Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 2 - クイックリファレンス(Quick reference)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 2 - クイックリファレンス(Quick reference)

クイックリファレンス(Quick reference)

Maschine のハードウェアコントローラーと Maschine ソフトウェアについて、基本的な理解を深めます。

この章では、Maschine の主要なエリアとコンセプトについて説明します。以下のセクションでは、次の内容を扱います。


Maschine Project の概要(Maschine Project overview)

Maschine Project には、Maschine で制作された楽曲に関するすべての情報が保存されています。

  • Project は、楽器やサウンド、サンプル、それらに適用するすべてのエフェクトなど、サウンドコンテンツをすべて参照します。
  • Project には、楽曲のアレンジメント、すなわち Sound をトリガーする event から Pattern がどのように構築されるか、そして Scene と Section を使ってどのように曲の構成へと組み立てられるかという情報も含まれます。

次のセクションでは、これら2つの側面について詳しく説明します。


サウンドコンテンツ(Sound content)

Maschine Project のサウンドコンテンツの側面には、Project ファイルに含まれるすべての楽器とエフェクト、およびそれらがどのように構成されているかが含まれます。

Ideas view を選択した状態の Maschine Project のサウンドコンテンツの側面。

  • Group(1)は Bank 内に用意されています。各 Bank には最大8つの Group(AH)が含まれ、各 Group には16個の Sound スロット(3)が含まれます。各 Sound スロットには、サンプルまたはプラグインを読み込むことができます。
  • Project(または Master)チャンネル、Group チャンネル、Sound チャンネルという3つのチャンネルでサウンドに影響を与えることができます。関連するコントロールは Control area(2)にあり、Plug-in パラメーターまたは Channel プロパティにアクセスするために使用します。
  • Control area には、各チャンネルに対応する3つのタブセクションがあります: MASTERGROUPSOUND
    • SOUND セクションのコントロールは、選択した Sound(116)のサウンドに影響します。
    • GROUP セクションのコントロールは、選択した Group(AH)のサウンド、つまりそのすべての Sound スロットのサウンドに影響します。
    • MASTER セクションのコントロールは、Maschine のメイン出力、つまりすべての Group とすべての Sound のサウンドに影響します。

アレンジメント(Arrangement)

Maschine Project は、Pattern を構築し、それをループや曲の構成へとまとめていくことに関するものです。Maschine では、より柔軟で創造的なアプローチを提供するために、アイデアを作成するプロセスとアレンジのプロセスが分離されています。これを反映して、Arranger は Ideas view と Song view という2つのビューに分かれており、コントローラーを使って簡単に切り替えることができます。この2つのビューは同じ内容を異なる方法で表します。

Ideas view

Ideas view は、Pattern と Scene を作成するのに最も適しています。ここでは Pattern を作成・録音し、それらを Scene に割り当てることで組み合わせます。アレンジの準備が整った Scene をいくつか作成したら、それらを Song view に追加できます。

Pattern の作成と Scene の構築に最適化された Maschine Project の Ideas view。

Maschine でアイデアを作成するワークフローは次のとおりです。

  • 選択した Group(2)の Sound スロット(7)にサンプルまたはプラグインを読み込みます。
  • パッドを演奏することで Sound のインスタンスを録音します。録音された Sound のインスタンスは event(6)と呼ばれます。
  • これらの event が集まって、選択した Group(2)の Pattern(1)を構成します。
  • Pattern の詳細は Pattern Editor(5)に表示され、各 Group について複数の Pattern を作成できます。
  • ソフトウェア上部にある Arranger の Ideas view(4)では、各 Group からの Pattern(1)を組み合わせて Scene を作成できます。

Song view

Song view では、Scene が Section に割り当てられ、Arranger の Timeline 上に配置されます。ここで Scene を自由に動かしてアレンジを組み立てることができます。

Maschine Project の Song view。

Maschine でアレンジを作成するワークフローは次のとおりです。

  • Arranger の Timeline 上に Section を作成します(2)。
  • 各 Section に Scene を割り当てます(3)。Scene 名の下の列には、各 Group(1)によって再生される Pattern(4)が表示されます。
  • Section スロットをドラッグして、Section の位置を変更します。

Maschine ソフトウェアの概要(Maschine software overview)

Maschine ソフトウェア。

  1. Header: Header には、Display area、Transport コントロール、Master Volume スライダーなど、Maschine ソフトウェアの主要なコントロールが含まれています。このエリアを使って、Browser の表示切り替え、Mixer view の表示切り替え、ハードウェアコントローラーへの接続、コンピューターの CPU 使用率の確認も行えます。
  2. Browser: Browser は、Project、Group、Sound、Instrument、Effect、Sample を管理、検索、タグ付け、分類するためのツールです。検索機能を使えば、目的のものをすばやく見つけたり、Sample を試聴したりできます。
  3. Arranger: このエリアには Ideas view と Song view の2つのビューがあります。Ideas view は Timeline にとらわれずに音楽的なアイデアを作成・試行するためのものです。Song view は音楽的なアイデアを Timeline 上で1つの曲にまとめるためのものです。
  4. Control area: Control area では、各 Project レベル(Sound、Group、Master)の各 Plug-in スロットのパラメーターと設定をコントロールできます。このエリアには、Group、Sound、Plug-in(内部または VST/AU プラグイン)、MIDI、ルーティングの設定を表示できます。
  5. Pattern Editor: Pattern Editor には、ステップ入力とリアルタイム録音の両方の機能があり、各 Pattern の基盤となります。ここで各 Group の Pattern を作成し、Arranger の Scene に割り当てることができます。また、Pattern Editor では Sound、Group、Plug-in(内部または外部)のパラメーターのモジュレーションを編集することもできます。

Header

  1. Maschine ロゴ: Maschine ロゴと NI ロゴをクリックすると About 画面が開き、お使いの Maschine ソフトウェアのバージョン番号とエディションが表示されます。
  2. Maschine メニュー: Maschine メニューをクリックすると、ソフトウェアの各種メニューにアクセスできます。このメニューは、Maschine をホストアプリケーション内でプラグインとして使用している場合に特に便利です。
  3. Browser ボタン: Browser ボタンを使って Browser の表示を切り替えます。Browser は、Project、Group、Sound、Instrument、Effect、Sample を管理、検索、タグ付け、分類するためのツールです。Browser からは、コンピューターや外部ドライブを直接検索して新しいファイルを追加できます。また、Browser から直接 Sample を試聴し、新しいタグを付けることもできます。
  4. Mix view ボタン: Mix view ボタンをクリックすると Mix view にアクセスできます。Mix view では、すべての Sound、Group、Master のレベルおよびルーティング設定にすばやくアクセスできます。さらに、すべての Plug-in のパラメーターを調整するための直感的なインターフェースが提供されます。
  5. Transport コントロール: Transport コントロールには、Play、Restart、Record、Loop などのボタンが含まれます。
  6. Display area: Display area には、Ableton Link、メトロノーム、テンポ、グローバルスイング、拍子記号、Follow 機能、Performance Grid、Retrigger 機能、コンピューターのキーボードを MIDI キーボードとして使用する機能のためのコントロールがあります。
  7. コントローラーアイコン: このエリアには、コンピューターに接続されている各 Maschine コントローラーのアイコンが表示されます。
  8. Master Volume スライダー: Maschine のオーディオ出力レベルを表示・調整します。
  9. CPU メーター: CPU メーターは、コンピューターのプロセッサーの現在の負荷を表しており、常時計測されています。クリックやノイズの発生を防ぐため、70% を超えないようにしてください。必要に応じて、エクスポート機能を使って Maschine のオーディオ出力をサンプリングすることで、CPU の負荷を軽減できます。
  10. Audio Engine ボタン: Audio Engine ボタンをクリックすると、Maschine のサウンド処理全体を無効にできます。
  11. NI ロゴ: NI ロゴと Maschine ロゴをクリックすると About 画面が開き、お使いの Maschine ソフトウェアのバージョン番号とエディションが表示されます。

Browser

Browser

  1. Library タブ: Library タブを使うと、Maschine のセレクターとフィルターを介してコンピューターのハードドライブにアクセスできます。
  2. Files タブ: Files タブを使うと、コンピューターのハードドライブに直接アクセスできます。
  3. File Type セレクター: ここには、Maschine のさまざまなファイルタイプを表す7つのアイコンがあります。左から順に、ProjectsGroupsSoundsInstrumentsEffectsLoopsOne-shots です。いずれかをクリックすると、選択したタイプのファイルのみが表示されます。
  4. Content セレクター: Content セレクターを使って、Factory Content(ボタンオフ)と User Content(ボタンオン)を切り替えます。
  5. Product セレクター: Product セレクターでは、上の File Type セレクターで選択したファイルタイプと同じコンテンツを閲覧・選択できます。
  6. Tag Filter: Tag Filter を使うと、タグに基づいて検索できます。タグをクリックすることで、TypesCharacters カテゴリーに基づいてファイルをすばやく見つけられます。
  7. Search フィールド: Search フィールドを使うと、名前やタグ付けされた属性に基づいてファイルをすばやく見つけられます。File Type セレクターで探しているファイルの種類を選択し、Search フィールドにファイルの名前またはカテゴリーを入力して検索を実行します。結果は下の Results list に表示されます。
  8. Results list: Results list には、クエリに一致するすべてのファイルが表示されます。
  9. Autoload: このボタンは、Results list で選択したループまたはワンショットを自動的に読み込み、再生中の Project と同じテンポ・コンテキストで試聴できるようにします。
  10. Audition ボタン(スピーカーアイコン): Native Access を使って Preview ファイルをダウンロード・インストールしている場合、Results list で選択した項目をすばやく試聴できます。試聴するファイルの音量レベルはスライダーで設定します。Groups を閲覧しているときは、Browser の Control bar に +PATTERNS ボタンと +ROUTING ボタンが表示されます。

    • +ROUTING ボタンを使うと、Group に保存されているオーディオおよび MIDI のルーティングを読み込みます(選択した Group の既存のルーティングが上書きされる場合があります)。+ROUTING ボタンがオフの場合、Group に保存されているオーディオおよび MIDI のルーティングは読み込まれず、アクティブな Group の既存のルーティングが保持されます。
    • +PATTERNS ボタンを使うと、保存された Pattern とともに Group を読み込みます。+PATTERNS が選択されている場合、選択した Group の Sound と Pattern が読み込まれます。+PATTERNS の選択が解除されている場合は、選択した Group の Sound のみが読み込まれるため、既存の Pattern でそれらを試すことができます。
  11. Information: Information アイコンをクリックすると、選択したファイルの詳細を表示できます。
  12. Tag Editor: Tag Editor を使うと、ファイルに適用された Tag を編集したり、新しいファイルに Tag を追加したりできます。Native Instruments のコンテンツは読み取り専用ですが、User content では Types と Characters のプロパティを編集できます。右下の EDIT ボタンをクリックすることで、Tag Editor の表示・非表示を切り替えられます。

Arranger

Arranger には Ideas viewSong view の2つのビューがあります。それぞれのビューは曲を作成するワークフローの中で特定の目的を持っていますが、基本的には同じ内容を表しています。Ideas view では、Timeline やアレンジにとらわれずに音楽的なアイデアを試すことができます。ここで各 Group の Pattern を作成し、それらを組み合わせて Scene を作成できます。Song view では、Ideas view で作成した Scene を Section に割り当てて動かすことで、曲を構成し、より大きな音楽的構造をすばやく作成できます。

Ideas view と Song view の切り替え

Arranger View ボタン

  • Arranger View ボタンをクリックすると、Ideas view と Song view を切り替えられます。

ボタンが点灯していないときは Ideas view がアクティブで、点灯しているときは Song view がアクティブです。

Ideas view

Timeline にとらわれずに音楽的なアイデアを作成・試行するための Ideas view。

  1. Scenes: このエリアには、Project 内の現在のすべての Scene が表示されます。+ 記号をクリックして Scene を作成した後、各 Group から Pattern を選択して Scene を構築できます。各 Scene 名(Scene スロット)をクリックすると Scene を切り替え、音楽的なアイデアがどのように組み合わさるかを確認できます。マウスで Scene スロットを右クリックし、メニューから Append to Arrangement を選択すると、Song view で曲をアレンジできます。また、右クリックメニューから Scene を ClearDuplicateDelete したり、RenameColor オプションで整理したりすることもできます。
  2. Pattern area: Song 内のすべての Pattern がここに表示されます。空のスロットをダブルクリックして新しい Pattern を作成するか、既存の Pattern をクリックして選択した Scene に割り当てます。割り当てられた Pattern はハイライト表示され、再度クリックすると選択した Scene から削除されます。マウスで Pattern の名前を右クリックし、ClearDuplicateDelete を選択できます。また、RenameColor オプションで Pattern を整理することもできます。
  3. Groups: 目的の Group スロットを選択すると、その Group の内容(Sound、Pattern など)が Pattern Editor に、その Group の Channel プロパティと Plug-in パラメーターが Control area に表示されます。Group をミュートするには、その Group の文字(例: A1)をクリックし、右クリックするとソロになります。マウスで Group の名前を右クリックすると、それらを管理するための多くのオプションにアクセスできます。

Song view

音楽的なアイデアを Timeline 上で曲にまとめるための Song view。

  1. Groups: 目的の Group スロットを選択すると、その Group の内容(Sound、Pattern など)が Pattern Editor に、その Group の Channel プロパティと Plug-in パラメーターが Control area に表示されます。
  2. Arranger timeline: このエリアには、トラック内の現在の位置が表示され、ループ範囲を設定できます。
  3. Section スロット: このエリアには Section スロットが表示されます。Section は、Timeline 上に配置された Scene のコンテナです。Section の名前をクリックし、ドラッグ&ドロップすることで自由に移動できます。Section の終端マーカーを左にドラッグすると短く、右にドラッグすると長くなり、長さを変更できます。マウスで Section を右クリックし、メニューの Select を使って Scene を Section に割り当てられます。また、メニューから InsertDuplicateDeleteClearRemove を行ったり、RenameColor オプションで整理したりすることもできます。
  4. Pattern area: アレンジメントの各 Section には、その Section に割り当てられた Scene の名前と、Project 内の各 Group について縦に並んだ Scene の Pattern が表示されます。ここに表示される Pattern は、Ideas view で同じ Scene を表示したときに見えるものと同じです。

Control area

Control area

  1. Plug-in アイコン: Plug-in アイコンをクリックすると、Plug-in とそのパラメーターにアクセスできます。
  2. Channel アイコン: Channel アイコンをクリックすると Channel プロパティにアクセスでき、選択した Sound/Group または Master チャンネルのさまざまなプロパティを Parameter area に表示・調整できます。
  3. MASTER タブ: MASTER タブをクリックすると、Maschine のメイン出力(すべての Group と Sound を含む)のサウンドをコントロールできます。
  4. GROUP タブ: GROUP タブをクリックすると、選択した Group スロット(AH)に読み込まれている Group の Plug-in と Channel プロパティにアクセスできます。
  5. SOUND タブ: SOUND タブをクリックすると、選択した Sound スロット(116)にある Sound の Plug-in と Channel プロパティにアクセスできます。
  6. Quick Browse アイコン: Quick Browse アイコンを使うと、現在読み込まれているファイル/プリセットを見つけるために実行した検索クエリを呼び出せます。
  7. Parameter area: 選択した Plug-in または Channel プロパティのパラメーターを表示します。表示するパラメーターの数によっては、複数の Parameter ページに分割されることがあります。その場合は、上部のページ名をクリックしてそのパラメーターを表示します。
  8. Plug-in list: 各チャンネルレベル(Sound、Group、Master)に Plug-in スロットがあります。各スロットには1つのエフェクト Plug-in を読み込めます。Sound レベルの最初の Plug-in スロットには、プラグイン楽器も読み込めます。目的の Plug-in を選択すると、そのパラメーターが Parameter area に表示されます。

Pattern Editor

Pattern Editor

  1. Sound スロット: 選択した Group の Sound スロット 116 がここに一覧表示されます。Sound スロットをクリックするとフォーカスが移り、その Plug-in と Channel プロパティが Control area に表示されます。Keyboard view(3)では、Sound スロットをクリックすると、その event が Event area(11)に表示されます。
  2. Sample Editor ボタン: このボタンをクリックすると Sample Editor が開閉します。詳しくはサンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)を参照してください。
  3. Keyboard View ボタン: このボタンをクリックすると、Event area(11)が Keyboard view に切り替わります。
  4. Group View ボタン: このボタンをクリックすると、Event area(11)が Group view に切り替わります。
  5. Audition ボタン: Sound スロット(1)から Sound を選択したときに、このボタンをクリックすると Sound を試聴できます。オンにすると、Event area(11)内の event をクリックして単独で試聴することもできます。
  6. Pad View ボタン: このボタンをクリックすると、パッドの割り当てを管理し、選択した Sound の Key、Choke、Link の設定にアクセスできます。
  7. Pattern Manager: 各 Group には無制限の数の Pattern を用意できます。各 Pattern スロットには1つの Pattern を保持できます。Pattern には、選択した Group のグルーヴやフレーズを構成する event が含まれます。ドロップダウン矢印をクリックすると Pattern Manager が開き、Pattern スロットを選択してその Pattern を表示・編集できます。スロットを選択すると、この Pattern は Arranger 内の選択した Scene の、その Group に対応する Pattern としても参照されます(Arranger を参照)。各 Group からさまざまな Pattern を選択してアレンジメントを構成します。
  8. Pattern Start and Length コントロール: Pattern の開始位置と長さを調整します。どちらも小節:拍:ステップの単位で計測されます。
  9. Dragger アイコン: Pattern からオーディオまたは MIDI をデスクトップや DAW に簡単にドラッグ&ドロップできます。
  10. Pattern timeline: Event area(11)の上部にある timeline には、小節や拍などの音楽的な時間単位が表示されます。timeline 内の白い開始・終了マーカーをドラッグすると Pattern のサイズを変更でき、マーカーの間をクリックしてマウスを水平にドラッグすると、timeline 内で Pattern を移動できます。
  11. Event area: 選択した Pattern スロット(7)の内容を表示します。ここでは、録音した event が長方形のブロックとして表示されます。Group view(3)では、これらは Group の Sound を表します。Keyboard view(2)では、選択した Sound の音符を表します。event はマウスで編集でき、新しい位置にドラッグしたり、伸縮させたり、削除したりできます。
  12. Control Lane: Control Lane は、MIDI オートメーションとパラメーターモジュレーションの視覚的な概要と編集ツールを提供します。
  13. Edit コントロール: 左側の Step Grid コントロールを使って Step Grid のオン/オフや解像度(event を移動/リサイズできるステップサイズ)を調整し、右側の鉛筆アイコンをクリックすると、Event area(11)内でマウスを使って event を編集する際の Draw モードのオン/オフを切り替えられます。
  14. Control Lane ボタン: Control Lane(12)の表示/非表示を切り替えます。

参照元情報:Quick reference
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/quick-reference

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