Maschine MK3ユーザーマニュアル 12 - エフェクトリファレンス(Effect Reference)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 12 - エフェクトリファレンス(Effect Reference)

このセクションでは、さまざまなカテゴリーに分類されたMaschineの内蔵エフェクトすべての機能について解説します。

Maschineには20種類以上のEffect Plug-inが用意されており、Sound、Group、Masterにインサートエフェクトとしてすばやく適用できます。Maschineの強力なルーティングシステムを使えば、センドエフェクトの設定、複雑なエフェクトチェーンの構築、あるいは楽器・ボーカル・ターンテーブルなどオーディオインターフェイスに接続した外部ソースへのエフェクト適用も簡単に行えます。エフェクトの使い方を理解するために、ファクトリーライブラリのProjectを読み込んでみることをおすすめします。

本章ではエフェクトとそのパラメーターについて解説します。Project内でのエフェクトの使い方について詳しくは、エフェクトの使用(Using effects)を参照してください。


利用可能なエフェクト(Available effects)

多くの種類のエフェクトが用意されており、ほぼすべての用途に対応しています。ディレイ、リバーブ、ディストーションといった伝統的なエフェクトはもちろん、EQ、ダイナミクス、フィルターといったエンジニアリングツールも揃っています。さらに、Reflex、Ice、Resochordなど、ユニークで一風変わったエフェクトも用意されています。

エフェクトは次のカテゴリーに分類されています。

  • Dynamics:Compressor、Gate、Transient Master、Limiter、Maximizer。Dynamicsを参照してください。
  • Filtering effects:EQ、Filter、Cabinet。Filtering effectsを参照してください。
  • Modulation effects:Chorus、Flanger、FM、Freq Shifter、Phaser。Modulation effectsを参照してください。
  • Spatial and Reverb effects:Ice、Metaverb、Reflex、Reverb、Plate Reverb。Spatial and reverb effectsを参照してください。
  • Delays:Beat Delay、Grain Delay、Grain Stretch、Resochord。Delaysを参照してください。
  • Distortion effects:Distortion、Lofi、Saturation。Distortion effectsを参照してください。
  • Perform FX:録音やライブパフォーマンスでの即興的かつ直感的なコントロール向けに設計された、複雑なマルチエフェクト群です。動き、空間、ダイナミクスなどを変化させ、表現力を高めます。Perform FXを参照してください。

Dynamics


Compressor

オーディオ信号のダイナミック情報をコントロールする、クラシックなコンプレッションエフェクトです。Compressorを使うと、ドラムを太くしたり、非常に広いダイナミックレンジを持つ信号をコントロールしたりできます。

従来のClassicモードに加えて、Compressorには代替のFeedbackモードがあります。このエフェクトをSoundまたはGroupで使用する場合は、Side-Chain Inputページ(Control areaおよびコントローラー上)も利用できます。

Plug-in StripのCompressorパネル。

Mainページ

Control areaのCompressor:Mainページ。

パラメーター説明
MODEセクション
Mode2つの動作モードを選択します:Classic(デフォルト)とFeedback。Classicモードはよりクリーンで正確なコンプレッションを生み出すのに対し、Feedbackモードはトランジェントの形状と周波数応答にわずかな変化を加えます。メモリーベースのエンベロープ検出と、ニーに依存したレシオ/ゲインにより、このモードは典型的なヴィンテージ感を生み出します。
DEPTHセクション
ThresholdCompressorが動作を開始するしきい値(スレッショルド)を決定します。
KneeCompressorがどのように動作を開始するかを定義します。低い設定ではコンプレッションへの移行がなだらかになり、高い設定ではしきい値に達した時点でCompressorが急激に動作を始めます。
Amountコンプレッション効果の量。一般的な用途ではレシオ(ratio)と呼ばれます。
TIMEセクション
AttackAttackで、Compressorが入力信号に反応する速さを調整します。右に回すほど反応が遅くなります。Attackタイムを長くすると、より多くのトランジェントが通過します。
Release入力信号がしきい値を下回った後、Compressorがコンプレッションを停止するまでの時間です。Releaseタイムが長いほど、通常の状態に戻るまでに時間がかかります。
OUTPUTセクション
GainGainで、処理後の信号の音量を調整します。上記の設定によって生じた信号の減衰を補正できるため、「メイクアップゲイン」とも呼ばれます。

コントローラーのCompressor:MAINページ。

Side-Chain Inputページ

Control areaのCompressor:Side-Chain Inputページ。

パラメーター説明
INPUTセクション
SourcePlug-inをコントロールするためのサイドチェイン信号として使用するオーディオ信号を選択します。選択できるのはNone(サイドチェイン無効、デフォルト)、(他の)すべてのSoundの出力、(他の)すべてのGroupの出力です。メニューでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group名]: [Sound名](例:Drums: Kick)。セレクターのディスプレイでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group文字+番号]:S[Sound番号](例:Group A1のSound 4ならA1:S4)。
GainPlug-inに送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。
FILTERセクション
Filterサイドチェイン入力にフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-inをコントロールするためにサイドチェイン信号の特定の周波数帯のみを選択したい場合に便利です。
Center Freqフィルターの中心周波数を調整します。
Widthフィルターの帯域幅を調整します。
ℹ️

コントローラーでは、SOURCEパラメーターで利用できる出力は、上記のSourceセレクターのディスプレイと同じ形式で表示されます。

ℹ️

サイドチェイン入力の使い方について詳しくは、エフェクトの使用(Using effects)の「サイドチェイン入力の使用(Using the side-chain input)」を参照してください。

Compressorパネル(Plug-in Strip)のレベルメーター

Plug-in StripのCompressorパネルには、Control areaにはない追加機能があります。

  • ThresholdおよびGainフェーダー(Control areaのMainページのThresholdGainパラメーターに対応)には、入力・出力レベルを視覚的にモニタリングできるレベルメーターが備わっています。特に、入力レベルとThresholdフェーダーの位置を見比べることで、信号のどの部分がコンプレッションされるかを簡単に確認し、Thresholdフェーダーを適切に調整できます。
  • 追加のGRレベルメーターは、Compressorが入力信号に対して現在適用しているゲインリダクション(gain reduction)を表示します。

Gate

Gateは、入力しきい値を下回る入力信号の部分をすべてカットします。これを使って信号をリズミカルに刻み、スタッター効果やスタッカートのような音を作れます。

このエフェクトをSoundまたはGroupで使用する場合は、Side-Chain Inputページ(Control areaおよびコントローラー上)も利用できます。

Plug-in StripのGateパネル。

Mainページ

Control areaのGate:Mainページ。

パラメーター説明
DEPTHセクション
ThresholdGateが動作を開始するしきい値を決定します。値を高くするほど、信号の最も大きい部分だけがGateを通過します。
TIMEセクション
AttackAttackで、Gateが入力信号に反応する速さを調整します。右に回すほど反応が遅くなり、ゲートされる部分とされない部分の移行がなだらかになります。
HoldHoldパラメーターは、ゲートされた信号をどのくらいの時間保持するかを決定します。値を低くするほど、より「刻んだ」ような効果になります。
Release入力信号がしきい値を上回った後、Gateが入力信号を解放するまでの時間です。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのGate:MAINページ。

Side-Chain Inputページ

Control areaのGate:Side-Chain Inputページ。

パラメーター説明
INPUTセクション
SourcePlug-inをコントロールするためのサイドチェイン信号として使用するオーディオ信号を選択します。選択できるのはNone(サイドチェイン無効、デフォルト)、(他の)すべてのSoundの出力、(他の)すべてのGroupの出力です。メニューでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group名]: [Sound名](例:Drums: Kick)。セレクターのディスプレイでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group文字+番号]:S[Sound番号](例:Group A1のSound 4ならA1:S4)。
GainPlug-inに送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。
FILTERセクション
Filterサイドチェイン入力にフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-inをコントロールするためにサイドチェイン信号の特定の周波数帯のみを選択したい場合に便利です。
Center Freqフィルターの中心周波数を調整します。
Widthフィルターの帯域幅を調整します。
ℹ️

コントローラーでは、SOURCEパラメーターで利用できる出力は、上記のSourceセレクターのディスプレイと同じ形式で表示されます。

ℹ️

サイドチェイン入力の使い方について詳しくは、エフェクトの使用(Using effects)の「サイドチェイン入力の使用(Using the side-chain input)」を参照してください。

Gateパネル(Plug-in Strip)の入力レベルメーター

Plug-in StripのGateパネルには、Control areaにはない追加機能があります。Thresholdフェーダー(Control areaのMainページのThresholdパラメーターに対応)には、入力レベルを視覚的にモニタリングできるレベルメーターが備わっています。この入力レベルとThresholdフェーダーの位置を見比べることで、信号のどの部分がGateを通過するかを簡単に確認できます。


Transient Master

Transient Masterは、すべてのアタック/サステインフェーズのエンベロープを変化させることで、オーディオ素材のトランジェントを強調または減衰させることができます。例えばスネアやキックのアタックを強めることで、その自然な響きを損なうことなくパワフルなパーカッシブサウンドを作れます。他のダイナミクス系エフェクト(コンプレッサーやリミッターなど)と異なり、Transient Masterは信号レベルを使って効果をかけるタイミングを判断する(しきい値を持つ)のではなく、信号のすべての部分に作用します。これにより、サウンドの音楽的なキャラクターを保ちながら、操作をシンプルかつ直感的に行えます。アタックおよび/またはサステインフェーズに対して好みの強調量を調整すれば完了です。

Plug-in StripのTransient Masterパネル。

Control areaのTransient Master。

パラメーター説明
DEPTHセクション
Input Gain入力信号のレベルを調整します。目的の効果を設定した後で、全体のレベルをオフセットし、生じたゲインの増減を相殺できます。
Attack信号のアタックフェーズをシャープにする/柔らかくします。ノブが中央位置のときはアタックフェーズは変化しません。ここから左に回すとアタックが柔らかくなり、右に回すとシャープになります。
Sustain信号のサステインフェーズを伸ばす/短くします。ノブが中央位置のときはサステインフェーズは変化しません。ここから左に回すとサステインが短くなり、右に回すと長くなります。
Limit出力にハードリミッターを有効にし、出力信号のクリッピングを防ぎます。Attackノブを高い値に設定した場合、アタックフェーズが増幅されて音量が大きくなりすぎることがあるため、この機能が役立ちます。

コントローラーのTransient Master。


Limiter

Limiterは2つの働きをします。第一に、信号レベルが0 dBを超えないようにしてデジタルクリッピングを防ぎます。さらに、しきい値を下げることで全体の体感音量を上げることもできます。LimiterはMasterのPlug-inスロットに配置することをおすすめします。ただし、Limiterはわずかなレイテンシーを生じさせる点に注意してください。

このエフェクトをSoundまたはGroupで使用する場合は、Side-Chain Inputページ(Control areaおよびコントローラー上)も利用できます。

Plug-in StripのLimiterパネル。

Mainページ

Control areaのLimiter:Mainページ。

項目説明
MODEセクション
Mode2種類のリミッタータイプから選択します。LegacyTransparentが利用できます。
DEPTHセクション(Transparentモードのみ)
ThresholdLimiterが動作を開始するしきい値を決定します。信号のクリッピングを防ぐ目的で使う場合は0 dBのままにします。信号を大きくしたい場合はノブを左に回します。値の範囲は-40.0 dB〜0.0 dB(デフォルト:0.0 dB)です。
Release入力信号がしきい値を下回った後、Limiterがリミッティングを停止するまでの時間です。Releaseタイムが長いほど通常の状態に戻るまでに時間がかかります。値は1.0ms〜500.0ms(デフォルト:1.0ms)の範囲で調整できます。
OUTPUTセクション
Ceiling最大出力レベル(シーリング)を調整します。信号はこれを超えて上昇しません。値の範囲は-40.0 dB〜-0.3 dB(デフォルト:-0.3 dB)です。

コントローラーのLimiter:MAINページ。

Side-Chain Inputページ

Control areaのLimiter:Side-Chain Inputページ。

ModulationページにはVelocityという1つのパラメーターが含まれます。

項目説明
INPUTセクション
SourcePlug-inをコントロールするためのサイドチェイン信号として使用するオーディオ信号を選択します。選択できるのはNone(サイドチェイン無効、デフォルト)、(他の)すべてのSoundの出力、(他の)すべてのGroupの出力です。メニューでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group名]: [Sound名](例:Drums: Kick)。セレクターのディスプレイでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group文字+番号]:S[Sound番号](例:Group A1のSound 4ならA1:S4)。
GainPlug-inに送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。値の範囲は0.00 dB〜1.00(デフォルト:1.00)です。
FILTERセクション
Filterサイドチェイン入力にフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-inをコントロールするためにサイドチェイン信号の特定の周波数帯のみを選択したい場合に便利です。値はoff/on(デフォルト:off)です。
Center Freqフィルターの中心周波数を調整します。値の範囲は20.0 Hz〜20.0 kHz(デフォルト:632.5 Hz)です。
Widthフィルターの帯域幅を調整します。値の範囲は0〜100 %です。
ℹ️

コントローラーでは、SOURCEパラメーターで利用できる出力は、上記のSourceセレクターのディスプレイと同じ形式で表示されます。

ℹ️

サイドチェイン入力の使い方について詳しくは、エフェクトの使用(Using effects)の「サイドチェイン入力の使用(Using the side-chain input)」を参照してください。

Limiterパネル(Plug-in Strip)の入力レベルメーター

Plug-in StripのLimiterパネルには、Control areaにはない追加機能があります。Thresholdフェーダー(Control areaのMainページのThresholdパラメーターに対応)には、入力レベルを視覚的にモニタリングできるレベルメーターが備わっています。この入力レベルとThresholdフェーダーの位置を見比べることで、信号のどの部分がリミッティングされるかを簡単に確認し、Thresholdフェーダーを適切に調整できます。


Maximizer

Maximizerはサウンド内のダイナミクスを抑え、全体の音量を大きくします。Limiterに似ていますが、体感音量を上げることに特化して設計されています。

このエフェクトをSoundまたはGroupで使用する場合は、Side-Chain Inputページ(Control areaおよびコントローラー上)も利用できます。

Plug-in StripのMaximizerパネル。

Mainページ

Control areaのMaximizer:Mainページ。

パラメーター説明
DEPTHセクション
AmountMaximizer効果の量を調整します。ノブを時計回りに回すと信号のラウドネスが増します。
Curveコンプレッションのニーをコントロールします。値を高くするほど、より速く積極的なゲインコントロールになる傾向があります。
Turboマキシマイズのアルゴリズムを2回適用することで、MaximizerがSignalに与える効果を強めます。

コントローラーのMaximizer:MAINページ。

Side-Chain Inputページ

Control areaのMaximizer:Side-Chain Inputページ。

パラメーター説明
INPUTセクション
SourcePlug-inをコントロールするためのサイドチェイン信号として使用するオーディオ信号を選択します。選択できるのはNone(サイドチェイン無効、デフォルト)、(他の)すべてのSoundの出力、(他の)すべてのGroupの出力です。メニューでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group名]: [Sound名](例:Drums: Kick)。セレクターのディスプレイでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group文字+番号]:S[Sound番号](例:Group A1のSound 4ならA1:S4)。
GainPlug-inに送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。
FILTERセクション
Filterサイドチェイン入力にフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-inをコントロールするためにサイドチェイン信号の特定の周波数帯のみを選択したい場合に便利です。
Center Freqフィルターの中心周波数を調整します。
Widthフィルターの帯域幅を調整します。
ℹ️

コントローラーでは、SOURCEパラメーターで利用できる出力は、上記のSourceセレクターのディスプレイと同じ形式で表示されます。

ℹ️

サイドチェイン入力の使い方について詳しくは、エフェクトの使用(Using effects)の「サイドチェイン入力の使用(Using the side-chain input)」を参照してください。


Filtering effects


EQ

EQを使って、オーディオ信号の特定の周波数をブースト/カットします。EQは主に、特定の周波数をカットしたり他をブーストしたりして、オーディオ信号を好みに合わせて調整するツールですが、DJスタイルのカット&ブースト効果としても使えます。Control areaおよびコントローラー上では、EQのパラメーターが2つのページに分かれている点に注意してください。

Plug-in StripのEQパネル。

Freq / Gainページ

Control areaのEQ:Freq / Gainページ。

パラメーター説明
LOWセクション
Freq低域バンドの周波数セレクター。20 Hz〜8 kHzの範囲。
Gain選択した周波数をどれだけブースト/減衰させるかを決定します。
LOW-MIDセクション
Freq第1中域バンドの周波数セレクター。40 Hz〜16 kHzの範囲。
Gain選択した周波数をどれだけブースト/減衰させるかを決定します。
HIGH-MIDセクション
Freq第2中域バンドの周波数セレクター。40 Hz〜16 kHzの範囲。
Gain選択した周波数をどれだけブースト/減衰させるかを決定します。
HIGHセクション
Freq高域バンドの周波数セレクター。50 Hz〜20 kHzの範囲。
Gain選択した周波数をどれだけブースト/減衰させるかを決定します。

コントローラーのEQ:FREQ / GAINページ。

Width / Outputページ

Control areaのEQ:Width / Outputページ。

パラメーター説明
LOW-MIDセクション
Width第1中域バンドの帯域幅コントロール。
HIGH-MIDセクション
Width第2中域バンドの帯域幅コントロール。
OUTPUTセクション
GainEQ全体のゲインコントロール。

Filter

LFOまたはエンベロープでモジュレーションできる、特性を選択可能なフィルターです。フィルターには多くの用途があります。シンセサイザーをよりリアルにエミュレートしたり、特定の周波数をフィルタリングしてフィルタースイープを作ったりできます。

このエフェクトをSoundまたはGroupで使用する場合は、Side-Chain Inputページ(Control areaおよびコントローラー上)も利用できます。

Plug-in StripのFilterパネル。

Mainページ

Control areaのFilter:Mainページ。

パラメーター説明
TYPEセクション
Mode4種類のフィルターモードから選択します:LP(ローパス)、BP(バンドパス)、HP(ハイパス)、Notch。選択したモードに応じて、以下のパラメーターが変わります。
FREQセクション
Cutoffフィルターのカットオフ周波数をコントロールします。
Resonanceレゾナンスの量、すなわちカットオフ周波数付近の増幅量をコントロールします。フィルターモードNotchでは利用できません。
MODセクション
AmountモジュレーションソースによってFilterがどれだけモジュレーションされるかを定義します。
Source3種類のモジュレーションソースから選択します:LFOLFO SyncEnvelope。選択したモジュレーションソースに応じて、右側に以下のパラメーターが表示されます。
Source:LFOLFOを使ってフィルターの開閉を表現します。SpeedおよびLFO Shapeと組み合わせて使います。
Speedモジュレーションの速さを0.03 Hz〜16 Hzの範囲で定義します。
LFO ShapeLFOが時間とともにどのように変化するかを定義します。
Source:LFO SyncProjectのテンポに同期したLFOを使ってフィルターの開閉を表現します。SpeedLFO ShapePhaseと組み合わせて使います。
Speedモジュレーションの速さを、16/1(16小節に1サイクル)〜1/32音符の音価で定義します。
LFO ShapeLFOが時間とともにどのように変化するかを定義します。
PhaseLFOのスタートフェーズを調整します。
Source:Envelopeエンベロープを使ってフィルターの開閉を表現します。DecaySmoothShapeと組み合わせて使います。
Decayエンベロープがどのくらい速くフェードアウトするかを調整します。
Smoothエンベロープの形状を滑らかにします。
Shapeエンベロープの形状を変化させます。

コントローラーのFilter:MAINページ。

Side-Chain Inputページ

Control areaのFilter:Side-Chain Inputページ。

パラメーター説明
INPUTセクション
SourcePlug-inをコントロールするためのサイドチェイン信号として使用するオーディオ信号を選択します。選択できるのはNone(サイドチェイン無効、デフォルト)、(他の)すべてのSoundの出力、(他の)すべてのGroupの出力です。メニューでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group名]: [Sound名](例:Drums: Kick)。セレクターのディスプレイでは次のように表示されます。Groupの場合:[Group名](例:Drums)。Soundの場合:[Group文字+番号]:S[Sound番号](例:Group A1のSound 4ならA1:S4)。
GainPlug-inに送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。
FILTERセクション
Filterサイドチェイン入力にフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-inをコントロールするためにサイドチェイン信号の特定の周波数帯のみを選択したい場合に便利です。
Center Freqフィルターの中心周波数を調整します。
Widthフィルターの帯域幅を調整します。
ℹ️

コントローラーでは、SOURCEパラメーターで利用できる出力は、上記のSourceセレクターのディスプレイと同じ形式で表示されます。

ℹ️

サイドチェイン入力の使い方について詳しくは、エフェクトの使用(Using effects)の「サイドチェイン入力の使用(Using the side-chain input)」を参照してください。


Cabinet

Cabinet Emulationは、ギタートーンを録音する際の(アンプ後段の)すべてのステージを完全にコントロールできる、キャビネットとマイクのコンポーネントです。Cabinet Emulationには4種類のキャビネットタイプと、6種類のマイクを可変に配置できる機能が含まれます。

Plug-in StripのCabinet Emulationエフェクト。

Control areaのCabinet Emulation(Mainページを表示)。

Mainページ
項目説明
CABINETセクション
Cabinet4種類のキャビネットタイプから選択します:American Cabinet、British Cabinet、Vintage Cabinet、Modern Cabinet。
MICROPHONEセクション
Microphone6種類のマイクタイプから選択します:Dynamic 57、Dynamic 421、Dynamic 441、Ribbon 121、Condenser 47、Condenser 67。
Distanceキャビネットからのマイクの距離を調整します。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:0.0%)です。
OUTPUTセクション
Mixエフェクト(ウェット)信号と原音(ドライ)信号の比率を調整します。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:100.0%)です。

Modulation effects


Chorus

Chorusは信号を「太く」し、ステレオ感を強調または付加するのに便利です。メロディックなサウンドに最も効果的ですが、ハイハットに使ってより生き生きとさせたり、ボーカルサンプルにダブリング効果(複数の声がいるように聞こえる効果)を加えたりすることもできます。オーディオ信号を2つのバージョンに分割し、一方をわずかにデチューンすることで動作します。

Plug-in StripのChorusパネル。

Control areaのChorus。

パラメーター説明
MODセクション
RateRateノブは、デチューンされた信号のフェーズ(およびそれによって知覚されるピッチ)がどれだけ速くモジュレーションされるかを定義します。
AmountChorus効果の量。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのChorus。


Flanger

LFOとエンベロープモジュレーションを備えたクラシックなフランジャーエフェクトです。FlangerはChorusに少し似ていますが、Flangerの方が信号をより速くモジュレーションし、フィードバック機構を備えており、Projectのテンポに同期できる点が異なります。

Plug-in StripのFlangerパネル。

Control areaのFlanger。

パラメーター説明
MAINセクション
FrequencyFlangerの中心周波数を定義します。
Feedback入力に戻される出力信号の量を調整します。
InvertFlangerを反転します。
MODセクション
AmountモジュレーションソースによってFlangerがどれだけモジュレーションされるかを定義します。
SourceFlangerのモジュレーションソースを選択します:LFOLFO SyncEnvelope。選択に応じて右側のパラメーターが変わります。
Speed(LFO)LFOの速さを0.03 Hz〜8 Hzの範囲で定義します。
Speed(LFO Sync)LFOの速さを、16/1(16小節に1サイクル)〜1/16音符の音価で定義します。
Shape(Envelope)エンベロープの形状を変化させます。
Stereoエフェクトのステレオフィールドを広げます。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのFlanger。


FM

FMは、FM合成に基づいてオーディオ信号の周波数をモジュレーションします。高い周波数設定は、入力信号に微妙な「ざらつき」のあるテクスチャーを加えるのに便利です。

Plug-in StripのFMパネル。

Control areaのFM。

パラメーター説明
FREQセクション
RateFMモジュレーションの速さを調整します。
SplitSplitコントロールは、クロスオーバーを介してFM効果を高周波数にどの程度適用するかを決定します。右に回すと高い周波数に作用します。非常に高い信号のFMによって生じるノイズアーティファクトを除去するのに役立ちます。Splitを高く設定すると、効果はより「ざらついた」ノイジーなものになります。
DEPTHセクション
ContourContourは、入力音量が効果の強度にどの程度影響するかを決定します。
AmountFM効果の量を決定します。

コントローラーのFM。


Freq Shifter

Freq Shifterは、オーディオ信号の選択した周波数をユーザーが指定した量だけシフトします。高い周波数ではピッチシフターのように聞こえ、低い周波数では特殊なコーラスのように聞こえます。

Plug-in StripのFreq Shifterパネル。

Control areaのFreq Shifter。

パラメーター説明
FREQセクション
CoarseFreq Shifterの基本周波数を定義します。
Fine周波数を微調整します。
OUTPUTセクション
Feedback入力に戻される出力信号の量を調整します。このパラメーターを上げると効果の強度が増します。
Stereoエフェクトのステレオフィールドを広げます。
InvertFreq Shifterの設定を反転します。
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのFreq Shifter。


Phaser

LFOとエンベロープモジュレーションを備えたクラシックなフェイザーです。

Plug-in StripのPhaserパネル。

Control areaのPhaser。

パラメーター説明
MAINセクション
FrequencyPhaserの中心周波数を定義します。
Feedback入力に戻される出力信号の量を調整します。
8Poleこれを有効にするとPhaserが8Poleモードで動作し、より強いフェイジング効果になります。
MODセクション
AmountモジュレーションソースによってPhaserがどれだけモジュレーションされるかを定義します。
SourcePhaserのモジュレーションソースを選択します:LFOLFO SyncEnvelope。選択に応じて右側のパラメーターが変わります。
Speed(LFO)LFOの速さを0.03 Hz〜8 Hzの範囲で定義します。
Speed(LFO Sync)LFOの速さを、16/1(16小節に1サイクル)〜1/16音符の音価で定義します。
Shape(Envelope)エンベロープの形状を変化させます。
Stereoエフェクトのステレオフィールドを広げます。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのPhaser。


Spatial and reverb effects


Ice

冷たく金属的なサウンドを得るための特殊なリバーブです。Iceには自己発振するフィルターのバンクが含まれており、興味深く色彩豊かな効果を生み出します。Maschineファクトリーライブラリの「Come Into My Disco」というProjectでは、Scene 6のブレイク部分で深いサウンドスケープを作り出す様子を聴くことができます。

Plug-in StripのIceパネル。

Control areaのIce。

パラメーター説明
ROOMセクション
Color低く設定すると全体的にややこもった音になります。Colorの値が高いほど明るい音になります。
Ice「ICE」感の度合い。値が高いほど金属的な音になります。
Size仮想的な部屋のサイズを調整します。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのIce。


Metaverb

Reverbと同様に、Metaverbは空間的な部屋の情報を加えます。ただしReverbとは対照的に、はるかに「シンセティック」な響きを持ち、特にメロディックな素材に適しています。

Plug-in StripのMetaverbパネル。

Control areaのMetaverb。

パラメーター説明
ROOMセクション
Size仮想的な部屋のサイズを調整します。
EQセクション
Low低域EQ。低音をカットまたはブーストします。
High高域EQ。高音をカットまたはブーストします。
POSITIONセクション
Panドライ信号をパンニングします。ドライ信号はエフェクトの後段ではリバーブ自体をパンニングせずにパンできず(それは不自然です)、この機能が役立ちます。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのMetaverb。


Reflex

特殊な共鳴(レゾナント)リバーブです。控えめな設定では、小さく「タイト」な部屋をエミュレートするのに便利です。より極端な設定では、興味深い人工的で金属的なテクスチャーを生み出せます。

💡

Colorパラメーターをオートメーションすると、通常とても心地よい結果が得られます。

Plug-in StripのReflexパネル。

Control areaのReflex。

パラメーター説明
ROOMセクション
Color低く設定すると全体的にややこもった音になり、高く設定するほど明るい音になります。
Smoothこのパラメーターで、Reflexの金属的なキャラクターを和らげることができます。
Size仮想的な部屋のサイズを調整します。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのReflexリバーブ。


Reverb (Legacy)

このリバーブは、最も一般的な用途に最適です。Reverbは信号に部屋の情報を加え、より広がりのある自然な響きにします。特にドラムサウンドに適していますが、他のさまざまな信号に、より「自然な」響きを加えるのにも便利です。

Plug-in StripのReverbパネル。

Control areaのReverb。

パラメーター説明
ROOMセクション
RoomReverbの4つの基本特性から1つを選択します:GeneralBrightGuitarShatter
Size仮想的な部屋のサイズを調整します。
EQセクション
Low低域EQ。低音をカットまたはブーストします。
High高域EQ。高音をカットまたはブーストします。
POSITIONセクション
Panドライ信号をパンニングします。ドライ信号はエフェクトの後段ではリバーブ自体をパンニングせずにパンできず(それは不自然です)、この機能が役立ちます。
Stereoエフェクトのステレオフィールドを広げます。
OUTPUTセクション
FreezeFreezeを有効にすると、ドライ信号がミュートされると同時に、その時点のReverb出力の状態が一時バッファーに取り込まれ、はるかに長く持続します。これはライブ演奏に強力なツールです。近くのMixノブを同時に操作することで、印象的なブレイクを作れます。EQのLowHighコントロールを大きめに設定すると効果がさらに高まります。
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのReverb。


Reverb

Reverbエフェクトには、このセクションで解説する3つのモードがあります。

Plug-in StripのRoom Reverbパネル。

Reverb Room

Roomモードはドラムやパーカッシブなサウンドに適しており、特にスネアに使うと良い響きになります。Room SizePre Delayパラメーターをモジュレーションして特殊効果を作れます。

Plug-in StripのReverbエフェクト。

Control areaのReverb(Mainページを表示)。

Mainページ
項目説明
ROOMセクション
ModeReverbの3つの基本モードから1つを選択します:RoomHallPlate(デフォルト:Room)。
Reverb Timeリバーブのディケイタイムを調整します。時計回りに回すとディケイが長くなります。値は0.5s〜20.2s(デフォルト:1.0s)の範囲で調整できます。
Reverb Sizeシミュレートする部屋のサイズを調整します。時計回りに回すと部屋の体感サイズとリバーブの反射が大きくなります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:20.0%)です。
COLORセクション
Dampingリバーブ信号の高周波数のダンピングを調整します。ダンピングとは高周波数が減衰する速さを指します。この効果により、音が徐々にこもって暖かくなります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:50.0%)です。
Modulationモジュレーション量を設定します。値0でディレイモジュレーションがオフになります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:50.0%)です。
Diffusion仮想的な部屋の反射の密度をコントロールします。低いディフュージョン設定では反射がより明確になり、間隔の空いたエコーのように聞こえます。高いディフュージョン設定では反射が密になり、エコーが区別できないノイズのような響きになります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:80.0%)です。
Pre Delays原音と最初の残響音との間の初期ディレイを調整します。高い値では、さまざまな創造的な用途にも使えます。値は0.0ms〜250.0ms(デフォルト:0.0ms)の範囲で調整できます。
OUTPUTセクション
Mixエフェクト(ウェット)信号と原音(ドライ)信号の比率を調整します。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:50.0%)です。

コントローラーのReverb Room。

EQページ

EQページには、リバーブのEQを調整するパラメーターが含まれます。

項目説明
EQセクション
High Cut残響信号の高周波数を調整します。値の範囲は20.0 kHz〜2.0 kHz(デフォルト:20.0 kHz)です。
Low Shelf残響信号の低周波数成分を調整します。値の範囲は-0.0 dB〜-12.0 dB(デフォルト:-0.0 dB)です。

Reverb Hall

Reverb Hallモードは広がりのある自然なリバーブで、特にトーナル(音程のある)サウンドに適しています。Reverb Timeを高く設定すると非常に豊かなリバーブになり、アンビエントや実験的な音楽にも適しています。Room SizePre Delayパラメーターをモジュレーションして特殊効果を作れます。

Plug-in StripのReverbエフェクト。

Control areaのReverb(Mainページを表示)。

Mainページ
項目説明
ROOMセクション
ModeReverbの3つの基本モードから1つを選択します:RoomHallPlate(デフォルト:Room)。
Reverb Timeリバーブのディケイタイムを調整します。時計回りに回すとディケイが長くなります。値は0.5s〜20.2s(デフォルト:2.2s)の範囲で調整できます。
Room Sizeシミュレートする部屋のサイズを調整します。時計回りに回すと部屋の体感サイズとリバーブの反射が大きくなります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:10.0%)です。
COLORセクション
Dampingリバーブ信号の高周波数のダンピングを調整します。ダンピングとは高周波数が減衰する速さを指します。この効果により、音が徐々にこもって暖かくなります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:50.0%)です。
Modulationモジュレーション量を設定します。値0でディレイモジュレーションがオフになります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:40.0%)です。
Softness初期反射と後部のリバーブテールとのバランスを変化させます。存在するディフュージョンの量も変化させます。リバーブのアタックを和らげて背景に押しやり、ドライな音を濁しすぎないようにできます。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:90.0%)です。
Pre Delay原音と最初の残響音との間の初期ディレイを調整します。高い値では、さまざまな創造的な用途にも使えます。値は0.0ms〜250.0ms(デフォルト:0.0ms)の範囲で調整できます。
OUTPUTセクション
Mixエフェクト(ウェット)信号と原音(ドライ)信号の比率を調整します。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:50.0%)です。

コントローラーのReverb Hall。

EQページ

EQページには、リバーブのEQを調整するパラメーターが含まれます。

項目説明
EQセクション
High Cut残響信号の高周波数を調整します。値の範囲は20.0 kHz〜2.0 kHz(デフォルト:20.0 kHz)です。
Low Shelf残響信号の低周波数成分を調整します。値の範囲は-0.0 dB〜-12.0 dB(デフォルト:-0.0 dB)です。

Plate Reverb

このエフェクトはプレートリバーブをエミュレートします。伝説的なプレートリバーブシステムに部分的に着想を得たこの効率的なリバーブは、さまざまな場面で使えます。コントロールにより、Plate Reverbは扱いやすいながらも柔軟でユニークな響きを実現します。ヴィンテージな金属的サウンドが欲しいときにはPlate Reverbが最適です。特にボーカルに適していますが、スネアドラムなど他の素材にも人気があります。

Plug-in StripのPlate Reverbエフェクト。

Control areaのPlate Reverb。

パラメーター説明
MAINセクション
ModeReverbの3つの基本モードから1つを選択します:RoomHallPlate(デフォルト:Room)。
Decayプレートのダンピングを調整します。これはリバーブのディケイタイムに直接影響します。
EQセクション
Low Shelf残響信号の低周波数成分をコントロールします。
High Damp残響信号の高周波数のダンピングを調整します。
Pre Delay原音と初期反射との間の時間を調整します。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのReverb Plate。


Delays


Beat Delay

Beat Delayは、テンポに同期したディレイの作成に特化しています。どんな響きか知りたい場合は、Maschineファクトリーライブラリの「Big Stream」というProjectを読み込んでみてください。ここではBeat DelayがさまざまなGroupで使われ、多くのリズミカルなサウンドの可能性を提供しています。Control areaおよびコントローラー上では、Beat Delayのパラメーターが2つのページに分かれている点に注意してください。

Plug-in StripのBeat Delayパネル。

Mainページ

Control areaのBeat Delay:Mainページ。

パラメーター説明
DELAYセクション
TimeTimeパラメーターは、ディレイの長さを音価で定義します。利用できる値は、UnitページのUnitパラメーターで定義された単位に依存します(下記参照)。単位の半分から16単位までの範囲です。
Offsetテンポに対してディレイの開始をずらすために使います。
Feedback入力に戻される出力信号の量を調整します。値が高いほど信号のコピーが増え、減衰が長くなります。
Crossoverフィードバック信号をステレオフィールド内でリズミカルにパンニングできます。
Colorフィードバック回路の基本周波数を定義します。低い値ほど深い音になり、高い値ほど明るい音になります。
Split左右チャンネル間の周波数差をコントロールします。完全に左に回すとこのコントロールは無効になります。
OUTPUTセクション
Stereoエフェクトのステレオフィールドを広げます。例えば値は-100.0 %〜100 %で、負の値はエフェクトのステレオフィールドを反転します。
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのBeat Delay:MAINページ。

Unitページ

Control areaのBeat Delay:Unitページ。

パラメーター説明
UNITセクション
UnitMainページのTimeおよびOffsetパラメーターで使用する単位を定義します。

Grain Delay

入力音を小さな「グレイン(粒)」に刻み、雲(クラウド)のように再配置することで、Grain Delayはアンビエントなテクスチャーの作成に便利です。Size、Space、Densityを上げると、どんな音でもすばやく変化するアンビエントテクスチャーに変えられます。ユニークな実験的エフェクトとして、まずは実際に試してみるのが一番です。Control areaおよびコントローラー上では、Grain Delayのパラメーターが2つのページに分かれている点に注意してください。

Plug-in StripのGrain Delayパネル。

Mainページ

Control areaのGrain Delay:Mainページ。

パラメーター説明
GRAINセクション
Pitchグレインのピッチを決定します。低い値では深くゆっくり繰り返すグレインになります。高い値ではグレインが速くなり、より速く高い音になります。
Sizeグレインの長さを定義します。
Jitterグレインにアーティファクト(ゆらぎ)を加えます。
Reverseグレインの逆再生を行います。
CLOUDセクション
Spaceグレインクラウド間の間隔を決定します。値が高いほどクラウド間の間隔が大きくなります。
Densityより「密な」クラウドを作ります。値が高いほどフィードバックのような効果になります。
Modグレインクラウドに加えるモジュレーションの量。
Mix原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのGrain Delay:Mainページ。

Outputページ

Control areaのGrain Delay:Outputページ。

パラメーター説明
OUTPUTセクション
Stereoエフェクトのステレオフィールドを広げます。値は0 %(ステレオなし)〜100 %(フルステレオ)です。

Grain Stretch

Grain Stretchエフェクトは、グラニュラー合成を使って入力信号のスピードとピッチを操作します。

Plug-in StripのGrain Stretchパネル。

Control areaのGrain Stretch。

パラメーター説明
MASTERセクション
Onエフェクトを有効にします。このコントロールをオンにするたびに、Grain Stretchエフェクトは32×1/16ステップ分の入力オーディオをバッファリングします。
TIMEセクション
Stretchタイムストレッチ量を定義します。50.0 %で半分のスピードになります。
Loopループの長さを1/16ステップ単位で設定します。
PITCHセクション
Pitchグレインのピッチを調整します。
Linkオンにすると、グレインサイズがピッチによって補正されます。
Sizeグレインのサイズを調整します。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのGrain Stretch。


Resochord

Resochordは6つのコムフィルターのバンクで、選択したコードに応じてそれぞれ個別にチューニングされます。ResochordはあらゆるInput素材に独自のハーモニック成分を刻み込むため、ドラムなどの非メロディックな素材で最も効果的です。

Plug-in StripのResochordパネル。

Control areaのResochord。

パラメーター説明
PITCHセクション
ModeResochordの2つのモードから選択します:ChordString。Chordモードでは6つのコムがさまざまなコードに応じてチューニングされます。Stringモードでは6つのコムが1つの周波数を中心に配置され、それを広げて強烈なコーラスのような効果を作れます。選択に応じてPitchエリアの他のパラメーターが変わります。
Spread(Stringモード)コム間のチューニングの差の大きさを定義します。
Style(Chordモード)マイナーやメジャーなど、さまざまなコードスタイルから選択できます。
Chord(Chordモード)オーディオ信号に適用するさまざまなコードから選択できます。
TuneResochordを半音単位でトランスポーズできます。
COLORセクション
BrightnessResochordの基本的なサウンドキャラクターを決定します。値が高いほど高周波数が加わり明るい音になります。
Feedback入力に戻される出力信号の量を調整します。
DecayDecayで、Resochordがどのくらい速くフェードアウトするかを調整します。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのResochord。


Distortion effects


Distortion

Distortionエフェクトには、MullhollandとAnalogの2つのディストーションモードがあります。

Plug-in StripのDistortionパネル。

Control areaのDistortion。

Mullhollandモード

Mullhollandモードはオーバードライブ、フィードバック、モジュレーションを組み合わせ、ギター用ディストーションストンプボックスに匹敵する、重厚なディストーション/ファズ効果を生み出します。このエフェクトは、それが生み出すフィードバックが特徴です。

パラメーター説明
MAINセクション
Modeディストーションタイプを選択します:MullhollandまたはAnalog
Driveディストーションの基本量を決定します。
Color低く設定すると全体的にややこもった音になり、高く設定するほど明るい音になります。
Feedback入力に戻される出力信号の量を調整します。
Toneフィードバック信号の全体的な音色特性。
Tone Modフィードバック信号に加えるモジュレーション。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。
GATEセクション
GateGateボタンは、高いFeedback設定によって生じるフィードバックループを打ち消すために使います。
ReleaseGateが有効なとき、ディストーションサウンドがどのくらい速く減衰するかを決定します。
Analogディストーション

Analogモードは、ドラムやパーカッション、リードシンセ、ギターにざらつきを加えます。

パラメーター説明
MODEセクション
Modeディストーションタイプを選択します:MullhollandまたはAnalog
DISTORTIONセクション
Saturation信号に適用するサチュレーションの量を設定します。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:25.0%)です。
Bassディストーション効果の低周波数を減衰させます。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:100.0%)です。
Toneハイカットフィルターの周波数を設定します。倍音豊かなディストーション信号をフィルタリングすると、より柔らかい音色になります。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:100.0%)です。
Focus処理した信号の周波数レンジを切り替え、ミックス内でわずかに前に押し出します。Definitionを低く設定するほど、この効果は顕著になります。
Definitionディストーション効果の明瞭さを決定します。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:50.0%)です。
OUTPUTセクション
Mix原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。値の範囲は0.0〜100.0%(デフォルト:100.0%)です。

コントローラーのDistortion。


Lofi

Lofiエフェクトは、オーディオ信号のビット深度(ビット解像度)とサンプルレートを下げます。控えめな設定では興味深い「ヴィンテージ」効果に、極端な設定では激しいデジタルディストーションになります。

Plug-in StripのLofiパネル。

Control areaのLofi。

パラメーター説明
RESAMPLEセクション
SRSRはSample Rate(サンプルレート)を表し、CDクオリティ(44.1 kHz)から、ザラついたクラックルノイズが生じる99.5 Hzまでの範囲です。
BITCRUSHセクション
Bitsビット削減に基づくディストーションを加えます。
SmoothLofiエフェクトによって生じるエイリアシングを低減します。
Stereoエフェクトのステレオフィールドを広げます。
OUTPUTセクション
MixMixで、原音(ドライ)に対するエフェクト成分の量を調整します。

コントローラーのLofi。


Saturator

Saturatorは、信号にさまざまなタイプのサチュレーションを適用できる柔軟なツールです。Saturatorには3つのモードがあります:Classic(レガシーモード)、Tape、Tube。Modeセレクターで目的のモードを選択できます。3つのモードは異なるパラメーターセットを提供するため、以下でそれぞれ個別に解説します。

Plug-in StripのSaturatorパネル(ここではTubeモード)。

Classicモード

Classicモードはレガシーモードです。コンプレッションとサチュレーションを組み合わせて全体のラウドネスを上げ、追加の倍音を加えます。

Control areaのClassicモードのSaturator。

Classicモード – パラメーター説明
MAINセクション
ModeClassicTapeTubeのサチュレーションモードから選択します。他のすべてのパラメーターは、ここで選択したモードに応じて変わります。
Inputエフェクトの入力ゲインをコントロールします。Inputを上げると、オーディオ信号に行われるコンプレッションの量も増えます。
ContourSaturatorが入力音量にどれだけ密接に反応するかを決定します。値が高いほど、より歪んだ音になります。
DriveSaturatorが加えるディストーションの量を調整します。

コントローラーのClassicモードのSaturator。

Tapeモード

Tapeモードは、アナログの磁気テープに録音した際に生じる、柔らかいコンプレッションと心地よいサチュレーションをエミュレートします。軽くかけて音に暖かみと色付けを加えたり、強くかけて積極的なディストーションを加えたりできます。

Control areaのTapeモードのSaturator。

Tapeモード – パラメーター説明
MAINセクション
ModeClassicTapeTubeのサチュレーションモードから選択します。他のすべてのパラメーターは、ここで選択したモードに応じて変わります。
Inputエフェクトの入力ゲインをコントロールします。これはテープディストーションとコンプレッションの量に影響します。
Contour高周波数のロールオフが始まる周波数をコントロールします。この点を超える周波数が減衰されます。
Driveエフェクトの低周波数のブースト/カットをコントロールします。
Tubeモード

Tubeモードは、オーバードライブしたチューブアンプの滑らかなサチュレーションをエミュレートします。フィードバック駆動のダイナミックコンプレッションと、処理する周波数成分を微調整できる追加のEQセクションを備えています。

Control areaのTubeモードのSaturator。

Tubeモード – パラメーター説明
MAINセクション
ModeClassicTapeTubeのサチュレーションモードから選択します。他のすべてのパラメーターは、ここで選択したモードに応じて変わります。
ChargeTubeモードではSaturatorに負のフィードバックループがあり、出力の低周波数の量に応じてSaturator入力のレベルを減衰させます。これにより、低音成分がサチュレーションを「汚す」のを効果的に防ぎます。Chargeパラメーターでフィードバックの量を調整できます。0(完全に左)ではフィードバックループが無効になります。Chargeの値を上げると効果が強まります。値を高くすると、興味深いコンプレッションのような効果も生まれます。
Overload入力信号の低周波数をブーストします。Chargeパラメーター(上記参照)と併用すると、より豊かで太いサウンドを生み出す強力なツールになります。
Drive入力信号のレベルを調整します。これはチューブディストーションの量に直接影響します。
EQセクション
Bypassこのボタンを有効にするとEQセクションをバイパスします。
Bass低域バンドのレベルを調整します。
Treble高域バンドのレベルを調整します。
OUTPUTセクション
Gainエフェクトの出力レベルを調整します。入力ゲインや信号のコンプレッションによる音量変化を補正するために使います。

Perform FX

録音やライブパフォーマンスでの即興的かつ直感的なコントロール向けに設計された、これら8つの複雑なマルチエフェクトは、動き、空間、ダイナミクスなどを変化させ、表現力を高めます。

  • Filter:Filterは、追加のサチュレーションパラメーターと、自己発振まで到達できるレゾナンスを備えた、荒々しい響きのアナログモデリングLP/BP/HPフィルターです。詳しくはFilterを参照してください。
  • Flanger:Flangerはコムフィルターエフェクトです。標準的なフランジャーやフェイザーのように動作しますが、ディケイとディレイタイムを上げると、かなりワイルドになり、クリエイティブなディレイのような響きにもなります。詳しくはFlangerを参照してください。
  • Burst Echo:Burst Echoは、豊かなキャラクターを持つ暖かく多用途なエコーです。ダブエコーとして最適ですが、かなり極端なサウンドデザインにも使えます。詳しくはBurst Echoを参照してください。
  • Reso Echo:Reso Echoは、パンチのあるレゾネーターへと引き締めることもできる、クレイジーでサイケデリックなエコーです。詳しくはReso Echoを参照してください。
  • Ring:リングモジュレーターのバンクに基づくRingエフェクトは、メロディックな音源にベルのような響きを加えます。追加のプレートリバーブにより、指で個々の音を選び出し、数秒間鳴り響かせることができます。詳しくはRingを参照してください。
  • Stutter:Stutterはビートを刻むエフェクトで、ドラムパターンなどにグリッチやフィルを加えるのに最適です。詳しくはStutterを参照してください。
  • Tremolo:Tremoloはトレモロ/ビブラートエフェクトで、その場で表現力や動きを加えるのに便利です。詳しくはTremoloを参照してください。
  • Scratcher:Scratcherは、最も基本的には、入力信号にターンテーブルの「ブレーキ」をかけ、ビニールのようにスクラッチできます。さらに、Smart Stripの位置に連動した追加のピッチシフターディレイにより、シンプルな厚み付けからエイリアン的なスイープまで、豊富なサウンドの可能性が広がります。詳しくはScratcherを参照してください。

Smart StripでPerform FXパラメーターをコントロールする方法については、パフォームモード(Perform mode)を参照してください。


Filter

サチュレーションとレゾナンスを使って、荒々しく自然な響きを生み出せるアナログモデリングのハイパス/ローパス/バンドパスフィルターです。高域をロールオフして厚く濁ったベールをかけたり、レゾナンスを使って自己発振の無限へと漂うサウンドを作ったりできます。

Plug-in StripのFilter Perform FX。

Control areaのFilter Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODEセクション
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIPセクション
Engageフィルターを有効にします。
Frequencymin/max範囲パラメーターに従ってカットオフ周波数を設定します。
FILTER
TypeLow Pass、Band Pass、High Passモードから選択します。
Resonanceフィルターのレゾナンスを設定します。100%を超える値では自己発振が起こります。注意してください。極端に大きなリンギングを避けるため、Output Gainを下げ(Saturationを上げて補正し)てください。レゾナンスはサチュレーション設定が低いほど顕著に、その逆では控えめに聞こえます。
Setupページ
パラメーター説明
RANGEセクション
Min. Freqカットオフ周波数の下限を設定します。
Max. Freqカットオフ周波数の上限を設定します。
SATURATIONセクション
Saturationフィルターの入力ゲインを設定します。
Out Levelフィルターの出力ゲインを設定します。

Flanger

いくつもの仕掛けを備えたコムフィルターエフェクトです。パフォーマンス向けのフランジャーやフェイザー効果を得られるほか、そのワイルドな一面を引き出すこともできます。ディケイと周波数の値を高くすると、ピンポンディレイのようなフラッター効果が解き放たれます。

Plug-in StripのFlanger Perform FX。

Control areaのFlanger Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODE
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIP
Engageエフェクトを有効にします。
Frequencyコムフィルターの音量をコントロールします。
FLANGER
Decayディケイタイムをコントロールします。
Saturationフィードバックパス内のサチュレーションをコントロールし、より汚れた、圧縮されたサウンドを生み出します。
Stereoエフェクトのステレオ広がりをコントロールします。
Setupページ
パラメーター説明
COLOR
Polarityフィードバックループ内の信号の位相を反転します。負の極性ではピッチが1オクターブ下がり、やや空洞的なサウンドになります。
Tone単純なコムフィルターまたはショートディレイであるFlangerモードと、フィードバックループ内の信号の位相をシフトしてより丸みのある空洞的なトーンを生み出すPhaserモードのいずれかを選択できます。

Burst Echo

即興的なエコーの飛沫のために設計された、豊かなキャラクターを持つ暖かく多用途なエコーです。力強く反応の良いアタックが、かすんだ余韻へとテーパーオフしていく様子はダブに最適で、より極端なサウンドデザイン向けに調整することもできます。

Plug-in StripのBurst Echo Perform FX。

Control areaのBurst Echo Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODE
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIP
Engageエフェクトを有効にします。有効にすると、Feedパラメーターで設定した長さに応じて信号のバーストをエフェクトに送り込みます。
TS AssignコントロールをFeedbackまたはTimeに割り当てます。Feedback:エフェクトが有効なときのディレイフィードバックを設定します。エフェクトを解除するとフィードバックが減少します。
ECHO
Timeディレイタイムを、連続的に、またはTime Modeに応じてクオンタイズされた分割でコントロールします。
Time Modeディレイのリズムモードを設定します。クオンタイズされた音価分割(Straight/Dotted/Free)か、クオンタイズなし(ミリ秒)のいずれかです。
Filterフィードバックループ内のLPおよびHPフィルターを調整します。0%ではフィルターは完全に開いています。値を上げるとHPFの周波数が上がり、LPFの周波数が下がって、より積極的なフィルタリングになります。
Wet Levelディレイ信号の音量を調整します。
Setupページ
パラメーター説明
ROUTING
Mix ModeMix modeは信号のルーティングを設定します。Mixモードでは、ドライ信号は未処理のまま通り、Wet Levelパラメーターに応じてウェット信号が上に加えられます。Replaceモードでは、最初の繰り返しの後にドライ信号がミュートされ、エフェクトを解除するまでディレイテールのみが聞こえます。Wet Onlyモードでは、ドライ信号が完全にミュートされ、エフェクトをセンドに配置する際に便利です。
Feedエフェクトが最初に有効になったときにディレイ入力へ送り込むオーディオのバーストの長さを設定します。短いバースト長(例:100〜150ms)は個々の音やドラムヒットを拾うのに便利です。長いバースト長(最大1秒程度)は音楽フレーズを繰り返すのに使えます。最大(99%超)に設定すると、フィードは連続的になり、バーストモードが完全に無効になって、エフェクトがオンの間は常にディレイに信号を送り込みます。

Reso Echo

サイケデリックな傾向に迫る、高度なフィードバックとサチュレーションを備えた複雑なレゾナントエコーです。エコーは、タイトでパンチのあるレゾナントなハムから、別次元から響くような曖昧なハウリングサウンドまで多岐にわたります。

Plug-in StripのReso Echo Perform FX。

Control areaのReso Echo Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODE
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIP
Engageエフェクトを有効にします。
Frequencyフィルターバンク内のフィルターの周波数をコントロールし、信号のトーナリティを変化させます。
ECHO
Timeディレイタイムを設定します。
Feedbackディレイフィードバックを設定します。
Pumpフィードバックループに適用するコンプレッションの量をコントロールします。
Wet Levelディレイ信号の音量をコントロールします。
Mix Mode信号のルーティングを設定します。Mixモードでは、ドライ信号は未処理のまま通り、Wet Levelパラメーターに応じてウェット信号が上に加えられます。Insertモードでは、ドライ信号がフィルターで処理され、ウェット信号が上に加えられます。Wet Levelパラメーターは、エフェクトが有効な間のエフェクト全体の出力レベルコントロールになります。Wet Onlyモードでは、ドライ信号が完全にミュートされ、エフェクトをセンドに配置する際に便利です。
Setupページ
パラメーター説明
COLOUR
Saturationフィードバックパスに適用するサチュレーションの量をコントロールします。
Resonanceフィルターバンク内のフィルターのレゾナンスをコントロールします。レゾナンスが増すほど「歌う」ような効果が強調されます。

Ring

入念に選ばれたリングモジュレーターのバンクを基盤とするRingは、メロディックな音源にベルのような響きを加えます。追加のプレートリバーブを使い、ノブやSmart Stripを操作して個々の音を手で選び出し、成層圏まで鳴り響かせることができます。

Plug-in StripのRing Perform FX。

Control areaのRing Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODE
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIP
Engageエフェクトを有効にします。
Frequencyリングモジュレーターの周波数をコントロールします。
OSC
Spreadリングモジュレーターの周波数スプレッドをコントロールします。Spreadの値が低いと、リングモジュレーターは単一のモジュレーション周波数に収束します。値が高いほど、オシレーターの周波数が互いに離れていきます。
Glideコントロール位置のスムージングレートを設定し、異なる値を有効にする際にピッチのスライドを可能にします。
REVERB
Rev Timeプレートリバーブのディケイタイムをコントロールします。
Rev Mixプレートリバーブのドライ/ウェットミックスをコントロールします。
MIX
Dry/Wetエフェクト全体のドライ/ウェットミックスをコントロールします。
Setupページ
パラメーター説明
ROUTING
Mix ModeMix modeは信号のルーティングを設定します。Mixモードでは、ドライ信号は未処理のまま通り、Wet Levelパラメーターに応じてウェット信号が上に加えられます。Wet Onlyモードでは、ドライ信号が完全にミュートされ、エフェクトが有効なとき以外は無音になります。これは、Ringを持続音(例:パッド)を素材とする楽器として使う場合に便利です。

Stutter

Stutterで強度を上げたり下げたりしましょう。このビートを刻むエフェクトは、グリッチ、フィル、表現力豊かなピッチベンドのクレッシェンドといった創造的なダイナミクスをドラムパターンなどに加えます。

Plug-in StripのStutter Perform FX。

Control areaのStutter Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODE
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIP
Engageハードバイパスをコントロールします。コントロールを有効にするとループが始まり、解除するとエフェクトがバイパスされます。
LengthTS Assignを使ってLength(ループ長、デフォルト)またはPitch(相対ピッチ)に割り当てられます。
TS AssignコントロールをLengthまたはPitchに割り当てます。
STUTTER
Gateループに音量エンベロープを適用し、特に短いループ長で「スタッター」効果を強調します。パラメーターを100%に設定すると実質的にエンベロープが無効になり、0%でゲーティングが最も強くなります。
PitchコントロールがLengthに割り当てられているときは再生ピッチ(エフェクトを有効にした時点のピッチに対する相対値)をコントロールし、コントロールがPitchに割り当てられているときはLengthパラメーターがループ長をコントロールします。それ以外の場合、これらのパラメーターは効果を持たず、それぞれ非表示になります。
LOOP
Directionループの方向をコントロールします。Forward(常に順方向)、Reverse(常に逆方向)、Bothのいずれかです。Bothモードでは、有効にした時点および直近のコントロール操作が上方向だった場合はデフォルトで順方向、直近の操作が下方向だった場合は逆方向になります。Directionパラメーターは、TS AssignLengthに設定されている場合にのみ利用できます。
Quantizeループ長と開始点を、ソングポジションとテンポにクオンタイズします。Quantizeがオフの場合、ループ長はミリ秒単位で連続的に可変となり、クオンタイズは行われません。クオンタイズは、方向がReverseまたはBothに設定されている場合に特に意味を持ちます。逆再生中はタイミングの悪いループが完全にオフタイムに聞こえてしまうためです。

Tremolo

その場で動きや揺れを作り出すのに最適な、シンプルなトレモロ/ビブラートエフェクトです。複数のモード、Rate、Depthの範囲で瞬時に表現を加え、Stereoノブでオートパンの動き効果を作れます。

Plug-in StripのTremolo Perform FX。

Control areaのTremolo Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODE
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIP
Engageエフェクトを有効/無効にします。
Position2ページ目のMinおよびMaxパラメーターで定義した範囲内で、トレモロとビブラートのレートと深さをコントロールします。
TREMOLO
Trem/Vibrトレモロ(振幅のモジュレーション)とビブラート(周波数/ピッチのモジュレーション)のバランスをコントロールします。
Vibr Modeビブラートモードを設定します。2種類あります。Varispeedは、ターンテーブルやテーププレイヤーのピッチコントロールを動かすように、オーディオの再生スピードをモジュレーションします。Freq Shiftは、モジュレーションされた周波数シフターを使います。Freq Shiftは、周波数シフトの性質上やや調子はずれなサウンドになります(低周波数は高周波数よりも聴感上大きくシフトされます)。Varispeedは可聴域全体でピッチを均等にスケーリングしますが、タイミングにわずかな揺らぎが生じます。
Attk/Relエフェクトをオンにした後に効果が立ち上がる速さと、解除した後に効果が減衰する速さをコントロールします。
Stereoモジュレーションのステレオ幅をコントロールします。
Setupページ
パラメーター説明
DEPTH RANGE
Depth Minパラメーター位置が0%のときのモジュレーションの振幅をコントロールします。
Depth Maxパラメーター位置が100%のときのモジュレーションの振幅をコントロールします。
RATE RANGE
Rate Minパラメーター位置が0%のときのモジュレーションのレートをコントロールします。
Rate Maxパラメーター位置が100%のときのモジュレーションのレートをコントロールします。

Scratcher

Scratcherは、この世のものとは思えないほどのターンテーブル的な動き効果でサウンドをゆがめます。サウンドに「ブレーキ」をかけ、ビニールのようにスクラッチしたり、ピッチシフターディレイを使って音を厚くしたり、エイリアン的なスイープを作ったりできます。

Plug-in StripのScratcher Perform FX。

Control areaのScratcher Perform FX。

Mainページ
パラメーター説明
MODE
Modeエフェクトを選択します。
TOUCHSTRIP
Engageターンテーブルのブレーキをかけ、スクラッチコントロールを有効にします。解除すると、エフェクトは完全にバイパスされます。
Positionブレーキのスピード(高いほど遅いブレーキ)、スクラッチ位置(高いほど順方向)、ディレイタイム(高いほど長いディレイ)をコントロールします。
SWIRL
Delay Timeディレイタイムの範囲をコントロールします。長い値ではディレイ効果になり、短い値ではコムフィルタリング効果になります。Positionパラメーターは、このディレイタイムにさらにスケール係数として作用します。
Feedbackディレイフィードバックをコントロールします。
Freq Shiftディレイフィードバックループ内の周波数シフターをコントロールします。12時の位置では周波数シフターは無効です。周波数シフターを有効にしてフィードバックを上げると、渦を巻くようなエイリアン的で金属的なサウンドを作れます。
Wet Levelディレイ効果のレベルをコントロールします。

参照元情報:Effect Reference
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/effect-reference

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    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 15 - 付録 - ライブ演奏のヒント(Appendix - Tips for Playing Live)

      Maschineは、音楽制作だけでなくライブパフォーマンスにも適した、非常に手を動かして操作できるツールです。ここでは、ライブ演奏に役立つヒントを特にまとめました。ライブ演奏に慣れている方には必要ないかもしれませんが、自分のセットに取り入れられる新しいアイデアが見つかるかもしれません。 準備(Preparations) ハードウェアに集中する(Focus on the Hardware) ...
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      Maschineでは、送り(send)エフェクトとインサート(insert)エフェクトの両方を使用できます。ここでは、Sound、Group、Masterの各レベルでエフェクトを扱う方法を説明します。 ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 10 - ミックスの調整(Controlling Your Mix)

      Maschine には、すべてのサウンド、グループ、マスターチャンネルのレベルおよびルーティング設定にすばやくアクセスできる専用の Mix ビューが用意されています。 Maschine ソフトウェアのデフォルト表示は Arrange ビューで、上部に Arranger、中央に Control エリア、下部に Pattern Editor または Sample Editor が配置されています。Arrange ビューは、メロディーやリズムをタイムライン上で構成するのに最適な表示です。たとえば ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 7 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)

      プラグインの概要(Plug-in overview) このセクションでは、プラグイン全般について説明します。プラグインがどこにあるか、設定をどのように調整するか、そしてどのように管理するかを解説します。 プラグインの基本(Plug-in basics) アレンジビューでは、フォーカスされているサウンド/グループまたはマスターの内容と設定が、ソフトウェアウィンドウ中央のコントロールエリア(Control area)に表示されます。 選択したサウンドスロット1のサウンド「Kick ...