Maschineでは、送り(send)エフェクトとインサート(insert)エフェクトの両方を使用できます。ここでは、Sound、Group、Masterの各レベルでエフェクトを扱う方法を説明します。
各Projectレベル(Sound、Group、Master)には、Plug-inの形でエフェクトを追加できます。各Sound、各Group、そしてMasterには、Plug-inスロットに読み込めるインサートエフェクトの数に制限はありません。各Plug-inスロットには、Internal、Native Instruments、またはExternalのいずれかのEffect Plug-inを読み込めます。
処理される順序は常に上から下です。これはControlエリアのPlug-inリスト(IdeasビューおよびSongビュー)でも、Mixer(Mixビュー)のチャンネルストリップでも同じです。MixビューのPlug-in Stripでは、処理順序は左から右になります。
| 💡 | Soundの場合、最初のPlug-inスロットにはInstrument Plug-in(Sampler、Drum Synth、Native InstrumentsまたはExternal Plug-in)が読み込まれていることが多く、これによりSound自身がオーディオを生成できます。もし最初のPlug-inスロットにエフェクトを読み込むと、そのSoundは他のSoundやGroupのバッシングポイント(bussing point)として機能し、他のSoundやGroupのOutputプロパティにある各種 Dest. セレクターにこのSoundが表示されるようになります。詳しくは、後編の「送りエフェクトの作成(Creating a send effect)」を参照してください。 |
この章で説明する手順で使用される機能のほとんどは、すでにプラグインの使用(Working with Plug-ins)の章で説明しています。Maschineでは、エフェクトはある種のPlug-inにすぎません。とはいえ、ここではエフェクトに焦点を当てたさまざまな例で説明します。さらに、ときどきデフォルトのArrangeビューの代わりにMixビューを使用します。Mixerの直感的なルーティング機能は、高度なエフェクトルーティングを素早く構築するのに特に適しているからです。
Sound、Group、Masterの各レベルでエフェクトを適用する手順は、いずれもよく似ています。
ここでは、ProjectのどこかにエフェクトのPlug-inを追加してみましょう。まずArrangeビューでの詳しい手順を説明し、続いてMixビューでの同等の手順を示します。




アイコンが点灯します。すぐ近くにPlug-inリストが表示され、そのチャンネルにすでに読み込まれているすべてのPlug-inがスタック状に並びます。

Plug-inリストでは、各Plug-inがそれぞれ独自のスロットを持ちます。

Plug-inメニューが開き、利用可能なすべてのEffect Plug-inのリストが表示されます。

Soundを選択していてそのPlug-inリストが空の場合は、Plug-inメニューには利用可能なすべてのInstrument Plug-inも表示されます。
選択すると、エフェクトはリストの末尾に新しいPlug-inスロットとして読み込まれ、すぐにチャンネルのオーディオの処理を開始します。エフェクトのパラメーターは右側のParameterエリアに表示されます(下の例ではPlug-inメニューで Phaser エフェクトを選択しています)。

エフェクトはMixビューでも読み込めます。手順はArrangeビューでのもの(上記参照)とよく似ています。
| 💡 | 補足:Mixerの表示を、Project内のすべてのGroupと、特定のGroup内のすべてのSoundスロットとの間で切り替えるには、Mixer上部にあるいずれかのGroupヘッダーの背景をダブルクリックします。詳しくは、ミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Displaying Groups or Sounds」を参照してください。 |
まず、MixビューでPlug-inリストを表示します。



次に、エフェクトを読み込みたいチャンネル(Master、Group、Sound)にフォーカスを移します。

必要に応じて、そのヘッダーの Master をクリックし、CueチャンネルからMasterチャンネルに切り替えます。
最後に、フォーカスしたチャンネルストリップにエフェクトを読み込みます。

エフェクトが読み込まれ、チャンネルのオーディオの処理を開始します。エフェクトはMixer下部のPlug-in Stripにも表示され、そのパラメーターを調整できます。
| 💡 | 実は、エフェクトを読み込みたいチャンネルに明示的にフォーカスを設定する必要はありません。そのチャンネルをMixerに表示させておくだけでよいのです。あとは「+」記号を直接クリックするか、既存のPlug-inスロットを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)すれば、そのチャンネルにエフェクトを読み込めます。ただし、チャンネルにフォーカスを設定しておくと、新しいエフェクトがMixer下部のPlug-in Stripに表示され、パラメーターを調整できるという利点があります。これは後から行うこともできます。 |
| ℹ️ | MaschineのMixerおよびMixビューの詳細については、ミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Mix view basics」を参照してください。 |

エフェクトが選択したPlug-inスロットに読み込まれ、自動的にコントローラーに表示されます。これで、ノブ1〜8とPageボタンを使ってエフェクトのパラメーターを編集できます。詳しくは、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。
エフェクトは、Plug-inスロットに読み込まれた他のPlug-inと同じように操作できます。これには特に、エフェクトのパラメーターの調整、エフェクトの削除、別のPlug-inスロットへのエフェクトの移動、エフェクトプリセットの保存と呼び出しなどが含まれます。
ここでは、ArrangeビューとMixビューの両方で利用できる、エフェクトに対するすべての操作をまとめて示します。
| ℹ️ | 以下に挙げる手順に関して、ArrangeビューとMixビューの唯一の違いはPlug-inメニューの開き方です。Arrangeビューでは、Plug-inスロットの下向き矢印をクリックして開きます。Mixビューでは、Plug-inリスト内のエフェクト名を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)して開きます。 |
| 操作 | 手順 |
|---|---|
| すべてのエフェクト(All effects) | |
| 既存のPlug-inの後にエフェクトを挿入する | Browserから、またはお使いのオペレーティングシステムから、目的のエフェクトプリセットを既存の2つのPlug-inスロットの間にドラッグ&ドロップします。 |
| エフェクトを置き換える | Plug-inメニューを開き、メニューから別のエフェクトを選択します。 |
| エフェクトを削除する | Plug-inメニューを開き、メニューから None を選択します。 |
| Plug-inリスト内でエフェクトを移動する | Plug-inリスト内のエフェクトをクリック&ホールドし、目的の位置までマウスをドラッグして(ドロップされる位置に挿入線が表示されます)、マウスボタンを離します。 |
| エフェクトを別のチャンネル(Sound、Group、Master)に移動する | まず、移動元スロットのPlug-inメニューを開き Cut を選択します。次に、移動先チャンネル(Sound、Group、Master)の目的のスロットのPlug-inメニューを開き Paste を選択します。 |
| エフェクトを複製する | まず、複製元スロットのPlug-inメニューを開き Copy を選択します。次に、対象チャンネル(Sound、Group、Master)の目的のスロットのPlug-inメニューを開き Paste を選択します。 |
| エフェクトをバイパス(無効化)する | Plug-inリストのエフェクト名の左にある FX アイコン(Arrangeビュー)または小さな四角(Mixビュー)をクリックします。もう一度クリックすると、エフェクトが再び有効になります。 |
| 現在のエフェクト設定をプリセットとして保存する | Plug-inメニューを開き、メニュー下部の Save As… を選択します。 |
| エフェクトプリセットを呼び出す | Browser(ブラウザ(Browser)の章を参照)を使うか、Plug-inメニューを開いてメニュー下部の Open… を選択します。 |
| Native InstrumentsおよびExternalエフェクト(Native Instruments and External effects) | |
| エフェクトのウィンドウを開く/閉じる | Arrangeビュー:Parameterエリア左上(最初のページタブの左)の小さなウィンドウアイコンをクリックします。Mixビュー:Mixer下部のPlug-in Stripで、エフェクトパネル左上の小さな矢印をクリックします。 |
| 現在の設定をこのエフェクトのデフォルトプリセットとして保存する | Plug-inメニューを開き、メニュー下部の Save As Default… を選択します。 |
これらのトピックの詳細については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Plug-in overview」を参照してください。Native InstrumentsおよびExternalエフェクトで利用できる固有の操作の詳細については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Using Native Instruments and External Plug-ins」を参照してください。
Sound、Group、またはMasterでEffect Plug-inを選択すると、以下の操作が利用できます。
| 操作 | 手順 |
|---|---|
| 選択したエフェクトの後に別のエフェクトを挿入する | SHIFT + ボタン3 を押します。Browserが自動的に開き、選択したPlug-inの後に挿入する目的のエフェクトプリセットを選択できます。 |
| エフェクトを置き換える | 上記の「エフェクトの追加(Adding an effect)」で説明したように、Plug-in Browser(SHIFT + BROWSE)またはBrowser(BROWSE)を使用します。 |
| エフェクトを削除する | SHIFT + ボタン8 を押します。エフェクトがPlug-inスロットから削除され、後続のすべてのエフェクトが1スロットずつ上に詰められて隙間を埋めます。 |
| エフェクトを移動する | SHIFT + ボタン5/6 を押して、エフェクトをそれぞれ前/次のスロットに移動します。 |
| エフェクトをバイパスする | SHIFT + ボタン7 を押します。 |
| エフェクトプリセットを呼び出す | Browser(BROWSE を押す)を使って、任意のエフェクトプリセットにアクセスして読み込みます。 |
| Native InstrumentsおよびExternalエフェクト(Native Instruments and External effects) | |
| エフェクトのウィンドウを開く/閉じる | SHIFT + ボタン2(EDIT)を押します。 |
Plug-inの操作に関する詳細は、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Plug-in overview」を参照してください。Native InstrumentsおよびExternalエフェクトで利用できる固有の操作の詳細については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Using Native Instruments and External Plug-ins」を参照してください。
特定のPlug-inでは、エフェクトがオーディオを処理する方法を制御するために、サイドチェイン(side-chain)入力を使用できます。
メイン入力に入ってくる信号を処理するエフェクトユニットを考えると、サイドチェイン処理(side-chaining)とは、ユニットの副次的な入力(「サイドチェイン入力」)に送り込まれる別の信号(「サイドチェイン信号」)を使って、処理の挙動を制御することを意味します。通常、サイドチェイン信号の振幅が、メイン信号がユニットによってどの程度処理されるかを決定します。
音楽制作では、サイドチェイン信号はたいていの場合プロジェクト内の別のオーディオトラックです。よくある例は、ベーストラックのコンプレッションのサイドチェインとしてキックドラムのトラックを使う手法です。キックが鳴るたびにコンプレッサーがベースをより強く圧縮し、その結果、さまざまなダンスミュージックのスタイルで聴かれる、キックとベースの間の典型的な「ポンピング」効果が生まれます。
以下のInternal、Native Instruments、およびExternal Plug-inがサイドチェインに対応しています。
これらのPlug-inのいずれかをSoundまたはGroupに読み込むと、ページリストの末尾に Side-Chain Input Parameterページが表示されます。
| ℹ️ | サイドチェイン処理はMasterレベル(Plug-inがMasterのPlug-inスロットに読み込まれている場合)では使用できません。 |

Controlエリアに表示されたCompressor Plug-inのSide-Chain Inputページ。

コントローラー上のCompressor Plug-inのSIDE-CHAIN INPUTページ。
| ℹ️ | Parameterページにアクセスする方法については、基本コンセプト(Basic concepts)の「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」を参照してください。 |
| ℹ️ | サイドチェイン入力のパラメーターは、Plug-in Strip(Mixビュー)のPlug-inパネルでは利用できません。 |
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Inputセクション | |
| Source | Plug-inを制御するサイドチェイン信号として使用したいオーディオ信号を選択します。選択できるオプションは、None(サイドチェイン無効、デフォルト設定)、(自分以外の)すべてのSoundの出力、および(自分以外の)すべてのGroupの出力です。メニューでは、これらの出力は次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group名]: [Sound名](例:Drums: Kick)。セレクターの表示では、これらの出力は次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group文字+番号]:S[Sound番号](例:Group A1のSound 4は A1:S4)。 |
| Gain | Plug-inに送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。 |
| Filterセクション | |
| Filter | サイドチェイン入力にフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-inを制御するためにサイドチェイン信号の特定の周波数範囲だけを選び出したい場合に役立ちます。 |
| Center Freq | フィルターの中心周波数を調整します。 |
| Width | フィルターの帯域幅を調整します。 |
| ℹ️ | コントローラーでは、Source パラメーターで利用できる出力は、上記の Source セレクターの表示と同じように表示されます。 |
| 💡 | Side-Chain Input ページの設定は、サイドチェインに対応した別のPlug-inに切り替えても保持される点に注意してください。これにより、サイドチェインの設定を失うことなく、さまざまなコンプレッサーやさまざまなコンプレッションプリセットを試せます。 |
Maschineの柔軟なルーティング機能を使えば、外部オーディオにもエフェクトを適用できます。この外部オーディオは、Maschineをスタンドアローンモードで使用している場合はオーディオインターフェイスの入力から、Maschineをプラグインとして使用している場合はDAWから供給されます。
これは、SoundのInputプロパティの Audioページ を使って、そのSoundを適切に設定することで行います。
Maschineのオーディオ入力はソフトウェアでのみ設定できます。さらに、この設定が必要になるのは、Maschineをスタンドアローンアプリケーションとして使用している場合のみです。
| ℹ️ | MaschineをDAWのプラグインとして使用している場合、Maschineは16個のモノラル仮想入力のいずれかでDAWからオーディオを受け取れます。DAW内のオーディオをMaschineプラグインの仮想入力にルーティングする方法については、お使いのDAWのドキュメントを参照してください。それが完了したら、直接ステップ2:外部入力を受け取るSoundを設定する(Step 2: set up a Sound to receive the external input)に進んでください。 |
外部オーディオ信号のソースをオーディオインターフェイスに接続し、オーディオインターフェイスの入力が有効になっていることを確認してください。以下の手順で行います。

オーディオインターフェイスの最初の入力に接続されたオーディオソースは、Maschineの In 1 L 入力で利用できるようになります(以下同様)。
| 💡 | Preferencesパネルの Audio ページの詳細については、基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Audio page」を参照してください。 |
Maschineがホスト環境でプラグインとして動作している場合、Maschineプラグインはホストからのみオーディオを受け取れます。オーディオチャンネルをMaschineプラグインの仮想オーディオ入力にルーティングする方法については、お使いのホストのドキュメントを参照してください。
この例では、ホストの一部のオーディオチャンネルをMaschineの最初の仮想入力ペアにルーティングしたものと仮定します。
| ℹ️ | ここではArrangeビューでの手順を説明します。オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Sending external audio to Sounds」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。 |
| ℹ️ | SoundのInputプロパティの Audio ページの詳細なリファレンスは、オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Sending external audio to Sounds」にあります。 |
コントローラーで入力信号のコントロールにアクセスするには、2つの方法があります。
コントローラーで、まず設定したいSoundを選択します。

これで外部オーディオがSoundにルーティングされます。入力信号のレベルは、ノブ2(GAIN)を回して調整できます。

左ディスプレイの下部に、2つのパラメーターが表示されます。SOURCE(ソースを選択)と GAIN(入力レベルを調整)です。
| ℹ️ | ここではArrangeビューでの手順を説明します。前編の「エフェクトの追加(Adding an effect)」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。 |
これで、このSoundにEffect Plug-inを挿入して、入ってくるオーディオを処理させることができます。

アイコンが点灯します。すぐ近くにPlug-inリストが表示されます。上記のステップ2で空のSoundを選んだので、Plug-inリストは空のはずです。


コントローラーで以下を行います。

ときには、たとえば複数の音源で共有できるリバーブのような、古典的な送りエフェクトが欲しくなることがあります。送りエフェクトを利用するには、次のことが必要です。
SoundまたはGroupを送りエフェクトとして設定する手順は簡単です。その最初のPlug-inスロットにエフェクトを読み込むだけで、あとはMaschineが処理を行い、Project内の他のチャンネルの送り先(destination)として利用できるようにします。
| ℹ️ | ここではArrangeビューでの手順を説明します。前編の「エフェクトの追加(Adding an effect)」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。 |
この例では、空のSoundを使用します。

アイコンが点灯します。Plug-inリストが表示されます。空のSoundを選んだので、Plug-inリストは空のはずです。


Plug-inメニューが開き、利用可能なすべてのInstrumentおよびEffect Plug-inのリストが表示されます。

| 💡 | Plug-inメニューを使う代わりに、Browserからエフェクトプリセットを読み込むこともできます。エフェクトプリセットの読み込み方法の詳細については、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。 |
エフェクトが読み込まれたら、次のステップで他の信号をその送りエフェクトにルーティングする際に大いに役立つので、Soundスロットの名前をPlug-in名に変更することをおすすめします(ステップ2:送りエフェクトにオーディオをルーティングするを参照)。Soundスロットの名前を変更するには、次のようにします。
| ℹ️ | Soundスロットの名前変更の詳細については、サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Renaming Sound slots」を参照してください。 |


| 💡 | Plug-inメニューを使う代わりに、Browserからエフェクトプリセットを読み込むこともできます。エフェクトプリセットの読み込み方法の詳細については、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。 |
エフェクトが読み込まれたら、その送りエフェクトに他の信号をルーティングする際に大いに役立つので、SoundスロットをPlug-in名に変更することをおすすめします(ステップ2:送りエフェクトにオーディオをルーティングするを参照)。ソフトウェアでは次のようにSoundスロットの名前を変更できます。
| ℹ️ | Soundスロットの名前変更の詳細については、サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Renaming Sound slots」を参照してください。 |
SoundまたはGroupを送りエフェクトとして設定したら(ステップ1:Soundまたはグループを送りエフェクトとして設定するを参照)、他の任意のSoundやGroupの出力をそのSoundまたはGroupに送れます。この目的のため、各Soundと各Groupには、Outputプロパティに追加の2つの補助出力(auxiliary output)が用意されています。
| ℹ️ | ここではArrangeビューでの手順を説明します。オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Configuring the main output of Sounds and Groups」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。 |
同じ処理を繰り返して、さらに多くのSound/Groupを同じ送りエフェクトにルーティングしたり、AUX 2 を使って同じSound/Groupを追加の送りエフェクトにルーティングしたりできます。



| 💡 | 各補助出力の信号は、デフォルトではメイン出力のレベルコントロールが適用された後で取り出されます。これはノブ3(Aux 1 ORDER)で変更できます。詳しくは、オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Setting up auxiliary outputs for Sounds and Groups」を参照してください。 |
同じ処理を繰り返して、さらに多くのSound/Groupを同じ送りエフェクトにルーティングしたり、Aux 2 を使って同じSound/Groupを別の送りエフェクトにルーティングしたりできます。
送りエフェクトを扱うときは、以下の点に留意してください。
ただし、次のことは可能です。
これにより、事実上無限のルーティングの可能性が開かれます。
| ℹ️ | 複雑なルーティングを設定するときは、フィードバックループを作らないように注意してください。 |
さらに、次の点も知っておくとよいでしょう。
マルチエフェクト(multi-effect)ユニットを作成することは、Group内に送りエフェクトとして複数のSoundを作成し、それらを思いどおりに配置することと同じです。前のセクション送りエフェクトの作成(Creating a send effect)で説明した手順に従えば、Groupの各Soundに、任意の数のエフェクトを含む送りエフェクトを設定できます。唯一の制限はコンピューターの処理能力だけです。Group内のSoundは思いどおりにルーティングできます。すべてをチェーンしたり、並列で使う個別のエフェクトとして保持したり、その両方を組み合わせたりできます。
数個を超えるEffect Plug-inを直列で含むマルチエフェクトを構築するつもりなら、いくつもの方法があります。各Soundには任意の数のEffect Plug-inを持たせられるので、一連のエフェクトを直列にまとめて1つのSoundに設定することもできます。ただし、エフェクトの並びを複数のSoundに分割し、各Soundの出力を次のSoundの入力に送る(こうして同等のエフェクトの並びを再構築する)ほうが賢明な場合もあります。こうすることには、たとえば次のような利点があります。
複数のSoundを直列に接続して使うには、前のセクション送りエフェクトの作成(Creating a send effect)で説明した手順を使い、各Soundの出力を並びの次のSoundの入力に送ります。
各Soundには、Main、Aux 1、Aux 2という3つの異なる出力があります。複数のSoundに分割したエフェクトの並びを構築したい場合は、並びの各Soundについて、これらの出力のいずれかを次のSoundの入力に送る必要があります。この際、補助出力よりもSoundのメイン出力を使うことをおすすめします。メイン出力には、補助出力にはないいくつかの便利な追加機能があるからです。
これらは、複雑なマルチエフェクトを構築するときに大いに役立ちます。
マルチエフェクトGroup全体を、後で使えるように保存できます。これは、ライブのセットアップやスタジオでのエフェクトの組み合わせが気に入った場合に便利です。大げさに聞こえるかもしれませんが、後からマルチエフェクトGroup自体にさらにエフェクトを追加することもできます。たとえば、異なるSoundにそれぞれ別々の送りエフェクトを置きつつ、それらすべてをGroupレベルの同じエフェクト群でさらに処理する、といったことも可能です。
ただし、マルチエフェクトGroupとそのすべてのSoundには、挿入したエフェクトにもとづいた名前を付ける時間をとってください。また、後でそれをエフェクトとして認識しやすくするために、テキスト文字列(たとえば「FX_」)を前後に付けるとよいでしょう。ユーザーライブラリの中の、場合によっては長大なリストから、このエフェクトを選ぶことになるからです。Maschine Libraryには、すでに Multi FX タグの付いた多数のマルチエフェクトGroupが用意されています。このタグを再利用したり、独自のマルチエフェクトGroup用にカスタムタグを作成したりするのを、ためらう必要はありません。

LIBRARYペインに表示されたMulti FXタイプのGroup。
参照元情報:Using Effects
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/using-effects