Maschineでは、パターンまたはクリップを使って楽曲をアレンジできます。ここでは、両者の利点と、アレンジや演奏で効果的に使い分ける方法を説明します。
Maschine MK3では、パターン、クリップ、またはその両方を組み合わせて楽曲を構築できます。パターンとクリップには、ワークフローや目的に応じてそれぞれの利点があります。
クリップはソングビュー(タイムライン)にのみ存在し、それぞれが固有のオブジェクトです。一方パターンは参照オブジェクトで、アイデアビューとソングビューの両方に存在します。つまりパターンは、単一のソースから複数の場所へ展開するシーケンスを作成したいときに最適で、クリップはタイムライン上に自由に配置できる一度きりのユニークな音素材が必要なときに柔軟性を発揮します。したがって、クリップを複数の場所にコピーしてそのうちの1つを変更しても、変更したクリップだけが変わります。逆に、1つのパターンを複数の場所で使用してそのパターンを変更すると(「ユニーク化」機能を使う、または事前にクリップに変換していない限り)そのパターンのすべての出現箇所が変更されます。さらにクリップは、タイムライン上を自由に配置・移動できます。クリップはセクションの一部にすることも、セクションの外に存在させることも、複数のセクションにまたがらせることもできます。
まとめると、パターンとクリップの基本は次のとおりです。
- どちらも、選択したグループのサウンドを使ってグルーヴや楽曲フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。
- どちらも、そのグループやサウンドのパラメーター値を変化させるモジュレーションデータを含むことができます。
- どちらもパターンエディターで編集できます。エディターには、選択中のパターンまたはクリップのみが表示されます。
パターンとクリップの比較
ここでは、パターンとクリップの違いの概要を説明します。
パターンには次の特徴があります。
- パターンはアイデアビューとソングビューに存在します。アイデアビューでアイデアを展開するための構成要素として機能し、ソングビューでシーンに追加してアレンジを作成できます。
- 同じパターンを異なるシーンで参照できます。パターンエディターでパターンを変更すると、ソングビュー内のそのパターンへのすべての参照が更新されます(「ユニーク化」機能を使う、または事前にクリップに変換していない限り)。
- ソングビューに追加されたパターンは、シーンを基準としたアレンジのタイムライン上で固定された位置を保ちます。
- パターンはクリップに変換できます。これによりパターンのユニークなバージョンが作成され、アレンジャーのタイムライン上に自由に配置できます。
- 各グループから1つのシーンに追加できるパターンは1つだけです。
- パターンはグループに属し、グループとともに保存されます。各グループは無制限の数のパターンを持てます。
クリップには次の特徴があります。
- クリップはソングビューにのみ存在します。パターンに加えて使用できます。クリップは、たとえばワンショットサウンド、トランジション、ボーカルなどを追加するのに最適です。
- パターンとは異なり、クリップはユニークなオブジェクトで、ソングビューのアレンジャーのタイムライン上を自由に配置・移動できます。
- クリップを複数の場所にコピーして1つのクリップを変更すると、変更したものだけが変わります。
- クリップはセクションの一部にすることも、セクションの外に存在させることも、複数のセクションにまたがらせることもできます。
- クリップがパターンの上に重ねて配置されている場合、再生時にはクリップのみが聞こえます。
- ソングビューでは、クリップは完全に彩度の高い色で表示され、パターンはわずかに暗い色の状態で表示されます。
パターンの基本
パターンは、選択したグループのサウンドを使ってグルーヴや楽曲フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。また、そのグループやサウンドのパラメーター値を変化させるモジュレーションデータ(存在する場合)も含みます。パターンはそのグループに属し、グループとともに保存されます。各グループでは無制限の数のパターンを持つことができます。パターンは、それぞれ最大16個のパターンを含むパターンバンクにまとめられます。
パターンエディターの概要
パターンエディターは、Maschineソフトウェアにおけるパターンとクリップのオールインワン編集ツールです。
パターンエディターには次のコントロール要素が含まれます。

パターンエディター(グループビュー表示)。
- グループビューボタン:このボタンをクリックしてグループビューに切り替えます。「グループビューとキーボードビュー」を参照してください。
- キーボードビューボタン:このボタンをクリックしてキーボードビューに切り替えます。「グループビューとキーボードビュー」を参照してください。
- サンプルエディターボタン:このボタンをクリックして、パターンエディターとサンプルエディターを切り替えます。サンプルエディターについては「サンプリングとサンプルマッピング」の章で説明します。
- サウンドリスト:選択したグループのサウンドスロット1~16がここに一覧表示されます。キーボードビュー(2)では、サウンドスロットをクリックすると、そのイベントがイベントエリア(7)に表示されます。
- パッドビューボタン:このボタンをクリックして、サウンドリスト(4)とパッドビューを切り替えます。パッドビューは、コントローラーのパッドに焦点を当てたサウンドスロットの別表現です。パッドビューでは、サウンドをパッドでどのようにトリガーするかを調整できます。詳細は「パッドビュー」を参照してください。
- パターンマネージャーボタン:パターンマネージャーを開閉します。パターンマネージャーでは、パターンに対するさまざまな管理コマンドを利用できます。特に、パターンエディターで編集したいパターンを選択し、アレンジャーの現在のシーンで使用できます。詳細は「パターンマネージャーとパターンモード」を参照してください。
- イベントエリア:選択したパターンの内容を表示します。ここでは録音したイベントが長方形のブロックとして表示されます。グループビュー(1)ではこれらはグループのサウンドを表し、キーボードビュー(2)では選択したサウンドの音符を表します。各長方形ブロックの長さはイベントの長さを表し、その透明度はイベントのベロシティを示します(弱く叩くほどイベントは透明になります)。イベントはマウスで編集でき、新しい位置へドラッグしたり、伸縮したり、各種編集モード(13)で作成・削除したりできます。イベントエリアにはステップグリッドの分割(編集の解像度を定義する規則的な間隔の縦線)も表示されます。ステップグリッド設定(14)で、すべての編集を任意のステップグリッドにスナップさせることができます。
- パターンタイムライン:イベントエリア(7)上部のタイムラインには、小節や拍などの音楽的な時間単位が表示されます。タイムライン上の任意の場所をクリックすると、再生ヘッドがその位置に移動します。詳細は「パターン内の別の再生位置へジャンプする」を参照してください。白いパターン長マーカーを水平にドラッグしてパターン長を調整できます(パターン長コントロール(9)でも可能です)。詳細は「アレンジグリッドとパターン長の調整」を参照してください。
- パターン長コントロール:パターン長を調整する際の増分を選択し、その増分に従って表示中のパターンの長さを調整できます。詳細は「アレンジグリッドとパターン長の調整」を参照してください。
- MIDIおよびオーディオドラッガー:MIDIドラッガーとオーディオドラッガーを使うと、パターンからMIDIまたはオーディオをデスクトップやホストソフトウェアへ簡単にドラッグ&ドロップできます。詳細は「パターンからのオーディオの書き出し」および「パターンからのMIDIの書き出し」を参照してください。
- コントロールレーン:コントロールレーンは、各パラメーターのモジュレーションおよびMIDI/ホストオートメーションを視覚的に概観・編集するツールを提供します。詳細は「モジュレーションの録音と編集」および「MIDIコントロールとホストオートメーションの使用」を参照してください。
- 水平ズームスクロールバー:スクロールバーの主要部分をクリックしてマウスを水平にドラッグすると時間軸方向にイベントエリアをスクロールでき、垂直にドラッグすると時間軸方向にズームイン/アウトできます。スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平にドラッグすると、反対側の端をパターン内の固定位置に保ったままズームイン/アウトできます。バーの主要部分をダブルクリックするとズームがリセットされ、パターン全体が表示されます。キーボードビュー(2)では、パターンエディター右側に同様の機能を持つ垂直ズームスクロールバーがあります。詳細は「イベントエリアのナビゲート」を参照してください。
- 編集モードセレクター:パターンの内容を編集する際に、Select、Paint、Eraseの3つのモードから選択できます。詳細は「マウスでのイベント編集」を参照してください。
- ステップグリッド設定:ステップグリッドボタンでステップグリッドの有効/無効を切り替え、ステップサイズメニューでステップグリッドの解像度を変更します。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。
- コントロールレーンボタン:コントロールレーン(11)の表示/非表示を切り替えます。
コントローラーでのパターン操作
コントローラーには、パターンを操作するための多数のモードがあります。
パターンアレンジモード
パターンアレンジモードは、パターンの内容を視覚的にコントロールしながら、重要なパターン管理機能を提供する強力なツールです。
コントローラーでパターンアレンジモードに入るには:
- ARRANGERを押してアレンジモードに入ります。ARRANGERボタンが点灯し、アレンジモードが有効になったことを示します。
- ボタン2(PATTERN)を押してパターンアレンジモードに入ります。ボタン2が点灯し、下のPATTERNラベルがハイライトされ、コントローラーがパターンアレンジモードになったことを示します。

コントローラーのディスプレイに表示されるパターンアレンジモード:キーボードビュー(上)とグループビュー(下)。
パターンアレンジモードでは、コントローラーのディスプレイに次の内容が表示されます。
- 左ディスプレイにはパターン全体の概観が表示されます。
- ディスプレイは、ソフトウェアのパターンエディターのグループ/キーボードビューおよびパッドのモードに従います。パッドがグループモードの場合はグループ内すべてのサウンドのすべてのイベントを表示し、キーボードモードの場合はフォーカス中のサウンドのすべての音高のすべてのノートを表示します。詳細は「グループビューとキーボードビュー」を参照してください。
- 各イベント/ノートのベロシティは透明度で示されます。選択したイベント/ノートはハイライトされます。ディスプレイ左のPageボタンで個々のイベントを選択することもできます。
- 概観にはタイムライン(1)が含まれます。白い縦線が現在の再生位置(2)を示します。さらに、フレーム(3)は、アレンジのどの部分が現在右ディスプレイに表示されているかを示します(下記参照)。
- アレンジ概観の上には、プロジェクト名、フォーカス中のグループ、またはフォーカス中のサウンドの名前(ソフトウェアのコントロールエリアでMASTER、GROUP、SOUNDのどのタブが選択されているかに応じて)が、現在のテンポと再生位置とともに表示されます。
- 右ディスプレイには、パターンの一部の詳細ビューが表示されます。
- 選択したパターンの名前がディスプレイ上部(6)に表示されます。
- 各イベント/ノートのベロシティは透明度で示されます。表示されている場合、選択したイベント/ノートはハイライトされます。
- パッドがグループモードの場合、右ディスプレイはグループ内すべてのサウンドのイベントを表示します。グループの16個のサウンドスロットが左端の列にインデックス番号(5)で表されます。フォーカス中のサウンドはハイライトされます。
- パッドがキーボードモードの場合、右ディスプレイはフォーカス中のサウンドの2オクターブ分のノートを表示します。左側のピアノロール(4)は各イベントの音高を示します。ピアノロールは、ソフトウェアのピアノロールで利用できる各種の視覚的インジケーターを反映します。Knob 8を回すと、最も低い音高のイベントから最も高い音高のイベントまで、音高軸(縦軸)をスクロールできます。すべてのイベントが2オクターブ以内にある場合はすべてディスプレイに表示され、Knob 8は無効になります。
- 水平方向では、表示される時間間隔は可変です。Knob 5と6を回して、右ディスプレイの水平方向のズームとスクロールをお好みで行います。
- 左ディスプレイと同様に、上部にタイムライン(7)があり、ディスプレイ全体に縦の再生ヘッドインジケーター(8)が表示されます。
| 💡 |
パターンアレンジモードでは、パッドはコントロールモードと同じように動作します。特にこれにより、ディスプレイでパターンの展開を見ながらパターンを録音できます。詳細は「パターンのリアルタイム録音」を参照してください。 |
最後に、パターンアレンジモードでは、選択したパターンに対する便利なコマンドが提供されます。
イベントエリアのナビゲート
パターンエディターのイベントエリアは、現在の必要に合わせてスクロールしたり、ズームイン/アウトしたりできます。
パターンエディターの水平方向(時間)のナビゲート
パターンエディター下部にはズームスクロールバーがあります。このツールを使うと、時間軸方向にイベントエリアとコントロールレーンを水平方向にスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。

パターンエディター下部のズームスクロールバー。
水平ズームスクロールバーは次のように使用します。
- スクロールバーの主要部分(1)をクリックしてマウスボタンを押したまま:
- マウスを水平にドラッグすると、時間軸方向にイベントエリアをスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。
- マウスを垂直にドラッグすると、時間軸方向にイベントエリアをズームイン/アウトします。ズーム操作の中心は、クリックしたときにマウスカーソルを置いた位置になります。
- スクロールバーの左ハンドル(2)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の右端をパターン内の固定位置に保ったままイベントエリアをズームイン/アウトします。
- 同様に、スクロールバーの右ハンドル(3)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の左端をパターン内の固定位置に保ったままイベントエリアをズームイン/アウトします。
- 主要部分(1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされてパターン全体が表示されます。
パターンエディターの垂直方向(サウンドまたは音高)のナビゲート
パターンエディターがグループビューの場合、パターンエディター右側に通常のスクロールバーが表示されます。これにより、すべてのサウンドスロットがパターンエディターに収まらない場合に、隠れたサウンドスロットへスクロールできます。
パターンエディターがキーボードビューの場合、パターンエディター右側に垂直ズームスクロールバーが表示され、音高軸方向に垂直にスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。動作は上記の水平バーと同じです。
コントローラーからのイベントエリアのナビゲート
コントローラーからイベントエリアの位置とズーム倍率をコントロールすることもできます。
- SHIFT + VARIATION(Navigate)を押してナビゲートモードに入ります。
- ボタン2 IDEASを押してアイデアビューに入ります(必要な場合)。
- Knob 5(Pattern Zoom)を回して編集エリアをズームイン/アウトします。
- Knob 6(Pattern Scroll)を回して編集エリアをスクロールします。
パターン内の再生位置の追従
アレンジャーのソングビューとパターンエディターに楽曲の位置を表示し、自動的にスクロールさせるには、Followボタンをオンにします。

Followボタンを有効にして再生ヘッドに追従します。
- 再生中に再生ヘッドの位置に追従するには、MaschineヘッダーのFollowボタンをクリックします。MaschineヘッダーのFollowボタンが点灯します。ソングとパターンエディターが現在の位置を表示するようになります。
| ℹ️ |
アレンジャーまたはパターンエリアで手動でスクロールすると(ソフトウェアでもコントローラーからでも)、Follow機能は自動的に無効になります。 Follow機能は、パターンエディターとアレンジャーのソングビューの両方に同時に作用します。詳細は「プロジェクト内の再生位置を追従する」を参照してください。 |
コントローラーでの再生位置の追従
- 再生中に再生ヘッドの位置に追従するには、トランスポートセクションのFOLLOWを押します。FOLLOWボタンが点灯し、ソフトウェアが楽曲の再生位置に追従します。
| ℹ️ |
楽曲内の別の位置へ手動でスクロールすると、Follow機能は無効になります。 |
Follow機能は、ソフトウェアとコントローラーのさまざまなディスプレイに同時に作用します。
- ソフトウェアでは、Follow機能はパターンエディターとアレンジャーのソングビューの両方に作用します。
- コントローラーでは、Follow機能はアレンジモード(SECTION、SCENE、PATTERNページ)、イベントモード、ステップモード、ノートリピートモードのディスプレイに作用します。さらにステップモードでは、Follow機能はパッドにも作用します。Followを有効にすると、コントローラーのパッドが示す16ステップすべてを再生ヘッドが通過したときに、パターンに次の16ステップがあれば、パッドはそれに切り替わります。詳細は「ステップシーケンサーでのパターン録音」を参照してください。
| ℹ️ |
再生位置が選択中のパターンの外にある場合、Follow機能は動作しません。 |
パターン内の別の再生位置へジャンプする
イベントエリア上部のタイムラインを使って、再生を目的の位置に設定できます。たとえば、ループ範囲全体がループするのを待たずに、パターンやクリップ内の特定のイベント間の移行を確認したいときに便利です。
イベントエリアでは、白い縦線がパターンまたはクリップ内の現在の再生位置を示します。

イベントエリアの白い縦線が現在の再生位置を示します。
いつでもパターン内の別の位置へジャンプできます。
- イベントエリアのタイムライン上の任意の場所をクリックすると、再生ヘッドがパターン内のその位置に移動します。
| ℹ️ |
パターンエディターのタイムラインで再生ヘッドを別の位置へ移動すると、アレンジャーの対応する位置へも自動的に移動します。ただし、パターンエディターのタイムラインでは、現在表示中のパターンの外へはジャンプできません。それを行うには、アレンジャーのタイムラインを使うか(「プロジェクト内の別の再生位置へジャンプする」を参照)、コントローラーを使用します(下記参照)。 |
再生状態に応じて、次のようになります。
- 再生がオフの場合、再生ヘッドは現在のステップグリッド設定に従って、マウスカーソルの手前の最も近いステップにジャンプします。ステップグリッドが無効の場合は、クリックした正確な位置にジャンプします。ステップグリッドの詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。
- 再生がオンの場合、再生ヘッドは、パターングリッド分割を基準とした現在の再生ヘッド位置を保ちながら、マウスカーソル付近の最も近い位置にジャンプします。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。パターングリッドがOff(無効)またはQuickに設定されている場合、再生ヘッド位置は現在の小節を基準に保たれます。パターングリッドの詳細は「アレンジグリッドとパターン長の調整」を参照してください。
再生を有効にした場合の例:パターンが4小節の長さで、パターングリッドの解像度が1小節に設定されているとします。再生ヘッドが3.3(3小節目の3拍目)に達したときにタイムラインの1.4(1小節目の4拍目)付近をクリックすると、再生ヘッドは3.3から1.3(1小節目の3拍目)にジャンプし、そこから続行します。
グループビューとキーボードビュー
パターンエディターには、グループビューとキーボードビューの2つの異なるビューがあります。
グループビュー
グループビューでは、選択したグループの16個すべてのサウンドスロットのイベントを編集できます。
- パターンエディター左上隅のGroup Viewボタン(イベントの小さな行が表示されているアイコン)をクリックして、グループビューに切り替えます。

グループビューでは、イベントエリアの各行がグループ内の異なるサウンドスロットのイベントを表示します。

グループビューでは、パターンエディターがグループ内すべてのサウンドのイベントを表示します。
このビューは、イベントの音高を気にせずにすべてのサウンドのイベントを一度に確認・編集できるため、リズム楽器(たとえばドラムキット)に適しています。
キーボードビュー
あるいは、パターンエディターをキーボードビューに切り替えることもできます。
- パターンエディター左上隅のKeyboard Viewボタン(小さな鍵盤が表示されているアイコン)をクリックして、キーボードビューに切り替えます。

キーボードビューでは、イベントエリアの各行が選択したサウンドの特定の音高のノートを表示します。ノートを追加または編集する際に、縦軸上のどこに配置するかによって半音単位で音高を選べます。最も低いノートが最下段になります。

キーボードビューでは、パターンエディターが特定のサウンドのすべてのノートを表示します。
左側のサウンドリストで別のサウンドスロットを選択すると、イベントエリアはそのサウンドのノートに切り替わります。
このビューは、特定のサウンドに集中して異なる音高のノートを作成・編集できるため、旋律楽器(たとえばピアノ)に適しています。
ピアノロール
キーボードビューでは、イベントエリアの左側に、イベントエリアの各行に対応する鍵盤を示す垂直のピアノロールが表示されます。

ピアノロールには次の便利な機能があります。
- オクターブは各Cキー上の数字で示されます。たとえば、Maschineの表記でC3とされる中央のCは「3」と表示されます。
- ピアノロールの任意の鍵盤をクリックすると、その音高で選択したサウンドがトリガーされます。
- NKSインストゥルメントの場合、アクティブなキーは元のインストゥルメントのキーカラー(存在する場合)を表示します。存在しない場合、アクティブなキーはサウンドスロットの色を反映します。非アクティブなキーには色がありません。
- MaschineコントローラーまたはKontrol S-Seriesキーボードでスケールを選択した場合、そのスケールが色付きのキーで示されます。スケール外のキーには色がなく、コントローラーやキーボードからトリガーできないことを示します。
- キーにカーソルを合わせるとノート名が表示されます。ロードされたインストゥルメントでキーがキースイッチとして使われている場合、キースイッチのラベルが表示されます。
コントローラーでのグループビューとキーボードビューの切り替え
ソフトウェアのグループ/キーボードビューは、コントローラーのパッドのグループ/キーボードモードと常に同期しています。ソフトウェアでグループビューとキーボードビューを切り替えると、コントローラーのパッドが自動的にグループモードとキーボードモードの間で切り替わり、その逆も同様です。
その結果、パッドをグループモードとキーボードモードの間で切り替えることで、パターンエディターをグループビューとキーボードビューの間で切り替えられます。
- コントローラーでPAD MODEを押すと、パターンエディターがグループビューに切り替わります。ソフトウェアのパターンエディターがグループビューに切り替わります。
- コントローラーでKEYBOARD(またはCHORDS)を押すと、パターンエディターがキーボードビューに切り替わります。ソフトウェアのパターンエディターがキーボードビューに切り替わります。
コントローラーで利用できる各種パッドモードの詳細については、「パッドモードを選択する」を参照してください。
アレンジグリッドとパターン長の調整
アレンジグリッドは、特に次の状況で使用される規則的な間隔のタイミングを定義します。
- パターン長の調整(下記参照)。
- セクション長の調整。
ソフトウェアでのアレンジグリッドの調整
アレンジグリッドを調整するには:
- アレンジグリッドの解像度を調整するには、アレンジビューのグループの下にある値をクリックし、メニューから目的の設定を選択します(利用可能な設定については上記参照)。

アレンジグリッドの分割が、選択したサイズになります。
次のアレンジグリッド解像度が利用できます。
- 1 Bar、1/2 note、…、1/16th note:これらの各設定では、指定した増分でパターン長を調整できます。
- Off:アレンジグリッドが無効になります。特に、パターン長を任意の値に自由に設定したり、再生位置を任意の場所に設定したりできます。
- Quick(既定):この設定では、パターンで利用できる長さは、1小節、2小節、4小節、8小節、12小節、16小節など(4小節目以降は毎回+4小節)になります。この便利なモードでは、最も一般的なパターン長からすばやく選択できます。アレンジグリッドの他の用途(再生位置やループ範囲の調整)には、代わりに1小節単位の分割が使用されます。
ソフトウェアでのパターン長の調整
パターンの長さは必要に応じて調整できます。パターン長は小節と拍で測定され、パターンは最大256小節まで可能です。新しい空のパターンを作成すると(「パターンの作成」を参照)、パターンはPreferencesパネルのDefaultページで定義された既定の長さになります(「Preferences – General page」を参照)。
パターン長は次の2つの方法で調整できます。
- パターン長を調整するには、Pattern Length:フィールドをクリックし、上にドラッグしてパターンを長くするか、下にドラッグして短くします。表示された値をダブルクリックし、コンピューターキーボードで新しい値を入力して[Enter]を押して確定することもできます。

または
- パターン長を調整するには、タイムラインでパターンの終端マーカー(白い矢印)をドラッグします。

いずれの方法でも、利用できる長さは現在のパターングリッド解像度によって異なります(上記参照)。
パターンの長さを短くすると、最後のイベントがパターンから除外されることがあります。ただし、これらのイベントは削除されるわけではありません。イベントエリアで暗く表示されるだけで、次にパターンを延長したときに再びパターンに含まれます。
パターンの終端を超えたイベントはソフトウェアで編集できます。ただし、コントローラーからは編集できません。詳細は「イベントの編集」を参照してください。
コントローラーでのパターン長の調整 – 方法1:パターンモードの使用
パターンモードでは、現在のパターンのパターン長を調整できます。
- PATTERNを押したままにしてパターンモードに入ります。PATTERN + ボタン1を押してパターンモードをピン留めし、PATTERNを離すこともできます(「コントローラーでのモードのピン留め」を参照)。
- Knob 4(LENGTH)を回して、現在のパターングリッドの解像度に従ってパターン長を調整します。
コントローラーでのパターン長の調整 – 方法2:パターンアレンジモードの使用
パターンアレンジモードでは、現在のパターンのパターン長を調整できます。
- ARRANGERを押してからボタン2(PATTERN)を押し、パターンアレンジモードに入ります。
- Knob 4(LENGTH)を回して、現在のパターングリッドの解像度に従ってパターン長を調整します。
アレンジグリッドの調整 – 方法1:グリッドモードの使用
グリッドモードでは、アレンジグリッドの解像度を含め、Maschineで使用されるさまざまなグリッドを調整できます。アレンジグリッドは、セクション長やパターン長を調整するステップのサイズを変更します。
- SHIFT + FOLLOW(Grid)を押してグリッドモードに入ります。
- ボタン3(ARRANGE)を押してアレンジグリッド設定にアクセスします。右ディスプレイに、どのパッドがどの解像度を表すかが表示されます。
- 対応するパッドを押して解像度を選択します。あるいは、ボタン5、6、8を押して、対応する列の各解像度を順に選択できます。選択した値が右ディスプレイでハイライトされ、対応するパッドが完全に点灯します。
アレンジグリッドを無効にするには、右上隅のOFF値を選択します。
- アレンジグリッドを無効にするには、SHIFT + FOLLOW(Grid)を押したままボタン3(ARRANGE)を押し、パッド16(OFF)を押します。
| 💡 |
コントローラーでアレンジグリッドを明示的に有効にする必要はありません。OFF(パッド16)以外の解像度を選択するとすぐに有効になります。 |
アレンジグリッドの調整 – 方法2:録音準備モードの使用
この追加の方法は、新しい録音を開始しようとしているときに非常に便利です。録音準備モード(点灯していないRECボタンを押したままにしてアクセス)は、コントロールモードの録音ワークフローに密接に統合されています。詳細は「録音準備モード」を参照してください。
ステップグリッドとナッジグリッドの調整
ステップグリッドは、イベント/ノートを作成・移動などできる規則的な間隔のタイミング(「ステップ」)を定義します。ステップグリッド解像度はステップサイズに対応し、クオンタイズ(「イベント/ノートのクオンタイズ」を参照)を含むすべてのパターン編集操作の精度に直接影響します。
| ℹ️ |
ステップグリッドは、コントローラーのステップシーケンサーにも影響します。ステップグリッド解像度を上げる(つまりステップサイズを小さくする)と、イベントを配置できるステップがパターンで多くなります。ステップシーケンサーの詳細は「ステップシーケンサーでのパターン録音」を参照してください。 |
パターンエディターでは、ステップグリッドはイベントエリアの灰色の縦線で示されます。

縦線はイベントエリアのステップグリッドを表します。
既定ではステップグリッドは有効で、ステップサイズは1/16です。ただし、下記のように別のステップサイズを使ったり、ステップグリッドを完全に無効にしたりできます。
| 💡 |
現在のズーム倍率とステップグリッド解像度によっては、ステップグリッドの縦線が互いに近すぎる場合、表示が混雑するのを避けるために非表示になります。たとえば、6小節または8小節を表示して1/64のステップグリッド解像度を選んだ場合がこれに該当します。 |
| ℹ️ |
現在のステップグリッド解像度に関係なく、拍(4分音符)上の灰色の線と小節上の黒い線は、イベントエリアで常に表示されます。 |
ソフトウェアでのステップグリッドの有効化/無効化
- ステップグリッドを有効または無効にするには、パターンエディター左下隅のステップグリッドボタン(小さなグリッドアイコン)をクリックします。

ステップグリッドが有効になっています。
ソフトウェアでのステップグリッドの調整
ステップグリッド解像度は、パターンエディター左下のグリッドアイコンの横に値を表示するステップサイズメニューで調整できます。

ステップサイズメニューでステップグリッド解像度を調整できます。
- すべての編集操作に適用するステップサイズを選択するには、パターンエディター左下のグリッドアイコンの横の値をクリックし、ドロップダウンメニューから目的のステップサイズを選びます。値は1 Barから1/128まであり、3連符の値も含まれます。既定値は1/16音符です。
ソフトウェアでのナッジグリッドの調整
上記のステップグリッドに加えて、パターン内の既存のイベント/ノートをナッジできるタイミングを特に制御する二次的なグリッド、ナッジグリッドがあります。
ナッジグリッドはステップグリッドに基づいています。
- ナッジグリッドは、ステップグリッドが有効なときに有効になります。ステップグリッドが無効の場合、イベントをナッジするとシーケンサーの最大解像度でずれます。
- 既定では、ナッジグリッド解像度は半ステップで、イベントは一度に半ステップずつナッジされます。
- ナッジグリッド解像度を1ステップに設定すると、ナッジグリッドはステップグリッドを反映し、イベントの作成やクオンタイズと同じ解像度でイベントをナッジできます。
- ナッジグリッド解像度をステップグリッド解像度のより小さな分数に設定することもできます。これにより、さらに細かい増分でイベントをナッジできます。
ナッジグリッド解像度は、イベントエリアのコンテキストメニューで調整できます。
- ナッジグリッドを調整するには、イベントエリアの背景を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、メニューでNudge Gridを選択して、サブメニューで利用できる値から解像度を選びます:Step、Step/2、Step/4、Step/8、Step/16。

| ℹ️ |
ナッジグリッドは、パターンエディターのイベントエリアには表示されません。 |
コントローラーでのステップグリッドの有効化/無効化と調整
ステップグリッド解像度を変更するには:
- SHIFT + FOLLOW(Grid)を押したままにしてグリッドモードに入ります。
- ボタン4(STEP)を押してステップグリッドとナッジグリッドの設定にアクセスします。右ディスプレイに、どのパッドが解像度を表すかが表示されます。

- 対応するパッドを押してステップサイズを選択します。あるいは、ボタン5~8を繰り返し押して、対応する列の各解像度を順に選択できます。選択した値が右ディスプレイでハイライトされ、対応するパッドが完全に点灯します。
ステップグリッドを無効にするには、右上隅のOFF値を選択します。
- ステップグリッドを無効にするには、SHIFT + FOLLOW(Grid)を押したままボタン4(STEP)を押し、パッド16(OFF)を押します。
| 💡 |
コントローラーでステップグリッドを明示的に有効にする必要はありません。OFF(パッド16)以外のステップサイズを選択するとすぐに有効になります。 |
コントローラーでのナッジグリッドの調整
ナッジグリッド解像度を変更するには:
- SHIFT + FOLLOW(Grid)を押したままにしてグリッドモードに入ります。
- ボタン4(STEP)を押してステップグリッドとナッジグリッドの設定にアクセスします。
- Knob 4(NUDGE)を回して目的のナッジグリッド解像度を選択します。ステップグリッドが有効であれば(上記参照)、新しいナッジグリッド解像度がただちに使用されます。
パターンのリアルタイム録音
ここでは、パターンをリアルタイムで演奏しながら録音するためにコントローラーで利用できるさまざまな方法、機能、補助について説明します。
| ℹ️ |
パターンをリアルタイムで録音する際、メトロノームは便利な補助になります。詳細は「メトロノームの使用」を参照してください。 |
パターンのライブ録音
コントロールモードでは、コントローラーはフォーカス中のグループのパターンをライブ録音するための多くのツールを提供します。
| 💡 |
パッドの感度とベロシティスケーリングを好みに合わせて設定するために時間をかけてください。コントローラーでの演奏や録音がさらに楽しくなります。これらの設定はPreferences > Hardware > Padsにあります。詳細は「Preferences – Hardware page」を参照してください。 |
オーバーダブモード
オーバーダブモードは最も一般的な録音モードです。このモードでは、パターンにすでにイベントが含まれているかどうかに関係なく、すべてのパッドヒットがイベント/ノートとして追加されます。

パターンの録音:PLAYを押し、次にRECを押して、パッドを叩きます。
- PLAYを押してシーケンサーを開始します。PLAYボタンが点灯します。
- RECを押して録音を開始します。RECボタンが点灯します。
- 録音したいパッドを叩いて、何が起こるかを聞きます。各ヒットがパターンエディターにイベントを作成します。イベントの長さは、パッドを押している時間によって決まります。パターンが循環している間も、イベントはパターンに追加され続けます。
- 完了したら、もう一度RECを押してパッドの録音を停止します。RECボタンが消灯します。PLAYを再び押すまでシーケンサーは再生を続けます。
リプレイスモード
リプレイスモードで録音すると、選択したサウンドのイベントが演奏した内容で置き換えられます。
- イベントを置き換えたいサウンドを選択します。パッドがグループモードの場合は複数のサウンドを選択でき(「複数のサウンドまたはグループの選択」を参照)、パッドがキーボードモードの場合はフォーカス中のサウンド(パッドで演奏されるサウンド)のみがイベントを置き換えられます。
- PLAYを押してシーケンサーを開始します。PLAYボタンが点灯します。
- ERASE + RECを押してリプレイスモードで録音を開始します。ERASEとRECボタンが点灯します。
- 録音したいパッドを叩きます。各ヒットがパターンエディターにイベントを作成します。イベントの長さはパッドを押している時間によって決まります。選択したサウンドの既存のイベントは、再生ヘッドが到達すると削除されます。
- 完了したら、もう一度RECを押してパッドの録音を停止します。ERASEとRECボタンが消灯します。PLAYを再び押すまでシーケンサーは再生を続けます。
誤ってイベントを消去してしまうのを防ぐため、次の状況ではリプレイスモードが自動的に解除され(ERASEが消灯)、録音はオーバーダブモードで続行されます。
- 再生がループしたとき(ループ範囲の終端でもプロジェクトの終端でも)。
- シーケンサーを停止したとき(点灯しているPLAYボタンを押す)。
- プロジェクト内の別の場所へジャンプしたとき。詳細は「パターン内の別の再生位置へジャンプする」を参照してください。
- コントローラーを別のモードに切り替えたとき(たとえばSCENE、PATTERNなどを押す)。
- 別のグループにフォーカスを設定したとき。
リプレイスモードを手動で解除してオーバーダブモードに切り替えることもできます。
- リプレイスモードで録音中に、点灯しているERASEボタンを押してリプレイスモードを解除します。録音はオーバーダブモードで続行されます(上記の説明を参照)。
| 💡 |
録音を有効にせずにイベントを消去することもできます。再生中(または録音中)にERASEとパッドを一緒に押したままにすると、現在の再生位置にあるそのパッドのすべてのイベントが削除されます。詳細は「イベント/ノートの削除」を参照してください。 |
イベントはどこに録音されるか
パッドの録音を開始すると、イベントは次のように録音されます。
- パターンがすでに選択されている(つまりパターンエディターにロードされている)場合、イベントはそのパターンに録音されます。これは、アレンジャーの再生ヘッドが現在パターンの自動反復内にある場合も同様です。
- パターンが選択されていない場合、録音を有効にする(オーバーダブモードまたはリプレイスモードで)と、既定のパターン長で新しい空のパターンが自動的に作成されます。新しいパターンは現在のシーンの先頭で使用され、シーン全体で反復されます。
| 💡 |
既定のパターン長は、PreferencesパネルのDefaultsページで調整できます。詳細は「Preferences – Default page」を参照してください。 録音の準備ができたら、コントローラーの録音準備モードを使って、希望する長さの新しいパターンをすばやく作成し、直接録音を開始することもできます。詳細は「録音準備モード」を参照してください。 |
録音準備モード
録音準備モードは、新しい録音を開始しようとしているときに非常に便利です。録音を開始する直前に、パターン長とパターングリッドの解像度を調整できます。これにより、希望するパターン長の新しいパターンをすばやく作成し、直接そこにイベントを録音し始められます。
| ℹ️ |
録音準備モードを使って、既存のパターンの長さを調整することもできます。 |
コントローラーでの録音準備モード
- RECが無効の状態で、RECを押したままにして録音準備モードに入ります。1秒後、次のディスプレイが表示されます。

既定でAutoが設定されていることに気づくでしょう。これは、既定でパターンが録音中に自動的に伸長することを意味します。ただし、録音するパターンに固定の長さを設定することもできます。詳細は「オートグローイングパターンの使用」を参照してください。
- RECを押したまま、Knob 4(LENGTH)を回して録音しようとしているパターンの長さを調整するか、ボタン5~8を押して2、4、8、16小節のパターン長を直接選択します。
- RECを離します。録音モードが有効になり(RECが点灯)、パターンは定義した長さになります。PLAYを押してシーケンサーを開始し(まだ開始していない場合)、パッドを演奏して録音を開始します。詳細は「パターンのライブ録音」を参照してください。
| 💡 |
録音準備モードでは、ボタン2でメトロノームを有効または無効にすることもできます。詳細は「メトロノームの使用」を参照してください。 |
| ℹ️ |
リプレイスモードで録音を開始する際にも録音準備モードに入れます(「パターンのライブ録音」を参照)。ERASE + RECを押し、コントローラーが録音準備モードに切り替わるまでRECを押したままにするだけです。これは、カウントインを使用する場合も同様です(「カウントインでの録音」を参照)。 |
オートグローイングパターンの使用
オートグローイングパターンを使うと、長さを定義せずにパターンを録音できます。つまり、インスピレーションが湧いたときに、事前にパターン長を設定することなくすばやくアイデアを捉えられます。録音を開始するだけで、録音を停止するまでパターンの長さが伸長し、創造の流れを維持できます。
録音が終了すると、パターンの終端の無音部分は自動的に最も近い小節にトリミングされます(クオンタイズはグリッド設定で調整できます)。その後、パターンの開始位置を定義し、長さを設定して、録音のうち気に入ったテイクや部分を選べます。
Preferencesでのオートグローイングパターンの設定
録音前に手動でパターン長を変更しない限り、オートグローイングパターンは既定で有効です。この既定の動作は、ソフトウェアのPreferencesパネルで変更できます。
- アプリケーションメニューバーのMaschineメニュー(macOS)またはFileメニュー(Windows)を開くか、MaschineメニューのFileサブメニューを開いて、Preferences…を選択します。
- Preferencesパネルで、左の列のDefaultページを選択します。
- パターンセクションで、Grow Pattern while Recordingチェックボックスをクリックして、オートグローイングパターンを既定で有効または無効にします。
| ℹ️ |
定義されたパターン長を手動で選択すると、選択したパターンのオートグローイングパターンは自動的に無効になります。オートグローイングパターンを再び使用したい場合は、別のパターンを選択するか、コントローラーでSHIFT + パッド1を押して、Autoに戻るまでパターン長の選択を元に戻します。 |
カウントインでの録音
カウントインを使うと、シーケンサーと録音が始まる前にメトロノームを開始できます。パターンをちょうどダウンビートで録音し始めたい場合に非常に便利です。
カウントインで録音を開始すると、次のようになります。
- 再生ヘッドがループ範囲の先頭にジャンプします。
- カウントイン中(1、2、または4小節)はメトロノームのみが聞こえます。
- カウントインフェーズの後、録音がオーバーダブモードで開始されます(「パターンのライブ録音」を参照)。カウントイン前にメトロノームがオフだった場合はオフになり、そうでない場合はオンのままになります。
| 💡 |
メトロノームの音量、拍子、ダウンビート/アップビートの音を調整できます。詳細は「メトロノームの使用」を参照してください。 |
現在のループ範囲が小節の先頭(つまりダウンビート)で始まらない場合、カウントインフェーズはダウンビートで始まり、選択した長さ(1、2、または4小節)をカウントし、その後、小節の先頭とループ範囲の実際の先頭との間のオフセットを追加します。

ループ範囲が小節の先頭で始まる場合のカウントイン…

…そしてループ範囲が小節の先頭で始まらない場合。
カウントインを使って、リプレイスモードでの録音を開始することもできます。
ソフトウェアでのカウントイン長の調整
録音が実際に始まる前にメトロノームが聞こえる長さを選択できます。ソフトウェアでは、これはPreferencesパネルのGeneralページのCount-in Length設定で行います。利用できる値は1小節、2小節、4小節です。詳細は「Preferences – General page」を参照してください。
コントローラーでのカウントインの使用
コントローラーでは:
- SHIFT + RECを押して、カウントインを開始してオーバーダブモードで録音します。
または
- SHIFT + ERASE + RECを押して、カウントインを開始してリプレイスモードで録音します(リプレイスモードの詳細は「パターンのライブ録音」を参照)。
コントローラーでのカウントイン長の調整
録音設定でカウントインの長さを調整できます。
- SHIFT + GRIDを押して録音設定を表示します。

- Knob 4(LENGTH)を回してカウントインの長さを選択します。
録音中のクオンタイズ
録音時にノートを自動的にクオンタイズすることを選択できます。これは入力クオンタイズと呼ばれます。
コントローラーでの入力クオンタイズの使用
- SHIFT + GRIDを押して録音設定を表示します。

- Knob 5(QUANTIZE MODE)を回して入力クオンタイズを有効(ON)または無効(OFF)にします。入力クオンタイズを有効にすると、パッドを録音する際に、選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってノートがクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。
ステップシーケンサーでのパターン録音
クラシックなドラムマシンに慣れている場合は、ステップシーケンサーを使ってパターンをプログラムしたいと思うかもしれません。コントローラーでは、ステップシーケンサーはステップモードで利用できます。
ステップモードの基本
ステップモードでは、現在のグループでフォーカス中のサウンドが演奏するステップをプログラムできます。
ステップモードに入る
- STEPを押してコントローラーをステップモードに切り替えます。
- 4-Dエンコーダーを上下に動かしてサウンドを選択します。
ステップモードは、アレンジモードのPATTERNページで利用できるイベント編集モードのサブモードです(イベント編集モードの詳細は「選択したイベント/ノートの編集」を参照)。したがって、イベント編集モードと非常によく似ています。
イベント編集モードとの主な違いは、ステップモードではコントローラーの各パッドが、フォーカス中のサウンドの16ステップシーケンスの1ステップを表すことです。ステップのサイズは現在のステップグリッド設定によって決まります。点灯したパッドは対応するステップにイベントがあることを示します。
コントローラーのディスプレイには次の内容が表示されます。

コントローラーのディスプレイに表示されるステップモード:8小節パターンの最初の小節。
左ディスプレイはパターン全体を表示し、右ディスプレイはパッドで制御するステップに対応するパターンの部分に焦点を当てます。ディスプレイに表示される内容は、現在のパッドのモードによって異なります。
- パッドがパッドモードの場合:
- 左ディスプレイは、グループ内すべてのサウンドのイベントを表示します。
- 右ディスプレイは、上部の1行にフォーカス中のサウンドのイベントを、その下にベロシティを表示します。
- パッドがキーボードモードの場合、両方のディスプレイが、音高スケールにわたってフォーカス中のサウンドのノートを表示します。既存のノートの音高に応じて、Knob 7を回して右ディスプレイの音高をスクロールします(左ディスプレイでは、すべてのノートが表示されるように垂直ズーム倍率が自動的に調整されます)。
シーケンスの録音
- 4-Dエンコーダーを上下に押すか、SELECTを押したまま目的のサウンドのパッドを押して、録音したいサウンドにフォーカスを設定します(「グループまたはサウンドへのフォーカス」を参照)。
- PLAYを押します。パッド1から始まり、4行すべてを左から右へ上がって、パッド16で終わる形で、光がパッドを走る再生位置が見えます。いつでも必要に応じてPLAYを有効/無効にできます(たとえば、操作がパターンにどう影響するかを確認するため)。
- 点灯していないパッドを押すと、そのステップにイベントが作成されます。パッドが点灯し、そのステップにイベントがあることを示します。新しいイベントは1ステップの長さです。次に再生位置がそのステップに達したとき、新しいイベントが演奏されます。
- 点灯したパッドを押すと、そのステップが削除されます。パッドが消灯し、そのステップのイベントが削除されます。
- そのサウンドのシーケンスが完成したら、前の手順を繰り返して、すべての目的のサウンドのシーケンスを作成します。
このようにして、ドラムをすばやく組み立てられます。
ステップモードでは、イベントは次の設定で作成されます。
- イベントの音高は、サウンドのベースキーに設定されます(「ベースキーの調整」を参照)。
- イベントのベロシティは、Fixed Velocityオプションを有効にしていない限り(下記参照)、パッドを叩く強さで定義されます。
- イベントの長さは1ステップに設定されます(したがって、現在のステップグリッド設定によって決まります)。
- もちろん、イベントの位置は、叩いたパッドで定義されます。
シーケンスの確認(右ディスプレイ)
コントローラーの右ディスプレイは、シーケンスに関する詳細情報を提供します。
- 個々のイベント/ノートは長方形のブロックで表されます。これらは常にパッドが現在表すステップを反映します。グループモードとキーボードモードの両方で、ベロシティはイベントの透明度で示されます。イベントが透明なほどベロシティは弱くなります(パッドモードではベロシティが各イベントの下にも表示されます)。
- パターン内の再生位置は、左から右へ移動する再生ヘッドで示されます。
- ステップグリッドが背景に表示されます。
右ディスプレイとパッドをシーケンスの別の部分に切り替えるには、2つの方法があります。
- FOLLOWボタンまたはディスプレイ上のボタン5(FOLLOW)を押して、Follow機能を有効/無効にします。
Followが有効な場合、再生位置が現在表示されている部分の終端に達するとすぐに、右ディスプレイとパッドが自動的に次の16ステップに切り替わります。
ステップモードでのイベントの編集
ステップモードでは、特定のステップのイベントのパラメーターをすばやく調整できます。
ステップモードでのコントローラーでのイベントの調整
左ディスプレイで、イベントのさまざまな設定を調整できます。
- 編集したいステップのパッドを1秒間押したままにします。最後に作成したステップを調整したい場合は、この手順を省略できます。最後に作成したイベントが自動的に選択されます。4-Dエンコーダーまたはディスプレイ左のPageボタンを使って、個々のステップをすばやく選択することもできます。
- Knob 1~4を下記の表のように使って、選択したイベントの位置、長さ、音高、ベロシティを編集します。
| 編集ツール |
説明 |
| Knob 1(POSITION) |
選択したイベントをナッジします。つまり、ナッジグリッドに従って選択したイベントをタイムライン上でずらします(イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ナッジグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で位置を調整できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。1つのイベントのみが選択されている場合、その位置がPOSITIONの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 2(PITCH) |
選択したイベントを半音単位でトランスポーズします。1つのイベントのみが選択されている場合、その音高がPITCHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 3(VELOCITY) |
選択したイベントのベロシティを調整します。イベントのベロシティが異なる場合、限界(0および127)に達しない限り、ベロシティの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、そのベロシティがVELOCITYの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 4(LENGTH) |
ステップグリッドに従って選択したイベントの終端を移動します(各イベントの終端のステップグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ステップグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で長さを調整できます。イベントの長さが異なる場合、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、その長さがLENGTHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
選択したステップのクイック編集ショートカット
クイック編集ショートカットで、任意のイベントのベロシティ、音高、位置をすばやく調整することもできます。
- 編集したいステップのパッドを押したままにします。最後に作成したステップを調整したい場合は、この手順を省略できます。最後に作成したイベントが自動的に選択されます。
- イベントのベロシティを調整するには、VOLUME(Velocity)ボタンを押して4-Dエンコーダーを回します。調整した値が左ディスプレイに表示されます。
- イベントの位置を細かく調整するには、SWING(Position)ボタンを押して4-Dエンコーダーを回します。調整した値が左ディスプレイに表示されます。
- イベントの音高を調整するには、TEMPO(Tune)ボタンを押して4-Dエンコーダーを回します。調整した値が左ディスプレイに表示されます。
- 完了したら、パッドを離します。
| ℹ️ |
イベントの位置は、現在のステップグリッドとは独立して調整されます。現在のステップ内での微調整として設計されています。 |
ステップモードでのパッド上の編集コマンド
コントローラーのステップモードでは、作成した各イベントが自動的に選択されます(そして前の選択は解除されます)。その後、SHIFTを押しながらパッドで利用できる各種コマンドで、この最後に作成したイベントを編集できます。利用できるコマンドの詳細は「イベントの編集」を参照してください。
ステップモードでのモジュレーションの録音
ステップモードでモジュレーションを録音することもできます。これは、パターン内の特定の時間に値の変化を設定したいときに便利です。
- モジュレーションしたいステップを表すパッドを押したままにします(事前にKnob 6を使ってパターンの目的の部分にナビゲートする必要がある場合があります)。ディスプレイが、パラメーター値を表示するコントロールモードに似たモードに切り替わります。
- コントロールモードと同様に、ボタン2または3を使ってグループまたはサウンドレベルを選択します。PLUG-INまたはCHANNELを押してそのレベルのプラグインまたはチャンネルプロパティを表示し、4-Dエンコーダーを使って目的のプラグインスロットまたはチャンネルプロパティのセットを選択し、Pageボタン(ディスプレイ左)を使ってモジュレーションを録音したいパラメーターを含むパラメーターページを選択します。モジュレーション可能なパラメーターのみがディスプレイの下部に表示されます。
- パッドを押したまま、ディスプレイ下のKnob 1~8のいずれかを回して、このステップの対応するパラメーターのモジュレーション値を編集します。このステップのモジュレーション値が録音されます。
| 💡 |
あるステップに設定されたモジュレーション値は、そのステップにのみ有効です。パターンの複数のステップに影響させたい場合は、モジュレーション値を設定する際に対応するすべてのパッドを押したままにします。 |
イベントの編集
イベント/ノートに対する多くの作成・編集コマンドは、パターンエディターのイベントエリアでマウス操作を使って直接利用できます。これらは、選択したステップグリッド解像度に従って適用されます(「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照)。グループビューでは、クリックした行に応じてフォーカス中のサウンドが変わります。選択したノートはハイライトされます。
イベントとノート
基本的に、イベントとノートは同等です。特定のベロシティ、音高、長さなどを持つサウンドのトリガーです。旋律楽器を扱うときは「ノート」、ドラムキットを扱うときは「イベント」という言葉を使うことがありますが、Maschineの文脈ではどちらの言葉も同じ意味であることに留意してください。
マウスでのイベント編集
ソフトウェアでは、イベントを編集するための5つのマウスモードから選択できます。各モードはイベントエリアで異なるマウス操作を提供します。
- マウスモードを有効にするには、イベントエリアを右クリックして、コンテキストメニューの上部から目的のモードを選択します。下記のキーボードショートカットを使うこともできます。

イベントエリアでは、マウスカーソルがアクティブなモードのアイコンを表示します。
次のマウスモードが利用できます。
- Select mode(矢印アイコン):これは既定のモードです。マウスでイベント/ノートを作成、選択、編集、削除するための包括的な一連の操作を提供します。詳細は「Select modeでのマウス操作」を参照してください。
- Draw mode(鉛筆アイコン):イベント/ノートを作成、リサイズ、削除するためのクイック操作を提供します。コンピューターキーボードで[E]を押すと、Draw modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Draw modeでのマウス操作」を参照してください。
- Split mode(はさみアイコン):イベント/ノートを分割できます。コンピューターキーボードで[X]を押すと、Split modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Split modeでのマウス操作」を参照してください。
- Join mode(「+」アイコン):イベント/ノートを結合できます。コンピューターキーボードで[Y]を押すと、Join modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Join modeでのマウス操作」を参照してください。
- Mute mode(「x」アイコン):イベント/ノートをミュートできます。コンピューターキーボードで[Z]を押すと、Mute modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Mute modeでのマウス操作」を参照してください。
パターンエディター左下の専用のDraw Modeボタン(鉛筆アイコン)をクリックして、Draw modeをオン/オフすることもできます。

Draw Modeボタン。
コンピューターキーボードから利用できる追加の編集コマンドや、クオンタイズの動作の詳細については、「選択したイベント/ノートの編集」を参照してください。
Select modeでのマウス操作
Select mode(既定のモード)では、マウスカーソルは標準の矢印アイコンを表示します。

次のマウス操作が利用できます。
| 操作 |
機能 |
| ノートの作成(詳細は「イベント/ノートの作成」を参照) |
|
| イベントエリアの背景をダブルクリック |
ノートを作成します。 |
| ノートの削除(詳細は「イベント/ノートの削除」を参照) |
|
| ノートをダブルクリック |
選択したノートを削除します。 |
| 右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック)してメニューからDeleteを選択 |
選択したノートを削除します。 |
| ノートの選択(詳細は「イベント/ノートの選択」を参照) |
|
| 選択されていないノートをクリック |
ノートを選択します。 |
| [Shift] + 選択されていないノートをクリック |
ノートを現在の選択に追加します。 |
| [Shift] + 選択されているノートをクリック |
ノートを選択から削除します。 |
| イベントエリアの背景でドラッグ |
複数選択(選択フレーム)。 |
| イベントエリアの背景をクリック |
すべてのノートの選択を解除します。 |
| 選択したノートの編集*(詳細は「選択したイベント/ノートの編集」を参照) |
|
| ノートを水平にドラッグ |
ステップグリッドに従って選択したノートを時間軸上で移動します。 |
| [Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) |
ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、選択したノートを時間軸上で自由に移動します。 |
| [Alt] + ノートをドラッグ |
選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーはステップグリッドに従って時間軸上を移動します。 |
| ノートの左/右の境界をドラッグ |
ステップグリッドに従って開始/終了位置を移動し、選択したノートをリサイズします。 |
| [Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) |
ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、開始/終了位置を移動し、選択したノートを自由にリサイズします。 |
| ノートを垂直にドラッグ |
グループビュー:選択したノートをグループの別のサウンドへ移動します。キーボードビュー:選択したノートをトランスポーズします。 |
* 複数のノートが選択されている場合、選択された任意のノートに対して行ったマウス操作は、選択されたすべてのノートに適用されます。
現在の選択に含まれないノートを編集すると、選択は解除され、編集しているノートが影響を受ける唯一のノートになります。
Draw modeでのマウス操作
Draw modeでは、マウスカーソルは鉛筆アイコンを表示します。[E]を押すと、Draw modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

次のマウス操作が利用できます。
| 操作 |
機能 |
| ノートの作成 |
|
| イベントエリアの背景をクリック |
ノートを作成します。 |
| イベントエリアの背景でクリックしてドラッグ(ボタンを押したまま) |
カーソルを動かした場所に一連のノートを作成します。ノートは選択したサウンドに作成されます。 |
| ノートの削除 |
|
| ノートをクリック |
ノートを削除します。 |
| ノートをクリックしてマウスをドラッグ(ボタンを押したまま) |
マウスカーソルの下のすべてのノートを削除します。選択したサウンドのノートのみが削除されます。 |
| 選択したノートの編集*(詳細は「選択したイベント/ノートの編集」を参照) |
|
| ノートの左/右の境界をドラッグ |
ステップグリッドに従って開始/終了位置を移動し、選択したノートをリサイズします。 |
| [Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) |
ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、開始/終了位置を移動し、選択したノートを自由にリサイズします。 |
Split modeでのマウス操作
Split modeでは、マウスカーソルははさみアイコンを表示します。[X]を押すと、Split modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

ノートを分割するには、次のようにします。
- マウスを目的のノートの上に合わせます。白い縦線が、ステップグリッドに従ってノートが分割される位置を示します。[Ctrl](Windows)または[command](Mac)を押しながらマウスを動かすと、ステップグリッドに関係なく分割位置を調整できます。
- クリックして現在の位置でノートを分割します。基礎となるノートが2つの別々のノートに分割されます。分割位置に演奏中のノートがない場合は、何も起こりません。
いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。
- 選択されていないノートをクリックすると、そのノートのみが分割されます。
- 選択されているノートをクリックすると、分割位置で演奏中の選択されたすべてのノートが分割されます。
Join modeでのマウス操作
Join modeでは、マウスカーソルはプラス(+)アイコンを表示します。[Y]を押すと、Join modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

- ノートをクリックすると、同じキーの次のノートと結合します。
いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。
- 選択されていないノートをクリックすると、同じキーの次のノート(選択されているかどうかに関係なく)と結合します。
- 選択されているノートをクリックすると、同じキーの次の選択されたノート(存在する場合)と結合します。その間の選択されていないノートは影響を受けません。他のキーの選択されたノートも、それぞれの次の選択されたノート(存在する場合)と結合します。
元のノートが重なっていなかった場合、結合されたノートは2つの元のノートの間の隙間を埋めます。
| ℹ️ |
グループビューでもキーボードビューでも、結合できるのは同じキーをトリガーするノート、つまりキーボードビューで同じ行にあるノートのみです。 |
Mute modeでのマウス操作
Mute modeでは、マウスカーソルはクロス(x)アイコンを表示します。[Z]を押すと、Mute modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

- 任意のノートをクリックすると、ミュートまたはミュート解除します。ミュートされたノートはイベントエリアでグレー表示され、トリガーされません。
いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。
- 選択されていないノートをクリックすると、そのノートのみをミュートまたはミュート解除します。
- 選択されているノートをクリックすると、選択されたすべてのノートをミュートまたはミュート解除します。
| ℹ️ |
パターンエディターでのノートのミュートは、サウンドやグループのミュートとは独立して機能します。サウンドとグループのミュートの詳細は「ミュートとソロ」を参照してください。 |
ソフトウェアでは、Select mode(「Select modeでのマウス操作」を参照)またはDraw mode(「Draw modeでのマウス操作」を参照)のマウスを使って、イベントエリアの任意の場所に新しいイベントを作成できます。
各イベントは、ステップグリッド設定に従って、マウスカーソルがあるステップの先頭に作成されます。ステップグリッドが無効の場合、イベントはマウスカーソルの正確な位置に作成されます。
グループビューでは、どのサウンドがフォーカスされているかに関係なく、グループ内すべてのサウンドのベースキーにイベントを作成できます。キーボードビューでは、フォーカス中のサウンドのすべてのキー(音高)にイベントを作成できます。別のサウンドのイベントを作成するには、そのサウンドにフォーカスを設定する必要があります。
Select modeでのマウス
- Select modeで新しいイベントを作成するには、イベントエリアの背景の目的の場所をダブルクリックします。
Draw modeでのマウス
- Draw modeで新しいイベントを作成するには、目的の場所をクリックするだけです。マウスを水平にクリック&ドラッグすると、一連のイベントをすばやく作成できます。
パターンの終端を超えたイベントの作成
イベントエリアでパターンの終端を超えてイベントを作成すると、この新しいイベントを含めるために、パターンは新しいイベントの後の次のアレンジグリッド分割まで自動的に延長されます。
コントローラーでのイベントの作成
コントローラーには、イベントを作成する多数の方法があります。コントローラーでは、これは「パターンの録音」と呼ばれます。詳細は「パターンのリアルタイム録音」および「ステップシーケンサーでのパターン録音」を参照してください。
Select mode(「Select modeでのマウス操作」を参照)のマウスを使って、パターン内のイベント/ノートを選択します。これにより、編集によって影響を受けるイベントが決まります。
| 操作 |
機能 |
| イベントの選択 |
|
| 選択されていないイベントをクリック |
イベントを選択します。 |
| [Shift] + 選択されていないイベントをクリック |
イベントを現在の選択に追加します。 |
| [Shift] + 選択されているイベントをクリック |
イベントを選択から削除します。 |
| イベントエリアの背景でクリックしてドラッグ |
複数選択(選択フレーム)。 |
| イベントエリアの背景をクリック |
すべてのイベントの選択を解除します。 |
すべてのイベントの選択
イベントエリアに表示されているすべてのイベントを、お使いのOSの通常のキーボードショートカットで選択できます。
- イベントエリアの任意の場所をクリックし、コンピューターキーボードで[Ctrl] + [A](macOSでは[Cmd] + [A])を押して、表示されているすべてのイベントを選択します。パターンエディターがグループビューの場合、これによりパターン内のすべてのサウンドのすべてのイベントが選択されます。キーボードビューの場合、フォーカス中のサウンドのすべての音高のすべてのイベントが選択されます。
コントローラーでのイベント/ノートの選択
コントローラーを使うと、他のイベントに影響を与えずに編集するために、現在のパターンから特定のイベントをすばやく選択できます。
パターン内のイベントを選択するには:
- EVENTSを押したままにしてイベント編集モードに入るか、EVENTS + ボタン1を押してイベント編集モードをピン留めします。
- ボタン2(SELECT)を押してイベント選択モードに入ります。EVENTSボタンが点灯します。4-Dエンコーダー、パッド、ボタン5~8、Knob 1~4、Pageボタン(ディスプレイ左)などの各種ツールを使って、ノートやイベントを選択できます。
| 💡 |
イベント選択モードはイベント編集モードを補完します。ボタン2(SELECT)を押して、両モードをすばやく切り替えられます。 |
パッドの現在のモード(グループモードまたはキーボードモード、「パッドモードを選択する」を参照)に応じて、これらのツールはイベントを異なる方法で選択します。次の段落で説明します。
イベント選択モード:イベントの選択(パッドがグループモード)
グループモード(パッドの既定モード)では、各パッドがフォーカス中のグループの特定のサウンドを表します。
パッドがグループモードの場合、イベント選択モードは次のようになります。

パッドがグループモードのときのコントローラーでのイベント選択。
- 左ディスプレイは、グループ内すべてのサウンドのパターンのイベントの概観を表示します。
- 右ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのイベントとそのベロシティを含む、パターンの一部の詳細ビューを表示します。
右ディスプレイは次のように調整できます。
- Knob 5を回して、右ディスプレイのイベントをズームイン/アウトします。
- Knob 6を回して、右ディスプレイのイベントをスクロールします。
- Knob 7を回して、サウンドレーンのサイズを増減します。
次の選択ツールを利用できます。
| 選択ツール |
説明 |
| パッド |
点灯していないパッドは、パターンにイベントがないサウンドを示します。押しても何も起こりません。薄暗く点灯したパッドは、イベントを選択できるサウンドを示します。薄暗いパッドを押すと、そのサウンドのすべてのイベントが選択に追加されます。パッドが完全に点灯し、そのすべてのイベントが選択されたことを示します。追加の薄暗いパッドを押して、そのイベントを選択に追加できます。薄暗いパッドを押すと、対応するサウンドにフォーカスも切り替わります。完全に点灯したパッドは、すべてのイベントが選択されているサウンドを示します。点灯したパッドを押すと、そのすべてのイベントが選択から削除されます(パッドが薄暗く点灯します)。 |
| 4-Dエンコーダー |
サウンドの選択:4-Dエンコーダーを上下に動かしてサウンドを選択します。イベントの選択:4-Dエンコーダーを回してイベントを選択します。ナッジ:4-Dエンコーダーを左右に動かして、選択したイベントをナッジします。ボタン4(GRID)を押すと、選択したステップグリッド値を基準にイベントを移動します。イベント長の変更:4-Dエンコーダーを押しながら回して、選択したイベントの長さを変更します。ボタン4(GRID)を押すと、選択したステップグリッド値を基準にイベントをリサイズします。 |
| ボタン2(SELECT) |
イベント選択モードとイベント編集モードを切り替えます。 |
| ボタン4(GRID) |
ステップグリッドを選択/選択解除します。GRIDが選択されている場合、4-Dエンコーダーでステップグリッドの値を基準にイベントをナッジまたはリサイズできます。SHIFT + FOLLOW(Grid)を押してステップグリッドにアクセスします。 |
| ボタン5/6(ALL/NONE) |
すべてのサウンドのすべてのイベント、つまりパターン内のすべてのイベントを選択/選択解除します。 |
| ボタン7/8(UP/DOWN) |
前/次のサウンドにフォーカスを切り替えて、そのイベントの一部を選択に追加または削除します(Knob 1、2、4、およびPageボタンを使用、下記参照)。選択したサウンドの名前は、左ディスプレイ左上隅のEVENTSラベルの下に表示されます。 |
| Pageボタン |
現在の選択を解除し、フォーカス中のサウンドの前/次の個々のイベントを選択します。 |
| Knob 1/2(START/END) |
フォーカス中のサウンドの選択したイベントの、タイムライン上の開始点と終了点を定義します。この時間間隔内のすべてのイベントが選択に含まれます。 |
| Knob 4(EVENT) |
フォーカス中のサウンドの個々のイベントを、イベントのインデックス番号(パターン内での「出現順」)を使って選択します。選択に複数のイベントが含まれる場合、EVENTフィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 5 / 6 / 7 |
Knob 5で右ディスプレイのイベントをズームイン/アウト、Knob 6でスクロール、Knob 7で右ディスプレイのサウンドレーンのサイズを増減します。 |
これらのツールを組み合わせて、編集したいイベントの選択を正確に定義できます。
イベント選択モード:ノートの選択(パッドがキーボードモード)
キーボードモードでは、各パッドがフォーカス中のサウンドの特定の音高を表します。
パッドがキーボードモードの場合、イベント選択モードは次のようになります。

パッドがキーボードモードのときのコントローラーでのイベント選択。
- 左ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのすべての音高のパターンのイベントの概観を表示します。
- 右ディスプレイは、2オクターブ分のイベントを含むパターンの一部の詳細ビューを表示します。
右ディスプレイは次のように調整できます。
- Knob 5を回して、右ディスプレイのイベントをズームイン/アウトします。
- Knob 6を回して、右ディスプレイのイベントをスクロールします。
- Knob 7を回して、サウンドレーンのサイズを増減します。
次の選択ツールを利用できます。
| 選択ツール |
説明 |
| パッド |
点灯していないパッドは、パターンにノートがない音高を示します。押しても何も起こりません。薄暗く点灯したパッドは、ノートを選択できる音高を示します。薄暗いパッドを押すと、その音高のすべてのノートが選択に追加されます。パッドが完全に点灯し、そのすべてのノートが選択されたことを示します。追加の薄暗いパッドを押して、そのノートを選択に追加できます。完全に点灯したパッドは、すべてのノートが選択されている音高を示します。点灯したパッドを押すと、そのすべてのノートが選択から削除されます(パッドが薄暗く点灯します)。 |
| 4-Dエンコーダー |
イベントの選択:4-Dエンコーダーを回してイベントを選択します。ナッジ:4-Dエンコーダーを左右に動かして、選択したイベントをナッジします。ボタン4(GRID)を押すと、ステップグリッドの値を基準にイベントを移動します。音高の変更:4-Dエンコーダーを上下に動かして、選択したイベントの音高を変更します。イベント長の変更:4-Dエンコーダーを押しながら回して、選択したイベントの長さを変更します。ボタン4(GRID)を押すと、ステップグリッドの値を基準にイベントをリサイズします。 |
| ボタン2(SELECT) |
イベント選択モードとイベント編集モードを切り替えます。 |
| ボタン4(GRID) |
ステップグリッドを選択/選択解除します。GRIDが選択されている場合、4-Dエンコーダーでステップグリッドの値を基準にイベントをナッジまたはリサイズできます。SHIFT + FOLLOW(Grid)を押してステップグリッドにアクセスします。 |
| ボタン5/6(ALL/NONE) |
現在のサウンドのすべての音高のすべてのノート、つまりそのサウンドのすべてのイベントを選択/選択解除します。 |
| ボタン7/8(UP/DOWN) |
前/次のサウンドにフォーカスを切り替えて、そのノートの一部を選択に追加または削除します。選択したサウンドの名前は、左ディスプレイ左上隅のEVENTSラベルの下に表示されます。 |
| Knob 1/2(START/END) |
フォーカス中のサウンドの、タイムライン上の選択の開始点と終了点を定義します。この時間間隔内かつLOWとHIGH(下記参照)で定義された音高間隔内のすべてのノートが選択に含まれます。 |
| Knob 3/4(LOW/HIGH) |
フォーカス中のサウンドの選択の最低音高と最高音高を定義します。この音高間隔内かつSTARTとEND(上記参照)で定義された時間間隔内のすべてのノートが選択に含まれます。 |
| Pageボタン |
現在の選択を解除し、フォーカス中のサウンドの前/次の個々のイベントを選択します。 |
これらのツールを組み合わせて、編集したいノートの選択を正確に定義できます。
選択したイベント/ノートの編集
特定のイベントを選択したら、さまざまな方法で編集できます。
ソフトウェアでは、利用可能な各種マウスモードを使って、選択したイベントをマウスで編集できます。詳細は「マウスでのイベント編集」を参照してください。
| 操作 |
機能 |
| 選択したノートの編集 |
|
| ノートを水平にドラッグ |
ステップグリッドに従って選択したノートを時間軸上で移動します(下記のクオンタイズ規則を参照)。 |
| [Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) |
ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、選択したノートを時間軸上で自由に移動します。 |
| [Alt] + ノートをドラッグ |
選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーはステップグリッドに従って時間軸上を移動します(下記のクオンタイズ規則を参照)。 |
| ノートの左/右の境界をドラッグ |
ステップグリッドに従って選択したノートの開始/終了を移動し、ノートをリサイズします(下記のクオンタイズ規則を参照)。 |
| [Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) |
選択したノートの開始/終了を自由に移動し(ステップグリッドのクオンタイズを上書き)、ノートをリサイズします。 |
| ノートを垂直にドラッグ |
グループビュー:選択したノートをグループの別のサウンドへ移動します。キーボードビュー:選択したノートをトランスポーズします。 |
| ノートをダブルクリック |
選択したノートを削除します。 |
| 右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック) |
選択したノートを削除します。 |
複数のノートが選択されている場合、選択された任意のノートに対してマウス操作を行うことができ、それらは選択されたすべてのノートに適用されます。
単一のイベント/ノートを編集する際のクオンタイズ
既定では、時間軸上のすべてのドラッグ操作はステップグリッドに従ってクオンタイズされます。
- ノート(またはその複製)を水平にドラッグすると、ステップグリッドに対する元のオフセットが保持されます。ただし、ノートをグリッド線の近くにドラッグすると、グリッドにスナップします。
- ノートの開始/終了の境界をドラッグしてリサイズすると、新しい開始/終了の境界はステップグリッドにスナップします。
| 💡 |
クオンタイズを上書きしてノートの位置やサイズを自由に調整するには、ドラッグ中に[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押したままにします。 |
複数のイベント/ノートを一度に編集する際のクオンタイズ
複数のノート(またはその複製)を時間軸上でドラッグしたり、ステップグリッドに従ってリサイズしたりすると、選択内の各ノートは次のように影響を受けます。
- クリックしたノートは、上記のクオンタイズ規則に従って移動またはリサイズされます。
- 選択内の他のすべてのノートは、(それぞれ独自のクオンタイズ規則に関係なく)同じ量だけ移動またはリサイズされます。リサイズ時、ノートの長さが異なる場合は、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。
| 💡 |
たとえば、ビートの直前にドラムロール、フラム、または任意のカスタムシーケンスがある場合、これにより、そのフィールをそのまま保ちながら、完璧なタイミングでシーケンス全体を別のビートに移動できます。 |
イベント/ノートのナッジ
ナッジを使うと、選択したイベントをナッジグリッドに従ってずらせます。これは、イベントを小さな量だけ移動するのに便利です。イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます。
ソフトウェアでは、ナッジコマンドはマウスでは利用できず、キーボードショートカットで利用できます。
- コンピューターキーボードで[Alt] + 左/右カーソルキーを押して、選択したノートを1つのナッジグリッド分割だけナッジします。イベントが選択されていない場合、パターン内のすべてのイベントが影響を受けます。
ドラッグとナッジ
マウスでのドラッグは、コントローラーでのナッジコマンドとは異なります。
- ドラッグはステップグリッドに基づきますが、ナッジコマンドはナッジグリッドに基づきます(「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照)。
- ノートはパターンの終端を超えてドラッグできますが、パターンの終端に達したナッジされたノートは、自動的にパターンの先頭に送られます。
- ノートがステップグリッド分割上にない場合、ステップグリッドを有効にしてドラッグすると、ステップグリッド分割へのスナップと、ステップグリッドに対する元のオフセットを保持する位置へのスナップが交互に切り替わります(上記のクオンタイズ規則を参照)。
コントローラーでの選択したイベント/ノートの編集
コントローラーには、選択したイベントを編集するためのさまざまな機能があります。
コントローラーでのイベント編集モードを使ったイベント/ノートの編集
イベント編集モードは、いくつかの基本的な編集機能を提供します。これらの機能は、現在のイベントの選択に適用されます。
- EVENTSを押してイベント編集モードに入ります。EVENTS画面が表示されます。
パッドがグループモードの場合、イベント編集モードは次のようになります。

パッドがパッドモードのときのコントローラーでのイベント編集モード。
- 左ディスプレイは、グループ内すべてのサウンドのパターンのイベントの概観を表示します。
- 右ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのイベントとそのベロシティを含む、パターンの一部の詳細ビューを表示します。
パッドがキーボードモードの場合、イベント編集モードは次のようになります。

パッドがキーボードモードのときのコントローラーでのイベント編集モード。
- 左ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのすべての音高のパターンのイベントの概観を表示します。
- 右ディスプレイは、2オクターブ分のイベントを含むパターンの一部の詳細ビューを表示します。
右ディスプレイは次のように調整できます。
- Knob 5と6を回して、時間軸(水平軸)でズームイン/アウトとスクロールをそれぞれ行います。
- パッドがキーボードモードの場合、Knob 7を回して、最も低い音高のイベントから最も高い音高のイベントまで、音高軸(縦軸)をスクロールします。
左ディスプレイの下のKnob 1~4は、次の編集機能を提供します。
| 編集ツール |
説明 |
| Knob 1(POSITION) |
選択したイベントをナッジします。つまり、ナッジグリッドに従って選択したイベントをタイムライン上でずらします(イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ナッジグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で位置を調整できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。1つのイベントのみが選択されている場合、その位置がPOSITIONの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。下記の代替方法も参照してください。 |
| Knob 2(PITCH) |
選択したイベントを半音単位でトランスポーズします。1つのイベントのみが選択されている場合、その音高がPITCHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。下記の代替方法も参照してください。 |
| Knob 3(VELOCITY) |
選択したイベントのベロシティを調整します。イベントのベロシティが異なる場合、限界(0および127)に達しない限り、ベロシティの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、そのベロシティがVELOCITYの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 4(LENGTH) |
ステップグリッドに従って選択したイベントの終端を移動します(各イベントの終端のステップグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ステップグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で長さを調整できます。イベントの長さが異なる場合、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、その長さがLENGTHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| 💡 |
これらの編集機能を使って、ライブ演奏中にパターンのバリエーションをすばやく作成することもできます。 |
次の段落では、コントローラーのパッドを使って利用できる代替の編集機能を紹介します。これらの機能はイベント編集モードの外でも動作します。
コントローラーでのイベント/ノートのナッジ
ナッジを使うと、選択したイベントをナッジグリッド解像度だけずらせます。イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます。
| ℹ️ |
ナッジグリッドはステップグリッドに基づいており、イベントをより正確に移動するために、ステップグリッド分割よりも小さなジャンプを定義できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。 |
- SHIFT + パッド7(NUDGE <)を押して選択したイベントを左にナッジするか、SHIFT + パッド8(NUDGE >)を押して選択したイベントを右にナッジします。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベント/ノートが影響を受けます。
| 💡 |
ステップグリッドをOffに設定してナッジを使うと、イベントを極めて小さな増分でずらせます。これを使って、パターンにクリエイティブにグルーヴを加えられます。たとえば、スネアドラムをほんの少し遅らせて「イン・ザ・ポケット」にする(ファンクのドラマーが自然に行うこと)などです。 |
コントローラーでのイベント/ノートのトランスポーズ
選択したイベントを半音またはオクターブ単位でトランスポーズして、音高を要件に合わせられます。
- SHIFT + パッド13(SEMITONE -)を押して選択したイベントを半音下げるか、SHIFT + パッド14(SEMITONE +)を押して半音上げます。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベント/ノートが影響を受けます。
- SHIFT + パッド15(OCTAVE -)を押して選択したイベントをオクターブ下げるか、SHIFT + パッド16(OCTAVE +)を押してオクターブ上げます。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベントが影響を受けます。
ソフトウェアでは、Select mode(「Select modeでのマウス操作」を参照)またはDraw mode(「Draw modeでのマウス操作」を参照)のマウスを使って、イベントエリアのイベントを削除できます。
Select modeでのマウス
- パターンのイベントを削除するには、ダブルクリックするか、右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック)してメニューからDeleteを選択します。これは複数のイベントが選択されている場合も機能します。
いくつかのイベントが選択されている場合、コンピューターキーボードで[Del]または[Backspace]を押して削除することもできます。イベントの選択の詳細は「イベント/ノートの選択」を参照してください。
Draw modeでのマウス
- イベントを削除するには、クリックするだけです。イベントをクリックしてマウスをボタンを押したままドラッグすると、一連のイベントをすばやく削除できます。
コントローラーでのイベント/ノートの削除
コントローラーには、現在のパターンからイベントを削除するためのいくつかのツールがあります。
イベント/ノートのクイック削除
イベントを削除する最も速く簡単な方法は次のとおりです。
- EVENTS + ERASE + 目的のパッドを押して、パターンからそのサウンドのすべてのイベント(パッドがグループモードの場合)、またはフォーカス中のサウンドのその音高のすべてのノート(パッドがキーボードモードの場合)を削除します。
EVENTS + ERASEを押したままにすると、削除できるものがある場所を示すためにいくつかのパッドが点灯します。
- パッドがグループモードの場合、点灯したパッドは、パターンにイベントが含まれているサウンドを示します。
- パッドがキーボードモードの場合、点灯したパッドは、(フォーカス中のサウンドの)パターンにイベントが含まれている音高を示します。
つまり、削除するイベントがないため、点灯していないパッドを押す必要はありません。EVENTS + ERASEを押したまま、複数のパッドを押してそのイベントを削除できます。
| 💡 |
誤ってイベントを削除した場合は、SHIFT + パッド1(Undo)を押して元に戻します。 |
選択したイベント/ノートの削除
特定のイベントを選択したら(詳細は「イベント/ノートの選択」を参照)、パターンから削除できます。
- SHIFT + パッド9(Clear)を押して、選択したイベントを消去します。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベント/ノートが削除されます。
再生中のイベント/ノートの削除
シーケンサーが現在再生中の場合、再生位置のイベントを選択的に消去できます。
- パターンが再生中に、ERASE + 目的のパッドを押したままにすると、再生ヘッドが到達するにつれて、そのサウンドのイベント(パッドがグループモードの場合)、またはフォーカス中のサウンドのその音高のノート(パッドがキーボードモードの場合)が順次削除されます。パッドを押している限り、再生ヘッドが進むにつれて対応するイベントが削除されます。
これを使って、パターンの特定の場所のノートを選択的に消去できます。
| 💡 |
特にテンポが非常に速い場合は慣れが必要かもしれませんが、いつでもUndo/Redo(SHIFT + パッド1およびSHIFT + パッド2)を使って、意図しない削除を取り消せます。 |
再生位置でのグループ全体のイベントの削除
コントローラーを使って、再生位置でグループ内すべてのサウンドのイベントを消去できます。
- パターンが再生中に、ERASE + 目的のグループボタンA~Hを押したままにすると、再生ヘッドが到達するにつれて、そのグループ内すべてのサウンドのイベントが順次削除されます。
トランスポート機能を使ったイベントまたはノートの削除
シーケンサーが現在再生していない場合、再生ヘッドを手動で移動することで、再生ヘッドのどちらか側のイベントを消去できます。
- 再生がオフの間、ERASEを押しながら4-Dエンコーダーを回して、前/次のステップにジャンプし、選択したサウンドの途中で見つかったすべてのイベントを削除します。
次の点に注意してください。
このコマンドは、パッドがグループモードでもキーボードモードでも同じ効果があります。
イベント/ノートのカット・コピー・ペースト
選択したイベントを、同じパターン内の別の場所や別のパターンへ、また同じサウンドや別のサウンド(別のグループにある場合もあります)へ、カット・コピー・ペーストできます。
ソフトウェアで選択したイベント/ノートをカット・コピー・ペーストするには、次のようにします。
- 選択したイベントをカットまたはコピーするには、それぞれ[Ctrl] + [X]または[Ctrl] + [C](macOSでは[Cmd] + [X]または[Cmd] + [C])を押します。イベントエリアの背景を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューからCutまたはCopyを選択することもできます。選択したイベントがクリップボードに置かれ、ペーストの準備ができます。Cutコマンドを選択した場合、元の場所からも削除されます。
- 別のパターンにイベントをペーストしたい場合は、パターンマネージャーを開き、ペーストしたいパターンをダブルクリックします(パターンマネージャーの詳細は「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 新しく選択したパターンのイベントエリアの任意の場所をクリックします。
- イベントをペーストするには、[Ctrl] + [V](macOSでは[Cmd] + [V])を押します。イベントエリアの背景の目的の場所を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューからPasteを選択することもできます。イベントは以下に説明する規則に従ってペーストされます。イベントが選択されていない場合、表示されているすべてのイベントが影響を受けます。キーボードビューではフォーカス中のサウンドのすべてのイベント、グループビューではグループ内すべてのサウンドのすべてのイベントです(グループビューとキーボードビューの詳細は「グループビューとキーボードビュー」を参照)。
| ℹ️ |
パターンエディターがグループビューのときに複数のサウンドからイベントをコピーし、ペースト前にキーボードビューに切り替えた場合、以前フォーカスされていたサウンドからコピーしたイベントのみが、新しくフォーカスされたサウンドにペーストされます。 |
ペースト規則
カットまたはコピーしたイベントがペーストされる場所は、次によって決まります。
- いずれの場合も、最初にペーストされるイベントは現在のステップグリッドにクオンタイズされ、続いてペーストされるイベントは、この最初のイベントに対する時間オフセットを保持します。
- イベントエリアの背景のコンテキストメニューからPasteコマンドでイベントをペーストする場合:最初にコピーしたイベントは、時間軸上でマウスカーソルに最も近いステップにペーストされます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントが、フォーカス中のサウンドにペーストされます。キーボードビューでは、最も高い音高からコピーしたイベントが、マウスカーソルがある行の音高にペーストされます。コピーしたすべてのイベントは、時間軸上でも縦軸上でも(グループビューではサウンドリスト、キーボードビューでは音高)、互いに対する位置を保持します。ペーストされたイベントの一部がパターンの終端を超える場合、パターンは最後にペーストされたイベントの後の次のパターングリッド分割まで延長されます。
- コンピューターキーボードのショートカットで再生がオンのときにイベントをペーストする場合:サウンドフォーカスを変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後にペーストされます。サウンドフォーカスを変更した場合、イベントは元のイベントと同じタイミングでペーストされます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントがフォーカス中のサウンドにペーストされ、他のイベントはこれらの最上部のイベントに対する縦位置を保持します。
- コンピューターキーボードのショートカットで再生がオフのときにイベントをペーストする場合:サウンドフォーカスも再生ヘッド位置も変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後にペーストされます。サウンドフォーカスは変更せずに再生ヘッド位置を変更した場合、イベントは最初のイベントが再生ヘッド位置から始まる形で挿入されます。続くすべてのイベントは最初のイベントに対する位置を保持します。サウンドフォーカスを変更して再生ヘッド位置を変更していない場合、イベントは元のイベントと同じタイミングで挿入されます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントがフォーカス中のサウンドにペーストされ、他のイベントはこれらの最上部のイベントに対する縦位置を保持します。サウンドフォーカスと再生ヘッド位置の両方を変更した場合(たとえばイベントエリア上部のタイムラインをクリックして、「パターン内の別の再生位置へジャンプする」を参照)、イベントは最初のイベントが再生ヘッド位置から始まる形で挿入されます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントがフォーカス中のサウンドにペーストされ、コピーしたすべてのイベントは時間軸上でも縦軸上でも(グループビューではサウンドリスト、キーボードビューでは音高)、互いに対する位置を保持します。
コントローラーでのイベント/ノートのカット・コピー・ペースト
コントローラーから選択したイベントをコピー・ペーストするには:
- 選択したイベントをコピーするには、SHIFT + パッド11(Copy)を押します。
- ペースト前に選択したイベントをカットしたい場合は、SHIFT + パッド9(Clear)を押して元のイベントを削除します。
- ペーストするには、SHIFT + パッド12(Paste)を押します。イベントは、ソフトウェアのキーボードショートカットを使う場合と同じ規則に従ってペーストされます(上記参照)。イベントが選択されていない場合、表示されているすべてのイベントが影響を受けます。キーボードビューではフォーカス中のサウンドのすべてのイベント、グループビューではグループ内すべてのサウンドのすべてのイベントです。詳細は「グループビューとキーボードビュー」を参照してください。
| 💡 |
あるパターンから別のパターンへイベントをコピーすることもできます。これを行うには、ここで説明したように選択したイベントをコピーし、コピー先のパターンを選択して、ペーストします。 |
ノートの試聴
パターンエディターのイベントエリアでノートを選択・編集する際に、個々のイベント/ノートを試聴できます。これにより、編集がパターンにどう影響するかをすばやく確認できます。これを行うには:
- サウンドリスト(またはパッドビュー)の上のスピーカーボタンをクリックして、イベントエリアでのイベント試聴を有効または無効にします。

スピーカーアイコンがアクティブなとき:
- マウスがSelect modeの場合、ノートを作成(ダブルクリック)または既存のノートを選択(シングルクリック)すると、そのノートがトリガーされます。複数のノートを選択した場合は何も起こりません。ノートを別のキー(キーボードビュー)や別のサウンド(グループビュー)へドラッグすると、新しいキーやサウンドごとにトリガーされます。
- マウスがDraw modeの場合、ノートを作成(シングルクリック)するとトリガーされます。
- トリガーされた各ノートは、現在の編集を明確に聞くために前のノートをミュートします。
| ℹ️ |
スピーカーボタンは、サウンドリストでのサウンドプレビューも制御します。詳細は「サウンドの試聴」を参照してください。 |
イベント/ノートのクオンタイズ
クオンタイズは、イベントを最も近いステップに移動するプロセスです。どのように録音したかに関係なく、いつでもノートをクオンタイズできます。選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。ステップグリッドとステップサイズの詳細は、上記の「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。
クオンタイズには2つの強さがあります。
- フルクオンタイズ:各イベントを現在のステップグリッドの最も近いステップに直接移動します。これにより、完全に規則的なリズムが得られます。
- ハーフクオンタイズ(50%):各イベントを現在のステップグリッドの最も近いステップに向けて半分だけ移動します。これにより、人間味を残しながらタイトなリズムが得られます。
さらに、MIDIキーボードやパッドからノートを録音して、望まない場所に不要な二重ノートが作成された場合、Maschineはクオンタイズ時にこれらの二重ノートを自動的に検出して削除します。
ソフトウェアでのイベント/ノートのクオンタイズ
QuantizeとQuantize 50%は、イベントエリアのコンテキストメニューから利用できます。
Maschineソフトウェアでフルまたはハーフクオンタイズを適用するには:
- イベントエリアで、クオンタイズしたいイベントを選択します。何も選択されていない場合、パターン全体がクオンタイズされます。
- 選択したイベントにフルクオンタイズを適用するには、イベントエリアの任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューからQuantizeを選択します。
- パターンを録音した後に作成したグルーヴを保つために少量のクオンタイズだけを適用するには、イベントエリアの任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューからQuantize 50%を選択します。
[Ctrl]+[Z] / [Ctrl]+[Y](Windows)または[command]+[Z] / [command]+[Y](macOS)を押して、クオンタイズをUndo/Redoできます。
コントローラーでのクオンタイズの使用
どのように録音したかに関係なく、いつでもノートをクオンタイズできます。選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。
| 💡 |
パッドでノートを録音する際に自動的にクオンタイズすることもできます。詳細は「録音中のクオンタイズ」を参照してください。 |
フルまたはハーフクオンタイズを適用するには:
- クオンタイズしたいイベントを選択します。何も選択されていない場合、パターンの内容全体がクオンタイズされます。イベントの選択方法の詳細は「イベント/ノートの選択」を参照してください。
- 選択したイベントにフルクオンタイズを適用するには、SHIFT + パッド5(Quantize)を押します。
- ノートをライブで演奏して作成したグルーヴを保つために少量のクオンタイズだけを適用するには、SHIFT + パッド6(Quantize 50%)を押します。
| 💡 |
Quantize 50%は満足するまで繰り返し適用できます。たとえば、ノートがステップグリッドに十分近づいてタイトに聞こえるが、基本的な「フィール」を維持できる程度まで適用できます。クオンタイズしすぎた場合は、SHIFT + パッド1を押して直前の変更を元に戻します。 |
再生中のクオンタイズ
入力クオンタイズを使うと、パッドで演奏する際にもイベントをクオンタイズできます。
入力クオンタイズは次のモードに設定できます。
- None:入力クオンタイズが無効になります。パッドで演奏または録音したイベントはクオンタイズされません。
- Record:パッドを録音するときにのみ入力クオンタイズが適用されます。
- Play/Rec:パッドで演奏するときと録音するときの両方で入力クオンタイズが適用されます。
| ℹ️ |
Play/Recモードでは、演奏中に適用されるクオンタイズは録音中に適用されるクオンタイズとわずかに異なります。録音時にはすべてのイベントが最も近いステップにクオンタイズされます(イベントより前になる可能性もあります)。一方、演奏時には、ステップの前半で発生するイベントはそのままにされ(タイムライン上で前に持ってくることはできないため)、ステップの後半で発生するイベントは次のステップにクオンタイズされます。 |
ソフトウェアでの入力クオンタイズモードの選択
ソフトウェアでは、入力クオンタイズはPreferencesパネルのGeneralページのInputセクションにあるQuantize設定で構成できます。
- Quantizeメニューをクリックし、利用可能な3つのモードから目的の入力クオンタイズモードを選択します(上記の説明を参照)。
Preferencesパネルの一般ページの詳細については、「Preferences – General page」を参照してください。
コントローラーでの入力クオンタイズモードの選択
コントローラーでは、入力クオンタイズは録音設定で構成できます。
Knob 5(Quantize Mode)を回して、利用可能な3つのモードから目的の入力クオンタイズモードを選択します(上記の説明を参照)。
コントローラーでのパターンの2倍化
コントローラーには、現在のパターンの長さと内容を2倍にする便利なショートカットがあります。ソフトウェアでは、たとえばすべてのイベントをコピーし、再生ヘッドインジケーターをパターンの終端に置いてイベントをペーストすることで、これを行えます(パターン長は自動的に2倍になります)。
パターンの長さと内容を2倍にするには:
- PATTERNを押したままにしてパターンモードに入ります。
- 目的のパターンのパッドを押して選択します。
- ボタン3(DOUBLE)を押します。パターンが2倍になります。
| ℹ️ |
パターンを2回2倍にすると、長さが4倍のパターンになることに注意してください。 |
パターンへのバリエーションの追加
バリエーションは、ワークフローに適用すると、豊富なインスピレーションと「うれしい偶然」さえももたらします。バリエーションエンジンには2つのモードがあります。
- Humanize:このモードは、プログラムされたシーケンスに自然なリズムのゆらぎを加えます。
- Random:このモードは、カスタマイズ可能な値に基づいて、ビートやメロディのランダムに生成されたパターンやバリエーションを提供します。
バリエーションはグループモードとキーボードモードの両方で利用でき、サウンドに適用できます。キーボードモードでは、Randomモードのバリエーションにメロディックコンテンツにバラエティをもたらす追加パラメーターが含まれます。
| ℹ️ |
パターンにバリエーションを追加する際、Randomモードは選択したスケールに従うことに注意してください。 |
バリエーションを適用するには:
- バリエーションを適用したいサウンドを含むグループボタンA~Hを押します。
- SELECT + パッド1~16を押して目的のサウンドを選択します。
- VARIATIONを押してバリエーションコントロールにアクセスします。VARIATION + ボタン1を押してバリエーションコントロールをピン留めできます。
| 要素 |
説明 |
| HUMANIZE |
このモードは、このモードのパラメーターの値に基づいて、プログラムされたシーケンスに自然なリズムのゆらぎを加えます。 |
| RANDOM |
このモードは、このモードのパラメーターの値に基づいて、ビートやメロディのランダムに生成されたバージョンを作成します。 |
| APPLY |
現在の設定を選択したサウンドに適用します。 |
Humanizeモードのパラメーター
| 要素 |
説明 |
| Apply |
現在の設定を選択したサウンドに適用します。 |
| VELOCITY RANGE |
|
| Velocity Lo |
設定した値以上のベロシティのノートを調整します。 |
| Velocity Hi |
設定した値以下のベロシティのノートを調整します。 |
| TIME SHIFT |
|
| Step |
ステップごとのタイムシフト量を設定します。値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに従って、プラスとマイナスの両方の値でノートをランダムに移動します。Stepは+/- 0~50%の範囲で5%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。 |
Randomモードのパラメーター
| 要素 |
説明 |
| PROBABILITY(キーボードモード) |
|
| Probability |
ノートが作成される頻度の確率を設定します。50%では各ステップでノートが作成される場合と作成されない場合があります。100%ではパターンのすべてのステップでノートが作成されます。Probabilityは10~100%の範囲で10%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。 |
| NOTE RANGE(キーボードモード) |
|
| Note Lo |
設定した値以上のノートを作成します。 |
| Note Hi |
設定した値以下のノートを作成します。 |
| VELOCITY RANGE |
|
| Velocity Lo |
設定した値以上のベロシティのノートを作成します。 |
| Velocity Hi |
設定した値以下のベロシティのノートを作成します。 |
| CHORDS(キーボードモード) |
|
| Note Count |
ステップごとにコードを構成できるノートの数を設定します。これはDISTRIBUTIONSセクションで設定したNote Countとの関係でも計算されます。Note Countの範囲は1から6です。 |
| NOTE LENGTH |
|
| Steps |
ノートの長さをステップ単位で設定します。値は1ノートあたり1から6ステップの範囲です。SHIFTを押すとより細かい刻みで変更できます。 |
| TIME SHIFT |
|
| Step |
ステップごとのタイムシフト量を設定します。値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに従って、プラスとマイナスの両方の値でノートをランダムに移動します。タイムシフトは+/- 0~50%の範囲で5%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。 |
| DISTRIBUTIONS |
|
| Note Count(キーボードモード) |
Fixed:ノート数が固定されます。CHORDSセクションのNote Countで設定した値がここで優先されます。Equal:ノート数がNOTE RANGE全体に均等に分散されます。Gauss:ノート数がNOTE RANGEの中間部分に分散されやすくなります。½ Gauss:ノート数がNOTE RANGEの中間から下部に分散されやすくなります。 |
| Notes(キーボードモード) |
Equal:ノートがステップグリッドに従ってパターン全体に均等に分散されます。Gauss:ノートがノート範囲の中間部分に分散されやすくなります。½ Gauss:ノートがステップグリッドに従ってパターンの中間から下部に分散されやすくなります。 |
| Note Length |
Fixed:ノートの長さがパターン全体で同じになります。Equal:ノートの長さがパターン全体に均等に分散されます。Gauss:パターンの中間部分のノートの長さが短くなりやすくなります。½ Gauss:パターンの中間から下部のノートの長さが短くなりやすくなります。 |
モジュレーションの録音と編集
Maschineの本当にクールな機能の1つは、コントローラーでもソフトウェアでも、ほぼすべてのMaschineパラメーターを非常に簡単にモジュレーションできることです。
Maschineでは、モジュレーションとは、内部ソース(たとえばAuto-writeで録音した手動の変更)からMaschineパラメーターを自動的に変化させることを意味します。値の変化は次のとおりです。
- 一時的:変更された値はパターンまたはクリップの終端までのみ有効です。シーンがループしたり再生が再開されたりすると、パラメーター値は非モジュレーション値にリセットされます。
- 相対的(ノブのみ):連続パラメーター(ソフトウェアでロータリーノブによって制御されるパラメーター)の場合、新しいパラメーター値は実際の値からの偏差として定義されます。セレクターやボタンの場合、モジュレーションは代わりに絶対値を定義します。
モジュレーションとオートメーション
どちらもMaschineパラメーターの自動的な変化を扱いますが、モジュレーションとオートメーションは区別する必要があります。次の表は主な違いをまとめたものです。
|
モジュレーション |
オートメーション |
| 制御のソース |
内部(たとえばAuto-writeで録音した変更) |
外部(たとえば外部MIDIシーケンサーやホストのオートメーショントラック) |
| 変化の継続時間 |
一時的(パターン/クリップの終端まで) |
永続的 |
| 対象パラメーター |
サウンドおよびグループレベルのみ |
すべてのレベル(サウンド、グループ、マスター) |
| 変化の性質(連続パラメーターのみ) |
相対的(非モジュレーション値への偏差を定義) |
絶対的(非オートメーション値に関係なく新しい値を定義) |
| ℹ️ |
ここではMaschineでのモジュレーションの使い方を説明します。Maschineでのオートメーションの詳細については、「MIDIおよびホストオートメーションによるパラメーターのコントロール」を参照してください。 モジュレーションとオートメーションは相互に排他的ではありません。Maschineでパラメーターをモジュレーションしながら、(たとえばホストから)同時にオートメーションすることもできます。その結果、パラメーター値は、オートメーションによって定義された動く値から、(録音したモジュレーションに従って)偏差します。 |
| 💡 |
例:FilterプラグインのCutoffパラメーターにモジュレーションを録音してフィルタースイープを作成したとします。モジュレーションは非モジュレーション値を基準に定義されるため、Cutoffパラメーターを手動で調整することで、スイープ全体を周波数全体にわたってシフトできます。さらにこのCutoffパラメーターをMIDIコントロールまたはオートメーションIDに割り当てると(方法は「MIDIおよびホストオートメーションによるパラメーターのコントロール」を参照)、周波数全体にわたって自動的に移動するフィルタースイープを作成できます。 |
モジュレーションできるパラメーターは?
モジュレーション可能なパラメーターはすべて、プラグインまたはチャンネルプロパティに配置されています(たとえば、パターン長やステップグリッド解像度はモジュレーションできません)。つまり、モジュレーション可能なパラメーターはすべて、(ソフトウェアがアレンジビューのとき)コントロールエリアのパラメーターページにあります。
モジュレーション可能であるためには、プラグインやチャンネルプロパティのパラメーターは次の要件を満たす必要があります。
- パラメーターがソフトウェアでノブまたはボタンによって制御されている必要があります。セレクターで制御されるほとんどのパラメーター(たとえば動作モードやフィルタータイプを選択するもの)はモジュレーションできませんが、いくつかの例外があります。
- パラメーターがグループまたはサウンドレベルにある必要があります。マスターレベルのパラメーターはモジュレーションできません。
| ℹ️ |
この2つ目の規則はプラグインにも当てはまります。プラグインがマスターレベルにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできませんが、同じプラグインがグループやサウンドにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできます。 |
これらの要件を満たすほぼすべてのパラメーターをモジュレーションできますが、唯一の例外は次のとおりです。
- プラグイン:Saturator:TubeモードのBass Overloadボタン(MAINセクション)とBypassボタン(EQセクション)。Percussion(Drum Synth):FractalモードのMainページのTune Holdボタン。
- チャンネルプロパティ:サウンドおよびグループのOutputプロパティ:AudioページのCueボタン。グループのInputプロパティ:MIDIページのRoot Noteノブ。
モジュレーションの録音
ソフトウェアでコントロールエリアのパラメーターページにあるノブをよく見ると、マウスカーソルを重ねると色が薄いグレーに変わる外周リングがあることに気づきます。

再生中にノブの外周リングをドラッグしてモジュレーションを録音します。
パラメーターのモジュレーションを録音すると、すぐに次のことが起こります。
- ノブの外周リングでは、通常は現在のパラメーター値を示している色付きの部分が、モジュレーションされた値を示す小さな色付きのセグメントに置き換わります。再生中、この小さなセグメントは録音した動きに従って動きます。パラメーターのモジュレーションされていない値は、ノブ本体上の小さな白いセグメントで引き続き示されます。モジュレーションは元の値に対する相対値として定義されるため、ノブを回して、録音したモジュレーションの基準となる元の値を設定できます。
- コントロールレーン(パターンエディター下部)のModulationペインに、このパラメーター用のモジュレーショントラックが作成され、録音したモジュレーションポイントが格納されます。そこでモジュレーショントラックをさらに編集できます。詳細は「コントロールレーンでのモジュレーションの作成と編集」を参照してください。
モジュレーションの削除
ノブの外周リングを使って、そのノブのモジュレーションを削除することもできます。
- ノブのモジュレーションをすべて削除するには、ノブの外周リングを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)します。
| ℹ️ |
コントロールレーンからモジュレーショントラックを作成・削除することもできます。 |
コントローラーでのモジュレーションの録音
コントローラーでパラメーターをモジュレーションするには、次の手順に従います。
- まず、ソングが再生されていること(PLAYが点灯している必要があります)と、コントローラーがControl modeになっていること(CHANNELまたはPLUG-INが点灯している必要があります。点灯していない場合はどちらかを押します)を確認します。
- モジュレーションしたいパラメーターに移動します。そのためには、目的のグループまたはサウンドにフォーカスを合わせ(「グループまたはサウンドへのフォーカス」を参照)、目的のプラグインまたはチャンネルプロパティのセットに移動し、最後にそのパラメーターを含むパラメーターページに移動します(「チャンネルプロパティ、プラグイン、パラメーターページのナビゲート」を参照)。
- AUTOを押し続けてAuto-write modeに入ります。ディスプレイ下部で、モジュレーションできないパラメーターが表示されなくなります。残った(すべてモジュレーション可能な)パラメーターのうち、連続値のパラメーターの値はパーセンテージに置き換わります。
- AUTOを押したまま、ディスプレイ下のノブ1〜8のうち目的のものを回して、実際の値からのずれを適宜調整します。
モジュレーションが録音されます。ノブの動きは、モジュレーションポイントの数を減らしたきれいで編集しやすいモジュレーションカーブとしてパターンまたはクリップに保存されるため、必要に応じてソフトウェアでモジュレーションを編集できます。ノブの動きは、次のサイクルでパターンとともに自動的に再生されます。
録音したモジュレーションを破棄してやり直したい場合は、次のようにします。
- ERASEを押しながら、モジュレーションしたパラメーターのノブを回すと、そのパラメーターのモジュレーションイベントがすべて削除されます。
チャンネルのすべてのパラメーターについて、モジュレーションイベントをすべて削除することもできます。
- SHIFT + パッド10(Clear Auto)を押すと、フォーカスされているサウンドまたはグループのすべてのパラメーターのモジュレーションが削除されます。
コントロールレーンでのモジュレーションの作成と編集
コントロールレーンのModulationペインで、個々のモジュレーションポイントを作成・選択・編集することもできます。
コントロールレーンでのModulationペインの表示
- サウンドのパラメーターのモジュレーションを表示・編集するには、パターンエディター左側のサウンドリストで目的のサウンドスロットをクリックし、コントロールエリアのSOUNDタブをクリックします。代わりにグループのパラメーターのモジュレーションを表示・編集するには、アレンジャー左側のグループリストで目的のグループをクリックし、コントロールエリアのGROUPタブをクリックします。
- パターンエディター下部にコントロールレーンが表示されていない場合は、パターンエディター左下隅の上向き矢印をクリックしてコントロールレーンを開きます。

- コントロールレーン左側の小さなバーが表示されたアイコンをクリックして、Modulationペインを表示します。

Modulationペインが表示されます。

FMプラグインのSplitパラメーターのモジュレーショントラックを表示したModulationペイン。
Modulationペインには次の要素があります。
- 左側の部分には、フォーカスされているサウンドまたはグループで現在モジュレーションされているすべてのパラメーターを示すModulatorリストが表示されます。リスト内の任意の項目をクリックすると、そのパラメーターのモジュレーショントラックが右側に表示されます。リストの末尾にある「+」記号をクリックすると、別のパラメーター用のモジュレーショントラックを追加できます(後述)。リストが小さすぎてすべての項目を一度に表示できない場合は、右側に垂直スクロールバーが表示され、リスト内を移動できます。
- 右側の最も大きな部分には、左側のModulatorリストで選択したパラメーターのモジュレーショントラックが表示されます。
- 各モジュレーショントラックには、曲線または直線で結ばれた可変個数のモジュレーションポイントが含まれます。これらのポイントとラインが、元の値に対する相対的なパラメーターの新しい値を定義します。トラック内でモジュレーションポイントとラインを作成・編集・削除できます(後述)。
- モジュレーショントラックの表示(ズーム倍率とスクロール位置)は、常に上のイベントエリアと同期しています。マウスホイールを使い、[Ctrl]+スクロール(macOSでは[command]+スクロール)でモジュレーショントラックを水平方向にズームし、[Alt]+スクロール(macOSでは[option]+スクロール)でトラック内を水平方向にスクロールできます。
- モジュレーショントラックの左側には、実際のパラメーター値を示す垂直スケールがあります。このスケールは常に、パラメーターの現在のモジュレーションされていない値を中心にしています。モジュレーションポイントはモジュレーションされていない値に対する相対値として新しい値を設定するため、この変化するスケールにより、トラック内のモジュレーションカーブが設定する実際の値をいつでも確認できます。パラメーターが取り得る値の範囲は、背景色の違いで示されます。
| 💡 |
コントロールレーンの上端をマウスでドラッグすると、その高さを調整できます。 |
グループの特定のパターンでパラメーターのモジュレーションが録音されると、対応するModulatorとモジュレーショントラックが、そのグループのすべてのパターンとクリップに表示されます。このパラメーターのモジュレーションをまだ録音していないパターンやクリップでは、トラックは空になります。同様に、あるパターンまたはクリップからModulatorとそのモジュレーショントラックを削除すると、グループ内の他のすべてのパターンとクリップからも削除されます。
モジュレーションポイントとラインの編集
モジュレーショントラックでは、マウスを使ってモジュレーションポイントを作成・編集・削除し、ポイント間のラインを調整できます。2つのマウスモードから選択できます。
- Select modeがデフォルトのモードです。このモードでは、マウスカーソルは標準の矢印アイコンで表示されます。Select modeでは、ポイントの作成、単一または複数のポイントの選択、位置の変更、削除、ポイント間のラインの形状の変更ができます。
- Draw modeでは、一連のモジュレーションポイントを素早く作成できます。このモードでは、マウスカーソルは鉛筆アイコンで表示されます。コンピューターキーボードの[E]を押すと、Draw modeとデフォルトのSelect modeを素早く切り替えられます。または、パターンエディター左下のDraw Modeボタン(鉛筆アイコン)をクリックします。

どちらのマウスモードでも、現在のステップグリッドが有効な場合、操作はそれに従ってクオンタイズされます。
各マウスモードでは、次のマウス操作が利用できます。
| マウスモード |
モジュレーショントラックで利用できるマウス操作 |
Select mode (矢印カーソル) |
モジュレーションポイントを作成するには、コントロールレーン内をダブルクリックします。そのステップ上にある既存のポイントは置き換えられます。 モジュレーションポイントを削除するには、それをダブルクリックします。ポイントを選択してコンピューターキーボードの[Del]を押すこともできます。 モジュレーションポイントを編集するには、垂直方向にドラッグしてモジュレーション値を変更するか、水平方向にドラッグしてタイミングを変更します。 モジュレーションポイントにマウスを重ねると、そのモジュレーション値が表示されます。ポイントを垂直方向にドラッグすると、表示が更新されます。 モジュレーションポイントを選択するには、それをクリックします。ラインのセグメントをクリックすると、その両端の2つのポイントが選択されます。 複数選択:複数のモジュレーションポイントを選択するには、背景をクリックしてマウスをドラッグし、それらを囲む選択ボックスを描きます。コンピューターキーボードの[Shift]を押しながら未選択のポイントをクリックして選択に追加したり、選択済みのポイントをクリックして選択から外したりすることもできます。複数のポイントを選択したら、そのいずれかをクリックしてドラッグすると、ポイントのグループ全体を一度に移動できます。その際、一部のポイントが最小値または最大値に達するまで、ポイントは相対的なオフセットを保ちます。コンピューターキーボードの[Del]を押して、グループ全体を一度に削除することもできます。 カーブの作成:[Alt](macOSでは[option])を押しながら2つのポイント間のラインセグメントにマウスを重ねると、マウスカーソルが変わります。キーを押したまま、ラインをクリックして垂直方向にドラッグすると、ラインが曲がり、2つのポイント間のモジュレーションの形状が変わります。[Alt](macOSでは[option])を押しながら曲がったセグメントをダブルクリックすると、セグメントを直線にリセットできます。 コンピューターキーボードの[E]を押すか、パターンエディター下部のDraw Modeボタンを有効にすると、Draw modeに切り替えられます。 |
Draw mode (鉛筆カーソル) |
マウスをクリックしてドラッグすると、カーソルを動かした場所に連続したモジュレーションポイントが作成されます。ステップグリッドが無効な状態でドラッグすると、フリーハンドの高解像度なモジュレーションを作成できます。ステップグリッドが有効な状態でドラッグすると、クオンタイズされた階段状のオートメーションが作成され、描いて横切った各グリッドラインにポイントが1つずつ配置されます。 コンピューターキーボードの[E]を押すか、パターンエディター下部のDraw Modeボタンを無効にすると、Select modeに戻れます。 |
モジュレーショントラックの追加
新しいパラメーターのモジュレーションを録音すると、すぐに新しいモジュレーショントラックが作成され、録音した動きがモジュレーションポイントの形で格納されます。コントロールレーンでは、左側のModulatorリストの末尾にある「+」記号を使って、新しいモジュレーショントラックを手動でゼロから作成することもできます。

「+」記号をクリックして、空の新しいモジュレーショントラックを追加します。
新しいモジュレーショントラックを作成するには、次の手順に従います。
- サウンドのパラメーター用に新しいモジュレーショントラックを作成するには、サウンドリスト(パターンエディター左側)で目的のサウンドをクリックし、コントロールエリアのSOUNDタブをクリックします。グループのパラメーター用に新しいモジュレーショントラックを作成するには、グループリスト(アレンジャー左側)で目的のグループをクリックし、コントロールエリアのGROUPタブをクリックします。
- Modulationペインで、Modulatorリストの末尾にある「+」記号をクリックして、空の新しいモジュレーショントラックを作成します。新しいModulator Xの項目がリストに追加され(Xは連番)、自動的に選択されます。このモジュレーショントラックはまだ空です。トラック内にモジュレーションポイントを作成することはまだできません。まず、このモジュレーターを任意のパラメーターにアサインする必要があります。
- Modulator Xの項目を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)すると、そのチャンネルでモジュレーション可能なすべてのパラメーターを含む階層メニューが開きます。
- メニューの階層をたどって目的のパラメーターまで進みます。チャンネルプロパティにあるパラメーターの場合はSound/Group > [set of Channel properties] > [Parameter page] > [parameter]を選択します。プラグインにあるパラメーターの場合は[Plug-in name] > [Parameter page] > [parameter]を選択します。

メニューからパラメーターを選択すると、ModulatorリストのModulator Xの位置にパラメーター名が表示され、右側でそのモジュレーショントラックを編集できるようになります。
モジュレーショントラックでは、上で説明したとおりに、選択したパラメーターのモジュレーションポイントを追加・編集できるようになります。モジュレーショントラックはグループ内のすべてのパターンに追加され、パターンごとに異なるモジュレーションポイントを作成できます。
| 💡 |
チャンネル(サウンドまたはグループ)にプラグインをロードすると、そのモジュレーション可能なパラメーターが、利用できるパラメーターを一覧表示するメニューに(そのチャンネルがフォーカスされているときに)表示されます。 |
モジュレーショントラックのリセット
モジュレーショントラックの再アサイン
モジュレーショントラックの削除
MaschineでのMIDIトラックの新規作成
Maschineでは、プロジェクト内の任意のサウンドについて、MIDIトラックをゼロから作成できます。MaschineのMIDIオートメーショントラックには、次の2つの用途があります。
- 再生中は、これらのトラックの内容が(有効になっている場合)そのサウンドのMIDI出力を介してリアルタイムにMIDIデータとして送信されます。サウンドのMIDI出力の設定は、サウンドのOutput propertiesのMIDIページで行います。詳細は「サウンドからのMIDI送信」を参照してください。
- パターンを他の環境で使うためにMIDIファイルとして書き出すと、MIDIオートメーショントラックも書き出されるMIDIファイルに含まれます。詳細は「パターンからのMIDIの書き出し」を参照してください。
| ℹ️ |
グループおよびマスターに対してはMIDIトラックを作成できません。 |
MIDIトラックの作成と編集は、コントロールレーンのMIDIペインで行います。

コントロールレーンのMIDIペインでMIDIトラックを作成します。
- パターンエディター左側のサウンドリストで、目的のサウンドをクリックします。
- パターンエディター下部にコントロールレーンが表示されていない場合は、パターンエディター左下隅の上向き矢印をクリックして表示します。

- コントロールレーン左側のMIDIソケットアイコンをクリックして、MIDIペインを表示します。

- すぐ隣にあるMIDIコントロールのリストの末尾で「+」をクリックして、新しいMIDIトラックを追加します。リストの末尾に Not assigned と表示された新しい項目が追加されます。

- この Not assigned の項目を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、コンテキストメニューで目的のMIDIコントロールを選択します。
- モジュレーショントラックと同じ編集ツールを使って、新しいMIDIトラックにイベントを追加・編集します(「コントロールレーンでのモジュレーションの作成と編集」を参照)。
これで新しいMIDIトラックが作成されました。
| ℹ️ |
MIDIペインには、常に1つのMIDIトラックが存在します。Velocityトラックです。このトラックは、パターン内でフォーカスされているサウンドのすべてのイベント/ノートのベロシティを保持します。Velocityトラックは削除できません。 |
MIDIトラックの削除
- MIDIトラックを削除するには、左側のMIDIコントロールのリストでその項目にマウスを重ね、右側に表示される小さな十字をクリックします。MIDIトラックと、MIDIコントロールのリスト内のその項目が、MIDIペインから削除されます。

パターンの管理
このセクションでは、パターン、パターンスロット、パターンバンクを整理する方法を説明します。
パターンマネージャーとパターンモード
ソフトウェアでは、パターンの管理操作はすべてパターンマネージャーで行います。
- パターンマネージャーを開くには、選択されているパターンの名前の左にあるパターンマネージャーボタン(下向きの矢印)をクリックします。

パターンマネージャーがその下に表示されます。

パターンマネージャーでパターンを管理します。
- 左側には、選択中のパターンバンク内にある16個のパターンスロットのリストが表示されます。パターンが入っているスロットには、左側に色の付いたバーとパターン名が表示されます。それ以外のスロットにはパターンが入っていません。選択中のパターンはハイライト表示されます(上の図では Basics - Return パターン)。
- 右側には、各パターンバンクがパッドグリッドの形で表示されます。パッドグリッドは、コントローラーのパッドを表す4x4のセルの正方形です。各パターンバンクでは、色の付いたセルはパターンが入っているパターンスロットを示し、点灯していないセルは空のパターンスロットを示します。選択中のパターンバンクは白い枠で囲まれます(上の図では最初のバンク)。パターンバンクの数が多く、パターンマネージャーの高さに収まらない場合は、マウスのスクロールホイールを使って他のバンクを表示します。
- 左側のパターンスロットと、右側の選択中のパッドグリッド内のセルは完全に等価です。以降のセクションで説明する管理コマンドは、いずれもスロットまたは対応するセルのどちらからでも実行できます。
パターンマネージャーを閉じる
- パターンマネージャーを閉じるには、その外側の任意の場所をクリックします。
コントローラーのパターンモード
パターンモードは、コントローラーでパターンを選択・管理するためのモードです。
- パターンモードに入るには、PATTERN を押したままにします(同時に Button 1 を押すとピン留めできます)。コントローラーがパターンモードに切り替わります。これは PATTERN ボタンが点灯することで示されます。

パターンモードでのハードウェアディスプレイ。
右ディスプレイには、選択中のパターンバンク内で使用できるすべてのパターンスロットが、4x4のセルの正方形として表示されます。
- ハイライト表示されたセルは、選択中のパターンスロットを示します。
- 名前が表示されているセルは、パターンが入っているパターンスロットを表します。
- 空のセルは、空のパターンスロットを表します。
このセルのグリッドは、コントローラーのパッドに対応しています。
- 完全に点灯しているパッドは、選択中のパターンスロットを示します。
- 薄く点灯しているパッドは、パターンが入っているパターンスロットを示します。
- 点灯していないパッドは、空のパターンスロットを表します。
パターンとパターンバンクの選択
パターンエディターの最上段では、左側に選択中のパターンの名前が表示されます。

選択中のパターンの名前は Basics です。
パターンを選択するには、次の手順を実行します。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが入っているパターンバンクを選択します。

パターンマネージャーの左側に、そのバンク内のパターンスロットのリストが表示されます。
- リストから名前をクリックするか、右側の選択中のパッドグリッド内にあるセルをクリックして、目的のパターンを選択します。

選択したパターンがパターンエディターに読み込まれ、そのイベントがイベントエリアに表示されます。さらに、このパターンはアレンジャーの現在のシーンにおいてそのグループのために参照され、そのシーンでそのグループに対して以前参照されていたパターンは置き換えられます。詳細は「アレンジャーの操作」を参照してください。
コントローラーでパターンバンクを選択する
別のパターンバンクにあるパターンを選択するには、まずそのパターンバンクを選択する必要があります。
- PATTERN + Button 7 または 8 を押して、前または次のパターンバンクを選択します。
| ℹ️ |
最後のパターンバンクが選択されていて、そのバンクが空でない場合、Button 8 を押すと新しい空のパターンバンクが作成されます。詳細は「パターンバンクの作成と削除」を参照してください。 |
コントローラーでパターンを選択する
- 現在のパターンバンク内のパターンを選択するには、PATTERN + 右ディスプレイで目的のパターンのセルに対応する、薄く点灯しているパッドを押します。
パターンを選択すると、次のようになります。
- このパターンがソフトウェアのパターンエディターに表示されます。以降は、コントローラーとソフトウェアの両方から編集できます。
- このパターンは、現在のセクションで選択中のグループのクリップから参照されます。このクリップは、そのセクションでそのグループに対して以前あったクリップを置き換えます(「Songビューの使用」を参照)。
パターンの作成
まず前提として、イベントを入力する前に新しい空のパターンを明示的に作成する必要はありません。
- パターンが選択されていない場合、コントローラーのパッドを(ライブで、またはステップシーケンサーで)録音するか、ソフトウェアの空のイベントエリアにイベントを作成すると、その時点でイベントを含む新しいパターンが作成されます。
- アレンジャーのセルをダブルクリックすると、アレンジメント内のその位置で該当するグループのために、新しい空のパターンを参照するクリップが作成されます。詳細は「パターンの割り当てと削除」を参照してください。
もちろん、ソフトウェアで新しい空のパターンを手動で作成することもできます。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- まだ選択されていない場合は、右側の目的のパッドグリッドをクリックして、パターンを作成したいパターンバンクを選択します。

選択したパターンバンクが白い枠で囲まれ、パターンマネージャーの左側にそのバンク内のパターンスロットが表示されます。
- 左側のリストにある空のパターンスロットをクリックするか、右側の選択中のパッドグリッド内にある暗いセルをクリックすると、その場所に新しい空のパターンが作成されます。

選択したパターンスロットに新しい空のパターンが作成されます。新しいパターンは、空のイベントエリアとともにパターンエディターに読み込まれます。さらに、このパターンはアレンジャーの現在のシーンで選択中のグループのクリップから参照されます。このクリップは、そのシーンでそのグループに対して以前あったクリップを置き換えます。詳細は「Songビューの使用」を参照してください。
コントローラーで新しいパターンを作成する
- 現在のパターンバンクに新しい空のパターンを作成するには、PATTERN + 点灯していない任意のパッドを押します。現在のパターンバンクのその位置に、新しい空のパターンが作成されます。
パターンを作成すると、次のようになります。
- 新しいパターンが選択され、ソフトウェアのパターンエディターに表示されます。コントローラーとソフトウェアの両方から編集できます。
- 新しいパターンは、現在のセクションで選択中のグループのクリップから参照されます。このクリップは、そのセクションでそのグループに対して以前あったクリップを置き換えます。詳細は「Songビューの使用」を参照してください。
コントローラーで現在のパターンの後に新しいパターンを挿入する
特定のパターンのすぐ後に、新しいパターンを挿入できます。
- PATTERN を押したままにして、パターンモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して、目的のパターンバンクを選択します。
- 新しいパターンを挿入したい位置の直前にあるパターンに対応するパッドを押します。
- Button 5(Create)を押します。選択したパターンのすぐ後に、新しい空のパターンが挿入されます。それ以降のパターンはすべて次のスロットにずれます。
パターンの削除
ソフトウェアでパターンを削除する
パターンを削除するには、次の手順を実行します。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが入っているパターンバンクを選択します。そのバンクのパターンが左側のリストに表示されます。
- パターン名の右にある小さな十字アイコンをクリックします。

パターンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューから Delete を選択することもできます。 
パターンが削除されます。
| ℹ️ |
そのパターンがアレンジャーのクリップから参照されていた場合、それらのクリップも削除されます。 |
コントローラーでパターンを削除する
コントローラーでパターンを削除するには、次の手順を実行します。
- PATTERN を押したままにして、パターンモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して、目的のパターンバンクを選択します。
- 削除したいパターンに対応するパッドを押します。
- Button 6(Delete)を押します。パターンが削除されます。
別の方法
- PATTERN を押したままにして、パターンモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して、目的のパターンバンクを選択します。
- ERASE + 削除したいパターンに対応するパッドを押します。パターンが削除されます。
| 💡 |
目的のパターンバンクがすでに選択されている場合(またはパターンバンクが1つしかない場合)、この別の方法は次のように簡略化できます。ERASE + PATTERN + パッドを押すと、対応するパターンが削除されます。 |
| ℹ️ |
アレンジャーで参照されているパターンを削除すると、そのパターンはアレンジメントからも削除されます。 |
パターンバンクの作成と削除
パターンを好みに合わせて整理するために、パターンバンクを作成したり削除したりできます。
ソフトウェアでパターンバンクを作成する
最後のパターンバンクに少なくとも1つパターンが入っている場合(空のパターンでもかまいません)、その最後のバンクの後にパターンバンクを追加できます。手順は次のとおりです。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 右側の最後のパッドグリッドの下にある「+」記号をクリックして、もう1つパターンバンクを作成します。

新しい空のパターンバンクが作成され、「+」記号があった場所にそのパッドグリッドが表示されます。
| ℹ️ |
最後のパターンバンクが空の場合、そのパッドグリッドの下に「+」記号は表示されず、新しいパターンバンクを作成することはできません。 |
ソフトウェアでパターンバンクを削除する
パターンバンクを削除するには、次の手順を実行します。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 目的のパターンバンクのパッドグリッドにマウスカーソルを合わせます。パッドグリッドの右上に小さな十字が表示されます。

- 小さな十字をクリックすると、そのパターンバンクが削除されます。パターンバンクは、そこに入っているすべてのパターンとともに削除されます。それ以降のバンクは、空いた場所を埋めるように繰り上がります。
| ℹ️ |
削除したパターンバンクのパターンがアレンジャーのクリップから参照されていた場合、それらのクリップも削除されます。 |
パターンの名前付け
パターンのデフォルト名は、自分で付けた名前に置き換えることができます。これはパターンエディター、パターンマネージャー、アレンジャーで行えます。
パターンエディターでパターンの名前を変更する
パターンエディターで選択中のパターンの名前を変更するには、次の手順を実行します。
- パターンエディター左上のパターン名をダブルクリックします。

- 名前を入力し、コンピューターキーボードの[Enter]を押して確定します(中止するには[Esc]を押します)。パターンの名前が変更されます。アレンジャーでは、このパターンを参照しているすべてのクリップに新しいパターン名が反映されます。
パターンマネージャーでパターンの名前を変更する
選択されていないパターンであっても、任意のパターンの名前を変更できます。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが入っているパターンバンクを選択します。
- パターンスロットの右にある小さなペンのアイコンをクリックします。

パターンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューから Rename を選択することもできます。 
パターン名がハイライト表示され、編集できる状態になります。
- 名前を入力し、コンピューターキーボードの[Enter]を押して確定します(中止するには[Esc]を押します)。パターンの名前が変更されます。アレンジャーでは、このパターンを参照しているすべてのクリップに新しいパターン名が反映されます。
| ℹ️ |
Maschineをプラグインとして使用している場合、ホストによっては[Enter]キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、ホスト側でそのキーが使われてしまいます。その場合は、Maschineプラグインウィンドウ内の他の任意の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。 |
アレンジャーでパターンの名前を変更する
そのパターンを参照している任意のクリップを使って、アレンジャーでパターンの名前を変更することもできます。
- 名前を変更したいパターンを参照している任意のクリップをダブルクリックします。クリップがテキストフィールドに変わり、入力待ちの状態になります。

- 名前を入力し、コンピューターキーボードの[Enter]を押して確定します。パターンの名前が変更されます。このパターンを参照しているすべてのクリップに新しいパターン名が反映されます。
| ℹ️ |
Maschineをプラグインとして使用している場合、ホストによっては[Enter]キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられているため、ホスト側でそのキーが使われてしまいます。その場合は、Maschineプラグインウィンドウ内の他の任意の場所をクリックして、入力した名前を確定してください。 |
パターンの色の変更
デフォルトでは、パターンは所属するグループの色を継承します。ただし、各パターンの色は個別に好みに合わせて変更できます。手順は次のとおりです。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが入っているパターンバンクを選択します。選択したパターンバンクは白い枠で囲まれ、そのパターンが左側のリストに表示されます。
- 目的のパターンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューから Color を選択します。カラーパレットが表示されます。パレットでは、そのパターンの現在の色がハイライト表示されます。

- パレットで目的の色を選択します。カラーパレット下部の Default を選択して、パターンをデフォルトの色に戻すこともできます。パターンスロットが、選択した新しい色になります。アレンジャーでは、このパターンを参照しているすべてのクリップにも、選択した色が反映されます。
パターンの複製・コピー・ペースト
Maschineには、パターンをコピー/ペーストする方法がいくつか用意されています。
ソフトウェアでパターンを複製する
パターンを複製するには、次の手順を実行します。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが入っているパターンバンクを選択します。選択したパターンバンクは白い枠で囲まれ、そのパターンが左側のリストに表示されます。
- パターンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューから Duplicate を選択します。

パターンバンク内で、元のパターンのすぐ後にパターンのコピーが挿入されます。それ以降のパターンはすべて次のスロットにずれます。
ソフトウェアでパターンをコピー・ペーストする
パターンの内容をカットまたはコピーして、別のパターンにペーストするには、次の手順を実行します。
- イベントエリアの背景をクリックして、選択されているイベントの選択を解除します(マウスは Select mode になっている必要があります)。
- イベントエリアの背景を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、スロットのコンテキストメニューから Copy を選択します。

- パターンの内容をペーストしたいグループを選択します。
- パターンマネージャーを開き、空のパターンを選択(または作成)して、パターンマネージャーを再び閉じます。選択(または作成)したパターンがパターンエディターに表示されます。
- イベントエリアの背景を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューから Paste を選択し、パターンをペーストします。
コントローラーでパターンを複製・コピー・ペーストする
コントローラーの DUPLICATE ボタンを使って、パターンを任意のパターンスロットにコピーできます。
- PATTERN を押したままにして、パターンモードに入ります(Button 1 を押すとピン留めできます)。
- DUPLICATE を押したままにします(こちらも Button 1 を押すとピン留めできます)。
- コピーしたいパターンのパッドを押します。そのパッドが点滅し始めます。
- パターンのコピー先となるパッドを押します。パターンがコピー先のパッドにコピーされます。コピー先のパッドが点滅し始め、さらに他のスロットへコピー/ペーストできます。
この手順には次の利点があります。
- コピーは、空かどうかに関係なく、任意のパターンスロットにペーストできます。コピー先のパターンスロットにすでにパターンが入っている場合、そのパターンはコピーしたパターンに置き換えられます。
- コピー先のスロットを別のパターンバンク内で選択できます。コピー元のパターンを選択した後、コピー先のパターンスロットを選択する前に、Button 7 と 8 を使って目的のパターンバンクに切り替えます。
- さらに、このコマンドはパターンモード以外でも使用できます。コピー元とコピー先のスロットを選択する前に、(パターンモードで DUPLICATE だけを押すのではなく)DUPLICATE + PATTERN を押したままにするだけです。
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ここで説明したコピー・ペーストは、パターン全体を対象とすることに注意してください。パターン内やパターン間で特定のイベントをコピー・ペーストすることもできます。詳細は「選択したイベント/ノートの編集」を参照してください。 |
パターンの移動
ソフトウェアでは、ドラッグ&ドロップでパターンの並び順を変更できます。これは、パターンをより使いやすく整理するのに役立ちます(たとえば、同じリズムのバリエーションをまとめる場合などです)。
パターンを移動するには、次の手順を実行します。
- パターンマネージャーを開きます(「パターンマネージャーとパターンモード」を参照)。
- 必要に応じて、右側のパッドグリッドをクリックして、目的のパターンが入っているパターンバンクを選択します。選択したパターンバンクは白い枠で囲まれ、そのパターンが左側のリストに表示されます。
- パターンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルをクリックしたままにします。
- マウスボタンを押したまま、目的の場所へマウスをドラッグします。マウスカーソルの移動に合わせて、ドロップ先の候補となるスロットがハイライト表示されるか、パターンスロットをドロップできるスロットの間に挿入線が表示されます。

- 目的のスロットがハイライト表示されたとき、または目的の場所に挿入線が表示されたときに、マウスボタンを離します。パターンが新しい場所に移動します。パターンが入っているスロットにパターンをドロップした場合、移動したパターンがそのパターンを置き換えます。以前のパターンを参照していたシーンは、置き換え後のパターンを参照するようになります。
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パッドグリッドからパッドリストへ、またその逆方向へパターンをドラッグすることもできます。 |
コントローラーでパターン長を細かい単位で調整する
パターン長は細かい単位で調整できます。たとえば不規則なパターン長を作る場合には、パターン長を調整する際にコンピューターキーボードの[Shift]キー、またはコントローラーの SHIFT ボタンを押したままにします。この細かい単位の大きさは、ステップグリッドによって決まります。
- SHIFT + FOLLOW(Grid)を押し、続いて Button 4 を押して STEP にアクセスします。
- Button 5〜8 を使うか、該当するパッドを押して、目的のステップグリッドのサイズを選択します。
- PATTERN を押してパターンモードに切り替え、必要であれば Button 1 を押してピン留めします。
- 目的のパッドを押して、編集したいパターンを選択します。
- SHIFT を押しながら Knob 4(Length)を回して、パターン長を細かい単位で調整します。これで、ステップグリッドの値に応じて、パターン長がより細かい単位で調整されます。
パターンへの/からのオーディオとMIDIの読み込みと書き出し
パターンエディターでは、ドラッグ&ドロップによってパターンからMIDIとオーディオを素早く書き出したり、パターンへMIDIを読み込んだりできます。
パターンからのオーディオの書き出し
オーディオのドラッグ&ドロップ機能を使うと、選択中のパターンのオーディオを、目的の場所やアプリケーションにドラッグするだけでデスクトップやDAWへ書き出せます。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。
オーディオは、Export Audio パネルの現在の設定に従ってWAVオーディオファイルに書き出されます(これらの設定の詳細は「オーディオのエクスポート」を参照してください)。ただし、次の例外があります。
- 書き出される範囲は、現在のLoop Rangeに関係なく、選択中のパターンに基づきます。なお、Loop Optimize の設定は反映されます。
- 書き出されるオーディオには、フォーカスされているグループ(グループビューの場合)またはフォーカスされているサウンド(キーボードビューの場合)のみが含まれます。言い換えれば、イベントエリアに表示されている内容が含まれます。
- オーディオファイルには次のように名前が付けられます。
- グループビューでの書き出し:[Group name] - [Pattern name] - [BPM].wav
- キーボードビューでの書き出し:[Group name] - [Pattern name] [Sound name] - [BPM].wav
パターンをオーディオファイルに書き出すには、次の操作を行います。
- オーディオを書き出したいパターンを選択します(「パターンとパターンバンクの選択」を参照)。
- グループ内の複数のサウンドを書き出したい場合は、パターンエディターをグループビューに切り替え、書き出すオーディオファイルから除外したいサウンドをミュートし(「ミュートとソロ」を参照)、グループ自体がミュートされていないことを確認します。ミュートされていると、書き出されるオーディオファイルが無音になります。
- グループ内の単一のサウンドを書き出したい場合は、パターンエディターをキーボードビューに切り替え、目的のサウンドにフォーカスを合わせ、そのサウンドがミュートされていないことを確認します(「ミュートとソロ」を参照)。ミュートされていると、書き出されるオーディオファイルが無音になります。あるいは、パターンエディターをグループビューのままにして、そのサウンドをソロにすることもできます。
- パターンエディターの右上隅にある Audio Dragger アイコンをクリックしたまま保持します。

- マウスボタンを押したまま、アイコンをドラッグして書き出しを開始します。ポップアップメッセージがレンダリングの状況を知らせます。

レンダリングが完了するとすぐに、マウスカーソルにドラッグ中のパターンの名前が表示されます。 書き出されたオーディオファイルは、デスクトップやDAWのオーディオチャンネル、さらにはMaschine内の別のサウンドやグループにドロップできます。
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オーディオファイルをグループにドロップすると、そのグループの最初の空のサウンドスロットに読み込まれます。 |
パターンからのMIDIの書き出し
パターンからMIDIファイルを書き出すことができます。これは、別のアプリケーションでそれらを使用したり編集したりしたい場合に便利です。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。
MIDIファイルは、書き出される各サウンドのOutput propertiesの MIDI ページにある Channel および Transpose パラメーターに従って書き出されます。詳細は「サウンドからのMIDI送信」を参照してください。
MIDIファイルの書き出しには2つの方法があります。ドラッグ&ドロップによる方法と、グループ/サウンドのコンテキストメニューによる方法です。
ドラッグ&ドロップによるMIDIの書き出し
選択中のパターンを、オペレーティングシステム上の目的の場所やホストソフトウェアのMIDIチャンネルに直接ドラッグするだけで、MIDIファイルとしてレンダリングできます。
- MIDIを書き出したいパターンを選択します(「パターンとパターンバンクの選択」を参照)。
- グループ全体からMIDIを書き出したい場合は、パターンエディターをグループビューに切り替えます。代わりに、フォーカスされているサウンドのみからMIDIを書き出したい場合は、パターンエディターをキーボードビューに切り替えます。詳細は「グループビューとキーボードビュー」を参照してください。
- パターンエディターの右上隅にある MIDI Dragger アイコンをクリックしたまま保持します。

アイコンのドラッグを開始すると、マウスカーソルに書き出そうとしているパターンの名前が表示されます。 
- アイコンをデスクトップまたはホストアプリケーションのMIDIチャンネルにドラッグします。 MIDIファイルが選択した場所に書き出されます。
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MIDI Dragger アイコンを、Maschine内の別のサウンドやグループにドラッグすることもできます。この場合、MIDIファイルは「パターンへのMIDIの読み込み」セクションで説明するルールに従って、選択したグループのパターンへ直接読み込まれます。 |
コンテキストメニューによるMIDIの書き出し
サウンドまたはグループのコンテキストメニューにある Export MIDI… の項目を使って、選択中のパターンをハードディスク上のMIDIファイルとしてレンダリングすることもできます。
- MIDIを書き出したいパターンを選択します(「パターンとパターンバンクの選択」を参照)。
- グループ全体からMIDIを書き出すには、パターンエディターをグループビューに切り替え、アレンジャーの左にあるグループリストで目的のグループを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)してコンテキストメニューを開きます。サウンドリストの上にあるグループ名を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)することもできます。特定のサウンドのみからMIDIを書き出すには、パターンエディターの左にあるサウンドリストで目的のサウンドスロットを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)してコンテキストメニューを開きます。
- コンテキストメニューで Export MIDI… を選択します(下の図はサウンドのコンテキストメニューを示しています)。

- 開いた Export MIDI ダイアログで、コンピューター上の目的の場所に移動し、MIDIファイルの名前を入力して Save をクリックして確定します。 MIDIファイルが選択した場所に書き出されます。
グループのパターンでノートイベントを含まないサウンドは、空のMIDIトラックとして書き出されます。これにより、複数のパターンを書き出す際に、グループ内の一部のサウンドがそれらのパターンのうち一部にしかノートを持たない場合でも、書き出されたすべてのパターンにわたってノートとMIDIトラックの対応が一貫します。また、パターンを書き出してからMaschineに再び読み込んだとき、ノートは常に正しいサウンドにマッピングされます。
パターンへのMIDIの読み込み
MIDIファイル(拡張子「.mid」)をパターンへ読み込むことができます。これにより、別のアプリケーションで用意したMIDIファイルをMaschineで使用できます。この機能はソフトウェアでのみ使用できます。
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すでにデータ(ノート、モジュレーショントラック、MIDIトラック)が入っているパターンにMIDIデータを読み込むと、そのデータは置き換えられます。いつもと同様に、これはソフトウェアでもコントローラーからでも取り消せます(「取り消し/やり直し」を参照)。 |
MIDIファイルは、グループへ、または個々のサウンドへ読み込めます。方法は3つあります。グループ/サウンドのコンテキストメニューによる方法、ドラッグ&ドロップによる方法、ブラウザの FILES ペインによる方法です。複数のMIDIファイルを一度に読み込むこともできます。以下の各段落で、これらの状況をそれぞれ説明します。
グループへのMIDIファイルの読み込み
MIDIファイルをグループ全体へ読み込むことができます。特にこれは、ドラムキット全体のドラムビートを読み込む場合に便利です。この操作は、グループのコンテキストメニューから、またはドラッグ&ドロップで行えます。
方法1:グループのコンテキストメニューから
- アレンジャーの左にあるグループリストで、MIDIファイルを読み込みたいグループをクリックします。これにより、そのグループにフォーカスが移り、その下のパターンエディターにそのグループのパターンが表示されます。
- MIDIファイルを読み込みたいパターンを選択します。
- グループリストでそのグループを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、コンテキストメニューから Import MIDI… を選択します。

代わりに、サウンドリストの上のヘッダーにあるグループ名を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、同じ項目を選択することもできます。
- 開いた Import MIDI ダイアログで、コンピューター上の目的のMIDIファイルに移動し、Open をクリックして確定します。 MIDIファイルは、以下で説明する読み込みルールに従って、そのグループの選択中のパターンへ読み込まれます。
方法2:ドラッグ&ドロップで
- アレンジャーの左にあるグループリストで、MIDIファイルを読み込みたいグループをクリックします。 これにより、そのグループにフォーカスが移り、その下のパターンエディターにそのグループのパターンが表示されます。
- MIDIファイルを読み込みたいパターンを選択します。
- オペレーティングシステムのエクスプローラー/Finder、またはMaschineブラウザの FILES ペインで、目的のMIDIファイルに移動します。
- MIDIファイルを、アレンジャーの左にあるグループリストの目的のグループにドラッグします。

MIDIファイルは、以下で説明する読み込みルールに従って、そのグループの選択中のパターンへ読み込まれます。
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パターンエディターがグループビューになっている場合は、MIDIファイルをイベントエリアに直接ドラッグして、グループへ読み込むこともできます。 |
MIDIをグループへ読み込む際のルール:MIDIファイルをグループへ読み込むと、Maschineはそのファイルに異なる楽器(たとえばドラムキット)のデータが含まれていると想定し、それに応じて読み込みが実行されます。MIDIファイルは次のように読み込まれます。
- 読み込まれたMIDIデータは、選択中のパターンにある既存のデータ(ノート、MIDIトラック、モジュレーショントラック)を置き換えます。
- MIDIファイルが 単一のMIDIチャンネル のデータを含む場合:MIDIノートは、そのピッチに応じてグループ内の異なるサウンドへ読み込まれます。
- MIDIノートデータは、グループのInput propertiesの MIDI ページにある Root Note パラメーターに従って、グループ内のさまざまなサウンドに割り当てられます。「MIDIノートによるサウンドのトリガー」を参照してください。このパラメーターは、グループ内の最も低いノートを定義し、これがサウンドスロット1に結び付けられます。例:Root Note がC1(Maschineの規則ではMIDIノート番号36に相当)に設定されている場合、MIDIファイル内のMIDIノート番号36のすべてのノートは最初のサウンド(サウンドスロット1)へ読み込まれ、MIDIノート番号37のすべてのノートは2番目のサウンド(サウンドスロット2)へ読み込まれます。以降も同様です。
- 各サウンドについて、MIDIノートはデフォルトのルートノートC3で読み込まれます。これにより、読み込まれたMIDIデータがMaschineのすべての工場出荷時キットを正しくトリガーできるようになります。
- MIDI CCデータは、MIDIノートが読み込まれたすべてのサウンドにコピーされます。
- MIDIファイルが 複数のMIDIチャンネル のデータを含む場合、個々のチャンネルのデータは個々のサウンドへ読み込まれます。
- MIDIファイルのいずれかのチャンネルが、グループ内の特定のサウンドのMIDI入力チャンネルと一致する場合、そのチャンネルのデータはそのサウンドへ読み込まれます。各サウンドのMIDI入力チャンネルは、サウンドのInput propertiesの MIDI ページにある Channel パラメーターで定義されます。詳細は「MIDIノートによるサウンドのトリガー」を参照してください。
- MIDIファイルのそれ以外のすべてのチャンネル(つまり、グループ内のどのサウンドのMIDI入力チャンネルにも一致しないチャンネル)については、個々のチャンネルのデータが、今回の読み込みでまだデータを受け取っていない個々のサウンドへ読み込まれます。最も番号の小さいチャンネルが最も小さいスロット番号のサウンドへ読み込まれ、以降も同様です。たとえば、MIDIファイルがチャンネル2、3、5にデータを含んでおり、グループ内のどのサウンドにもMIDI入力チャンネルが定義されていない場合、サウンドスロット1はチャンネル2のデータを受け取り、サウンドスロット2はチャンネル3から、サウンドスロット3はチャンネル5からデータを受け取ります。
サウンドへのMIDIファイルの読み込み
MIDIファイルを単一のサウンドへ読み込むことができます。たとえば、単一の楽器のメロディックなパートを読み込む場合に便利です。この操作は、サウンドのコンテキストメニューから、ドラッグ&ドロップで、またはブラウザの FILES ペインから行えます。
方法1:サウンドのコンテキストメニューから
- アレンジャーの左にあるグループリストで、MIDIファイルを読み込みたいサウンドが含まれるグループをクリックします。 これにより、そのグループにフォーカスが移り、その下のパターンエディターにそのグループのサウンドとパターンが表示されます。
- MIDIファイルを読み込みたいパターンを選択します。
- サウンドリストで目的のサウンドを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、コンテキストメニューから Import MIDI… を選択します。

- 開いた Import MIDI ダイアログで、コンピューター上の目的のMIDIファイルに移動し、Open をクリックして確定します。 MIDIファイルは、以下で説明する読み込みルールに従って、そのサウンドについて選択中のパターンへ読み込まれます。
方法2:ドラッグ&ドロップで
- アレンジャーの左にあるグループリストで、MIDIファイルを読み込みたいサウンドが含まれるグループをクリックします。 これにより、そのグループにフォーカスが移り、その下のパターンエディターにそのグループのサウンドとパターンが表示されます。
- MIDIファイルを読み込みたいパターンを選択します。
- オペレーティングシステムのエクスプローラー/Finder、またはMaschineブラウザの FILES ペインで、目的のMIDIファイルに移動します。
- MIDIファイルを、パターンエディターの左にあるサウンドリストの目的のサウンドにドラッグします。

MIDIファイルは、以下で説明する読み込みルールに従って、そのサウンドについて選択中のパターンへ読み込まれます。
| 💡 |
パターンエディターがキーボードビューになっている場合は、MIDIファイルをイベントエリアに直接ドラッグして、フォーカスされているサウンドへ読み込むこともできます。 |
方法3:ブラウザのFILESペインを使用する
- アレンジャーの左にあるグループリストで、MIDIファイルを読み込みたいサウンドが含まれるグループをクリックします。 これにより、そのグループにフォーカスが移り、その下のパターンエディターにそのグループのサウンドとパターンが表示されます。
- MIDIファイルを読み込みたいパターンを選択します。
- パターンエディターの左にあるサウンドリストで目的のサウンドをクリックして、フォーカスを合わせます。
- ブラウザの FILES ペインを開き、目的のMIDIファイルに移動します(FILES ペインの使い方については「ファイルシステムからのファイルの読み込みとインポート」を参照)。
- MIDIファイルをダブルクリックするか、クリックしてコンピューターキーボードの[Enter]キーを押します。 MIDIファイルは、以下で説明する読み込みルールに従って、フォーカスされているサウンドについて選択中のパターンへ読み込まれます。
MIDIをサウンドへ読み込む際のルール:コンテキストメニューからMIDIファイルをサウンドへ読み込むと、Maschineはそのファイルに単一の楽器(たとえばベースやリードシンセサイザー)のデータが含まれていると想定し、それに応じて読み込みが実行されます。MIDIファイルは次のように読み込まれます。
- 読み込まれたMIDIデータは、選択中のパターンにおけるそのサウンドの既存のデータ(ノート、MIDIトラック、モジュレーショントラック)を置き換えます。他のサウンドについては、パターンの内容は影響を受けません。
- MIDIファイル内のチャンネル情報は無視されます。すべてのノートは、その特定のサウンドについて同じパターンに現れます。MIDIファイル内で同じMIDIノート番号とMIDI CC番号が異なるチャンネルで使われている場合、ノートとオートメーションのデータは統合されます。競合は次のように解決されます。
- ノートの重複:最も長いノートのみが保持されます。
- モジファイア(Mod Wheel、Pitch Bendなど)、ベロシティ、MIDI CC:より大きい値が保持されます。
サウンドまたはグループへの複数のMIDIファイルの読み込み
複数のMIDIファイルを選択して、それらすべてを一度にサウンドまたはグループへ読み込むこともできます。
上で説明した単一ファイルの読み込みとは異なり、複数ファイルの読み込みでは選択中のパターンの内容が置き換えられることはなく、選択された各MIDIファイルに対して新しいパターンが作成されます。
| 💡 |
そのため、複数のMIDIファイルを読み込む際には、あらかじめ特定のパターンを選択しておく必要はありません。 |
複数のMIDIファイルをグループへ読み込むには、次の操作を行います。
- オペレーティングシステム上、またはブラウザの FILES ペインで、複数のMIDIファイルを選択します。
- 複数選択したファイルを、グループリストの目的のグループへドラッグ&ドロップします。

そのグループに新しいパターンが作成されます。新しい各パターンはMIDIファイルのうち1つのデータを受け取り、各MIDIファイルは単一のMIDIファイルとしてそのグループへ読み込まれます。詳細な説明は上のセクションを参照してください。
複数のMIDIファイルをサウンドへ読み込むには、次の操作を行います。
- オペレーティングシステム上、またはブラウザの FILES ペインで、複数のMIDIファイルを選択します。
- 複数選択したファイルを、サウンドリストの目的のサウンドへドラッグ&ドロップします。

グループ内のそのサウンドに新しいパターンが作成され、新しい各パターンはMIDIファイルのうち1つのデータを受け取ります。これらの新しいパターンでは、このサウンドのみがノートを含みます。それ以外は、各MIDIファイルが単一のMIDIファイルとしてそのサウンドへ読み込まれます。詳細な説明は上のセクションを参照してください。
| 💡 |
あるいは、ブラウザの FILES ペインでMIDIファイルを選択している場合は、コンピューターキーボードの[Enter]キーを押すだけで、複数選択したファイルをフォーカスされているサウンドへ読み込めます。 |
クリップの操作
このセクションでは、クリップの操作方法を詳しく説明します。
クリップの作成
ソングビューのアレンジャー内であれば、どこにでも新しいクリップを作成できます。
| ℹ️ |
クリップはパターンの上に直接作成することもできます。この場合、再生中はクリップのみが聞こえます。 |
コントローラーでクリップを作成する
アレンジャーでクリップを作成するには、次の操作を行います。
- SHIFT + IDEAS(Song)を押したままにします。
- 続いてボタン2(SONG)を押してソングビューを選択します。
- ボタン2(CLIP)を押してクリップを選択します。
- ボタン5(CREATE)を押して新しいクリップを作成します。 新しいクリップがアレンジャーに作成されます。
あるいは、次の方法でクリップビューにアクセスできます。
- SHIFT + PATTERNを押します。
- SHIFTを離します。
- ボタン5(CREATE)を押します。
| 💡 |
ボタン1を押すと、クリップページをピン留めできます。 |
パターンのクリップへの変換
パターンをクリップに変換する方法はいくつかあります。
単一のパターンをクリップに変換する
コンテキストメニューを使って、単一のパターンをクリップに変換できます。
ソフトウェアでパターンをクリップに変換するには、次の操作を行います。
- 変換したいパターンを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、コンテキストメニューから Convert to Clip を選択します。
| 💡 |
キーボードショートカット [Ctrl] + [.](Windows)または [cmd] + [.](macOS)を使って、選択したパターンをクリップに変換することもできます。 |
シーンをクリップに変換する
シーン内のすべてのパターンをクリップに変換できます。
ソフトウェアでシーンをクリップに変換する
ソフトウェアでシーンをクリップに変換するには、次の操作を行います。
- 変換したいシーンを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、コンテキストメニューから Convert to Clips を選択します。
| 💡 |
キーボードショートカット [Ctrl] + [.](Windows)または [cmd] + [.](macOS)を使って、選択したシーンをクリップに変換することもできます。 |
コントローラーでシーンをクリップに変換する
コントローラーを使ってシーン内のパターンをクリップに変換するには、次の操作を行います。
- SHIFT + SCENE(Section)を押します。
- Knob 2を回して、変換したいシーンを選択します。
- ボタン3(CONVERT)を押します。 シーンがクリップに変換され、ソングビューに追加されます。
ループブレースをクリップに変換する
ループブレース内のすべてのパターンを、一度にクリップに変換できます。
ソフトウェアでループブレースをクリップに変換する
ソフトウェアでループブレース内のパターンをクリップに変換するには、次の操作を行います。
- ループブレースを右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、コンテキストメニューから Convert to Clips を選択します。
| 💡 |
ループブレースを選択した状態で、キーボードショートカット Ctrl + .(Windows)または cmd + .(macOS)を使って、ループブレース内のパターンを変換することもできます。 |
コントローラーでループブレースをクリップに変換する
ループブレース内のパターンをクリップに変換するには、次の操作を行います。
- SHIFT + RESTART(Loop)を押したままにします。
- ボタン3(CONVERT)を押します。 ループブレース内のすべてのパターンがクリップに変換されます。
パターンとクリップの間でのフォーカスの切り替え
ソングビューで曲をアレンジしていると、パターンの編集とクリップの編集の間でフォーカスを切り替える必要が生じることがあります。フォーカスを切り替えると、選択したパターンまたはクリップの内容が自動的にエディターで利用できるようになります。ここで内容を必要に応じて編集できます。さらに、クリップはここで自由に移動でき、タイムライン上の任意の位置に配置できることに気づくでしょう。
ソングビューでパターンの編集とクリップの編集を切り替えるには、次の操作を行います。
- コンピューターキーボードの [C] を押します。 ソフトウェアが、(最後に選択したセクション内の)パターンと、最後に選択したクリップとの間でフォーカスを切り替えます。
パターンとクリップの間の移動
Maschineには、使いやすさとワークフローの高速化のために、パターンビューとクリップビューを切り替える簡単な方法が用意されています。
パターンビューに移動するには、次の操作を行います。
- PATTERNを押します。
- ボタン1(PATTERN)を押します。 パターンビューが表示されます。ボタン1をもう一度押すと、パターンビューをピン留め、またはピン留め解除できます。
クリップビューに移動するには、次の操作を行います。
- PATTERNを押します。
- ボタン2(CLIP)を押します。 クリップビューが表示され、Maschineがソングモードに切り替わります。ボタン2をもう一度押すと、クリップビューをピン留め、またはピン留め解除できます。
| 💡 |
SHIFT + PATTERNを押して、クリップビューに素早く入ることもできます。 |
4-Dエンコーダーでのクリップのナビゲート
4-Dエンコーダーを使って、ソングモードでクリップを操作したりアレンジしたりできます。4-Dエンコーダーを使って、グループ間を移動したり、クリップを選択、移動、リサイズしたりできます。
- グループ間を移動するには、エンコーダーを上下に動かします。 前または次のグループが選択されます。
- 選択したグループ内のクリップを選択するには、エンコーダーを左右に回します。 左または右のクリップが選択されます。
- 選択したクリップを移動するには、エンコーダーを左右に動かします。 4-Dエンコーダーを左右に動かすと、現在のアレンジグリッド値を基準に選択したクリップが移動します。動かす際にSHIFTを押していると、現在のステップグリッド値を基準に選択したクリップが移動します。
- 選択したクリップをリサイズするには、4-Dエンコーダーを押しながら回します。 4-Dエンコーダーを押しながら左に回すと、選択したクリップが短くなります。4-Dエンコーダーを押しながら右に回すと、選択したクリップが長くなります。リサイズの量は、現在のアレンジグリッド値を基準とします。
| 💡 |
新しいグリッド値を選択するには、SHIFT + FOLLOW(Grid)を押し、続いてボタン3(ARRANGE)またはボタン4(STEP)を押します。選択したグリッドの値を変更するには、使用したい値に対応するパッドを押します。 |
アレンジメントへのクリップとしてのシーンの挿入
シーンに満足したら、それをソングビューのアレンジメントにクリップとして直接挿入できます。
シーンをクリップとしてアレンジメントに挿入するには、次の操作を行います。
- SHIFT + IDEAS(Song)を押したままにします。
- 続いてボタン1(IDEAS)を押してアイデアビューに入ります。
- SCENE(Section)を押したままにしてシーンモードに入ります。
- ボタン3(APPEND)を押します。
- 追加したいシーンに対応するパッドを押します。これは複数回行えます。複数のパッドを続けてタップすると、それらのシーンすべてがアレンジャーの末尾のセクションに、素早く一度に追加されます。
クリップの削除
クリップは、ソングビューのアレンジャーとエディターから削除できます。
クリップを削除するには、次の操作を行います。
- SHIFT + PATTERNを押します。
- SHIFTを離します。
- ボタン6(DELETE)を押します。
クリップの2倍化
ソングビューでクリップのサイズを2倍にできます。
クリップの長さを2倍にするには、次の操作を行います。
- SHIFT + PATTERNを押します。
- SHIFTを離します。
- ボタン3(DOUBLE)を押します。
クリップの複製
複製機能を使うと、クリップのコピーを作成できます。
クリップを複製するには、次の操作を行います。
- SHIFT + PATTERNを押します。
- SHIFTを離します。
- ボタン4(DUPLICATE)を押します。
クリップのクリア
クリップをクリアすると、そのすべてのイベントが削除され、クリップが空になります。
ソングビューでクリップをクリアするには、次の操作を行います。
- 左右のPageボタン(矢印ボタン)を使って、クリアしたいクリップを選択します。
- SHIFT + パッド9を押します。
クリップ長の調整
ソングビューでは、クリップの長さを調整できます。長さを調整すると、現在のアレンジグリッド値を使って、グリッド上の最も近い位置にスナップします。クリップをドラッグする際にSHIFTを押したままにすると、グリッドを無効にできます。
クリップの長さを調整するには、次の操作を行います。
- SHIFT + IDEAS(Song)を押したままにします。
- 続いてボタン2(SONG)を押してソングビューを選択します。
- ボタン2(CLIP)を押してクリップを選択します。
- 4-Dエンコーダーを押しながら回して、選択したクリップの長さを調整します。あるいは、Knob 4を回すこともできます。 クリップの長さが調整されます。
クリップの開始位置の調整
ソングビューでは、クリップの開始位置を調整できます。開始位置を調整すると、現在のアレンジグリッド値を使って、グリッド上の最も近い位置にスナップします。
アレンジャーでクリップの開始位置を調整するには、次の操作を行います。
- SHIFT + IDEAS(Song)を押したままにします。
- 続いてボタン2(SONG)を押してソングビューを選択します。
- ボタン2(CLIPS)を押してクリップを選択します。
- 4-Dエンコーダーを回して、調整したいクリップを選択します。
- Knob 3を回して、選択したクリップの開始位置を調整します。 クリップの開始位置が調整されます。
| 💡 |
SHIFTを押すと、アレンジグリッドを無効にして、より小さい間隔でクリップを調整できます。 |
クリップの位置変更
ソングビューでは、クリップを同じグループ内の別の位置に移動できます。これにより、タイムライン上の思いどおりの位置にクリップを配置できます。
アレンジャーでクリップの位置を変更するには、次の操作を行います。
- SHIFT + IDEAS(Song)を押したままにします。
- 続いてボタン2(SONG)を押してソングビューを選択します。
- ボタン2(CLIPS)を押してクリップを選択します。
- 4-Dエンコーダーを使って、調整したいクリップを選択します。
- 4-Dエンコーダーを左右に動かして、選択したクリップの位置を変更します。 4-Dエンコーダーを左右に動かすと、現在のアレンジグリッド値を基準に選択したクリップが移動します。動かす際にSHIFTを押していると、現在のステップグリッド値を基準に選択したクリップが移動します。
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新しいグリッド値を選択するには、SHIFT + FOLLOW(Grid)を押し、続いてボタン3(ARRANGE)またはボタン4(STEP)を押します。選択したグリッドの値を変更するには、使用したい値に対応するパッドを押します。 |
クリップの名前の変更
ソングビューでクリップの名前を変更して、デフォルトの名前を自分の好きな名前に置き換えられます。
クリップの名前を変更するには、次の操作を行います。
- SHIFT + PATTERNを押したままにします。
- 名前を付けたいクリップのパッドを押します。
- 続いてボタン5(RENAME)を押します。
- 4-Dエンコーダーを動かしたり回したりして、クリップの新しい名前を入力します。
- ボタン8を押してクリップの名前を変更します。
クリップの色の変更
デフォルトでは、クリップは所属するグループの色になりますが、個々のクリップの色を必要に応じて変更できます。
参照元情報:Working with Patterns and Clips
https://docs.native-instruments.com/online-guides/maschine-mk3-manual/en/working-with-patterns-and-clips