Maschineソフトウェアユーザーマニュアル - 目次

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目次

  1. Maschineソフトウェアへようこそ
    • 表記について
  2. クイックリファレンス
    • クイックリファレンス
      • Maschine Project の概要
      • Maschine ソフトウェアの概要
  3. 基本コンセプト
    • 基本コンセプト
      • 重要な名称とコンセプト
      • Maschine ユーザーインターフェースの調整
      • 共通操作
      • Native Kontrol Standard
      • スタンドアロンとプラグインでの動作
      • Preferences(環境設定)
  4. ブラウザ
    • Browserの基本
      • Maschine Library
      • Libraryをブラウズするか、ハードディスクをブラウズするか
    • Libraryからファイルを検索してロードする
      • Libraryペインの概要
      • Browserから製品を選択・ロードし、Bankを選択する
      • 製品カテゴリー、製品、Bank、Sub-Bankを選択する
      • ファイルタイプを選択する
      • ファクトリーコンテンツとユーザーコンテンツを切り替える
      • TypeタグとCharacterタグを選択する
      • テキスト検索を行う
      • Result listからファイルをロードする
    • その他のブラウジングツール
      • 選択したファイルを自動的にロードする
      • Instrument presetを試聴する
      • Sampleを試聴する
      • Pattern付きでGroupをロードする
      • Routing付きでGroupをロードする
      • ファイル情報を表示する
  5. サウンド・グループ・プロジェクトの管理
    • Sound・Group・Master の概要
      • Sound・Group・Master の各チャンネル
      • Sound と Group の扱いにおける共通点と相違点
      • 複数の Sound または Group の選択
    • Sound の管理
      • Pad view
      • Sound の読み込み
      • Sound の試聴
      • Sound のトリガーと再生の調整
      • Sound slot の名称変更
      • Sound の色の変更
      • Sound の保存
      • Sound のコピーとペースト
      • Sound の移動
      • Sound slot のリセット
      • Sound のバウンス
    • Group の管理
      • Group の作成
      • Group の読み込み
      • Group の名称変更
      • Group の色の変更
      • Group の保存
      • Group のコピーとペースト
      • Group の並べ替え
      • Group の削除
    • Maschine オブジェクトとオーディオの書き出し
      • Group を Sample と一緒に保存する
      • Project を Sample と一緒に保存する
      • オーディオの書き出し
    • サードパーティ製ファイルフォーマットの読み込み
      • REX ファイルを Sound slot に読み込む
      • MPC Program を Group に読み込む
  6. コントローラーでの演奏
    • コントローラーでの演奏
      • ミュートとソロ
      • グルーヴ
  7. プラグインの使用
    • プラグインの使用
      • プラグインの概要
      • Sampler Plug-in
      • Native InstrumentsおよびExternal Plug-inの使用
      • Audio Plug-inの使用
      • Drum Synths
      • Bass Synth
      • Poly Synth
  8. パターンとクリップの操作
    • パターンとクリップの操作
      • Pattern と Clip の違い
      • Pattern の基本
      • イベントの編集
      • モジュレーションの記録と編集
      • Maschine で MIDI トラックをゼロから作成する
      • Pattern の管理
      • Pattern へのオーディオと MIDI のインポート/エクスポート
      • Clip の操作
  9. オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール
    • オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール
      • Maschineにおけるオーディオルーティング
      • MIDIコントロールとホストオートメーションの使用
      • Macro Controlによる独自のパラメーターセットの作成
  10. ミックスの調整
    • Mix view の基本
      • Arrange view と Mix view の切り替え
      • Mix view の要素
    • The Mixer
      • Group または Sound の表示切り替え
      • Mixer のレイアウトを調整する
      • チャンネルストリップの選択
      • Mixer でのチャンネル管理
      • チャンネルストリップの設定を調整する
      • Cue bus を使用する
    • The Plug-in Strip
      • The Plug-in Header
      • Drum Synths と Internal Effects のパネル
      • Sampler のパネル
      • Native Instruments Plug-in のカスタムパネル
      • Plug-in パネルを切り離す(Native Instruments と External Plug-in のみ)
  11. エフェクトの使用
    • Sound、Group、Master へのエフェクトの適用
      • エフェクトの追加
      • エフェクトに対するその他の操作
      • サイドチェイン入力の使用
    • 外部オーディオへのエフェクトの適用
      • ステップ1:Maschine のオーディオ入力を設定する
      • ステップ2:外部入力を受け取る Sound を設定する
      • ステップ3:入力を処理するエフェクトをロードする
    • send エフェクトの作成
      • ステップ1:Sound または Group を send エフェクトとして設定する
      • ステップ2:send エフェクトへオーディオをルーティングする
      • send エフェクトに関する補足
    • マルチエフェクトの作成
  12. エフェクトリファレンス
    • エフェクトリファレンス
      • 利用可能なエフェクト
      • ダイナミクス
      • フィルタリングエフェクト
      • モジュレーションエフェクト
      • 空間系・リバーブエフェクト
      • ディレイ
      • ディストーションエフェクト
      • パフォームFX
  13. アレンジャーの操作
    • アレンジャーの基本
      • Song view 内の表示操作
      • Project 内の再生位置を追従表示する
      • パッドを使った Scene と Section の演奏
    • Ideas view の使用
      • Scene の概要
      • Scene の作成
      • Pattern の割り当てと解除
      • Scene の選択
      • Scene の削除
      • Scene bank の作成と削除
      • Scene のクリア
      • Scene の複製
      • Scene の並べ替え
      • Scene テンポの変更
      • Scene をユニークにする
      • Scene をアレンジに追加する
      • Scene の名前
      • Scene の色の変更
    • Song view の使用
      • Section の管理概要
      • Section の作成
      • Section への Scene の割り当て
      • Section と Section bank の選択
      • Section の並べ替え
      • Section の長さの調整
      • Section の複製
      • Section の削除
      • Section の名前の変更
      • Section のクリア
      • Song view での Pattern の操作
      • Auto Length の有効化
      • ループ
    • Section を使った演奏
      • Project 内の別の再生位置へジャンプする
    • MIDI による Section / Scene のトリガー
    • Arrange Grid
  14. サンプリングとサンプルマッピング
    • サンプリングとサンプルマッピング
      • Sample Editorを開く
      • オーディオの録音
      • Auto Sampler
      • Sampleの編集
      • Sampleのスライス
      • SampleをZoneにマッピング
  15. 付録 - ライブ演奏のヒント
    • 付録 - ライブ演奏のヒント
    • 準備
      • ハードウェアに集中する
      • ハードウェアのパッドをカスタマイズする
      • 演奏前にCPUパワーを確認する
      • Group、Pattern、Sound、Sceneに名前と色を付ける
      • Masterにリミッターを使用することを検討する
      • 即興演奏する
    • 基本テクニック
      • MuteとSoloを使用する
      • ステップシーケンサーでドラムパターンのバリエーションを作成する
      • Note Repeatを使用する
      • マルチエフェクトGroupを設定してオートメーションする
    • 特殊なテクニック
      • Pattern Lengthを変更してバリエーションを加える
      • 長いオーディオファイルを読み込んでスタートポイントを操作する

参照元情報:Maschine Software Manual(英語版)
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/welcome-to-maschine-software