Maschine MK3ユーザーマニュアル 7 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 7 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)


プラグインの概要(Plug-in overview)

このセクションでは、プラグイン全般について説明します。プラグインがどこにあるか、設定をどのように調整するか、そしてどのように管理するかを解説します。


プラグインの基本(Plug-in basics)

アレンジビューでは、フォーカスされているサウンド/グループまたはマスターの内容と設定が、ソフトウェアウィンドウ中央のコントロールエリア(Control area)に表示されます。

選択したサウンドスロット1のサウンド「Kick Ordinance」の内容を表示したコントロールエリア。

サウンド、グループ、マスターは、それぞれ任意の数のプラグインを保持できます。これらはコントロールエリア左側のプラグインリスト(Plug-in List)に積み重ねられます。

プラグインリストを表示するには、コントロールエリア左端にある小さなプラグインアイコンをクリックします。

プラグインリストでは、処理の順序は常に上から下へと流れます。

💡

プラグインに加えて、各サウンド、各グループ、マスターには、チャンネルプロパティ(Channel properties)と呼ばれるグローバル設定のセットも用意されています。詳細は「Groove」および「オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)」を参照してください。

プラグインの種類(Different types of Plug-ins)

プラグインには次のような種類があります。

インストゥルメントプラグインエフェクトプラグイン
内部プラグインAudio、Sampler、Drum Synth、Bass Synth、Poly SynthMaschine内蔵エフェクト
Native InstrumentsプラグインNative Instruments製品ラインのVST/AUインストゥルメントプラグインNative Instruments製品ラインのVST/AUエフェクトプラグイン
外部プラグインサードパーティ製VST/AUインストゥルメントプラグインサードパーティ製VST/AUエフェクトプラグイン

インストゥルメント(Instruments):これらのプラグインは音を生成します。インストゥルメントプラグインは、サウンドの最初のプラグインスロットにのみロードできます。次のプラグインが利用可能です。

  • Audio:Maschineに付属。Audioプラグインは、オーディオループをプロジェクトのテンポに同期して再生できます。ブラウザからLoopsタグの付いたオーディオをサウンドスロットに追加すると、そのサウンドの最初のプラグインスロットに自動的にAudioプラグインがロードされます。詳細は「オーディオプラグインの使用(Using the Audio Plug-in)」を参照してください。
  • Sampler:Maschineに付属。Samplerプラグインは、選択したサウンドでサンプルを再生できます。サンプルをサウンドスロットに追加すると、そのサウンドの最初のプラグインスロットに自動的にSamplerがロードされます。詳細は「Samplerプラグイン(The Sampler Plug-in)」を参照してください。
  • Drum Synths:Maschineに付属。ドラムサウンドの生成に特化したミニシンセです。詳細は「Drum Synths」を参照してください。
  • Bass Synth:Maschineに付属。ベースサウンドの生成に特化したモノフォニックシンセサイザーです。詳細は「Bass Synth」を参照してください。
  • Poly Synth:Maschineに付属。Native InstrumentsのPro-53プラグインをベースにしています。Poly Synthは、Maschineでフルにハンズオン操作できるように設計された、クラシックなデュアルオシレーターシンセの豊かなキャラクターを提供します。詳細は「Poly Synth」を参照してください。
  • Native Instruments:コンピューターにインストールされているすべてのNative Instruments Komplete製インストゥルメントを、VST/AUプラグインとして使用できます。Native Instrumentsの製品はMaschineと緊密に統合されています。
  • External:任意のサードパーティメーカーのVST/AUインストゥルメントプラグインも使用できます。

エフェクト(Effects):これらのプラグインは、前のプラグインスロットからのオーディオ(サウンドの最初のプラグインスロットにエフェクトがロードされている場合は入力オーディオ)を加工します。エフェクトプラグインは任意のプラグインスロットにロードできます。次のプラグインが利用可能です。

  • 内部エフェクト(Internal Effects):Maschineに付属するエフェクトプラグインです。Maschineの各内蔵エフェクトの詳細と使い方については、「オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio routing, remote control, and Macro Controls)」および「エフェクトリファレンス(Effect reference)」を参照してください。
  • Native Instruments:コンピューターにインストールされているすべてのNative Instruments Komplete製エフェクトを、VST/AUプラグインとして使用できます。Native Instrumentsの製品はMaschineと緊密に統合されています。
  • External:任意のサードパーティメーカーのVST/AUエフェクトプラグインも使用できます。

何を、どこにロードするか(What to load, and where)

ロードできるプラグインの種類は、選択したレベル(サウンド、グループ、マスター)とスロットによって異なります。

  • エフェクトプラグイン(内部・外部の両方)は、すべてのレベル(サウンド、グループ、マスター)のすべてのプラグインスロットにロードできます。
  • インストゥルメントプラグイン(内部・外部の両方)は、サウンドの最初のプラグインスロットにのみロードできます。

サウンドの最初のプラグインスロット:サウンドの役割の決定(First Plug-in slot of Sounds: defining the Sound’s role)

サウンドの最初のプラグインスロットにロードされたプラグインが、そのサウンドの一般的な役割を決定します。

  • 最初のプラグインスロットにインストゥルメントプラグイン(Sampler、Drum Synth、Native Instruments、または外部インストゥルメント。「プラグインの基本(Plug-in basics)」を参照)が入っている場合、そのサウンドは独自のオーディオを生成します。
  • 最初のプラグインスロットにエフェクトプラグイン(内部、Native Instruments、または外部)が入っている場合、そのサウンドは他のオーディオ信号(Maschine内部から、場合によっては外部からも)のバッシングポイントとして利用できます。これにより、特にセンドエフェクトを構築したり、外部オーディオにエフェクトを適用したりできます。詳細は「Step 1: set Up a Sound or Group as send effect」を参照してください。
💡

サウンドスロットに直接サンプリングすることもできます。この場合、その最初のプラグインスロットに自動的にSamplerがロードされます。詳細は「エフェクトリファレンス(Effect reference)」を参照してください。


プラグインのロード・削除・置き換え(Loading, removing, and replacing a Plug-in)

このセクションでは、プラグインのロード、削除、置き換えの方法を詳しく説明します。

ソフトウェアでのプラグインのロード・削除・置き換え(Loading, removing, and replacing a Plug-in in the software)

デフォルト設定でプラグインをロードする手順は、すべてのレベル(サウンド、グループ、マスター)とすべてのプラグインタイプ(内部、Native Instruments、外部、およびインストゥルメントとエフェクト)に共通です。

  1. プラグインをロードしたいサウンド、グループ、またはマスターにフォーカスを設定します(「Focusing on a Group or a Sound」を参照)。下の図では、パターンエディターのサウンドリストで空のサウンドスロットをクリックし、上部のコントロールエリアでSOUNDタブをクリックしています。

    これで、選択したサウンドの内容(チャンネルプロパティまたはプラグイン)がコントロールエリアに表示されます。
  2. コントロールエリア左端にある小さなプラグインアイコンをクリックしてプラグインを表示します。

    これでコントロールエリア左側にプラグインリストが表示されます。

    空のサウンドスロットを選択したため、プラグインリストはまだ空です。リストに表示される唯一の要素は、左上の「+」アイコンです。
  3. プラグインリスト上部の「+」アイコンの付いたスロットをクリックします。これによりプラグインメニュー(Plug-in menu)が開き、ロードするプラグインを選択できます(プラグインメニューの項目の詳細は後述)。

    選択すると、選んだプラグインがプラグインリストの一番上、(この例では)サウンドの最初のプラグインスロットに配置されます。さらに、一部のNative Instrumentsおよび外部プラグインは、フローティングウィンドウで自動的に開きます。詳細は「プラグインウィンドウの開閉(Opening/closing Plug-in windows)」を参照してください。

+」記号が次のスロットに移動していることに気付くでしょう。これをクリックすると、そのサウンドの次のプラグインスロットにプラグインをロードでき、以降も同様です。

💡

プラグインメニューを使ってデフォルト設定のプラグインをロードする代わりに、ブラウザを使ってプラグイン用の特定のプリセットをロードすることもできます。特に、プラグインリストの既存の2つのプラグインの間に新しいプラグインを挿入する場合に便利です。詳細は「Searching and loading files from the Library」を参照してください。

プラグインをプラグインスロットにロードすると、そのスロットにはロードされたプラグインの名前が表示され、その前にはプラグインの種類(インストゥルメントまたはエフェクト)を示すアイコンが、後ろには下向きの矢印が表示されます。

いくつかのプラグインがロードされた状態。

この下向きの矢印を使うと、すでにプラグインを保持しているスロットのプラグインメニューを開けます。

  • プラグインリストで、プラグイン名の右にある下向きの矢印をクリックすると、そのスロットのプラグインメニューが開きます。スロット内のプラグイン名を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)することもできます。

これにより特に、ロードされたプラグインをスロットから削除できます。

  • スロットに現在ロードされているプラグインを削除するには、そのプラグインメニューを開き、メニュー上部のNoneを選択します。

    プラグインがスロットからアンロードされます。後続のプラグインはすべて1スロットずつ上に移動して空きを埋めます。

さらにプラグインメニューでは、ロードされたプラグインを別のプラグインに置き換えることもできます。

  • スロットに現在ロードされているプラグインを置き換えるには、そのプラグインメニューを開き、メニューで別のプラグインを選択します。元のプラグインが新しく選択したプラグインに置き換わります。プラグインリストの残りの部分はそのまま維持されます。
💡

現在プラグインスロットにロードされているプラグインプリセットを見つけるのに使った検索クエリを呼び出すこともできます。詳細は「Using Quick Browse」を参照してください。

プラグインメニューの項目は、メニューを呼び出したプラグインスロットによって異なります。

  • サウンドの最初のプラグインスロットは、インストゥルメントとエフェクトの両方のプラグインを受け付けます。そのプラグインメニューで利用できる項目は次の表のとおりです。
  • サウンド、グループ、マスターレベルのその他のすべてのプラグインスロットは、エフェクトプラグインのみを受け付けます。そのため、それらのプラグインメニューとサブメニューは、インストゥルメントプラグイン向けの項目を除いて同じ項目を提供します。

プラグインメニューには、上から順に次の項目が含まれます。

プラグインメニュー項目説明
Plug-ins
Presetsサブメニュー(Native Instrumentsまたは外部プラグインがロードされている場合のみ)VST/AUプラグインによってMaschineで利用可能になっているすべてのVST/AUプリセットを一覧表示します。これにより、お気に入りのVST/AUプラグインのプリセットをMaschine内で直接使用できます。詳細は「VST/AUプラグインプリセットの使用(Using VST/AU Plug-in presets)」を参照してください。
NoneNoneを選択すると、現在ロードされているプラグインを削除できます(前の段落を参照)。
InternalMaschineのすべての内部プラグインを一覧表示します。これには次が含まれます:Audio(オーディオループをプロジェクトのテンポに同期して再生)、Sampler(Maschineのすべてのサンプルを再生)、Drum Synth(ドラムサウンド生成に特化したミニシンセのセット)、Bass Synth(ベースサウンド生成に特化したモノフォニックシンセ)、Poly Synth(Native InstrumentsのPro-53ベース。温かいビンテージトーン、オーガニックなベース、きらめくパッドを80年代黄金期のスタイルで提供)、内部エフェクト(Internal Effects)(ダイナミクス、フィルタリング、モジュレーション、リバーブなど各種カテゴリーに分類。詳細は「エフェクトリファレンス(Effect reference)」を参照)。
Native Instruments利用可能なNative Instrumentsのインストゥルメント(サウンドの最初のプラグインスロットのみ)とエフェクトを一覧表示します。インストゥルメントとエフェクトの両方として動作する製品では、エフェクトプラグイン名の後にFXと表示されます。必要に応じて、各項目の後にプラグインタイプが括弧付きで表示されます:(VST)または(AU)。詳細は「Native Instrumentsおよび外部プラグインの使用(Using Native Instruments and External Plug-ins)」を参照してください。
External利用可能な外部プラグイン(サードパーティメーカーのVST/AUインストゥルメント(サウンドの最初のプラグインスロットのみ)およびエフェクトプラグインなど)を一覧表示します。各項目の後にプラグインタイプが括弧付きで表示されます:(VST)または(AU)。詳細は「Native Instrumentsおよび外部プラグインの使用(Using Native Instruments and External Plug-ins)」を参照してください。
Edit Commands
Cutプラグインを現在のスロットから削除し、そのプラグインとすべての設定をクリップボードに保存して後で使用できるようにします。
Copyプラグインとそのすべての設定をクリップボードにコピーして後で使用できるようにします。
Paste別のスロットからカットまたはコピーしたプラグインとそのすべての設定を、現在のスロットにロードします。これにより特に、同じ設定のプラグインを異なる場所(サウンド、グループ、マスター)で使用できます。
Preset Management
Open…以前に保存したプラグインプリセットを開けます。
Save As…現在のプラグイン設定をプリセットとして保存し、後で使用できます。このプリセットはブラウザに表示されます。
Save As Default…(Native Instrumentsまたは外部プラグインがロードされている場合のみ)現在のプラグイン設定をデフォルトプリセットとして保存できます。このデフォルトプリセットは、プラグインメニューからプラグインをロードするたびに呼び出されます。
ℹ️

最初の2つのサブメニューNative InstrumentsExternalには、環境設定(Preferences)パネルのPlug-insページで有効化されているプラグインのみが表示されます。詳細は「Preferences – Plug-ins page」を参照してください。

ℹ️

プラグインメニュー下部にある編集コマンド(CutCopyPaste)とプリセット管理コマンド(OpenSave As…Save As Default…)については、「プラグインの移動(Moving Plug-ins)」および「プラグインプリセットの保存と呼び出し(Saving and recalling Plug-in presets)」のセクションで説明します。

コントローラーでのプラグインのロード・削除・置き換え(Loading, removing, and replacing a Plug-in on the controller)

コントローラーで目的のプラグインスロットに移動するには、次の操作を行います。

  1. コントローラー左上のPLUG-INボタンを押してControlモードに入り、フォーカスされているサウンド、グループ、またはマスターのプラグインスロットを表示します。
  2. プラグインが配置されているサウンド、グループ、またはマスターを選択します(「Focusing on a Group or a Sound」を参照)。
  3. 4-Dエンコーダーを右に動かして、目的のプラグインスロットに移動します。選択したプラグインの名前が、右ディスプレイのボタン5と6の下の矢印の間のフィールドに表示されます。チャンネルにプラグインがない場合はEMPTYと表示されます。これでプラグインスロットにフォーカスされ、次の段落で説明するように、このスロットでプラグインをロード、挿入、削除、置き換えできます。

フォーカスされたプラグインスロットにプラグインをロードするには、次の操作を行います。

  1. SHIFTBROWSERPlug-in)を押してプラグインブラウザを開き、利用可能なプラグインを閲覧します。
  2. フォーカスされているスロットがサウンドの最初のプラグインスロットの場合、左ディスプレイでノブ1を回してTYPEInstrumentまたはEffectから選択します。右ディスプレイに、利用可能なインストゥルメントまたはエフェクトプラグインのリストが表示されます。その他のすべてのプラグインスロットではTYPEフィールドは利用できず、右ディスプレイにはエフェクトプラグインのみが表示されます。
  3. ノブ2を回してVENDORINTERNAL、またはベンダー名(例:Native Instruments)から選択します。
  4. 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回して、TYPE(および場合によってはVENDOR)の選択に対応するプラグインを閲覧します。
  5. 使用したいプラグインが見つかったら、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押してロードします。ボタン5と6を使ってリストを1つずつ進め、各プラグインを直接ロードすることもできます。
ℹ️

プラグインスロットが空でなかった場合、以前のプラグインは新しいプラグインに置き換えられます。

💡

プラグインブラウザを使う代わりに、通常のブラウザを使ってプラグイン用の特定のプリセットをロードすることもできます(「Searching and loading files from the Library」を参照)。

選択したプラグインスロットの直後にプラグインを挿入するには、次の操作を行います。

  1. SHIFT+ボタン3(INSERT)を押します。これにより、コントローラーでブラウザが自動的に開き、ファイルタイプがEFFECTにロックされます(通常ブラウザでファイルタイプを選択するボタン1と2は、ここでは無効になります)。
  2. ブラウザの通常のワークフローで、目的のプラグインプリセットを選択してロードします(「Focusing on a Group or a Sound」を参照)。最後に4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押すと、コントローラーは自動的にControlモードに戻り、新しいプラグインが次のプラグインスロットにロードされます。後続のプラグインはすべて1スロットずつ下に移動し、新しいプラグインのためのスペースを確保します。

プラグインをスロットから削除するには、次の操作を行います。

  • SHIFT+ボタン8(REMOVE)を押します。プラグインがスロットからアンロードされます。後続のプラグインはすべて1スロットずつ上に移動して空きを埋めます。
💡

あるいは、SHIFTBROWSEを押し、4-Dエンコーダー(またはノブ8)を回して右ディスプレイのリスト上部の(none)を選択し、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押します。

  • プラグインを置き換えるには、そのスロットにフォーカスして、上記のように別のプラグインをそのままロードします。
💡

現在プラグインスロットにロードされているプラグインプリセットを見つけるのに使った検索クエリを呼び出すこともできます。詳細は「Using Quick Browse」を参照してください。

コントローラーでブラウザからプラグインスロットにフォーカスする(Focusing on a Plug-in slot from the Browser on your controller)

コントローラーでは、SHIFTボタンを使ってブラウザ内から直接プラグインスロットを選択できます。ブラウザ使用中、SHIFTボタンはプラグインモードへの一時的なアクセスを提供し、プラグインリストの別のスロットにフォーカスできます。これはMaschineのオーディオルーティングのあらゆるレベル(サウンド、グループ、マスター)で機能します。

ブラウザ内から別のプラグインスロットにフォーカスするには、次の操作を行います。

  1. BROWSEボタンを押してBrowseモードに入ります。
  2. SHIFT+ボタン5または6を押して、別のプラグインスロットにフォーカスします。フォーカスが別のプラグインスロットに切り替わり、引き続きMaschineライブラリを閲覧してそのスロットに目的のプリセットをロードできます。

プラグインパラメーターの調整(Adjusting the Plug-in parameters)

プラグインパラメーターの調整手順は、すべての種類のプラグインおよびすべてのチャンネルプロパティのセットに共通です。詳細は「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」を参照してください。

ℹ️

Native Instrumentsおよび外部プラグインのみ:VST/AUプラグイン自身のユーザーインターフェースを介してプラグインパラメーターを調整することもできます。詳細は「Native Instrumentsおよび外部プラグインの使用(Using Native Instruments and External Plug-ins)」を参照してください。


プラグインスロットのバイパス(Bypassing Plug-in slots)

任意のプラグインスロットをバイパス(または「ミュート」)できます。プラグインスロットがバイパスされると、そのプラグインは一時的に信号の流れから取り除かれ、スロットを通過するオーディオを処理しなくなります。代わりに、入力オーディオは次のプラグインスロット(最後のプラグインスロットをバイパスした場合はチャンネルの出力)に直接送られ、さらに処理されます。

プラグインスロットのバイパスは、次のようなさまざまな状況で非常に便利です。

  • ライブ演奏中にエフェクトをバイパスしたり再度有効にしたりする。
  • エフェクトのあり/なしでサウンドを比較する。
  • 複雑なエフェクトチェーンやルーティングのトラブルシューティングをする(「この不思議なリバーブテールはどこから来ているのか?」)。
ソフトウェアでのプラグインスロットのバイパス(Bypassing a Plug-in slot in the software)

プラグインをバイパスするには、次の操作を行います。

  1. マスターのプラグインをバイパスしたい場合は、コントロールエリア左上のMASTERタブをクリックします。
  2. グループのプラグインをバイパスしたい場合は、アレンジャー左側で目的のグループをクリックし、コントロールエリア左上のGROUPタブをクリックします。
  3. サウンドのプラグインをバイパスしたい場合は、アレンジャーでその親グループをクリックし、パターンエディター左側で目的のサウンドスロットをクリックし、コントロールエリア左上のSOUNDタブをクリックします。
  4. プラグインリストで、プラグイン名の左にあるアイコン(インストゥルメントプラグインは鍵盤、エフェクトプラグインはFX)をクリックして、このプラグインをバイパスします。

    プラグインがサウンドに影響しなくなります。アイコンがグレー表示になり、このスロットがバイパスされていることを示します。

同じ方法でプラグインのミュートを解除します。

  • バイパスされたスロットを再度有効にするには、グレー表示になっているアイコンをクリックします。
ℹ️

ほとんどの場合、最初のプラグインスロットにはインストゥルメントプラグイン(例:Sampler)が入っています。注意:このスロットをバイパスすると、サウンド全体がミュートされます。

コントローラーでのプラグインスロットのバイパス(Bypassing a Plug-in slot on the controller)
  1. PLUG-INボタンを押してControlモードに入り、プラグインスロットを表示します。
  2. マスターのプラグインをバイパスしたい場合は、ボタン1を押してMASTERタブを選択します。
  3. グループのプラグインをバイパスしたい場合は、ボタン2を押してGROUPタブを選択し、目的のグループに対応するグループボタンAHを押します。必要に応じて、まずSHIFT+目的のグループボタンAHを押して、そのグループを含むグループバンクに切り替えます。
  4. サウンドのプラグインをバイパスしたい場合は、ボタン3を押してSOUNDタブを選択し、前の手順で説明したように親グループを選択し、SELECT+そのサウンドのパッドを押します(パッドがパッドモードの場合は単にそのパッドを叩きます)。
  5. ボタン5/6を押して目的のプラグインスロットを選択します。選択したプラグインの名前が、ボタン5と6の下の左右の矢印の間のフィールドに表示されます。チャンネルにプラグインがない場合はEMPTYと表示されます。
  6. 右ディスプレイの上のSHIFT+ボタン7(BYPASS)を押して、選択したプラグインスロットをバイパスします。プラグインがバイパスされ、サウンドに影響しなくなります。左ディスプレイでは、プラグインアイコンと名前がグレー表示になります。SHIFTを押している間、ボタン7が完全に点灯し、右ディスプレイのBYPASSラベルがハイライトされ、このプラグインスロットがバイパスされていることを示します。

同じ方法でプラグインのミュートを解除します。

  • プラグインのミュートを解除するには、SHIFT+点灯しているボタン7(BYPASS)を押します。
ℹ️

ほとんどの場合、最初のプラグインスロットにはインストゥルメントプラグイン(例:Sampler)が入っています。注意:このスロットをバイパスすると、サウンド全体がミュートされます。


サイドチェーンの使用(Using side-chain)

一部のプラグインはサイドチェーンを提供します。これにより、別のオーディオ信号をそのセカンダリ入力(いわゆる「サイドチェーン」入力)に送ることで、プラグインの動作を制御できます。詳細は「Using the side-chain input」を参照してください。


プラグインの移動(Moving Plug-ins)

Maschineでは、プラグインをプラグインリスト内やサウンド・グループ間で移動できます。

プラグインリスト内でのプラグインの移動(Moving Plug-ins within the Plug-in List)
  • プラグインリスト内でプラグインを移動するには、その名前をクリックしてマウスを垂直にドラッグします。マウスボタンを押している間、ドロップした場合にプラグインが配置される位置に挿入ラインが表示されます。挿入ラインが目的の位置に来るまでマウスをドラッグし、マウスボタンを放してプラグインをこの新しい位置にドロップします。

    プラグインは、まったく同じ設定を保ったまま、既存のプラグインの間の新しい位置に配置されます。古い位置と新しい位置の間にある他のプラグインはすべて、1スロットずつ上/下に移動して空きを埋めます。
💡

プラグインのドラッグは、チャンネル内のエフェクトの処理順序を素早く変更したい場合に非常に便利です。

サウンド・グループ間でのプラグインの移動(Moving Plug-ins across Sounds and Groups)

プラグインの移動は同じサウンド内だけでなく、サウンド間、グループ間、レベル間(例:サウンドからグループへ)、または異なるグループのサウンド間でも可能です。

プラグインを別のサウンド、別のグループ、またはマスターに移動するには、次の操作を行います。

  1. 移動したいプラグインが入っているスロットの下向きの矢印をクリックします。
  2. 開いたプラグインメニューでCutを選択します。
  3. プラグインを移動したいサウンド、グループ、またはマスターを選択します(「Focusing on a Group or a Sound」のセクションを参照)。
  4. 移動先のスロット(プラグインを移動したいスロット)の下向きの矢印をクリックします。
  5. 開いたプラグインメニューでPasteを選択します。プラグインとそのすべてのパラメーターが、元の位置から移動先の位置に移動します。
サウンド・グループ間でのプラグインの複製(Duplicating Plug-ins across Sounds and Groups)

元のスロットのプラグインメニューでCutを選択する(上記参照)代わりに、Copyを選択すると、プラグインを別のスロットに複製できます。

コントローラーでのプラグインリスト内のプラグインの移動(Moving a Plug-in within the Plug-in List on the controller)

コントローラーのプラグインモードでは、プラグインを同じサウンド、同じグループ、またはマスターの別のスロットに移動できます。手順は次のとおりです。

  1. PLUG-INを押します。
  2. 4-Dエンコーダーを使って目的のプラグインスロットを選択します。
  3. SHIFT+ボタン5/6を押して、このプラグインをそれぞれ前/次のスロットに移動します。プラグインは、まったく同じ設定を保ったまま、既存のプラグインの間の新しい位置に配置されます。古い位置と新しい位置の間にある他のプラグインはすべて、1スロットずつ上/下に移動して空きを埋めます。

別の方法:プラグインストリップ(Alternative: the Plug-in Strip)

Maschineのミックスビューにあるプラグインストリップを介してプラグインを操作することもできます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。


プラグインプリセットの保存と呼び出し(Saving and recalling Plug-in presets)

プラグインのすべての設定とアサインメントは、プラグインプリセットとして保存できます。保存されたプラグインプリセットは、ソフトウェアとコントローラーの両方でブラウザからアクセスできます(「Searching and loading files from the Library」を参照)。これは、パラメーターを特定の値に設定した状態でプラグインを呼び出す、非常に素早く便利な方法です。さらに、プラグインプリセットをデフォルトプリセットとして割り当てると、そのプリセットが自動的にロードされた状態でプラグインが開きます。

Native InstrumentsプラグインのMaschineファイル形式では、プラグインのネイティブ形式でプリセットを保存でき、スタンドアロンモードのプラグイン、Maschine、Komplete Kontrolの間で自由にファイルを交換できます。

ℹ️

この機能を使用するには、インストールされているすべてのNative Instrumentsプラグインが最新であることを確認する必要があります。最新のアップデートはNative Accessで確認してください。

プラグインプリセットの保存(Saving Plug-in presets)

プラグインプリセットの保存は、ソフトウェアのプラグインメニューでのみ実行できます。プラグインメニューにアクセスするには、プラグインリストのプラグインスロット右側のドロップダウン矢印をクリックします。

プラグインメニューを開く。

プラグインプリセットを保存するコマンドは、プラグインメニューの下部にあります。

プラグインメニューでプラグインプリセットを保存・呼び出しするコマンド。

プラグインメニュー項目説明
Save現在ロードされているプリセットに変更を保存します。
Save As…現在のプラグイン設定を新しいプリセットとしてハードディスクに保存します。
Save As Default…現在の設定をプラグインのデフォルトプリセットとして保存します。このデフォルトプリセットは、次回このプラグインがロードされるときに一緒にロードされます。
Remove Default Preset現在のプラグインのデフォルトプリセットを削除します。このメニュー項目は、Save As Default...コマンドでデフォルトプリセットが保存された後にのみ表示されます。
💡

Save As…およびSave As Default…コマンドを使うと、特にNative Instrumentsインストゥルメント/エフェクト用のユーザープリセットや、サードパーティ製インストゥルメント/エフェクトのファクトリー・ユーザー両方のプリセットを、Maschineライブラリにインポートできます。詳細は「VST/AUプラグインプリセットの使用(Using VST/AU Plug-in presets)」を参照してください。

プラグインプリセットの呼び出し(Recalling Plug-in presets)

プラグインメニューを使って保存したすべてのプラグインプリセットは、ソフトウェアとコントローラーの両方でブラウザから利用できます。各プラグインプリセットは、ブラウザのLIBRARYペインのファイルタイプセレクターで、対応する「Instrument」または「Effect」カテゴリーに自動的に配置されます。さらに、ユーザープリセットは、ブラウザのLIBRARYペインのコンテンツセレクターでUserコンテンツを選択したときに利用できます。ブラウザでのプラグインプリセットのロード方法の詳細は、「Searching and loading files from the Library」を参照してください。

保存したプラグインプリセットにタグを割り当てて、ブラウザで見つけやすくすることもできます。詳細は「Editing the files’ tags and properties」を参照してください。

さらに、Maschineライブラリには、Maschineの内部プラグイン用のプラグインプリセットコレクションがあらかじめ用意されています。加えて、コンピューターにインストールされているNative Instruments製品には、それぞれのファクトリーライブラリがMaschineブラウザにすでにインポートされているため、そのファクトリープリセットをMaschineから直接閲覧してロードできます。

ℹ️

Komplete製品とMaschine Expansionは、Maschineライブラリへの完全な統合を確実にするために更新する必要があります。コンピューターにインストールされているNative Instruments製品を更新するには、Native Accessを起動します。詳細はNative Accessのウェブページを参照してください。

あるいは、プラグインメニューでOpen…コマンドを選択し、ファイルシステムを参照して目的のプリセットファイル(インストゥルメントプラグインプリセットは拡張子「.mxinst」、エフェクトプラグインプリセットは「.mxfx」、Maschine 1.xモジュールプリセットは「.mfxp」)を選択して、プラグインプリセットをロードすることもできます。

デフォルトプラグインプリセットの削除(Removing a default Plug-in preset)

各プラグインには、プラグインがロードされるたびに自動的にロードされるデフォルトプリセットを設定できます。このデフォルトプリセットが不要になった場合は、プラグインメニューを使って削除できます。

プラグインメニューを使ってプラグインのデフォルトプリセットを削除するには、次の操作を行います。

  1. プラグインが含まれているサウンドをクリックします。
  2. プラグインのドロップダウンメニューをクリックします。
  3. メニューのRemove Default Presetをクリックして、デフォルトプリセットを削除します。

    プラグインのデフォルトプリセットが削除され、次回ロード時にはプラグインはファクトリー設定を使用します。

環境設定パネルのPlug-in Managerを使って、デフォルトプラグインプリセットの概要を確認し、必要に応じて削除することもできます。詳細は「Preferences – Plug-ins page」を参照してください。

ℹ️

プラグインのデフォルトプリセットの削除は、ソフトウェアのみの機能です。


Samplerプラグイン(The Sampler Plug-in)

Samplerプラグインを使うと、Maschine内の任意のサンプル(ファクトリーライブラリのすべてのグループ、サウンド、サンプルを含む)を再生できます。Samplerには豊富なパラメーターセットが用意されており、各サウンドを個別にさらに作り込むためのさまざまな方法を提供します。チューニングや基本的なダイナミクスの変更、エフェクトの適用、各種モジュレーションオプションが利用できます。

💡

Samplerのパラメーターの多くは、モジュレーションおよびオートメーションが可能です。詳細は「Recording and editing modulation」および「Controlling parameters via MIDI and host automation」を参照してください。

ℹ️

MaschineがSamplerプラグインにロードされたサンプルを見つけられない場合、Missing Sampleダイアログが表示され、見つからないサンプルを再度特定するのに役立ちます。詳細は「Locating missing samples」を参照してください。

このセクションでは、Samplerにある固有のパラメーターについて説明します。プラグイン(Samplerを含む)の機能と特性の一般的な説明については、「プラグインの概要(Plug-in overview)」を参照してください。

Samplerのパラメーターは6つのページに整理されています。

  • ページ1:Voice Settings / Engine
  • ページ2:Pitch / Envelope
  • ページ3:FX / Filter
  • ページ4:Modulation
  • ページ5:LFO
  • ページ6:Velocity / Modwheel

これらのパラメーターページは、「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」で説明されている通常の方法で選択して表示・編集できます。例:

  • ソフトウェアで特定のパラメーターページを表示するには、コントロールエリア上部にあるそのラベルをクリックします。
ℹ️

ここでは、アレンジビューのコントロールエリアに表示されるSamplerパラメーターを示しています。Samplerは、ミックスビューのプラグインストリップにもカスタムパネルを提供します。詳細は「Panel for the Sampler」を参照してください。


ページ1:ボイス設定/エンジン(Page 1: Voice Settings / Engine)

Samplerパラメーター、6ページ中1ページ目:コントローラーでのVoice SettingsとEngine。

Samplerパラメーター、6ページ中1ページ目:ソフトウェアでのVoice SettingsとEngine。

パラメーター説明
Voice Settingsセクション
Polyphonyサウンドのボイス数の上限、つまりSamplerが同時に再生できるボイス(ノート)の最大数を定義します。このポリフォニーに達すると、追加のノートをトリガーするたびに、再生中の「最も古い」ノート(最初にトリガーされたノート)が消えます。設定可能な値は1248(デフォルト)、163264です。Legatoに設定することもできます。その場合、ポリフォニーは1に設定され、連続するノート間でSamplerが連続的なピッチ遷移を行います。
GlidePolyphonyパラメーターでLegatoを選択した場合に、連続するノート間の時間を調整できます。
Pitchbend外部MIDIコントローラーやホストアプリケーションから入力されるMIDIピッチベンドメッセージに対するサウンドの反応を調整します。MIDIを受信するようにサウンドを設定する方法の詳細は「Triggering Sounds via MIDI notes」を参照してください。
Engineセクション
Modeサンプリングエンジンの異なるモデルから選択できます。デフォルトのStandard設定のほか、MP60S1200のオプションは、ヒップホップなどのジャンルでよく使われる2つの伝説的なサンプラーのサウンドをエミュレートします。後者は異なるフィルタリングを提供する各種バリエーションがあります:S1200(フィルタリングなし)、S1200 L(ローパスフィルタリング)、S1200 LM(ローミッドパスフィルタリング)、S1200 HM(ミッドハイパスフィルタリング)、S1200 High(ハイパスフィルタリング)。

ページ2:ピッチ/エンベロープ(Page 2: Pitch / Envelope)

Samplerパラメーター、6ページ中2ページ目:コントローラーでのPitch / GateとAmplitude Envelope。

Samplerパラメーター、6ページ中2ページ目:ソフトウェアでのPitch / GateとAmplitude Envelope。

パラメーター説明
Pitch / Gate
Tuneサンプルの基本ピッチを定義します。ノブを右に回すとピッチが高くなり、左に回すと低くなります。
Startサンプルのスタートポイントを決定します。このパラメーターはVelocityコントロールでモジュレーションすることもできます。詳細は「Page 5: LFO」を参照してください。
ReverseReverseを有効にすると、サンプルが逆再生されます。
Type3種類のアンプリチュードエンベロープから選択します。詳細は以下を参照してください。
Amplitude Envelope

Amplitude Envelopeセクションでは、サンプルの時間経過に伴う音量を調整できます。

Typeセレクター。

Typeセレクターでは、3種類のアンプリチュードエンベロープから選択できます。選択したタイプに応じて、Amplitude Envelopeセクションで利用できるパラメーターが異なります(下表参照)。

  • One-shot:典型的なビンテージドラムマシンの動作です。サンプルはエンベロープなしで最初から最後まで全体が再生されます。One-shotを選択すると、Amplitude Envelopeセクションにはパラメーターが表示されません。
  • AHD:AHDモードは、ADSRエンベロープのSustainとReleaseコントロール(下記参照)を無効にし、Holdパラメーターに置き換えます。AHDモードは、パッドを押し続ける長さに関係なく一定時間サウンドをトリガーしたい「fire and forget(撃ちっぱなし)」の動作に最適です。
  • ADSR:通常、ADSRエンベロープは、複雑なダイナミックコントロールを必要とする長めのサステインサンプルに使用します。
💡

他の多くのハードウェアデバイスと異なり、Maschineのパッドは叩くことだけでなく押し続けることにも反応します。そのため、ADSRエンベロープを使うと、パッドをMIDIキーボードのように動作させ、押している間だけノートをサステインさせることができます。

パラメーター説明
Amplitude Envelope
Attack(AHDおよびADSR)Attackは、トリガー後にサウンドが最大音量に達するまでの速さを決定します。
Hold(AHDのみ)Holdは、エンベロープが最大レベルに留まる時間を決定します。
Decay(AHDおよびADSR)Decayは、ADSRモードではエンベロープがSustainレベルまで下がる速さを、AHDモードではサウンドが減衰する速さを調整します。このパラメーターはVelocityコントロールでモジュレーションすることもできます。詳細は「Page 5: LFO」を参照してください。
Sustain(ADSRのみ)Sustainは、Decayの後、ノートが終わるまで維持される一定のレベルを決定します。これはMIDIコントロールチェンジ64を使って外部MIDIコントローラーやキーボードで制御することもできます。
Release(ADSRのみ)Releaseは、ノートが終わった後にサウンドがフェードアウトするまでの時間を決定します。

ページ3:FX/フィルター(Page 3: FX / Filter)

Samplerパラメーター、6ページ中3ページ目:コントローラーでのFXとFilter。

Samplerパラメーター、6ページ中3ページ目:ソフトウェアでのFXとFilter。

FX

これは基本的なエフェクトの小さなセレクションで、「エフェクトリファレンス(Effect reference)」の章で詳しく説明するエフェクトプラグインのコレクションとは異なります。

パラメーター説明
FX
Compサウンドに密度を与えます。
Driveサウンドに適用するサチュレーションの量を定義します。
SRSRは「サンプルレート」を表します。元のサンプルレートを下げてサウンドをよりロービット(lo-fi)にできます。
Bitsサウンドの元のビット深度を下げ、より粗くデジタルな質感のlo-fiエフェクトを生み出します。
Filter

FilterセクションのFilterセレクターでは、さまざまなフィルターのセットにアクセスできます。矢印を使うか、現在表示されているタイプをクリックして、次のフィルタータイプ設定から選択できます:OffLP2BP2HP2EQ。各タイプによって、その右側に表示されるパラメーターが異なります。

フィルターモード説明
Offフィルターなし。
LP2LP2はCutoffResonanceパラメーターを持つローパスフィルターです。Cutoffは、Velocity、モジュレーションエンベロープ、LFO、またはMIDIモジュレーションホイールでモジュレーションできます。
BP2BP2はCutoffパラメーターを持つバンドパスフィルターです。Cutoffは、Velocity、モジュレーションエンベロープ、LFO、またはMIDIモジュレーションホイールでモジュレーションできます。
HP2HP2はCutoffResonanceパラメーターを持つハイパスフィルターです。Cutoffは、Velocity、モジュレーションエンベロープ、LFO、またはMIDIモジュレーションホイールでモジュレーションできます。
EQEQはFrequencyBandwidthGainパラメーターを持つイコライザーです。

ページ4:モジュレーションエンベロープ(Page 4: Modulation Envelope)

Samplerパラメーター、6ページ中4ページ目:コントローラーでのModulation EnvelopeとDestination。

Samplerパラメーター、6ページ中4ページ目:ソフトウェアでのModulation EnvelopeとDestination。

Modulation Envelope

Modulation Envelopeセクションは、パッドの演奏方法に応じて特定のSamplerパラメーターをさらに変更(「モジュレーション」)するための追加エンベロープを提供します。そのパラメーターは、ページ2のAmplitude Envelopeセクション(「Page 2: Pitch / Envelope」を参照)と対応しているため、パラメーターをモジュレーションするためにADSR(Attack、Decay、Sustain、Release)エンベロープまたはAHD(Attack、Hold、Decay)エンベロープのいずれかを使用できます。One-shotモードを選択した場合、モジュレーションに使用できるのはAHDエンベロープ(図示)のみです。

エンベロープコントロール説明
Attackエンベロープが最大レベルに達するまでの時間。
Holdエンベロープが最大レベルに留まる時間。
DecayDecayでは、ADSRモードでエンベロープがサステインレベルまで下がる速さを、AHDモードでエンベロープがフェードアウトする速さを調整します。
Sustainノートが演奏されている間、レベルを維持します。
Releaseノートが終わった後、サステインレベルがゼロに戻るまでの時間。
Destination

ここでは、モジュレーションエンベロープのモジュレーションターゲット、つまりこのエンベロープで制御したいパラメーターを定義します。ノブは次のターゲットに対するモジュレーション量を調整します。

パラメーターモジュレーション先
PitchPitch / Envelopeページ(ページ2)のPitch / GateセクションのTuneパラメーター。
CutoffFX / Filterページ(ページ3)のFilterセクション(フィルタータイプLP2HP2BP2のみ)のCutoffパラメーター。
DriveFX / Filterページ(ページ3)のFXセクションのDriveパラメーター。
PanサウンドのOutput propertiesのAudioページのPanパラメーター。詳細は「Configuring the main output of Sounds and Groups」を参照してください。

ページ5:LFO(Page 5: LFO)

Samplerパラメーター、6ページ中5ページ目:コントローラーでのLFOとDestination。

Samplerパラメーター、6ページ中5ページ目:ソフトウェアでのLFOとDestination。

LFO

LFO(低周波オシレーター)は、さまざまな形状の波形に基づくもう1つのモジュレーションソースです。

LFOコントロール説明
TypeLFO波形の形状を選択します。利用可能な形状はSineTri(三角波)、Rect(矩形波)、SawRandomです。
SpeedLFOのレートをヘルツ(Hz)単位で制御します。Syncを有効にしてSpeedを同期させると、ヘルツの代わりにノート値が表示されます。
PhaseLFO波形の初期位相を-0.50から0.50の範囲で定義します。
SyncSyncセレクターは、LFOをプロジェクトのテンポと同期させるために使用します。Freeを選択すると、LFOレートはプロジェクトのテンポとは独立します。RetrigまたはLockを有効にすると、Speedパラメーターの値が16/1(=16小節で1モジュレーションサイクル)から1/32(1/32音符で1サイクル)までのノート値に変わり、プロジェクトのテンポと同期します。Retrigは各新規ノートでLFOを再スタートします(各ノートで異なるLFO位相になります)が、LockはすべてのノートでLFO位相をソングポジションに同期させたままにします。
Destination

ここでは、LFOのモジュレーションターゲット、つまりこのLFOで制御したいパラメーターを定義します。ノブは次のターゲットに対するモジュレーション量を調整します。

パラメーターモジュレーション先
PitchPitch / Envelopeページ(ページ2)のPitch / GateセクションのTuneパラメーター。
CutoffFX / Filterページ(ページ3)のFilterセクション(フィルタータイプLP2HP2BP2のみ)のCutoffパラメーター。
DriveFX / Filterページ(ページ3)のFXセクションのDriveパラメーター。
PanサウンドのOutput propertiesのAudioページのPanパラメーター。詳細は「Configuring the main output of Sounds and Groups」を参照してください。

ページ6:ベロシティ/モジュレーションホイール(Page 6: Velocity / Modwheel)

Samplerパラメーター、6ページ中6ページ目:コントローラーでのVelocity DestinationとModwheel Destination。

Samplerパラメーター、6ページ中6ページ目:ソフトウェアでのVelocity DestinationとModwheel Destination。

Velocity Destination

このセクションでは、入力ベロシティを使ってさまざまなパラメーターをモジュレーションできます。

パラメーターモジュレーション先
StartPitch / Envelopeページ(ページ2)のPitch / GateセクションのStartパラメーター。正の値は、強く演奏するほどサンプルのスタート位置を時間的に後方へずらし、負の値は、強く演奏するほどサンプルの先頭に近づけます。ヒント:このパラメーターの典型的な例は、スネアドラムの最初のアタックトランジェントが高ベロシティ値でのみ聞こえるように設定することです。これにより、強く演奏すると「スナッピー」に、弱く演奏すると「こもった」またはミュートされたように聞こえます。
DecayPitch / Envelopeページ(ページ2)のAmplitude EnvelopeセクションのDecayパラメーター。
CutoffFX / Filterページ(ページ3)のFilterセクション(フィルタータイプLP2HP2BP2のみ)のCutoffパラメーター。
Volume音量をモジュレーションできます。これは通常ベロシティが使われる用途です。
Modwheel Destination

ここでは、モジュレーションホイールから送られる入力MIDIデータがさまざまなパラメーターにどのように影響するかを決定します。

パラメーターモジュレーション先
StartPitch / Envelopeページ(ページ2)のPitch / GateセクションのStartパラメーター。
CutoffFX / Filterページ(ページ3)のFilterセクション(フィルタータイプLP2HP2BP2のみ)のCutoffパラメーター。
LFO Depthこのノブを使って、LFOページ(ページ5)で定義したLFOモジュレーション(すべてのターゲット向け)の深さにモジュレーションホイールがどれだけ影響するかを調整します。
PanサウンドのOutput propertiesのAudioページのPanパラメーター。詳細は「Configuring the main output of Sounds and Groups」を参照してください。

Native Instrumentsおよび外部プラグインの使用(Using Native Instruments and External Plug-ins)

Maschineでは、Native Instruments製のVST/AUプラグイン(「Native Instrumentsプラグイン」と呼びます)や、任意のサードパーティメーカー製のプラグイン(「外部プラグイン」と呼びます)をロードし、Maschineの内部プラグインと同じように使用できます。

内部プラグインと同様に、Native Instrumentsおよび外部プラグインのロードには次のルールが適用されます。

  • インストゥルメントプラグインは、サウンドの最初のプラグインスロットにのみロードできます。
  • エフェクトプラグインは、任意のサウンド、任意のグループ、またはマスターの任意のプラグインスロットにロードできます。

以降のセクションでは、内部プラグインと比較して、Native Instrumentsおよび/または外部プラグインに固有の追加機能とタスクについて説明します。その他のすべてのタスク(プラグインのロード、プラグインパラメーターの調整など)については、「プラグインの概要(Plug-in overview)」を参照してください。


プラグインウィンドウの開閉(Opening/closing Plug-in windows)

Native Instrumentsまたは外部プラグインをプラグインスロットにロードすると、そのインストゥルメントまたはエフェクトの元のユーザーインターフェースを含むフローティングウィンドウを開けます。

ℹ️

Native Instrumentsプラットフォーム製品(Reaktor、Kontakt、Guitar Rig)のプラグインは、プラグインメニューからロードすると自動的にフローティングウィンドウで開きます。その他すべてのNative Instrumentsプラグインおよびすべての外部プラグインは、デフォルトではフローティングウィンドウで開きませんが、最後の状態を記憶します。そのようなプラグインが以前にフローティングウィンドウで開かれていた場合、同じプラグインの新しいインスタンスをロードすると、それもフローティングウィンドウで開きます。

いくつかのNative Instrumentsプラグイン(MONARK、PASSIVE EQ、Guitar Rig、FM8)のユーザーインターフェースを表示したMaschine。

Native Instrumentsまたは外部プラグインがプラグインスロットにロードされると、コントロールエリア上部のパラメーターページのタブの左に、小さな斜めの矢印が表示されます。

パラメーターページのタブの隣にある小さな斜めの矢印。

  • Native Instrumentsまたは外部プラグインのフローティングウィンドウを開閉するには、プラグインリストでプラグイン名をクリックし、パラメーターページのタブの左(コントロールエリア上部)にある小さな斜めの矢印をクリックします。リスト内のプラグイン名をダブルクリックすることもできます。
💡

オペレーティングシステムがウィンドウの左上または右上に用意している共通のボタンで、任意のフローティングウィンドウを閉じることもできます。

Maschineは常に、選択されているフォーカスされたサウンド、グループ、またはマスターの開いているフローティングウィンドウを表示します。別のサウンド、別のグループ、またはマスターにフォーカスを設定すると、開いているフローティングウィンドウはすべて消え、新しくフォーカスされたサウンド/グループ/マスターにロードされているNative Instrumentsおよび外部プラグインのウィンドウに置き換わる場合があります。

ℹ️

プラグインスロットの選択の詳細は、「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」を参照してください。

Native Instrumentsプラグイン:Default、Additional、Editビュー

Native Instrumentsプラグインは、フローティングウィンドウで次の追加機能を提供します。

  • Plug-in Header:プラグインストリップ(ソフトウェアのミックスビュー)のプラグインパネルと同じで、後述のEditボタンが追加されています。詳細は「Custom panels for Native Instruments Plug-ins」を参照してください。
  • DefaultビューAdditionalビュー:各Native Instrumentsプラグインは、コントロールの縮小セットを含む1つまたは2つのカスタムビューを提供できます。DefaultビューはすべてのNative Instrumentsプラグインで利用でき、Additionalビューは特定のNative Instrumentsプラグインでのみ利用できます。Native InstrumentsプラグインがAdditionalビューを提供する場合、Plug-in Headerの「+」ボタンをクリックしてDefaultビューとAdditionalビューを切り替えられます。これらのビューは、プラグインストリップ(ソフトウェアのミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「Custom panels for Native Instruments Plug-ins」を参照してください。
  • Editビュー:Editビューは、元のNative Instruments製品の完全なユーザーインターフェースを表示します。Plug-in Headerの(鉛筆アイコンが表示された)Editボタンをクリックして、Editビューを表示/非表示にできます。
コントローラーからのプラグインウィンドウの開閉

コントローラーでNative Instrumentsまたは外部プラグインのフローティングウィンドウを開閉するには、次の操作を行います。

  1. 目的のNative Instrumentsまたは外部プラグインを選択します(「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」を参照)。
  2. SHIFT+ボタン3(EDIT)を押して、プラグインのユーザーインターフェースを別のフローティングウィンドウで開きます。もう一度SHIFT+ボタン3を押すとフローティングウィンドウが閉じます。Maschineソフトウェアでプラグインのフローティングウィンドウが開閉されます。

VST/AUプラグインパラメーターの使用(Using the VST/AU Plug-in parameters)

Native Instrumentsおよび外部プラグインのパラメーターは、各インストゥルメント/エフェクトを個別に作り込むためのさまざまな方法を提供します。もちろん、プラグイン自身のユーザーインターフェース(上記「プラグインウィンドウの開閉」を参照)を使ってこれらのパラメーターを調整できます。しかしMaschineは、任意のNative Instrumentsまたは外部プラグインのパラメーターへの素早く便利なアクセスも提供します。ロード時にこれらのパラメーターは自動マッピング(auto-mapped)され、内部プラグインとまったく同じように、ソフトウェアのコントロールエリアとコントローラーのControlモードの両方に表示されるパラメーターページに整理されます。

Maschineでプラグインパラメーターをパラメーターページに配置することには、次の利点があります。

  • Native Instrumentsまたは外部プラグインをロードした直後に、通常のワークフローでパラメーターページを1つずつ進め、コントローラー上で各パラメーターを調整できます。詳細は「Navigating Channel properties, Plug-ins, and Parameter pages」を参照してください。
  • プラグインパラメーターは、他のパラメーターと同じ方法でモジュレーションできます。詳細は「Recording and editing modulation」を参照してください。
  • プラグインパラメーターの現在の状態を、プラグインの完全な呼び出し(トータルリコール)のためにプラグインプリセットとしてブラウザに保存できます。詳細は「プラグインプリセットの保存と呼び出し(Saving and recalling Plug-in presets)」を参照してください。

ソフトウェアでのMassiveプラグインの自動マッピングされたパラメーターページ。

コントローラーでのMassiveプラグインの自動マッピングされたパラメーターページ。


独自のパラメーターページの設定(Setting up your own Parameter pages)

どのプラグインでも同様に、Native Instrumentsまたは外部プラグインのパラメーターはページに整理されます。各プラグインは任意の数のページを持つことができ、各ページには8つのノブが含まれ、VST/AUインストゥルメントまたはエフェクトのパラメーターに割り当てられます。

パラメーターページは、自動マッピング(「VST/AUプラグインパラメーターの使用(Using the VST/AU Plug-in parameters)」を参照)を使って自動的に割り当てることも、Learnモードを使って個別に作成することもできます。Learnモードでは、必要なパラメーターだけを含み、個人のワークフローに合わせて配置したカスタムページを作成できます。さらに、各カスタムパラメーターページ内にパラメーターのセクションを作成し、パラメーター、セクション、パラメーターページ全体にカスタムラベルを定義できます。

ℹ️

Native Instrumentsおよび外部プラグインのパラメーターは、Maschineでは体系的にノブに割り当てられ(スイッチやセレクターには割り当てられません)、これはMaschineソフトウェアでも同様です。

ℹ️

Native Instrumentsまたは外部プラグインのパラメーターは、1つのノブにのみ割り当てられます。

パラメーターの割り当てを開始するには、次の操作を行います。

  1. パラメーターの割り当てをカスタマイズしたいプラグインを選択します。
  2. コントロールエリア左下隅の下向きの矢印をクリックして、その下のアサインメントエリア(Assignment area)を表示します。

  3. アサインメントエリア左側のPagesタブをクリックします。

    Pagesタブが点灯し、その右にPagesペインが表示されます。これでパラメーターをパラメーターページに割り当てる準備が整いました。
ℹ️

Pagesタブは、Native Instrumentsまたは外部プラグイン、およびMacro propertiesに対してのみクリックできます。その他すべてのプラグインとチャンネルプロパティでは、パラメーターとパラメーターページは編集できず、Pagesタブはグレー表示で無効になっています。Macro propertiesの詳細は「Creating custom sets of parameters with the Macro Controls」を参照してください。

アサインメントエリアのPagesペインが開いていると、上のコントロールエリアにもいくつかの変更が見られます。

下のアサインメントエリアでPagesペインがアクティブなコントロールエリア。

1Delete Pageボタン(「x」記号):ページ名の後にある小さな「x」をクリックすると、このパラメーターページを削除します。

2Section Labelフィールド:これらのフィールドでは、表示されているページ内にパラメーターのセクションを定義できます。セクションに含めたい最初のパラメーターの上にあるフィールドをダブルクリックし、セクションの名前を入力して[Enter]を押して確定します。新しいセクションには、次のセクションが始まるまでの後続のすべてのパラメーターが含まれます(これはアサインメントエリアを閉じた後にのみ確認できます)。さらに、パラメーターページの名前はそのセクションのラベルを反映します。セクションが複数ある場合、ページ名はそれらすべてをスラッシュで区切って反映します。

3Add Pageボタン(「+」記号):最後のページラベルの後にある小さな「+」をクリックすると、新しいページを追加します。デフォルトでは、ページは「Page 1」「Page 2」などとラベル付けされます。Section Labelフィールド(2)でページ内にセクションを定義することで、ページラベルを変更できます。

4Focusフレーム:割り当て中のノブを示します。任意のノブをクリックしてその割り当てを編集します。

5Parameter Labelフィールド:これらのフィールドをダブルクリックして、パラメーターのカスタムラベルを入力します([Enter]で確定)。これらのラベルは、対応するパラメーターについてMaschine内のあらゆる場所に反映されます。

6ResetボタンResetをクリックすると、選択したノブの割り当てを削除します。

7LearnボタンLearnをクリックするとLearnモードに入ります。Learnモードは直感的な学習プロセスで、現在のパラメーターページの8つのノブすべてに、目的のプラグインパラメーターを一度に素早く割り当てられます。Learnモードを開始すると、Focusフレーム(4)で示される編集用に選択したノブから始まり、ページの各ノブが順にフォーカスされます。プラグインのユーザーインターフェース(「プラグインウィンドウの開閉(Opening/closing Plug-in windows)」を参照)で次に触れたパラメーターが、フォーカスされているノブに割り当てられます。ノブが割り当てられると、次に右のノブがフォーカスポイントになり、最後のノブが割り当てられるまで続きます。完了すると、Learnモードは自動的に無効になります。あるいは、パラメーターの割り当てを止めたい場合はいつでも再びLearnをクリックできます。Learnモードがアクティブなときは、パラメーターエリアで目的のノブをクリックして、手動でノブのフォーカスを変更できます。

💡

プラグインパラメーターをパラメーターページに整理したら、Maschineのマクロコントロールを使って、たとえばライブ演奏用に最もよく使うパラメーターを選び出すこともできます。詳細は「Creating custom sets of parameters with the Macro Controls」を参照してください。

パラメータースロット:コンテキストメニュー

アサインメントエリアが開いていてPagesタブが選択されているとき、割り当て済みまたは未割り当てのパラメータースロットのラベルを右クリックすると、コンテキストメニューが表示されます。

パラメータースロットのコンテキストメニュー。

コンテキストメニューには次の項目が含まれます。

メニュー項目説明キーボードショートカット
Renameパラメーターの名前を変更します。Ctrl + R / Cmd + R
LearnLearnモードを有効にします。
Resetパラメーターをリセットします。
Cutパラメーターをカットして別の位置に貼り付けます。Ctrl + X / Cmd + X
Copyパラメーターをコピーします。Ctrl + C / Cmd + C
Pasteカットまたはコピーしたマクロを新しい位置に貼り付けます。Pasteは、該当するパラメーターがクリップボードにある場合にのみ利用できます。Pasteは同じプラグイン上でのみ利用でき、このプラグインは別の場所に配置できます。Ctrl + V / Cmd + V
ページ名:コンテキストメニュー

アサインメントエリアが開いていてPagesタブが選択されているとき、パラメーターエリア上部のページ名を右クリックすると、コンテキストメニューが開きます。

パラメーターページのコンテキストメニュー。

コンテキストメニューには次の項目が含まれます。

メニュー項目説明キーボードショートカット
Delete現在のページをすべての割り当てとともに削除します。
Clear Allすべての割り当てをクリアし、すべてのページを削除します。

VST/AUプラグインプリセットの使用(Using VST/AU Plug-in presets)

一部のNative Instrumentsまたはサードパーティ製VST/AUプラグインでは、すでに使いたいファクトリーまたはユーザープリセット(あるいはパッチ、プログラムなど)のセットを持っているかもしれません。Maschineでは、これらのプリセットを直接ロードし、Maschine内でプラグインプリセットとして保存できます。VST/AUプリセットをMaschine内のプラグインプリセットとして保存すると、特にソフトウェアとコントローラーの両方でMaschineブラウザからアクセスできるようになります。

ℹ️

プリセットの保存はMaschineソフトウェアでのみ実行できます。

Native Instrumentsインストゥルメント/エフェクトのファクトリープリセットへのアクセス

Native Instrumentsのインストゥルメントおよびエフェクトのファクトリープリセットへのアクセスは簡単です。コンピューターにインストールされているすべてのNative Instrumentsインストゥルメント/エフェクトのファクトリープリセットは、すでにMaschineライブラリに統合されています。ブラウザで対応するファイルタイプ(InstrumentsまたはEffects)を選択し、ファクトリーコンテンツを選択して、その他のブラウザ機能を使うと見つかります。詳細は「Searching and loading files from the Library」を参照してください。

💡

コンピューターにインストールされている任意のNative Instruments製品用に作成したユーザープリセットを、Maschineライブラリに追加することもできます。これを行うには、環境設定(Preferences)パネルのLibraryページのUserペインにあるリストに、対応するパスを追加するだけです。詳細は「Preferences – Library page」を参照してください。

その他のVST/AUプリセットへのアクセス

Native Instrumentsインストゥルメント/エフェクトのユーザープリセットや、サードパーティ製VST/AUプラグインのファクトリーおよびユーザー両方のプリセットにアクセスするには、まず対応するNative Instrumentsまたは外部プラグインをプラグインスロットにロードする必要があります。

  1. 目的のNative Instrumentsまたは外部プラグインをプラグインスロットにロードします(「プラグインのロード・削除・置き換え(Loading, removing, and replacing a Plug-in)」を参照)。
  2. プラグインスロット右側の小さな矢印をクリックしてプラグインメニューを開きます。プラグインメニューに追加のPresetsサブメニューが表示されます。

    このサブメニューには、VST/AUプラグインがホスト(この場合はMaschine)に対して利用可能にしたすべてのプリセットのリストが表示されます。
  3. Presetsサブメニューから目的のプリセットを選択します。プリセットがプラグインにロードされます。

各VST/AUインストゥルメントまたはエフェクトは、プリセット(またはパッチ、プログラムなど)を異なる方法で扱う場合があります。プリセット(または特定のプリセットセット)をホストに表示する方法については、プラグインのドキュメントを参照してください。

💡

たとえば、Massive、ABSYNTH 5、FM8では、Program Listを有効にして目的のパッチを入れておく必要があります。そうすることで、これらがMaschineのプラグインメニューのPresetsサブメニューに表示されるようになります。

ℹ️

一部のVST/AUプラグインは、インストゥルメントプラグインとエフェクトプラグインの両方として動作できます。そのようなプラグインのプリセットをロードする際は、そのプリセットが現在のプラグインスロットに実際にロードできることを確認してください。特に、インストゥルメント用のプリセットはサウンドの最初のプラグインスロットにのみロードするよう注意してください。間違いを避ける1つの方法は、VST/AUプリセットに明示的な名前を付けることです(たとえば、エフェクトプリセットに接尾辞「[FX]」を追加するなど)。

Maschineでは、MIDIプログラムチェンジメッセージを介して、Native Instrumentsまたはサードパーティ製VST/AUプラグインにロードされたプリセットを変更することもできます。詳細は「Controlling parameters via MIDI and host automation」を参照してください。

VST/AUプリセットをMaschineプラグインプリセットとして保存

上記の方法でVST/AUプリセット(Native Instrumentsインストゥルメント/エフェクトのユーザープリセット、またはサードパーティ製VST/AUインストゥルメント/エフェクトの任意のプリセット)をロードしたら、プラグインメニューのSave As…またはSave As Default…コマンドを使って、Maschineでプラグインプリセットとして保存できます(「プラグインプリセットの保存と呼び出し(Saving and recalling Plug-in presets)」を参照)。保存すると、プリセットはMaschineブラウザのInstrumentまたはEffectカテゴリーにユーザープリセットとして表示されます。


マルチアウトプットプラグインとマルチティンバープラグイン(Multiple-output Plug-ins and multitimbral Plug-ins)

Maschineでは、マルチアウトプットプラグインおよびマルチティンバープラグインの拡張使用が可能です。

Multiple-output Plug-ins

マルチアウトプットプラグインは、複数のオーディオステレオ出力を持つプラグインです。

マルチアウトプットプラグインがサウンドにロードされると、Maschineは利用可能な出力を次のように使用します。

  • プラグインの最初の出力ペアは、通常のプラグイン信号チェーンに挿入されます。この出力ペアは次のプラグインスロットの入力に送られます(プラグインが最後のプラグインスロットにある場合はチャンネル出力に送られます)。
  • プラグインの追加出力は、同じグループの他のサウンドのオーディオソースとして利用可能になります(これらのサウンドのInput propertiesのAudioページのSourceメニューに表示されます)。これを使ってMaschineで高度なルーティングを構築できます。詳細は「Sending external audio to Sounds」を参照してください。
Multitimbral Plug-ins

マルチティンバープラグインは、ホストコントロールに加えてMIDIを受信できるプラグインです。

マルチティンバープラグインがサウンドにロードされると、同じグループの他のサウンドがこのプラグインにMIDIデータを送れます。プラグインは、これらのサウンドのOutput propertiesのMIDIページのDest.メニューに追加ポートとして表示されます。サウンドのMIDI出力の設定の詳細は「Sending MIDI from Sounds」を参照してください。


オーディオプラグインの使用(Using the Audio Plug-in)

Audioプラグインは、Maschineでループを扱う主な方法です。このセクションでは、その機能と主要なワークフローについて説明します。

Audioプラグインは、サンプル(ドラム、パーカッション、ベースライン、ギターリフなど)をプロジェクトのテンポに同期して再生できます。LoopモードとGateモードの2つのモードがあります。

  • Loopモードはデフォルト設定で、グループにアクティブなパターンがあるときは常にロードされたループが連続的に再生されます。パターンエディターでサンプルの波形を確認して、パターンとどのように整列するかを把握できます。
  • GateモードはLoopモードと似ており、ロードされたループが連続的に再生されますが、ループはパターンにノートを配置した場所でのみ聞こえます。さらに、Stretchモードを使用すると、ループのピッチはノートのピッチに基づいてトランスポーズされます(たとえば、ノートC3はサンプルを元のピッチで再生し、C4はサンプルを通常より1オクターブ高く再生します)。

Audioプラグインは、オーディオループをプロジェクトと同期させ続けることに特化しており、ループのキーに影響を与えずに同期させるオプション機能も備えています。さらに、再生中にループをトランスポーズして、曲のキーに合わせることができます。

ブラウザ内からサンプルを素早く試聴し、サウンドに直接ドラッグ&ドロップできます。Loopsタグを含むサンプルを空のサウンドにドラッグすると、Audioプラグインが自動的にロードされます。

ループがロードされると、パターンエディターにサンプルの波形として表示され、パターンレングス、全体のチューニング、サンプルのソーステンポとレングスを調整したり、選択的な再生とピッチングのためにループの領域にMIDIイベントを追加したりして、サンプルを編集できます。より細かい調整のためには、パターンエディターでクローズアップビューを切り替えて、拡大表示でイベントを編集できます。

💡

独自のループの録音の詳細は、「サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)」の章を参照してください。

オーディオプラグインのロード(Loading the Audio Plug-in)

Audioプラグインは、グループ内の任意のサウンドにロードできます。Maschineプラグインとして、通常のすべてのプラグインワークフローをサポートします。したがって、Audioプラグインのロード、削除、置き換え、挿入、移動、コピー/貼り付けの方法、およびAudioプラグインパラメーターへのアクセスやデフォルトプリセットのロード/保存の方法については、「プラグインの概要(Plug-in overview)」を参照してください。

Audioプラグインがロードされると、Maschineソフトウェアとコントローラーの両方に表示されます。

ソフトウェアでのAudioプラグインパラメーター。

Audioプラグインパラメーターの概要は次のとおりです。

要素説明
Playbackセクション
Mode再生モードを選択します:LoopまたはGateLoop:デフォルトの再生モードで、このモードではサンプルをトリガーする必要なく、(通常のMIDIイベントと同様に)パターンとともに聞こえます。このモードでは、TunePitchbendTempoLengthなどのPlaybackおよびSourceパラメーターを操作できます。Gate:Gateモードを選択すると、サンプルはMIDIノートイベントによってトリガーされたときにのみ聞こえます。サンプルはMIDIノートイベントの長さの間聞こえ、ノートを使ってメロディックな効果のためにサンプルをピッチングすることもできます。
FadeGateモードのみ)Gateモード使用時に発生する可能性のあるポップやクリックを避けるために、小さなフェードイン/フェードアウトの量を設定します。Gateモードのフェードを増やすには、Fadeノブをクリックして上にドラッグし、時計回りに回します。フェードを減らすには、下にドラッグして反時計回りに回します。コンピューターのキーボードの[SHIFT]キーを押しながらノブを回すと、より細かい単位でフェードを増減できます。
TuneAudioプラグインのチューニング(範囲:-36~+36半音)をトランスポーズします。このノブを使ってループの再生ピッチを「C」に設定すると、ループのピッチがパターンにプログラムされたノートのピッチと一致します。サンプルのチューニングを半音単位で上げるには、Tuneノブをクリックして上にドラッグし時計回りに回します。下げるには、下にドラッグして反時計回りに回します。キーボードの[SHIFT]キーを押しながらノブを回すと、セント単位でチューニングを増減できます。
PitchbendAudioプラグインのピッチベンド範囲(-12~+12)を設定します。これはTuneに対して相対的です。このパラメーターは、MIDIコントローラーのピッチホイール/スライダーの効果を制御します。ピッチベンドの範囲を増やすには、Pitchbendノブをクリックして上にドラッグし時計回りに回します。減らすには、下にドラッグして反時計回りに回します。キーボードの[SHIFT]キーを押しながらノブを回すと、セント単位でピッチベンド範囲を増減できます。
Engineセクション
Re-pitchこの再生エンジンは、ループの再生レートを変更することでループのテンポをプロジェクトのテンポに合わせるだけで、再生レートの変更はループのピッチ変化をもたらします。レコードのように、速く再生するとループのピッチが上がり、遅くすると全体のピッチが下がります。そのため、このモードはドラムやパーカッションのような非ピッチ素材に適しており、サウンドのトランジェントがシャープに保たれ、他のエンジンモードよりも大幅にCPU使用量が少ないという利点があります。このエンジンではテンポとピッチを個別に調整できないため、Gateモードで入力したイベントによるピッチオートメーションは無視され、イベントのリズムのみがループのゲートオン/オフに使用されます。
Stretchこの再生エンジンは、テンポとピッチの完全な独立性を提供します。このエンジンでは、ループのピッチを変えずにテンポを変える、テンポを変えずにピッチを変える、あるいはテンポとピッチを同時に変えることができます。このモードでは、Gateモード使用時にパターンエディターにイベントを入力してピッチ変化をオートメーションすることもできます。このモードはテンポとピッチの完全な独立性を提供し、ポリフォニック素材でも機能するため、他のエンジンよりも多くのCPUパワーを必要とします。
Formantこの再生エンジンは、サウンドのフォルマントを保持するため、ピッチ(音程)のあるオーディオに最適です。フォルマントを保持することで、本来の特性を維持し、ボーカルを上下にピッチングしたときに通常発生する望ましくない漫画のような効果を避けられます。
Sourceセクション
Tempoサンプルの元のテンポを設定し、プロジェクトにどのテンポを選んでもAudioプラグインが正確に同期して再生できるようにします。これは、Maschineがサンプルのインポート時にテンポを誤って計算した場合に便利です。ただし、再生中にTempoを変更するとサンプルの同期に影響する可能性があることに注意してください。Tempoを上げるにはクリックして上にドラッグし、下げるには下にドラッグします。キーボードの[SHIFT]ボタンを押しながらドラッグすると、より細かい単位に設定できます。
Lengthサンプルの元の長さを設定し、プロジェクトにどのテンポを選んでもAudioプラグインが正確に同期して再生できるようにします。これは、Maschineがサンプルのインポート時に長さを誤って計算した場合に便利です。ただし、再生中にLengthを変更するとサンプルの同期に影響する可能性があることに注意してください。Lengthを上げるにはクリックして上にドラッグし、下げるには下にドラッグします。キーボードの[SHIFT]キーを押しながらドラッグすると、より細かい単位に設定できます。
ℹ️

ソーステンポとソースレングスの値は、常にAudio Poolで現在選択されているテイクを反映します。


オーディオプラグインへのループのロード(Loading a loop into the Audio Plug-in)

Samplerプラグインを使って、コンピューターに接続したマイクや電子楽器(エレキギターなど)から直接音を録音して、独自のループを作成できます。あるいは、ブラウザのLoopsタグを使ってMaschineライブラリ内のループを素早く試聴し、使いたいものを見つけることもできます。ブラウザを使ってループをフィルタリングする方法については、「Selecting Type and Character tags」のセクションを参照してください。

Loopsタグの付いたサンプルは、ブラウザから空のサウンドに直接ドラッグ&ドロップしてロードできます。これにより、サンプルがAudioプラグインにロードされ、パターン内に直接配置されます。サンプルがパターンにロードされると、サンプルの波形が表示され、Maschineがサンプルからテンポ情報をシームレスに判断し、プロジェクトのテンポに合わせて自動的にタイムストレッチします。ロード後すぐに再生を開始できます。

サウンド4にLoopモードのAudioプラグインがロードされたパターンエディター。

デフォルトでは、AudioプラグインはLoopモードで再生されます。つまり、サンプルの長さに関係なく、パターンの長さの間サンプルが繰り返されます。ループをチョップしてピッチングしたい場合は、Gateモードに切り替えます。LoopモードとGateモードの詳細は、それぞれ「Loopモードの使用(Using Loop mode)」と「Gateモードの使用(Using Gate mode)」を参照してください。

💡

Samplerプラグインでサンプルを使用していて、それをAudioプラグインで使いたいと思った場合、コントローラーを使って両方のプラグインを素早く切り替えられます。この機能は、Loopsタグのないループをロードしようとする場合に便利です。これらのファイルはLoopsタグがない場合Samplerプラグインにロードされるためです。プラグインの選択の詳細は、「コントローラーでのプラグインのロード・削除・置き換え(Loading, removing, and replacing a Plug-in on the controller)」を参照してください。


オーディオプラグインでのオーディオの編集(Editing audio in the Audio Plug-in)

AudioプラグインにはEditタブがあり、クリックするとオーディオプラグインの編集機能が開きます。ここでは、Playable RangeのStartおよびEndマーカーを変更して、ループしたいロード済みオーディオファイルの一部分だけを分離したり、ロードされたループに破壊的なオーディオ編集を実行したりできます。

ソフトウェアでAudioプラグインエディターにアクセスするには、次の操作を行います。

  1. パターンエディター左側のサウンドリストで、目的のサウンドスロットをクリックしてフォーカスします。サウンドにフォーカスを設定する方法の詳細は、「Focusing on a Group or a Sound」のセクションを参照してください。
  2. パターンエディター左側のSample Editorボタンをクリックして、サンプルエディターに切り替えます。

    サンプルエディターが表示され、フォーカスされているサウンドのサンプル内容を表示します。
  3. サンプルエディターで、上部の目的のタブをクリックして対応するページにアクセスします。

ここでの破壊的なオーディオ編集機能は、Samplerプラグイン用のサンプルエディターにあるものと同じです。破壊的なオーディオ編集機能の使用の詳細は、「Editing a Sample」を参照してください。


Loopモードの使用(Using Loop mode)

Loopモードは、Audioプラグインのデフォルトモードで、オーディオファイルをプロジェクトに同期して再生するために使用します。サウンドにロードされると、オーディオはパターンエディターに波形として表示され、パターン全体にわたって繰り返されます。波形の詳細な概要はキーボードビューに表示されます。

パターンレングスがオーディオより短い長さに縮小されると、オーディオ全体が再生される前にパターン再生が最初にループバックしてしまいます。パターン内でオーディオ全体の再生を聞くには、パターンレングスが少なくともオーディオと同じ長さでなければなりません。パターンレングスがオーディオより長い長さに増やされると、パターン全体の長さを埋めるためにオーディオが必要に応じて自動的にループされ、これらの繰り返しは波形の暗いバージョンで視覚化されます。パターンレングスの変更の詳細は、「Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length」のセクションを参照してください。

Loopモードの使用手順は次のとおりです。オーディオファイルをサウンドにロードし、AudioプラグインのパラメーターからLoopモードを選択します。

Loopモードでベース録音がロードされたAudioプラグイン。

パターンごとのオーディオの有効化と無効化

AudioプラグインでLoopモードを使用する際、パターンエディターで現在のパターンのオーディオを有効化・無効化できます。デフォルトでは、Audioプラグインを使ってオーディオを録音した場合、またはLoopsとしてタグ付けされてブラウザから直接ロードされた場合、オーディオはパターンで有効化され、再生ボタンを押すと再生されます。

  • オーディオを無効化してパターンから一時的に取り除くには、その波形をダブルクリックするだけです。同じ領域を再度クリックすると、そのオーディオをパターンで再度有効化できます。

Gateモードの使用(Using Gate mode)

Gateモードは、パターンエディターのキーボードビューでMIDIノートイベントを適用するか、コントローラーを使って録音することで、サンプルの選択した部分をチョップしてピッチングするために使用します。各イベントはサンプルのゲートです。長さが再生の持続時間を決定し、スケール上の配置がピッチを決定します。ループをチョップしてピッチングすることで、メロディを作成したり、ドラムへのエフェクトとして使用したりできます。

キーボードビューでは、MIDIノートイベントがサンプルの波形の上に視覚的に重ねられ、いつでも編集・削除できます。さらに重要なことに、パターン内のMIDIノートイベントを保持したまま、いつでもサンプルを変更できます。つまり、フレージングとメロディを保ちながら、再生に別のサンプルを使用できます。

サンプルとMIDIイベントを含むパターンエディターでのGateモード。

Gateモードの使用手順は次のとおりです。ループをサウンドにロードし、AudioプラグインのパラメーターからGateモードを選択し、サンプルをチョップしてピッチングしたい領域のパターンにMIDIイベントを追加するか、コントローラーで再生ボタンを押してパッドを使ってサンプルをピッチングします。イベントの録音と編集の詳細は、「パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)」の章を参照してください。

💡

パターンにズームインするには、パターンエディター右側の垂直スクロールバーをダブルクリックします。


Drum Synths

Maschine Drum Synthsは、Maschine MK3コントローラーでの演奏に特化して設計された、強力で独自のプラグインセットです。

Drum Synthsは、音楽制作用に個別に細かく調整したドラムサウンドを生成できる、強力なモノフォニックの内部インストゥルメントプラグイン(Maschineに付属するインストゥルメントプラグイン)のセットです。他のインストゥルメントプラグインと同様に、サウンドの最初のプラグインスロットにのみロードできます。

Drum Synthsは、Maschineコントローラーの高品質なパッドからも、ベロシティに反応する任意のMIDIキーボードからも、極めて高い演奏性を実現するように設計されています。カスタムドラムサウンドを素早く構築でき、さまざまなドラムの特性を完全にコントロールできます。ライブ演奏中に調整したり、他のプラグインと同じようにモジュレーション/オートメーションしたりすることをためらわないでください。

💡

モジュレーションの詳細は、「Recording and editing modulation」のセクションを参照してください。

この章には次の内容が含まれます。

  • Drum Synthsの概要と、その共通機能の紹介:「Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)」。
  • 各Drum Synthの詳細な説明:Kickプラグイン(「キック(The kicks)」)、Snareプラグイン(「スネア(The Snares)」)、Hi-hatプラグイン(「ハイハット(The Hi-hats)」)、Tomプラグイン(「タム(The Toms)」)、Percussionプラグイン(「パーカッション(The Percussions)」)、Cymbalプラグイン(「シンバル(The Cymbals)」)。
ℹ️

ここではDrum Synthsの固有の操作とパラメーターについて説明します。プラグイン(Drum Synthsを含む)の概要については、「プラグインの概要(Plug-in overview)」を参照してください。


Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)

Drum SynthsはMaschineプラグインであり、そのため通常のすべてのプラグイン操作と手順をサポートします。Drum Synthsのロード、削除、置き換え、挿入、移動、コピー/貼り付けの方法、およびDrum Synthパラメーターの調整やプリセットのロード/保存の方法については、これらが詳しく説明されている「プラグインの概要(Plug-in overview)」のセクションを参照してください。

エンジン:各Drum Synthに多数の異なるドラム(Engines: many different drums in each Drum Synth)

利用可能な各Drum Synth(Kick、Snare、Hi-hat、Tom、Percussion)は、実際には多数の異なるドラムを提供します。実際、各Drum Synthではドラムサウンドを生成する特定のエンジン(engine)を選択できます。同じDrum Synth内でも、各エンジンには独自のアルゴリズム、パラメーター、音響特性があり、実質的にまったく別のドラムです。たとえば、Kickは8つの異なるエンジンを提供します。アコースティックドラムを作るエンジンもあれば、エレクトロニックなサウンドを生み出すエンジンもあります。

各Drum Synthでは、最初のパラメーター(Engine)で使用したいエンジンを選択します。その他のほとんどのパラメーターは、選択したエンジンに依存します。

共通のパラメーター構成(Common parameter organization)

すべてのDrum Synthは、アレンジビューのコントロールエリアでもミックスビューのプラグインストリップでも、同様のパラメーター構成になっています。

アレンジビューでは、すべてのDrum Synthのパラメーターがコントロールエリアで同様の方法でグループ化されています。

すべてのDrum Synthはコントロールエリアで同じパラメーター構成を共有します。

  • パラメーターは、同じ3つのパラメーターページにグループ化されています:Mainページは各ドラムタイプの最も重要なパラメーターをまとめます(ここで使用するエンジン、チューニング、ディケイなどを選択します)。Advancedページは、ドラムサウンドへのより複雑で細かい調整へのアクセスを提供します。Modulationページは、ベロシティレスポンスを設定してドラムの演奏性を調整できます。
  • Mainページは常にMAINセクションから始まります。ページ上の他のセクションは、各Drum Synthとエンジンによって異なります。

ミックスビューでは、すべてのDrum Synthのプラグインパネルがプラグインストリップで同様のレイアウトになっています。

すべてのDrum Synthはプラグインストリップで同じ全体レイアウトを共有します。

  • パネル上部では、Tuneパラメーターの調整、目的のエンジンの選択、ベロシティレスポンスの調整、Decayパラメーター(PercussionのShakerエンジンではFilterパラメーター)の調整ができます。
  • パネル下部には、選択したエンジンのサウンドを調整するその他のパラメーターがあります。
ℹ️

プラグインストリップにあるさまざまなプラグインパネルの詳細は、「The Plug-in Strip」のセクションを参照してください。

共有パラメーター(Shared parameters)

各Drum Synth内では、一部のパラメーター(例:Tuneパラメーター)が複数のエンジン間で共有されています。共有パラメーターには、Drum Synth内で別のエンジンに切り替えてもその位置を保持するという利点があります。これにより、さまざまなエンジンのサウンドをより簡単に比較できます。

ℹ️

一部の共有パラメーターの設定範囲はエンジンによって異なります。たとえばTuneパラメーターがそうです。別のエンジンに切り替えると、ノブの位置は保持されてもチューニングが同じにならない場合があります。

どのパラメーターがエンジン間で共有されているかを判断するのは簡単です。複数のエンジンで同じパラメーターが見つかれば、それらのエンジン間で共有されています。

ℹ️

別のDrum Synthに切り替えると(たとえば、プラグインスロットにあるKickをHi-hatに置き換えると)、パラメーターの位置は保持されません。

さまざまなベロシティレスポンス(Various velocity responses)

各Drum Synthの各エンジンは、演奏するノートのベロシティに対して異なる反応をします。全体として、エンジンは2つの一般的なカテゴリーに分類できます。

  • アコースティック系のエンジンは、ベロシティ依存性が非常に高くなっています。ベロシティが生成されるサウンドの多くの特性に影響するため、これらのドラムを非常に表現力豊かに演奏できます。
  • エレクトロニック系のエンジンは、一般的にベロシティ依存性が低くなっています。そのほとんどは、サウンドの出力音量をモジュレーションするためだけにベロシティを使用します。

アコースティック系・エレクトロニック系両方のエンジンの全体的なベロシティ感度は、ModulationページのVelocityコントロールで調整できます。

ピッチレンジ、チューニング、MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)

すべてのDrum Synthはクロマチックに演奏できます。サウンドのピッチは、MIDIキーボード(またはキーボードモードのパッド)で演奏するノートによって影響を受けます。

すべてのエンジンで、Tuneパラメーターにより、そのサウンドのパッドを叩いたとき(パッドモードのパッド)、またはミドルC(MIDIノート60)のベース音を演奏したときに、どのピッチが演奏されるかを定義できます。

ℹ️

Maschineの慣例では、MIDIノート60はC3と表記されます。

エンジンによってピッチレンジは異なります。

  • ほとんどのエンジンには制限されたピッチレンジがあります。たとえばSnareでは、ChromeエンジンはMIDIノート60~84のピッチを演奏でき、IronエンジンはMIDIノート46~70のピッチを演奏できます。入力されたMIDIノートのピッチがエンジンのピッチレンジ外に該当する場合、ピッチはそのエンジンの許容ピッチレンジ内に制限されます。
  • 一部のエンジンには無制限のピッチレンジがあります。たとえば、KickのSubエンジン、TomのFractalおよびTronicエンジン、PercussionのFractalエンジンです。

一部のドラムエンジンでは、MIDIノートで正確なチューニングを設定することができません。それらのエンジンでは、Tuneパラメーターはパーセント(0%~100%)で設定されます。


キック(The kicks)

Kick Drum Synthは、無数のキックサウンドを生成できます。

コントロールエリアでのKick(Mainページを表示)。

プラグインストリップでのKickパネル。

すべてのDrum Synthと同様に、エンジンはMainページのEngineセレクターで選択できます。各エンジンには異なるキャラクターとパラメーターのセットがあり、以降のセクションで詳しく説明します。

Kickは次のエンジンを提供します。

  • Sub(デフォルト)
  • Tronic
  • Dusty
  • Grit
  • Rasper
  • Snappy
  • Bold
  • Maple
  • Push
ℹ️

エンジンの詳細は「エンジン:各Drum Synthに多数の異なるドラム(Engines: many different drums in each Drum Synth)」を参照してください。Kickおよびその他のDrum Synthに関する一般的な情報は「Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)」を参照してください。

Kick – Sub

SubエンジンはKickのデフォルトエンジンです。

クラシックなアナログドラムマシンのキックをベースにしたSubキックは、クリーンでサブのある、サイン波ベースのバスドラムです。サブベース、タム、あるいはチューニングを上げてキーボードでクロマチックに演奏すればブリーピーなリードとしても非常に効果的に使えます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は31.00~55.00。デフォルト値は43.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bendサウンド全体に適用されるピッチエンベロープの振幅(パンチ)を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:6.8%)。ゼロでは、サウンドはディケイフェーズ全体を通じて元のピッチのままです。Bend値を増やすほど、より多くのピッチエンベロープが適用されます。つまり、ドラムのピッチはより高い値から始まり、サウンドが減衰するにつれて元の値まで下がります。Bend値が大きいほど、開始ピッチが高くなります。
Timeピッチエンベロープのディケイタイムを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:30%)。Time値がDecay値に比べて長すぎると、ピッチの下降全体が聞こえず、その始まりだけが聞こえます。つまり、Tuneで設定したピッチより高いピッチが聞こえます。
ATTACKセクション
Modeアタックのスタイルを選択します:Thinは細いサウンドのクリック、Thickはノイズを加えたやや丸みのあるクリック、Noiseはクリック感の少ないアタックのためにノイズバーストのみを使用します。
ColorModeセレクターでThickまたはNoiseを選択した場合のみ利用できます。アタックのカラーを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。低い値ではアタックがより鈍くなります。Color値を上げると、より鋭いアタックになります。
Amountアタックのレベルを調整します。設定範囲は0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)。デフォルト値は50.0%です。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Tronic

ファットでパンチがあり温かみのあるTronicキックは、過去30年間で数え切れないほどのダンス/エレクトロニックレコードの背骨を提供してきた、もう1つのクラシックなアナログバスドラムをベースにしています。Tronicキックは、拡張されたパラメーター範囲とクロマチックな演奏性でこのクラシックをさらに一歩進めるとともに、微妙に丸みのあるものから全開のガバ攻撃まで幅広いテクスチャーを生み出せる特別設計のディストーションセクションを追加しています。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は31.00~55.00。デフォルト値は43.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bendサウンド全体に適用されるピッチエンベロープの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:6.8%)。低い値ではより穏やかなサウンドになります。Bendを上げるとキックはよりパンチのあるものになり、高い値ではピッチエンベロープが実際のピッチベンドとしてよりはっきり聞こえます。
Impactアタックの量を調整します。設定範囲は0.0%(ソフトなアタック)~100%(最大のアタック)。デフォルト値は75.0%です。

Advancedページには、ディストーションのコントロールが含まれます。

要素説明
DISTORTIONセクション
Gainディストーションのゲインを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:70.0%)。Gainを上げると、よりディストーションのかかったドラムサウンドになります。
Toneディストーションのカラーを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:25.0%)。
Biasディストーションの音色を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。ゼロでは、ディストーションは対称的で、主に奇数次倍音を導入します。Bias値を上げると、ディストーションはより非対称になり、偶数次倍音が多く導入され、特に控えめなGain設定で異なる音色になります。
Mixクリーン信号とディストーション信号のミックスを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。ゼロではディストーションのかかったドラムは聞こえません。100.0%ではディストーションのかかったドラムのみが聞こえます。
ℹ️

ディストーションパラメーターの変更は、Mixパラメーターが0%より上に設定されている場合にのみ聞こえます。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Dusty

Dustyキックは、オーガニックな感触を持つエレクトロニックキックです。壊れたようなほこりっぽいサウンドを出せますが、雷鳴のような倉庫のブームへと開くこともできます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactアタックとクリックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)。デフォルト値は75.0%です。
CHARACTERセクション
Filterドラムの音色を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。値を上げると、より豊かな高域を生み出します。
Noiseノイズの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:10.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Grit

Gritキックは、幅広いスタイルに合う現代的なエレクトロニックバスドラムです。非常に汎用性が高く、長いディケイでは深くブーミーでエアリーな音色になりますが、締めるとどんなキックにも負けないほど力強く響きます。高いチューニング、特に極端な「Aero Grind」「Aero Amount」値では、非常にザラザラしてビットクラッシュされた音になり、IDMやエレクトロに最適です。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は31.00~55.00。デフォルト値は43.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bendキックに適用されるピッチエンベロープの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:6.8%)。
Impactクリックまたは初期アタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。
Gate有効にすると、ドラムのディケイがノートの終わりでチョーク(抑制)されます。無効にすると、ノートがいつリリースされてもドラムはワンショットサウンドとして(テールの終わりまで)再生されますが、サウンドの長さはDecayパラメーター(上記参照)に依存します。GateをオンにしてDecayを高い値に設定し、短いノートを演奏すると、Gateオフで単に短いDecay値を使うよりも、パンチのある攻撃的なキャラクターになります。
AEROセクション
Grindサウンドの「aero」成分のザラつきを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:45.0%)。低い値はブーミーな残響を生み出します。高い値は、ドラムサウンドに押し込まれたクラッシュされたデジタルな「エア」になります。このパラメーターは、Amountがゼロ以外の値に設定されている場合にのみ効果があります(下記参照)。
Amountキックサウンドのエアまたはグリットの量をコントロールします(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:20.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Rasper

Rasperキックは、Drum’n’BassやDubstep制作に簡単に取り入れられる、ユニークでオーガニックなサウンドを提供するアコースティックバスドラムのエミュレーションです。2つのクリスプネスモードにより、幅広いバスドラムを実現できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は38.00~62.00。デフォルト値は50.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Punchピッチエンベロープの量とアタックのノイズの量を同時に調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。
CRISPNESSセクション
Mode2つの異なるクリスプネスモードから選択します:A(デフォルト)はタンバリンのようなサウンド、Bはスネアのようなサウンドです。
Decayクリスプネス効果の長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:34.0%)。
Amountクリスプネスの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Snappy

Snappyキックは、Snapコントロールで打撃前のマイク振動をコントロールできるアコースティックバスドラムのエミュレーションです。拡張されたパンチパラメーターで調整できる、中音域のバスドラムサウンドを実現できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は36.00~60.00。デフォルト値は48.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Snapドラムが叩かれる前のビーターによる空気の動きをエミュレートします。そのため波形にスナップを生み出し、その長さをこのパラメーターでコントロールできます。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。
PUNCHセクション
Mode2つの異なるパンチモードから選択します:A(デフォルト)とB
Decayパンチの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Amountパンチの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Bold

Boldキックは、攻撃的なキャラクターとパンチのある汚れたサウンドを提供するアコースティックバスドラムのエミュレーションです。ロックのようなキックから、よりスナッピーでタイトなサブキックまで、幅広いサウンドを実現できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Punchアタックのノイズの振幅とディケイタイムを同時に調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Maple

Mapleキックは、リアルでオーガニックなサウンドを提供するアコースティックバスドラムのエミュレーションです。サポート役のキックが必要なあらゆる制作に適しています。アコースティック楽器と完璧にマッチし、そのルームパラメーターにより、どんなミックスにもシームレスに溶け込みます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は42.00~54.00。デフォルト値は48.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキン(皮)の微調整を行います(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。
ROOMセクション
Modeドラムが演奏される部屋をシミュレートする2つの異なるノイズタイプから選択します。利用可能なモードはA(デフォルト)とBです。
Size部屋のサイズを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Amountドラムサウンドに適用されるルーム効果の量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Kick – Push

Pushキックは、攻撃的で大胆なサウンドを提供するアコースティックバスドラムのエミュレーションです。汚れてタイトでパワフルなキックが求められるミックスに欠かせません。その汎用性により、ノイジーでクリッキーなキックも実現できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineKickプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「キック(The kicks)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Punchピッチエンベロープの量とアタックのノイズの量を同時に調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

スネア(The Snares)

Snare Drum Synthは、多数のスネアサウンドを生成できます。

コントロールエリアでのSnare(Mainページを表示)。

プラグインストリップでのSnareパネル。

すべてのDrum Synthと同様に、エンジンはMainページのEngineセレクターで選択できます。各エンジンには異なるキャラクターとパラメーターのセットがあり、以降のセクションで詳しく説明します。

Snareは次のエンジンを提供します。

  • Volt(デフォルト)
  • Bit
  • Pow
  • Sharp
  • Airy
  • Vintage
  • Chrome
  • Iron
  • Clap
  • Breaker
ℹ️

エンジンの詳細は「エンジン:各Drum Synthに多数の異なるドラム(Engines: many different drums in each Drum Synth)」を参照してください。Snareおよびその他のDrum Synthに関する一般的な情報は「Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)」を参照してください。

Snare – Volt

VoltエンジンはSnareのデフォルトエンジンです。

Voltスネアは、アナログクラシックのファミリーをベースにしたエレクトロニックスネアです。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は53.00~77.00。デフォルト値は65.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Gate有効にすると、ドラムのディケイがMIDIノートの終わりでチョーク(抑制)されます。無効(デフォルト)にすると、ノートがいつリリースされてもドラムはワンショットサウンドとして(テールの終わりまで)再生されます。
Osc Modeオシレーターモードを選択します:Tonal(デフォルト)を選択すると、エンジンは2つのオシレーターを並列で動作させ、そのうち高い方はベロシティに特に敏感で表現力が増します。Punchyを選択すると、エンジンはピッチエンベロープを持つ1つのオシレーターを使用します。
Osc MixOsc ModeセレクターでTonalを選択した場合のみ利用できます(上記参照)。両オシレーター間のミックスを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
PunchModeセレクターでPunchyを選択した場合のみ利用できます(上記参照)。ピッチエンベロープの振幅(パンチ)を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:25.0%)。
NOISEセクション
Colorサウンドの「スネア」部分のトーンを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Amountサウンドの「スネア」部分のレベルを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:25.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Bit

Bitスネアは、細く耳障りなデジタルスネアです。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示、デフォルト:50.0%)。
Gate有効にすると、ドラムのディケイがMIDIノートの終わりでチョーク(抑制)されます。無効(デフォルト)にすると、ノートがいつリリースされてもドラムはワンショットサウンドとして(テールの終わりまで)再生されます。
Gritビットクラッシュの強度を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:30%)。
NOISEセクション
Colorデジタルノイズのトーンを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Amountデジタルノイズのレベルを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:25.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Pow

Powスネアは、フィルタリングされたノイズのショットで、エレクトロスネア、エフェクト、または組み合わせたスネアサウンドのレイヤーとして便利です。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示、デフォルト:50.0%)。
Bendサウンドのピッチスイープを調整します(パーセント表示)。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト:0.0%)。
Focusサウンドのアタックと、ピッチエンベロープの速度・形状を調整して、異なる質感のアタックとシャープさを生み出します。設定範囲は0.0~100%(デフォルト:50.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Sharp

Sharpスネアは、1970年代のディスコスネアのサウンドにインスパイアされたアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキン(皮)の微調整を行います(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。
BodyAdvancedページで調整するワイヤーのレベルとは独立して、スネアボディのレベルを調整します(下記参照)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。
Noiseドラムに適用されるワイヤーサウンドのレベルと長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Airy

Airyスネアは、リアルでメタリックなスネアサウンドを提供するアコースティックスネアドラムモデルです。Advancedページで利用できる2つのモードは、スネアワイヤーの異なるテンションレベルに関連しており、ミックスの中で非常によく抜ける幅広いスネアを実現できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は52.00~76.00。デフォルト値は64.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキン(皮)の微調整を行います(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。

Advancedページには、ドラムのワイヤーのサウンドをコントロールするパラメーターが含まれます。

要素説明
SPECTRAセクション
Modeドラムのワイヤーをシミュレートする2つの異なるノイズタイプから選択します。利用可能なモードはA(デフォルト)とBです。
Tuneスネアノイズの独立したチューニングを提供します。これは実際のスネアドラムのスネアワイヤーのテンションに関連します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
DecayMainページのメインのDecayパラメーターとは独立して、スネアワイヤーのサウンドの長さを調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。
Amountドラムに適用されるスネアワイヤーサウンドの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Vintage

Vintageスネアは、古く木質なスネアのサウンドを提供するアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。そのサウンドのキャラクターは、Tuneパラメーターの微妙な使い方で幅広いスネアを実現できる広いスペクトラムから生まれます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は61.00~79.00。デフォルト値は70.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキン(皮)の微調整を行います(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。

Advancedページには、ドラムのワイヤーのサウンドをコントロールするパラメーターが含まれます。

要素説明
SPECTRAセクション
Modeドラムのワイヤーをシミュレートする2つの異なるノイズタイプから選択します。利用可能なモードはA(デフォルト)とBです。
Tuneスネアノイズの独立したチューニングを提供します。これは実際のスネアドラムのスネアワイヤーのテンションに関連します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
DecayMainページのメインのDecayパラメーターとは独立して、スネアワイヤーのサウンドの長さを調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。
Amountドラムに適用されるスネアワイヤーサウンドの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Chrome

Chromeスネアは、明るいサウンドを持つアコースティックスネアドラムのエミュレーションです。Advancedページで利用できる2つのモードは、ノイジーとクリスピーという異なるスネアワイヤーの特性に関連します。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は60.00~84.00。デフォルト値は72.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキン(皮)の微調整を行います(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。

Advancedページには、ドラムのワイヤーのサウンドをコントロールするパラメーターが含まれます。

要素説明
SPECTRAセクション
Modeドラムのワイヤーをシミュレートする2つの異なるノイズタイプから選択します。利用可能なモードはA(デフォルト)とBです。
Tuneスネアノイズの独立したチューニングを提供します。これは実際のスネアドラムのスネアワイヤーのテンションに関連します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
DecayMainページのメインのDecayパラメーターとは独立して、スネアワイヤーのサウンドの長さを調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。
Amountドラムに適用されるスネアワイヤーサウンドの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Iron

Ironスネアは、メタリックで明るいサウンドを実現できるアコースティックスネアドラムモデルです。Advancedページで利用できる2つのモードは、2つの異なるスネアワイヤーの特性から選択します。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は46.00~70.00。デフォルト値は58.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキン(皮)の微調整を行います(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は75.0%です。
BodyAdvancedページで調整するスネアワイヤーのレベルとは独立して、スネアボディのレベルを調整します(下記参照)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

Advancedページには、ドラムのワイヤーのサウンドをコントロールするパラメーターが含まれます。

要素説明
SPECTRAセクション
Modeドラムのワイヤーをシミュレートする2つの異なるノイズタイプから選択します。利用可能なモードはA(デフォルト)とBです。
DecayMainページのメインのDecayパラメーターとは独立して、スネアワイヤーのサウンドの長さを調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。
Amountドラムに適用されるスネアワイヤーサウンドの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Clap

エレクトロニックミュージックの定番であるクラシックなアナログクラップは、実際には人々が拍手する音のようには決して聞こえませんでした。しかしそれこそが、これをよりアイコニックなものにしています。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「スネア(The Snares)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さに加えて、個々のクラップ間の「広がり」も調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Roomドライサウンド(クラップそのもの)とシンセサイズされたルームサウンドとのバランスを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。高い値では、追加の「エア」が加わります。
Focus各クラップのシャープさを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。0.0%ではサウンドは非常に滑らかで、100.0%ではクラップは非常にシャープでスタッカートになります。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Snare – Breaker

Breakerスネアは、重いベースを含むミックスの中で完璧に抜ける、アコースティックで高ピッチのスネアドラムです。ワイヤースペクトラムの調整により、幅広いスネアを実現できます。Rasperキックとも非常によく合います。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineSnareプラグインで使用するエンジンを選択します。利用可能なエンジンの詳細は「スネア(The Snares)」のセクションを参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は61.00(NOTE C#3)~85.00(NOTE C#5)。デフォルト値は73.00(NOTE C#4)です。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Skin Tuneドラムのスキン(皮)の微調整を行います(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Impactクリックまたは初期アタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

要素説明
SPECTRAセクション
Modeドラムのワイヤーをシミュレートする2つの異なるノイズタイプから選択します。利用可能なモードはA(デフォルト)とBです。
Tuneスネアノイズの独立したチューニングを提供します。これは実際のスネアドラムのスネアワイヤーのテンションに関連します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
DecayMainページのメインのDecayパラメーターとは独立して、スネアワイヤーのサウンドの長さを調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。
Amountドラムに適用されるスネアワイヤーサウンドの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

ハイハット(The Hi-hats)

Hi-hat Drum Synthは、さまざまなハイハットサウンドを生成できます。

コントロールエリアでのHi-hat(Mainページを表示)。

プラグインストリップでのHi-hatパネル。

すべてのDrum Synthと同様に、エンジンはMainページのEngineセレクターで選択できます。各エンジンには異なるキャラクターとパラメーターのセットがあり、以降のセクションで詳しく説明します。

Hi-hatは次のエンジンを提供します。

  • Silver(デフォルト)
  • Circuit
  • Memory
  • Hybrid

さらに、クローズハイハットとオープンハイハットのセットアップをエミュレートするために、Hi-hatプラグインでChokeグループを使用する方法についても説明します:「クローズハイハットとオープンハイハットでのパターン作成(Creating a Pattern with closed and open hi-hats)」。

ℹ️

エンジンの詳細は「エンジン:各Drum Synthに多数の異なるドラム(Engines: many different drums in each Drum Synth)」を参照してください。Hi-hatおよびその他のDrum Synthに関する一般的な情報は「Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)」を参照してください。

Hi-hat – Silver

SilverエンジンはHi-hatのデフォルトエンジンです。

パーカッションやサウンドエフェクトとしても使えるクラシックなアナログハイハットです。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineHi-hatプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「ハイハット(The Hi-hats)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるシンバルのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0%~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドの長さを調整します(パーセント表示)。短いディケイはクローズハットを、長いディケイはオープンハイハットまたはシンバルを生み出します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:65.0%)。
Gate有効にすると、シンバルのディケイがノートの終わりでチョーク(抑制)されます。無効(デフォルト)にすると、ノートがいつリリースされてもシンバルはワンショットサウンドとして(テールの終わりまで)再生されますが、サウンドの長さはDecayパラメーター(上記参照)に依存します。
TONEセクション
Colorサウンドに適用されるフィルターの中心周波数をヘルツ単位で調整します。設定範囲は932.3 Hz~16.7 kHz(デフォルト:7.4 kHz)。デフォルト位置では標準的なメタリックなアナログハイハットになります。カラーを下げると、サウンドははるかにメロディックで中音域寄りになり、パーカッションやエフェクトに適します。ある意味で、このパラメーターはTuneパラメーター自体よりも効果的なチューニングコントロールです。Colorパラメーターも、Tuneパラメーターとともにキーボードトラッキング(演奏するキー/パッド)に従いますが、パラメーターの範囲に制限されます。
Saturate厚みを増すためにサウンドに適用されるアナログスタイルのサチュレーションの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:19.0%)。
Noise信号ソースとしてのオシレーターバンクとホワイトノイズのミックスを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(オシレーターバンクのみ)~100.0%(ホワイトノイズのみ)。デフォルト値は10.0%です。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Hi-hat – Circuit

Silverハイハットとよく似たCircuitハイハットは、より複雑なオシレーターを使って、よりデジタルでロボット的なサウンドを生み出します。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineHi-hatプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「ハイハット(The Hi-hats)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるシンバルのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0%~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドの長さを調整します(パーセント表示)。短いディケイはクローズハットを、長いディケイはオープンハイハットまたはシンバルを生み出します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:65.0%)。
Gate有効にすると、シンバルのディケイがノートの終わりでチョーク(抑制)されます。無効(デフォルト)にすると、ノートがいつリリースされてもシンバルはワンショットサウンドとして(テールの終わりまで)再生されますが、サウンドの長さはDecayパラメーター(上記参照)に依存します。
TONEセクション
Colorサウンドに適用されるフィルターの中心周波数をヘルツ単位で調整します。設定範囲は932.3 Hz~16.7 kHz(デフォルト:7.4 kHz)。デフォルト位置では標準的なメタリックなアナログハイハットになります。カラーを下げると、サウンドははるかにメロディックで中音域寄りになり、パーカッションやエフェクトに適します。ある意味で、このパラメーターはTuneパラメーター自体よりも効果的なチューニングコントロールです。Colorパラメーターも、Tuneパラメーターとともにキーボードトラッキング(演奏するキー/パッド)に従いますが、パラメーターの範囲に制限されます。
Saturate厚みを増すためにサウンドに適用されるアナログスタイルのサチュレーションの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:19.0%)。
Seedオシレーターが生成する波形をコントロールするランダムシーケンスを選択します。利用可能な31のシード値それぞれが、異なるランダムなピッチと倍音のセットを生み出します。
Dissonanceオシレーターのランダム化に影響します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:25.0%)。高い値はより多くのランダム化を導入し、よりノイジーなサウンドになります。低い値はよりメロディックでオシレーターのようなサウンドを生み出します。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Hi-hat – Memory

Memoryハイハットは、典型的なサンプルベースのシンバルに似ていますが、単に録音したサンプルではなく分析・再構築された音色を使う現代的なひねりが加えられています。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineHi-hatプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「ハイハット(The Hi-hats)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるシンバルのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0%~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:65.0%)。短いディケイはクローズハットを、長いディケイはオープンハイハットまたはシンバルを生み出します。
Gate有効にすると、シンバルのディケイがノートの終わりでチョーク(抑制)されます。無効(デフォルト)にすると、ノートがいつリリースされてもシンバルはワンショットサウンドとして(テールの終わりまで)再生されますが、サウンドの長さはDecayパラメーター(上記参照)に依存します。
Sourceソースとして使用するサンプル音色を選択します。6つのモード(A(デフォルト)、BCDEF)が利用でき、それぞれ異なるシンバルに対応します。
TONEセクション
Colorサウンドの周波数カーブを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:71.5%)。高い設定はより明るいサウンドを、低い設定はよりこもったサウンドを生み出します。
Strikeシンバルのアタックを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。
Distressさらに多くのlo-fiグリット、クラッシュ、ディストーションを導入します。設定範囲は0.0%(デフォルト)~100.0%。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Hi-hat – Hybrid

Hybridハイハットは、アコースティックからエレクトロニックな音色へとまたがる特徴的なサウンドを持つアコースティックエミュレーションです。Rattleパラメーターで得られるシズリング(ジリジリ音)などの本格的なアコースティック特性と、Metallicパラメーターによる特別なエレクトロニック特性を提供します。これらのパラメーターをオートメーションすることで、素晴らしいサウンドのハイハットフィギュアを作成できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineHybridプラグインで使用するエンジンを選択します。利用可能なエンジンの詳細は「ハイハット(The Hi-hats)」のセクションを参照してください。
TuneミドルCで演奏されるシンバルのピッチをパーセントで調整します。設定範囲は0.0%~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:65.0%)。
TONEセクション
Color目的の音色を得るために、複数のローパスフィルターのカットオフ周波数を調整します。設定範囲は0.0~100%(デフォルト:71.5%)。
Metallic非整数次のメタリックなキャラクターを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:0.0%)。
Strikeクリックまたは初期アタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:80.0%)。
Characterノイジーからメタリックまで、より幅広い音色を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:25.0%)。
要素説明
HYBRIDセクション
Bendサウンドデザイン目的のピッチエンベロープの量を調整します。-100.0~100.0%の範囲のバイポーラーコントロールです(デフォルト:0.0%)。
Rattleハイハットからのシズリング(ジリジリ音)の量を調整します。長いディケイでより目立ちます。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

クローズハイハットとオープンハイハットでのパターン作成(Creating a Pattern with closed and open hi-hats)

いくつかのHi-hatプラグインをChokeグループ内で使うことをためらわないでください。実際、異なる設定の2つのHi-hatプラグインを2つの異なるサウンド(1つはクローズハイハット用、もう一つはオープンハイハット用)にロードし、両方のサウンドを同じChokeグループに割り当て、両方をグループ内でMasterのままにしておくことで、実際のドラムセットのように、演奏時に互いを打ち消し合う相互排他的なハイハットサウンドを再現できます。ちなみに、2つのハイハットサウンドに限定されません。たとえば、ハーフオープンのハイハットを含む3つ目のサウンドを同じChokeグループに追加できます。この方法については、Chokeグループが詳しく説明されている「Using Choke groups」のセクションを参照してください。

💡

単一のHi-hatプラグインでも、Gateを無効にしてパターン内でDecayをモジュレーションすることで、オープン・クローズハイハットの動作を再現できます。このやや高度な作業により、さまざまなハイハットサウンドの長さをさらに細かくコントロールでき、ハイハットトラックに「人間的な」感触を与えるのに役立ちます。さらに、この方法は単一のサウンドを使用するため、Hi-hatプラグインの他のパラメーターを素早く変更でき、変更はすべてのハイハットバリエーションにシームレスに適用されます。


タム(The Toms)

Tom Drum Synthは、さまざまなタムサウンドを生成できます。

コントロールエリアでのTom(Mainページを表示)。

プラグインストリップでのTomパネル。

すべてのDrum Synthと同様に、エンジンはMainページのEngineセレクターで選択できます。各エンジンには異なるキャラクターとパラメーターのセットがあり、以降のセクションで詳しく説明します。

Tomは次のエンジンを提供します。

  • Tronic(デフォルト)
  • Fractal
  • Floor
  • High
ℹ️

エンジンの詳細は「エンジン:各Drum Synthに多数の異なるドラム(Engines: many different drums in each Drum Synth)」を参照してください。Tomおよびその他のDrum Synthに関する一般的な情報は「Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)」を参照してください。

Tom – Tronic

TronicエンジンはTomのデフォルトエンジンです。

2つのチューナブルオシレーターにチューナブルなFMオシレーターを加えた、ファットでアナログスタイルのタムです。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineTomプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「タム(The Toms)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は36.00~60.00。デフォルト値は36.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bendサウンドのピッチスイープを調整します(パーセント表示)。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト:0.0%)。ゼロでは、サウンドはディケイフェーズ全体を通じて元のピッチのままです。高い値ではピッチが上方向にベンドし、低い値では下方向にベンドします。
Impactアタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)。デフォルト値は80.0%です。

Advancedページには、個々のオシレーターをコントロールするパラメーターが含まれます。

要素説明
HARMONICSセクション
Interval2つのオシレーター間のインターバルを半音とセントで調整します。設定範囲は-0.50~13.50(デフォルト:6.50)。低い値ではオシレーターが近接してチューニングされ、ベースラインに使えるデチューンされたサウンドになります。
FM FreqFMオシレーターの周波数を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
FM DecayFMオシレーターのディケイを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:35.0%)。短いディケイはタムのアタックやインパクトを補うのに便利です。長いディケイは、特に控えめに適用したとき(下記FM Amount参照)、タムのトーンや音色を彩るのに使えます。
FM AmountFMオシレーターによって適用される周波数変調の量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:10.0%)。0.0%では周波数変調がないため、他のFMコントロール(FM FreqFM Decay)は効果がありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Tom – Fractal

Fractalタムは、ピュアでアナログ的なものからオーガニックでパーカッシブなもの、ベルのようなもの、完全に異質なものまで、幅広い音域を持つ現代的なエレクトロニックタムです。トーンオシレーターとフィードバックオシレーターバンク(PercussionのFractalエンジンで使われているものと同様。「Percussion – Fractal」を参照)を使用し、両者のバランスはAdvancedページのMixパラメーターでコントロールされます。トーンオシレーター単体では、シンプルなアナログスタイルのブリーピーなタムを生み出します。フィードバックオシレーターバンクを加えると、はるかに幅広いサウンドが可能になります。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineTomプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「タム(The Toms)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は48.00~72.00。デフォルト値は48.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。 なお、このインストゥルメントのピッチはAdvancedページの設定に大きく依存します(下記参照)。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bendサウンドのピッチスイープを調整します(パーセント表示)。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト:0.0%)。ゼロでは、サウンドはディケイフェーズ全体を通じて元のピッチのままです。高い値ではピッチが上方向にベンドし、低い値では下方向にベンドします。
Impactアタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)。デフォルト値は80.0%です。
Colorサウンドの明るさに影響するシンプルなフィルターを調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
GlideFractalタムのチューニングは各ノートごとにロックされます。つまり、チューニングの変更は新しいノートを受信したときにのみ適用されます。Glideパラメーターをゼロより高く設定すると、ピッチが新しいチューニングへ滑らかにグライドします。Glideパラメーターは、このグライドにかかる時間をミリ秒単位で定義します。Glide値を上げるほどグライドは遅くなり、より聞こえやすくなります。これはタムをキーボード全体で演奏するときにも適用されます。設定範囲はNone(グライドなし)~350.0 ms(最も遅いグライド)。デフォルト値は5.5 msです。

Advancedページには、個々のオシレーターをコントロールするパラメーターが含まれます。

要素説明
HARMONICSセクション
KTr. Mode(Key Tracking Mode)2つのキートラッキングモードから選択します:Harmonic(デフォルト)とDissonantHarmonicモードでは、すべてのオシレーターがTuneパラメーター(Mainページ、上記参照)とキーボードに均等に追従します。そのため、Tuneパラメーターを調整してもドラムはそれ自体のチューニングを保ち、キーボード全体でクロマチックに演奏できます。Dissonantモードでは、オシレーターがキーボード/パッドのTuneパラメーターに不均等に追従します。そのため、Tuneパラメーターを調整したり異なるノートを演奏したりすると、ドラムは不協和でデチューンされた倍音を生み出します。
Mixトーンオシレーターとフィードバックオシレーターバンク間のミックスを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(トーンオシレーターのみ)~100.0%(フィードバックオシレーターバンクのみ)。デフォルト値は5.0%です。
Transposeフィードバックオシレーターバンクのみのピッチトランスポーズを半音とセントで調整します。これはトーンオシレーターにチューニングを合わせるのに便利です。設定範囲は-12.00~12.00半音(デフォルト:0.00)。
Freq Aフィードバックオシレーターバンク内のオシレーターAのピッチを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト)。
Freq Bフィードバックオシレーターバンク内のオシレーターBのピッチを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:75.0%)。このコントロールはFMAMがゼロに設定されているときは効果がありません(下記参照)。
FMフィードバックオシレーターバンク内の周波数変調の量を調整します(パーセント表示)。周波数変調はベルのような鳴り響く倍音を加える傾向があります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
AMフィードバックオシレーターバンク内の振幅変調の量を調整します(パーセント表示)。振幅変調は耳障りで明るい倍音を加える傾向があります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Tom – Floor

Floorタムは、タムの完全なセットのエミュレーションを提供するアコースティックタムです。フロアタムやローよりのタムに適していますが、興味深いミッドタムやハイタムも生み出せます。さらに、ピッチベンドとミュートパラメーターのコントロールにより、幅広いサウンドを実現できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineTomプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「タム(The Toms)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は48.00~62.00。デフォルト値は48.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Tensionドラムスキンのテンションを調整し(パーセント表示)、より長く大きなピッチベンドを可能にします。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト)。
Impactドラムをどれだけ強く叩くかを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(最も弱い)~100.0%(最も強い)。デフォルト値は80.0%です。
Flexスキンの弾力性を調整し(パーセント表示)、ドラムが叩かれたときのより大きなピッチベンドを可能にします。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:30.0%)。
MUTEセクション
Skinドラムスキンに適用されるダンピングの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(デフォルト)~100.0%。
Air空気に適用されるダンピングの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Tom – High

HighタムはFloorタムを補完するアコースティックタムです。非常に少ないパラメーターで、幅広いタムロールとフィルを実現できます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineTomプラグインで使用するエンジンを選択します。利用可能なエンジンの詳細は「タム(The Toms)」のセクションを参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は57.00(NOTE A2)~71.00(NOTE B3)。デフォルト値は57.00です。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Tensionドラムスキンのテンションを調整し(パーセント表示)、より長く大きなピッチベンドを可能にします。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト)。
Impactクリックまたは初期アタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:80.0%)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

パーカッション(The Percussions)

Percussion Drum Synthは、さまざまなパーカッションサウンドを生成できます。

コントロールエリアでのPercussion(Mainページを表示)。

プラグインストリップでのPercussionパネル。

すべてのDrum Synthと同様に、エンジンはMainページのEngineセレクターで選択できます。各エンジンには異なるキャラクターとパラメーターのセットがあり、以降のセクションで詳しく説明します。

Percussionは次のエンジンを提供します。

  • Fractal(デフォルト)
  • Kettle
  • Shaker
ℹ️

エンジンの詳細は「エンジン:各Drum Synthに多数の異なるドラム(Engines: many different drums in each Drum Synth)」を参照してください。Percussionおよびその他のDrum Synthに関する一般的な情報は「Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)」を参照してください。

Percussion – Fractal

FractalエンジンはPercussionのデフォルトエンジンです。

FractalパーカッションモードはFractalタムのフィードバックオシレーターバンク(「Tom – Fractal」を参照)をベースにしています。ベルのようなものからメタリック、シンバルのようなもの、サブのあるもの、メロディック、奇妙でねじれたものまで幅広いサウンドを生み出せ、キーボード全体で演奏することを意図しています。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EnginePercussionプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「パーカッション(The Percussions)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は60.00~108.00。デフォルト値は84.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。 なお、このインストゥルメントのピッチはAdvancedページの設定に大きく依存します(下記参照)。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Tune HoldTune Holdを有効にすると、チューニングの動作はFractalタムと同じになります。次のノートを受信するまでチューニングが固定されます(「Tom – Tronic」を参照)。これにより、ノートのシーケンスを再生しながらTuneパラメーターを調整して、アルペジオパターンを作成できます。Tune Holdを無効(デフォルト)にすると、チューニングの動作は他のモジュールと同じになります。Tuneパラメーターを調整すると、チューニングは即座に反応します。
Glide新しいノートのピッチ間のグライドをミリ秒単位で調整します。Glideパラメーターをゼロより高く設定すると、ピッチが新しいチューニングへ滑らかにグライドします。Glideパラメーターは、このグライドにかかる時間を定義します。設定範囲はNone(グライドなし、デフォルト)~762.8 ms。
Impactアタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)。デフォルト値は60.0%です。

Advancedページには、個々のオシレーターをコントロールするパラメーターが含まれます。

要素説明
HARMONICSセクション
KTr. Mode(Key Tracking Mode)2つのキートラッキングモードから選択します:Harmonic(デフォルト)とDissonantHarmonicモードでは、すべてのオシレーターがTuneパラメーター(Mainページ、上記参照)とキーボードに均等に追従します。そのため、Tuneパラメーターを調整してもドラムはそれ自体のチューニングを保ち、キーボードまたはパッド全体でクロマチックに演奏できます。Dissonantモードでは、オシレーターがキーボード/パッドのTuneパラメーターに不均等に追従します。そのため、Tuneパラメーターを調整したり、キーボードまたはパッドで異なるノートを演奏したりすると、ドラムは不協和でデチューンされた倍音を生み出します。
Freq Aフィードバックオシレーターバンク内のオシレーターAのピッチを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Freq Bフィードバックオシレーターバンク内のオシレーターBのピッチを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。このパラメーターはFMAMがゼロに設定されているときは効果がありません(下記参照)。
Freq Cフィードバックオシレーターバンク内のオシレーターCのピッチを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:29.1%)。このパラメーターはFMAMがゼロに設定されているときは効果がありません(下記参照)。
FMフィードバックオシレーターバンク内の周波数変調の量を調整します(パーセント表示)。周波数変調はベルのような鳴り響く倍音を加える傾向があります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:34.4%)。
AMフィードバックオシレーターバンク内の振幅変調の量を調整します(パーセント表示)。振幅変調は耳障りで明るい倍音を加える傾向があります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:18.6%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Percussion – Kettle

Kettleパーカッションは、オーケストラ的で豊かなサウンドを提供するアコースティックティンパニのエミュレーションです。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EnginePercussionプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「パーカッション(The Percussions)」を参照してください。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は33.00~57.00。デフォルト値は45.00。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Puffドラムに適用されるフィードバックノイズの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:25.0%)。
Dampダンピングの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(デフォルト)~100.0%。
Impactアタックの量を調整します。設定範囲は0.0%(ソフトなアタック)~100.0%(最大のアタック)。デフォルト値は60.0%です。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Percussion – Shaker

Shakerは、汎用性の高いエレクトロニックのシェイカー/マラカスエンジンです。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EnginePercussionプラグインで使用するエンジンを選択します。この設定を変更した場合は、「パーカッション(The Percussions)」を参照してください。
Tuneノイズソースに適用されるフィルターの中心周波数を調整し、ミドルCで演奏されるドラムのピッチを定義します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%~100.0%(デフォルト:50.0%)。詳細は「ピッチレンジ・チューニング・MIDIノート(Pitch range, tuning, and MIDI notes)」を参照してください。
Filterノイズソースに適用されるフィルターの帯域幅を調整します(パーセント表示)。高い設定はより広いフィルターに、低い設定はより狭いフィルターになります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:70.0%)。
Grainノイズソースの音色を調整します(パーセント表示)。高い設定は実際のシェイカーのザラザラしたサウンドをエミュレートします。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。さらに、Grainパラメーターはベロシティに割り当てられており、低いベロシティのシェイクほど多くのグレインを含みます。
ENVELOPEセクション
Mode2つのエンベロープモードから選択します:Realistic(デフォルト)とMachineRealisticモードでは、より自然なサウンドのためにカーブしたアタックとリリースステージを使用します。Machineモードでは、静的でマシン的なサウンドのために線形のアタック、ホールド、リリースステージを使用します。Performerモードでは、ほとんどのドラムのようにワンショットサウンドを生み出す代わりに、シェイカーは実際のシェイカーのようにリズミカルなパターンを演奏します。このモードでは、パターンを演奏したい間だけノートを押し続けるだけです。
Attackエンベロープのアタックステージの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:40.0%)。
Hold(Machineモードのみ)エンベロープのホールドステージの長さ、つまりエンベロープが最高点で保持される時間を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0%(デフォルト)~100.0%。
Accent(Performerモードのみ)シェイカーパターン内の特定のノートを強調する量をコントロールします(パーセント表示)。低い値では、グルーヴは静的でノートはむしろ静かで、シェイカーが非常に穏やかに均一に振られているかのようです。パラメーターを上げると、パターンのキーとなるノートが強調され、クラシックなシェイカーグルーヴを生み出します。高い値は、とても楽しんで振っている人のシェイカーをシミュレートします。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:70.0%)。
Fill(Performerモードのみ)Fillパラメーターは、デフォルトでNoneに設定され、演奏中に手動で演奏するか、シーケンサーでオートメーションすることを想定しています。デフォルトでは、シェイカーはAdvancedページのRateパラメーター(下記参照)に従ってパターンを演奏します。FillパラメーターをDoubleに設定すると、パターンの速度が2倍になります。Tripleに設定すると、シェイカーは速い3連符を演奏します。これを使って、シェイカーパートに即興のフィルを挿入し、多様性と面白さを加えられます。
Releaseエンベロープのリリースステージの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:35.0%)。

Advancedページには、Shakerエンジンが(上記Modeパラメーター参照)Performerモードのときのみパラメーターが含まれます。これらのパラメーターはエンベロープをさらに調整します。

要素説明
ENVELOPEセクション
SyncSyncパラメーターには2つのオプションがあります:LockRetrigLockモードでは、シェイカーパターンはソングポジションに同期されます。つまり、ノートがいつ押されても常に拍に合っています。Retrigモードでは、シェイカーパターン(アクセントを含む)が、最も近い拍にクオンタイズすることなく、すべてのノートオンで再トリガーされます。どちらの場合も、パターンのテンポはソングに対して正確なままです。
Rateシェイカーパターンのノート分割を設定します。たとえば1/16(デフォルト値)では、シェイカーパターンが16分音符を演奏します。
LengthMainページのAccentパラメーター(上記参照)によってアクセントされるパターンの長さを調整します。デフォルトではLengthは4に設定されているため、パターンは4回の「シェイク」ごとに繰り返されるように見えます(そのノートの長さは上記Rateパラメーターで設定できます)。4や8以外の値(Rateパラメーターが3連符のノート分割に設定されている場合は3や6以外)を選択すると、シンコペーションパターンを作成できます。
Offsetシェイカーパターンのタイミングオフセットを調整します。微調整では、1ノート分割未満の量だけパターンをわずかにシフトし、拍に対するシェイカーパターンの感触に影響します。粗調整では、ノート分割全体分だけパターンをシフトし、演奏中やオートメーションを使ってシェイカーパターンにシンコペーションのバリエーションを素早く導入できます。設定範囲は-4.00~4.00(デフォルト:0.00)。コントローラーでは、ノブを動かすとデフォルトで粗調整(1.0刻みで値を変更)が行われます。SHIFTボタンを押しながらノブを回すと微調整ができます。
Swingシェイカーパターンのスウィングまたはシャッフルの量を調整します。高い値ほど、よりスウィングのあるパターンになります。Swingだけではかなり機械的な感触になります。より人間的な感触には、Twistも少し加えることをお勧めします(下記参照)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:0.0%)。
TwistTwistパラメーターは、シェイカーパターンのグルーヴを「歪め」ます。Swingパラメーターをゼロに設定した単体では、非常に奇妙で偏ったサウンドになることがあります。しかし、Swingと組み合わせて控えめに使うと、Twistパラメーターは、実際の人がシェイカーを演奏しているかのような流れるような自然なグルーヴをパターンに与えます。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:0.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

シンバル(The Cymbals)

Cymbal Drum Synthは、さまざまなシンバルサウンドを生成できます。

コントロールエリアでCymbalにCrashエンジンを選択した状態(Mainページを表示)。

プラグインストリップのCymbalパネルでCrashエンジンを選択した状態。

すべてのDrum Synthと同様に、エンジンはMainページのEngineセレクターで選択できます。各エンジンには異なるキャラクターとパラメーターのセットがあり、以降のセクションで詳しく説明します。

Cymbalは次のエンジンを提供します。

  • Crash(デフォルト)
  • Ride
ℹ️

エンジンの詳細は「エンジン:各Drum Synthに多数の異なるドラム(Engines: many different drums in each Drum Synth)」を参照してください。Cymbalおよびその他のDrum Synthに関する一般的な情報は「Drum Synthsの使用(Using Drum Synths)」を参照してください。

Cymbal – Crash

Crashエンジンは、典型的な909系のクラッシュからよりアコースティックな音色まで、幅広いシンバルを生み出します。そのパラメーターは、幅広い表現力とスペクトラルなバリエーションを提供します。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineCymbalプラグインで使用するエンジンを選択します。利用可能なエンジンにはCrashRideがあります。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は0.00~100.0%(デフォルト値は30.0%)。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:70.0%)。
Impactクリックまたは初期アタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:70.0%)。
Width知覚されるステレオイメージを調整します(パーセント表示)。ゼロではサウンドはモノラルになり、100.0%ではオーバーヘッドステレオマイクで録音した効果を再現する広いステレオイメージになります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
COLORセクション
Densityサウンドの複雑さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:100.0%)。
Toneスペクトラル成分のバランスを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Mode3つの異なるモード(Metallic、Normal、Soft)から選択します(デフォルト:Metallic)。

このエンジンでは、Advancedページにパラメーターはありません。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Cymbal – Ride

Rideエンジンは、EdgeとBellパラメーターを使ってシンバルをさまざまな方法で叩けるアコースティックエミュレーションです。ソニックパレットは、ソフトなジャズ系のライドからよりノイジーなシンバルまで及びます。

ℹ️

以下で説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

要素説明
MAINセクション
EngineCymbalプラグインで使用するエンジンを選択します。利用可能なエンジンにはCrashRideがあります。
TuneミドルCで演奏されるドラムのピッチをMIDIノート番号とセントで調整します。設定範囲は0.00~1.00。デフォルト値は0.30です。
Decayサウンドのテールの長さを調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:70.0%)。
Impactクリックまたは初期アタックの量を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:70.0%)。
Width知覚されるステレオイメージを調整します(パーセント表示)。ゼロではサウンドはモノラルになり、100.0%ではオーバーヘッドステレオマイクで録音した効果を再現する広いステレオイメージになります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
STRIKEセクション
Edgeシンバルを叩く位置を調整します(パーセント表示)。シンバルのエッジを叩く(100%)とよりカオスなサウンドになり、中心付近を叩く(0.0%)とより高ピッチなサウンドになります。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:50.0%)。
Bell狭い帯域で高域を調整します(パーセント表示)。(デフォルト:0.0%)
要素説明
HYBRIDセクション
Characterノイジーなものからメタリックなものまで、より幅広い音色を調整します(パーセント表示)。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:20.0%)。
Tailエンベロープを通じてサウンドテールの長さを調整します。設定範囲は0.0~100.0%(デフォルト:100.0%)。

他のすべてのエンジンおよびDrum Synthと同様に、Modulationページには1つのパラメーター(Velocity)があります。

要素説明
SCALEセクション
Velocityドラムのベロシティレスポンスを調整します。設定範囲は-100.0%~100.0%(デフォルト値)。ゼロ(中央位置)では、キー(またはパッド)をどれだけ強く叩いてもドラムはフルベロシティで演奏されます。その中央位置からノブを右に回すと、正のベロシティレスポンスが増加し、キー/パッドを叩くベロシティにドラムがますます敏感に反応するようになります。中央位置からノブを左に回すと逆の効果になります。キー/パッドを強く叩くほど、結果として得られるドラムサウンドは弱くなります。

Bass Synth

このセクションでは、表現力豊かなベースラインを素早く作成するための強力なモノフォニックシンセサイザー、MaschineのBass Synthについて詳しく説明します。

Bass Synthは、表現力豊かなベースラインを素早く作成できる、楽しく使いやすい内部モノフォニックシンセサイザーモジュールです。他のインストゥルメントプラグインと同様に、サウンドの最初のプラグインスロットにロードすることで、ソフトウェアとハードウェアコントローラーの両方からそのパラメーターを完全にコントロールできます。

Bass Synthの主な機能は次のとおりです。

  • 2つのオシレーター(モノフォニック)
  • 各オシレーターでサイン波、ノコギリ波、矩形波の間をシームレスにモーフィング
  • 各オシレーターのオクターブスイッチ
  • フィルター、モジュレーションエンベロープ、ドライブ(バイポーラのサチュレーション/ディストーション)、ノートグライド
  • Maschine Jamとの統合:Maschine Jamの8x8クリックパッドマトリクスから直接、ノートとグライドでベースやアシッドラインをプログラムできます。Maschine Jamでのシーケンスの詳細は、HelpメニューおよびNative Instrumentsのウェブサイトから入手できるMaschine Jamマニュアルをお読みください。
💡

他のプラグインと同様に、内部エフェクトを追加したり、ライブ演奏中にパラメーターを調整したり、パラメーターをモジュレーションしたりして、Bass Synthのサウンドを強化することもできます。


Bass Synthの使用(Using Bass Synth)

Bass SynthはMaschineプラグインであり、そのため通常のプラグインのワークフローと手順をサポートします。Bass Synthのロード、削除、置き換え、挿入、移動、コピー/貼り付け、Bass Synthパラメーターの調整、Bass Synthプリセットのロード/保存の方法については、「プラグインの概要(Plug-in overview)」を参照してください。


Bass Synthパラメーターの概要(Bass Synth parameter overview)

Bass Synthは、アレンジビューのコントロールエリアとミックスビューのプラグインストリップの両方で同じパラメーターを持ちます。

コントロールエリア(アレンジビュー)のパラメーターページ(Parameter pages in the Control area (Arrange view))

アレンジビュー(アイデアビューとソングビュー)では、Bass Synthのパラメーターはコントロールエリアに次のように表示されます。

コントロールエリアでのBass Synth(Mainページを表示)。

パラメーターは2つのパラメーターページにグループ化されています。

  • Mainページは最も重要なパラメーターをまとめます。ここで、各オシレーターのシェイプとオクターブ、2番目のオシレーターのデチューン、両オシレーター間のミックス、フィルターのカットオフとレゾナンスを調整できます。
  • Advancedページは、モジュレーションエンベロープパラメーター(モジュレーション量とディケイ)、ドライブの量、ノートグライドパラメーター(オン/オフとグライドタイム)へのアクセスを提供します。
プラグインストリップ(ミックスビュー)の共通レイアウト(Common layout in the Plug-in Strip (Mix view))

ミックスビューでは、プラグインストリップのBass Synthのプラグインパネルが、パラメーターへの簡単なアクセスとオシレーター波形の視覚化を提供します。

プラグインストリップでのBass Synthパラメーター。

  • パネルの上段には、2つのオシレーターのパラメーターが含まれます。
  • パネルの下段には、モジュレーションエンベロープ、フィルター、ノートグライド、ドライブのパラメーターが含まれます。
ℹ️

プラグインストリップにあるさまざまなプラグインパネルの詳細は、「The Plug-in Strip」のセクションを参照してください。

Bass Synthパラメーター(Bass Synth parameters)

コントロールエリアとプラグインストリップでは、次のパラメーターが利用できます。

ℹ️

説明するパラメーターは、コントロールエリアに表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

Bass SynthのMainページには次のパラメーターが含まれます。

要素説明
OSC1セクション
Shape1番目のオシレーターの波形シェイプを、サイン波から矩形波まで連続的に調整します。
Octave1番目のオシレーターのベースキーをオクターブ単位でトランスポーズします(範囲:-3~3)。
OSC2セクション
Shape22番目のオシレーターの波形シェイプを、サイン波から矩形波まで連続的に調整します。
Octave22番目のオシレーターのベースキーをオクターブ単位でトランスポーズします(範囲:-3~3)。
Detune1番目のオシレーターに対する2番目のオシレーターのデチューンを、0(同じピッチ)から1(半音高い)まで調整します。
OSC MIXセクション
Osc Mix両オシレーター間のミックスを調整します。左端では1番目のオシレーターのみが聞こえ、右端では2番目のオシレーターのみが聞こえます。
Filterセクション
Cutoffローパスフィルターの周波数を調整します(範囲:14.6 Hz~23.7 kHz)。
Resonanceカットオフ周波数周辺のブーストの量を調整します(範囲:0~120%)。100.0%を超える値はセルフオシレーションを引き起こすことがあります。

Bass SynthのAdvancedページには次のパラメーターが含まれます。

要素説明
Envelopeセクション
Mod. Amt.フィルターカットオフに適用されるエンベロープの量を調整します(範囲:0~100%)。
Decayサウンドが無音までフェードする速さを調整します(範囲:0~100%)。
Toneセクション
Driveドライブの量を調整します(範囲:-100%~100%)。-100%はフィルターへの入力レベルを上げ、信号を内部的にサチュレーションへと駆動します。100%は信号チェーン末尾のディストーションのドライブレベルをコントロールします。
Noteセクション
Glide Timeあるピッチから次のピッチへグライドするのにかかる時間を調整します(範囲:10 ms~1000 ms)。
Glideノートグライドを有効/無効にします。グライドがオンのとき、各ノートはモノフォニックに次のノートへグライドします。

Poly Synth

Maschine Poly Synthは、Native InstrumentsのPro-53プラグインをベースにしています。このセクションでは、その機能とワークフローについて説明します。

Native InstrumentsのPro-53プラグインをベースにしたPoly Synthは、Maschineでフルにハンズオン操作できるように構築された、クラシックなデュアルオシレーターシンセの豊かなキャラクターを提供します。温かいビンテージトーン、オーガニックなベース、きらめくパッドを、80年代黄金期のスタイルで実現します。モジュレーションを割り当て、ルーティングを切り替え、サウンドをブレンドし、パッチングして演奏することで、ポリシンセのマジックを生み出せます。

Poly Synthには次の機能が含まれます。

  • 最大16ボイス
  • 2つのオシレーター
  • マルチモードフィルター
  • 2つのエンベロープジェネレーター
  • 1つのLFO
  • ModulationとPoly Mod

Poly Synthをサウンドの最初のプラグインスロットにロードすると、コントロールエリアまたはハードウェアコントローラーから直接、そのパラメーターを完全にコントロールできます。内部エフェクトを追加したり、ライブ演奏中にパラメーターを調整したり、Maschineの他のプラグインと同じようにオートメーションしたりして、Poly Synthのサウンドをさらに強化できます。

ℹ️

説明するパラメーターは、コントロールエリアに表示される通りに示しています。加えて、同じパラメーターはプラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。


Poly Synthの使用(Using Poly Synth)

Poly SynthはMaschineプラグインであり、そのため通常のすべてのプラグイン操作と手順をサポートします。したがって、Poly Synthのロード、削除、置き換え、挿入、移動、コピー/貼り付けの方法、およびPoly Synthパラメーターの調整やプリセットのロード/保存の方法については、これらが詳しく説明されている「プラグインの概要(Plug-in overview)」のセクションを参照してください。


Poly Synthパラメーター(Poly Synth parameters)

Poly Synthは、コントロールエリアとミックスビューのプラグインストリップの両方で同じパラメーターを持ちます。

コントロールエリア(アレンジビュー)のPoly Synthパラメーターページ(Poly Synth Parameter pages in the Control area (Arrange view))

アイデアビューとソングビューでは、Poly Synthのパラメーターがコントロールエリアにグループ化されています。

コントロールエリアでのPoly Synthパラメーター。

Poly Synthのパラメーターは9つのページで提示されます。

  • ページ1:Filter — サウンドの明るさとフィルターモードを調整します。
  • ページ2:Envelopes — フィルターおよびアンプのエンベロープジェネレーターを調整します。
  • ページ3:Mix / Voices — オシレーターレベル、ボイスモード、ボイス数を設定します。
  • ページ4:Oscillator A — オシレーターAの基本トーンと波形を設定します。
  • ページ5:Oscillator B — オシレーターBの基本トーンと波形を設定します。
  • ページ6:LFO — 低周波オシレーターのレートとモジュレーション先を設定します。
  • ページ7:Modulation — LFOまたはNoise信号(あるいはその組み合わせ)を割り当てて、両オシレーターの周波数やパルス幅、およびフィルターカットオフを変化させます。
  • ページ8:Poly Mod — オシレーターBまたはFilterエンベロープを設定して、オシレーターAの周波数、オシレーターAのパルス幅、Filterカットオフをモジュレーションします。
  • ページ9:Global — Poly Synthの全体的なサウンドと機能を変更します。
プラグインストリップ(ミックスビュー)のPoly Synth(Poly Synth in the Plug-in Strip (Mix view))

ミックスビューでは、Poly Synthのパネルがパラメーターへの簡単なアクセスを提供します。

プラグインストリップでのPoly Synthパラメーター。

プラグインストリップでは、Poly Synthのパラメーターが統合され、2つのページにグループ化されています。

  • ページ1:MAIN — Oscillators、Mixer、Amp、Filterセクションを含むすべてのメインシンセパラメーターが含まれます。
  • ページ2:MODULATION — Voicing、Global、LFO、Poly Mod、Modulationセクションを含むすべてのグローバルおよびモジュレーションパラメーターが含まれます。
ℹ️

プラグインストリップの詳細は、「The Plug-in Strip」を参照してください。

Poly Synth Filter(フィルター)(Poly Synth Filter)

フィルターの機能は、オシレーターとノイズジェネレーターが生成するサウンドから周波数を減算し、サウンド全体の倍音構成を変化させることです。この変化はFilterエンベロープを使って時間経過とともに変化させ、よりダイナミックな音色を生み出せます。さらに、Invertパラメーターを試してフィルターへのエンベロープの効果を反転させたり、強力なPoly Mod機能を使ってフィルターをさらにモジュレーションしたりできます。

Filterページのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
Cutoffフィルターの周波数を設定します。Modeパラメーターを使って、ローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)の特性を選択できます。
Resonanceフィルターのカットオフ周波数周辺のブーストの量を設定します。これにより狭い帯域の周波数が強調されます。高いレゾナンスレベルはフィルターにセルフオシレーションを引き起こすことがあります。
Env AmountFilterエンベロープからフィルターのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。ゼロを超える設定では、キーを叩くたびにFilterエンベロープがフィルターの開閉を制御します。量が大きいほど、カットオフ周波数への影響が大きくなります。
InvertフィルターへのFilterエンベロープの効果を反転します。Invertスイッチを有効にすると、フィルターに対するFilterエンベロープの動作が反転します。通常、InvertスイッチがオフでEnv Amountを上げると、フィルターのCutoffはアタックステージで上昇し、ディケイおよびリリースステージで戻ります。しかしInvertをオンにすると、Cutoffはアタックステージで下降し、ディケイおよびリリースステージで戻ります。これはサウンドエフェクトの作成に便利です。
KBDキーボードからフィルターのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。量を増やすと、高いノートほどフィルターが大きく開きます。これは、高いノートを演奏するにつれてサウンドに明るさを加えるのに便利で、アコースティック楽器の典型的な挙動です。ゼロではキーボードフィルタートラッキングがオフになり、高いノートや低いノートを演奏してもフィルター周波数は影響を受けません。
Modeフィルターのローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)モードを選択します。

Poly Synth Envelopes(エンベロープ)(Poly Synth Envelopes)

Poly Synthには、2つの4ステージエンベロープが含まれます。一方はフィルターを、もう一方はアンプ(音量)を制御します。

Filterエンベロープは、アタック、ディケイ、サステイン、リリースの4ステージにわたってカットオフ周波数を変化させることで、時間経過に伴う倍音と明るさをコントロールします。これらのコントロールを使って時間経過とともにサウンドをフィルタリングすると、多くのバリエーションと表現力が得られます。

FilterエンベロープはFilterページのEnv Amountパラメーターを使って適用されます。さらに、Invertパラメーターを試してフィルターへのエンベロープの効果を反転させたり、強力なPoly Modでフィルターをさらにモジュレーションしたりできます。

Ampエンベロープは、時間経過に伴うサウンドの音量を形作ります。このエンベロープを使うと、たとえば遅いアタックと長いリリースを持つストリングスや、鋭いアタックと速いリリースを持つドラムなど、楽器のダイナミックな特性を模倣できます。もちろん、特にFilterエンベロープの効果と組み合わせると、実験の余地が大いにあります。

Filterエンベロープのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
Attackエンベロープのアタックタイムを設定します。左いっぱいに回すとエンベロープはすぐに始まります。レベルを上げるとアタックが長くなり、フィルターが滑らかに開きます。
Decayエンベロープのディケイタイムを設定します。サウンドがアタックステージで設定されたフィルター周波数に達した後、ディケイはフィルターがサステインノブで設定されたカットオフ周波数へどれだけ速く遷移するかを制御します。設定が高いほどディケイは長くなります。
Sustainノートが保持されている間の制御レベルを決定します。他の設定と異なり、Sustainは時間ベースではありません。
Releaseエンベロープのリリースタイムを設定します。これは、ノートがリリースされた後にフィルターがどれだけ速く閉じるかを制御します。GlobalページのReleaseスイッチがオフに設定されている場合、ここでのReleaseコントロールは効果がありません。

Ampエンベロープのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
Attackキーが押されてから音量がゼロからフル音量まで上昇するのにかかる時間を調整します。速いアタックのサウンドや、ゆっくりとしたフェードインのサウンドを作成できます。
Decayキーが押されている間、音量が最初のフル音量からSustainコントロールで設定されたレベルまで下がるのにかかる時間を調整します。
Sustainディケイが終了した後、キーが押されている間にエンベロープが留まる音量レベルを設定します。
Releaseキーがリリースされた後、音量がサステインレベルからゼロまで下がるのにかかる時間を調整します。短いフェードアウトや長いフェードアウトを持つサウンドを作成できます。

Poly Synth Mix and Voices(ミックスとボイス)(Poly Synth Mix and Voices)

Mix / Voiceページには、どちらもサウンド全体の特性に影響する2つのセクションが含まれます。

Mixセクションでは、Poly Synthのさまざまな音源のレベルを調整できます。これにはオシレーターA、オシレーターB、ノイズジェネレーターが含まれます。Poly Synthで音を出すには、これらの少なくとも1つのレベルを上げる必要があります。

Voiceセクションには、サウンドのポリフォニー(使用するボイス数)とモードを設定するためのパラメーターが含まれます。

MixとVoiceのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
Level AオシレーターAのレベルを調整します。左端の位置ではオシレーターは聞こえません。右端ではオシレーターはフル音量になります。
Level BオシレーターBのレベルを設定します。左端の位置ではオシレーターは聞こえません。右端ではオシレーターはフル音量になります。
Noiseノイズジェネレーターのレベルを設定します。左端の位置ではノイズジェネレーターは聞こえません。右端ではフル音量になります。
要素説明
Glideグライドのレベルを設定します。Unisonモードが有効なとき、Glideパラメーターは、Poly Synthが前のノートのピッチから新しいピッチへスライドするのにかかる時間を決定します。これはモノフォニックシンセサイザーに共通するポルタメント効果です。この機能の範囲は0秒(左いっぱい)から5秒(右いっぱい)です。
Modeボイスモードを設定します。Polyモードでは、Voices設定が同時に演奏できるボイス数を決定します。Unisonモードでは、すべてのボイスが1つのノートで鳴ります。たとえば、16ボイスのポリフォニーを使ってUnisonモードにすると、1つのノートを演奏すると16ボイスが同じトーンを演奏します。つまり32個のオシレーターです。これにより非常に厚みのあるリードやベースサウンドが得られ、ポルタメント(グライド)効果のためのGlide機能が使えます。より「ファット」なUnisonモードサウンドを作るために、Poly Synthは各ボイスを微妙にデチューンします。このデチューンはダブリング効果を生み、力強いサウンドの作成に使えます。Unison with Legatoを有効にすると、離れたノートを演奏するたびにアタックが再トリガーされますが、重なったノートを演奏すると、新しいアタックなしでピッチが変化し、レガト応答になります。
VoicesPoly Synthシンセシスエンジンで利用可能なポリフォニーのボイス数を設定します。ポリフォニーの量を変更するコントロールとしても機能します。範囲は1~16ボイスです。
Detuneシンセエンジン全体にランダムな偏差の量を加えます。このランダムなデチューンは特にUnisonモードで顕著で、チューニングのばらつきがモノフォニックパッチに厚みを加えます。Detuneを最小量に設定すると、Poly Synthは「デジタル」モードになり、シンセシスエンジン内のすべての信号が正確に較正されます。

Poly Synth Oscillator A(オシレーターA)(Poly Synth Oscillator A)

Poly Synthには、Oscillator AとOscillator Bという2つのページに分かれた2つのオシレーターがあります。これらのオシレーターは、それぞれ倍音構成に基づく固有の音響キャラクターを持つ波形を生成します。Poly Synthは各ボイスに2つのオシレーターを持ちます。16ボイスを使用している場合は32個のオシレーターです。各オシレーターのレベルコントロールはMix / Voiceセクションにあります。

オシレーターAは、ノコギリ波(ランプ状)とパルス波(矩形状)を同時に生成できます。いずれかの波形、両方の波形、またはどちらの波形も選択しないことができます。両方の波形を選択すると、このモジュールの出力はノコギリ波とパルス波の均等なミックスになります。どちらの波形も選択しない場合、オシレーターAからの出力はありません。オシレーターBをオシレーターAにハードシンクして、より複雑なサウンドを作成できます。

オシレーターAのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
TuneオシレーターAのベースピッチを設定します。4オクターブの範囲にわたって半音単位で調整できます。
SyncオシレーターAのハードシンクを有効にします。同期は、オシレーターBの波形が始まるたびにこのオシレーターの波形を再スタートさせます。同期の結果、制御側オシレーターの倍音を強化したり、出力信号に新しい珍しい倍音を加えたりして、興味深い波形が作成されます。Syncが有効なとき、オシレーターAのTune設定はオシレーターの音色のみを調整することに注意してください。サウンドのピッチはオシレーターBのみが決定します。オシレーターAは入力されるMIDIノートのピッチに従います。オシレーターBの設定は、単にこのオシレーターの倍音構成を変更するために使われます。
要素説明
Sawノコギリ波を有効にします。これは波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高域で音量レベルが減少しながらもすべての倍音を含みます)。そのサウンドは、ブラスサウンド、パーカッシブなベースサウンド、豊かな伴奏に最適です。
Pulseパルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトラムはデューティサイクルによって決まり、Pulse Widthを使って変更できます。音響的には、細いパルスではブーンとした鼻にかかった鋭いサウンドから、より均等に広がった矩形に近い波形では温かく丸みのある空洞のようなサウンドへと、デューティサイクルの間で変化すると表現できます。
Pulse Widthパルス波の幅を変更します。Pulse Widthノブが中央位置にあるときの矩形波から、ノブを左右いっぱいに回したときの非常に狭いパルス波へと変化します。
ℹ️

説明するパラメーターは、コントロールエリア(アレンジビュー)に表示される通りに示しています。同じパラメーターは、プラグインストリップ(ミックスビュー)のプラグインパネルでも利用できます。詳細は「The Plug-in Strip」を参照してください。

Poly Synth Oscillator B(オシレーターB)(Poly Synth Oscillator B)

Poly Synthには、Oscillator AとOscillator Bという2つのページに分かれた2つのオシレーターがあります。これらのオシレーターは、倍音構成に基づく固有の音響キャラクターを持つ波形を生成します。Poly Synthは各ボイスに2つのオシレーターを持ちます。各オシレーターのレベルコントロールはMix / Voiceセクションにあります。

オシレーターAはノコギリ波(ランプ状)とパルス波(矩形状)を同時に生成できます。オシレーターBはノコギリ波、三角波、可変幅パルス波を同時に生成でき、オシレーターAにハードシンクして、より複雑なサウンドを作成できます。

オシレーターBは、サウンドソースとモジュレーションソースの両方として使われます。より多くの波形と細かい周波数コントロールを持つことに加えて、オシレーターBはLFO(低周波オシレーター)として使用できます。これは入力されるMIDIノートから切り離すこともでき、演奏されるピッチとは独立して動作できます。

オシレーターBのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
TuneオシレーターBのチューニングを設定します。オシレーターBのTuneコントロールは、オシレーターAのものと同じように動作します。周波数を半音単位で増減し、±2オクターブの範囲を提供します。Lowモードがオンのとき、このコントロールで周波数を約0.3 Hz(3秒に1サイクル)から30 Hzまで変化させられます。
FineオシレーターBの微調整を設定します。Fineコントロールノブでは、オシレーターBのチューニングを1半音の範囲にわたって連続的に調整できます。このコントロールを反時計回りいっぱいに回すと、オシレーター周波数への影響はありません。
LowオシレーターBを低周波オシレーターにします。周波数範囲は0.3 Hzから30 Hzで、レートはTuneとFineパラメーターで選択します。
KBDオシレーターBのMIDIノートコントロールを有効にします。オフにすると、そのチューニングはTuneとFineノブ、MIDIコンティニュアスコントローラー、モジュレーション機能によってのみ制御できます。
要素説明
Sawノコギリ波を有効にします。これは波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高域で音量レベルが減少しながらもすべての倍音を含みます)。そのサウンドは、ブラスサウンド、パーカッシブなベースサウンド、豊かな伴奏に最適です。
Triangle三角波を有効にします。矩形波とサイン波の中間のような音になります。矩形波ほどブーンとせず、サイン波ほど滑らかでもありません。サイン波よりも明瞭で、おそらくより明るく聞こえます。
Pulseパルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトラムはデューティサイクルによって決まり、Pulse Widthを使って変更できます。音響的には、細いパルスではブーンとした鼻にかかった鋭いサウンドから、より均等に広がった矩形に近い波形では温かく丸みのある空洞のようなサウンドへと変化すると表現できます。
Pulse Widthパルス波の幅を変更します。Pulse Widthノブが中央位置にあるときの矩形波から、ノブを左右いっぱいに回したときの非常に狭いパルス波へと変化します。

Poly Synth LFO(Poly Synth LFO)

LFOは、モジュレーションホイールコントロールを備えたモジュレーション信号を提供します。LFOは、通常人間の可聴域より下の周波数を生成する特殊用途のオシレーターです。標準的なLFO機能に加えて、Poly SynthのLFOはMaschineのテンポに同期することもできます。

LFO(低周波オシレーター)は、オーディオレート(毎秒20サイクル)未満で動作するオシレーターです。LFOは、ビブラート(周期的なピッチモジュレーション)、フィルターモジュレーション、パルス幅モジュレーションなどの周期的なモジュレーションに使われます。LFOは、Modulationセクションのコントロールを使って、これらの任意の、またはすべての送信先にルーティングできます。

LFOはノコギリ波、三角波、矩形波の3つの波形を生成します。これらの波形はどれでも同時に有効にできます。Modulationページではノイズもモジュレーションソースとして利用できます。3つの波形すべてをオフにすると、LFOの出力は一定になります。これにより、たとえばモジュレーションホイールを使って直接フィルタースイープを行えます。さらに、3つの波形セレクタースイッチすべてをオンにすると、LFOはサンプル&ホールドモードになります。これはVoice Trigモードと組み合わせると特に効果的で、ノートが再トリガーされるたびに異なるフィルターカットオフを生み出します。

LFOのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
Rate低周波オシレーターのレートを決定します。
ModeLFOのモードを決定します。LFOはフリーで動作するか、ホストシーケンサーのテンポに同期させることができます。Freeモードでは、最小Rate設定でLFOは約0.04 Hz(25秒に1サイクル)で循環します。最大Rate設定では、LFOは20 Hz(毎秒20サイクル)のレートに達します。Syncedに設定すると、Frequencyコントロールが最も近い適切なテンポにLFOをロックします。Rateパラメーターを上げると、ロック機能はより大きなクオンタイズ値を選択します。1/16および1/8音符値、および3連符にも対応します。
Voice TrigMIDIノートを受信したときにエンベロープをリセットします。これにより、保持されているノートが自動的に再トリガーされます。
要素説明
SawLFOのノコギリ波を有効にします。すべての波形をまとめて有効/無効にすると、他のLFO動作がアンロックされます。詳細は上記を参照してください。
TriangleLFOの三角波を有効にします。
PulseLFOのパルス波を有効にします。

Poly Synth Modulation(モジュレーション)(Poly Synth Modulation)

Modulationページは、LFOまたはNoise信号(あるいはその組み合わせ)を割り当てて、両オシレーターの周波数やパルス幅、およびフィルターカットオフを変化させるために使われます。Amountパラメーターは初期モジュレーションレベルを設定し、MIDIコントローラーのモジュレーションホイールを使ってモジュレーション効果をさらに適用できます。

Oscillator A、Oscillator Bの送信先スイッチは、モジュレーションの影響を受ける信号を決定します。Freq AまたはFreq Bの送信先を選択すると、それぞれオシレーターAとオシレーターBの周波数にLFOまたはノイズモジュレーションを適用できます。これにより興味深いピッチと音色の変化が得られます。

PW AとPW Bスイッチは、2つのオシレーターのパルスのモジュレーションを提供します。オシレーターでパルス波形を使う際、パッチに大きな深みを加えられます。最後に、Filterスイッチでカットオフ周波数のLFOおよびノイズモジュレーションを追加できます。これにより、モジュレーションホイールを動かすだけでもコントロールできる、長く波打つようなフィルター効果を生み出せます。

Modulationのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
AmountDestinationセクションで設定された送信先へルーティングされるLFOモジュレーションの量を設定します。モジュレーションはモジュレーションホイールを使って適用することもできます。
LFO<>Noise適用するモジュレーションソースのミックスを決定します。左に回すと、モジュレーションソースはLFOセクションの出力になります。右いっぱいに回すと、ソースはNoiseジェネレーターの出力になります。その中間ではソースは2つの信号の混合になります。
要素説明
Freq AオシレーターAの周波数にLFOまたはNoiseモジュレーションを加えます。これによりオシレーターAに興味深いピッチと音色の変化が得られます。
Freq BオシレーターBの周波数にLFOまたはNoiseモジュレーションを加えます。これによりオシレーターBに興味深いピッチと音色の変化が得られます。
PW AオシレーターAのパルスにLFOまたはNoiseモジュレーションを加えます。オシレーターAでパルス波形を使う際、パッチに大きな深みを加えられます。
PW BオシレーターBのパルスにLFOまたはNoiseモジュレーションを加えます。オシレーターBでパルス波形を使う際、パッチに大きな深みを加えられます。
FilterフィルターカットオフのLFOおよびNoiseモジュレーションを加えます。モジュレーションホイールを動かすだけで、長く波打つようなフィルター効果を生み出せます。

Poly Synth Poly Mod(Poly Synth Poly Mod)

Poly Mod(ポリフォニックモジュレーション)ページは、ポリシンセの中でも独自のモジュレーションシステムを提供します。Poly Modシステムは、オシレーターBまたはFilterエンベロープを使って、オシレーターAの周波数、オシレーターAのパルス幅、またはFilterカットオフ周波数をモジュレーションするように設定できます。最大16ボイスあるため、これは各ボイスがこれらの選択した送信先のいずれかに個別のモジュレーションを適用することを意味し、特にLFOが新しく演奏される各ノートで再トリガーするように設定されていない場合、興味深く多彩な結果を生み出します。

Poly Modのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
Filter Env選択した送信先に適用されるFilterエンベロープからのモジュレーション量を選択します。Filterエンベロープの詳細は「Poly Synth Envelopes(エンベロープ)」を参照してください。
Oscillator Bオシレーターをモジュレーションソースとして使って、FMおよびビブラート効果を作成します。Oscillator Bの設定が、オシレーターBの出力が選択したモジュレーション先に与える効果の大きさを決定します。
要素説明
Freq AオシレーターAの周波数(チューニング)をモジュレーション先として有効にします。有効にすると、オシレーターAのチューニングが影響を受けます。Filter EnvとOscillator Bコントロールの設定に応じて、ピッチスライド、FMクランギング、激しいピッチLFO効果を作成できます。
PW AオシレーターAのパルス幅をモジュレーション先として有効にします。PW Aスイッチを選択すると、Poly ModシステムがオシレーターAのパルス幅に影響します。これはサウンドに厚みを加えるためによく使われます。
Filterフィルターのカットオフ周波数をモジュレーション先として有効にします。Filter送信先スイッチにより、Poly Modセクションがフィルターカットオフ設定をモジュレーションできます。フィルターカットオフをモジュレーションすると、LFOまたはFMベースのフィルター効果を作成できます。

Poly Synth Global(Poly Synth Global)

Globalページには、Poly Synthの全体的なサウンドと機能を変更できる多数のパラメーターが含まれます。

Globalのパラメーターは次のとおりです。

要素説明
TunePoly Synth全体の基本チューニングを設定します。このコントロールの範囲は±1半音です。
PitchbendPoly Synthのピッチベンド範囲を設定します。このコントロールの範囲は1~24半音です。
Velocity入力されるMIDIノートのベロシティがエンベロープ機能を制御するかどうかを決定します。有効にすると、ベロシティはアンプエンベロープを90%、フィルターエンベロープを70%変化させます。ベロシティコントロールの使用は、サウンドにダイナミクスを加えるのに役立ちます。
ReleaseフィルターおよびアンプエンベロープのRelease設定を使うかどうかを決定します。このボタンを有効にすると、エンベロープのリリースタイムが期待通りに動作します。ボタンを無効にすると、リリースタイムは最小位置に設定されます。
Hold無効にするまで、演奏したノートを保持し続けます。

参照元情報:Working with Plug-ins
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/working-with-plug-ins

    • Related Articles

    • Maschine+ - 目次(ユーザーマニュアル)

      Native Instruments「Maschine+ オンラインユーザーマニュアル」の目次です。各章はタイトルからリンクします。 目次 Maschine+へようこそ(Welcome to Maschine+) Maschine+の接続(Connecting Maschine+) Maschine+の概要(Maschine+ Overview) 基本操作(Common Operations) Maschine+の操作(Working with Maschine+) ブラウザの使用(Using ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 目次(Table of Contents)

      Maschine MK3 ユーザーマニュアル(日本語版)の目次です。各章のタイトルをクリックすると該当記事に移動できます。分割されている章は、各パートへのリンクを併記しています。 Maschine MK3へようこそ(Welcome to Maschine MK3) クイックリファレンス(Quick reference) 基本コンセプト(Basic concepts) ブラウザ(Browser) サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and ...
    • Maschine+ユーザーマニュアル 8 - プラグインの使用(第5部)(Working with Plug-ins, Part 5)

      この記事は「Maschine+ - プラグインの使用(パート4)(Working with Plug-ins, Part 4 of 5)」の続きです。 Poly Synth LFO LFO は、Modwheel コントロール付きのモジュレーション信号を提供します。LFO は、通常人間の可聴域より低い周波数を生成する特殊用途のオシレーターです。標準的な LFO 機能に加えて、Poly Synth の LFO は Maschine のテンポに同期することもできます。 ...
    • Maschine+ユーザーマニュアル 8 - プラグインの使用(第1部)(Working with Plug-ins, Part 1)

      プラグインは、Maschine+ におけるあらゆるサウンドの構成要素です。プラグインは、Maschine+ のオーディオルーティングシステムの 3 つのレベル(Sound、Group、Master)すべてで使用できます。 この章では、以下のプラグインに関するトピックを扱います: プラグインの概要と取り扱い方法。詳しくは「プラグインの概要(Plug-in Overview)」を参照してください。 Maschine ...
    • Maschine+ユーザーマニュアル 8 - プラグインの使用(第3部)(Working with Plug-ins, Part 3)

      この記事は「Maschine+ - プラグインの使用(パート2)(Working with Plug-ins, Part 2 of 5)」の続きです。 Audio プラグイン(Audio Plug-in) Audio プラグインは、サンプル(ドラム、パーカッション、ベースライン、ギターリフなど)をプロジェクトのテンポに同期して再生できます。Loop モードと Gate モードの 2 つのモードがあります。 Loop モードはデフォルト設定で、Group にアクティブな Pattern または ...