Maschine では、send エフェクトと insert エフェクトの両方を使用できます。サウンド、グループ、マスターの各レベルでエフェクトを操作する方法を学びましょう。
各プロジェクトレベル(サウンド、グループ、マスター)では、プラグインの形でエフェクトを追加できます。各サウンド、各グループ、そしてマスターには、それぞれのプラグインスロットに無制限の数の insert エフェクトをロードできます。各プラグインスロットには、Internal、Native Instruments、または External のエフェクトプラグインをロードできます。
処理順序は常に上から下へで、これは Control area のプラグインリスト(Ideas view および Song view)でも、Mixer のチャンネルストリップでも同じです。Mix view の Plug-in Strip では、処理順序は左から右になります。
| 💡 | Sound の場合、最初の Plug-in スロットには Instrument Plug-in(Sampler、Drum Synth、Native Instruments、または External Plug-in)がロードされていることが多く、Sound が自身のオーディオを生成できるようにします。代わりに Sound の最初の Plug-in スロットにエフェクトをロードすると、その Sound は他の Sound や Group のためのバスポイントとして機能するようになり、他の Sound や Group の Output properties にあるさまざまな Dest. セレクターの中にこの Sound が表示されるようになります。詳細については、後述の「send エフェクトの作成」セクションを参照してください。 |
この章で説明する手順のほとんどの機能は、すでにプラグインの使用の章で説明済みです。Maschine では、エフェクトは単にプラグインの一種にすぎません。とはいえ、ここではさまざまなエフェクト向けの例を使って改めて説明します。また、随所でデフォルトの Arrange view の代わりに Mix view を使用します。Mixer の直感的なルーティング機能は、高度なエフェクトルーティングを素早く構築するのに特に適しているためです。
サウンド、グループ、マスターのレベルでエフェクトを適用する手順は、いずれも非常によく似ています。
プロジェクトの中のどこかにエフェクトプラグインを追加してみましょう。まず Arrange view での詳細な手順を説明し、続いて Mix view における同等の手順を紹介します。
エフェクトは Mix view でもロードできます。手順は Arrange view の場合(上記参照)とよく似ています。
| 💡 | リマインダー:プロジェクト内のすべての Group と特定の Group のすべての Sound スロットの間で Mixer の表示を切り替えるには、Mixer 上部にある任意の Group ヘッダーの背景をダブルクリックします。詳細については、ミックスの調整の「グループまたはサウンドの表示切り替え」を参照してください。 |
まず、Mix view でプラグインリストを表示します。
次に、エフェクトをロードしたいチャンネル(マスター、グループ、またはサウンド)にフォーカスを当てます。
最後に、フォーカスされているチャンネルストリップにエフェクトをロードします。
| 💡 | 実際には、エフェクトをロードしたいチャンネルに明示的にフォーカスを当てる必要はありません。そのチャンネルを Mixer 上で見える状態にしさえすればよいのです。そうすれば、「+」記号を直接クリックするか、既存の Plug-in スロットを右クリック(macOS では [Ctrl] キーを押しながらクリック)して、そのチャンネルにエフェクトをロードできます。とはいえ、チャンネルにフォーカスを当てておくと、新しいエフェクトが Mixer 下の Plug-in Strip に表示されるため、後でパラメーターを調整する際に便利です。 |
| ℹ️ | Maschine の Mixer と Mix view の詳細については、「Mix view の基本」セクションを参照してください。 |
エフェクトは、プラグインスロットにロードされた他のプラグインと同じように操作できます。これには特に、エフェクトパラメーターの調整、エフェクトの削除、エフェクトの別のプラグインスロットへの移動、エフェクトプリセットの保存と呼び出しなどが含まれます。
ここでは、Arrange view と Mix view の両方でエフェクトに対して利用できるすべての操作をまとめて紹介します。
| ℹ️ | 以下に挙げる手順に関して、Arrange view と Mix view の唯一の違いは Plug-in メニューの開き方です。Arrange view では Plug-in スロットの下向き矢印をクリックして開きますが、Mix view では Plug-in List 内のエフェクト名を右クリック(macOS では [Ctrl] キーを押しながらクリック)して開きます。 |
| 操作 | 手順 |
|---|---|
| All effects | |
| 既存の Plug-in の後にエフェクトを挿入する | Browser またはお使いのオペレーティングシステムから、目的のエフェクトプリセットを既存の2つの Plug-in スロットの間にドラッグ&ドロップします。 |
| エフェクトを置き換える | Plug-in メニューを開き、メニューから別のエフェクトを選択します。 |
| エフェクトを削除する | Plug-in メニューを開き、メニューから None を選択します。 |
| Plug-in List 内でエフェクトを移動する | Plug-in List 内でエフェクトをクリックしたまま、目的の位置までマウスをドラッグし(エフェクトがドロップされる位置に挿入線が表示されます)、マウスボタンを離します。 |
| エフェクトを別のチャンネル(Sound、Group、または Master)に移動する | まず、移動元のスロットの Plug-in メニューを開き、Cut を選択します。次に、移動先チャンネル(Sound、Group、または Master)内の目的のスロットの Plug-in メニューを開き、Paste を選択します。 |
| エフェクトを複製する | まず、コピー元のスロットの Plug-in メニューを開き、Copy を選択します。次に、コピー先チャンネル(Sound、Group、または Master)内の目的のスロットの Plug-in メニューを開き、Paste を選択します。 |
| エフェクトをバイパスする | Plug-in List 内のエフェクト名の左にある FX アイコン(Arrange view の場合)または小さな四角(Mix view の場合)をクリックします。もう一度クリックするとエフェクトが再度有効になります。 |
| 現在のエフェクト設定をプリセットとして保存する | Plug-in メニューを開き、メニュー下部の Save As… を選択します。 |
| エフェクトプリセットを呼び出す | Browser を使用する(「Browser」の章を参照)か、Plug-in メニューを開いてメニュー下部の Open… を選択します。 |
| Native Instruments and External effects | |
| エフェクトウィンドウを開く/閉じる | Arrange view:Parameter area の左上隅(最初のページタブの左)にある小さなウィンドウアイコンをクリックします。 Mix view:Mixer 下の Plug-in Strip で、エフェクトパネルの左上隅にある小さな矢印をクリックします。 |
| 現在の設定をこのエフェクトのデフォルトプリセットとして保存する | Plug-in メニューを開き、メニュー下部の Save As Default… を選択します。 |
これらのトピックの詳細については、「プラグインの概要」を参照してください。Native Instruments と External エフェクトで利用できる具体的な操作の詳細については「Native Instrumentsおよび外部プラグインの使用」を参照してください。
特定のプラグインでは、Maschine を使ってサイドチェイン入力を利用し、エフェクトがオーディオを処理する方法をコントロールできます。
メイン入力に入ってくる信号を処理するエフェクトユニットを考えてみましょう。サイドチェイン(side-chaining)とは、そのユニットの副入力(「side-chain input」)に送り込まれる副信号(「side-chain signal」)を使って、処理の挙動をコントロールすることを指します。通常、このサイドチェイン信号の振幅によって、メイン信号がそのユニットによってどの程度処理されるかが決まります。
音楽制作では、サイドチェイン信号にはプロジェクトの別のオーディオトラックが使われることがほとんどです。よくある例として、キックドラムのトラックをベーストラックのコンプレッションのサイドチェインとして使用するケースが挙げられます。キックが鳴るたびにコンプレッサーがベースをより強く圧縮し、ダンスミュージックのさまざまなスタイルで聞かれる、キックとベースの間の典型的な「ポンピング」効果が生まれます。
以下の Internal、Native Instruments、External の各プラグインがサイドチェインに対応しています。
これらのプラグインのいずれかをサウンドまたはグループにロードすると、ページリストの末尾に Side-Chain Input Parameter ページが表示されます。
| ℹ️ | サイドチェインは Master レベルでは使用できません(つまり Plug-in が Master の Plug-in スロットにロードされている場合)。 |
Control area の Compressor Plug-in の Side-Chain Input ページ。
| ℹ️ | Parameter ページへのアクセス方法については、基本コンセプトの「チャンネルプロパティ、プラグイン、パラメーターページのナビゲート」を参照してください。 |
| ℹ️ | サイドチェイン入力のパラメーターは、Plug-in Stripの Plug-in パネルでは利用できません。 |
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Input section | |
| Source | Plug-in をコントロールするサイドチェイン信号として使用したいオーディオ信号を選択します。選択できるオプションは、None(サイドチェイン無効、デフォルト設定)、他のすべての Sound の出力、他のすべての Group の出力です。 メニュー上では、これらの出力は次のように表示されます。 Group の場合:[Group 名](例:Drums) Sound の場合:[Group 名]: [Sound 名](例:Drums: Kick) セレクターの表示上では、これらの出力は次のように表示されます。 Group の場合:[Group 名](例:Drums) Sound の場合:[Group の文字+番号]:S[Sound 番号](例:Group A1 の Sound 4 の場合は A1:S4) |
| Gain | Plug-in に送り込まれるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。 |
| Filter section | |
| Filter | サイドチェイン入力にフィルターを適用します。このフィルターは、サイドチェイン信号の特定の周波数帯域のみを選択して Plug-in をコントロールしたい場合に役立ちます。 |
| Center Freq | フィルターの中心周波数を調整します。 |
| Width | フィルターの帯域幅を調整します。 |
| ℹ️ | お使いのコントローラー上では、Source パラメーターで利用できる出力は、上記で説明した Source セレクターの表示と同じラベルで表示されます。 |
| 💡 | Side-Chain Input ページの設定は、サイドチェインに対応する別の Plug-in に切り替えても保持されることに注意してください。これにより、サイドチェインの設定を失うことなく、さまざまな Compressor やコンプレッションのプリセットを試すことができます。 |
Maschine の柔軟なルーティング機能を使えば、外部オーディオにもエフェクトを適用できます。この外部オーディオは、Maschine をスタンドアロンモードで使用している場合はオーディオインターフェースの入力から、Maschine をプラグインとして使用している場合は DAW から取得できます。
これは、サウンドの Input properties の Audio page を使って、そのサウンドを適切に設定することで行います。
Maschine のオーディオ入力の設定は、ソフトウェアでのみ行えます。また、この設定が必要なのは、Maschine をスタンドアロンアプリケーションとして使用している場合のみです。
| ℹ️ | Maschine を DAW 内で Plug-in として使用している場合、Maschine は16個のモノラル仮想入力のいずれかから DAW のオーディオを受け取ることができます。DAW 内のオーディオを Maschine Plug-in の仮想入力にルーティングする方法については、お使いの DAW のドキュメントを参照してください。これが完了したら、「ステップ2:外部入力を受け取るサウンドを設定する」に直接進んでください。 |
外部のオーディオ信号源をオーディオインターフェースに接続し、オーディオインターフェースの入力が有効になっていることを確認してください。手順は次のとおりです。
| 💡 | Preferences パネルの Audio ページの詳細については、「Preferences – Audio ページ」を参照してください。 |
Maschine がホスト環境内でプラグインとして動作している場合、Maschine プラグインはホストからのみオーディオを受け取ることができます。オーディオチャンネルを Maschine プラグインの仮想オーディオ入力にルーティングする方法については、お使いのホストのドキュメントを参照してください。
この例では、ホストのオーディオチャンネルの一部を Maschine の最初の仮想入力ペアにルーティング済みであるものとします。
| ℹ️ | ここでは Arrange view での手順を説明します。オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロールの「サウンドへの外部オーディオ送信」で説明されているように、Mix view でも同様に行うことができます。 |
これで外部オーディオがサウンドにルーティングされました。Gain ノブで入力信号のレベルを調整できます。
| ℹ️ | Sound の Input properties の Audio ページの詳細なリファレンスについては、「サウンドへの外部オーディオ送信」セクションを参照してください。 |
| ℹ️ | ここでは Arrange view での手順を説明します。「エフェクトの追加」で説明されているように、Mix view でも同様に行うことができます。 |
これで、このサウンドにエフェクトプラグインを挿入して、入力されるオーディオを処理させることができます。
複数のサウンドソースで共有できるリバーブなど、クラシックな send エフェクトを使いたい場合があります。send エフェクトを利用するには、次の手順が必要です。
サウンドまたはグループを send エフェクトとして設定する手順は簡単です。最初のプラグインスロットにエフェクトをロードするだけで、あとは Maschine が処理し、プロジェクト内の他のチャンネルの送り先として利用できるようにしてくれます。
| ℹ️ | ここでは Arrange view での手順を説明します。「エフェクトの追加」で説明されているように、Mix view でも同様に行うことができます。 |
この例では、空のサウンドを使用します。
| 💡 | Plug-in メニューを使う代わりに、Browser からエフェクトプリセットをロードすることもできます。エフェクトプリセットのロード方法の詳細については「ライブラリからのファイルの検索と読み込み」を参照してください。 |
エフェクトがロードされたら、そのサウンドスロットの名前をプラグイン名に変更しておくことをお勧めします。これは、次のステップでその send エフェクトへ他の信号をルーティングする際に大いに役立ちます(「ステップ2:send エフェクトへオーディオをルーティングする」を参照)。サウンドスロットの名前を変更するには:
| ℹ️ | Sound スロットの名前変更の詳細については、サウンド・グループ・プロジェクトの管理の「サウンドスロットの名称変更」を参照してください。 |
サウンドまたはグループを send エフェクトとして設定したら(「ステップ1:サウンドまたはグループを send エフェクトとして設定する」を参照)、他の任意のサウンドやグループの出力をそのサウンドやグループに送ることができます。このために、各サウンドと各グループには、それぞれの Output properties に追加で2つの補助出力が用意されています。
| ℹ️ | ここでは Arrange view での手順を説明します。「サウンドとグループのメイン出力設定」で説明されているように、Mix view でも同様に行うことができます。 |
同じ send エフェクトにさらに多くのサウンド/グループをルーティングするためにこのプロセスを繰り返すことも、AUX 2 を使って同じサウンド/グループを別の send エフェクトセンドにルーティングすることもできます。
send エフェクトを使用する際は、以下の点に注意してください。
ただし、次のことは可能です。
これにより、事実上無限のルーティングの可能性が広がります。
| ⚠️ | 複雑なルーティングを構築する際は、フィードバックループが発生しないよう十分注意してください。 |
さらに、次の点も注目に値します。
マルチエフェクトユニットを作成することは、グループ内で一連のサウンドを send エフェクトとして作成し、お好みに応じて配置することと同じです。前のセクション「send エフェクトの作成」で説明した手順に従うことで、そのグループのすべてのサウンドに、任意の数のエフェクトを含む send エフェクトを設定できます。唯一の制限は、お使いのコンピューターの処理能力です。グループ内のサウンドは自由にルーティングできます。すべてを連結することも、並列で使用する個別のエフェクトとして保持することも、両方を組み合わせることもできます。
直列に並んだ複数のエフェクトプラグインを含むマルチエフェクトを構築する予定がある場合、さまざまな方法があります。各サウンドには任意の数のエフェクトプラグインをロードできるため、一連のエフェクトをすべて1つのサウンドの中に直列で設定することもできます。しかし、エフェクトの連なりを複数のサウンドに分割し、それぞれの出力を次のサウンドの入力に送る(これにより同等のエフェクトの連なりを再構築する)方が賢明な場合もあります。こうすることには、次のようないくつかの利点があります。
複数のサウンドを直列に接続して使用するには、前のセクション「send エフェクトの作成」で説明した手順を使い、各サウンドの出力を、その連なりの中の次のサウンドの入力に送ります。
各サウンドには、Main、Aux 1、Aux 2 という3つの異なる出力があります。複数のサウンドに分割された一連のエフェクトを構築したい場合、その連なりの中の各サウンドについて、これらの出力のいずれかを次のサウンドの入力に送る必要があります。この際、補助出力ではなくサウンドのメイン出力を使うことをお勧めします。補助出力にはない、いくつかの便利な追加機能が利用できるためです。
これらは、複雑なマルチエフェクトを構築する際に大いに役立ちます。
マルチエフェクト全体をグループとして保存し、後で再利用できます。これは、ライブセットアップやスタジオで気に入ったエフェクトの組み合わせがある場合に便利です。やり過ぎに思えるかもしれませんが、後からマルチエフェクトグループ自体にさらにエフェクトを追加することもできます。たとえば、異なるサウンドにそれぞれ別々の send エフェクトを用意しつつ、それらすべてをグループレベルで同じ一連のエフェクトによってさらに処理する、といった構成が考えられます。
ただし、マルチエフェクトグループとそのすべてのサウンドには、挿入されているエフェクトに基づいた名前を付ける時間を取り、可能であれば後でエフェクトだと分かりやすいように文字列(たとえば「FX_」)を前後に付加してください。ユーザーライブラリの中には多数の候補があり、その中からこのエフェクトを選ぶことになるということを忘れないでください。Maschine Library には、すでに Multi FX というタグが付いたマルチエフェクトグループがいくつか用意されています。このタグを再利用しても、自分のマルチエフェクトグループ用にカスタムタグを作成しても構いません。
LIBRARY ペインに表示された Multi FX タイプの Group。
参照元情報:Using effects
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/using-effects