Maschine MK3ユーザーマニュアル 4 - ブラウザ(Browser)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 4 - ブラウザ(Browser)

ブラウザは、Maschine MK3のすべてのファイルにアクセスするための中心的な入口です。フィルターの使い方、コンテンツの読み込みと保存の方法、そしてユーザーコンテンツへのアクセス方法について説明します。

ブラウザは、すべてのプロジェクト、グループ、サウンド、プラグインプリセット、サンプルを整理・分類できる場所です。分類は、キーワードを使ってカテゴリー分けする「タグ付け」によって行います。この点では、大きな画面やQWERTYキーボードといったハードウェアにはない利点をMaschineソフトウェアが備えているため、まずソフトウェアから説明します。


ブラウザの基本(Browser Basics)

このセクションでは、ブラウザに関する一般的な概念を説明します。


Maschineライブラリ(The Maschine Library)

何千ものファイルを整理し、検索し、管理し、いつでも読み込める状態で提供するために、Maschineはライブラリを使用します。Maschineライブラリには、Maschineに付属する工場出荷時コンテンツだけでなく、その他の工場出荷時コンテンツ(Maschine Expansionsやその他のNative Instruments製品など)、さらにお客様自身のユーザーコンテンツも含まれます。

目的のファイルをすばやく効率的に見つけられるよう、ライブラリはオペレーティングシステムの従来のフォルダ構造をはるかに超えるさまざまな手法を採用しています。たとえば、ライブラリに含まれる各ファイルは、以下の観点から記述できます。

  • ファイルのファイルタイプ:プロジェクト、グループ、サウンドなど。
  • ファイルのコンテンツタイプ。すなわち、製品の工場出荷時ライブラリに由来するものか、ユーザーが作成したものか。
  • ファイルの由来となる製品。これには、たとえば製品カテゴリー、特定の製品、さらにその製品のバンクやサブバンクといった階層構造が含まれる場合があります。
  • ファイルのさまざまな特徴を表すために使用される、可変数のタグ。たとえば、エフェクトの種類、音のキャラクター、使用される文脈など、ファイルを見つけるのに役立つあらゆるものです。
ℹ️

ライブラリは、ファイルを表示・アクセスする唯一の方法ではありません。同じファイルには、ファイルシステム上を辿ってアクセスすることもできます。(大きな)違いは、ライブラリがファイルを「音楽的に意味のある」形で整理してくれる点にあります。

Maschineライブラリに含まれるファイル(Which Files Are Included in the Maschine Library?)

Maschineライブラリに含まれるファイルは、環境設定(Preferences)パネルのLibraryページにパスが登録されているフォルダ内で見つかった、Maschineに関連するすべてのファイルです。これらのライブラリフォルダの管理方法について詳しくは、「Preferences – Default page」を参照してください。


ライブラリのブラウズとハードディスクのブラウズ(Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks)

ブラウザは、Maschineライブラリへのインターフェースです。必要なファイルを検索するために必要なツールをすべて備えており、思いつかなかったファイルを提案してくれることもあります。さらにブラウザでは、従来の方法でファイルシステムを辿ることもできます。どちらも次のセクションで説明します。

ブラウザには2つの操作モードがあり、それぞれ独自のツールを提供します。

  • Libraryペインでは、Maschineライブラリをブラウズできます。特定の音楽的要件を満たすファイルを検索するには、この方法が適しています。このペインでは、自分のファイルに好きなようにタグ付けすることもできます。
  • Filesペインでは、オペレーティングシステムの階層的なフォルダ構造を使ってハードディスクをブラウズできます。たとえば、Maschineライブラリにインポートされていないファイルを辿ったり、そこからインポートしたりできます。
ℹ️

ソフトウェアとは異なり、コントローラー上のブラウザは、すでにライブラリに追加されているファイルしか読み込めません。コントローラーのブラウザから、ハードディスク上の特定のディレクトリに直接アクセスすることはできません。そのため、あらかじめソフトウェアですべてのファイルをライブラリにインポートし、タグ付けしておくことをおすすめします。

LibraryペインとFilesペインの切り替え(Switching Between the Library and Files Panes)
  • ブラウザのLibraryペインまたはFilesペインを表示するには、ブラウザ上部にある対応するタブをクリックします。

目的のタブをクリックすると、対応するブラウザのペインが表示されます。

Libraryペインについては「ライブラリからのファイルの検索と読み込み」で、Filesタブについては「ファイルシステムからのファイルの読み込みとインポート」で説明します。


ライブラリからのファイルの検索と読み込み(Searching and Loading Files from the Library)

ブラウザのLibraryペインでは、Maschineライブラリ内の任意のファイルを検索できます。

  • Libraryペインを表示するには、ブラウザ左上のLibraryタブをクリックします。

Libraryペインの概要(Overview of the Library Pane)

Libraryペインには、以下の要素があります。

Libraryペインの各要素。

  • (1)LibraryタブLibraryタブをクリックすると、ここで説明するLibraryペインが開きます。
  • (2)ファイルタイプセレクター:7つのアイコンがあり、それぞれMaschineの異なるファイルタイプを表します。左から順に、プロジェクト、グループ、サウンド、Instrumentプリセット、Effectプリセット、Loops、One-Shotsです。選択したファイルタイプのみが結果リスト(8)に表示されます。「ファイルタイプの選択」を参照してください。
  • (3)コンテンツセレクター:Userアイコンを選択すると、ユーザーコンテンツが表示されます。Userアイコンが点灯しているとき、結果リストにはユーザーコンテンツのみが表示されます。Userアイコンが消灯しているとき、結果リストには工場出荷時コンテンツのみが表示されます(8)。「工場出荷時コンテンツとユーザーコンテンツの切り替え」を参照してください。
  • (4)プロダクトセレクター:ドロップダウンメニューで、特定の製品、製品カテゴリー、場合によっては選択した製品のバンクやサブバンクを選択できます。この場合も、選択に一致するファイルのみが結果リスト(8)に表示されます。「製品カテゴリー、製品、バンク、サブバンクの選択」を参照してください。
  • (5)TYPESフィルター:適用されたTypeタグおよびSub-Typeタグに基づいてファイルを検索できます。「TypeタグとCharacterタグの選択」を参照してください。
  • (6)CHARACTERSフィルター(Instrument/Effectプリセットのみ):適用されたCharacterタグに基づいてファイルを検索できます。「TypeタグとCharacterタグの選択」を参照してください。
  • (7)検索フィールド:検索フィールドに任意の文字列を入力すると、その文字列を含むファイルに検索結果を絞り込めます。「テキスト検索の実行」を参照してください。
  • (8)結果リスト:結果リストには、上記のさまざまなツールで指定したクエリに一致するすべてのファイルが表示されます。「結果リストからのファイルの読み込み」を参照してください。
  • (9)コントロールバー:ブラウザ下部のコントロールバーには、Maschineライブラリをブラウズする際に便利ないくつかのツールがあります。その一部は、ファイルタイプセレクター(2)での選択に応じて変わります。
  • プロジェクト以外のすべてのファイルタイプでは、コントロールバー左端のAutoloadボタンをクリックすると、選択したファイルが自動的に読み込まれ、再生中のプロジェクトの他の部分と一緒に文脈の中で試聴できます。「選択したファイルの自動読み込み」を参照してください。
  • Instrumentプリセットとサンプルでは、Auditionボタンを有効にしてその隣のボリュームフェーダーを調整すると、選択した項目をブラウザから直接試聴できます。「サンプルの試聴」および「Instrumentプリセットの試聴」を参照してください。
  • グループでは、Load Patternsチェックボックスを有効にすると、グループのパターンをグループと一緒に読み込めます。「パターン付きグループの読み込み」を参照してください。
  • すべてのファイルで、Informationボタン(小さな「i」で表示)をクリックすると、選択したファイルに関する詳細情報が表示されます。「ファイル情報の表示」を参照してください。
  • すべてのファイルで、EDITボタンをクリックするとAttribute Editorが開き、選択したファイルに割り当てられたタグやプロパティを変更できます。「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。
Libraryペインでの検索ワークフローの概要(Overview of the Search Workflow in the Library Pane)

Libraryペインでファイルを検索する際は、上から下へと進む次のような典型的なワークフローに従って、検索を段階的に絞り込めます。

最初の2つのステップは必須です。

  1. ファイルタイプセレクター(2)でファイルタイプを選択します。
  2. コンテンツセレクター(3)で工場出荷時コンテンツかユーザーコンテンツかを選択します。

次のステップは任意です。検索をさらに絞り込み、検索結果の数を適切な量に抑えるのに役立ちます。

  1. プロダクトセレクター(4)で製品カテゴリーまたは製品を選択します。製品を選択した場合は、さらにその製品の特定のバンクとサブバンク(あれば)を選択できます。
  2. Instrumentプリセットおよびエフェクトプリセットの場合、TYPESフィルター(5)とCHARACTERフィルター(6)でタグを選択して、探しているものを記述します。

上記の手順のどの段階でも、検索フィールド(7)を使って結果リスト(8)内のエントリーをすばやくテキスト検索できます。

上記のステップは、以降のセクションで詳しく説明します。

コントローラーでのライブラリのブラウズ(Browsing the Library on the Controller)

  • BROWSERを押すと、ブラウザに入る/出ることができます。

Maschine MK3のブラウザ。

ディスプレイ上では、ブラウザは以下のように構成されています。

  • 左ディスプレイでは、ファイルタイプ、コンテンツタイプ(工場出荷時ファイルかユーザーファイルか)、および製品カテゴリー、製品、バンク、サブバンクを選択して検索を絞り込めます。
  • 右ディスプレイでは、目的のType(および場合によってはCharacter)タグを選択して、検索をさらに絞り込めます。また、対応する結果リストも表示されます。4-Dエンコーダーまたはノブ8を回してリストから任意のエントリーを選択し、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押して読み込みます。

上記のステップは、以降のセクションで詳しく説明します。さらにコントローラーでは、「その他のブラウジングツール」で説明するソフトウェアの各種ブラウジング補助機能のほとんどを利用できます。

💡

よく使うファイルにはすべてタグを付けておくと、アクセスしやすくなります。

4-Dエンコーダーを使ったライブラリのブラウズ(Browsing Your Library Using the 4-D Encoder)

いずれのディスプレイでも、下部に表示される各パラメーターは、その真下にあるノブで調整できます。これはBrowseモードでも同様です。

さらにBrowseモードでは、ディスプレイ下部に表示されるフィールドを調整するための統一された別の方法として、4-Dエンコーダーを使用できます。

  1. 4-Dエンコーダーを左右に動かしてフィールドを選択します。選択中のフィールドは細い括弧で示されます。

  1. 4-Dエンコーダーを回して、選択中のフィールドの値を変更します。
  2. 4-Dエンコーダーを右に動かして結果リストを選択します。
  3. 4-Dエンコーダーを回して、結果リストから項目を選択します。
  4. 4-Dエンコーダーを押して、結果リストで選択した項目を読み込みます。

ブラウザからの製品の選択・読み込みとバンクの選択(Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser)

プロダクトセレクターでは、検索を特定の製品カテゴリー、特定の製品、または製品の特定のバンクに限定できます。また、プロダクトセレクターから直接、製品をそのデフォルトプリセットファイルと一緒に読み込むこともできます(後述)。

デフォルトでは、プロダクトセレクターで特定の選択は行われておらず、All Instrumentsと表示されています。

閉じた状態のプロダクトセレクターのヘッダー。

製品カテゴリーの選択(Selecting a Product Category)
  • プロダクトセレクターのヘッダーをクリックして開きます。プロダクトセレクターが開き、Maschineライブラリで利用可能なすべての製品が表示されます。

開いた状態のプロダクトセレクター。

  • (1)プロダクトセレクターヘッダー:ヘッダーには選択中の製品が表示されます。何も選択されていない場合は、汎用的なラベル(All Instruments)が表示されます。ヘッダーをクリックするとプロダクトセレクターが閉じます。
  • (2)Category/Vendorセレクター:プロダクトリストをCategoryまたはVendorで並べ替えできます。
  • (3)プロダクトリスト:Maschineライブラリで利用可能なすべての製品が表示されます。

Category/VendorセレクターでCategoryを選択すると、プロダクトリストは以下のカテゴリーで並べ替えられます。

  • Drums & Percussion
  • Sampled Instruments
  • Synthesizers
  • Other

Category/VendorセレクターでVendorを選択すると、プロダクトリストはメーカー名で並べ替えられます。

  • 製品を選択してその製品に関連するプリセットファイルのみを表示するには、リスト内の製品をクリックします。選択すると、プロダクトセレクターは自動的に閉じ、製品名とアイコンがヘッダーに表示され、下部のタグフィルターと結果リストがそれに応じて絞り込まれます。
ℹ️

プロダクトセレクターには、ライブラリにそのファイルが含まれている製品のみが表示されます。特定の製品が表示されない場合は、Native Accessを使って最新のアップデートをインストールしているか確認してください。

製品選択のリセット(Resetting the Product Selection)
  • プロダクトセレクターで行った選択をリセットするには、製品名の右にある小さな十字(×)をクリックします。製品の選択が解除されます。プロダクトセレクターには汎用ラベルAll Instrumentsが表示されます。プロダクトセレクター下部のタグフィルターと結果リストには、すべての製品のファイルが含まれるようになります。

バンクの選択(Selecting a Bank)

プロダクトリストで特定の製品を選択すると(前述の説明を参照)、閉じたプロダクトセレクターの下に追加のBankメニューが表示されます。

POLYPLEXのAll Banksを表示しているBankメニュー。

Bankメニューでは、選択した製品(上の図ではPOLYPLEX)のファイルの特定のバンクを選択できます。

バンクは、追加のライブラリ(たとえばMassive Expansions)、オリジナルのFactory Libraryの異なるバージョン(たとえばFM7 LegacyやFM8 Factory Library)、または特定の製品に固有のその他のコンテンツ分類(たとえばPOLYPLEXの異なるドラムサウンドのセット)などです。

  • 選択した製品の特定のバンクを選択するには、製品アイコンの下のBankメニューをクリックし、利用可能なエントリーからバンクを選びます。選択すると、Bankメニューは閉じ、選択したバンクが表示されます。その下のタグフィルターと結果リストは、それに応じてさらに内容が絞り込まれます。

  • 製品の選択と同様に、閉じたメニュー内のバンク名の横にある小さな十字(×)をクリックすると、選択したバンクを解除できます。
プロダクトセレクターからの製品の読み込み(Loading a Product from the Product Selector)

製品を選択して結果リストを絞り込むだけでなく、その製品をデフォルトプリセットファイルと一緒に読み込みたい場合は、プロダクトセレクターから直接行えます。

  • 製品をデフォルトプリセットファイルと一緒に読み込むには、プロダクトセレクター内の製品エントリーにマウスを重ね、エントリー右上に表示される矢印記号をクリックします。製品と、その製品の結果リストの最初のプリセットが読み込まれ、結果リストにはその製品に関連するプリセットファイルのみが表示されます。

コントローラーを使った製品カテゴリー別のブラウズ(Browsing by Product Category Using the Controller)

Maschineブラウザでは、製品カテゴリーで検索を絞り込めます。

コントローラーを使ってブラウザで製品をCategoryで絞り込むには:

  1. BROWSERを押してブラウザを表示します。
  2. ボタン2を押して製品を選択します。選択に応じて、ブラウザにはInstrumentまたはEffectのプラグインプリセットのみが表示されます。
  3. SHIFTを押し続けて、CATEGORIESVENDORSのフィルターにアクセスします。
  4. 製品のCategoryでブラウズする場合は、ボタン1を押してCATEGORIESを選択します。
  5. ノブ1を回して、All Categoriesリストからカテゴリーを選択します。
  6. ノブ2を回して特定の製品を選び、選択をさらに絞り込みます。カテゴリーと製品を選択すると、利用可能なプリセットのリストが右ディスプレイに表示されます。
  7. 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回してプリセットを選択します。
  8. 4-Dエンコーダーまたはボタン8を押して、選択したプリセットを読み込みます。

コントローラーを使った製品ベンダー別のブラウズ(Browsing by Product Vendor Using the Controller)

Maschineブラウザでは、製品カテゴリーで検索を絞り込めます。

コントローラーを使ってブラウザで製品をCategoryで絞り込むには:

  1. BROWSERを押してブラウザを表示します。
  2. ボタン2を押して製品を選択します。選択に応じて、ブラウザにはInstrumentまたはEffectのプラグインプリセットのみが表示されます。
  3. SHIFTを押し続けて、CATEGORIESVENDORSのフィルターにアクセスします。
  4. 製品のCategoryでブラウズする場合は、ボタン1を押してVENDORを選択します。
  5. ノブ1を回して、All Categoriesリストからカテゴリーを選択します。
  6. ノブ2を回して特定の製品を選び、選択をさらに絞り込みます。カテゴリーと製品を選択すると、利用可能なプリセットのリストが右ディスプレイに表示されます。
  7. 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回してプリセットを選択します。
  8. 4-Dエンコーダーまたはボタン8を押して、選択したプリセットを読み込みます。

製品カテゴリー、製品、バンク、サブバンクの選択(Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank)

プロダクトセレクターでは、検索を特定の製品カテゴリー、特定の製品、製品の特定のバンク、さらにそのバンク内のサブバンクにまで限定できます。

デフォルトでは、プロダクトセレクターで特定の選択は行われていません。上部のファイルタイプセレクターで選択したファイルの種類に応じて、All ProjectsAll GroupsAll SoundsAll InstrumentsAll Effects、またはAll Samplesと表示されます(「ファイルタイプの選択」を参照)。

Instrumentが何も選択されていない、閉じた状態のプロダクトセレクター。

製品または製品カテゴリーの選択(Selecting a Product or a Product Category)
  • プロダクトセレクターをクリックして開きます。プロダクトセレクターが開き、以下が表示されます。

開いた状態のプロダクトセレクター(Instrumentプリセットの場合)。

  • (1)プロダクトセレクターヘッダー:ヘッダーには製品または選択した製品カテゴリーが表示されます。選択がない場合は、上部のファイルタイプセレクターで選択したファイルの種類に対応する汎用ラベル(上の図ではAll Instruments)が表示されます。ヘッダーをクリックするとプロダクトセレクターが閉じます。
  • (2)製品カテゴリーフィルター:Maschineライブラリにファイルがある製品のカテゴリーが表示されます。製品のカテゴリーをクリックして選択/選択解除します。カテゴリーを選択すると、下部のプロダクトリスト(3)に表示される製品の数が絞り込まれます。一度に選択できるカテゴリーは1つだけです。カテゴリーを選択してから再度ヘッダー(1)をクリックしてプロダクトセレクターを閉じることもできます。その場合、ヘッダー(1)には選択したカテゴリーが表示され、TYPESフィルター(およびあればCHARACTERフィルター)と結果リストがそのカテゴリーで絞り込まれます。
  • (3)プロダクトリスト:Maschineライブラリにファイルがある製品が表示されます。リスト内の目的の製品をクリックします。選択すると、プロダクトセレクターは自動的に閉じ、製品名とアイコンがヘッダーに表示され、下部のタグフィルターと結果リストがそれに応じて絞り込まれます。

Instrumentが選択された、閉じた状態のプロダクトセレクター。

ℹ️

プロダクトセレクターには、Maschineライブラリにファイルがある製品カテゴリーと製品のみが表示されます。たとえば、KompleteファミリーのNative Instrumentsエフェクトがコンピューターにインストールされていても、そのエフェクト用のユーザープリセットをまだMaschineに保存していない場合、コンテンツセレクターでユーザーコンテンツが選択されているときには、その製品アイコンはプロダクトセレクターに表示されません。同様に、特定のNative Instrumentsエフェクト/インストゥルメントをアップデートしていない場合、コンテンツセレクターで工場出荷時コンテンツが選択されているときに、その製品アイコンがプロダクトセレクターに表示されないことがあります。これを防ぐには、すべてのNative Instruments製品を最新の状態に保ってください。

製品選択のリセット(Resetting the Product Selection)
  • プロダクトセレクターで行った選択をリセットするには、製品名の右にある小さな十字(×)をクリックします。製品の選択が解除されます。プロダクトセレクターには、選択したファイルタイプ(Project、Group、Sound、Instrumentプリセット、Effectプリセット、またはSample)に対応する汎用ラベルが表示されます。プロダクトセレクター下部のタグフィルターと結果リストには、すべての製品のファイルが含まれるようになります。

バンクとサブバンクの選択(Selecting a Bank and a Sub-Bank)

プロダクトリストで特定の製品を選択すると(前述の説明を参照)、閉じたプロダクトセレクターの下に追加のBankメニューが表示されます。

Reaktor EffectsのAll Banksを表示しているBankメニュー。

このBankメニューでは、選択した製品(上の図ではMaschine)のファイルの特定のバンクを選択できます。

  • 選択した製品の特定のバンクを選択するには、製品アイコンの下のBankメニューをクリックし、利用可能なエントリーからバンクを選びます。選択すると、Bankメニューは閉じ、選択したバンクが表示されます。その下のタグフィルターと結果リストは、それに応じてさらに内容が絞り込まれます。

ℹ️

バンクは、たとえば追加のライブラリ(例:Massive EXPANSIONS)、オリジナルのFactory Libraryの異なるバージョン(例:FM7 LegacyとFM8 Factory Library)、または特定の製品に固有のその他のコンテンツ分類などです。

同様に、一部のバンクは複数のサブバンクに分かれています。その場合、Bankメニューの下にSub-Bankメニューが表示され、特定のサブバンクを選択できます。上記の製品と同様に、閉じたメニュー内のバンク名またはサブバンク名の右にある小さな十字(×)をクリックすると、選択したバンクとサブバンクを解除できます。

ユーザーコンテンツの製品とバンク(Products and Banks for User Content)

自分のMaschineファイルを保存すると、それらは以下のように自動的に製品、バンク、サブバンクに割り当てられます。

  • プロジェクト、グループ、サウンドを保存すると、それらは自動的にMaschine製品に設定されます。
  • InstrumentまたはEffectプリセットを保存する場合:
    • 内蔵プラグインのプリセット:製品はMaschineに設定され、バンクはそのプリセットが保存された特定の内蔵プラグイン(例:Sampler、Kick、Flangerなど)に設定されます。
    • Native Instrumentsプラグインのプリセット:製品は特定のNative Instrumentsエフェクトまたはインストゥルメントに設定されます。バンクとサブバンクはNative Instruments製品ごとに異なります。
    • 外部プラグインのプリセット:製品はVST/AUプラグインのメーカーに設定され、バンクはそのプリセットが保存された特定のVST/AUプラグインに設定されます。サブバンクは空のままです。さらに、そのプリセットはExternal Plug-ins製品カテゴリーに割り当てられます。

コントローラーでの製品カテゴリー、製品、バンク、サブバンクの選択(Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on the Controller)

コントローラーのBrowseモードで:

  1. 左ディスプレイ下のノブ1〜4を回して、それぞれ製品カテゴリー(あれば)、特定の製品、その製品のバンク(あれば)、そのバンク内のサブバンク(あれば)を選択します。ノブを左いっぱいまで回すと、そのレベルでの特定の選択を解除できます(=そのレベルのすべての項目を選択)。
  2. または、4-Dエンコーダーを左右に動かしてフィールドを選択し、回して値を調整します。

コントローラーでの製品カテゴリー、製品、バンク、サブバンクの選択。

さらに左ディスプレイには、選択した製品カテゴリー(ノブ1)に対応するすべての製品の名前とアイコンが表示されます。選択中の製品(ノブ2)はハイライト表示されます。

利用可能な製品が6つを超える場合、左ディスプレイの右側にスクロールバーが表示されます。ディスプレイは選択中の製品を表示するように自動的にスクロールします。また、Pageボタンを使って、利用可能な他の製品を見ることもできます。

  1. Pageボタンを押すと、選択を変えずに左ディスプレイの製品をスクロールできます。
  2. または、4-Dエンコーダーを上下に動かすと、選択を変えずに左ディスプレイの製品をスクロールできます。

ファイルタイプの選択(Selecting a File Type)

ファイルタイプセレクターには、Maschineの異なるファイルタイプを表す複数のアイコンが表示されます。

ファイルタイプセレクター。

  • (1)Project:(.mxprj)
  • (2)Groups:(.mxgrp)
  • (3)Sounds:(.mxsnd)
  • (4)Instrument Plug-in presets:(.mxinst)
  • (5)Effect Plug-in presets:(.mxfx)
  • (6)Loops:(.wav, .aiff, .flac, .mp3, .mp4, .ogg)
  • (7)One-Shots:(.wav, .aiff, .flac, .mp3, .mp4, .ogg)
  • ファイルタイプセレクターで目的のアイコンをクリックすると、そのタイプのファイルのみが結果リストに表示されます。選択したアイコンがハイライト表示され、ファイルがそれに応じて絞り込まれます。
コントローラーでのファイルタイプの選択(Selecting a File Type on the Controller)

コントローラーのBrowserモードで:

左ディスプレイの左上で、ボタン1または2を押して目的のファイルタイプを選択します:PROJECTSGROUPSSOUNDSINSTRUMENTSEFFECTSLOOPS、またはONE-SHOTS


工場出荷時コンテンツとユーザーコンテンツの切り替え(Choosing Between Factory and User Content)

コンテンツセレクターは、工場出荷時コンテンツとユーザーコンテンツを表します。

コンテンツセレクター。

  • コンテンツセレクターをクリックする(アイコンが点灯)とユーザーコンテンツのみをブラウズでき、もう一度クリックする(アイコンが消灯)と工場出荷時コンテンツのみをブラウズできます。
コントローラーでの工場出荷時/ユーザーコンテンツの切り替え(Choosing the Factory or User Content Using the Controller)

コントローラーのBrowseモードで:

  • 左ディスプレイの右上で、ボタン4(USER)を押して、ユーザーコンテンツ(ボタン点灯、USERラベルがハイライト)または工場出荷時コンテンツ(ボタン消灯、USERラベルがハイライトなし)をブラウズします。

TypeタグとCharacterタグの選択(Selecting Type and Character Tags)

プロダクトセレクターの下に表示されるタグフィルターでは、特定の特徴、エフェクトの種類、音のキャラクターなどに応じてファイルを検索できます。

Massive MassiveプラグインのTYPESフィルターとCHARACTERSフィルター。

  • タグをクリックすると、選択したTypeタグおよびCharacterタグに基づいてファイルを絞り込めます。選択したタグをもう一度クリックすると選択が解除され、検索範囲が広がります。
プロジェクト、グループ、サウンドのタグ:3つのTypeレベル(Tags for Projects, Groups and Sounds: 3 Type Levels)

プロジェクト、グループ、サウンドでは、タグは全体としてTypeと呼ばれる3つの階層レベルで構成されています。これらはTYPESフィルターで選択できます。

  • 最初、TYPESフィルターには利用可能な最上位レベルのタグのみが表示されます。
  • 最上位レベルのタグを選択すると、その下に、選択したタグのサブタグが第2レベルとして表示されます。
  • この階層構造により、サブタグのセットは上位レベルの各タグに固有のものになります。

例:ベースシンセを探している場合を想像してください。

  • プロダクトセレクターですでにMaschine製品と、その製品のMaschine 2.0 Libraryバンクを選択しているとします(詳しくは「製品カテゴリー、製品、バンク、サブバンクの選択」を参照)。この時点では、TYPESフィルターには最上位レベルのタグのみが表示されています。
  • ベースを見つけるには、まずTYPESフィルターからInstruments Typeを選択します。
  • 第2レベルで、Bass Sub-Typeを選択します。
  • すると第3レベルが表示され、Acoustic、Electricなどのサブタイプが現れます。
  • これらのタグのいずれか(たとえばElectric)を選択すると、検索がこの特定のサブタイプのベースに絞り込まれます。

これにより、似た特徴を持つさまざまなサンプル(異なる楽器のものであっても)——ここではアコースティックな音——をすばやく見つけられます。

Instrument・Effect・Sampleプリセットのタグ:2つのTypeレベルと1つのCharacterレベル(Tags for Instrument, Effect, and Sample Presets: 2 Type Levels and 1 Character Level)

Instrument、Effect、Sampleプリセットでは、タグはTypeまたはCharacterの2種類があります。これらはそれぞれTYPESフィルターとCHARACTERSフィルターで選択できます。

  • TYPESフィルターは、他のすべてのファイルタイプについて上記で説明したとおりに機能しますが、利用できる階層レベルは2つだけです。詳しい説明は上記を参照してください。
  • CHARACTERSフィルターは、Typeレベルとは独立した追加のレベルを提供します。一般に、Characterタグはむしろ技術的な用語(例:Arpeggiated、Percussive、Syntheticなど)を指します。CHARACTERSフィルターは常に表示されています。TYPESフィルターを使う前に(あるいは使わずに)CHARACTERSフィルターから検索を始めることもできます。ただし、CHARACTERSフィルターで利用できるタグのリストは、TYPESフィルターで選択したタグに応じて変わります。選択したTypeタグとCharacterタグの両方を含むファイルがない場合は、Typeタグが優先され、Characterタグの選択は解除されます。
ℹ️

TYPESフィルターまたはCHARACTERSフィルターでタグを一つも選択しない場合、結果リストには、それらのタグのいずれかを満たすすべてのファイルが含まれます。

同じレベルからの複数タグの選択(Selecting Multiple Tags from the Same Level)

TYPESフィルターとCHARACTERSフィルターのどちらでも、同じレベルから複数のタグを選択できます。

  1. コンピューターのキーボードで[Shift]を押しながら、特定のレベルの2つのタグをクリックすると、それらのタグとその間のすべてのタグが選択されます。
  2. コンピューターのキーボードで[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながら、特定のレベルの任意の数のタグをクリックすると、それらの特定のタグが選択されます。結果リストには、選択したタグの少なくとも1つを満たすすべてのファイルが含まれます。
属性セクションの展開と折りたたみ(Opening and Collapsing the Attributes Sections)

ブラウザのLibraryにある属性セクション(TYPESCHARACTERS)は折りたたむことができ、画面解像度が小さい場合に結果リストのスペースを広げられます。

属性セクションを折りたたむには:

  • 属性(TYPESまたはCHARACTERS)の左にある小さな三角形をクリックします。属性セクションが折りたたまれ、利用可能なスペースに応じて結果が表示されます。三角形をもう一度クリックすると、セクションが再び開きます。

属性(TYPESCHARACTERS)の横のハイライトされた三角形。

コントローラーでのTypeタグとCharacterタグの選択(Selecting Type and Character Tags on the Controller)

コントローラーのBrowseモードで:

  • 右ディスプレイ下のノブ5〜7を回して、タグフィルターの3つのレベルでタグを選択します。ノブを左いっぱいまで回すと、そのレベルでの特定の選択を解除できます(=そのレベルのすべての項目を選択)。

コントローラーでのTypeタグとCharacterタグの選択(ここではInstrumentプリセットの場合)。

  • プロジェクト、グループ、サウンド、またはサンプルをブラウズする場合、ノブ5〜7で3つの階層レベルのTypeタグを選択できます。
  • InstrumentまたはEffectプリセットをブラウズする場合(上の図のように)、ノブ5と6でそれぞれTypeとSub-Typeを選択し、ノブ7でCharacterを選択できます。

ブラウザのリストオーバーレイとタグオーバーレイ(List and Tag Overlays in the Browser)

コントローラーからライブラリをブラウズする際、タッチセンサー付きのノブ1〜8が便利なブラウジング補助機能を提供します。

製品カテゴリー、バンク、サブバンクのリストオーバーレイ(List Overlays for Product Category, Bank, and Sub-Bank)

左ディスプレイ下のノブ1〜3でそれぞれ製品カテゴリー、バンク、サブバンクを選択すると、対応するリストオーバーレイが上部に表示されます。各リストでは、選択中の項目がハイライト表示されます。

左ディスプレイ(ここではEffectsをブラウズしている状態):ノブ1(左)でCreative Effectsカテゴリーを、ノブ3(中央)で2.0 Libraryバンクを、ノブ4(右)ですべてのサブバンクを選択しています。

💡

これらのリストには最上部にAll…エントリーがあり、選択中の項目を選択解除できます。対応するノブを左いっぱいまで回すと、このエントリーが選択されます。

Type、Sub-Type、Modeのタグオーバーレイ(Tag Overlays for Type, Sub-Type, and Mode)

右ディスプレイ下のノブ5〜7でType、Sub-Type、Modeを選択すると、上部にタグクラウドが表示されます。このタグクラウドは、ControllerモードのときのMaschineソフトウェアのブラウザのタグクラウドを反映したものです。ライブラリで項目が見つかったすべてのタグが表示されます。このクラウドでは、選択中のタグがハイライト表示されます。

ソフトウェアと同様に、TypeタグとSub-Typeタグは同じタグクラウドを共有し、Modeタグは独自のクラウドを持ちます。

ハイライトされたタグは、現在表示されているものを示します。

右ディスプレイ(ここではInstrumentsをブラウズしている状態):ノブ5でBass Type(左の図)を、ノブ6でDigital Bass Sub-Type(右)を選択しています。


テキスト検索の実行(Performing a Text Search)

検索フィールドに検索クエリを入力できます。

検索フィールド。

  • 検索フィールドをクリックして目的のテキストを入力すると、そのテキストを含むファイルに結果を絞り込めます。

検索は、入力すると同時に、ファイルパス、ファイル名、製品/バンク/サブバンク、タグ、プロパティに対して実行されます。2つの単語の組み合わせ(例:「bass」と「analog」)で検索したい場合は、両方の単語を検索フィールドにスペースで区切って入力するだけです。入力を始めると、下部の結果リストで一致するリストが絞り込まれていきます。

検索フィールドの右にあるResetボタン(小さな十字で表示)をクリックすると、テキスト検索とタグ検索の両方がリセットされます。製品の選択は影響を受けません。


結果リストからのファイルの読み込み(Loading a File from the Result List)

結果リストには、クエリに一致するすべてのファイルが表示されます。

MaschineライブラリのキックSampleを表示している結果リスト。

リストが長すぎて表示に収まらない場合は、マウスホイールを使うか、右側のスクロールバーをドラッグして残りの項目を表示します。

結果リストでは、以下のことができます。

  • 目的のファイルを選択する。
  • 選択したファイルをプロジェクトに読み込む(または別のプロジェクトを読み込む)。
  • 選択したファイルをハードディスクおよびライブラリから削除する。
  • オペレーティングシステム上で選択したファイルの場所を辿る。
  • ブラウザ右下のEDITボタンをクリックして、選択したファイルの属性を確認し、場合によっては編集する。詳しくは「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。
結果リストでのファイルの選択(Selecting Files in the Result List)
  • 結果リストで1つのファイルを選択するには、そのエントリーをクリックします。

結果リストで複数のファイルを選択して、まとめて処理することもできます。

リスト内の隣接するファイルを選択するには、次のようにします。

  • コンピューターのキーボードで[Shift]を押しながら、結果リストの2つのファイルをクリックすると、それらのファイルとその間のすべてのファイルが選択されます。

リスト内の離れたファイルを選択するには、次のようにします。

  • [Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながら、選択したいすべてのファイルをクリックします。
ダブルクリックによるファイルの読み込み(Loading Files via Double-Click)

一致した項目のいずれかをダブルクリックすると、そのファイルが読み込まれます。選択したファイルタイプに応じて、ファイルはMaschine内の異なる場所に読み込まれます。

  • プロジェクトの場合、関連するすべてのファイルが読み込まれ、現在メモリにあるすべてのファイルが置き換えられます。現在のプロジェクトに未保存の変更がある場合は、保存するかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。これは、古いプロジェクトを保存せずに誤って新しいプロジェクトを読み込むことで変更を失うのを防ぐためです。
  • グループの場合、現在フォーカスされているグループに読み込まれます。
  • サウンドの場合、現在フォーカスされているサウンドスロットに読み込まれます。
  • Instrumentプリセットの場合、現在フォーカスされているサウンドスロットの最初のプラグインスロットに読み込まれます。
  • Effectプリセットの場合、選択中のプラグインスロットに読み込まれます。
  • サンプルの場合、現在フォーカスされているサウンドスロットに読み込まれます。サンプルを再生するために、Samplerプラグインが最初のプラグインスロットに自動的に読み込まれます。サンプルは、ベロシティとノートの全範囲に割り当てられます。
ℹ️

読み込まれたファイルは、その位置またはスロットに以前あったオブジェクト(あれば)を置き換えます。必要に応じて、ショートカット[Ctrl]+[Z]/[Y](Windows)または[Cmd]+[Z]/[Y](macOS)で操作を取り消し/やり直しできます。

ドラッグ&ドロップによるファイルの読み込み(Loading Files via Drag and Drop)

プロジェクトを除き、結果リストからファイルをドラッグ&ドロップで目的の場所に読み込むこともできます。これには特に次のような利点があります。

  • 現在フォーカスされていないグループやサウンドスロット、または選択されていないプラグインスロットにファイルを読み込めます。
  • Sample Editorのゾーンページで、サンプルを独自のZoneに読み込めます。そのサンプル用に新しいZoneが作成されます。詳しくは「サンプルマップへのサンプルの追加」を参照してください。
ℹ️

グループとサウンドのドラッグ&ドロップは、アレンジビューでのみ可能です。

ドラッグ&ドロップによる複数ファイルの一括読み込み(Loading Multiple Files at Once via Drag and Drop)

結果リストから複数のファイルを選択したら(前述の説明を参照)、それらをMaschine内の該当する場所にドラッグ&ドロップできます。その際、以下の点に注意してください。

  • 複数のグループをグループリストにドラッグする場合、次のオプションがあります。
    • 既存の2つのグループの間(挿入ラインが表示される位置)にグループをドロップすると、ドロップしたグループがその2つのグループの間に挿入されます。
    • 既存のグループの上にグループをドロップすると、ドロップしたグループがそのグループおよびそれ以降のグループを置き換えます。
    • グループリスト末尾の「+」の上にグループをドロップすると、グループリストの既存のグループの後にそのグループが追加されます。
  • 複数のサウンドをドラッグする場合、次のオプションがあります。
    • 既存のグループの上にサウンドをドロップすると、そのグループの空のサウンドスロットにサウンドが読み込まれます。空のサウンドスロットが足りない場合は、そのグループの最初のサウンドスロットに読み込まれ、それらのスロットに以前読み込まれていたサウンドが置き換えられます。
    • グループリスト末尾の「+」の上にサウンドをドロップすると、既存のグループの後に追加された新しいグループにサウンドが読み込まれます。
    • サウンドリストの上にサウンドをドロップすると、ドロップしたスロットを起点として、隣接するサウンドスロットにサウンドが読み込まれます。
  • 複数のInstrumentプリセットをドラッグする場合、複数のサウンドをドラッグする場合と同じオプションがあります(上記参照)。各Instrumentプリセットはそれぞれ独自のサウンドに読み込まれ、そのサウンドはプリセットの名前を引き継ぎます。
  • 複数のEffectプリセットをドラッグする場合、次のオプションがあります。
    • グループリストのグループ、またはサウンドリストのサウンドの上にEffectプリセットをドロップすると、そのグループまたはサウンドのプラグインリストの既存のプラグインの後に追加されます。
    • いずれかのチャンネルのプラグインリストで、既存の2つのプラグインの間にEffectプリセットをドロップすると、その2つのプラグインの間に挿入されます。
    • いずれかのチャンネルのプラグインリストで、既存のプラグインの上にEffectプリセットをドロップすると、そのプラグインおよびそれ以降のプラグインが置き換えられます。
  • 複数のサンプルをドラッグする場合、次のオプションがあります。
    • 既存のグループの上、グループリスト末尾の「+」の上、またはサウンドリストの上にサンプルをドロップすると、複数のサウンドをドラッグする場合と同じオプションがあります(上記参照)。各サンプルはそれぞれ独自のサウンドに読み込まれ、サンプルを再生するために最初のプラグインスロットにSamplerプラグインが配置されます。サンプルは、ベロシティとノートの全範囲に割り当てられます。
    • サンプルをSample Editorのゾーンページにドロップすることもできます。その場合、すべてのサンプルがフォーカスされているサウンドに読み込まれ、各サンプルにZoneが作成されます。詳しくは「サンプルマップへのサンプルの追加」を参照してください。
ℹ️

複数のプロジェクトを一度に読み込むことはできません。

ℹ️

グループとサウンドのドラッグ&ドロップは、アレンジビューでのみ可能です。

結果リストでのファイルの削除(Deleting Files in the Result List)

結果リストから直接ユーザーファイルを削除できます。

  1. 目的のユーザーファイルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューからDeleteを選択します。複数のファイルを一度に削除したい場合は、まず上記の説明のとおりに選択し、そのいずれかを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)します。警告ダイアログが開き、そのファイルがMaschineライブラリから削除されるだけでなく、ハードディスクからも削除されることが通知されます。
  2. 削除を確定するにはOKをクリックします(ファイルを残す場合はCancel)。ファイルがMaschineライブラリとハードディスクから削除されます。
ℹ️

工場出荷時コンテンツをブラウズしているとき、コンテキストメニューにDeleteエントリーは表示されません。

オペレーティングシステム上でのファイルの場所の表示(Navigating to the Files in Your Operating System)

結果リストに表示されている特定のファイルの場所を知りたい場合は、次のようにします。

  • 結果リストに表示されている任意のファイルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューからFind in Explorer(macOSではFind in Finder)を選択すると、オペレーティングシステム上でそのファイルが含まれるフォルダを指すエクスプローラー/Finderウィンドウが開きます。

コントローラーでの結果リストからのファイルの読み込み(Loading a File from the Result List on the Controller)

Browseモードでは、コントローラーの右ディスプレイにクエリに対応する結果リストが表示されます。目的のファイルを選択して読み込めます。さらに、現在のリストの結果数が右ディスプレイの右下隅に表示されます。

Markadellicサウンドが選択された結果リストを表示している右ディスプレイ。

💡

ブラウザからファイルを読み込む前に、目的のグループまたはサウンドスロットがフォーカスされているか、および/または目的のプラグインスロットが選択されているかを確認し、誤った場所に読み込まないようにしてください。グループまたはサウンドスロットにフォーカスを設定するには、Browseモードを離れずにグループボタンA〜Hとパッドを使用できます(方法については「グループまたはサウンドへのフォーカス」を参照)。特定のプラグインスロットを選択するには、一時的にBrowseモードを離れて正しいスロットを選択する必要があります(詳しくは「マスター・グループ・サウンドレベルの切り替え」および「チャンネルプロパティ・プラグイン・パラメーターページのナビゲート」を参照)。いずれの場合も、UNDO/REDOを押して操作を取り消し/やり直すことをためらわないでください。

  • ファイルは、フォーカスされているグループ、フォーカスされているサウンド、または選択中のプラグインスロットに読み込まれます(Instrumentプラグインの場合は、フォーカスされているサウンドの最初のプラグインスロットに読み込まれます)。

プロジェクトを読み込む場合、現在開いているプロジェクトが置き換えられます。現在のプロジェクトに未保存の変更がある場合、保存するかどうかを尋ねるメッセージがディスプレイに表示されます。ボタン8(SAVE)を押して確定するか、ボタン7(DISCARD)を押して変更を保存せずに現在のプロジェクトを閉じるか、ボタン5(CANCEL)を押して操作をキャンセルし、現在のプロジェクトに戻ります。


その他のブラウジングツール(Additional Browsing Tools)

ブラウザ下部のコントロールバーには、必要なファイルをすばやく見つけて確認するのに役立つさまざまな便利なツールがあります。

ブラウザ下部のコントロールバー。

一部のツールは、特定のファイルタイプでのみ利用できます。以降のセクションでは、これらの各ツールについて説明します。

ℹ️

コントロールバー右端のEDITボタン(Libraryペイン)またはIMPORTボタン(Filesペイン)を使うと、上部の結果リストで選択したファイルの属性を編集できます(Filesペインではライブラリにインポートされるファイル、Libraryペインではすでにライブラリにあるファイルです)。詳しくは「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。


選択したファイルの自動読み込み(Loading the Selected Files Automatically)

  • Autoloadボタンをクリックして、Autoloadを有効/無効にします。

Autoloadボタン。

Autoloadを有効にすると、LibraryペインまたはFilesペインの結果リストで選択した項目が、フォーカスされているグループまたはサウンドスロット、あるいは選択中のプラグインスロットに自動的に読み込まれ、その場所にある現在のコンテンツが置き換えられます。これにより、再生中のプロジェクトの他の部分と一緒に、その項目を文脈の中で試聴できます。

ℹ️

プロジェクトをブラウズしているとき、Autoloadは利用できません。

ℹ️

Auditionを有効にしてサンプルをブラウズしているとき、Autoloadは利用できません。詳しくは「サンプルの試聴」を参照してください。

💡

Autoloadは、適切なサウンド、グループ、プラグインプリセット、サンプルを探すときに役立つだけでなく、非常にインスピレーションを与えてくれることもあります。パターンを再生しながらAutoloadを有効にしてライブラリをブラウズし、普段その文脈では使わないようなサウンドやサンプルを聴いてみてください。

コントローラーでのAutoload(Autoload Using the Controller)

コントローラーのBrowseモードで:

  • 右ディスプレイ上部のボタン5(PREV)とボタン6(NEXT)を押すと、結果リストから次または前のファイルを直接読み込めます。
ℹ️

プロジェクトをブラウズしているとき、Autoloadは利用できません。

ℹ️

Auditionを有効にしてサンプルをブラウズしているとき、Autoloadは利用できません(「サンプルの試聴」を参照)。Auditionが有効なとき、ボタン5と6は、結果リストの前/次のサンプルを自動的に読み込まずに選択します。


Instrumentプリセットの試聴(Auditioning Instrument Presets)

Instrumentプリセットをブラウズしているとき、Autoloadボタンの隣にAuditionボタンとAuditionボリュームスライダーが表示されます。

Auditionコントロール。

  • Auditionボタン(小さなスピーカーアイコンで表示)をクリックして、Auditionを有効/無効にします。

Auditionを有効にすると、LibraryペインまたはFilesペインの結果リストでInstrumentプリセットを選択すると同時に、直接試聴できます。

  • Auditionボタンの隣のAuditionボリュームスライダーをドラッグして、試聴するInstrumentプリセットの音量を調整します。

Audition信号はMaschineのCueバスに送られます。これにより、Maschineのメイン出力に影響を与えることなく、別の出力ペア(たとえばヘッドフォン)でInstrumentプリセットを試聴できます。Cueバスについて詳しくは、「Cueバスの使用」を参照してください。

コントローラーでのInstrumentプリセットの試聴(Auditioning Instrument Presets Using the Controller)

コントローラーでInstrumentプリセットをブラウズしているとき:

  • SHIFT+ボタン8(PREHEAR)を押して、Audition機能を有効/無効にします。

Auditionが有効なとき:

  • 結果リストで選択したInstrumentプリセットを試聴できます。
  • 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回して、結果リストの前または次のInstrumentプリセットを選択します。選択すると、そのInstrumentプリセットが再生され、前のInstrumentプリセットの再生が停止します。
  • ボタン5(PREV)と6(NEXT)で、結果リストの前または次のプリセットを試聴できます。
  • パッドモードでは、ハイライトされたパッドを押すと、Instrumentプリセットをもう一度試聴することもできます。
  • Instrumentプリセットを読み込むには、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押します。

Auditionを無効にすると、試聴中のInstrumentプリセットの再生が停止します。

💡

Audition信号はMaschineのCueバスに送られます。Cueバスについて詳しくは、「Cueバスの使用」を参照してください。


サンプルの試聴(Auditioning Samples)

サンプルをブラウズしているとき、Autoloadボタンの隣にAuditionボタンとAuditionボリュームスライダーが表示されます。

Auditionコントロール。

  • Auditionボタン(小さなスピーカーアイコンで表示)をクリックして、Auditionを有効/無効にします。

Auditionを有効にすると、LibraryペインまたはFilesペインの結果リストでサンプルを選択すると同時に、直接試聴できます。

  • Auditionボタンの隣のAuditionボリュームスライダーをドラッグして、試聴するサンプルの音量を調整します。

Audition信号はMaschineのCueバスに送られます。これにより、Maschineのメイン出力に影響を与えることなく、別の出力ペア(たとえばヘッドフォン)でサンプルを試聴できます。Cueバスについて詳しくは、「Cueバスの使用」を参照してください。

ℹ️

AuditionとAutoloadは相互に排他的で、一度に有効にできるのはどちらか一方だけです。Autoload機能について詳しくは、「選択したファイルの自動読み込み」を参照してください。

コントローラーでのサンプルの試聴(Auditioning Samples Using the Controller)

コントローラーでサンプルをブラウズしているとき:

  • SHIFT+ボタン8(PREHEAR)を押して、Audition機能を有効/無効にします。

Auditionが有効なとき:

  • 結果リストで選択したサンプルは、フォーカスされているサウンドのパッドから、または任意のパッドから、そのサウンドに読み込むことなくトリガーできます。
  • 他のパッドを押すと、フォーカスを変えずにそのサウンドがトリガーされます。別のサウンドにフォーカスを設定するには、SELECT+そのパッドを押すか、Auditionを無効にする必要があります。
  • 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回して、結果リストの前または次のサンプルを選択します。選択すると、そのサンプルが再生され、前のサンプルの再生が停止します。
  • ボタン5(PREV)と6(NEXT)は、通常のように選択したサンプルを自動的に読み込むことはせず(「選択したファイルの自動読み込み」を参照)、代わりにそのサンプルを再生します。
  • サンプルを読み込むには、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押します。

Auditionを無効にすると、試聴中のサンプルの再生が停止します。

💡

Audition信号はMaschineのCueバスに送られます。Cueバスについて詳しくは、「Cueバスの使用」を参照してください。


パターン付きグループの読み込み(Loading Groups with Patterns)

工場出荷時ライブラリのすべてのグループには、そのグループの使い方の例を示す一連のパターンが含まれています。同様に、自分のグループを後で使うためにライブラリに保存すると、そのグループ用に作成したすべてのパターンがグループと一緒に保存されます。

グループをブラウズするとき、各グループをパターンと一緒に読み込むか、パターンなしで読み込むかを選択できます。これは、ブラウザ下部の+ PATTERNSボタンをクリックして行います。

  • + PATTERNSボタンが有効:グループはパターンと一緒に読み込まれます。これにより、グループと一緒に保存したパターンを使用できます。読み込むと、フォーカスされているグループのすべてのパターンが置き換えられ、最初のパターンを参照するクリップが選択中のシーンに作成されます。
  • + PATTERNSボタンが無効:グループはパターンなしで読み込まれます。これにより、現在のパターンを保ったまま、別のサウンドのセットを読み込めます。特に、現在のパターンで別のドラムキットを試したいときに便利です。
ℹ️

+PATTERNSは、グループをブラウズしているときのみ利用できます。

コントローラーでのパターン付きグループの読み込み(Loading Groups with Patterns Using the Controller)

コントローラーでグループをブラウズしているとき:

  • SHIFT+ボタン4(+ PATTERNS)を押して、グループの読み込み時にパターンを含めるか除外するかを切り替えます。オプションが有効なとき(ボタン4が点灯し、+ PATTERNSラベルがハイライト)、グループはパターンと一緒に読み込まれます。

ルーティング付きグループの読み込み(Loading Groups with Routing)

ファイルタイプGroupsが選択されているとき、ブラウザのコントロールバーで+ROUTINGボタンを利用できます。+ROUTINGボタンが有効なとき、グループに保存されているオーディオおよびMIDIのルーティングも読み込まれます(選択中のグループの以前のルーティングが上書きされる可能性があります)。+ROUTINGボタンがオフのとき、グループに保存されているオーディオおよびMIDIのルーティングは読み込まれず、アクティブなグループの既存のルーティングが保持されます。

コントローラーでのルーティング付きグループの読み込み(Loading Groups with Routing Using the Controller)
  • SHIFT+ボタン3(+ ROUTING)を押して、グループの読み込み時にオーディオおよびMIDIのルーティングを含めるか除外するかを切り替えます。オプションが有効なとき(ボタン3が点灯し、+ ROUTINGラベルがハイライト)、グループはオーディオおよびMIDIのルーティングと一緒に読み込まれます。

ファイル情報の表示(Displaying File Information)

Informationボタン。

  • コントロールバー右部のEDITボタンの隣にあるInformationボタン(小さな「i」で表示)をクリックすると、結果リストで選択したファイルに関する情報が表示されます。選択したファイルに関するさまざまな情報(File Format、Date modified、File Size、Type、およびあればAuthorとVendorのプロパティ)を表示するボックスが上部に現れます(「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照)。

Informationボックスには、選択したファイルに関するさまざまな情報が表示されます。

選択したファイルが異なる特性を持つ場合、Informationボックスの対応するフィールドにはmultiと表示されます。


お気に入りの使用(Using Favorites)

Maschineブラウザのお気に入り(Favorites)を使うと、最もよく使う項目をすばやく表示・ブラウズできます。これには、プロジェクト、グループ、サウンド、Instrumentプリセット、Effectプリセット、Loops、One-shotsが含まれます。これらの項目のいずれもお気に入りに指定できます。お気に入りは、ブラウザで追加のフィルターとして機能します。有効にすると、結果リストには、お気に入りとしてマークされ、かつ検索フィールドに入力された検索クエリを含む他のすべての選択中フィルターにも一致する項目のみが表示されます。お気に入りは、工場出荷時コンテンツとユーザーコンテンツの両方で利用できます。

お気に入りに関する重要な注意点は以下のとおりです。

  • お気に入りは、1台のコンピューター上のMaschineとKomplete Kontrolのブラウザデータベース間で自動的に共有されます。
  • お気に入りはファイルの場所に依存しません。ファイルを移動しても、お気に入りタグは保持されます。
  • お気に入りは永続的です。ファイルの場所が再スキャンされたり削除されたりした後、再びデータベースに追加されても、すべてのファイルはお気に入りタグを保持します。

お気に入りフィルターを有効にするには:

  1. 検索フィールドの隣にある、小さな星が表示されたFilter Favoritesボタンをクリックして、結果をお気に入りで絞り込みます。

  1. 星が点灯し、下部の結果リストには検索条件に一致するお気に入りのみが表示されます。

コントローラーを使って、お気に入りを直接表示・追加できます。これにより、コンピューターのマウスやキーボードに触れずに、最もよく使う項目にアクセスできます。

コントローラーからお気に入りフィルターを有効にするには:

  1. BROWSERボタンを押します。
  2. ボタン7を押して、お気に入りフィルターを有効にします。お気に入りフィルターが有効になり、結果リストには検索条件に一致するお気に入りのみが表示されます。


ファイルのタグとプロパティの編集(Editing the Files' Tags and Properties)

Attribute Editorを使うと、Maschineファイルにタグやプロパティを割り当てたり編集したりして、Maschineライブラリをブラウズする際に見つけやすくできます(「ライブラリからのファイルの検索と読み込み」を参照)。


Attribute Editorの基本(Attribute Editor Basics)

Attribute Editorは、次の状況で使用します。

  • すでにライブラリにあるユーザーファイルのタグとプロパティは、Libraryペインの結果リストでそれらを選択し、ブラウザ右下のEDITボタンをクリックすることで、いつでも編集できます。編集が終わったらAPPLYをクリックして変更を選択したファイルに適用するか、点灯しているEDITボタンをもう一度クリックして変更をキャンセルし、Attribute Editorを閉じます。Libraryペインについて詳しくは、「ライブラリからのファイルの検索と読み込み」を参照してください。
  • ブラウザのFilesペインを使ってMaschineライブラリにフォルダをインポートするとき、ブラウザ右下のIMPORTをクリックするとAttribute Editorが自動的に開き、インポートするファイルにタグを付けられます。タグ付けが終わったらOKをクリックしてファイルをライブラリにインポートし、選択したタグを適用するか、CANCELをクリックしてインポートをキャンセルします。Filesペインについて詳しくは、「ファイルシステムからのファイルの読み込みとインポート」を参照してください。

Attribute Editor(ここではTYPESページを表示)。

Attribute Editorは、Libraryペインの結果リストで選択したファイル(「結果リストからのファイルの読み込み」を参照)、またはFilesペインでインポート用に選択したフォルダ内のファイル(「ファイルシステムからのファイルの読み込みとインポート」を参照)に影響します。

Attribute Editorは、いくつかのページで構成されています。

  • ブラウザのLibraryペインでは、すべてのページ(BANKTYPESCHARACTERS(Instrument/Effectプリセットのみ)、PROPERTIES)を利用できます。
  • ブラウザのFilesペインでは、TYPESページとCHARACTERSページのみを利用できます。
  • Attribute Editor右上の目的のタブをクリックすると、対応するページが表示されます。
💡

Attribute Editorの上端をドラッグすると、全体の高さを調整できます。

選択中の項目の数は、Attribute Editorの左上隅に黄色で表示されます。

工場出荷時ファイルの属性の表示(Displaying Attributes of Factory Files)

Libraryペインでブラウズしているとき、結果リストで選択したファイルが工場出荷時ファイル(=いずれかの工場出荷時コンテンツのファイル)である場合、黄色の(読み取り専用)ラベルで示されます。

Attribute Editorはこれらのファイルのさまざまな属性を表示しますが、変更することはできません。


BANKページ(BANK Page)

BANKページは、LibraryペインからAttribute Editorを開いたときのみ利用できます。

Attribute EditorのBANKページ。

BANKページには、上の結果リストで選択したファイルの製品、バンク、サブバンクが(上から下へ)表示されます。これらの属性のいずれかが設定されていない場合、対応するフィールドにはempty…と表示されます。

BANKページに表示される属性はMaschineによって自動的に割り当てられるため、変更することはできません。


TYPESページとCHARACTERSページ(TYPES and CHARACTERS Pages)

TYPESページとCHARACTERSページには、上の結果リストで選択したファイルに割り当てられたタグが表示され、変更できます。

  • TYPESページは、LibraryペインとFilesペインのどちらからAttribute Editorを開いた場合でも、すべてのファイルタイプで利用できます。選択したファイルタイプに応じて、さまざまなカラムが表示されます(「TypeタグとCharacterタグの選択」を参照)。
  • CHARACTERSページは、LibraryペインからAttribute Editorを開いてInstrumentプリセットおよびEffectプリセットのタグを編集するときに利用できます。新しいファイルをインポートするためにFilesペインからAttribute Editorを開いた場合、CHARACTERSページは常に利用できますが、InstrumentまたはEffectプリセットをインポートする場合にのみ考慮されます。CHARACTERSページには1つのカラムのみが表示されます。
タグの表示(Displaying Tags)
  • TYPESページとCHARACTERSページの両方で、選択したファイルに割り当てられたタグには、名前の右にチェックマークが付きます。
  • TYPESページでタグの名前をクリックすると、そのタグが選択され、右隣のカラムにそのSub-Typeが表示されます。各カラムで選択できるタグは1つだけです。
タグの割り当て(Assigning Tags)
  • 目的のタグ名の右にある空のチェックボックスをクリックすると、そのタグが選択したファイルに割り当てられます。チェックボックスにチェックマークが表示されます。

さらに、TYPESページでタグにチェックを入れると:

  • 右に別のカラムがある場合、チェックしたタグが自動的に選択され、その次のカラムにSub-Type(あれば)が表示されます。これにより、その次のカラムで目的のSub-Typeにチェックを入れて、記述を直接絞り込めます。
  • 左の前のカラムで親タグにチェックが入っていないSub-Typeタグにチェックを入れると、その親タグも自動的にチェックされます。
ℹ️

後で探しているものを見つけられるように、ファイルにタグを付けるときはできるだけ正確に行ってください。

タグの割り当て解除(Unassigning Tags)
  • 目的のタグの右にあるチェックマークをクリックすると、そのタグが選択したファイルから割り当て解除されます。チェックマークが消えます。
💡

TYPESページで、右のカラムでいくつかのSub-Typeタグが選択されているタグのチェックを外すと、親タグの割り当てを解除するのに合わせて、それらのSub-Typeタグも自動的に割り当て解除されます。

新しいタグの作成(Creating New Tags)

TYPESページとCHARACTERSページの両方で、自分のタグを作成することもできます。

  • 任意のカラムで新しいタグを作成するには、カラム下部の「+」記号をクリックし、コンピューターのキーボードで目的のタグ名を入力し、[Enter]を押して確定します。

Loops Typeに新しいSub-Typeを追加する。

タグの削除(Deleting Tags)

TYPESページとCHARACTERSページのタグは、手動で削除することはできません。ただし、タグがどのファイルにも割り当てられなくなると、そのカラムから自動的に削除されます。


PROPERTIESページ(PROPERTIES Page)

PROPERTIESページは、LibraryペインからAttribute Editorを開いたときのみ利用できます。

Attribute EditorのPROPERTIESページ。

PROPERTIESページには、選択したファイルの3つの追加属性が表示されます。

  • Vendor:このフィールドは、選択したファイルのメーカーを示すために使います。右の下向き矢印をクリックすると、ライブラリの他のファイルですでに使われているVendor属性をすばやく選択できます。
  • Author:このフィールドは、選択したファイルの作者を示すために使います。右の下向き矢印をクリックすると、ライブラリの他のファイルですでに使われているAuthor属性をすばやく選択できます。
  • Comment:このフィールドは、選択したファイルに関するその他の情報を追加するために使います。
ℹ️

Attribute Editorの他のページと同様に、PROPERTIESページのフィールドは、結果リストでユーザーファイルを選択している場合にのみ変更できます。工場出荷時ファイルの属性は編集できません。


ファイルシステムからのファイルの読み込みとインポート(Loading and Importing Files from Your File System)

ブラウザのFilesペインでは、ファイルシステムをブラウズして、目的のフォルダをMaschineライブラリにインポートし、Libraryペインで利用できるようにできます。

  • Filesペインを表示するには、ブラウザ上部のFilesタブをクリックします。

Filesペインの概要(Overview of the Files Pane)

Filesペインには、以下の要素があります。

Filesペインの各要素。

  • (1)FilesタブFilesタブをクリックすると、ここで説明するFilesペインが開きます。
  • (2)お気に入りバー:すべてのお気に入りが表示されます。いずれかのお気に入りをクリックすると、その特定のパスに直接ジャンプし、その内容が結果リスト(5)に表示されます。「お気に入りの使用」を参照してください。
  • (3)ロケーションバー:選択中のパスが表示されます。ロケーションバーには、ファイルシステムをすばやく辿るためのさまざまなツールがあります。「ロケーションバーの使用」を参照してください。
  • (4)Recent Locationsボタン:このボタンをクリックすると、最後に訪れた場所のリストが表示され、そのいずれかにすばやくジャンプできます。「最近訪れた場所への移動」を参照してください。
  • (5)結果リスト:結果リストには、ロケーションバー(3)に読み込まれたフォルダの内容(ファイルとフォルダ)が表示されます。Maschine対応ファイルのみが表示されます。「結果リストの使用」を参照してください。
  • (6)コントロールバー:ブラウザ下部のコントロールバーには、ファイルシステムをブラウズする際に便利ないくつかのツールがあります。その一部は、結果リストで選択したファイルの種類に応じて変わります。
  • プロジェクト以外のすべてのファイルタイプでは、コントロールバー左端のAutoloadボタンをクリックすると、選択したファイルが自動的に読み込まれ、再生中のプロジェクトの他の部分と一緒に文脈の中で試聴できます。「選択したファイルの自動読み込み」を参照してください。
  • サンプルでは、Auditionボタンを有効にしてその隣のボリュームフェーダーを調整すると、選択したサンプルをブラウザから直接試聴できます。「サンプルの試聴」を参照してください。
  • グループでは、Load Patternsチェックボックスを有効にすると、グループのパターンをグループと一緒に読み込めます。「パターン付きグループの読み込み」を参照してください。
  • すべてのファイルで、Informationボタン(小さな「i」で表示)をクリックすると、選択したファイルに関する詳細情報が表示されます。「ファイル情報の表示」を参照してください。
  • フォルダを選択しているとき、IMPORTボタンをクリックすると、選択したフォルダをMaschineライブラリにインポートできます。IMPORTボタンをクリックするとAttribute Editorが開き、インポートしようとしている選択ファイルにタグを割り当てられます。「ファイルのタグとプロパティの編集」を参照してください。

お気に入りの使用(Using Favorites)

Filesペインの上部にあるお気に入りバーには、すべてのお気に入りが表示されます。

Filesペイン上部のお気に入りバー。

お気に入りは、ファイルシステム内の特定の場所へのショートカットです。

  • お気に入りバーのいずれかのお気に入りをクリックすると、その場所にジャンプします。選択した場所がロケーションバーに読み込まれ、その内容が結果リストに表示されます。

お気に入りは、Filesペインでファイルシステムをブラウズする際に同じ場所に何度も戻る場合に便利です。その場所をお気に入りとして保存しておけば、いつでもワンクリックでその場所にアクセスできます。

デフォルトのお気に入りは、各ハードディスクのルート、デスクトップフォルダ、およびユーザーフォルダです。

お気に入りの追加と削除(Adding and Removing Favorites)

お気に入りバーに自分のお気に入りを追加できます。これは結果リストで行います。

  1. お気に入りとして追加したいフォルダを含む親フォルダに移動し、そのフォルダが結果リストに表示されるようにします。
  2. 結果リストで、目的のフォルダを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューからAdd to Favoritesを選択します。

お気に入りバーから任意のお気に入りを削除することもできます。

  • お気に入りを削除するには、お気に入りバーでそれを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、Remove from Favoritesを選択します。

ロケーションバーの使用(Using the Location Bar)

ロケーションバーは、選択中のパスを表示し、変更できるようにします。結果リストには常に、ここに表示されているパスの内容が表示されます。

ロケーションバー。

ロケーションバーには、以下のツールがあります。

  • Up arrow:左の上矢印をクリックすると、ファイルシステムを1レベル上に移動します。
  • Selected path:表示されているパス内では、次のことができます。
    • 任意のフォルダ名をクリックして、そのフォルダにジャンプする。
    • フォルダ名の後の右向き矢印をクリックしてそのサブフォルダのリストを開き、リスト内の任意のエントリーを選択してそのフォルダにジャンプする。
    • パスにすべてのレベルを表示できない場合、パスの左にある二重の左向き矢印をクリックすると、残りの上位レベル(ファイルシステムの最上位を表すWorkspaceまで)のリストが表示され、リストから任意のエントリーを選択してその場所にジャンプできます。

最近訪れた場所への移動(Navigating to Recent Locations)

Recent Locationsボタンは、ロケーションバーの右に時計アイコンとして表示されます。

Recent Locationボタン。

最後に訪れた10の場所がMaschineによって保存され、ここで利用できます。

  • Recent Locationsボタンをクリックし、リストから最近訪れた任意の場所を選択します。この場所がロケーションバーに読み込まれ、その内容が結果リストに表示されます。

Recent Locationsリストの下部にあるClearをクリックすると、リストからすべてのエントリーが削除されます。


結果リストの使用(Using the Result List)

Filesペインの結果リストには、上のロケーションバーに読み込まれたパスで見つかったファイルとフォルダが表示されます(「ロケーションバーの使用」を参照)。

ℹ️

結果リストには、Maschine対応ファイルのみが表示されます。

Filesペインの結果リスト。

リストが長すぎて表示に収まらない場合は、マウスホイールを使うか、右側のスクロールバーをドラッグして残りの項目を表示します。

各ファイルの前には、そのファイルの種類を示すアイコンが表示されます。

さまざまなファイルタイプのアイコン。

結果リストでのファイルシステムの移動(Navigating Your File System in the Result List)

表示されているフォルダのいずれかを開くことで、結果リストでファイルシステムをさらにブラウズできます。

  • フォルダをダブルクリックすると、その内容が表示されます。

前のフォルダに戻ったり、現在表示されているフォルダの外の任意のフォルダを選択したりするには、結果リストの上にあるさまざまなツールを使います。

  • お気に入り:「お気に入りの使用」。
  • ロケーションバー:「ロケーションバーの使用」。
  • Recent Locationsボタン:「最近訪れた場所への移動」。
結果リストでのファイルとフォルダの選択(Selecting Files and Folders in the Result List)
  • 結果リストで1つのファイルまたはフォルダを選択するには、そのエントリーをクリックします。

結果リストで複数のファイルやフォルダを選択して、まとめて処理することもできます。

リスト内の隣接するファイルを選択するには、次のようにします。

  • コンピューターのキーボードで[Shift]を押しながら、結果リストの2つのファイルをクリックすると、それらのファイルとその間のすべてのファイルが選択されます。

リスト内の離れたファイルを選択するには、次のようにします。

  • [Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながら、選択したいすべてのファイルをクリックします。
結果リストからのファイルの読み込み(Loading Files from the Result List)

結果リストからは、Libraryペインの結果リストと同じ方法(ダブルクリックまたはドラッグ&ドロップ)でファイルを読み込めます。詳しくは「結果リストからのファイルの読み込み」を参照してください。

結果リストの追加機能(Additional Features in the Result List)
  • 結果リストの任意のエントリーを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)すると、追加のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。

Filesペインの結果リストのコンテキストメニュー(Windowsの表示)。

以下のコマンドを利用できます。

コマンド 説明
Add to Favorites(フォルダのみ)選択したフォルダをお気に入りに追加します。詳しくは「お気に入りの使用」を参照してください。
Import to Library(フォルダのみ)選択したフォルダをライブラリにインポートします。詳しくは「結果リストの使用」を参照してください。
Refreshそのフォルダ内の項目が変更された場合に備えて、リストの表示を更新します。
Find in Explorer / Find in Finder選択したフォルダを指すエクスプローラー/Finderウィンドウを開きます。
Sort by Name結果リストを項目名で並べ替えます。
Sort by Date結果リストを項目の日付で並べ替えます。

Maschineライブラリへのファイルのインポート(Importing Files to the Maschine Library)

膨大なMaschine工場出荷時ライブラリとは別に、自分のサンプルや、他のユーザーから受け取ったMaschineファイルを使いたい場合があります。前述のとおり、それらはFilesペインから直接読み込めます。これは、たとえば受け取ったファイルをMaschineの文脈ですばやく確認するのに便利ですが、それらのファイルを日常的に使う場合は手間がかかることがあります。さらに、コントローラーやLibraryペインからそれらを見つけて読み込むことはできません(「ライブラリからのファイルの検索と読み込み」を参照)。そのためには、まずファイルをMaschineライブラリにインポートする必要があります。

ファイルをインポートしても、それらが現在のディレクトリから移動されるわけではなく、ブラウザによって参照されるだけです。そのため、ファイルを移動するときは必ず、「Preferences – Library page」で説明されているように、環境設定(Preferences)パネルのLibraryページで、それぞれのディレクトリへのパスを更新してください。

💡

このセクションでは、Maschineライブラリにファイルをインポートする方法を説明します。プロジェクトの作業中には、プロジェクトの個々のオブジェクト(プロジェクト、グループ、サウンド、プラグインプリセット、サンプル)を後で使うためにライブラリに保存することもできます。これについては、本マニュアルの後半の各オブジェクト固有のセクションで説明します。

ℹ️

Maschineは、サンプルレート44.1 kHz以上、ビット深度16ビット・24ビット・32ビットfloatの .wav、.aiff、.flac、.mp3、.mp4、.ogg のサンプルフォーマットに対応しています。これらのフォーマットをサウンドスロットに読み込むと、Sample EditorのEditページのオーディオ編集機能を使ってサンプルを変更するまで、オーディオは元のフォーマットのまま保持されます。変更した場合、オーディオ素材は .wav フォーマットに変換されます。

Filesペインでは、フォルダ全体をインポートできます。選択したフォルダで見つかったすべてのMaschine対応ファイルがインポートされます。

フォルダをインポートするには、次のようにします。

  1. ブラウザ上部のFilesタブをクリックして、Filesペインを開きます。
  2. Filesペインで、インポートしたいフォルダを含むフォルダに移動します。これには、前のセクションで説明したさまざまなツールを使います。
  3. 目的のフォルダを右クリックしてコンテキストメニューからImport to Libraryを選択するか、目的のフォルダを選択してブラウザ右下のIMPORTボタンをクリックします。Attribute Editorが表示されます。
  4. Attribute Editorで、「ファイルのタグとプロパティの編集」で説明されているように、ライブラリにインポートしようとしているファイルにタグを付けます。
  5. 終わったら、ブラウザ右下のOKをクリックして、ファイルをライブラリにインポートします。選択したフォルダで見つかったすべてのMaschine対応ファイルがライブラリにインポートされます。それらはユーザーコンテンツとして追加されます(LibraryペインのコンテンツセレクターでUserアイコンが選択された状態。「工場出荷時コンテンツとユーザーコンテンツの切り替え」を参照)。さらに、インポートしたフォルダのパスが、環境設定(Preferences)パネルのLibraryページのUserペインにあるユーザーライブラリのリストに追加されます。詳しくは「Preferences – Default page」を参照してください。
ℹ️

インポートするフォルダに異なる種類のファイル(例:サンプル、サウンド、グループ)が含まれている場合、インポートされたさまざまなファイルは、ファイルタイプセレクターで対応する種類を選択することで利用できます(「ファイルタイプの選択」を参照)。

ℹ️

フォルダをインポートした後でも、いつでもファイルのタグを編集できます。ただし、後で見つけやすくなるため、インポート時にタグを付けるのが最善でしょう。

インポート時に設定されるその他の属性(Other Attributes Set During Import)

上記のように、インポートするファイルに手動で割り当てられるTypeタグ(および場合によってはModeタグ)に加えて、その他の属性が次のように自動的に設定されます。

  • すべてのファイルタイプで、ファイルにすでに割り当てられている属性は保持されます。
  • サンプルでは、製品/バンク/サブバンクの属性が空の場合、サンプルが置かれているフォルダに設定されます。
    • 製品は、選択したフォルダの名前に設定されます。
    • サンプルがこのフォルダのサブフォルダにある場合、そのサブフォルダ名がバンクとして使われます。
    • サンプルがこのサブフォルダのさらにサブフォルダにある場合、その下位のサブフォルダ名がサブバンクとして使われます。

見つからないサンプルの探索(Locating Missing Samples)

Maschineプロジェクトを読み込む際、参照されているサンプルが何らかの理由で1つ以上見つからない場合、見つからないサンプルの場所を指定できるダイアログが表示されます。

Missing Sampleダイアログでは、見つからないサンプルの場所を指定できます。

見つからないサンプルを参照しているサウンドには、感嘆符(!)が付きます。さらに、それらのグループも、選択したときに感嘆符が付きます。

Missing Sampleダイアログには、どのサンプルが見つからないかが表示されます。ダイアログ下部の3つのボタンで、次のアクションを選択できます。

  • IGNORE:このボタンをクリックすると、見つからないサンプルの場所を指定せずにプロジェクトの読み込みを続行します。後で場所を指定できます(下記参照)。
  • IGNORE ALL:このボタンをクリックすると、その見つからないサンプルと、他に見つからないサンプルがあればそれらもすべて無視します。後で場所を指定できます(下記参照)。
  • LOCATE:このボタンをクリックすると、見つからないサンプルの場所を手動で指定できるLocate選択ダイアログが開きます。ファイルシステムで目的のサンプルに移動し、Openをクリックします。これにより、プロジェクトは見つからないサンプルの代わりに新しく選択したサンプルを使用します。他にも見つからないサンプルがある場合、Maschineは今指定したパスを起点として、それらのパスをたどろうとします。

後で見つからないサンプルを探索・除去する(Locating or Purging Missing Samples at a Later Time)

サンプル参照を解決できない場合、Sound Listの該当するサウンドのコンテキストメニューに、Purge Missing SamplesFind Missing Samplesの2つが追加で表示されます。

サンプルが見つからないサウンドのコンテキストメニューにあるPurge Missing SamplesFind Missing Samplesのエントリー。

  1. サウンドスロットのコンテキストメニューからPurge Missing Samplesを選択すると、そのサウンドから見つからないサンプルを除去します。
  2. サウンドスロットのコンテキストメニューからFind Missing Samplesを選択すると、Missing Sampleダイアログが再び開き、そのサウンドの見つからないサンプルの場所を指定できます。

同じコマンドは、Group Listの親グループのコンテキストメニュー、およびMaschineメニュー(Maschineヘッダー内)のFileサブメニューにも表示されます。

  • 親グループのコンテキストメニューでは、これらのコマンドはそのグループ内で見つからないサンプルを持つすべてのサウンドに影響します。
  • MaschineメニューのFileサブメニューでは、これらのコマンドはプロジェクト内で見つからないサンプルを持つすべてのサウンドに影響します。

クイックブラウズの使用(Using Quick Browse)

クイックブラウズ(Quick Browse)は、あるファイルにたどり着くために実行した検索クエリをすばやく呼び出せる機能です。たとえば、ライブラリをブラウズしてキックSampleを読み込み、別のサウンドスロットにスネアSampleを読み込んだ後、そのキックSampleに満足できないものの、現在のものを選ぶ直前に良いキックSampleを聴いていたことに気づいたとします。通常であれば、それを見つけるために使った名前やタグを思い出そうとするか、すべてのキックSampleをブラウズする必要があります(Maschineライブラリにはすでに数百のキックSampleがあるため、これにはかなりの時間がかかることがあります)。クイックブラウズを使えば、ワンクリックでそのクエリを復元できます。

クイックブラウズは、サンプル、プラグインプリセット(InstrumentおよびEffect)、サウンド、グループで利用できます。

探しているファイルの種類に応じて、クイックブラウズ機能は次のいずれかの場所にある虫めがねをクリックして起動します。

  • グループとサウンドのクイックブラウズ:コントロールエリア左上に表示される色付きのファイル名の右にある虫めがねをクリックすると、そのファイルに使われた検索クエリが呼び出されます。そのファイルは次のとおりです。
    • 上でGROUPタブが選択されている場合は、フォーカスされているグループ。
    • 上でSOUNDタブが選択されている場合は、フォーカスされているサウンド。
  • Instrumentプリセット、Effectプリセット、サンプルのクイックブラウズ:コントロールエリア右上隅の虫めがねをクリックすると、選択中のスロットのプラグインに使われた検索クエリが呼び出されます。
    • Samplerプラグインが選択されている場合、そのSamplerに読み込まれたサンプルに使われた検索クエリが呼び出されます。Samplerに複数のサンプルが読み込まれている場合、Zone Listで選択中のZoneのサンプルの検索クエリが呼び出されます。
    • その他のInstrumentまたはEffectプラグインが選択されている場合、そのプラグインに読み込まれたプラグインプリセットに使われた検索クエリが呼び出されます(プリセット名が虫めがねの隣に表示されます)。

虫めがねをクリックすると、対応するファイルの検索クエリが、ブラウザのLibraryペインまたはFilesペイン(そのファイルを見つけるためにどちらのペインが使われたかによる)で復元されます。ファイルは結果リストに表示され、必要に応じてリストがスクロールしてそのファイルを表示します。その後、結果リストからそのクエリの他の結果を選択できます。

ファイルに検索クエリが使われていない場合…(If No Search Query Was Used for a File…)

プロジェクトのファイルがブラウザでの検索を使って読み込まれたものでない場合、当然ながら取得すべき検索クエリはありません。それでも、クイックブラウズはそのファイルが「どこから来たのか」を突き止めるために、さまざまな手法を試みます。たとえば、デスクトップやコンピューター上の他の場所からドラッグ&ドロップでファイルを読み込んだ場合、クイックブラウズはその場所を指すFilesペインを表示します。

コントローラーのControlモードでのクイックブラウズ(Quick Browse from Your Controller in Control Mode)

Controlモードから、サンプルとプラグインプリセットのクイックブラウズに直接、簡単にアクセスできます。

  1. PLUG-INを押してControlモードに入り、プラグインにアクセスします。
  2. 検索クエリを呼び出したいプラグインをホストしているチャンネル(マスター、グループ、またはサウンド)に移動します——「グループまたはサウンドへのフォーカス」および「マスター・グループ・サウンドレベルの切り替え」を参照してください。
  3. このチャンネルで、目的のプラグインを選択します(サンプルの場合は、それが読み込まれているSamplerプラグインを選択します)——「チャンネルプロパティ・プラグイン・パラメーターページのナビゲート」を参照してください。

  1. ボタン8(虫めがねが表示されている)を押して、クイックブラウズ機能を起動します。ボタン8が点灯し、このファイルを見つけるために使われた結果リストが、右ディスプレイの右部に直接表示されます。

  1. 4-Dエンコーダーを回して、リストから目的のプラグインプリセットまたはサンプルを選択し、4-Dエンコーダーを押して読み込みます。選択したファイルが、プロジェクト内の以前のファイルを置き換えます。

コントローラーのBrowseモードでのクイックブラウズ(Quick Browse from Your Controller in Browse Mode)

ブラウザからもクイックブラウズにアクセスできます。これにより、サウンドやグループに対してもクイックブラウズを実行できます。

  1. PLUG-INを押してControlモードに入ります。
  2. グループまたはサウンドのクイックブラウズを起動したい場合は、そのグループまたはサウンドにフォーカスを設定します——「グループまたはサウンドへのフォーカス」を参照してください。
  3. サンプルまたはプラグインプリセットのクイックブラウズを起動したい場合は、さらに目的のプラグインを選択します(サンプルの場合は、それが読み込まれているSamplerプラグインを選択します)——「マスター・グループ・サウンドレベルの切り替え」および「チャンネルプロパティ・プラグイン・パラメーターページのナビゲート」を参照してください。

目的のファイルにフォーカス/選択したら、コントローラーをBrowseモードに切り替えて続けます。

  1. BROWSERを押してブラウザに入ります。
  2. ボタン1と2を押して、上でフォーカス/選択したファイルに対応するファイルタイプを選択します。
  3. ボタン3(虫めがねが表示されている)を押して、クイックブラウズ機能を起動します。ブラウザは、そのファイルを読み込んだときに使われた検索クエリを自動的に呼び出します。
  4. 4-Dエンコーダーまたはノブ8を回して、リストから目的のプラグインプリセットまたはサンプルを選択し、4-Dエンコーダーまたはボタン8(LOAD)を押して読み込みます。

選択したファイルが、プロジェクト内の以前のファイルを置き換えます。


参照元情報:Browser
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/browser

    • Related Articles

    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 目次(Table of Contents)

      Maschine MK3 ユーザーマニュアル(日本語版)の目次です。各章のタイトルをクリックすると該当記事に移動できます。分割されている章は、各パートへのリンクを併記しています。 Maschine MK3へようこそ(Welcome to Maschine MK3) クイックリファレンス(Quick reference) 基本コンセプト(Basic concepts) ブラウザ(Browser) サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and ...
    • Maschine+ - 目次(ユーザーマニュアル)

      Native Instruments「Maschine+ オンラインユーザーマニュアル」の目次です。各章はタイトルからリンクします。 目次 Maschine+へようこそ(Welcome to Maschine+) Maschine+の接続(Connecting Maschine+) Maschine+の概要(Maschine+ Overview) 基本操作(Common Operations) Maschine+の操作(Working with Maschine+) ブラウザの使用(Using ...
    • Kontrol S-Series MK3 - 目次(ユーザーマニュアル)

      Native Instruments「Kontrol S-Series MK3 オンラインユーザーマニュアル」の目次です。各章はタイトルからリンクします。 目次 Kontrol MK3 へようこそ(Welcome to Kontrol MK3) キーボードのセットアップ(Setting Up Your Keyboard) キーボード概要(Keyboard Overview) ブラウザ(The Browser) インストゥルメントとエフェクトのコントロール(Controlling ...
    • Komplete Kontrolユーザーマニュアル - 目次

      Komplete Kontrolユーザーマニュアルの全章一覧です。各章のタイトルをクリックすると、その記事に移動します。 Komplete Kontrolへようこそ(Welcome to Komplete Kontrol) Komplete Kontrolのセットアップ(Setting Up Komplete Kontrol) Komplete Kontrolの概要(Komplete Kontrol Overview) ブラウザとプリセット(Browser and Presets) ...
    • Waveform 14 - 目次(ユーザーマニュアル)

      Tracktion「Waveform 14 ユーザーマニュアル」の目次です。各章は順次公開し、公開済みの章はタイトルからリンクします。「(順次公開)」と表示されている章は現在準備中です。 目次 表紙・著作権(Front Matter) 本書について(About This Book) はじめに(Introduction) クイックスタート(Quick Start) 新機能(What's New) デモプロジェクトとテンプレート(Demo Projects and Templates) ...