範囲:0.0~100.0%)。
Impactドラムを叩く強さを調整します(範囲:0.0%(最弱)~100.0%(最強)、デフォルト:75.0%)。
Mode(CRISPNESSセクション)2つのクリスプネスモードから選択:A(デフォルト、タンバリン風のサウンド)、B(スネア風のサウンド)。
Decay(CRISPNESSセクション)クリスプネス効果の長さを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:34.0%)。
Amount(CRISPNESSセクション)クリスプネスの量を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Kick – Snappy

ヒット前のマイクの振動をSnapコントロールでコントロールできるアコースティックバスドラムのエミュレーション。拡張されたパンチパラメーターで調整可能なミッドレンジのバスドラムサウンドを生み出せます。

パラメーター説明
Tune範囲:36.00~60.00(デフォルト:48.00)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Snapヒット前のビーターによる空気の動きをエミュレートし、その長さを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Impactドラムを叩く強さを調整します(範囲:0.0%(最弱)~100.0%(最強)、デフォルト:75.0%)。
Mode(PUNCHセクション)2つのパンチモードから選択:A(デフォルト)またはB。
Decay(PUNCHセクション)パンチの長さを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Amount(PUNCHセクション)パンチの量を調整します(範囲:0.0~100.0%)。
Kick – Bold

アグレッシブなキャラクターとパンチのある汚れたサウンドを持つアコースティックバスドラムのエミュレーション。ロック調のキックからスナッピーでタイトなサブキックまで幅広く対応します。

パラメーター説明
Tuneピッチをパーセントで調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Punchアタックのノイズの振幅と減衰時間を同時に調整します(範囲:0.0~100.0%)。
Impactドラムを叩く強さを調整します(範囲:0.0%(最弱)~100.0%(最強)、デフォルト:75.0%)。
Kick – Maple

リアルでオーガニックなサウンドを持つアコースティックバスドラムのエミュレーション。サポート的なキックが必要な楽曲に適しており、アコースティック楽器との相性がよく、Roomパラメーターによりミックスに自然に馴染みます。

パラメーター説明
Tune範囲:42.00~54.00(デフォルト:48.00)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキンのファインチューニングを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Impactドラムを叩く強さを調整します(範囲:0.0%(最弱)~100.0%(最強)、デフォルト:75.0%)。
Mode(ROOMセクション)部屋の響きをシミュレートする2つのノイズタイプから選択:A(デフォルト)またはB。
Size(ROOMセクション)部屋の大きさを調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Amount(ROOMセクション)ドラムサウンドに適用するルームエフェクトの量を調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%)。
Kick – Push

アグレッシブで大胆なサウンドを持つアコースティックバスドラムのエミュレーション。汚れてタイトでパワフルなキックが必要なミックスに欠かせず、ノイジーでクリッキーなキックにも対応できる汎用性を備えています。

パラメーター説明
Tuneピッチをパーセントで調整します(範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%)。
Decay範囲:0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Punchピッチエンベロープの量とアタックのノイズ量を同時に調整します(範囲:0.0~100.0%)。
Impactドラムを叩く強さを調整します(範囲:0.0%(最弱)~100.0%(最強)、デフォルト:75.0%)。

The Snares

Snare Drum Synth では、多彩なスネアサウンドを生成できます。

Control area に表示された Snare(Main page を表示)。

Plug-in Strip の Snare パネル。

すべての Drum Synth と同様に、engine は Main page の Engine セレクターで選択します。各 engine は異なるキャラクターとパラメーターセットを備えており、詳細は以下の各セクションで説明します。

Snare では以下の engine を利用できます。

  • Volt(デフォルト):Snare – Volt
  • Bit:Snare – Bit
  • Pow:Snare – Pow
  • Sharp:Snare – Sharp
  • Airy:Snare – Airy
  • Vintage:Snare – Vintage
  • Chrome:Snare – Chrome
  • Iron:Snare – Iron
  • Clap:Snare – Clap
  • Breaker:Snare – Breaker
Snare – Volt

Volt engine は Snare のデフォルト engine です。

Volt スネアは、アナログの名機ファミリーをベースにしたエレクトロニックなスネアです。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:53.00~77.00、デフォルト:65.00。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Gate有効にすると、MIDI ノートの終わりでドラムの decay がカットされます。無効(デフォルト)の場合、ドラムはワンショットサウンドとして、ノートを離すタイミングに関わらずテイルの終わりまで発音します。
Osc Modeオシレーターの Mode を選択します。Tonal(デフォルト)を選ぶと、engine は 2 基のオシレーターを並列で使用し、高い方のオシレーターがベロシティに対して特に敏感に反応して表現力が高まります。Punchy を選ぶと、ピッチ Envelope を備えた 1 基のオシレーターを使用します。
Osc MixOsc Mode セレクターで Tonal を選択している場合のみ利用できます(上記参照)。2 基のオシレーターのミックスをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
PunchMode セレクターで Punchy を選択している場合のみ利用できます(上記参照)。ピッチ Envelope の深さ(パンチ感)をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:25.0%。
Color(NOISEセクション)サウンドのうち「スネア」成分のトーンをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Amount(NOISEセクション)サウンドのうち「スネア」成分のレベルをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:25.0%。
Advanced page

この engine の Advanced page にはパラメーターがありません。

Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Bit

Bit スネアは、細くて耳障りなデジタルスネアです。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチをパーセントで調整します。範囲:0.0%~100.0%、デフォルト:50.0%。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します(デフォルト:50.0%)。
Gate有効にすると、MIDI ノートの終わりでドラムの decay がカットされます。無効(デフォルト)の場合、ドラムはワンショットサウンドとして、ノートを離すタイミングに関わらずテイルの終わりまで発音します。
Gritビットクラッシュの強さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:30%。
Color(NOISEセクション)デジタルノイズのトーンをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Amount(NOISEセクション)デジタルノイズのレベルをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:25.0%。
Advanced page

この engine の Advanced page にはパラメーターがありません。

Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Pow

Pow スネアはフィルターをかけたノイズのショットで、エレクトロ系スネアとして、あるいはエフェクトや複合スネアサウンドのレイヤーとして活用できます。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチをパーセントで調整します。範囲:0.0%~100.0%、デフォルト:50.0%。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します(デフォルト:50.0%)。
Bendサウンドのピッチスウィープ量をパーセントで調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:0.0%。
Focusサウンドのアタック、およびピッチ Envelope の速度とカーブを調整し、アタックの質感やシャープさを変化させます。範囲:0.0~100%、デフォルト:50.0%。
Advanced page

この engine の Advanced page にはパラメーターがありません。

Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Sharp

Sharp スネアは、1970 年代のディスコサウンドにインスパイアされたアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチをパーセントで調整します。範囲:0.0%~100.0%、デフォルト:50.0%。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0%~100.0%、デフォルト:50.0%。
Skin Tuneドラムヘッド(皮)のファインチューニングをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Impactドラムを叩く強さをパーセントで調整します。範囲:0.0%(最も柔らかい)~100.0%(最も硬い)、デフォルト:75.0%。
BodyAdvanced page で調整するスナッピー(ワイヤー)のレベルとは独立して、スネアのボディのレベルを調整します(下記参照)。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Noiseドラムに加わるスナッピー(ワイヤー)のサウンドのレベルと長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:40.0%。
Advanced page

この engine の Advanced page にはパラメーターがありません。

Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Airy

Airy スネアは、リアルでメタリックなスネアサウンドを提供するアコースティックスネアドラムのモデルです。Advanced page で選べる 2 つの Mode はスナッピー(ワイヤー)の張り具合の違いに対応しており、ミックスの中でしっかり抜けてくる幅広いスネアサウンドを作り出せます。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:52.00~76.00、デフォルト:64.00。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Skin Tuneドラムヘッド(皮)のファインチューニングをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Impactドラムを叩く強さをパーセントで調整します。範囲:0.0%(最も柔らかい)~100%(最も硬い)、デフォルト:75.0%。
Advanced page

Advanced page には、ドラムのスナッピー(ワイヤー)サウンドをコントロールするパラメーターが用意されています。

パラメーター説明
Mode(SPECTRAセクション)ドラムのスナッピー(ワイヤー)をシミュレートする 2 種類のノイズタイプから選択します。利用できる Mode は A(デフォルト)と B です。
Tune(SPECTRAセクション)スネアノイズを独立してチューニングします。実際のスネアドラムにおけるスナッピーの張り具合に相当します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(SPECTRAセクション)Main page の Decay パラメーターとは独立して、スナッピーのサウンドの長さを調整します。範囲:0.0%~100.0%、デフォルト:40.0%。
Amount(SPECTRAセクション)ドラムに加わるスナッピーサウンドの量をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Vintage

Vintage スネアは、古いウッディなスネアのサウンドを再現するアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。広いスペクトラムを持つのが特徴で、Tune 系パラメーターを少し動かすだけで幅広いスネアサウンドを得られます。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:61.00~79.00、デフォルト:70.00。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Skin Tuneドラムヘッド(皮)のファインチューニングをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Impactドラムを叩く強さをパーセントで調整します。範囲:0.0%(最も柔らかい)~100.0%(最も硬い)、デフォルト:75.0%。
Advanced page

Advanced page には、ドラムのスナッピー(ワイヤー)サウンドをコントロールするパラメーターが用意されています。

パラメーター説明
Mode(SPECTRAセクション)ドラムのスナッピー(ワイヤー)をシミュレートする 2 種類のノイズタイプから選択します。利用できる Mode は A(デフォルト)と B です。
Tune(SPECTRAセクション)スネアノイズを独立してチューニングします。実際のスネアドラムにおけるスナッピーの張り具合に相当します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(SPECTRAセクション)Main page の Decay パラメーターとは独立して、スナッピーのサウンドの長さをコントロールします。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:40.0%。
Amount(SPECTRAセクション)ドラムに加わるスナッピーサウンドの量をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Chrome

Chrome スネアは、明るいサウンドが特徴のアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。Advanced page で選べる 2 つの Mode は、ノイジーとクリスピーという異なるスナッピーのキャラクターに対応しています。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:60.00~84.00、デフォルト:72.00。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Skin Tuneドラムヘッド(皮)のファインチューニングをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Impactドラムを叩く強さを調整します。範囲:0.0%(最も柔らかい)~100.0%(最も硬い)、デフォルト:75.0%。
Advanced page

Advanced page には、ドラムのスナッピー(ワイヤー)サウンドをコントロールするパラメーターが用意されています。

パラメーター説明
Mode(SPECTRAセクション)ドラムのスナッピー(ワイヤー)をシミュレートする 2 種類のノイズタイプから選択します。利用できる Mode は A(デフォルト)と B です。
Tune(SPECTRAセクション)スネアノイズを独立してチューニングします。実際のスネアドラムにおけるスナッピーの張り具合に相当します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(SPECTRAセクション)Main page の Decay パラメーターとは独立して、スナッピーのサウンドの長さをコントロールします。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:40.0%。
Amount(SPECTRAセクション)ドラムに加わるスナッピーサウンドの量をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Iron

Iron スネアは、メタリックで明るいサウンドを生み出せるアコースティックスネアドラムのモデルです。Advanced page で選べる 2 つの Mode により、異なるスナッピー(ワイヤー)のキャラクターを選択できます。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:46.00~70.00、デフォルト:58.00。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Skin Tuneドラムヘッド(皮)のファインチューニングをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Impactドラムを叩く強さをパーセントで調整します。範囲:0.0%(最も柔らかい)~100.0%(最も硬い)、デフォルト:75.0%。
BodyAdvanced page で調整するスナッピー(ワイヤー)のレベルとは独立して、スネアのボディのレベルを調整します(下記参照)。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Advanced page

Advanced page には、ドラムのスナッピー(ワイヤー)サウンドをコントロールするパラメーターが用意されています。

パラメーター説明
Mode(SPECTRAセクション)ドラムのスナッピー(ワイヤー)をシミュレートする 2 種類のノイズタイプから選択します。利用できる Mode は A(デフォルト)と B です。
Decay(SPECTRAセクション)Main page の Decay パラメーターとは独立して、スナッピーのサウンドの長さをコントロールします。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:40.0%。
Amount(SPECTRAセクション)ドラムに加わるスナッピーサウンドの量をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Clap

エレクトロニックミュージックの定番であるクラシックなアナログクラップは、実際に大勢が手を叩く音とはまったく似ていませんでした。しかし、だからこそこれほどまでにアイコニックなサウンドになったのです。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。この設定を変更する場合は「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチをパーセントで調整します。範囲:0.0%~100.0%、デフォルト:50.0%。詳細は「Pitch range, tuning, and MIDI notes」を参照してください。
Decayサウンドのテイルの長さに加え、個々のクラップ音の「間隔」もパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Roomドライ音(クラップそのもの)と合成されたルームサウンドとのバランスをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。値を高くすると空気感が加わります。
Focus個々のクラップのシャープさをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。0.0% では非常に滑らかなサウンドになり、100.0% ではシャープでスタッカートなクラップになります。
Advanced page

この engine の Advanced page にはパラメーターがありません。

Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。
Snare – Breaker

Breaker スネアは高めのピッチを持つアコースティックスネアドラムで、重いベースを含むミックスの中でも見事に抜けてきます。スナッピー(ワイヤー)のスペクトラムを調整することで、幅広いスネアサウンドを得られます。Rasper Kick との相性も抜群です。

Main page
パラメーター説明
EngineSnare Plug-in で使用する engine を選択します。利用できる engine の詳細については「The Snares」を参照してください。
Tune中央 C で発音されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:61.00(NOTE C#3)~85.00(NOTE C#5)、デフォルト:73.00(NOTE C#4)。
Decayサウンドのテイルの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Skin Tuneドラムヘッド(皮)のファインチューニングをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Impactクリック感(初期アタック)の量をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Advanced page

この engine の Advanced page にはパラメーターがありません。

パラメーター説明
Mode(SPECTRAセクション)ドラムのスナッピー(ワイヤー)をシミュレートする 2 種類のノイズタイプから選択します。利用できる Mode は A(デフォルト)と B です。
Tune(SPECTRAセクション)スネアノイズを独立してチューニングします。実際のスネアドラムにおけるスナッピーの張り具合に相当します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(SPECTRAセクション)Main page の Decay パラメーターとは独立して、スナッピーのサウンドの長さを調整します。範囲:0.0%~100.0%、デフォルト:40.0%。
Amount(SPECTRAセクション)ドラムに加わるスナッピーサウンドの量をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Modulation page

他のすべての engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(センター位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで発音します。センター位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。センター位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは小さくなります。

The Hi-hats

Hi-hat Drum Synth では、さまざまなハイハットサウンドを生成できます。

Control area に表示された Hi-hat(Main page を表示)。

Plug-in Strip 内の Hi-hat パネル。

他の Drum Synth と同様に、Engine は Main page の Engine セレクターで選択します。各 Engine はそれぞれ異なるキャラクターとパラメーターセットを備えており、詳細は以降のセクションで説明します。

Hi-hat では以下の Engine を利用できます。

  • Silver(デフォルト):Hi-hat – Silver
  • Circuit:Hi-hat – Circuit
  • Memory:Hi-hat – Memory
  • Hybrid:Hi-hat – Hybrid

あわせて、Hi-hat Plug-in で Choke group を使い、クローズ/オープンのハイハットのセットアップを再現する方法についても解説します。

Hi-hat – Silver(デフォルト)

Silver は Hi-hat のデフォルト Engine です。

クラシックなアナログハイハットで、パーカッションやサウンドエフェクトとしても使用できます。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)Hi-hat Plug-in で使用する Engine を選択します。
Tune(MAINセクション)ミドル C で演奏したときのシンバルの Pitch をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(MAINセクション)サウンドの長さをパーセンテージで調整します。Decay を短くするとクローズドハット、長くするとオープンハイハットやシンバルになります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:65.0%。
Gate(MAINセクション)オンにすると、ノートの終わりでシンバルの減衰がチョークされます。オフ(デフォルト)の場合、シンバルはワンショットとして、ノートオフのタイミングに関係なくテールの終わりまで発音します。ただしサウンドの長さは Decay の設定に依存します。
Color(TONEセクション)サウンドに適用されるフィルターの中心周波数を Hz 単位で調整します。範囲:932.3Hz~16.7kHz、デフォルト:7.4kHz。デフォルト位置では標準的なメタリックなアナログハイハットになります。値を下げるとよりメロディックで中域寄りのサウンドになり、パーカッションやエフェクトに適します。ある意味で、Tune よりも効果的なチューニングコントロールと言えます。なお Color は Tune とともに、パラメーター範囲内でキーボードトラッキング(演奏するキー/パッド)に追従します。
Saturate(TONEセクション)サウンドに厚みを加えるアナログ的なサチュレーションの Amount をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:19.0%。
Noise(TONEセクション)信号源となるオシレーターバンクとホワイトノイズのミックスをパーセンテージで調整します。範囲:0.0%(オシレーターバンクのみ)~100.0%(ホワイトノイズのみ)、デフォルト:10.0%。
Advanced page

この Engine の Advanced page にはパラメーターはありません。

Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)を叩く強さに関係なく常にフルベロシティで発音します。中央から右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してより敏感になります。中央から左に回すと逆の効果となり、強く叩くほど柔らかいサウンドになります。
Hi-hat – Circuit

Circuit ハイハットは Silver に似ていますが、より複雑なオシレーターを使用しており、デジタルでロボティックなサウンドが得られます。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)Hi-hat Plug-in で使用する Engine を選択します。
Tune(MAINセクション)ミドル C で演奏したときのシンバルの Pitch をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(MAINセクション)サウンドの長さをパーセンテージで調整します。Decay を短くするとクローズドハット、長くするとオープンハイハットやシンバルになります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:65.0%。
Gate(MAINセクション)オンにすると、ノートの終わりでシンバルの減衰がチョークされます。オフ(デフォルト)の場合、シンバルはワンショットとして、ノートオフのタイミングに関係なくテールの終わりまで発音します。ただしサウンドの長さは Decay の設定に依存します。
Color(TONEセクション)サウンドに適用されるフィルターの中心周波数を Hz 単位で調整します。範囲:932.3Hz~16.7kHz、デフォルト:7.4kHz。デフォルト位置では標準的なメタリックなアナログハイハットになります。値を下げるとよりメロディックで中域寄りのサウンドになり、パーカッションやエフェクトに適します。ある意味で、Tune よりも効果的なチューニングコントロールと言えます。なお Color は Tune とともに、パラメーター範囲内でキーボードトラッキング(演奏するキー/パッド)に追従します。
Saturate(TONEセクション)サウンドに厚みを加えるアナログ的なサチュレーションの Amount をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:19.0%。
Seed(TONEセクション)オシレーターが生成する波形を制御するランダムシーケンスを選択します。31 種類のシード値それぞれが、異なるランダムなピッチと倍音の組み合わせを生成します。
Dissonance(TONEセクション)オシレーターのランダマイズ具合をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:25.0%。値を上げるとランダム性が増し、よりノイジーなサウンドになります。値を下げると、よりメロディックでオシレーター的なサウンドになります。
Advanced page

この Engine の Advanced page にはパラメーターはありません。

Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)を叩く強さに関係なく常にフルベロシティで発音します。中央から右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してより敏感になります。中央から左に回すと逆の効果となり、強く叩くほど柔らかいサウンドになります。
Hi-hat – Memory

Memory ハイハットは一般的なサンプルベースのシンバルに近いものですが、録音したサンプルをそのまま再生するのではなく、解析・再構成した音色を用いることでモダンなひねりを加えています。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)Hi-hat Plug-in で使用する Engine を選択します。
Tune(MAINセクション)ミドル C で演奏したときのシンバルの Pitch をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(MAINセクション)サウンドの長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:65.0%。Decay を短くするとクローズドハット、長くするとオープンハイハットやシンバルになります。
Gate(MAINセクション)オンにすると、ノートの終わりでシンバルの減衰がチョークされます。オフ(デフォルト)の場合、シンバルはワンショットとして、ノートオフのタイミングに関係なくテールの終わりまで発音します。ただしサウンドの長さは Decay の設定に依存します。
Source(MAINセクション)ソースとして使用するサンプル音色を選択します。A(デフォルト)、B、C、D、E、F の 6 つの Mode が用意されており、それぞれ異なるシンバルに対応します。
Color(TONEセクション)サウンドの周波数カーブをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:71.5%。値を上げるとより明るいサウンドに、下げるとよりボクシーなサウンドになります。
Strike(TONEセクション)シンバルのアタックをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。
Distress(TONEセクション)ローファイなざらつき、クラッシュ、ディストーションをさらに加えます。範囲:0.0%(デフォルト)~100.0%。
Advanced page

この Engine の Advanced page にはパラメーターはありません。

Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)を叩く強さに関係なく常にフルベロシティで発音します。中央から右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してより敏感になります。中央から左に回すと逆の効果となり、強く叩くほど柔らかいサウンドになります。
Hi-hat – Hybrid

Hybrid ハイハットは独特のサウンドを持つアコースティックエミュレーションで、アコースティックからエレクトロニックまでの音色を横断します。Rattle パラメーターによるシズル感といったアコースティックらしい特徴と、Metallic パラメーターによるエレクトロニックならではの個性を兼ね備えています。これらのパラメーターをオートメーションすることで、優れたハイハットフレーズを作り出せます。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)Hybrid Plug-in で使用する Engine を選択します。
Tune(MAINセクション)ミドル C で演奏したときのシンバルの Pitch をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Decay(MAINセクション)サウンドのテールの長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:65.0%。
Color(TONEセクション)目的の音色を得るために、複数のローパスフィルターのカットオフ周波数を調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:71.5%。
Metallic(TONEセクション)非整数倍音的なメタリックさをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:0.0%。
Strike(TONEセクション)クリック感(初期アタック)の量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:80.0%。
Character(TONEセクション)ノイジーからメタリックまで、より幅広い音色をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:25.0%。
Advanced page
パラメーター説明
Bend(HYBRIDセクション)サウンドデザイン用の Pitch Envelope の Amount を調整します。バイポーラーコントロールで、範囲:-100.0~100.0%、デフォルト:0.0%。
Rattle(HYBRIDセクション)ハイハットのシズル感の量を調整します。Decay が長いほど効果がわかりやすくなります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)を叩く強さに関係なく常にフルベロシティで発音します。中央から右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してより敏感になります。中央から左に回すと逆の効果となり、強く叩くほど柔らかいサウンドになります。
クローズとオープンのハイハットを含む Pattern を作る

複数の Hi-hat Plug-in を 1 つの Choke group にまとめて使ってみましょう。設定の異なる 2 つの Hi-hat Plug-in を別々の Sound(1 つはクローズドハイハット用、もう 1 つはオープンハイハット用)に読み込み、両方の Sound を同じ Choke group に割り当て、どちらも Master のままにしておくと、実際のドラムセットのように互いに打ち消し合う排他的なハイハットサウンドを再現できます。なお、2 つのハイハットに限らず、たとえばハーフオープンのハイハットを含む 3 つ目の Sound を同じ Choke group に追加することもできます。

💡

1 つの Hi-hat Plug-in だけでも、Gate をオフにして Pattern 内で Decay をモジュレーションすれば、オープン/クローズのハイハットの挙動を再現できます。やや高度な手法ですが、各ハイハットサウンドの長さをより細かくコントロールでき、ハイハットトラックに「人間らしい」ニュアンスを与えられます。さらに、この方法では単一の Sound を使うため、Hi-hat Plug-in の他のパラメーターを変更すると、その変更がすべてのハイハットのバリエーションにシームレスに反映されます。

The Toms

Tom Drum Synth では、さまざまなタムのサウンドを生成できます。

Control area 上の Tom(Main page を表示)。

Plug-in Strip 上の Tom パネル。

他のすべての Drum Synth と同様に、Engine は Main page の Engine セレクターで選択できます。各 Engine はそれぞれ異なるキャラクターとパラメーターセットを備えており、詳細は以降のセクションで説明します。

Tom では以下の Engine を利用できます。

  • Tronic(デフォルト):Tom – Tronic
  • Fractal:Tom – Fractal
  • Floor:Tom – Floor
  • High:Tom – High
Tom – Tronic(デフォルト)

Tronic は Tom のデフォルト Engine です。

2 基のチューニング可能なオシレーターに、チューニング可能な FM オシレーターを加えた、太くアナログ風のタムです。

Main page
パラメーター説明
EngineTom Plug-in で使用する Engine を選択します。この設定を変更する場合は、The Toms を参照してください。
Tune中央 C で演奏されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:36.00~60.00、デフォルト:36.00。詳しくは Pitch range, tuning, and MIDI notes を参照してください。
Decayサウンドの余韻の長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Bendサウンドのピッチスウィープをパーセンテージで調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:0.0%。0 ではディケイの間中、元のピッチが保たれます。値を上げるとピッチが上方向に、下げると下方向にベンドします。
Impactアタックの量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)、デフォルト:80.0%。
Advanced page

Advanced page には、各オシレーターを制御するパラメーターが用意されています。

パラメーター説明
Interval2 基のオシレーター間の音程を、半音とセントで調整します。範囲:-0.50~13.50、デフォルト:6.50。低い値ではオシレーター同士が近い音程にチューニングされ、ベースラインにも使えるデチューンされたサウンドになります。
FM FreqFM オシレーターの周波数をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
FM DecayFM オシレーターのディケイをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:35.0%。短いディケイはタムのアタックやインパクトを補強するのに便利です。長いディケイは、特にわずかに適用した場合にタムの音色や質感を豊かにします(下記の FM Amount を参照)。
FM AmountFM オシレーターによる周波数変調の量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:10.0%。0.0% では周波数変調が行われないため、他の FM コントロール(FM Freq と FM Decay)は効果を持ちません。
Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity というパラメーターが 1 つだけ用意されています。

パラメーター説明
Velocityドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常に最大ベロシティで発音します。中央位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キー/パッドを強く叩くほどドラムのサウンドは小さくなります。
Tom – Fractal

Fractal はモダンなエレクトロニックタムで、ピュアなアナログ系サウンドからオーガニックでパーカッシブなもの、ベルのような響き、さらには完全に異質なサウンドまで、幅広い音色をカバーします。トーンオシレーターと、フィードバックオシレーターバンク(Percussion の Fractal エンジンで使用されているものと同種。Percussion – Fractal を参照)を使用しており、両者のバランスは Advanced page の Mix パラメーターで調整します。トーンオシレーター単体では、シンプルなアナログ風のピコピコとしたタムになります。ここにフィードバックオシレーターバンクを加えることで、はるかに幅広いサウンドが得られます。

Main page
パラメーター説明
EngineTom Plug-in で使用する Engine を選択します。この設定を変更する場合は、The Toms を参照してください。
Tune中央 C で演奏されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:48.00~72.00、デフォルト:48.00。詳しくは Pitch range, tuning, and MIDI notes を参照してください。なお、この楽器のピッチは Advanced page の設定に大きく左右されます(下記参照)。
Decayサウンドの余韻の長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Bendサウンドのピッチスウィープをパーセンテージで調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:0.0%。0 ではディケイの間中、元のピッチが保たれます。値を上げるとピッチが上方向に、下げると下方向にベンドします。
Impactアタックの量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)、デフォルト:80.0%。
Colorサウンドの明るさを変化させるシンプルなフィルターを調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
GlideFractal タムのチューニングはノートごとに固定されており、チューニングの変更は新しいノートを受信したときにのみ適用されます。Glide を 0 より大きい値に設定すると、ピッチが新しいチューニングへ滑らかにグライドします。Glide はこのグライドにかかる時間をミリ秒単位で設定するパラメーターで、値を大きくするほどグライドが遅くなり、はっきりと聴き取れるようになります。これはキーボード上でタムを演奏する場合にも適用されます。範囲:None(グライドなし)~350.0 ms(最も遅いグライド)、デフォルト:5.5 ms。
Advanced page

Advanced page には、各オシレーターを制御するパラメーターが用意されています。

パラメーター説明
KTr. Mode(Key Tracking Mode)2 種類のキートラッキングモード、Harmonic(デフォルト)と Dissonant を選択します。Harmonic モードでは、すべてのオシレーターが Tune パラメーター(Main page、上記参照)とキーボードに対して均等に追従します。そのため Tune を調整してもドラム自体のチューニングは保たれ、キーボード全体でクロマチックに演奏できます。Dissonant モードでは、オシレーターがキーボード/パッドの Tune パラメーターに対して不均等に追従します。そのため Tune を調整したり異なるノートを演奏したりすると、不協和でデチューンされた倍音が生じます。
Mixトーンオシレーターとフィードバックオシレーターバンクのミックスをパーセンテージで調整します。範囲:0.0%(トーンオシレーターのみ)~100.0%(フィードバックオシレーターバンクのみ)、デフォルト:5.0%。
Transposeフィードバックオシレーターバンクのみのピッチトランスポーズを、半音とセントで調整します。トーンオシレーターとのチューニングを合わせる際に便利です。範囲:-12.00~12.00 半音、デフォルト:0.00。
Freq Aフィードバックオシレーターバンク内のオシレーター A のピッチをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:100.0%。
Freq Bフィードバックオシレーターバンク内のオシレーター B のピッチをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:75.0%。なお、FM と AM が 0 に設定されている場合、このコントロールは効果を持ちません(下記参照)。
FMフィードバックオシレーターバンク内の周波数変調の量をパーセンテージで調整します。周波数変調は、ベルのような響きの倍音を加える傾向があります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
AMフィードバックオシレーターバンク内の振幅変調の量をパーセンテージで調整します。振幅変調は、けたたましく明るい倍音を加える傾向があります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity というパラメーターが 1 つだけ用意されています。

パラメーター説明
Velocityドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常に最大ベロシティで発音します。中央位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キー/パッドを強く叩くほどドラムのサウンドは小さくなります。
Tom – Floor

Floor Tom はアコースティックタムで、タムのセット全体をエミュレートできます。フロアタムやロータムに特に適していますが、興味深いミッドタムやハイタムを作ることもできます。さらに、ピッチベンドとミュート系パラメーターのコントロールにより、幅広いサウンドが得られます。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)Tom Plug-in で使用する Engine を選択します。この設定を変更する場合は、The Toms を参照してください。
Tune(MAINセクション)中央 C で演奏されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:48.00~62.00、デフォルト:48.00。詳しくは Pitch range, tuning, and MIDI notes を参照してください。
Decay(MAINセクション)サウンドの余韻の長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Tension(MAINセクション)ドラムヘッドの張り具合をパーセンテージで調整します。値を上げるとピッチベンドがより長く大きくなります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:100.0%。
Impact(MAINセクション)ドラムを叩く強さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)、デフォルト:80.0%。
Flex(MAINセクション)ドラムヘッドの弾力をパーセンテージで調整します。値を上げるとドラムを叩いたときのピッチベンドが大きくなります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:30.0%。
Skin(MUTEセクション)ドラムヘッドに適用されるダンピングの量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0%(デフォルト)~100.0%。
Air(MUTEセクション)空気に適用されるダンピングの量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Advanced page

この Engine では、Advanced page にパラメーターはありません。

Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity というパラメーターが 1 つだけ用意されています。

パラメーター説明
Velocityドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常に最大ベロシティで発音します。中央位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キー/パッドを強く叩くほどドラムのサウンドは小さくなります。
Tom – High

High Tom は Floor Tom を補完するアコースティックタムです。ごく少数のパラメーターで、幅広いタムロールやフィルを作り出せます。

Main page
パラメーター説明
EngineTom Plug-in で使用する Engine を選択します。利用できる Engine の詳細については、The Toms を参照してください。
Tune中央 C で演奏されるドラムのピッチを、MIDI ノートナンバーとセントで調整します。範囲:57.00(NOTE A2)~71.00(NOTE B3)、デフォルト:57.00。
Decayサウンドの余韻の長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。
Tensionドラムヘッドの張り具合をパーセンテージで調整します。値を上げるとピッチベンドがより長く大きくなります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:100.0%。
Impactクリック感、つまり初期アタックの量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:80.0%。
Advanced page

この Engine では、Advanced page にパラメーターはありません。

Modulation page

他のすべての Engine および Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity というパラメーターが 1 つだけ用意されています。

パラメーター説明
Velocityドラムのベロシティ応答を調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常に最大ベロシティで発音します。中央位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティ応答が強まり、キー/パッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キー/パッドを強く叩くほどドラムのサウンドは小さくなります。

The Percussions

The Percussion Drum Synth は、さまざまなパーカッションサウンドを生成できます。

Control area に表示された The Percussion(Main page を表示)。

Plug-in Strip 内の The Percussion パネル。

他のすべての Drum Synth と同様に、Main page の Engine セレクターで engine を選択できます。各 engine はそれぞれ異なるキャラクターとパラメーターセットを備えており、詳細は以下の各セクションで説明します。

The Percussion では、次の engine が利用できます。

  • Fractal(デフォルト):Percussion – Fractal
  • Kettle:Percussion – Kettle
  • Shaker:Percussion – Shaker
Percussion – Fractal(デフォルト)

Fractal engine は The Percussion のデフォルト engine です。

Fractal パーカッションモードは、Fractal tom のフィードバックオシレーターバンクをベースにしています。ベルのようなサウンドから金属的/シンバル的なサウンド、重低音、メロディックなもの、風変わりでねじれたサウンドまで幅広く生成でき、キーボード全域で演奏することを想定して設計されています。

Main page
パラメーター説明
EngineThe Percussion Plug-in で使用する engine を選択します。
Tune中央 C で演奏したときのドラムの Pitch を、MIDI ノートナンバーとセント単位で調整します。範囲:60.00~108.00、デフォルト:84.00。なお、この音源の Pitch は Advanced page の設定に大きく左右されます(後述)。
Decayサウンドのテール(余韻)の長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Tune HoldTune Hold を有効にすると、チューニングの挙動が Fractal tom と同じになり、次のノートを受信するまでチューニングが固定されます。これにより、ノートのシーケンスを再生しながら Tune パラメーターを操作して、アルペジオ的なパターンを作り出せます。Tune Hold を無効(デフォルト)にすると、他のモジュールと同じ挙動になり、Tune パラメーターを操作した時点でチューニングが即座に反応します。
Glide新しいノートの Pitch へ移行する際のグライドをミリ秒単位で調整します。Glide を 0 より大きい値に設定すると、Pitch は新しいチューニングへ滑らかにグライドします。Glide パラメーターは、そのグライドにかかる時間を決定します。範囲:None(グライドなし、デフォルト)~762.8 ms
Impactアタックの量をパーセントで調整します。範囲:0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)、デフォルト:60.0%
Advanced page

Advanced page には、各オシレーターをコントロールするパラメーターがあります。

パラメーター説明
KTr. Mode(Key Tracking Mode)2 種類のキートラッキング Mode から選択します。Harmonic(デフォルト)と Dissonant です。Harmonic mode では、すべてのオシレーターが Tune パラメーター(Main page、前述)とキーボードに均等に追従します。そのため、Tune パラメーターを調整してもドラム自体のチューニングは保たれ、キーボードやパッドでクロマチックに演奏できます。Dissonant mode では、オシレーターが Tune パラメーターとキーボードに不均等に追従します。そのため、Tune パラメーターを調整したり、キーボードやパッドで異なるノートを演奏したりすると、不協和でデチューンされた倍音が生じます。
Freq Aフィードバックオシレーターバンク内のオシレーター A の Pitch をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Freq Bフィードバックオシレーターバンク内のオシレーター B の Pitch をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。なお、FM と AM がいずれも 0 に設定されている場合、このパラメーターは効果がありません(後述)。
Freq Cフィードバックオシレーターバンク内のオシレーター C の Pitch をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:29.1%。なお、FM と AM がいずれも 0 に設定されている場合、このパラメーターは効果がありません(後述)。
FMフィードバックオシレーターバンク内の周波数変調の量をパーセントで調整します。周波数変調は、ベルのようなリンギング成分を含む倍音を加える傾向があります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:34.4%
AMフィードバックオシレーターバンク内の振幅変調の量をパーセントで調整します。振幅変調は、耳を突くような明るい倍音を加える傾向があります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:18.6%
Modulation page

他のすべての engine や Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。0(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常に最大ベロシティで発音します。中央位置からノブを右へ回すと正のベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左へ回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは弱くなります。
Percussion – Kettle

Kettle パーカッションは、アコースティックのティンパニをエミュレートした engine で、オーケストラ的で豊かなサウンドが得られます。

Main page
パラメーター説明
EngineThe Percussion Plug-in で使用する engine を選択します。
Tune中央 C で演奏したときのドラムの Pitch を、MIDI ノートナンバーとセント単位で調整します。範囲:33.00~57.00、デフォルト:45.00
Decayサウンドのテール(余韻)の長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Puffドラムに加わるフィードバックノイズの量をパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:25.0%
Dampダンピング(減衰)の量をパーセントで調整します。範囲:0.0%(デフォルト)~100.0%
Impactアタックの量を調整します。範囲:0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)、デフォルト:60.0%
Advanced page

この engine では、Advanced page にパラメーターはありません。

Modulation page

他のすべての engine や Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。0(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常に最大ベロシティで発音します。中央位置からノブを右へ回すと正のベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左へ回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは弱くなります。
Percussion – Shaker

Shaker は、多用途に使えるエレクトロニックシェイカー/マラカス engine です。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)The Percussion Plug-in で使用する engine を選択します。
Tune(MAINセクション)ノイズソースに適用されるフィルターのセンター周波数をパーセントで調整します。これにより、中央 C で演奏したときのドラムの Pitch が決まります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Filter(MAINセクション)ノイズソースに適用されるフィルターの帯域幅をパーセントで調整します。設定値を高くするほどフィルターは広くなり、低くするほど狭くなります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:70.0%
Grain(MAINセクション)ノイズソースの音色をパーセントで調整します。設定値を高くするほど、実際のシェイカーのざらついたサウンドに近づきます。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%。さらに Grain パラメーターはベロシティにアサインされており、ベロシティの低いシェイクほど粒立ちが強くなります。
Mode(ENVELOPEセクション)2 種類の Envelope Mode から選択します。Realistic(デフォルト)と Machine です。Realistic mode では、Envelope のアタックとリリースにカーブ状のステージを使用し、より自然なサウンドになります。Machine mode では、Envelope にリニアなアタック、ホールド、リリースの各ステージを使用し、静的でマシンらしいサウンドになります。Performer mode では、ほとんどのドラムのようなワンショットサウンドではなく、実際のシェイカーのようにリズミカルなパターンを演奏します。この mode では、パターンを鳴らしたい長さだけノートを保持するだけです。
Attack(ENVELOPEセクション)Envelope のアタックステージの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:40.0%
Hold(ENVELOPEセクション、Machine mode のみ)Envelope のホールドステージ、つまり Envelope が最大値に保たれる時間の長さをパーセントで調整します。範囲:0.0%(デフォルト)~100.0%
Accent(ENVELOPEセクション、Performer mode のみ)シェイカーパターン内の特定のノートに与えるアクセントの量をパーセントで調整します。低い値ではグルーヴは平坦になり、シェイカーを非常に穏やかに均一に振っているかのように、各ノートは控えめな音量になります。値を上げていくと、パターン内の重要なノートが強調され、クラシックなシェイカーのグルーヴが生まれます。高い値では、思い切り楽しんで振っているようなシェイカーをシミュレートします。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:70.0%
Fill(ENVELOPEセクション、Performer mode のみ)Fill パラメーターは、通常は None に設定しておき、演奏中に手動で操作するか、シーケンサーでオートメーションすることを想定しています。デフォルトでは、シェイカーは Advanced page の Rate パラメーター(後述)に従ってパターンを演奏します。Fill を Double に設定するとパターンの速度が 2 倍になり、Triple に設定すると素早い 3 連符を演奏します。シェイカーパートに即興的なフィルを挿入して、バリエーションと面白みを加えるのに使用します。
Release(ENVELOPEセクション)Envelope のリリースステージの長さをパーセントで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:35.0%
Advanced page

Advanced page にパラメーターが表示されるのは、Shaker engine が Performer mode のときだけです(上記の Mode パラメーターを参照)。これらのパラメーターは、Envelope をさらに細かく調整します。

パラメーター説明
Sync(ENVELOPEセクション)Sync パラメーターには Lock と Retrig の 2 つのオプションがあります。Lock mode では、シェイカーパターンはソングポジションに同期し、いつノートを押しても常にタイミングが合った状態になります。Retrig mode では、ノートオンのたびにシェイカーパターン(アクセントを含む)が再トリガーされ、最も近い拍にクオンタイズされることはありません。いずれの場合も、パターンのテンポはソングに対して正しく保たれます。
Rate(ENVELOPEセクション)シェイカーパターンの音符の分解能を設定します。たとえば 1/16(デフォルト値)にすると、シェイカーパターンは 16 分音符で演奏されます。
Length(ENVELOPEセクション)Main page の Accent パラメーター(前述)でアクセントが付けられるパターンの長さを調整します。デフォルトでは Length は 4 に設定されており、パターンは 4 回の「シェイク」ごとに繰り返されるように聞こえます(1 回のシェイクの音符の長さは上記の Rate パラメーターで設定します)。4 や 8 以外の値(Rate が 3 連符系の分解能に設定されている場合は 3 や 6 以外の値)を選ぶと、シンコペーションの効いたパターンを作成できます。
Offset(ENVELOPEセクション)シェイカーパターンのタイミングオフセットを調整します。微調整ではパターンが 1 音符分未満だけわずかにずれ、拍に対するシェイカーパターンのノリが変化します。粗い調整では音符の分解能単位でパターンがずれるため、演奏中やオートメーションによって、シンコペーションのバリエーションを素早く加えられます。範囲:-4.00~4.00、デフォルト:0.00。コントローラー上では、ノブを回すとデフォルトで粗い調整(1.0 単位での値の変更)になります。SHIFT ボタンを押しながらノブを回すと微調整が行えます。
Swing(ENVELOPEセクション)シェイカーパターンのスウィング(シャッフル)の量を調整します。値を高くするほどスウィング感の強いパターンになります。なお、Swing だけではかなり機械的なノリになるため、より人間的なフィールを得るには Twist(後述)も併用することをおすすめします。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:0.0%
Twist(ENVELOPEセクション)Twist パラメーターは、シェイカーパターンのグルーヴを「ゆがませ」ます。Swing を 0 にしたまま Twist だけを使うと、非常に奇妙で不安定なサウンドになることがあります。しかし Swing と組み合わせて控えめに使えば、実際に人がシェイカーを演奏しているような、流れるような自然なグルーヴが得られます。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:0.0%
Modulation page

他のすべての engine や Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%(デフォルト値)。0(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常に最大ベロシティで発音します。中央位置からノブを右へ回すと正のベロシティレスポンスが強まり、キーやパッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左へ回すと逆の効果となり、キーやパッドを強く叩くほどドラムサウンドは弱くなります。

The Cymbals

Cymbal Drum Synth では、さまざまなシンバルサウンドを生成できます。

Control area で Cymbal の Crash engine を選択したところ(Main page を表示)。

Plug-in Strip の Cymbal パネルで Crash engine を選択したところ。

他の Drum Synth と同様に、engine は Main page の Engine セレクターで選択できます。各 engine はそれぞれ異なるキャラクターとパラメーターセットを備えており、詳細は以下のセクションで説明します。

Cymbal には次の engine が用意されています。

  • Crash(デフォルト):Cymbal – Crash
  • Ride:Cymbal – Ride
Cymbal – Crash(デフォルト)

Crash engine は、典型的な 909 系のクラッシュから、よりアコースティックな響きの音色まで、幅広いシンバルサウンドを作り出します。パラメーターによって豊かな表現力とスペクトルの変化が得られます。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)Cymbal plug-in で使用する engine を選択します。選択できる engine は Crash と Ride です。
Tune(MAINセクション)中央 C で演奏したときのドラムの Pitch を、MIDI ノート番号とセント単位で調整します。範囲:0.00~100.0%、デフォルト:30.0%
Decay(MAINセクション)サウンドのテール(余韻)の長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:70.0%
Impact(MAINセクション)クリック感(初期アタック)の量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:70.0%
Width(MAINセクション)知覚されるステレオイメージをパーセンテージで調整します。0 ではモノラルになり、100.0% では広いステレオイメージとなって、オーバーヘッドのステレオマイクで録音したような効果が得られます。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Density(COLORセクション)サウンドの複雑さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:100.0%
Tone(COLORセクション)スペクトル成分のバランスをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Mode(COLORセクション)Metallic、Normal、Soft の 3 種類の Mode から選択します。デフォルト:Metallic
Advanced page

この engine では、Advanced page にパラメーターはありません。

Modulation page

他のすべての engine や Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)ではキー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常にフルベロシティで発音します。中央位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キー/パッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応します。中央位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キー/パッドを強く叩くほどドラムサウンドは弱くなります。
Cymbal – Ride

Ride engine はアコースティックなライドシンバルをエミュレートしたもので、Edge と Bell パラメーターを使うことでシンバルをさまざまな位置・方法で叩いた表現が可能です。ソフトなジャズ系のライドから、よりノイジーなシンバルまで幅広い音色をカバーします。

Main page
パラメーター説明
Engine(MAINセクション)Cymbal plug-in で使用する engine を選択します。選択できる engine は Crash と Ride です。
Tune(MAINセクション)中央 C で演奏したときのドラムの Pitch を、MIDI ノート番号とセント単位で調整します。範囲:0.00~1.00、デフォルト:0.30
Decay(MAINセクション)サウンドのテール(余韻)の長さをパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:70.0%
Impact(MAINセクション)クリック感(初期アタック)の量をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:70.0%
Width(MAINセクション)知覚されるステレオイメージをパーセンテージで調整します。0 ではモノラルになり、100.0% では広いステレオイメージとなって、オーバーヘッドのステレオマイクで録音したような効果が得られます。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Edge(STRIKEセクション)シンバルを叩く位置をパーセンテージで調整します。シンバルのエッジを叩くと(100%)より混沌としたサウンドになり、中心付近を叩くと(0.0%)より高いピッチのサウンドになります。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:50.0%
Bell(STRIKEセクション)狭い帯域の高域成分をパーセンテージで調整します。デフォルト:0.0%
Advanced page
パラメーター説明
Character(HYBRIDセクション)ノイジーな音色からメタリックな音色まで、幅広い音色変化をパーセンテージで調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:20.0%
Tail(HYBRIDセクション)Envelope によってサウンドのテール(余韻)の長さを調整します。範囲:0.0~100.0%、デフォルト:100.0%
Modulation page

他のすべての engine や Drum Synth と同様に、Modulation page には Velocity という 1 つのパラメーターがあります。

パラメーター説明
Velocity(SCALEセクション)ドラムのベロシティレスポンスを調整します。範囲:-100.0%~100.0%、デフォルト:100.0%。0(中央位置)ではキー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムは常にフルベロシティで発音します。中央位置からノブを右に回すとポジティブなベロシティレスポンスが強まり、キー/パッドを叩く強さに対してドラムがより敏感に反応します。中央位置からノブを左に回すと逆の効果となり、キー/パッドを強く叩くほどドラムサウンドは弱くなります。

Bass Synth

このセクションでは、表情豊かなベースラインを素早く作成できるMaschineの強力なモノフォニックシンセサイザー、Bass Synthについて詳しく説明します。

Bass Synthは、表情豊かなベースラインを素早く作成できる、楽しく使いやすい内蔵モノフォニックシンセサイザーモジュールです。他のInstrument Plug-inと同様に、Soundの最初のPlug-inスロットにロードすることで、ソフトウェア上でもハードウェアコントローラーからも、すべてのパラメーターをフルコントロールできます。

Bass Synthの主な特長は次のとおりです。

  • 2つのオシレーター(モノフォニック)
  • 各オシレーターでサイン波、ノコギリ波、矩形波をシームレスにモーフィング可能
  • 各オシレーターにオクターブスイッチを搭載
  • フィルター、モジュレーションEnvelope、ドライブ(バイポーラーのサチュレーション/ディストーション)、ノートグライド
  • Maschine Jamとの統合:Maschine Jamの8x8クリックパッドマトリクスから、ノートとグライドを使ってベースラインやアシッドラインを直接プログラムできます。Maschine Jamでのシーケンスについて詳しくは、HelpメニューおよびNative InstrumentsのWebサイトから入手できるMaschine Jam Manualをご覧ください。
💡

他のPlug-inと同様に、内蔵エフェクトを追加したり、ライブパフォーマンス中にパラメーターを調整したり、パラメーターをモジュレーションしたりして、Bass Synthのサウンドをさらに引き立てることもできます。

Bass Synthの使用(Using Bass Synth)

Bass SynthはMaschine Plug-inであるため、Plug-inの通常のワークフローと操作手順がそのまま適用されます。Bass Synthのロード、削除、置き換え、挿入、移動、コピー/ペースト、パラメーターの調整、プリセットのロード/保存の方法については、Plug-inの概要(Plug-in overview)を参照してください。

Bass Synthのパラメーター概要(Bass Synth parameter overview)

Bass Synthは、Arrange viewのControl areaでも、Mix viewのPlug-in Stripでも、同じパラメーターを備えています。

Control areaのParameter page(Arrange view)

Arrange view(Ideas viewおよびSong view)では、Bass SynthのパラメーターはControl areaに次のように表示されます。

Control area内のBass Synth(Main pageを表示)。

パラメーターは2つのParameter pageにグループ分けされています。

  • Main pageには最も重要なパラメーターがまとめられています。ここでは各オシレーターの波形シェイプとオクターブ、第2オシレーターのデチューン、両オシレーターのミックス、フィルターのカットオフとレゾナンスを調整できます。
  • Advanced pageでは、モジュレーションEnvelopeのパラメーター(モジュレーション量とディケイ)、ドライブ量、ノートグライドのパラメーター(オン/オフとグライドタイム)にアクセスできます。
Plug-in Stripでの共通レイアウト(Mix view)

Mix viewでは、Plug-in StripにあるBass SynthのPlug-inパネルから、パラメーターへ簡単にアクセスでき、オシレーター波形を視覚的に確認できます。

Plug-in Strip内のBass Synthのパラメーター。

  • パネル上段には、2つのオシレーターのパラメーターが配置されています。
  • パネル下段には、モジュレーションEnvelope、フィルター、ノートグライド、ドライブの各パラメーターが配置されています。
Bass Synthのパラメーター

Control areaおよびPlug-in Stripでは、次のパラメーターが利用できます。

ℹ️

ここで説明するパラメーターは、Control areaに表示される状態を基準にしています。同じパラメーターは、Mix viewのPlug-in Strip内のPlug-inパネルでも利用できます。

Page 1 — Main page

Bass SynthのMain pageには、次のパラメーターがあります。

パラメーター説明
Shape(OSC1セクション)第1オシレーターの波形シェイプを、サイン波から矩形波まで連続的に調整します。
Octave(OSC1セクション)第1オシレーターの基準キーをオクターブ単位でトランスポーズします。範囲:-3~3。
Shape2(OSC2セクション)第2オシレーターの波形シェイプを、サイン波から矩形波まで連続的に調整します。
Octave2(OSC2セクション)第2オシレーターの基準キーをオクターブ単位でトランスポーズします。範囲:-3~3。
Detune(OSC2セクション)第1オシレーターに対する第2オシレーターのデチューン量を、0(同じPitch)から1(半音上)まで調整します。
Osc Mix(OSC MIXセクション)2つのオシレーターのミックスバランスを調整します。左いっぱいでは第1オシレーターのみ、右いっぱいでは第2オシレーターのみが聞こえます。
Cutoff(Filterセクション)ローパスフィルターの周波数を調整します。範囲:14.6Hz~23.7kHz。
Resonance(Filterセクション)カットオフ周波数付近のブースト量を調整します。範囲:0~120%。100.0%を超える値では自己発振が起こる場合があります。
Page 2 — Advanced page

Bass SynthのAdvanced pageには、次のパラメーターがあります。

パラメーター説明
Mod. Amt.(Envelopeセクション)フィルターのカットオフに適用されるEnvelopeの量を調整します。範囲:0~100%。
Decay(Envelopeセクション)サウンドが無音になるまでの減衰の速さを調整します。範囲:0~100%。
Drive(Toneセクション)ドライブの量を調整します。範囲:-100%~100%。-100%ではフィルターへの入力レベルが上がり、内部でシグナルがサチュレーションへと追い込まれます。100%ではシグナルチェーンの最後にあるディストーションのドライブレベルをコントロールします。
Glide Time(Noteセクション)あるPitchから次のPitchへグライドするのにかかる時間を調整します。範囲:10ms~1000ms。
Glide(Noteセクション)ノートグライドのオン/オフを切り替えます。グライドがオンのとき、各ノートはモノフォニックに次のノートへグライドします。

Poly Synth

Maschine Poly Synthは、Native InstrumentsのPro-53 Plug-inをベースとしています。このセクションでは、その機能とワークフローについて説明します。

Native InstrumentsのPro-53 Plug-inをベースとするPoly Synthは、クラシックなデュアルOscillatorシンセの豊かなキャラクターを、Maschineでのフルハンズオンコントロール向けに作り込んだものです。80年代黄金期のスタイルそのままに、温かみのあるヴィンテージトーン、オーガニックなベース、きらびやかなパッドを生み出します。モジュレーションをアサインし、ルーティングを切り替え、サウンドをブレンドし、パッチングして演奏することで、ポリシンセならではのサウンドが得られます。

Poly Synthには以下の機能が搭載されています。

  • 最大16 Voice
  • 2基のOscillator
  • マルチモードFilter
  • 2基のEnvelopeジェネレーター
  • 1基のLFO
  • ModulationおよびPoly Mod

Poly SynthはSoundの最初のPlug-inスロットにロードでき、Control areaから、またはハードウェアコントローラーから直接、すべてのパラメーターをコントロールできます。さらに内蔵エフェクトを追加してPoly Synthのサウンドを強化したり、ライブパフォーマンス中にパラメーターを調整したり、Maschineの他のPlug-inと同様にオートメーションを行ったりできます。

ℹ️

ここで説明するパラメーターは、Control areaに表示される形で記載しています。同じパラメーターは、Plug-in Strip(Mix view)内のPlug-inパネルでも利用できます。

Poly Synthの使用(Using Poly Synth)

Poly SynthはMaschine Plug-inであり、通常のPlug-inのアクションや操作手順にすべて対応しています。Poly Synthのロード、削除、置き換え、挿入、移動、コピー/ペーストの方法、およびPoly Synthのパラメーターの調整方法、プリセットのロード/保存方法については、Plug-in overviewのセクションで詳しく説明していますので、そちらを参照してください。

Poly Synthのパラメーター(Poly Synth parameters)

Poly Synthは、Control areaとMix viewのPlug-in Stripのどちらでも同じパラメーターを備えています。

Poly Synth Parameter pages in the Control area(Arrange viewのControl areaにおけるパラメーターページ)

Ideas viewおよびSong viewでは、Poly SynthのパラメーターがControl areaにグループ分けして表示されます。

Control areaのPoly Synthパラメーター

Poly Synthのパラメーターは9つのページに分かれています。

  • Page 1: Filter — サウンドの明るさとFilterのModeを調整します。
  • Page 2: Envelopes — FilterとAmplitudeのEnvelopeジェネレーターを調整します。
  • Page 3: Mix / Voices — Oscillatorのレベル、Voice Mode、Voice数を設定します。
  • Page 4: Oscillator A — Oscillator Aの基本トーンと波形を設定します。
  • Page 5: Oscillator B — Oscillator Bの基本トーンと波形を設定します。
  • Page 6: LFO — 低周波オシレーターのレートとモジュレーション先を設定します。
  • Page 7: Modulation — LFOまたはNoise信号(あるいはその組み合わせ)をアサインし、両Oscillatorの周波数やパルス幅、Filterのカットオフを変化させます。
  • Page 8: Poly Mod — Oscillator BまたはFilter Envelopeを使って、Oscillator Aの周波数、Oscillator Aのパルス幅、Filterのカットオフをモジュレートします。
  • Page 9: Global — Poly Synth全体のサウンドと動作を変更します。
Poly Synth in the Plug-in Strip(Mix viewのPlug-in Strip)

Mix viewでは、Poly Synthのパネルから各パラメーターに簡単にアクセスできます。

Plug-in StripのPoly Synthパラメーター

Plug-in Stripでは、Poly Synthのパラメーターが統合され、2つのページにグループ分けされています。

  • Page 1: MAIN — Oscillators、Mixer、Amp、Filterの各セクションを含む、主要なシンセパラメーターがすべて含まれます。
  • Page 2: MODULATION — Voicing、Global、LFO、Poly Mod、Modulationの各セクションを含む、グローバルおよびモジュレーション関連のパラメーターがすべて含まれます。
Poly Synth Filter

Filterの役割は、Oscillatorとノイズジェネレーターが生成したサウンドから周波数成分を差し引き、サウンド全体の倍音構成を変化させることです。この変化はFilter Envelopeによって時間的に変化させることができ、よりダイナミックな音色を作り出せます。さらに、Invertパラメーターを使ってEnvelopeのFilterへの効果を反転させたり、強力なPoly Mod機能でFilterをさらにモジュレートしたりすることもできます。

Filterページのパラメーターは次のとおりです。

Filter parameters
パラメーター説明
CutoffFilterの周波数を設定します。ローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)の特性は、Modeパラメーターで選択できます。
ResonanceFilterのカットオフ周波数付近のブースト量を設定します。狭い帯域の周波数が強調されます。Resonanceを高くすると、Filterが自己発振することがあります。
Env AmountFilter EnvelopeからFilterのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。ゼロより大きい値にすると、キーを弾くたびにFilter EnvelopeがFilterの開閉をコントロールします。値を大きくするほど、カットオフ周波数への影響が大きくなります。
InvertFilter EnvelopeのFilterへの効果を反転します。Invertスイッチをオンにすると、Filter EnvelopeのFilterに対する動作が反転します。通常(Invertオフ)でEnv Amountを上げると、AttackステージでCutoffが上昇し、DecayおよびReleaseステージで下がります。一方Invertをオンにすると、AttackステージでCutoffが下降し、DecayおよびReleaseステージで戻ります。効果音の作成に便利です。
KBDキーボードからFilterのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。値を上げると、高い音ほどFilterが大きく開きます。アコースティック楽器のように、高い音ほど明るくしたい場合に便利です。ゼロではキーボードトラッキングがオフになり、高い音や低い音を弾いてもFilter周波数は変化しません。
ModeFilterのローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)モードを選択します。
Poly Synth Envelopes

Poly Synthには4ステージのEnvelopeが2基搭載されており、一方がFilterを、もう一方がAmplitudeをコントロールします。

Filter Envelopeは、Attack、Decay、Sustain、Releaseの4ステージでカットオフ周波数を変化させることにより、倍音と明るさを時間的にコントロールします。これらのコントロールでサウンドを時間的にフィルタリングすることで、豊かな変化と表現力が得られます。

Filter Envelopeは、FilterページのEnv Amountパラメーターで適用します。さらに、Invertパラメーターを使ってEnvelopeのFilterへの効果を反転させたり、強力なPoly ModでFilterをさらにモジュレートしたりしてみてください。

Amp Envelopeは、サウンドの音量を時間的に整えます。このEnvelopeを使えば、たとえばアタックが遅くリリースの長い弦楽器や、アタックが鋭くリリースの速いドラムなど、楽器のダイナミックな特性を模倣できます。もちろん、特にFilter Envelopeの効果と組み合わせると、実験の余地は大いにあります。

FilterおよびAmp Envelopeのパラメーターは次のとおりです。

Filter Envelope parameters
パラメーター説明
AttackEnvelopeのアタックタイムを設定します。左いっぱいに回すとEnvelopeは即座に立ち上がります。値を上げるほどアタックが長くなり、Filterが滑らかに開きます。
DecayEnvelopeのディケイタイムを設定します。サウンドがアタックステージで設定されたFilter周波数に達した後、Sustainノブで設定したカットオフ周波数へどれだけ速く移行するかをDecayがコントロールします。値が大きいほどDecayは長くなります。
Sustainノートが押さえられている間のコントロールレベルを決定します。他の設定とは異なり、Sustainは時間ベースのパラメーターではありません。
ReleaseEnvelopeのリリースタイムを設定します。ノートを離した後、Filterがどれだけ速く閉じるかをコントロールします。GlobalページのReleaseスイッチがオフの場合、このReleaseコントロールは効果がありません。
Amp Envelope parameters
パラメーター説明
Attackキーを押してから音量がゼロから最大まで上がるのに要する時間を調整します。アタックの速いサウンドや、ゆっくりフェードインするサウンドを作れます。
Decayキーを押さえている間に、音量が最初の最大レベルからSustainで設定したレベルまで下がるのに要する時間を調整します。
SustainDecayが終了した後、キーを押さえている間に維持される音量レベルを設定します。
Releaseキーを離してから、音量がSustainレベルからゼロまで下がるのに要する時間を調整します。フェードアウトの短いサウンドや長いサウンドを作れます。
Poly Synth Mix and Voices

Mix / Voiceページには、サウンド全体の特性に影響する2つのセクションがあります。

Mixセクションでは、Poly Synthの各音源のレベルを調整できます。音源にはOscillator A、Oscillator B、ノイズジェネレーターが含まれます。Poly Synthで音を出すには、これらのうち少なくとも1つのレベルを上げる必要があります。

Voiceセクションには、サウンドのポリフォニー(使用するVoice数)とModeを設定するパラメーターが含まれます。

MixおよびVoiceのパラメーターは次のとおりです。

Mix parameters
パラメーター説明
Level AOscillator Aのレベルを調整します。左いっぱいではOscillatorの音は聞こえません。右いっぱいではOscillatorがフルボリュームになります。
Level BOscillator Bのレベルを設定します。左いっぱいではOscillatorの音は聞こえません。右いっぱいではOscillatorがフルボリュームになります。
Noiseノイズジェネレーターのレベルを設定します。左いっぱいではノイズジェネレーターの音は聞こえません。右いっぱいではフルボリュームになります。
Voice parameters
パラメーター説明
Glideグライドの量を設定します。Unison Modeが有効な場合、Glideパラメーターは、Poly Synthが直前のノートのPitchから新しいPitchへスライドするのに要する時間を決定します。これはモノフォニックシンセサイザーでおなじみのポルタメント効果です。範囲は0秒(左いっぱい)から5秒(右いっぱい)です。
ModeVoice Modeを設定します。Poly Modeでは、Voices設定が同時に発音できるVoice数を決定します。Unison Modeでは、すべてのVoiceが1つのノートで発音します。たとえば16 Voiceのポリフォニーを使用してUnison Modeにした場合、1音弾くと16 Voiceが同じ音を鳴らします。つまり32基のOscillatorです。これにより非常に太いリードやベースサウンドが得られ、ポルタメント(グライド)効果のためのGlide機能も使用できます。Unison Modeのサウンドをさらに「太く」するため、Poly Synthは各Voiceをわずかにデチューンします。このデチューンによりダブリング効果が生まれ、迫力あるサウンドを作れます。Unison with Legatoを有効にすると、切り離して弾いたノートではAttackが再トリガーされますが、重なり合うノートを弾いた場合は新たなAttackなしでPitchのみが変化し、レガート的な反応になります。
VoicesPoly Synthのシンセシスエンジンで使用できるポリフォニーのVoice数を設定します。ポリフォニー数を変更するコントロールとしても機能します。範囲は1~16 Voiceです。
Detuneシンセエンジン全体にランダムな偏差を加えます。このランダムなデチューンは特にUnison Modeで顕著で、チューニングのばらつきによりモノフォニックなパッチに厚みが生まれます。Detuneを最小にすると、Poly Synthは「デジタル」モードとなり、シンセシスエンジン内のすべての信号が正確に調整された状態になります。
Poly Synth Oscillator A

Poly Synthには、Oscillator AとOscillator Bという2つのページに分かれた2基のOscillatorがあります。これらのOscillatorは、それぞれの倍音構成に基づく固有のサウンドキャラクターを持つ波形を生成します。Poly SynthはVoiceごとに2基のOscillatorを備えており、16 Voiceを使用すると32基のOscillatorになります。各Oscillatorのレベルコントロールは、Mix / Voiceセクションにあります。

Oscillator Aは、ソートゥース(ノコギリ波)とパルス(矩形波系)の波形を同時に生成できます。どちらか一方、両方、またはどちらも選択しないことが可能です。両方の波形を選択した場合、このモジュールの出力はソートゥースとパルスを均等にミックスしたものになります。どちらの波形も選択しない場合、Oscillator Aからは出力がありません。Oscillator BはOscillator Aにハードシンクさせることができ、より複雑なサウンドを作れます。

Oscillator Aのパラメーターは次のとおりです。

Oscillator A parameters
パラメーター説明
TuneOscillator Aの基本Pitchを設定します。4オクターブの範囲で半音単位に調整できます。
SyncOscillator Aのハードシンクを有効にします。シンクにより、Oscillator Bの波形が始まるたびにこのOscillatorの波形が強制的にリスタートします。シンクの結果として、コントロール側Oscillatorの倍音が強調されたり、出力信号に新たな独特の倍音が加わったりして、興味深い波形が生まれます。Syncが有効な場合、Oscillator AのTune設定はOscillatorの音色のみを調整する点に注意してください。サウンドのPitchはOscillator Bだけが決定します。Oscillator Aは入力されるMIDIノートのPitchに従います。Oscillator Bの設定は、このOscillatorの倍音構成を変えるためだけに使われます。
Shapes parameters
パラメーター説明
Sawソートゥース(ノコギリ)波を有効にします。各波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高域に向かって音量が下がりつつ、すべての倍音を含みます)。ブラス系サウンド、パーカッシブなベース、豊かな伴奏に最適です。
Pulseパルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトラムはデューティサイクルによって決まり、Pulse Widthで変更できます。音響的には、細いパルスではブザーのような鼻にかかった鋭い音、より均等で矩形に近い波形では温かく丸みのある中空の音、というように変化します。
Pulse Widthパルス波の幅を変更します。Pulse Widthノブが中央位置のときは矩形波、左右いっぱいに回すと非常に細いパルス波になります。
Poly Synth Oscillator B

Poly Synthには、Oscillator AとOscillator Bという2つのページに分かれた2基のOscillatorがあります。これらのOscillatorは、それぞれの倍音構成に基づく固有のサウンドキャラクターを持つ波形を生成します。Poly SynthはVoiceごとに2基のOscillatorを備えており、各Oscillatorのレベルコントロールは、Mix / Voiceセクションにあります。

Oscillator Aは、ソートゥース(ノコギリ波)とパルス(矩形波系)の波形を同時に生成できます。Oscillator Bはソートゥース、トライアングル、幅可変のパルス波を同時に生成でき、Oscillator Aにハードシンクさせてより複雑なサウンドを作ることもできます。

Oscillator Bは、音源とモジュレーションソースの両方として使用されます。より多くの波形と細かい周波数コントロールを備えているほか、Oscillator BはLFO(低周波オシレーター)としても使用できます。また、入力されるMIDIノートから切り離して、演奏するPitchとは独立して動作させることもできます。

Oscillator Bのパラメーターは次のとおりです。

Oscillator B parameters
パラメーター説明
TuneOscillator Bのチューニングを設定します。Oscillator BのTuneコントロールは、Oscillator Aのものと同じように動作します。周波数を半音単位で変化させ、±2オクターブの範囲を持ちます。Low Modeがオンの場合、このコントロールでおよそ0.3 Hz(3秒に1サイクル)から30 Hzまで周波数を変化させられます。
FineOscillator Bのファインチューニングを設定します。Fineノブにより、Oscillator Bのチューニングを半音の範囲で連続的に調整できます。左いっぱいに回すと、Oscillatorの周波数には影響しません。
LowOscillator Bを低周波オシレーターに切り替えます。周波数範囲は0.3 Hz~30 Hzで、レートはTuneとFineパラメーターで選択します。
KBDOscillator BのMIDIノートコントロールを有効にします。オフの場合、チューニングはTuneおよびFineノブ、MIDIコンティニュアスコントローラー、モジュレーション機能でのみコントロールできます。
Shapes parameters
パラメーター説明
Sawソートゥース(ノコギリ)波を有効にします。各波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高域に向かって音量が下がりつつ、すべての倍音を含みます)。ブラス系サウンド、パーカッシブなベース、豊かな伴奏に最適です。
Triangleトライアングル(三角)波を有効にします。矩形波とサイン波の中間のような響きで、矩形波ほどブザー的ではなく、サイン波ほど滑らかでもありません。サイン波よりも明瞭で、明るく感じられます。
Pulseパルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトラムはデューティサイクルによって決まり、Pulse Widthで変更できます。音響的には、細いパルスではブザーのような鼻にかかった鋭い音、より均等で矩形に近い波形では温かく丸みのある中空の音、というように変化します。
Pulse Widthパルス波の幅を変更します。Pulse Widthノブが中央位置のときは矩形波、左右いっぱいに回すと非常に細いパルス波になります。
Poly Synth LFO

LFOは、Modwheelでコントロールできるモジュレーション信号を供給します。LFOは、通常は人間の可聴域より低い周波数を生成する特殊用途のオシレーターです。標準的なLFO機能に加えて、Poly SynthのLFOはMaschineのテンポに同期させることもできます。

LFO(Low Frequency Oscillator=低周波オシレーター)は、オーディオレート未満(毎秒20サイクル未満)で動作するオシレーターです。LFOは、ビブラート(周期的なPitchモジュレーション)、Filterモジュレーション、パルスワイズモジュレーションなど、周期的なモジュレーションに使用します。LFOはModulationセクションのコントロールを使って、これらのいずれか、またはすべての宛先にルーティングできます。

LFOはソートゥース、トライアングル、スクエアの3つの波形を生成し、これらを同時に有効にできます。Modulationページでは、Noiseもモジュレーションソースとして使用できます。3つの波形をすべてオフにすると、LFOの出力は一定値になります。これを利用して、たとえばModwheelで直接フィルタースイープを行うことができます。さらに、3つの波形セレクタースイッチをすべてオンにすると、LFOはサンプル&ホールドモードになります。これはVoice Trigモードと組み合わせると特に効果的で、ノートを再トリガーするたびに異なるFilter Cutoffが得られます。

LFOのパラメーターは次のとおりです。

LFO parameters
パラメーター説明
Rate低周波オシレーターのレートを決定します。
ModeLFOのModeを決定します。LFOはフリーラン、またはホストシーケンサーのテンポへの同期に設定できます。Freeモードでは、Rate最小設定時にLFOは約0.04 Hz(25秒に1サイクル)で動作し、最大設定時には20 Hz(毎秒20サイクル)に達します。Syncedに設定すると、周波数コントロールはLFOを最も近い適切なテンポにロックします。Rateパラメーターを上げると、ロック機能はより大きなクオンタイズ値を選択します。16分音符、8分音符、および3連符の値に対応しています。
Voice TrigMIDIノートを受信したときにEnvelopeをリセットします。押さえているノートは自動的に再トリガーされます。
Shapes parameters
パラメーター説明
SawLFOのソートゥース波を有効にします。すべての波形をまとめて有効/無効にすると、他のLFO動作が利用できるようになります。詳しくは前述の説明を参照してください。
TriangleLFOのトライアングル波を有効にします。
PulseLFOのパルス波を有効にします。
Poly Synth Modulation

Modulationページでは、LFOまたはNoise信号(あるいはその組み合わせ)をアサインして、両Oscillatorの周波数やパルス幅、Filterのカットオフを変化させます。Amountパラメーターで初期モジュレーション量を設定し、MIDIコントローラーのモジュレーションホイールでさらにモジュレーション効果を加えられます。

Oscillator AおよびOscillator Bの宛先スイッチで、モジュレーションの影響を受ける信号を決定します。Freq AまたはFreq Bを選択すると、それぞれOscillator AとOscillator Bの周波数にLFOまたはNoiseによるモジュレーションを適用でき、興味深いPitchや音色の変化が得られます。

PW AおよびPW Bスイッチでは、2基のOscillatorのパルス幅をモジュレートできます。Oscillatorでパルス波形を使用しているとき、パッチに大きな奥行きを加えられます。さらにFilterスイッチをオンにすると、カットオフ周波数にLFOおよびNoiseによるモジュレーションを加えられます。モジュレーションホイールを動かすだけでコントロールできる、長く伸びるスイープや揺らぎのあるフィルター効果を作れます。

Modulationのパラメーターは次のとおりです。

Modulation parameters
パラメーター説明
AmountDestinationセクションで設定した宛先へルーティングされるLFOモジュレーションの量を設定します。モジュレーションはモジュレーションホイールでも適用できます。
LFO<>Noise適用するモジュレーションソースのミックスを決定します。左に回すとモジュレーションソースはLFOセクションの出力になります。右いっぱいに回すとNoiseジェネレーターの出力がソースになります。中間の位置では、2つの信号のミックスがソースになります。
Destination parameters
パラメーター説明
Freq AOscillator Aの周波数にLFOまたはNoiseによるモジュレーションを加えます。Oscillator Aに興味深いPitchや音色の変化を与えられます。
Freq BOscillator Bの周波数にLFOまたはNoiseによるモジュレーションを加えます。Oscillator Bに興味深いPitchや音色の変化を与えられます。
PW AOscillator Aのパルスに、LFOまたはNoiseによるモジュレーションを加えます。Oscillator Aでパルス波形を使用しているとき、パッチに大きな奥行きを加えられます。
PW BOscillator Bのパルスに、LFOまたはNoiseによるモジュレーションを加えます。Oscillator Bでパルス波形を使用しているとき、パッチに大きな奥行きを加えられます。
FilterFilterのカットオフに、LFOおよびNoiseによるモジュレーションを加えます。モジュレーションホイールを動かすだけで、長く伸びるスイープや揺らぎのあるフィルター効果を作れます。
Poly Synth Poly Mod

Poly Mod(ポリフォニックモジュレーション)ページは、ポリシンセの中でも独特なモジュレーションシステムを提供します。Poly Modシステムでは、Oscillator BまたはFilter Envelopeを使って、Oscillator Aの周波数、Oscillator Aのパルス幅、またはFilterのカットオフ周波数をモジュレートできます。最大16 Voiceでは、各Voiceが選択した宛先に個別のモジュレーションを適用するため、特にLFOがノートごとに再トリガーされない設定の場合、興味深く変化に富んだ結果が得られます。

Poly Modのパラメーターは次のとおりです。

Poly Mod parameters
パラメーター説明
Filter Env選択した宛先に適用する、Filter Envelopeからのモジュレーション量を選択します。Filter Envelopeの詳細については、Poly Synth Envelopesを参照してください。
Oscillator BOscillatorをモジュレーションソースとして使用し、FMやビブラート効果を作ります。Oscillator Bの設定によって、Oscillator Bの出力が選択したモジュレーション先にどの程度影響するかが決まります。
Destination parameters
パラメーター説明
Freq AOscillator Aの周波数(チューニング)をモジュレーション先として有効にします。有効にすると、Oscillator Aのチューニングが影響を受けます。Filter EnvおよびOscillator Bコントロールの設定に応じて、Pitchスライド、FM的な金属音、大胆なPitch LFO効果などを作れます。
PW AOscillator Aのパルス幅をモジュレーション先として有効にします。PW Aスイッチを選択すると、Poly ModシステムがOscillator Aのパルス幅に作用します。サウンドに厚みを加えるためによく使われます。
FilterFilterのカットオフ周波数をモジュレーション先として有効にします。Filter宛先スイッチにより、Poly ModセクションがFilter Cutoff設定をモジュレートできるようになります。Filter Cutoffをモジュレートすることで、LFOベースやFMベースのフィルター効果を作れます。
Poly Synth Global

Globalページには、Poly Synth全体のサウンドと動作を変更するためのパラメーターが用意されています。

Globalのパラメーターは次のとおりです。

Global parameters
パラメーター説明
TunePoly Synth全体の基本チューニングを設定します。このコントロールの範囲は±1半音です。
PitchbendPoly Synthのピッチベンドレンジを設定します。このコントロールの範囲は1~24半音です。
Velocity入力されるMIDIノートのベロシティがEnvelope機能をコントロールするかどうかを決定します。有効にすると、ベロシティによってアンプEnvelopeが90%、Filter Envelopeが70%変化します。ベロシティコントロールを使うと、サウンドにダイナミクスを加えられます。
ReleaseFilterおよびアンプEnvelopeのRelease設定を使用するかどうかを決定します。このボタンを有効にすると、Envelopeのリリースタイムが通常どおり機能します。無効にすると、リリースタイムは最小値に設定されます。
Hold無効にするまで、演奏したノートを保持し続けます。

参照元情報:Working with Plug-ins
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/working-with-plug-ins

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