Maschine MK3ユーザーマニュアル - 目次

Maschine MK3ユーザーマニュアル - 目次

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目次

  1. Maschine MK3へようこそ
    • 表記について
      • 命名規則
  2. クイックリファレンス
    • コントローラーの使用
      • コントローラーモードとモードのピン留め
      • コントローラーからのソフトウェアビューの操作
    • Maschine Projectの概要
      • サウンドコンテンツ
      • アレンジメント
    • Maschineハードウェアの概要
      • Control section
      • Edit section
      • Performance section
      • Group section
      • Transport section
      • Pad section
      • リアパネル
    • Maschineソフトウェアの概要
      • Header
      • Browser
      • Arranger
      • Control area
      • Pattern Editor
  3. 基本コンセプト
    • 重要な名称とコンセプト
    • Maschineユーザーインターフェースの調整
      • インターフェースサイズの調整
      • アイデアビューとソングビューの切り替え
      • ブラウザの表示/非表示
      • ミキサーの最小化
      • コントロールレーンの表示/非表示
    • 共通操作
      • 4方向プッシュエンコーダーの使用
      • コントローラーでのモードのピン留め
      • ボリューム、スイング、テンポの調整
      • メトロノームの使用
      • 取り消し/やり直し
      • セレクター用のリストオーバーレイ
      • ズームおよびスクロールオーバーレイ
      • グループまたはサウンドへのフォーカス
      • マスター、グループ、サウンドレベルの切り替え
      • チャンネルプロパティ、プラグイン、パラメーターページのナビゲート
      • コントローラーを使ったソフトウェアのナビゲート
      • 2台以上のコントローラーの使用
      • タッチオートライト
      • コンピューターのキーボードをMIDIキーボードとして使用する
    • Native Kontrol Standard
      • NKS対応Kontaktインストゥルメントのインストール
    • スタンドアロンおよびプラグイン動作
      • スタンドアロンとプラグインの違い
      • インスタンスの切り替え
      • 異なるコントローラーによる各種インスタンスの制御
    • ホスト統合
      • ホスト統合のセットアップ
      • Ableton Liveとの統合
      • Apple Logic Pro Xとの統合
    • 環境設定
      • Preferences – General page
      • Preferences – Audio page
      • Preferences – MIDI page
      • Preferences – Default page
      • Preferences – Library page
      • Preferences – Plug-ins page
      • Preferences – Hardware page
      • Preferences – Colors page
    • MaschineをMIDIセットアップに組み込む
      • 外部MIDI機器の接続
      • 外部MIDIクロックへの同期
      • MIDIクロックの送信
      • コントローラーをMIDIモードで使用する
    • Ableton Linkを使ったMaschineの同期
      • ネットワークへの接続
      • Linkセッションへの参加と退出
    • Maschineコントローラーでのペダルの使用
    • Maschineコントローラーでのファイル管理
  4. ブラウザ
    • ブラウザの基本
      • Maschineライブラリ
      • ライブラリのブラウズとハードディスクのブラウズ
    • ライブラリからのファイルの検索と読み込み
      • Libraryペインの概要
      • ブラウザからの製品の選択・読み込みとバンクの選択
      • 製品カテゴリー、製品、バンク、サブバンクの選択
      • ファイルタイプの選択
      • 工場出荷時コンテンツとユーザーコンテンツの切り替え
      • TypeタグとCharacterタグの選択
      • ブラウザのリストオーバーレイとタグオーバーレイ
      • テキスト検索の実行
      • 結果リストからのファイルの読み込み
    • その他のブラウジングツール
      • 選択したファイルの自動読み込み
      • Instrumentプリセットの試聴
      • サンプルの試聴
      • パターン付きグループの読み込み
      • ルーティング付きグループの読み込み
      • ファイル情報の表示
    • お気に入りの使用
    • ファイルのタグとプロパティの編集
      • Attribute Editorの基本
      • BANKページ
      • TYPESページとCHARACTERSページ
      • PROPERTIESページ
    • ファイルシステムからのファイルの読み込みとインポート
      • Filesペインの概要
      • お気に入りの使用
      • ロケーションバーの使用
      • 最近訪れた場所への移動
      • 結果リストの使用
      • Maschineライブラリへのファイルのインポート
    • 見つからないサンプルの探索
    • クイックブラウズの使用
  5. サウンド・グループ・プロジェクトの管理
    • サウンド・グループ・マスターの概要
      • サウンド・グループ・マスターのチャンネル
      • サウンドとグループの扱いにおける共通点と相違点
      • 複数のサウンドまたはグループの選択
    • サウンドの管理
      • パッドビュー
      • サウンドの読み込み
      • サウンドの試聴
      • サウンドのトリガーと再生の調整
      • サウンドスロットの名前変更
      • サウンドの色の変更
      • サウンドの保存
      • サウンドのコピーとペースト
      • サウンドの移動
      • サウンドスロットのリセット
      • サウンドのその場でのバウンス
    • グループの管理
      • グループの作成
      • グループの読み込み
      • グループの名前変更
      • グループの色の変更
      • グループの保存
      • グループのコピーとペースト
      • グループの並べ替え
      • グループの削除
    • Maschine オブジェクトとオーディオのエクスポート
      • グループをサンプルとともに保存する
      • プロジェクトをサンプルとともに保存する
      • オーディオのエクスポート
    • サードパーティ製ファイルフォーマットのインポート
      • REX ファイルのサウンドスロットへの読み込み
      • MPC プログラムのグループへのインポート
  6. コントローラーでの演奏
    • パッドモードを選択する
      • グループ全体の演奏
      • メロディーの演奏とスケールの選択
      • コードの演奏
      • Fixed Velocity オプションと 16 Velocities モードの使用
      • ステップシーケンサーでのノート入力
    • アルペジオと連続ノートの作成
      • Note Repeat / Arp 出力へのスイング
    • ミュートとソロ
    • 全ノートのチョーク
    • グルーヴ
    • コントローラーでのレベル・テンポ・チューン・グルーヴのショートカット
    • タップテンポ
    • Lock Snapshotsの使用
      • Lockスナップショットの作成
      • Extended Lockモードの使用
      • Lockスナップショットの更新
      • Lockスナップショットの呼び出し
      • Lockスナップショット間のモーフィング
      • Lockスナップショットの削除
      • MIDI経由でのLockスナップショットのトリガー
    • スマートストリップの使用
      • Pitchモード
      • Modulationモード
      • Performモード
      • Notesモード
  7. プラグインの使用
    • プラグインの概要
      • プラグインの基本
      • サウンドの最初のプラグインスロット:サウンドの役割の決定
      • プラグインのロード・削除・置き換え
      • プラグインパラメーターの調整
      • プラグインスロットのバイパス
      • サイドチェーンの使用
      • プラグインの移動
      • 別の方法:プラグインストリップ
      • プラグインプリセットの保存と呼び出し
    • Samplerプラグイン
      • ページ1:ボイス設定/エンジン
      • ページ2:ピッチ/エンベロープ
      • ページ3:FX/フィルター
      • ページ4:モジュレーションエンベロープ
      • ページ5:LFO
      • ページ6:ベロシティ/モジュレーションホイール
    • Native Instrumentsおよび外部プラグインの使用
      • プラグインウィンドウの開閉
      • VST/AUプラグインパラメーターの使用
      • 独自のパラメーターページの設定
      • VST/AUプラグインプリセットの使用
      • マルチアウトプットプラグインとマルチティンバープラグイン
    • オーディオプラグインの使用
      • オーディオプラグインへのループのロード
      • オーディオプラグインでのオーディオの編集
      • Loopモードの使用
      • Gateモードの使用
    • Drum Synths
      • Drum Synthsの使用
      • キック
      • スネア
      • ハイハット
      • タム
      • パーカッション
      • シンバル
    • Bass Synth
      • Bass Synthの使用
      • Bass Synthパラメーターの概要
    • Poly Synth
      • Poly Synthの使用
      • Poly Synthパラメーター
  8. パターンとクリップの操作
    • パターンとクリップの比較
    • パターンの基本
      • パターンエディターの概要
      • コントローラーでのパターン操作
      • パターンアレンジモード
      • イベントエリアのナビゲート
      • パターン内の再生位置の追従
      • パターン内の別の再生位置へジャンプする
      • グループビューとキーボードビュー
      • アレンジグリッドとパターン長の調整
      • ステップグリッドとナッジグリッドの調整
    • パターンのリアルタイム録音
      • パターンのライブ録音
      • 録音準備モード
      • オートグローイングパターンの使用
      • カウントインでの録音
      • 録音中のクオンタイズ
    • ステップシーケンサーでのパターン録音
      • ステップモードの基本
      • ステップモードでのイベントの編集
      • ステップモードでのモジュレーションの録音
    • イベントの編集
      • マウスでのイベント編集
      • Select modeでのマウス操作
      • Draw modeでのマウス操作
      • Split modeでのマウス操作
      • Join modeでのマウス操作
      • Mute modeでのマウス操作
      • イベント/ノートの作成
      • イベント/ノートの選択
      • 選択したイベント/ノートの編集
      • イベント/ノートの削除
      • イベント/ノートのカット・コピー・ペースト
      • ノートの試聴
      • イベント/ノートのクオンタイズ
      • 再生中のクオンタイズ
      • コントローラーでのパターンの2倍化
      • パターンへのバリエーションの追加
    • モジュレーションの録音と編集
      • モジュレーションできるパラメーターは?
  9. オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール
    • チャンネルプロパティ
    • Maschineのオーディオルーティング
      • コントローラーからのオーディオルーティングの設定
      • サウンドへの外部オーディオの送信
      • サウンドとグループのメイン出力の設定
      • サウンドとグループの補助出力の設定
      • MaschineのマスターおよびCue出力の設定
    • MIDIコントロールとホストオートメーションの使用
      • MIDIノートによるサウンドのトリガー
      • MIDIによるシーンのトリガー
      • MIDIおよびホストオートメーションによるパラメーターのコントロール
      • MIDIプログラムチェンジによるVST/AUプラグインプリセットの選択
      • サウンドからのMIDI送信
    • マクロコントロールによるパラメーターのカスタムセットの作成
      • マクロコントロールの概要
      • ソフトウェアでのマクロコントロールのアサイン
      • コントローラーを使用したマクロコントロールのアサイン
  10. ミックスの調整
    • ミックスビューの基本
      • アレンジビューとミックスビューの切り替え
      • ミックスビューの構成要素
    • ミキサー
      • グループまたはサウンドの表示
      • ミキサーレイアウトの調整
      • チャンネルストリップの選択
      • ミキサーでのチャンネル管理
      • チャンネルストリップの設定調整
      • Cue バスの使用
    • Plug-in Strip
      • Plug-in Header
      • Drum Synths と Internal Effects のパネル
      • Sampler のパネル
      • Native Instruments Plug-in 用のカスタムパネル
      • Plug-in パネルのアンドック(Native Instruments および External Plug-in のみ)
    • コントローラーでのミックスの調整
      • Mix モードでのチャンネルのナビゲート
      • Mix モードでのレベルとパンの調整
      • Mix モードでのミュートとソロ
      • Mix モードでの Plug-in アイコン
  11. エフェクトの使用
    • Sound、Group、Masterへのエフェクトの適用
      • エフェクトの追加
      • エフェクトに対するその他の操作
      • サイドチェイン入力の使用
    • 外部オーディオへのエフェクトの適用
      • ステップ1:Maschineのオーディオ入力を設定する
      • ステップ2:外部入力を受け取るSoundを設定する
      • ステップ3:入力を処理するエフェクトを読み込む
    • 送りエフェクトの作成
      • ステップ1:Soundまたはグループを送りエフェクトとして設定する
      • ステップ2:送りエフェクトにオーディオをルーティングする
      • 送りエフェクトに関するいくつかの注意点
    • マルチエフェクトの作成
  12. エフェクトリファレンス
    • 利用可能なエフェクト
    • Dynamics
      • Compressor
      • Gate
      • Transient Master
      • Limiter
      • Maximizer
    • Filtering effects
      • EQ
      • Filter
      • Cabinet
    • Modulation effects
      • Chorus
      • Flanger
      • FM
      • Freq Shifter
      • Phaser
    • Spatial and reverb effects
      • Ice
      • Metaverb
      • Reflex
      • Reverb (Legacy)
      • Reverb
    • Delays
      • Beat Delay
      • Grain Delay
      • Grain Stretch
      • Resochord
    • Distortion effects
      • Distortion
      • Lofi
      • Saturator
    • Perform FX
      • Filter
      • Flanger
      • Burst Echo
      • Reso Echo
      • Ring
      • Stutter
      • Tremolo
      • Scratcher
  13. アレンジャーの操作
    • Arrangerの基本
      • Songビューのナビゲーション
      • Project内の再生位置を追従する
      • パッドを使ってSceneやSectionをパフォーマンスする
    • Ideasビューの使用
      • Sceneの概要
      • Sceneの作成
      • Patternの割り当てと削除
      • Sceneの選択
      • Sceneの削除
      • Sceneバンクの作成と削除
      • Sceneのクリア
      • Sceneの複製
      • Sceneの並べ替え
      • Sceneテンポの変更
      • Sceneをユニークにする
      • Sceneをアレンジに追加する
      • Sceneの名前付け
      • Sceneの色の変更
    • Songビューの使用
      • Section管理の概要
      • Sectionの作成
      • SceneをSectionに割り当てる
      • SectionとSectionバンクの選択
      • Sectionの並べ替え
      • Sectionの長さの調整
      • Sectionの複製
      • Sectionの削除
      • Sectionの名前変更
      • Sectionのクリア
      • Sectionバンクの作成と削除
      • SongビューでPatternを扱う
      • Auto Lengthの有効化
      • ループ
    • Sectionを使った再生
      • Project内の別の再生位置へジャンプする
    • MIDIでSectionやSceneをトリガーする
    • Arrange Grid
    • Quick Grid
  14. サンプリングとサンプルマッピング
    • Sample Editorを開く
    • オーディオの録音
      • Recordページを開く
      • ソースと録音モードの選択
      • 録音のアーム、開始、停止
      • コントローラーでの録音のアーム、開始、停止
      • オーディオ録音用フットスイッチの使用
      • 録音の確認
      • 録音したSampleの保存場所と名前
    • Auto Sampler
      • Auto Samplerを使ったサンプリング楽器の作成
      • Recording
      • Input
      • Note Map
      • Velocity Map
      • Batch Process
      • Monitor
    • Sampleの編集
      • Editページの使用
      • オーディオ編集機能
    • Sampleのスライス
      • Sliceページを開く
      • スライス設定の調整
      • ライブスライス
      • Sliceの手動調整
      • スライスの適用
    • SampleのZoneへのマッピング
      • Zoneページを開く
      • Zoneページの概要
      • ZoneリストでのZoneの選択と管理
      • Map viewでのZoneの選択と編集
      • Sample viewでのZoneの編集
  15. 付録 - ライブ演奏のヒント
    • 準備
      • ハードウェアに集中する
      • ハードウェアのパッドをカスタマイズする
      • 演奏前にCPUパワーを確認する
      • Group、Pattern、Sound、Sceneに名前と色を付ける
      • MasterにLimiterを使うことを検討する
      • 他の機材を接続してMIDIクロックで同期する
      • 即興演奏する
    • 基本テクニック
      • MuteとSoloを使う
      • Sceneモードを使いLoop Rangeを調整する
      • ステップシーケンサーでドラムパターンのバリエーションを作る
      • Note Repeatを使う
      • マルチエフェクトGroupを設定してオートメーションする
    • 特別なテクニック
      • Pattern Lengthを変えてバリエーションを加える
      • ループを使ってSampleを循環させる
      • 長いオーディオファイルを読み込んでスタートポイントで遊ぶ
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