Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 2 - クイックリファレンス(Quick reference)

Maschineソフトウェアユーザーマニュアル 2 - クイックリファレンス(Quick reference)

クイックリファレンス

Maschine のハードウェアコントローラーと Maschine ソフトウェアについて、基本的な理解を深めます。

この章では、Maschine の主要なエリアとコンセプトについて説明します。以下のセクションでは、次の内容を扱います。


Maschineプロジェクトの概要

Maschineプロジェクトには、Maschine で制作された楽曲に関するすべての情報が保存されています。

  • プロジェクトは、楽器やサウンド、サンプル、それらに適用するすべてのエフェクトなど、サウンドコンテンツをすべて参照します。
  • プロジェクトには、楽曲のアレンジメント、すなわちサウンドをトリガーする event からパターンがどのように構築されるか、そしてシーンとセクションを使ってどのように曲の構成へと組み立てられるかという情報も含まれます。

次のセクションでは、これら2つの側面について詳しく説明します。


サウンドコンテンツ

Maschineプロジェクトのサウンドコンテンツの側面には、プロジェクトファイルに含まれるすべての楽器とエフェクト、およびそれらがどのように構成されているかが含まれます。

Ideas view を選択した状態の Maschine Project のサウンドコンテンツの側面。

  • グループ(1)は Bank 内に用意されています。各 Bank には最大8つのグループ(AH)が含まれ、各グループには16個のサウンドスロット(3)が含まれます。各サウンドスロットには、サンプルまたはプラグインを読み込むことができます。
  • プロジェクト(またはマスター)チャンネル、グループチャンネル、サウンドチャンネルという3つのチャンネルでサウンドに影響を与えることができます。関連するコントロールは Control area2)にあり、プラグインパラメーターまたは Channel プロパティにアクセスするために使用します。
  • Control area には、各チャンネルに対応する3つのタブセクションがあります: MASTERGROUPSOUND
    • SOUND セクションのコントロールは、選択したサウンド(116)のサウンドに影響します。
    • GROUP セクションのコントロールは、選択したグループ(AH)のサウンド、つまりそのすべてのサウンドスロットのサウンドに影響します。
    • MASTER セクションのコントロールは、Maschine のメイン出力、つまりすべてのグループとすべてのサウンドのサウンドに影響します。

アレンジメント

Maschineプロジェクトは、パターンを構築し、それをループや曲の構成へとまとめていくことに関するものです。Maschine では、より柔軟で創造的なアプローチを提供するために、アイデアを作成するプロセスとアレンジのプロセスが分離されています。これを反映して、Arranger は Ideas view と Song view という2つのビューに分かれており、コントローラーを使って簡単に切り替えることができます。この2つのビューは同じ内容を異なる方法で表します。

Ideas view

Ideas view は、パターンとシーンを作成するのに最も適しています。ここではパターンを作成・録音し、それらをシーンに割り当てることで組み合わせます。アレンジの準備が整ったシーンをいくつか作成したら、それらを Song view に追加できます。

Pattern の作成と Scene の構築に最適化された Maschine Project の Ideas view。

Maschine でアイデアを作成するワークフローは次のとおりです。

  • 選択したグループ(2)のサウンドスロット(7)にサンプルまたはプラグインを読み込みます。
  • パッドを演奏することでサウンドのインスタンスを録音します。録音されたサウンドのインスタンスは event(6)と呼ばれます。
  • これらの event が集まって、選択したグループ(2)のパターン(1)を構成します。
  • パターンの詳細はパターンエディター(5)に表示され、各グループについて複数のパターンを作成できます。
  • ソフトウェア上部にある Arranger の Ideas view(4)では、各グループからのパターン(1)を組み合わせてシーンを作成できます。

Song view

Song view では、シーンがセクションに割り当てられ、Arranger の Timeline 上に配置されます。ここでシーンを自由に動かしてアレンジを組み立てることができます。

Maschine Project の Song view。

Maschine でアレンジを作成するワークフローは次のとおりです。

  • Arranger の Timeline 上にセクションを作成します(2)。
  • 各セクションにシーンを割り当てます(3)。シーン名の下の列には、各グループ(1)によって再生されるパターン(4)が表示されます。
  • セクションスロットをドラッグして、セクションの位置を変更します。

Maschine ソフトウェアの概要

Maschine ソフトウェア。

  1. Header: Header には、Display area、Transport コントロール、Master Volume スライダーなど、Maschine ソフトウェアの主要なコントロールが含まれています。このエリアを使って、ブラウザの表示切り替え、Mixer view の表示切り替え、ハードウェアコントローラーへの接続、コンピューターの CPU 使用率の確認も行えます。
  2. Browser: ブラウザは、プロジェクト、グループ、サウンド、Instrument、Effect、Sample を管理、検索、タグ付け、分類するためのツールです。検索機能を使えば、目的のものをすばやく見つけたり、Sample を試聴したりできます。
  3. Arranger: このエリアには Ideas view と Song view の2つのビューがあります。Ideas view は Timeline にとらわれずに音楽的なアイデアを作成・試行するためのものです。Song view は音楽的なアイデアを Timeline 上で1つの曲にまとめるためのものです。
  4. Control area: Control area では、各プロジェクトレベル(サウンド、グループ、マスター)の各プラグインスロットのパラメーターと設定をコントロールできます。このエリアには、グループ、サウンド、プラグイン(内部または VST/AU プラグイン)、MIDI、ルーティングの設定を表示できます。
  5. Pattern Editor: パターンエディターには、ステップ入力とリアルタイム録音の両方の機能があり、各パターンの基盤となります。ここで各グループのパターンを作成し、Arranger のシーンに割り当てることができます。また、パターンエディターではサウンド、グループ、プラグイン(内部または外部)のパラメーターのモジュレーションを編集することもできます。

Header

  1. Maschine ロゴ: Maschine ロゴと NI ロゴをクリックすると About 画面が開き、お使いの Maschine ソフトウェアのバージョン番号とエディションが表示されます。
  2. Maschine メニュー: Maschine メニューをクリックすると、ソフトウェアの各種メニューにアクセスできます。このメニューは、Maschine をホストアプリケーション内でプラグインとして使用している場合に特に便利です。
  3. Browser ボタン: ブラウザボタンを使ってブラウザの表示を切り替えます。ブラウザは、プロジェクト、グループ、サウンド、Instrument、Effect、Sample を管理、検索、タグ付け、分類するためのツールです。ブラウザからは、コンピューターや外部ドライブを直接検索して新しいファイルを追加できます。また、ブラウザから直接 Sample を試聴し、新しいタグを付けることもできます。
  4. Mix view ボタン: Mix view ボタンをクリックすると Mix view にアクセスできます。Mix view では、すべてのサウンド、グループ、マスターのレベルおよびルーティング設定にすばやくアクセスできます。さらに、すべてのプラグインのパラメーターを調整するための直感的なインターフェースが提供されます。
  5. Transport コントロール: Transport コントロールには、Play、Restart、Record、Loop などのボタンが含まれます。
  6. Display area: Display area には、Ableton Link、メトロノーム、テンポ、グローバルスイング、拍子記号、Follow 機能、Performance Grid、Retrigger 機能、コンピューターのキーボードを MIDI キーボードとして使用する機能のためのコントロールがあります。
  7. コントローラーアイコン: このエリアには、コンピューターに接続されている各 Maschine コントローラーのアイコンが表示されます。
  8. Master Volume スライダー: Maschine のオーディオ出力レベルを表示・調整します。
  9. CPU メーター: CPU メーターは、コンピューターのプロセッサーの現在の負荷を表しており、常時計測されています。クリックやノイズの発生を防ぐため、70% を超えないようにしてください。必要に応じて、エクスポート機能を使って Maschine のオーディオ出力をサンプリングすることで、CPU の負荷を軽減できます。
  10. Audio Engine ボタン: Audio Engine ボタンをクリックすると、Maschine のサウンド処理全体を無効にできます。
  11. NI ロゴ: NI ロゴと Maschine ロゴをクリックすると About 画面が開き、お使いの Maschine ソフトウェアのバージョン番号とエディションが表示されます。

Browser

Browser

  1. Library タブ: Library タブを使うと、Maschine のセレクターとフィルターを介してコンピューターのハードドライブにアクセスできます。
  2. Files タブ: Files タブを使うと、コンピューターのハードドライブに直接アクセスできます。
  3. File Type セレクター: ここには、Maschine のさまざまなファイルタイプを表す7つのアイコンがあります。左から順に、ProjectsGroupsSoundsInstrumentsEffectsLoopsOne-shots です。いずれかをクリックすると、選択したタイプのファイルのみが表示されます。
  4. Content セレクター: Content セレクターを使って、Factory Content(ボタンオフ)と User Content(ボタンオン)を切り替えます。
  5. Product セレクター: Product セレクターでは、上の File Type セレクターで選択したファイルタイプと同じコンテンツを閲覧・選択できます。
  6. Tag Filter: Tag Filter を使うと、タグに基づいて検索できます。タグをクリックすることで、TypesCharacters カテゴリーに基づいてファイルをすばやく見つけられます。
  7. Search フィールド: Search フィールドを使うと、名前やタグ付けされた属性に基づいてファイルをすばやく見つけられます。File Type セレクターで探しているファイルの種類を選択し、Search フィールドにファイルの名前またはカテゴリーを入力して検索を実行します。結果は下の Results list に表示されます。
  8. Results list: Results list には、クエリに一致するすべてのファイルが表示されます。
  9. Autoload: このボタンは、Results list で選択したループまたはワンショットを自動的に読み込み、再生中のプロジェクトと同じテンポ・コンテキストで試聴できるようにします。
  10. Audition ボタン(スピーカーアイコン): Native Access を使って Preview ファイルをダウンロード・インストールしている場合、Results list で選択した項目をすばやく試聴できます。試聴するファイルの音量レベルはスライダーで設定します。Groups を閲覧しているときは、ブラウザの Control bar に +PATTERNS ボタンと +ROUTING ボタンが表示されます。

    • +ROUTING ボタンを使うと、グループに保存されているオーディオおよび MIDI のルーティングを読み込みます(選択したグループの既存のルーティングが上書きされる場合があります)。+ROUTING ボタンがオフの場合、グループに保存されているオーディオおよび MIDI のルーティングは読み込まれず、アクティブなグループの既存のルーティングが保持されます。
    • +PATTERNS ボタンを使うと、保存されたパターンとともにグループを読み込みます。+PATTERNS が選択されている場合、選択したグループのサウンドとパターンが読み込まれます。+PATTERNS の選択が解除されている場合は、選択したグループのサウンドのみが読み込まれるため、既存のパターンでそれらを試すことができます。
  11. Information: Information アイコンをクリックすると、選択したファイルの詳細を表示できます。
  12. Tag Editor: Tag Editor を使うと、ファイルに適用された Tag を編集したり、新しいファイルに Tag を追加したりできます。Native Instruments のコンテンツは読み取り専用ですが、User content では Types と Characters のプロパティを編集できます。右下の EDIT ボタンをクリックすることで、Tag Editor の表示・非表示を切り替えられます。

Arranger

Arranger には Ideas viewSong view の2つのビューがあります。それぞれのビューは曲を作成するワークフローの中で特定の目的を持っていますが、基本的には同じ内容を表しています。Ideas view では、Timeline やアレンジにとらわれずに音楽的なアイデアを試すことができます。ここで各グループのパターンを作成し、それらを組み合わせてシーンを作成できます。Song view では、Ideas view で作成したシーンをセクションに割り当てて動かすことで、曲を構成し、より大きな音楽的構造をすばやく作成できます。

Ideas view と Song view の切り替え

Arranger View ボタン

  • Arranger View ボタンをクリックすると、Ideas view と Song view を切り替えられます。

ボタンが点灯していないときは Ideas view がアクティブで、点灯しているときは Song view がアクティブです。

Ideas view

Timeline にとらわれずに音楽的なアイデアを作成・試行するための Ideas view。

  1. Scenes: このエリアには、プロジェクト内の現在のすべてのシーンが表示されます。+ 記号をクリックしてシーンを作成した後、各グループからパターンを選択してシーンを構築できます。各シーン名(シーンスロット)をクリックするとシーンを切り替え、音楽的なアイデアがどのように組み合わさるかを確認できます。マウスでシーンスロットを右クリックし、メニューから Append to Arrangement を選択すると、Song view で曲をアレンジできます。また、右クリックメニューからシーンを ClearDuplicateDelete したり、RenameColor オプションで整理したりすることもできます。
  2. Pattern area: Song 内のすべてのパターンがここに表示されます。空のスロットをダブルクリックして新しいパターンを作成するか、既存のパターンをクリックして選択したシーンに割り当てます。割り当てられたパターンはハイライト表示され、再度クリックすると選択したシーンから削除されます。マウスでパターンの名前を右クリックし、ClearDuplicateDelete を選択できます。また、RenameColor オプションでパターンを整理することもできます。
  3. Groups: 目的のグループスロットを選択すると、そのグループの内容(サウンド、パターンなど)が パターンエディター に、そのグループの Channel プロパティとプラグインパラメーターが Control area に表示されます。グループをミュートするには、そのグループの文字(例: A1)をクリックし、右クリックするとソロになります。マウスでグループの名前を右クリックすると、それらを管理するための多くのオプションにアクセスできます。

Song view

音楽的なアイデアを Timeline 上で曲にまとめるための Song view。

  1. Groups: 目的のグループスロットを選択すると、そのグループの内容(サウンド、パターンなど)がパターンエディターに、そのグループの Channel プロパティとプラグインパラメーターが Control area に表示されます。
  2. Arranger timeline: このエリアには、トラック内の現在の位置が表示され、ループ範囲を設定できます。
  3. Section スロット: このエリアにはセクションスロットが表示されます。セクションは、Timeline 上に配置されたシーンのコンテナです。セクションの名前をクリックし、ドラッグ&ドロップすることで自由に移動できます。セクションの終端マーカーを左にドラッグすると短く、右にドラッグすると長くなり、長さを変更できます。マウスでセクションを右クリックし、メニューの Select を使ってシーンをセクションに割り当てられます。また、メニューから InsertDuplicateDeleteClearRemove を行ったり、RenameColor オプションで整理したりすることもできます。
  4. Pattern area: アレンジメントの各セクションには、そのセクションに割り当てられたシーンの名前と、プロジェクト内の各グループについて縦に並んだシーンのパターンが表示されます。ここに表示されるパターンは、Ideas view で同じシーンを表示したときに見えるものと同じです。

Control area

Control area

  1. Plug-in アイコン: プラグインアイコンをクリックすると、プラグインとそのパラメーターにアクセスできます。
  2. Channel アイコン: Channel アイコンをクリックすると Channel プロパティにアクセスでき、選択したサウンド/グループまたはマスターチャンネルのさまざまなプロパティを Parameter area に表示・調整できます。
  3. MASTER タブ: MASTER タブをクリックすると、Maschine のメイン出力(すべてのグループとサウンドを含む)のサウンドをコントロールできます。
  4. GROUP タブ: GROUP タブをクリックすると、選択したグループスロット(AH)に読み込まれているグループのプラグインと Channel プロパティにアクセスできます。
  5. SOUND タブ: SOUND タブをクリックすると、選択したサウンドスロット(116)にあるサウンドのプラグインと Channel プロパティにアクセスできます。
  6. Quick Browse アイコン: Quick Browse アイコンを使うと、現在読み込まれているファイル/プリセットを見つけるために実行した検索クエリを呼び出せます。
  7. Parameter area: 選択したプラグインまたは Channel プロパティのパラメーターを表示します。表示するパラメーターの数によっては、複数の Parameter ページに分割されることがあります。その場合は、上部のページ名をクリックしてそのパラメーターを表示します。
  8. Plug-in list: 各チャンネルレベル(サウンド、グループ、マスター)にプラグインスロットがあります。各スロットには1つのエフェクトプラグインを読み込めます。サウンドレベルの最初のプラグインスロットには、プラグイン楽器も読み込めます。目的のプラグインを選択すると、そのパラメーターが Parameter area に表示されます。

Pattern Editor

Pattern Editor

  1. Sound スロット: 選択したグループのサウンドスロット 116 がここに一覧表示されます。サウンドスロットをクリックするとフォーカスが移り、そのプラグインと Channel プロパティが Control area に表示されます。Keyboard view(3)では、サウンドスロットをクリックすると、その event がイベント area(11)に表示されます。
  2. Sample Editor ボタン: このボタンをクリックすると Sample Editor が開閉します。詳しくはサンプリングとサンプルマッピングを参照してください。
  3. Keyboard View ボタン: このボタンをクリックすると、イベント area(11)が Keyboard view に切り替わります。
  4. Group View ボタン: このボタンをクリックすると、イベント area(11)がグループ view に切り替わります。
  5. Audition ボタン: サウンドスロット(1)からサウンドを選択したときに、このボタンをクリックするとサウンドを試聴できます。オンにすると、イベント area(11)内の event をクリックして単独で試聴することもできます。
  6. Pad View ボタン: このボタンをクリックすると、パッドの割り当てを管理し、選択したサウンドの Key、Choke、Link の設定にアクセスできます。
  7. Pattern Manager: 各グループには無制限の数のパターンを用意できます。各パターンスロットには1つのパターンを保持できます。パターンには、選択したグループのグルーヴやフレーズを構成する event が含まれます。ドロップダウン矢印をクリックするとパターンマネージャーが開き、パターンスロットを選択してそのパターンを表示・編集できます。スロットを選択すると、このパターンは Arranger 内の選択したシーンの、そのグループに対応するパターンとしても参照されます(Arranger を参照)。各グループからさまざまなパターンを選択してアレンジメントを構成します。
  8. Pattern Start and Length コントロール: パターンの開始位置と長さを調整します。どちらも小節:拍:ステップの単位で計測されます。
  9. Dragger アイコン: パターンからオーディオまたは MIDI をデスクトップや DAW に簡単にドラッグ&ドロップできます。
  10. Pattern timeline: イベント area(11)の上部にある timeline には、小節や拍などの音楽的な時間単位が表示されます。timeline 内の白い開始・終了マーカーをドラッグするとパターンのサイズを変更でき、マーカーの間をクリックしてマウスを水平にドラッグすると、timeline 内でパターンを移動できます。
  11. Event area: 選択したパターンスロット(7)の内容を表示します。ここでは、録音した event が長方形のブロックとして表示されます。グループ view(3)では、これらはグループのサウンドを表します。Keyboard view(2)では、選択したサウンドの音符を表します。event はマウスで編集でき、新しい位置にドラッグしたり、伸縮させたり、削除したりできます。
  12. Control Lane: Control Lane は、MIDI オートメーションとパラメーターモジュレーションの視覚的な概要と編集ツールを提供します。
  13. Edit コントロール: 左側の Step Grid コントロールを使って Step Grid のオン/オフや解像度(event を移動/リサイズできるステップサイズ)を調整し、右側の鉛筆アイコンをクリックすると、イベント area(11)内でマウスを使って event を編集する際の Draw モードのオン/オフを切り替えられます。
  14. Control Lane ボタン: Control Lane(12)の表示/非表示を切り替えます。

参照元情報:Quick reference
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-software-manual/en/quick-reference