Maschine MK3ユーザーマニュアル 11 - エフェクトの使用(Using Effects)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 11 - エフェクトの使用(Using Effects)

Maschineでは、送り(send)エフェクトとインサート(insert)エフェクトの両方を使用できます。ここでは、Sound、Group、Masterの各レベルでエフェクトを扱う方法を説明します。

各Projectレベル(Sound、Group、Master)には、Plug-inの形でエフェクトを追加できます。各Sound、各Group、そしてMasterには、Plug-inスロットに読み込めるインサートエフェクトの数に制限はありません。各Plug-inスロットには、Internal、Native Instruments、またはExternalのいずれかのEffect Plug-inを読み込めます。

処理される順序は常に上から下です。これはControlエリアのPlug-inリスト(IdeasビューおよびSongビュー)でも、Mixer(Mixビュー)のチャンネルストリップでも同じです。MixビューのPlug-in Stripでは、処理順序は左から右になります。

💡

Soundの場合、最初のPlug-inスロットにはInstrument Plug-in(Sampler、Drum Synth、Native InstrumentsまたはExternal Plug-in)が読み込まれていることが多く、これによりSound自身がオーディオを生成できます。もし最初のPlug-inスロットにエフェクトを読み込むと、そのSoundは他のSoundやGroupのバッシングポイント(bussing point)として機能し、他のSoundやGroupのOutputプロパティにある各種 Dest. セレクターにこのSoundが表示されるようになります。詳しくは、後編の「送りエフェクトの作成(Creating a send effect)」を参照してください。

この章で説明する手順で使用される機能のほとんどは、すでにプラグインの使用(Working with Plug-ins)の章で説明しています。Maschineでは、エフェクトはある種のPlug-inにすぎません。とはいえ、ここではエフェクトに焦点を当てたさまざまな例で説明します。さらに、ときどきデフォルトのArrangeビューの代わりにMixビューを使用します。Mixerの直感的なルーティング機能は、高度なエフェクトルーティングを素早く構築するのに特に適しているからです。


Sound、Group、Masterへのエフェクトの適用(Applying effects to a Sound, a Group, or the Master)

Sound、Group、Masterの各レベルでエフェクトを適用する手順は、いずれもよく似ています。


エフェクトの追加(Adding an effect)

ここでは、ProjectのどこかにエフェクトのPlug-inを追加してみましょう。まずArrangeビューでの詳しい手順を説明し、続いてMixビューでの同等の手順を示します。

エフェクトを適用するチャンネルを選ぶ(Choosing the channel for the effect)

  1. エフェクトをMasterに適用する場合(Project全体のオーディオを処理する場合)は、Controlエリア左上の MASTER タブをクリックします。

  2. エフェクトをGroupに適用する場合(Group全体のオーディオを処理する場合)は、Arrangerの左で目的のGroupをクリックし、Controlエリア左上の GROUP タブをクリックします。

  3. エフェクトをSoundに適用する場合は、Group List(Arrangerの左)でその親Groupをクリックし、Sound List(Pattern Editorの左)で目的のSoundスロットをクリックし、Controlエリア左上の SOUND タブをクリックします。

新しいPlug-inスロットにエフェクトを読み込む(Loading the effect in a new Plug-in slot)

  1. Controlエリアの左端にある小さなPlug-inアイコンをクリックし、選択したチャンネルのPlug-inを表示します。

    アイコンが点灯します。すぐ近くにPlug-inリストが表示され、そのチャンネルにすでに読み込まれているすべてのPlug-inがスタック状に並びます。

    Plug-inリストでは、各Plug-inがそれぞれ独自のスロットを持ちます。

  2. リストの最後のPlug-inの下(リストが空の場合は一番上)にある「+」アイコンをクリックします。

    Plug-inメニューが開き、利用可能なすべてのEffect Plug-inのリストが表示されます。

    Soundを選択していてそのPlug-inリストが空の場合は、Plug-inメニューには利用可能なすべてのInstrument Plug-inも表示されます。

  3. リストから目的の項目をクリックします。VST/AUのエフェクトプラグインがインストールされている場合は、リスト上部の Native Instruments(Native Instruments製品用)または External(サードパーティ製品用)サブメニューを選択して、それらを読み込むこともできます。

    選択すると、エフェクトはリストの末尾に新しいPlug-inスロットとして読み込まれ、すぐにチャンネルのオーディオの処理を開始します。エフェクトのパラメーターは右側のParameterエリアに表示されます(下の例ではPlug-inメニューで Phaser エフェクトを選択しています)。

ソフトウェアでエフェクトを読み込む際の注意点とヒント(Notes and hints on loading effects in the software)

  • 新しいスロットにエフェクトを読み込むために「+」アイコンをクリックする代わりに、既存スロットの右側にある下向き矢印をクリックしてPlug-inメニューを開くこともできます。メニューで選択したエフェクトは、そのスロットに現在読み込まれているPlug-inを置き換えます。
  • Plug-inメニューを使う代わりに、ブラウザ(Browser)を使ってエフェクトの特定のプリセットを読み込むこともできます。これは特に、Plug-inリスト内の既存の2つのPlug-inの間に新しいエフェクトを挿入したい場合に便利です。詳しくは、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。あるいはQuick Browseを使って、特定のPlug-inプリセットの読み込みに使われた検索クエリを呼び出すこともできます(同章の「Using Quick Browse」を参照)。
  • 各Maschineエフェクトのパラメーターの詳細については、エフェクトリファレンス(Effect Reference)を参照してください。
  • VST/AUプラグインに関する追加の情報については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Using Native Instruments and External Plug-ins」を参照してください。
  • 良いエフェクト設定を作成できたら、それを Plug-inプリセット として保存し、さらに活用できます。詳しくは、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Saving and recalling Plug-in presets」を参照してください。

Mixビューでエフェクトを追加する(Adding an effect in Mix view)

エフェクトはMixビューでも読み込めます。手順はArrangeビューでのもの(上記参照)とよく似ています。

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補足:Mixerの表示を、Project内のすべてのGroupと、特定のGroup内のすべてのSoundスロットとの間で切り替えるには、Mixer上部にあるいずれかのGroupヘッダーの背景をダブルクリックします。詳しくは、ミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Displaying Groups or Sounds」を参照してください。

まず、MixビューでPlug-inリストを表示します。

  1. Arrangerの左にあるMix Viewボタン(3本の小さなフェーダーが表示されています)をクリックして、ArrangeビューからMixビューに切り替えます。

  2. まだ開いていない場合は、Mixer左側の下向き矢印をクリックして、Mixerの拡張表示を開きます。

  3. Mixer左側のPlug-inアイコンが有効になっていることを確認します。有効でない場合はクリックして、各チャンネルストリップにPlug-inリストを表示します。

次に、エフェクトを読み込みたいチャンネル(Master、Group、Sound)にフォーカスを移します。

  1. Masterチャンネルにフォーカスを設定する場合:Mixer右上の Master ラベルとヘッドフォンアイコンの上にある空白部分をクリックして、Master/Cueチャンネルストリップにフォーカスを設定します。

    必要に応じて、そのヘッダーの Master をクリックし、CueチャンネルからMasterチャンネルに切り替えます。

  2. Groupチャンネルにフォーカスを設定する場合:MixerがGroupチャンネルストリップを表示しているときは、Mixer上部で目的のGroupのヘッダーをクリックします。MixerがSoundチャンネルストリップを表示しているときは、Mixer上部で目的のGroupのヘッダーをダブルクリックします。
  3. Soundチャンネルにフォーカスを設定する場合:MixerがGroupチャンネルストリップを表示しているときは、Mixer上段で目的のSoundを含むGroupのヘッダーの空白部分をダブルクリックし、その下の段で目的のSoundのヘッダーをクリックします。MixerがSoundチャンネルストリップを表示しているときは、上段で目的のSoundを含むGroupのヘッダーをクリックし、その下の段でこのSoundのヘッダーをクリックします。

最後に、フォーカスしたチャンネルストリップにエフェクトを読み込みます。

  • フォーカスしたチャンネルのPlug-inリストで、小さな「+」をクリックしてエフェクトをリストに追加するか、既存のPlug-inスロットを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)してそのPlug-inを置き換え、開いたPlug-inメニューで目的のエフェクトを選択します。

    エフェクトが読み込まれ、チャンネルのオーディオの処理を開始します。エフェクトはMixer下部のPlug-in Stripにも表示され、そのパラメーターを調整できます。

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実は、エフェクトを読み込みたいチャンネルに明示的にフォーカスを設定する必要はありません。そのチャンネルをMixerに表示させておくだけでよいのです。あとは「+」記号を直接クリックするか、既存のPlug-inスロットを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)すれば、そのチャンネルにエフェクトを読み込めます。ただし、チャンネルにフォーカスを設定しておくと、新しいエフェクトがMixer下部のPlug-in Stripに表示され、パラメーターを調整できるという利点があります。これは後から行うこともできます。

ℹ️

MaschineのMixerおよびMixビューの詳細については、ミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Mix view basics」を参照してください。

コントローラーでエフェクトを追加する(Adding an effect on the controller)

  1. PLUG-IN ボタンを押してControlモードに入り、Plug-inスロットを表示します。
  2. エフェクトをMasterに適用する場合(Project全体のオーディオを処理する場合)は、ボタン1を押して MASTER タブを選択します。
  3. エフェクトをGroupに適用する場合(Group全体のオーディオを処理する場合)は、ボタン2を押して GROUP タブを選択し、目的のGroupに対応するGroupボタン AH を押します。目的のGroupが別のバンクにある場合は、Groupを選択する前に、まず SHIFT + 対応するGroupボタン AH を押してGroupバンクを選択する必要があります。
  4. エフェクトをSoundに適用する場合は、ボタン3を押して SOUND タブを選択し、そのSoundを含むGroupを選択し(前のステップを参照)、SELECT + そのSoundのパッドを押します(パッドがGroupモードの場合は、単にそのパッドを叩くだけでも構いません)。
  5. 4-Dエンコーダーを右に動かして、エフェクトを読み込みたいPlug-inスロットに移動します(選択したスロットに現在読み込まれているPlug-inの名前が、ボタン5・6の下の矢印の間、および左ディスプレイに表示されます)。既存のPlug-inに加えてエフェクトを追加したい場合は、ボタン6を繰り返し押して EMPTY を選択します。

  6. 4-Dエンコーダーを押すか、SHIFT + BROWSERPlug-in)を押して、Plug-in Browserを開き、利用可能なPlug-inを参照します。
  7. 左ディスプレイで、ノブ1を回して TYPEInstrument または Effect から選択します。Instrument オプションは、Soundにエフェクトを適用する場合にのみ表示されます。右ディスプレイには、利用可能なInstrumentまたはEffect Plug-inのリストが表示されます。
  8. ノブ2を回して VENDORINTERNAL またはベンダー名(例:Native Instruments)から選択します。それ以外のPlug-inスロットを選択している場合は TYPE フィールドは利用できず、右ディスプレイにはEffect Plug-inのみが表示されます。
  9. 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回して、利用可能なPlug-inを参照します。
  10. 使用したいPlug-inが見つかったら、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押して読み込みます。ボタン5・6を使ってリストを順番に進め、各エフェクトを直接読み込むこともできます。
  11. 4-Dエンコーダーまたは PLUG-IN を押して、Plug-in Browserを離れControlモードに戻ります。

    エフェクトが選択したPlug-inスロットに読み込まれ、自動的にコントローラーに表示されます。これで、ノブ1〜8とPageボタンを使ってエフェクトのパラメーターを編集できます。詳しくは、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。

コントローラーでエフェクトを読み込む際の注意点とヒント(Notes and hints on loading effects on the controller)

  • すでにPlug-inが読み込まれているPlug-inスロットを選択している場合、そのPlug-inは新しいEffect Plug-inに置き換えられます。代わりに EMPTY エントリーを選択している場合は、新しいEffect Plug-inが読み込み済みPlug-inのリストの末尾に追加されます。
  • Plug-in Browserを使う代わりに、BROWSE を押してグローバルBrowserを使い、Effect Plug-inの特定のプリセットを読み込むこともできます。詳しくは、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。
  • 選択したPlug-inスロットにエフェクトを読み込む(現在読み込まれているPlug-inを置き換える可能性があります)代わりに、選択したスロットの直後にエフェクトを挿入することもできます(新しいPlug-inスロットが自動的に作成されます)。Controlモードで目的のPlug-inスロットを選択した後、SHIFT + ボタン3(INSERT)を押し、自動的に開いたBrowserでエフェクトプリセットを選択します。読み込むと、コントローラーはBrowserを離れControlモードに戻ります。
  • 各Maschineエフェクトのパラメーターの詳細については、エフェクトリファレンス(Effect Reference)を参照してください。
  • VST/AUプラグインに関する追加の情報については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Using Native Instruments and External Plug-ins」を参照してください。
  • 良いエフェクト設定を作成できたら、それをソフトウェアでPlug-inプリセットとして保存し、さらに活用できます。詳しくは、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Saving and recalling Plug-in presets」を参照してください。

エフェクトに対するその他の操作(Other operations on effects)

エフェクトは、Plug-inスロットに読み込まれた他のPlug-inと同じように操作できます。これには特に、エフェクトのパラメーターの調整、エフェクトの削除、別のPlug-inスロットへのエフェクトの移動、エフェクトプリセットの保存と呼び出しなどが含まれます。

ここでは、ArrangeビューとMixビューの両方で利用できる、エフェクトに対するすべての操作をまとめて示します。

ℹ️

以下に挙げる手順に関して、ArrangeビューとMixビューの唯一の違いはPlug-inメニューの開き方です。Arrangeビューでは、Plug-inスロットの下向き矢印をクリックして開きます。Mixビューでは、Plug-inリスト内のエフェクト名を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)して開きます。

操作 手順
すべてのエフェクト(All effects)
既存のPlug-inの後にエフェクトを挿入するBrowserから、またはお使いのオペレーティングシステムから、目的のエフェクトプリセットを既存の2つのPlug-inスロットの間にドラッグ&ドロップします。
エフェクトを置き換えるPlug-inメニューを開き、メニューから別のエフェクトを選択します。
エフェクトを削除するPlug-inメニューを開き、メニューから None を選択します。
Plug-inリスト内でエフェクトを移動するPlug-inリスト内のエフェクトをクリック&ホールドし、目的の位置までマウスをドラッグして(ドロップされる位置に挿入線が表示されます)、マウスボタンを離します。
エフェクトを別のチャンネル(Sound、Group、Master)に移動するまず、移動元スロットのPlug-inメニューを開き Cut を選択します。次に、移動先チャンネル(Sound、Group、Master)の目的のスロットのPlug-inメニューを開き Paste を選択します。
エフェクトを複製するまず、複製元スロットのPlug-inメニューを開き Copy を選択します。次に、対象チャンネル(Sound、Group、Master)の目的のスロットのPlug-inメニューを開き Paste を選択します。
エフェクトをバイパス(無効化)するPlug-inリストのエフェクト名の左にある FX アイコン(Arrangeビュー)または小さな四角(Mixビュー)をクリックします。もう一度クリックすると、エフェクトが再び有効になります。
現在のエフェクト設定をプリセットとして保存するPlug-inメニューを開き、メニュー下部の Save As… を選択します。
エフェクトプリセットを呼び出すBrowser(ブラウザ(Browser)の章を参照)を使うか、Plug-inメニューを開いてメニュー下部の Open… を選択します。
Native InstrumentsおよびExternalエフェクト(Native Instruments and External effects)
エフェクトのウィンドウを開く/閉じるArrangeビュー:Parameterエリア左上(最初のページタブの左)の小さなウィンドウアイコンをクリックします。Mixビュー:Mixer下部のPlug-in Stripで、エフェクトパネル左上の小さな矢印をクリックします。
現在の設定をこのエフェクトのデフォルトプリセットとして保存するPlug-inメニューを開き、メニュー下部の Save As Default… を選択します。

これらのトピックの詳細については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Plug-in overview」を参照してください。Native InstrumentsおよびExternalエフェクトで利用できる固有の操作の詳細については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Using Native Instruments and External Plug-ins」を参照してください。

コントローラーでのエフェクトに対するその他の操作(Other effect operations on the controller)

Sound、Group、またはMasterでEffect Plug-inを選択すると、以下の操作が利用できます。

操作 手順
選択したエフェクトの後に別のエフェクトを挿入するSHIFT + ボタン3 を押します。Browserが自動的に開き、選択したPlug-inの後に挿入する目的のエフェクトプリセットを選択できます。
エフェクトを置き換える上記の「エフェクトの追加(Adding an effect)」で説明したように、Plug-in Browser(SHIFT + BROWSE)またはBrowser(BROWSE)を使用します。
エフェクトを削除するSHIFT + ボタン8 を押します。エフェクトがPlug-inスロットから削除され、後続のすべてのエフェクトが1スロットずつ上に詰められて隙間を埋めます。
エフェクトを移動するSHIFT + ボタン5/6 を押して、エフェクトをそれぞれ前/次のスロットに移動します。
エフェクトをバイパスするSHIFT + ボタン7 を押します。
エフェクトプリセットを呼び出すBrowser(BROWSE を押す)を使って、任意のエフェクトプリセットにアクセスして読み込みます。
Native InstrumentsおよびExternalエフェクト(Native Instruments and External effects)
エフェクトのウィンドウを開く/閉じるSHIFT + ボタン2(EDIT)を押します。

Plug-inの操作に関する詳細は、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Plug-in overview」を参照してください。Native InstrumentsおよびExternalエフェクトで利用できる固有の操作の詳細については、プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Using Native Instruments and External Plug-ins」を参照してください。


サイドチェイン入力の使用(Using the side-chain input)

特定のPlug-inでは、エフェクトがオーディオを処理する方法を制御するために、サイドチェイン(side-chain)入力を使用できます。

サイドチェイン入力とは?(What is a side-chain input?)

メイン入力に入ってくる信号を処理するエフェクトユニットを考えると、サイドチェイン処理(side-chaining)とは、ユニットの副次的な入力(「サイドチェイン入力」)に送り込まれる別の信号(「サイドチェイン信号」)を使って、処理の挙動を制御することを意味します。通常、サイドチェイン信号の振幅が、メイン信号がユニットによってどの程度処理されるかを決定します。

音楽制作では、サイドチェイン信号はたいていの場合プロジェクト内の別のオーディオトラックです。よくある例は、ベーストラックのコンプレッションのサイドチェインとしてキックドラムのトラックを使う手法です。キックが鳴るたびにコンプレッサーがベースをより強く圧縮し、その結果、さまざまなダンスミュージックのスタイルで聴かれる、キックとベースの間の典型的な「ポンピング」効果が生まれます。

サイドチェインのParameterページ(The side-chain Parameter page)

以下のInternal、Native Instruments、およびExternal Plug-inがサイドチェインに対応しています。

  • Internal Plug-in:Compressor、Maximizer、Limiter、Gate、Filter。
  • AUプラグイン(Native InstrumentsおよびExternal):サイドチェイン入力を持つすべてのAUプラグイン。
  • VSTプラグイン(Native InstrumentsおよびExternal):複数の入力を持つすべてのVSTプラグイン。

これらのPlug-inのいずれかをSoundまたはGroupに読み込むと、ページリストの末尾に Side-Chain Input Parameterページが表示されます。

ℹ️

サイドチェイン処理はMasterレベル(Plug-inがMasterのPlug-inスロットに読み込まれている場合)では使用できません。

Controlエリアに表示されたCompressor Plug-inのSide-Chain Inputページ。

コントローラー上のCompressor Plug-inのSIDE-CHAIN INPUTページ。

ℹ️

Parameterページにアクセスする方法については、基本コンセプト(Basic concepts)の「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」を参照してください。

ℹ️

サイドチェイン入力のパラメーターは、Plug-in Strip(Mixビュー)のPlug-inパネルでは利用できません。

パラメーター 説明
Inputセクション
SourcePlug-inを制御するサイドチェイン信号として使用したいオーディオ信号を選択します。選択できるオプションは、None(サイドチェイン無効、デフォルト設定)、(自分以外の)すべてのSoundの出力、および(自分以外の)すべてのGroupの出力です。メニューでは、これらの出力は次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group名]: [Sound名](例:Drums: Kick)。セレクターの表示では、これらの出力は次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group文字+番号]:S[Sound番号](例:Group A1のSound 4は A1:S4)。
GainPlug-inに送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。
Filterセクション
Filterサイドチェイン入力にフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-inを制御するためにサイドチェイン信号の特定の周波数範囲だけを選び出したい場合に役立ちます。
Center Freqフィルターの中心周波数を調整します。
Widthフィルターの帯域幅を調整します。
ℹ️

コントローラーでは、Source パラメーターで利用できる出力は、上記の Source セレクターの表示と同じように表示されます。

💡

Side-Chain Input ページの設定は、サイドチェインに対応した別のPlug-inに切り替えても保持される点に注意してください。これにより、サイドチェインの設定を失うことなく、さまざまなコンプレッサーやさまざまなコンプレッションプリセットを試せます。


外部オーディオへのエフェクトの適用(Applying effects to external audio)

Maschineの柔軟なルーティング機能を使えば、外部オーディオにもエフェクトを適用できます。この外部オーディオは、Maschineをスタンドアローンモードで使用している場合はオーディオインターフェイスの入力から、Maschineをプラグインとして使用している場合はDAWから供給されます。

これは、SoundのInputプロパティの Audioページ を使って、そのSoundを適切に設定することで行います。


ステップ1:Maschineのオーディオ入力を設定する(Step 1: configure the Maschine audio inputs)

Maschineのオーディオ入力はソフトウェアでのみ設定できます。さらに、この設定が必要になるのは、Maschineをスタンドアローンアプリケーションとして使用している場合のみです。

ℹ️

MaschineをDAWのプラグインとして使用している場合、Maschineは16個のモノラル仮想入力のいずれかでDAWからオーディオを受け取れます。DAW内のオーディオをMaschineプラグインの仮想入力にルーティングする方法については、お使いのDAWのドキュメントを参照してください。それが完了したら、直接ステップ2:外部入力を受け取るSoundを設定する(Step 2: set up a Sound to receive the external input)に進んでください。

スタンドアローンモードのMaschine(Maschine in stand-alone mode)

外部オーディオ信号のソースをオーディオインターフェイスに接続し、オーディオインターフェイスの入力が有効になっていることを確認してください。以下の手順で行います。

  1. Maschineメニューの File サブメニューから Preferences… を選択して、Preferences パネルを開きます。
  2. Audio ページで Input ボタンをクリックし、Port 列のフィールドをクリックしてドロップダウンメニューから物理入力を選択し、目的の入力を有効にして、Close をクリックします。ここで選択した入力に接続された外部ソースからのオーディオ信号が、最初の列に表示されているMaschineの入力にルーティングされるようになります。

オーディオインターフェイスの最初の入力に接続されたオーディオソースは、Maschineの In 1 L 入力で利用できるようになります(以下同様)。

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Preferencesパネルの Audio ページの詳細については、基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Audio page」を参照してください。

プラグインモードのMaschine(Maschine in plug-in mode)

Maschineがホスト環境でプラグインとして動作している場合、Maschineプラグインはホストからのみオーディオを受け取れます。オーディオチャンネルをMaschineプラグインの仮想オーディオ入力にルーティングする方法については、お使いのホストのドキュメントを参照してください。

この例では、ホストの一部のオーディオチャンネルをMaschineの最初の仮想入力ペアにルーティングしたものと仮定します。


ステップ2:外部入力を受け取るSoundを設定する(Step 2: set up a Sound to receive the external input)

ℹ️

ここではArrangeビューでの手順を説明します。オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Sending external audio to Sounds」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。

  • これで外部オーディオがSoundにルーティングされます。入力信号のレベルは Gain ノブで調整できます。
ℹ️

SoundのInputプロパティの Audio ページの詳細なリファレンスは、オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Sending external audio to Sounds」にあります。

コントローラーで入力信号のコントロールにアクセスするには、2つの方法があります。

方法1:チャンネルページを使う(Method 1: using the channel page)

コントローラーで、まず設定したいSoundを選択します。

  1. CHANNEL ボタンを押してControlモードに入り、Channelプロパティを表示します。
  2. ボタン3を押して SOUND タブを選択します。
  3. 使用したい空のSoundを含むGroupのGroupボタン AH を押します。そのGroupが別のバンクにある場合は、Groupを選択する前に、まず SHIFT + 対応するGroupボタン AH を押してGroupバンクを選択する必要があります。
  4. 使用したい空のSoundの点灯していないパッドを SELECT + そのパッドで押します(パッドがPadモードの場合は、単にその点灯していないパッドを叩くだけでも構いません)。続いて目的の入力を選択できます。これは2つの方法で行えます。コントローラーのMasterセクションを使う方法と、ディスプレイのInputプロパティを使う方法です。
  5. ノブ1を回して SOURCEExt. 1 に設定します。

    これで外部オーディオがSoundにルーティングされます。入力信号のレベルは、ノブ2(GAIN)を回して調整できます。

方法2:Navigateコマンドを使う(Method 2: using the Navigate command)

  1. Inputプロパティが選択されるまで、ボタン5を繰り返し押します(右ディスプレイの左上、ボタン5/6の下に INPUT と表示されるはずです)。
  2. SHIFT + NAVIGATE + パッド1 を押して Audio Parameterページを選択します。Audio ページはInputプロパティの最初のページなので、Page Leftボタンが消灯するまで押しても構いません。

    左ディスプレイの下部に、2つのパラメーターが表示されます。SOURCE(ソースを選択)と GAIN(入力レベルを調整)です。

  3. ノブ1を回して SOURCEExt. 1 に設定します。これで外部オーディオがSoundにルーティングされます。入力信号のレベルは、ノブ2(GAIN)を回して調整できます。

ステップ3:入力を処理するエフェクトを読み込む(Step 3: load an effect to process the input)

ℹ️

ここではArrangeビューでの手順を説明します。前編の「エフェクトの追加(Adding an effect)」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。

これで、このSoundにEffect Plug-inを挿入して、入ってくるオーディオを処理させることができます。

  1. Controlエリアの左端でPlug-inアイコンをクリックし、そのSoundのPlug-inを表示します。

    アイコンが点灯します。すぐ近くにPlug-inリストが表示されます。上記のステップ2で空のSoundを選んだので、Plug-inリストは空のはずです。

  2. Plug-inリストの一番上にある「+」アイコンをクリックします。Plug-inメニューが開き、利用可能なすべてのInstrumentおよびEffect Plug-inのリストが表示されます。

  3. リストから目的のエフェクトをクリックします。VST/AUのエフェクトプラグインがインストールされている場合は、リスト上部の Native Instruments(Native Instruments製品)または External(サードパーティ製品)サブメニューを選択して、それらを読み込むこともできます。選択すると、エフェクトが新しいPlug-inスロットに読み込まれ、すぐに外部オーディオの処理を開始します。

コントローラーで入力を処理するエフェクトを読み込む(Loading an effect to process the input on the controller)

コントローラーで以下を行います。

  1. PLUG-IN ボタンを押して、選択したSoundのPlug-inスロットを表示します。空のSoundを選択しているので、左ディスプレイの左と右ディスプレイのボタン5/6の下に EMPTY と表示されます(つまり、まだナビゲートするPlug-inがありません)。
  2. SHIFT + BROWSERPlug-in)を押してPlug-in Browserを開き、利用可能なPlug-inを参照します。
  3. 左ディスプレイで、ノブ1を回して TYPEEffect に設定します。右ディスプレイに、利用可能なInstrumentまたはEffect Plug-inのリストが表示されます。
  4. Soundの最初のPlug-inスロットを選択している場合は、ノブ2を回して VENDORINTERNAL またはベンダー名(例:Native Instruments)から選択します。右ディスプレイには、選択したタイプのEffect Plug-inのみが表示されます。

  5. 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回して、選択に対応するエフェクトPlug-inを参照します。
  6. 使用したいPlug-inが見つかったら、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押して読み込みます。ボタン5・6を使ってリストを順番に進め、各エフェクトを直接読み込むこともできます。選択したエフェクトが新しいPlug-inスロットに読み込まれ、すぐに外部オーディオの処理を開始します。PLUG-IN または SHIFT + BROWSE をもう一度押すと、Controlモードに戻ってエフェクトを調整できます。

送りエフェクトの作成(Creating a send effect)

ときには、たとえば複数の音源で共有できるリバーブのような、古典的な送りエフェクトが欲しくなることがあります。送りエフェクトを利用するには、次のことが必要です。


ステップ1:Soundまたはグループを送りエフェクトとして設定する(Step 1: set Up a Sound or Group as send effect)

SoundまたはGroupを送りエフェクトとして設定する手順は簡単です。その最初のPlug-inスロットにエフェクトを読み込むだけで、あとはMaschineが処理を行い、Project内の他のチャンネルの送り先(destination)として利用できるようにします。

ℹ️

ここではArrangeビューでの手順を説明します。前編の「エフェクトの追加(Adding an effect)」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。

この例では、空のSoundを使用します。

  1. 送りエフェクトとして使用したい空のSoundを選びます。Arrangerの左でそのSoundを含むGroupをクリックし、Pattern Editorの左で目的のSoundスロットをクリックし、Controlエリア左上の SOUND タブをクリックします。
  2. Controlエリアの左端でPlug-inアイコンをクリックし、そのSoundのPlug-inを表示します。

    アイコンが点灯します。Plug-inリストが表示されます。空のSoundを選んだので、Plug-inリストは空のはずです。

  3. Plug-inリストの一番上にある「+」アイコンをクリックします。

    Plug-inメニューが開き、利用可能なすべてのInstrumentおよびEffect Plug-inのリストが表示されます。

  4. Internal をクリックし、サブメニューから目的のMaschineエフェクトを選択します。VST/AUのエフェクトプラグインがインストールされている場合は、専用のサブメニュー(たとえばVST3サブメニュー)を使い、ベンダーのサブメニューを選んで読み込むこともできます。選択すると、エフェクトが読み込まれ、そのパラメーターがParameterエリアに表示されます。Soundの最初のPlug-inスロットにエフェクトを読み込むと、Maschineは自動的にそのSoundの入力を、Project内の他のSoundやGroupから送られてくる信号を受け取れるように設定し、その信号を自身のPlug-inスロットを通して送ります。つまり、これで送りエフェクトが完成します。
💡

Plug-inメニューを使う代わりに、Browserからエフェクトプリセットを読み込むこともできます。エフェクトプリセットの読み込み方法の詳細については、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。

エフェクトが読み込まれたら、次のステップで他の信号をその送りエフェクトにルーティングする際に大いに役立つので、Soundスロットの名前をPlug-in名に変更することをおすすめします(ステップ2:送りエフェクトにオーディオをルーティングするを参照)。Soundスロットの名前を変更するには、次のようにします。

  1. Sound ListでSoundスロットの名前をダブルクリックします。名前がハイライトされ、編集できる状態になります。
  2. Plug-inの名前を入力し、コンピューターのキーボードで [Enter] を押して確定します。Soundスロットの名前がPlug-in名を反映するようになります。
ℹ️

Soundスロットの名前変更の詳細については、サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Renaming Sound slots」を参照してください。

コントローラーでSoundを送りエフェクトとして設定する(Set up a Sound as send effect on the controller)

  1. PLUG-IN ボタンを押してControlモードに入り、Plug-inスロットを表示します。
  2. ボタン3を押して SOUND タブを選択します。
  3. 使用したい空のSoundを含むGroupのGroupボタン AH を押します。そのGroupが別のバンクにある場合は、Groupを選択する前に、まず SHIFT + 対応するGroupボタン AH を押してGroupバンクを選択する必要があります。
  4. 使用したい空のSoundの点灯していないパッドを SELECT + そのパッドで押します(パッドがPadモードの場合は、単にその点灯していないパッドを叩くだけでも構いません)。空のSoundを選択しているので、ボタン7/8の下には (NONE) と表示され、これらのボタンは無効になっています(つまり、まだナビゲートするPlug-inがありません)。

  5. SHIFT + BROWSE を押してPlug-in Browserを開き、利用可能なInstrumentおよびEffect Plug-inを参照します。
  6. 左ディスプレイで、ノブ1を回して TYPEEffect に設定します。右ディスプレイに、利用可能なInstrumentまたはEffect Plug-inのリストが表示されます。
  7. Soundの最初のPlug-inスロットを選択している場合は、ノブ2を回して VENDORINTERNAL またはベンダー名(例:Native Instruments)から選択します。右ディスプレイには、選択したタイプのEffect Plug-inのみが表示されます。

  8. 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回して、選択に対応するエフェクトPlug-inを参照します。
  9. 使用したいエフェクト(たとえばMaschineのCompressor)が見つかったら、4-Dエンコーダーまたはボタン8を押して読み込みます。ボタン5/6を使ってリストを順番に進め、各エフェクトを直接読み込むこともできます。
  10. PLUG-IN を押して(または SHIFT + BROWSE をもう一度押して)Controlモードに戻ります。これで、いつものようにノブ1〜8とPageボタンを使ってエフェクトのパラメーターを編集できます(基本コンセプト(Basic concepts)の「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」を参照)。Soundの最初のPlug-inスロットにエフェクトを読み込むと、Maschineは自動的にそのSoundの入力を、Project内の他のSoundやGroupから送られてくる信号を受け取れるように設定し、その信号を自身のPlug-inスロットを通して送ります。つまり、これで送りエフェクトが完成します。
💡

Plug-inメニューを使う代わりに、Browserからエフェクトプリセットを読み込むこともできます。エフェクトプリセットの読み込み方法の詳細については、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照してください。

エフェクトが読み込まれたら、その送りエフェクトに他の信号をルーティングする際に大いに役立つので、SoundスロットをPlug-in名に変更することをおすすめします(ステップ2:送りエフェクトにオーディオをルーティングするを参照)。ソフトウェアでは次のようにSoundスロットの名前を変更できます。

  1. Sound ListでSoundスロットの名前をダブルクリックします。名前がハイライトされ、編集できる状態になります。
  2. Plug-inの名前を入力し、コンピューターのキーボードで [Enter] を押して確定します。Soundスロットの名前がPlug-in名を反映するようになります。
ℹ️

Soundスロットの名前変更の詳細については、サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Renaming Sound slots」を参照してください。


ステップ2:送りエフェクトにオーディオをルーティングする(Step 2: route audio to the send effect)

SoundまたはGroupを送りエフェクトとして設定したら(ステップ1:Soundまたはグループを送りエフェクトとして設定するを参照)、他の任意のSoundやGroupの出力をそのSoundまたはGroupに送れます。この目的のため、各Soundと各Groupには、Outputプロパティに追加の2つの補助出力(auxiliary output)が用意されています。

ℹ️

ここではArrangeビューでの手順を説明します。オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Configuring the main output of Sounds and Groups」で説明しているように、Mixビューで行うこともできます。

同じ処理を繰り返して、さらに多くのSound/Groupを同じ送りエフェクトにルーティングしたり、AUX 2 を使って同じSound/Groupを追加の送りエフェクトにルーティングしたりできます。

コントローラーで送りエフェクトにオーディオをルーティングする(Routing Audio to the Send Effect on the Controller)

  1. CHANNEL ボタンを押してControlモードに入り、Channelプロパティを表示します。
  2. Groupの出力を送りエフェクトにルーティングしたい場合は、ボタン2を押して GROUP タブを選択します。必要に応じて、SHIFT + そのGroupのバンクに対応するGroupボタン AH を押し、目的のGroupに対応するGroupボタン AH を押します。
  3. Soundの出力を送りエフェクトにルーティングしたい場合は、ボタン3を押して SOUND タブを選択し、前のステップで説明したようにそのSoundを含むGroupを選択し、SELECT + そのSoundのパッドを押します(パッドがPadモードの場合はそのパッドを押します)。
  4. ボタン5/6を押して OUTPUT を選択します。コントローラーのディスプレイにOutputプロパティが表示されます(次の例ではSoundのOutputプロパティを示しています)。

  5. 右のPageボタンを押して、パラメーターの Aux ページを選択します。

  6. ノブ1(Aux 1 DEST.)を回して、最初の補助出力を目的の送りエフェクトに割り当てます。両方のフィールドで利用できる通常のエントリーに加えて、最初のPlug-inスロットにEffect Plug-inが読み込まれているすべてのSoundとGroupが表示されます(ステップ1:Soundまたはグループを送りエフェクトとして設定するを参照)。各Soundについて、エントリーにはGroupの文字と番号に続いてSound番号が表示されます(次の例では、Aux 1 出力に対してエントリー A1:S1-1 が選択されています)。

  7. ノブ2(Aux 1 LEVEL)を使って、その補助出力に送る信号レベルを調整します。
💡

各補助出力の信号は、デフォルトではメイン出力のレベルコントロールが適用された後で取り出されます。これはノブ3(Aux 1 ORDER)で変更できます。詳しくは、オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Setting up auxiliary outputs for Sounds and Groups」を参照してください。

同じ処理を繰り返して、さらに多くのSound/Groupを同じ送りエフェクトにルーティングしたり、Aux 2 を使って同じSound/Groupを別の送りエフェクトにルーティングしたりできます。


送りエフェクトに関するいくつかの注意点(A few notes on send effects)

送りエフェクトを扱うときは、以下の点に留意してください。

  • Master出力を送りエフェクトに送ることはできません。
  • 送りエフェクトの出力をそれ自身に送ることはできません。また、Groupの出力をそのGroup自身のSoundのいずれかに送ることもできません。

ただし、次のことは可能です。

  • 上記の方法を使って、ある送りエフェクトの出力を別の送りエフェクトに送ることで、送りエフェクトとして設定した複数のSoundをチェーン(連結)する(ステップ2:送りエフェクトにオーディオをルーティングするを参照)。
  • Groupに読み込んだEffect Plug-inを使って、そのGroup自身のSoundと、そのGroupに送られてきた他のSound/Groupとを同時に処理する。

これにより、事実上無限のルーティングの可能性が開かれます。

ℹ️

複雑なルーティングを設定するときは、フィードバックループを作らないように注意してください。

さらに、次の点も知っておくとよいでしょう。

  • CPU負荷:送りエフェクトはCPUパワーの節約に大いに役立ちます。各Sound/Groupに別々のリバーブを読み込む代わりに、多くのSoundやGroupで1つのリバーブを使うと、CPU負荷に大きな差が出ます。リバーブを各Sound/Groupにどの程度適用するかは、それぞれのOutputプロパティの Level コントロールで調整できます。
  • MIDIコントロール:他のSoundと同様に、送りエフェクトとして使用するSoundもMIDIで制御できます。これはすべてのエフェクトパラメーターに当てはまるだけでなく(オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Controlling parameters via MIDI and host automation」を参照)、入力ノートを必要とするエフェクト(たとえばボコーダー)にも当てはまります。詳しくは、オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)の「Triggering Sounds via MIDI notes」を参照してください。
  • Patternを使う:送りエフェクト用のPatternを作成して、より生き生きとしたものにできます。目的のエフェクトパラメーターに対してControlモードまたはStepモードでモジュレーションを録音したり、入力ノートを必要とするエフェクト(ボコーダーなど)のノートを録音したりするだけです。

マルチエフェクトの作成(Creating multi-effects)

マルチエフェクト(multi-effect)ユニットを作成することは、Group内に送りエフェクトとして複数のSoundを作成し、それらを思いどおりに配置することと同じです。前のセクション送りエフェクトの作成(Creating a send effect)で説明した手順に従えば、Groupの各Soundに、任意の数のエフェクトを含む送りエフェクトを設定できます。唯一の制限はコンピューターの処理能力だけです。Group内のSoundは思いどおりにルーティングできます。すべてをチェーンしたり、並列で使う個別のエフェクトとして保持したり、その両方を組み合わせたりできます。

複数のSoundにエフェクトを整理する(Organizing your effects across several sounds)

数個を超えるEffect Plug-inを直列で含むマルチエフェクトを構築するつもりなら、いくつもの方法があります。各Soundには任意の数のEffect Plug-inを持たせられるので、一連のエフェクトを直列にまとめて1つのSoundに設定することもできます。ただし、エフェクトの並びを複数のSoundに分割し、各Soundの出力を次のSoundの入力に送る(こうして同等のエフェクトの並びを再構築する)ほうが賢明な場合もあります。こうすることには、たとえば次のような利点があります。

  • Sound Listは、1つのSound内の小さなPlug-inリストよりも、エフェクトの並びの全体像を把握するのに役立ちます。
  • 各Soundを、そこに含まれるエフェクトに応じて個別に名前付け・色付けできます。
  • コントローラーからエフェクトの並び全体をより適切に制御できます。
  • Sound間のルーティングを変更するだけで、エフェクトの並びを簡単に組み替えられます。

複数のSoundを直列に接続して使うには、前のセクション送りエフェクトの作成(Creating a send effect)で説明した手順を使い、各Soundの出力を並びの次のSoundの入力に送ります。

どの出力を使うか?(Which output to use?)

各Soundには、Main、Aux 1、Aux 2という3つの異なる出力があります。複数のSoundに分割したエフェクトの並びを構築したい場合は、並びの各Soundについて、これらの出力のいずれかを次のSoundの入力に送る必要があります。この際、補助出力よりもSoundのメイン出力を使うことをおすすめします。メイン出力には、補助出力にはないいくつかの便利な追加機能があるからです。

  • Cue スイッチ:任意のSoundのMain出力をCueバスに送り、別のMaschine出力(通常はヘッドフォン)でそのチャンネルをプリリスニング(試聴)できます。Cue スイッチを有効にすると、Aux 1とAux 2の両出力も自動的にミュートされますが、それらはCueバスには送られない点に注意してください。
  • ハードウェアコントロール:コントローラーには、SoundのMain出力をより素早く簡単に制御できるさまざまなショートカットが用意されています。

これらは、複雑なマルチエフェクトを構築するときに大いに役立ちます。

マルチエフェクトを保存する(Saving your multi-effects)

マルチエフェクトGroup全体を、後で使えるように保存できます。これは、ライブのセットアップやスタジオでのエフェクトの組み合わせが気に入った場合に便利です。大げさに聞こえるかもしれませんが、後からマルチエフェクトGroup自体にさらにエフェクトを追加することもできます。たとえば、異なるSoundにそれぞれ別々の送りエフェクトを置きつつ、それらすべてをGroupレベルの同じエフェクト群でさらに処理する、といったことも可能です。

ただし、マルチエフェクトGroupとそのすべてのSoundには、挿入したエフェクトにもとづいた名前を付ける時間をとってください。また、後でそれをエフェクトとして認識しやすくするために、テキスト文字列(たとえば「FX_」)を前後に付けるとよいでしょう。ユーザーライブラリの中の、場合によっては長大なリストから、このエフェクトを選ぶことになるからです。Maschine Libraryには、すでに Multi FX タグの付いた多数のマルチエフェクトGroupが用意されています。このタグを再利用したり、独自のマルチエフェクトGroup用にカスタムタグを作成したりするのを、ためらう必要はありません。

LIBRARYペインに表示されたMulti FXタイプのGroup。


参照元情報:Using Effects
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/using-effects

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