Maschine の主要な要素と用語、およびそれらの関係について学び、オーディオと MIDI の接続を設定する方法を学びます。
この章では、Maschine の主要な要素と用語を紹介し、それらがどのように関連しているかを説明します。また、オーディオインターフェースの設定方法と MIDI デバイスの接続方法についても学びます。
以下は、最も重要なコンセプトと名称の一覧です(アルファベット順)。
Arranger は、Maschine ウィンドウ上部、Header のすぐ下に位置する大きなエリアです。Arranger には Ideas view と Song view という2つのビューがあります。Ideas view では、Timeline から独立してアイデアを展開できます。Song view では、Section(Scene への参照)を組み合わせて曲としてアレンジできます。
Browser は、Project、Group、Sound、楽器やエフェクトのプリセット、Sample など、Maschine Project のすべての要素にアクセスするためのフロントエンドです。これらはそれぞれ保存・タグ付けでき、簡単にアクセスできるようになっています。Maschine のファクトリーライブラリはすでに完全にタグ付けされており、コンピューターにインストールされている他の Native Instruments 製品のファクトリーライブラリも含まれます。自分のファイルを Library にインポートしてタグ付けすることもできます。詳しくはブラウザ(Browser)を参照してください。
Maschine には、Internal Plug-in という形でさまざまなエフェクトが付属しています。Native Instruments 製またはサードパーティ製の VST/AU エフェクトプラグインも使用できます。各 Sound、各 Group、Master には、インサートエフェクトとしていくつでもエフェクトを読み込むことができます。柔軟なルーティングシステムにより、センドエフェクト、マルチエフェクト、サイドチェインを作成することもできます。詳しくはエフェクトの使用(Using effects)を参照してください。すべての内蔵エフェクトの完全な説明については、エフェクトリファレンス(Effect reference)を参照してください。
Event は、Pattern を構成する個々のドラムヒットやノートです。Pattern Editor では、event は Event area 内の長方形として視覚的に表されます。Pattern Editor の現在のビューによって、すべての Sound スロットの event(Group view)または選択した Sound スロットのみの event(Keyboard view)が表示されます。詳しくはパターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)を参照してください。
Group には16個の Sound スロットが含まれます。各 Sound に適用されるエフェクトプラグインに加えて、Group 自体もインサートエフェクトを持つことができます。これらは Group 内のすべての Sound に影響します。Group には、いくつでも Pattern を含めることができます(16個の Pattern ごとに Bank としてグループ化されます)。詳しくはサウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)を参照してください。
Ideas view では、Timeline やアレンジにとらわれずに音楽的なアイデアを試すことができます。各 Group の Pattern を作成し、それらを組み合わせて Scene を作成できます。Scene は Song view の Section に追加することで、より大きな音楽的構造を作ることができます。
Master は、各 Group と Sound からのすべてのオーディオ信号が集まりミックスされる場所です。Master チャンネルには、いくつでも独自のインサートエフェクトを持たせることができ、これらのエフェクトはすべての Group とその中の Sound に適用されます。詳しくは サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)を参照してください。
Pattern は、Group から Sound を再生するシーケンスです。Pattern はその Group に属し、Group とともに保存されます。各 Scene では、Group ごとにどの Pattern を再生するかを選択できます。詳しくは パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)を参照してください。
各 Sound、各 Group、Master には、いくつでも Plug-in を読み込むことができます。Plug-in には楽器またはエフェクトがあり、内蔵(Maschine に付属)、他の Native Instruments 製品由来(楽器またはエフェクト)、外部(サードパーティ製 VST/AU プラグイン)のいずれかです。楽器プラグインとエフェクトプラグインは、Sound の最初の Plug-in スロットに読み込むことができます。Sound のその他の Plug-in スロット、および Group と Master の Plug-in スロットには、エフェクトプラグインのみを読み込むことができます。各レベル(Sound、Group、Master)で、Plug-in はスタックされている順序に従って直列にオーディオを処理します。詳しくはプラグインの使用(Working with Plug-ins)を参照してください。
Project には、曲に必要なすべてのデータ(Pattern を持つ Group、すべての Scene とすべての設定、モジュレーション、エフェクト、ルーティング、Sound、Sample)が含まれます。いわば Maschine 全体の状態のスナップショットです。Maschine Project の構造全体については、Maschine の Getting Started をご覧ください。
Scene は、各 Group の Pattern の組み合わせです。音楽的なアイデアを作成するために Pattern を組み合わせるのに使用されます。Scene は Ideas view で作成され、その後 Song view の Section に追加されてアレンジメントを構成します。詳しくはアレンジャーの操作(Working with the Arranger)を参照してください。
Section は、Song view の Timeline 上の特定の Scene への参照です。Scene をより大きな音楽的構造にアレンジするために使用されます。Section を使う利点は、Scene に加えた変更が、その Scene が参照されているすべての Section に反映されることです。そのため、曲の一部を変更する作業がすばやく簡単に行えます。
Song view では、Section(Scene への参照)を組み合わせて、Arranger 内で曲としてアレンジできます。
Sound は、Maschine のすべてのサウンドコンテンツを構成する基本単位です。Sound はいくつもの Plug-in で構成されます。選択した Group の各 Sound は、ハードウェアコントローラーの16個のパッドのいずれかにマッピングされているため、パッドを押して Sound を演奏できます。詳しくは サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)を参照してください。
Maschine ソフトウェアのユーザーインターフェースは非常に柔軟で、必要なものだけを表示してワークフローに集中できるようになっています。このセクションでは、その調整方法を説明します。
Application Menu Bar の View メニュー、および Maschine メニューの View サブメニューから、Maschine のソフトウェア GUI を表示する4種類のサイズのいずれかを選択できます。

Application Menu Bar の View メニュー(Windows の例)

Maschine メニューの View サブメニュー
| 💡 | コンピューターのキーボードの [Ctrl]+[F](macOS: [Cmd]+[F])からも、フルスクリーン表示を利用できます。 |
いつでも Arranger View ボタンを使って、Ideas view と Song view をすばやく切り替えられます。

左上角にある Arranger View ボタン。
ボタンが点灯していないときは Ideas view がアクティブで、点灯しているときは Song view がアクティブです。
| 💡 | Arranger の使い方について詳しくは、アレンジャーの操作(Working with the Arranger)を参照してください。 |

Header にある Browser ボタン
| 💡 | コンピューターのキーボードの [F4] ファンクションキーからも、Browser の表示/非表示を切り替えられます。 |
Maschine が Mix view のとき、Maschine ウィンドウ上部にある Mixer を最小化/最大化できます。

Mixer の最小化/最大化
Maschine が Arrange view のとき、Pattern Editor の下にある Control Lane の表示/非表示を切り替えられます。

Pattern Editor の左下にある、Control Lane の表示/非表示を切り替える矢印ボタン
このセクションでは、Maschine のさまざまな場面で使うことになる、いくつかの共通操作を紹介します。
いつでも、Project のボリュームレベル、スイング、全体のテンポをすばやく調整できます。

Header にある Master Volume スライダーを使って、Maschine 全体のボリュームを調整します。
| ℹ️ | Mix view を使って、Sound と Group のレベルを調整することもできます。Mix view では、すべての Sound、Group、Master のレベルおよびルーティング設定にすばやくアクセスできます。さらに、すべての Plug-in のパラメーターを調整するための直感的なインターフェースが提供されます。詳しくはミックスの調整(Controlling your mix)の「The Mixer」セクションを参照してください。 |
曲全体のスイングを調整するには、Maschine ウィンドウ上部の Header にある SWING 表示を使用します。

Header の SWING コントロール。
曲全体のテンポを調整するには、Maschine ウィンドウ上部の Header にある BPM 表示を使用します。

Header の BPM コントロール。
| 💡 | BPM コントロールを使って、特定の Scene に対して異なるテンポ値を定義することもできます。詳しくは アレンジャーの操作(Working with the Arranger)の「Changing the Scene tempo」を参照してください。 |
メトロノームは、リアルタイムで録音するときや既存の event を調整するときに、テンポを保つのに役立ちます。

| ℹ️ | メトロノームの音は、シーケンサーが再生中のときのみ聞こえます。
|
| 💡 | メトロノームの拍子記号は、Project の拍子記号とは異なる値に設定できます。これは、Pattern 内で変則的なリズムを録音する際に便利です。なお、Project の拍子記号は Maschine の Header(Maschine がスタンドアロンの場合)またはホストアプリケーション(Maschine がプラグインとして動作している場合)で定義されることを覚えておいてください。 |
直前の操作を取り消したりやり直したりすることは、実行した操作をキャンセルしたい場合や、変更前後の2つのバージョンを比較したい場合に役立ちます。Project を読み込んだり作成したりした後に行った操作は、ほぼすべて取り消すことができます。
| ℹ️ | Project を保存すると、保存前に行った操作を取り消したりやり直したりすることはできなくなります。 |
Maschine には、それぞれ特定の状況に適した2種類の Undo/redo 機能があります。
| ℹ️ | Take Undo は、Control mode での録音時、Step mode での録音時、モジュレーションの録音時に使用できます。これら3つの状況以外では、Take Undo は Step Undo と同じ動作になります。 |
ソフトウェアでの Undo/redo
Step Undo/Redo と Take Undo/Redo の機能には、以下のキーボードショートカットを使用します。
| 💡 | Edit メニューのコマンドには、取り消し/やり直しの対象となる操作も表示されます。 |
特定の Sound や Group の内容とパラメーターを表示するには、それにフォーカスを当てる必要があります。
Sound や Group にフォーカスを当てることは、それを選択することとは少し異なります。フォーカスは、詳細が表示される Sound または Group を定義し、選択は、編集内容が適用される Sound(複数可)または Group(複数可)を定義します。フォーカスされている Sound/Group は常に1つだけであり、それは常に選択にも含まれます。選択範囲を拡張して複数の Sound/Group を含めることもでき、それらすべてに同時に編集を適用できます。詳しくは サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Selecting multiple Sounds or Groups」を参照してください。
| ℹ️ | ここでは、Maschine ソフトウェアが Arrange view(既定のビュー)のときに Sound と Group にフォーカスを当てる方法を説明します。Mix view で Sound と Group にフォーカスを当てる方法については、ミックスの調整(Controlling your mix)の「Selecting channel strips」を参照してください。 |

フォーカスされた Group はハイライト表示され、Pattern Editor にその内容(Sound と Pattern)が表示されます。

| ℹ️ | 目的の Group が Group List に表示されない場合は、Arranger の右端にあるスクロールバーを使うか、Arranger 上でマウスホイールを回して、隠れている Group を表示してください。Arranger の右下角を垂直方向にドラッグして拡張することもできます。 |
| 💡 | 複数の Group を同時に選択して、すべてに変更を適用することもできます。詳しくは サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Selecting multiple Sounds or Groups」を参照してください。 |
Sound にフォーカスを当てるには:

フォーカスされた Group はハイライト表示され、Pattern Editor にその内容(Sound と Pattern)が表示されます。

フォーカスされた Sound スロットがハイライト表示されます。

| ℹ️ | 目的の Sound が Sound List に表示されない場合は、Pattern Editor の右端にあるスクロールバーを使うか、Pattern Editor 上でマウスホイールを回して、隠れている Sound を表示してください。 |
| 💡 | 複数の Sound を同時に選択して、すべてに変更を適用することもできます。詳しくは サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Selecting multiple Sounds or Groups」を参照してください。 |
いつでも、Control area の表示を Master、フォーカスされた Group、フォーカスされた Sound のパラメーター間で切り替えられます。

目的のタブをクリックして、Control area の表示を切り替えます。
選択したタブが点灯します。MASTER、GROUP、SOUND タブの下には、Project 名、フォーカスされた Group 名、またはフォーカスされた Sound 名(上の図では Muddy Matt という Sound)が表示され、Control area の残りの部分にその Plug-in パラメーターと Channel プロパティが表示されます。
ここでは、Sound、Group、Master の Plug-in パラメーターまたは Channel プロパティを表示・編集する方法を説明します。
特定の Plug-in または特定の Channel プロパティのセットを選択するには、まず Master、目的の Group、または目的の Sound のパラメーターを表示する必要があります。
Control area には、Master、フォーカスされた Group、またはフォーカスされた Sound の Plug-in パラメーターと Channel プロパティが表示されます。

ボタンが点灯します。Control area の左側に Channel Property selector が表示され、選択した Sound、Group、または Master に使用できるさまざまな Channel プロパティのセットを表す4つのボタンの正方形が表示されます。

選択したボタンがハイライトされ、選択した Channel プロパティのパラメーターが Parameter area(Control area の右側にある最大の部分)に表示されます。

アイコンが点灯します。Control area の左側に Plug-in List が表示され、選択した Sound、Group、または Master に読み込まれているすべての Plug-in がスタックとして表示されます。

選択した Plug-in のパラメーターが Parameter area(Control area の右側にある最大の部分)に表示されます。
| ℹ️ | Plug-in List に「+」記号しか表示されていない場合、この Sound、Group、Master には Plug-in が読み込まれていないことを意味します。「+」記号をクリックすると、新しい Plug-in を読み込めます。詳しくは プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Loading, removing, and replacing a Plug-in」を参照してください。 |
選択した Plug-in や Channel プロパティが、コントローラーのディスプレイやソフトウェアの Parameter area に一度に表示できる数より多くのパラメーターを持つ場合があります。これは例えば、Group や Sound の Output プロパティのパラメーターや、Sampler Plug-in のパラメーターなどに見られます。このような場合、パラメーターは複数の Parameter ページに分割され、ハードウェアとソフトウェアで簡単にナビゲートできます。
ソフトウェアでは、利用可能なページの名前が Parameter area の上部に表示されます。現在表示されているページの名前がハイライトされます。

Sound の Output プロパティの Parameter ページ: Audio(現在表示中)、Aux、MIDI。
Parameter area の上部にすべてのページ名を一度に表示できない場合、左側に2つの小さな矢印が表示され、ページを切り替えられます。
Parameter area では、各パラメーターにコントロール要素とラベルが含まれます。使用できるコントロール要素の種類は次のとおりです。
| Element | Action |
|---|---|
| Knob | ノブをクリックし、マウスを垂直にドラッグしてパラメーター値を変更します。コンピューターのキーボードで [Shift] を押しながらマウスをドラッグすると、より細かい単位で値を調整できます。 |
| Button | ボタンをクリックすると状態が切り替わります。有効になると、小さな色付きの LED が点灯します。 |
| Selector | 表示されている値をクリックするとドロップダウンリストが開き、リスト内の別の値をクリックして選択できます。 |
コンピューターのキーボードを使って、Maschine で MIDI ノートを演奏できます。これは、Maschine コントローラーが接続されていないときでも Pattern を演奏・録音するのに便利です。これを行うには:

あるいは、キーボードショートカット [Ctrl]+[K](Windows)または [command]+[K](macOS)を使用することもできます。
Keys ボタンが有効になっているとき、コンピューターのキーボードは次のように機能します。
| ℹ️ | Keys ボタンが有効になっているとき、Event area でのマウス編集モードのキーボードショートカットは使用できません。マウス編集モードについて詳しくは、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Editing events with the mouse」を参照してください。 |
Native Kontrol Standard(NKS)は、サードパーティ開発者が Komplete Instruments と同じ深いレベルで Maschine と Komplete Kontrol のハードウェア・ソフトウェアに統合できるようにするソフトウェア楽器フォーマットです。
Native Kontrol Standard には、次の要素が含まれます。
NKS 楽器は、Maschine の Browser 内で Komplete Instruments と並んで見つけることができます。それらのプリセットはすべて完全にタグ付けされているため、Browser でフィルタリングすると、Komplete Instruments と NKS 楽器の両方から一致する結果が得られます(ブラウザ(Browser)の「Selecting Type and Character tags」を参照)。そして、NKS 楽器のプリセットを読み込むと、そのパラメーターは Komplete Instruments の任意のプリセットと同様に、Komplete Kontrol S-SERIES キーボードのコントロールに意味のある形でマッピングされます。
NKS 楽器は、その楽器をインストールした後に初めて Maschine または Komplete Kontrol を起動したときに、自動的に Library に追加されます(NKS 対応の Kontakt 楽器は例外で、以下を参照)。NKS サポート用のプリセットファイルを含むフォルダーは、Preferences の Library ページにある Factory ペインで管理できます(本章の「Preferences – Library page」を参照)。
Kontakt 楽器のサードパーティ開発者は、プリセットとサンプルを含む、すべての楽器ファイルを含むフォルダーを提供します。インストーラーを実行する代わりに、このフォルダーをハードドライブに保存する必要があります。楽器は Native Access でアクティベートでき、これにより Maschine と Komplete Kontrol の Library にも追加されます。Kontakt を使用している場合、その楽器は Kontakt の Browser にも自動的に追加されます。
NKS 対応の Kontakt 楽器をアクティベートし、Maschine の Library に追加するには、次の手順に従います。
| ℹ️ | Maschine と Komplete Kontrol の Library、および Kontakt の Browser は、そのフォルダーに含まれる楽器ファイルを参照します。後でこのフォルダーを削除したり移動したりしないことをお勧めします。そうしないと、Maschine、Komplete Kontrol、Kontakt が楽器ファイルを見つけられなくなります。楽器が見つからない場合は、Preferences の Library ページにある Rescan 機能を使って、正しいフォルダーの場所で Library を更新してください(本章の「Preferences – Library page」を参照)。 |
Maschine ソフトウェアは、スタンドアロンアプリケーションとして実行することも、プラグインとしてお気に入りのホストに読み込んで統合することもできます。Maschine ソフトウェアは VST3、Audio Unit、AAX のプラグインフォーマットで利用できます。プラグインの互換性についての詳細や、ホストでプラグインを使用する方法の詳細については、お使いのホストソフトウェアに付属のドキュメントを参照してください。
Maschine をスタンドアロンアプリケーションとして使用する場合とプラグインとして使用する場合との最も顕著な違いは、Maschine のシーケンサーとのやり取りに関するものです。実際、Maschine をホストシーケンサーソフトウェア(例: Cubase や Pro Tools)内でプラグインとして使用する場合、Maschine のシーケンサーはホストアプリケーションによって排他的にコントロールされます。つまり、Maschine プラグイン自体の中で再生を手動で開始・停止・再開したり、Project のテンポや拍子記号を変更したりすることはできません。これらはホスト自体のトランスポート機能とテンポ設定に同期されます。この直接的な結果として、Maschine がプラグインとして使用されている場合、Maschine の Header にある Restart と Play ボタン、および Tempo と Time Signature フィールドはグレーアウトされて操作できなくなります。Maschine コントローラーから Maschine の再生とテンポ設定をコントロールすることもできません。
スタンドアロンモードでは、Maschine はオーディオと MIDI インターフェースと直接通信します。インターフェース上で使用する物理的なオーディオ/MIDI ポートを選択したり、サンプルレートなどの重要なオーディオ設定を構成したりできます。これらはすべて Audio and MIDI Settings パネルで行います。
Maschine をホストアプリケーション内でプラグインとして使用する場合、ホストがオーディオと MIDI インターフェースとの通信を管理します。Maschine プラグインはホストとのみ通信します。Native Instruments のオンラインナレッジベースには、主要なホストで Maschine プラグインを複数のトラック/出力にルーティングする方法についてのハウツーが用意されています。
| ℹ️ | お使いのホストアプリケーションのオーディオと MIDI の設定についての詳細は、そのドキュメントを参照してください。 |
Maschine をホストアプリケーション内でプラグインとして使用する場合、複数の Maschine インスタンスを開くことができます。コンピューターとホストアプリケーションが CPU の面で処理できる限り、いくつでも Maschine のインスタンスを読み込めます。スタンドアロンアプリケーションとは異なり、これらは常にホストに同期されます。プラグインモードでは、ホストから MIDI Program Change メッセージを送信して、Maschine の Scene を切り替えたり、Maschine に読み込まれた他のプラグインのパッチを切り替えたり、Maschine のパラメーターのオートメーションを録音したりすることもできます。詳しくは アレンジャーの操作(Working with the Arranger)の「Triggering Sections or Scenes via MIDI」、およびオーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Using MIDI control and host automation」を参照してください。
Maschine ソフトウェアの2つ以上のインスタンスが実行されている場合(例えば、DAW の異なるトラックでプラグインとして実行されている場合)、ハードウェアコントローラーからコントロールしたいインスタンスを選択する必要があります。これはコントローラーとソフトウェアの両方から行えます。

Connect ボタンをクリックして、コントローラーをそのインスタンスに接続します。
Preferences パネルでは、Maschine のさまざまな設定を指定できます。
Preferences を開くには:
Preferences パネルには、次のページが用意されています。
General ページには、Maschine のグローバル設定がすべて含まれます。

Preferences パネルの General ページ。
| Setting | Description |
|---|---|
| Projects | |
| Reload Last Project | 起動時に直前の Project を自動的に再読み込みします。 |
| Automatic Backup | Maschine が予期せず終了した場合に重要な変更が失われないよう、作業内容を自動的に保存します。Maschine が予期せず終了した場合、再起動時にダイアログが表示され、自動バックアップ版の Project を使用するかどうか尋ねられます。使用しない場合、Maschine は代わりに最後に手動保存されたバージョンの Project を開きます。 |
| Recording Audio | |
| Prefer Project Folder | 録音したサンプルを、Project が保存されているフォルダーのサブディレクトリに追加します。オフの場合、録音は標準のユーザーディレクトリ内の一般的な Recordings フォルダーに保存されます。「Preferences – Default page」を参照してください。 |
| Metronome | |
| Enabled | メトロノームを有効にします。Maschine の Header にあるメトロノームボタンをクリックしてメトロノームを有効にすることもできます。 |
| Auto-Enable when Recording | Auto-Enable オプションを有効にします。これにより、Pattern の録音を開始すると自動的にメトロノームがオンになります。メトロノームは、Pattern の録音を開始すると(通常はコントローラーの REC を押すと)自動的に有効になります。録音を終了すると(例えば、点灯している REC ボタンを押すと)、メトロノームは録音前の状態(オンまたはオフ)に戻ります。Auto-Enable オプションは、ソフトウェアとコントローラーの両方で有効/無効を切り替えられます。Auto-Enable オプションは Count-in には影響しません。Auto-Enable が無効になっていても、[SHIFT] + [REC] を押して Count-in を開始するとメトロノームはオンになります。 |
| Volume | メトロノームのボリュームを調整します。 |
| Signature | メトロノームの各ティック間の時間間隔を調整します。既定では、メトロノームは拍(4分音符、1/4)を示します。ここでティックの音価を別の値に選択できます。 |
| Count-in Length | Count-in の長さ、すなわち録音が実際に始まる前にメトロノームが鳴る時間を調整します。 |
| Link | |
| Enabled | Ableton Link セッションに参加または離脱します。このチェックボックスは、Maschine の Header にある LINK ボタンと連動します。Ableton Link に対応したアプリケーションは、同じネットワークに接続すると Link セッションに参加できます。「Syncing Maschine using Ableton Link」を参照してください。 |
| Start Stop Sync | Link セッションでの開始/停止コマンドの同期を有効/無効にします。「Syncing Maschine using Ableton Link」を参照してください。 |
| Input | |
| Quantize | パッドでの演奏を録音する際に、自動的にクオンタイズします。以下のいずれかの Input Quantization モードを選択します。 None: Input Quantization は無効です。パッドで演奏または録音した event はクオンタイズされません。 Record: パッドを録音するときのみ Input Quantization が適用されます。 Play/Rec: パッドで演奏するときと録音するときの両方に Input Quantization が適用されます。Play/Rec モードでは、演奏中に適用されるクオンタイズは録音中に適用されるものとわずかに異なります。録音時は、すべての event が最も近いステップに(event より前になる場合もあります)クオンタイズされます。演奏時は、ステップの前半に発生した event はそのまま(時間的に前に持ってくることができないため)にされ、ステップの後半に発生した event は次のステップにクオンタイズされます。 |
| Usage Data Tracking | |
| Allow usage data tracking | Usage Data Tracking を有効/無効にします。Usage Data Tracking テクノロジーにより、Maschine は共有に同意した匿名の利用データを自動的に収集できます。すべてのユーザーは Data Tracking を有効にしておくことをお勧めします。これは、実際の使用状況における Native Instruments アプリケーションのパフォーマンスを理解するための貴重な手段となります。Native Instruments に送信されるデータは完全に匿名であり、パフォーマンスに影響しません。Usage Data Tracking について詳しくは、Native Instruments の Web サイトにある次のナレッジベース記事を参照してください: https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/209545029 |

Preferences パネルの Audio ページ。
| Setting | Description |
|---|---|
| Interface | |
| Driver | ドロップダウンメニューからオーディオドライバーを選択します。 |
| Device | オーディオインターフェースが複数接続されている場合、使用可能なデバイスを選択します。 |
| Status | オーディオインターフェースが現在動作しているかどうかを確認できます。 |
| Sample Rate | オーディオインターフェースの選択されているサンプルレートを表示します。サンプルレートを変更した後は Maschine を再起動してください。 |
| ASIO Config(Windows のみ) | Open Panel をクリックすると、オーディオインターフェースに関する固有のコントロールにアクセスできます。詳しくはオーディオインターフェースに付属のドキュメントを参照してください。 |
| Latency | macOS: このスライダーで、オーディオインターフェースのレイテンシーをサンプル単位で調整できます。値を小さくすると演奏応答がより即時になりますが、CPU とオーディオドライバーの両方への負荷が大きくなり、クリックノイズや途切れが発生することがあります。値を大きくすると CPU への負荷は軽くなりますが、レイテンシーが大きくなります(パッドを演奏したときにサウンドの再生がわずかに遅れることがあります)。CPU に過度な負荷をかけたりオーディオアーティファクトを発生させたりしない範囲で、できるだけ低い値になるよう調整してください。 Windows: ASIO ドライバーを使用している場合、Audio and MIDI Settings パネルには Latency スライダーの代わりに ASIO Config ボタンが表示されます。このボタンをクリックすると、選択した ASIO ドライバーの設定ウィンドウが開きます。 |
| Routings | |
| Input | Input をクリックすると入力ルーティングが表示されます。ここでは、Maschine の16個のステレオ入力それぞれに、オーディオインターフェースのどの入力を使用するかを選択できます。右側の列のフィールドをクリックしてオーディオインターフェースの入力を選択します。使用可能な入力の一覧がドロップダウンメニューで表示されます。ここでの選択により、例えば外部音源をサンプリングする際に使用できる入力が決まります。 |
| Output | Output をクリックすると出力ルーティングが表示されます。ここでは、Maschine の16個のステレオ出力の一覧が表示され、右側の列でオーディオインターフェースの出力に割り当てることができます。右側の列のフィールドをクリックし、ドロップダウンメニューから目的の出力を選択します。 |

Preferences パネルの MIDI ページ。
| Setting | Description |
|---|---|
| Sync | |
| Mode | Maschine の MIDI Sync モードの設定を指定します。 Off: MIDI sync モードは選択されていません。 Master(Send Clock): Maschine がスタンドアロンアプリケーションとして実行されている場合、MIDI Clock を受信できる任意のデバイスに MIDI Clock 信号を送信できます。これはドラムマシンや他のグルーヴボックスなどのハードウェア、あるいは他のソフトウェアシーケンサーである場合があります。 Receive(Receive Clock): Maschine がスタンドアロンアプリケーションとして実行されている場合、MIDI Clock を送信できる任意のデバイスから外部的にコントロールできます。これはドラムマシンや他のグルーヴボックス、シーケンサーなどのハードウェア、あるいは他のソフトウェアシーケンサーである場合があります。 なお、LINK が有効なときは Receive(Receive Clock)オプションは使用できません。Link について詳しくは「Syncing Maschine using Ableton Link」を参照してください。 |
| Clock Offset(Mode が Receive のときに表示) | MIDI データ伝送時に発生する遅延を補正します。MIDI Clock データが遅延すると、外部デバイスの応答が遅くなり、トラックの同期がずれて聞こえる原因になります。Clock Offset の値を調整することで、補正するレイテンシーの量(ミリ秒単位)を設定できます。Maschine は、定義された時間だけ前もって MIDI Clock イベントを送信するようになります。 |
| Devices | |
| Input | すべての MIDI 入力の一覧を表示します。Status 列のフィールドをクリックすることで、各入力を有効/無効にできます。Status 列には、対応するポートの現在の状態が表示されます。 |
| Output | システムのすべての MIDI 出力の一覧を表示します。Status 列のフィールドをクリックすることで、各出力を有効/無効にできます。Status 列には、対応するポートの現在の状態が表示されます。 |
参照元情報:Basic concepts
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/basic-concepts