Maschine MK3ユーザーマニュアル 8 - パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 8 - パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)

Maschineでは、パターン(Pattern)またはクリップ(Clip)を使って楽曲をアレンジできます。ここでは、両者の利点と、アレンジや演奏で効果的に使い分ける方法を説明します。

Maschine MK3では、パターン、クリップ、またはその両方を組み合わせて楽曲を構築できます。パターンとクリップには、ワークフローや目的に応じてそれぞれの利点があります。

クリップはソングビュー(タイムライン)にのみ存在し、それぞれが固有のオブジェクトです。一方パターンは参照オブジェクトで、アイデアビューとソングビューの両方に存在します。つまりパターンは、単一のソースから複数の場所へ展開するシーケンスを作成したいときに最適で、クリップはタイムライン上に自由に配置できる一度きりのユニークな音素材が必要なときに柔軟性を発揮します。したがって、クリップを複数の場所にコピーしてそのうちの1つを変更しても、変更したクリップだけが変わります。逆に、1つのパターンを複数の場所で使用してそのパターンを変更すると(「ユニーク化(make unique)」機能を使う、または事前にクリップに変換していない限り)そのパターンのすべての出現箇所が変更されます。さらにクリップは、タイムライン上を自由に配置・移動できます。クリップはセクションの一部にすることも、セクションの外に存在させることも、複数のセクションにまたがらせることもできます。

まとめると、パターンとクリップの基本は次のとおりです。

  • どちらも、選択したグループのサウンドを使ってグルーヴや楽曲フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。
  • どちらも、そのグループやサウンドのパラメーター値を変化させるモジュレーションデータを含むことができます。
  • どちらもパターンエディターで編集できます。エディターには、選択中のパターンまたはクリップのみが表示されます。

パターンとクリップの比較(Patterns versus Clips)

ここでは、パターンとクリップの違いの概要を説明します。

パターンには次の特徴があります。

  • パターンはアイデアビューとソングビューに存在します。アイデアビューでアイデアを展開するための構成要素として機能し、ソングビューでシーンに追加してアレンジを作成できます。
  • 同じパターンを異なるシーンで参照できます。パターンエディターでパターンを変更すると、ソングビュー内のそのパターンへのすべての参照が更新されます(「ユニーク化」機能を使う、または事前にクリップに変換していない限り)。
  • ソングビューに追加されたパターンは、シーンを基準としたアレンジのタイムライン上で固定された位置を保ちます。
  • パターンはクリップに変換できます。これによりパターンのユニークなバージョンが作成され、アレンジャーのタイムライン上に自由に配置できます。
  • 各グループから1つのシーンに追加できるパターンは1つだけです。
  • パターンはグループに属し、グループとともに保存されます。各グループは無制限の数のパターンを持てます。

クリップには次の特徴があります。

  • クリップはソングビューにのみ存在します。パターンに加えて使用できます。クリップは、たとえばワンショットサウンド、トランジション、ボーカルなどを追加するのに最適です。
  • パターンとは異なり、クリップはユニークなオブジェクトで、ソングビューのアレンジャーのタイムライン上を自由に配置・移動できます。
  • クリップを複数の場所にコピーして1つのクリップを変更すると、変更したものだけが変わります。
  • クリップはセクションの一部にすることも、セクションの外に存在させることも、複数のセクションにまたがらせることもできます。
  • クリップがパターンの上に重ねて配置されている場合、再生時にはクリップのみが聞こえます。
  • ソングビューでは、クリップは完全に彩度の高い色で表示され、パターンはわずかに暗い色の状態で表示されます。

パターンの基本(Pattern basics)

パターンは、選択したグループのサウンドを使ってグルーヴや楽曲フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。また、そのグループやサウンドのパラメーター値を変化させるモジュレーションデータ(存在する場合)も含みます。パターンはそのグループに属し、グループとともに保存されます。各グループでは無制限の数のパターンを持つことができます。パターンは、それぞれ最大16個のパターンを含むパターンバンクにまとめられます。


パターンエディターの概要(Pattern Editor overview)

パターンエディターは、Maschineソフトウェアにおけるパターンとクリップのオールインワン編集ツールです。

パターンエディターには次のコントロール要素が含まれます。

パターンエディター(グループビュー表示)。

  1. Group View(グループビュー)ボタン:このボタンをクリックしてグループビューに切り替えます。「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。
  2. Keyboard View(キーボードビュー)ボタン:このボタンをクリックしてキーボードビューに切り替えます。「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。
  3. Sample Editor(サンプルエディター)ボタン:このボタンをクリックして、パターンエディターとサンプルエディターを切り替えます。サンプルエディターについては「サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)」の章で説明します。
  4. Sound List(サウンドリスト):選択したグループのサウンドスロット116がここに一覧表示されます。キーボードビュー(2)では、サウンドスロットをクリックすると、そのイベントがイベントエリア(7)に表示されます。
  5. Pad View(パッドビュー)ボタン:このボタンをクリックして、サウンドリスト(4)とパッドビューを切り替えます。パッドビューは、コントローラーのパッドに焦点を当てたサウンドスロットの別表現です。パッドビューでは、サウンドをパッドでどのようにトリガーするかを調整できます。詳細は「The Pad view」を参照してください。
  6. Pattern Manager(パターンマネージャー)ボタン:パターンマネージャーを開閉します。パターンマネージャーでは、パターンに対するさまざまな管理コマンドを利用できます。特に、パターンエディターで編集したいパターンを選択し、アレンジャーの現在のシーンで使用できます。詳細は「パターンマネージャーとパターンモード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照してください。
  7. Event area(イベントエリア):選択したパターンの内容を表示します。ここでは録音したイベントが長方形のブロックとして表示されます。グループビュー(1)ではこれらはグループのサウンドを表し、キーボードビュー(2)では選択したサウンドの音符を表します。各長方形ブロックの長さはイベントの長さを表し、その透明度はイベントのベロシティを示します(弱く叩くほどイベントは透明になります)。イベントはマウスで編集でき、新しい位置へドラッグしたり、伸縮したり、各種編集モード(13)で作成・削除したりできます。イベントエリアにはステップグリッドの分割(編集の解像度を定義する規則的な間隔の縦線)も表示されます。ステップグリッド設定(14)で、すべての編集を任意のステップグリッドにスナップさせることができます。
  8. Pattern timeline(パターンタイムライン):イベントエリア(7)上部のタイムラインには、小節や拍などの音楽的な時間単位が表示されます。タイムライン上の任意の場所をクリックすると、再生ヘッドがその位置に移動します。詳細は「パターン内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in the Pattern)」を参照してください。白いパターン長マーカーを水平にドラッグしてパターン長を調整できます(パターン長コントロール(9)でも可能です)。
  9. Pattern Length(パターン長)コントロール:パターン長を調整する際の増分を選択し、その増分に従って表示中のパターンの長さを調整できます。詳細は「アレンジグリッドとパターン長の調整(Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length)」を参照してください。
  10. MIDI and Audio Dragger(MIDIおよびオーディオドラッガー):MIDIドラッガーとオーディオドラッガーを使うと、パターンからMIDIまたはオーディオをデスクトップやホストソフトウェアへ簡単にドラッグ&ドロップできます。詳細は「パターンからのオーディオの書き出し(Exporting audio from Patterns)」および「パターンからのMIDIの書き出し(Exporting MIDI from Patterns)」を参照してください。
  11. Control Lane(コントロールレーン):コントロールレーンは、各パラメーターのモジュレーションおよびMIDI/ホストオートメーションを視覚的に概観・編集するツールを提供します。詳細は「モジュレーションの録音と編集(Recording and editing modulation)」および「MIDIコントロールとホストオートメーションの使用(Using MIDI control and host automation)」を参照してください。
  12. Horizontal zooming scroll bar(水平ズームスクロールバー):スクロールバーの主要部分をクリックしてマウスを水平にドラッグすると時間軸方向にイベントエリアをスクロールでき、垂直にドラッグすると時間軸方向にズームイン/アウトできます。スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平にドラッグすると、反対側の端をパターン内の固定位置に保ったままズームイン/アウトできます。バーの主要部分をダブルクリックするとズームがリセットされ、パターン全体が表示されます。キーボードビュー(2)では、パターンエディター右側に同様の機能を持つ垂直ズームスクロールバーがあります。詳細は「イベントエリアのナビゲート(Navigating the Event area)」を参照してください。
  13. Edit Mode(編集モード)セレクター:パターンの内容を編集する際に、Select(選択)、Paint(ペイント)、Erase(消去)の3つのモードから選択できます。詳細は「マウスでのイベント編集(Editing events with the mouse)」を参照してください。
  14. Step Grid(ステップグリッド)設定:ステップグリッドボタンでステップグリッドの有効/無効を切り替え、ステップサイズメニューでステップグリッドの解像度を変更します。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。
  15. Control Lane(コントロールレーン)ボタン:コントロールレーン(11)の表示/非表示を切り替えます。

コントローラーでのパターン操作(Patterns on the controller)

コントローラーには、パターンを操作するための多数のモードがあります。

  • パターンアレンジモード(Pattern Arrange mode):パターンの内容をすばやく視覚化し、各種編集コマンドを利用できます(下記参照)。
  • パターンモード(Pattern mode):パターンを選択・管理できます。「パターンの管理(Managing Patterns)」を参照してください。
  • コントロールモード(Control mode、コントローラーの既定モード):各種録音モードでパターンをリアルタイム録音できます。「パターンのリアルタイム録音(Recording Patterns in real-time)」を参照してください。また、パターンのモジュレーションを録音することもできます。「モジュレーションの録音と編集(Recording and editing modulation)」を参照してください。
  • ステップモード(Step mode):ステップシーケンサーでパターン(モジュレーションを含む)を録音できます。「ステップシーケンサーでのパターン録音(Recording Patterns with the step sequencer)」を参照してください。
  • イベント選択モード(Event Select mode):目的のイベントを選択できます。「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照してください。
  • イベント編集モード(Event Edit mode):選択したイベントを編集できます。「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照してください。
  • グリッドモード(Grid mode):ステップグリッドを調整できます。「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。

パターンアレンジモード(The Pattern Arrange mode)

パターンアレンジモードは、パターンの内容を視覚的にコントロールしながら、重要なパターン管理機能を提供する強力なツールです。

コントローラーでパターンアレンジモードに入るには:

  1. ARRANGERを押してアレンジモードに入ります。ARRANGERボタンが点灯し、アレンジモードが有効になったことを示します。
  2. ボタン2(PATTERN)を押してパターンアレンジモードに入ります。ボタン2が点灯し、下のPATTERNラベルがハイライトされ、コントローラーがパターンアレンジモードになったことを示します。

コントローラーのディスプレイに表示されるパターンアレンジモード:キーボードビュー(上)とグループビュー(下)。

パターンアレンジモードでは、コントローラーのディスプレイに次の内容が表示されます。

  • 左ディスプレイにはパターン全体の概観が表示されます。
    • ディスプレイは、ソフトウェアのパターンエディターのグループ/キーボードビューおよびパッドのモードに従います。パッドがグループモードの場合はグループ内すべてのサウンドのすべてのイベントを表示し、キーボードモードの場合はフォーカス中のサウンドのすべての音高のすべてのノートを表示します。詳細は「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。
    • 各イベント/ノートのベロシティは透明度で示されます。選択したイベント/ノートはハイライトされます。ディスプレイ左のPageボタンで個々のイベントを選択することもできます。
    • 概観にはタイムライン(1)が含まれます。白い縦線が現在の再生位置(2)を示します。さらに、フレーム(3)は、アレンジのどの部分が現在右ディスプレイに表示されているかを示します(下記参照)。
    • アレンジ概観の上には、プロジェクト名、フォーカス中のグループ、またはフォーカス中のサウンドの名前(ソフトウェアのコントロールエリアでMASTERGROUPSOUNDのどのタブが選択されているかに応じて)が、現在のテンポと再生位置とともに表示されます。
  • 右ディスプレイには、パターンの一部の詳細ビューが表示されます。
    • 選択したパターンの名前がディスプレイ上部(6)に表示されます。
    • 各イベント/ノートのベロシティは透明度で示されます。表示されている場合、選択したイベント/ノートはハイライトされます。
    • パッドがグループモードの場合、右ディスプレイはグループ内すべてのサウンドのイベントを表示します。グループの16個のサウンドスロットが左端の列にインデックス番号(5)で表されます。フォーカス中のサウンドはハイライトされます。
    • パッドがキーボードモードの場合、右ディスプレイはフォーカス中のサウンドの2オクターブ分のノートを表示します。左側のピアノロール(4)は各イベントの音高を示します。ピアノロールは、ソフトウェアのピアノロールで利用できる各種の視覚的インジケーターを反映します。Knob 8を回すと、最も低い音高のイベントから最も高い音高のイベントまで、音高軸(縦軸)をスクロールできます。すべてのイベントが2オクターブ以内にある場合はすべてディスプレイに表示され、Knob 8は無効になります。
    • 水平方向では、表示される時間間隔は可変です。Knob 5と6を回して、右ディスプレイの水平方向のズームとスクロールをお好みで行います。
    • 左ディスプレイと同様に、上部にタイムライン(7)があり、ディスプレイ全体に縦の再生ヘッドインジケーター(8)が表示されます。
💡

パターンアレンジモードでは、パッドはコントロールモードと同じように動作します。特にこれにより、ディスプレイでパターンの展開を見ながらパターンを録音できます。詳細は「パターンのリアルタイム録音(Recording Patterns in real-time)」を参照してください。

最後に、パターンアレンジモードでは、選択したパターンに対する便利なコマンドが提供されます。

  • Knob 4(LENGTH)を回してパターン長を調整します(「アレンジグリッドとパターン長の調整(Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length)」を参照)。
  • ボタン3(DOUBLE)を押してパターンを2倍にします(「コントローラーでのパターンの2倍化(Doubling a Pattern on your controller)」を参照)。
  • ボタン4(DUPLICATE)を押してパターンを複製します(「パターンの複製・コピー・ペースト(Duplicating, copying, and pasting Patterns)」を参照)。
  • ボタン5(EVENTS)を押してイベント編集モードにアクセスし、選択したイベントを正確に調整します(「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照)。

イベントエリアのナビゲート(Navigating the Event area)

パターンエディターのイベントエリアは、現在の必要に合わせてスクロールしたり、ズームイン/アウトしたりできます。

パターンエディターの水平方向(時間)のナビゲート(Navigating the Pattern Editor horizontally)

パターンエディター下部にはズームスクロールバーがあります。このツールを使うと、時間軸方向にイベントエリアとコントロールレーンを水平方向にスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。

パターンエディター下部のズームスクロールバー。

水平ズームスクロールバーは次のように使用します。

  • スクロールバーの主要部分1)をクリックしてマウスボタンを押したまま:
    • マウスを水平にドラッグすると、時間軸方向にイベントエリアをスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。
    • マウスを垂直にドラッグすると、時間軸方向にイベントエリアをズームイン/アウトします。ズーム操作の中心は、クリックしたときにマウスカーソルを置いた位置になります。
  • スクロールバーの左ハンドル2)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の右端をパターン内の固定位置に保ったままイベントエリアをズームイン/アウトします。
  • 同様に、スクロールバーの右ハンドル3)をクリックしてマウスボタンを押したままマウスを水平にドラッグすると、表示の左端をパターン内の固定位置に保ったままイベントエリアをズームイン/アウトします。
  • 主要部分1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされてパターン全体が表示されます。
💡

イベントエリアとコントロールレーン(表示されている場合)は、時間軸上で常に同期しています。詳細は「コントロールレーンでのモジュレーションの作成と編集(Creating and editing modulation in the Control Lane)」を参照してください。

パターンエディターの垂直方向(サウンドまたは音高)のナビゲート(Navigating the Pattern Editor vertically)

パターンエディターがグループビューの場合、パターンエディター右側に通常のスクロールバーが表示されます。これにより、すべてのサウンドスロットがパターンエディターに収まらない場合に、隠れたサウンドスロットへスクロールできます。

パターンエディターがキーボードビューの場合、パターンエディター右側に垂直ズームスクロールバーが表示され、音高軸方向に垂直にスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。動作は上記の水平バーと同じです。

ℹ️

グループビューとキーボードビューの詳細については、「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。

上のアレンジャーのサイズを変更することで、一度に表示するサウンドスロットの数を増減させるためにパターンエディターの高さを調整することもできます。詳細は「ソングビューのナビゲート(Navigating the Song view)」を参照してください。

コントローラーからのイベントエリアのナビゲート(Navigating the Event area from the controller)

コントローラーからイベントエリアの位置とズーム倍率をコントロールすることもできます。

  1. SHIFT + VARIATIONNavigate)を押してナビゲートモードに入ります。
  2. ボタン2 IDEASを押してアイデアビューに入ります(必要な場合)。
  3. Knob 5(Pattern Zoom)を回して編集エリアをズームイン/アウトします。
  4. Knob 6(Pattern Scroll)を回して編集エリアをスクロールします。

パターン内の再生位置の追従(Following the playback position in the Pattern)

アレンジャーのソングビューとパターンエディターに楽曲の位置を表示し、自動的にスクロールさせるには、Follow(追従)ボタンをオンにします。

Followボタンを有効にして再生ヘッドに追従します。

  • 再生中に再生ヘッドの位置に追従するには、MaschineヘッダーのFollowボタンをクリックします。MaschineヘッダーのFollowボタンが点灯します。ソングとパターンエディターが現在の位置を表示するようになります。
ℹ️

アレンジャーまたはパターンエリアで手動でスクロールすると(ソフトウェアでもコントローラーからでも)、Follow機能は自動的に無効になります。

Follow機能は、パターンエディターとアレンジャーのソングビューの両方に同時に作用します。詳細は「プロジェクト内の再生位置の追従(Following the playback position in your Project)」を参照してください。

コントローラーでの再生位置の追従(Following the playback position on the controller)

  • 再生中に再生ヘッドの位置に追従するには、トランスポートセクションのFOLLOWを押します。FOLLOWボタンが点灯し、ソフトウェアが楽曲の再生位置に追従します。
ℹ️

楽曲内の別の位置へ手動でスクロールすると、Follow機能は無効になります。

Follow機能は、ソフトウェアとコントローラーのさまざまなディスプレイに同時に作用します。

  • ソフトウェアでは、Follow機能はパターンエディターとアレンジャーのソングビューの両方に作用します。
  • コントローラーでは、Follow機能はアレンジモード(SECTIONSCENEPATTERNページ)、イベントモード、ステップモード、ノートリピートモードのディスプレイに作用します。さらにステップモードでは、Follow機能はパッドにも作用します。Followを有効にすると、コントローラーのパッドが示す16ステップすべてを再生ヘッドが通過したときに、パターンに次の16ステップがあれば、パッドはそれに切り替わります。詳細は「ステップシーケンサーでのパターン録音(Recording Patterns with the step sequencer)」を参照してください。
ℹ️

再生位置が選択中のパターンの外にある場合、Follow機能は動作しません。


パターン内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in the Pattern)

イベントエリア上部のタイムラインを使って、再生を目的の位置に設定できます。たとえば、ループ範囲全体がループするのを待たずに、パターンやクリップ内の特定のイベント間の移行を確認したいときに便利です。

イベントエリアでは、白い縦線がパターンまたはクリップ内の現在の再生位置を示します。

イベントエリアの白い縦線が現在の再生位置を示します。

いつでもパターン内の別の位置へジャンプできます。

  • イベントエリアのタイムライン上の任意の場所をクリックすると、再生ヘッドがパターン内のその位置に移動します。
ℹ️

パターンエディターのタイムラインで再生ヘッドを別の位置へ移動すると、アレンジャーの対応する位置へも自動的に移動します。ただし、パターンエディターのタイムラインでは、現在表示中のパターンの外へはジャンプできません。それを行うには、アレンジャーのタイムラインを使うか(「プロジェクト内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in your Project)」を参照)、コントローラーを使用します(下記参照)。

再生状態に応じて、次のようになります。

  • 再生がオフの場合、再生ヘッドは現在のステップグリッド設定に従って、マウスカーソルの手前の最も近いステップにジャンプします。ステップグリッドが無効の場合は、クリックした正確な位置にジャンプします。ステップグリッドの詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。
  • 再生がオンの場合、再生ヘッドは、パターングリッド分割を基準とした現在の再生ヘッド位置を保ちながら、マウスカーソル付近の最も近い位置にジャンプします。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。パターングリッドがOff(無効)またはQuickに設定されている場合、再生ヘッド位置は現在の小節を基準に保たれます。パターングリッドの詳細は「アレンジグリッドとパターン長の調整(Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length)」を参照してください。

再生を有効にした場合の例:パターンが4小節の長さで、パターングリッドの解像度が1小節に設定されているとします。再生ヘッドが3.3(3小節目の3拍目)に達したときにタイムラインの1.4(1小節目の4拍目)付近をクリックすると、再生ヘッドは3.3から1.3(1小節目の3拍目)にジャンプし、そこから続行します。


グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)

パターンエディターには、グループビューとキーボードビューの2つの異なるビューがあります。

グループビュー(The Group view)

グループビューでは、選択したグループの16個すべてのサウンドスロットのイベントを編集できます。

  • パターンエディター左上隅のGroup Viewボタン(イベントの小さな行が表示されているアイコン)をクリックして、グループビューに切り替えます。

グループビューでは、イベントエリアの各行がグループ内の異なるサウンドスロットのイベントを表示します。

グループビューでは、パターンエディターがグループ内すべてのサウンドのイベントを表示します。

このビューは、イベントの音高を気にせずにすべてのサウンドのイベントを一度に確認・編集できるため、リズム楽器(たとえばドラムキット)に適しています。

キーボードビュー(The Keyboard view)

あるいは、パターンエディターをキーボードビューに切り替えることもできます。

  • パターンエディター左上隅のKeyboard Viewボタン(小さな鍵盤が表示されているアイコン)をクリックして、キーボードビューに切り替えます。

キーボードビューでは、イベントエリアの各行が選択したサウンドの特定の音高のノートを表示します。ノートを追加または編集する際に、縦軸上のどこに配置するかによって半音単位で音高を選べます。最も低いノートが最下段になります。

キーボードビューでは、パターンエディターが特定のサウンドのすべてのノートを表示します。

左側のサウンドリストで別のサウンドスロットを選択すると、イベントエリアはそのサウンドのノートに切り替わります。

このビューは、特定のサウンドに集中して異なる音高のノートを作成・編集できるため、旋律楽器(たとえばピアノ)に適しています。

ピアノロール(Piano roll)

キーボードビューでは、イベントエリアの左側に、イベントエリアの各行に対応する鍵盤を示す垂直のピアノロールが表示されます。

ピアノロールには次の便利な機能があります。

  • オクターブは各Cキー上の数字で示されます。たとえば、Maschineの表記でC3とされる中央のCは「3」と表示されます。
  • ピアノロールの任意の鍵盤をクリックすると、その音高で選択したサウンドがトリガーされます。
  • NKSインストゥルメントの場合、アクティブなキーは元のインストゥルメントのキーカラー(存在する場合)を表示します。存在しない場合、アクティブなキーはサウンドスロットの色を反映します。非アクティブなキーには色がありません。
  • MaschineコントローラーまたはKontrol S-Seriesキーボードでスケールを選択した場合、そのスケールが色付きのキーで示されます。スケール外のキーには色がなく、コントローラーやキーボードからトリガーできないことを示します。
  • キーにカーソルを合わせるとノート名が表示されます。ロードされたインストゥルメントでキーがキースイッチとして使われている場合、キースイッチのラベルが表示されます。

コントローラーでのグループビューとキーボードビューの切り替え(Switching between Group and Keyboard view from the controller)

ソフトウェアのグループ/キーボードビューは、コントローラーのパッドのグループ/キーボードモードと常に同期しています。ソフトウェアでグループビューとキーボードビューを切り替えると、コントローラーのパッドが自動的にグループモードとキーボードモードの間で切り替わり、その逆も同様です。

その結果、パッドをグループモードとキーボードモードの間で切り替えることで、パターンエディターをグループビューとキーボードビューの間で切り替えられます。

  • コントローラーでPAD MODEを押すと、パターンエディターがグループビューに切り替わります。ソフトウェアのパターンエディターがグループビューに切り替わります。
  • コントローラーでKEYBOARD(またはCHORDS)を押すと、パターンエディターがキーボードビューに切り替わります。ソフトウェアのパターンエディターがキーボードビューに切り替わります。

コントローラーで利用できる各種パッドモードの詳細については、「パッドモードの選択(Selecting a pad mode)」を参照してください。


アレンジグリッドとパターン長の調整(Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length)

アレンジグリッドは、特に次の状況で使用される規則的な間隔のタイミングを定義します。

  • パターン長の調整(下記参照)。
  • セクション長の調整。

ソフトウェアでのアレンジグリッドの調整(Adjusting the Arrange Grid in the software)

アレンジグリッドを調整するには:

  • アレンジグリッドの解像度を調整するには、アレンジビューのグループの下にある値をクリックし、メニューから目的の設定を選択します(利用可能な設定については上記参照)。

アレンジグリッドの分割が、選択したサイズになります。

次のアレンジグリッド解像度が利用できます。

  • 1 Bar1/2 note、…、1/16th note:これらの各設定では、指定した増分でパターン長を調整できます。
  • Off:アレンジグリッドが無効になります。特に、パターン長を任意の値に自由に設定したり、再生位置を任意の場所に設定したりできます。
  • Quick(既定):この設定では、パターンで利用できる長さは、1小節、2小節、4小節、8小節、12小節、16小節など(4小節目以降は毎回+4小節)になります。この便利なモードでは、最も一般的なパターン長からすばやく選択できます。アレンジグリッドの他の用途(再生位置やループ範囲の調整)には、代わりに1小節単位の分割が使用されます。

ソフトウェアでのパターン長の調整(Adjusting the Pattern Length in the software)

パターンの長さは必要に応じて調整できます。パターン長は小節と拍で測定され、パターンは最大256小節まで可能です。新しい空のパターンを作成すると(「パターンの作成(Creating Patterns)」を参照)、パターンはPreferencesパネルのDefaultページで定義された既定の長さになります(「Preferences – General page」を参照)。

パターン長は次の2つの方法で調整できます。

  • パターン長を調整するには、Pattern Length:フィールドをクリックし、上にドラッグしてパターンを長くするか、下にドラッグして短くします。表示された値をダブルクリックし、コンピューターキーボードで新しい値を入力して[Enter]を押して確定することもできます。

または

  • パターン長を調整するには、タイムラインでパターンの終端マーカー(白い矢印)をドラッグします。

いずれの方法でも、利用できる長さは現在のパターングリッド解像度によって異なります(上記参照)。

パターンの長さを短くすると、最後のイベントがパターンから除外されることがあります。ただし、これらのイベントは削除されるわけではありません。イベントエリアで暗く表示されるだけで、次にパターンを延長したときに再びパターンに含まれます。

パターンの終端を超えたイベントはソフトウェアで編集できます。ただし、コントローラーからは編集できません。詳細は「イベントの編集(Editing events)」を参照してください。

コントローラーでのパターン長の調整 – 方法1:パターンモードの使用

パターンモードでは、現在のパターンのパターン長を調整できます。

  1. PATTERNを押したままにしてパターンモードに入ります。PATTERN + ボタン1を押してパターンモードをピン留めし、PATTERNを離すこともできます(「コントローラーでのモードのピン留め(Pinning a mode on the controller)」を参照)。
  2. Knob 4(LENGTH)を回して、現在のパターングリッドの解像度に従ってパターン長を調整します。

コントローラーでのパターン長の調整 – 方法2:パターンアレンジモードの使用

パターンアレンジモードでは、現在のパターンのパターン長を調整できます。

  1. ARRANGERを押してからボタン2(PATTERN)を押し、パターンアレンジモードに入ります。
  2. Knob 4(LENGTH)を回して、現在のパターングリッドの解像度に従ってパターン長を調整します。

アレンジグリッドの調整 – 方法1:グリッドモードの使用

グリッドモードでは、アレンジグリッドの解像度を含め、Maschineで使用されるさまざまなグリッドを調整できます。アレンジグリッドは、セクション長やパターン長を調整するステップのサイズを変更します。

  1. SHIFT + FOLLOWGrid)を押してグリッドモードに入ります。
  2. ボタン3(ARRANGE)を押してアレンジグリッド設定にアクセスします。右ディスプレイに、どのパッドがどの解像度を表すかが表示されます。
  3. 対応するパッドを押して解像度を選択します。あるいは、ボタン5、6、8を押して、対応する列の各解像度を順に選択できます。選択した値が右ディスプレイでハイライトされ、対応するパッドが完全に点灯します。

アレンジグリッドを無効にするには、右上隅のOFF値を選択します。

  • アレンジグリッドを無効にするには、SHIFT + FOLLOWGrid)を押したままボタン3(ARRANGE)を押し、パッド16OFF)を押します。
💡

コントローラーでアレンジグリッドを明示的に有効にする必要はありません。OFF(パッド16)以外の解像度を選択するとすぐに有効になります。

アレンジグリッドの調整 – 方法2:録音準備モードの使用

この追加の方法は、新しい録音を開始しようとしているときに非常に便利です。録音準備モード(点灯していないRECボタンを押したままにしてアクセス)は、コントロールモードの録音ワークフローに密接に統合されています。詳細は「録音準備モード(The Record Prepare mode)」を参照してください。


ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)

ステップグリッドは、イベント/ノートを作成・移動などできる規則的な間隔のタイミング(「ステップ」)を定義します。ステップグリッド解像度はステップサイズに対応し、クオンタイズ(「イベント/ノートのクオンタイズ(Quantizing events/notes)」を参照)を含むすべてのパターン編集操作の精度に直接影響します。

ℹ️

ステップグリッドは、コントローラーのステップシーケンサーにも影響します。ステップグリッド解像度を上げる(つまりステップサイズを小さくする)と、イベントを配置できるステップがパターンで多くなります。ステップシーケンサーの詳細は「ステップシーケンサーでのパターン録音(Recording Patterns with the step sequencer)」を参照してください。

パターンエディターでは、ステップグリッドはイベントエリアの灰色の縦線で示されます。

縦線はイベントエリアのステップグリッドを表します。

既定ではステップグリッドは有効で、ステップサイズは1/16です。ただし、下記のように別のステップサイズを使ったり、ステップグリッドを完全に無効にしたりできます。

💡

現在のズーム倍率とステップグリッド解像度によっては、ステップグリッドの縦線が互いに近すぎる場合、表示が混雑するのを避けるために非表示になります。たとえば、6小節または8小節を表示して1/64のステップグリッド解像度を選んだ場合がこれに該当します。

ℹ️

現在のステップグリッド解像度に関係なく、拍(4分音符)上の灰色の線と小節上の黒い線は、イベントエリアで常に表示されます。

ソフトウェアでのステップグリッドの有効化/無効化

  • ステップグリッドを有効または無効にするには、パターンエディター左下隅のステップグリッドボタン(小さなグリッドアイコン)をクリックします。

ステップグリッドが有効になっています。

ソフトウェアでのステップグリッドの調整

ステップグリッド解像度は、パターンエディター左下のグリッドアイコンの横に値を表示するステップサイズメニューで調整できます。

ステップサイズメニューでステップグリッド解像度を調整できます。

  • すべての編集操作に適用するステップサイズを選択するには、パターンエディター左下のグリッドアイコンの横の値をクリックし、ドロップダウンメニューから目的のステップサイズを選びます。値は1 Barから1/128まであり、3連符の値も含まれます。既定値は1/16音符です。

ソフトウェアでのナッジグリッドの調整

上記のステップグリッドに加えて、パターン内の既存のイベント/ノートをナッジできるタイミングを特に制御する二次的なグリッド、ナッジグリッドがあります。

💡

ナッジとは、イベントを現在の位置から少しだけ前後にずらすことを意味します。詳細は「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照してください。

ナッジグリッドはステップグリッドに基づいています。

  • ナッジグリッドは、ステップグリッドが有効なときに有効になります。ステップグリッドが無効の場合、イベントをナッジするとシーケンサーの最大解像度でずれます。
  • 既定では、ナッジグリッド解像度は半ステップで、イベントは一度に半ステップずつナッジされます。
  • ナッジグリッド解像度を1ステップに設定すると、ナッジグリッドはステップグリッドを反映し、イベントの作成やクオンタイズと同じ解像度でイベントをナッジできます。
  • ナッジグリッド解像度をステップグリッド解像度のより小さな分数に設定することもできます。これにより、さらに細かい増分でイベントをナッジできます。

ナッジグリッド解像度は、イベントエリアのコンテキストメニューで調整できます。

  • ナッジグリッドを調整するには、イベントエリアの背景を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)し、メニューでNudge Gridを選択して、サブメニューで利用できる値から解像度を選びます:StepStep/2Step/4Step/8Step/16

ℹ️

ナッジグリッドは、パターンエディターのイベントエリアには表示されません。

コントローラーでのステップグリッドの有効化/無効化と調整

ステップグリッド解像度を変更するには:

  1. SHIFT + FOLLOWGrid)を押したままにしてグリッドモードに入ります。
  2. ボタン4(STEP)を押してステップグリッドとナッジグリッドの設定にアクセスします。右ディスプレイに、どのパッドが解像度を表すかが表示されます。

  1. 対応するパッドを押してステップサイズを選択します。あるいは、ボタン5~8を繰り返し押して、対応する列の各解像度を順に選択できます。選択した値が右ディスプレイでハイライトされ、対応するパッドが完全に点灯します。

ステップグリッドを無効にするには、右上隅のOFF値を選択します。

  • ステップグリッドを無効にするには、SHIFT + FOLLOWGrid)を押したままボタン4(STEP)を押し、パッド16OFF)を押します。
💡

コントローラーでステップグリッドを明示的に有効にする必要はありません。OFF(パッド16)以外のステップサイズを選択するとすぐに有効になります。

コントローラーでのナッジグリッドの調整

ナッジグリッド解像度を変更するには:

  1. SHIFT + FOLLOWGrid)を押したままにしてグリッドモードに入ります。
  2. ボタン4(STEP)を押してステップグリッドとナッジグリッドの設定にアクセスします。
  3. Knob 4(NUDGE)を回して目的のナッジグリッド解像度を選択します。ステップグリッドが有効であれば(上記参照)、新しいナッジグリッド解像度がただちに使用されます。

パターンのリアルタイム録音(Recording Patterns in real-time)

ここでは、パターンをリアルタイムで演奏しながら録音するためにコントローラーで利用できるさまざまな方法、機能、補助について説明します。

  • 最も一般的な方法はオーバーダブ録音です。あるいは、リプレイス録音を使うこともできます。どちらも「パターンのライブ録音(Recording your Patterns live)」で説明します。
  • 新しいパターンを録音する直前に、録音準備モードにすばやく入って、パターンのいくつかの重要な設定を調整できます:「録音準備モード(The Record Prepare mode)」。
  • 録音を停止するまで自動的に伸長するパターンを録音することもできます:「オートグローイングパターンの使用(Using Auto-Growing Pattern)」。
  • カウントインで録音を開始することもできます:「カウントインでの録音(Recording with count-in)」。
  • 録音中に、パッドで演奏した内容をMaschineに自動的にクオンタイズさせることもできます:「録音中のクオンタイズ(Quantizing while recording)」。
ℹ️

パターンをリアルタイムで録音する際、メトロノームは便利な補助になります。詳細は「メトロノームの使用(Using the metronome)」を参照してください。


パターンのライブ録音(Recording your Patterns live)

コントロールモードでは、コントローラーはフォーカス中のグループのパターンをライブ録音するための多くのツールを提供します。

💡

パッドの感度とベロシティスケーリングを好みに合わせて設定するために時間をかけてください。コントローラーでの演奏や録音がさらに楽しくなります。これらの設定はPreferences > Hardware > Padsにあります。詳細は「Preferences – Hardware page」を参照してください。

オーバーダブモード(Overdub mode)

オーバーダブモードは最も一般的な録音モードです。このモードでは、パターンにすでにイベントが含まれているかどうかに関係なく、すべてのパッドヒットがイベント/ノートとして追加されます。

パターンの録音:PLAYを押し、次にRECを押して、パッドを叩きます。

  1. PLAYを押してシーケンサーを開始します。PLAYボタンが点灯します。
  2. RECを押して録音を開始します。RECボタンが点灯します。
  3. 録音したいパッドを叩いて、何が起こるかを聞きます。各ヒットがパターンエディターにイベントを作成します。イベントの長さは、パッドを押している時間によって決まります。パターンが循環している間も、イベントはパターンに追加され続けます。
  4. 完了したら、もう一度RECを押してパッドの録音を停止します。RECボタンが消灯します。PLAYを再び押すまでシーケンサーは再生を続けます。

リプレイスモード(Replace mode)

リプレイスモードで録音すると、選択したサウンドのイベントが演奏した内容で置き換えられます。

  1. イベントを置き換えたいサウンドを選択します。パッドがグループモードの場合は複数のサウンドを選択でき(「複数のサウンドまたはグループの選択(Selecting multiple Sounds or Groups)」を参照)、パッドがキーボードモードの場合はフォーカス中のサウンド(パッドで演奏されるサウンド)のみがイベントを置き換えられます。
  2. PLAYを押してシーケンサーを開始します。PLAYボタンが点灯します。
  3. ERASE + RECを押してリプレイスモードで録音を開始します。ERASERECボタンが点灯します。
  4. 録音したいパッドを叩きます。各ヒットがパターンエディターにイベントを作成します。イベントの長さはパッドを押している時間によって決まります。選択したサウンドの既存のイベントは、再生ヘッドが到達すると削除されます。
  5. 完了したら、もう一度RECを押してパッドの録音を停止します。ERASERECボタンが消灯します。PLAYを再び押すまでシーケンサーは再生を続けます。

誤ってイベントを消去してしまうのを防ぐため、次の状況ではリプレイスモードが自動的に解除されERASEが消灯)、録音はオーバーダブモードで続行されます。

  • 再生がループしたとき(ループ範囲の終端でもプロジェクトの終端でも)。
  • シーケンサーを停止したとき(点灯しているPLAYボタンを押す)。
  • プロジェクト内の別の場所へジャンプしたとき。詳細は「パターン内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in the Pattern)」を参照してください。
  • コントローラーを別のモードに切り替えたとき(たとえばSCENEPATTERNなどを押す)。
  • 別のグループにフォーカスを設定したとき。

リプレイスモードを手動で解除してオーバーダブモードに切り替えることもできます。

  • リプレイスモードで録音中に、点灯しているERASEボタンを押してリプレイスモードを解除します。録音はオーバーダブモードで続行されます(上記の説明を参照)。
💡

録音を有効にせずにイベントを消去することもできます。再生中(または録音中)にERASEとパッドを一緒に押したままにすると、現在の再生位置にあるそのパッドのすべてのイベントが削除されます。詳細は「イベント/ノートの削除(Deleting events/notes)」を参照してください。

イベントはどこに録音されるか(Where are the events recorded?)

パッドの録音を開始すると、イベントは次のように録音されます。

  • パターンがすでに選択されている(つまりパターンエディターにロードされている)場合、イベントはそのパターンに録音されます。これは、アレンジャーの再生ヘッドが現在パターンの自動反復内にある場合も同様です。
  • パターンが選択されていない場合、録音を有効にする(オーバーダブモードまたはリプレイスモードで)と、既定のパターン長で新しい空のパターンが自動的に作成されます。新しいパターンは現在のシーンの先頭で使用され、シーン全体で反復されます。
💡

既定のパターン長は、PreferencesパネルのDefaultsページで調整できます。詳細は「Preferences – Default page」を参照してください。

録音の準備ができたら、コントローラーの録音準備モードを使って、希望する長さの新しいパターンをすばやく作成し、直接録音を開始することもできます。詳細は「録音準備モード(The Record Prepare mode)」を参照してください。


録音準備モード(The Record Prepare mode)

録音準備モードは、新しい録音を開始しようとしているときに非常に便利です。録音を開始する直前に、パターン長とパターングリッドの解像度を調整できます。これにより、希望するパターン長の新しいパターンをすばやく作成し、直接そこにイベントを録音し始められます。

ℹ️

録音準備モードを使って、既存のパターンの長さを調整することもできます。

コントローラーでの録音準備モード

  1. RECが無効の状態で、RECを押したままにして録音準備モードに入ります。1秒後、次のディスプレイが表示されます。

既定でAutoが設定されていることに気づくでしょう。これは、既定でパターンが録音中に自動的に伸長することを意味します。ただし、録音するパターンに固定の長さを設定することもできます。詳細は「オートグローイングパターンの使用(Using Auto-Growing Pattern)」を参照してください。

  1. RECを押したまま、Knob 4(LENGTH)を回して録音しようとしているパターンの長さを調整するか、ボタン5~8を押して2、4、8、16小節のパターン長を直接選択します。
  2. RECを離します。録音モードが有効になり(RECが点灯)、パターンは定義した長さになります。PLAYを押してシーケンサーを開始し(まだ開始していない場合)、パッドを演奏して録音を開始します。詳細は「パターンのライブ録音(Recording your Patterns live)」を参照してください。
💡

録音準備モードでは、ボタン2でメトロノームを有効または無効にすることもできます。詳細は「メトロノームの使用(Using the metronome)」を参照してください。

ℹ️

リプレイスモードで録音を開始する際にも録音準備モードに入れます(「パターンのライブ録音(Recording your Patterns live)」を参照)。ERASE + RECを押し、コントローラーが録音準備モードに切り替わるまでRECを押したままにするだけです。これは、カウントインを使用する場合も同様です(「カウントインでの録音(Recording with count-in)」を参照)。


オートグローイングパターンの使用(Using Auto-Growing Pattern)

オートグローイングパターンを使うと、長さを定義せずにパターンを録音できます。つまり、インスピレーションが湧いたときに、事前にパターン長を設定することなくすばやくアイデアを捉えられます。録音を開始するだけで、録音を停止するまでパターンの長さが伸長し、創造の流れを維持できます。

録音が終了すると、パターンの終端の無音部分は自動的に最も近い小節にトリミングされます(クオンタイズはグリッド設定で調整できます)。その後、パターンの開始位置を定義し、長さを設定して、録音のうち気に入ったテイクや部分を選べます。

Preferencesでのオートグローイングパターンの設定

録音前に手動でパターン長を変更しない限り、オートグローイングパターンは既定で有効です。この既定の動作は、ソフトウェアのPreferencesパネルで変更できます。

  1. アプリケーションメニューバーのMaschineメニュー(macOS)またはFileメニュー(Windows)を開くか、MaschineメニューのFileサブメニューを開いて、Preferences…を選択します。
  2. Preferencesパネルで、左の列のDefaultページを選択します。
  3. Patternセクションで、Grow Pattern while Recordingチェックボックスをクリックして、オートグローイングパターンを既定で有効または無効にします。
ℹ️

定義されたパターン長を手動で選択すると、選択したパターンのオートグローイングパターンは自動的に無効になります。オートグローイングパターンを再び使用したい場合は、別のパターンを選択するか、コントローラーでSHIFT + パッド1を押して、Autoに戻るまでパターン長の選択を元に戻します。


カウントインでの録音(Recording with count-in)

カウントインを使うと、シーケンサーと録音が始まる前にメトロノームを開始できます。パターンをちょうどダウンビートで録音し始めたい場合に非常に便利です。

カウントインで録音を開始すると、次のようになります。

  • 再生ヘッドがループ範囲の先頭にジャンプします。
  • カウントイン中(1、2、または4小節)はメトロノームのみが聞こえます。
  • カウントインフェーズの後、録音がオーバーダブモードで開始されます(「パターンのライブ録音(Recording your Patterns live)」を参照)。カウントイン前にメトロノームがオフだった場合はオフになり、そうでない場合はオンのままになります。
💡

メトロノームの音量、拍子、ダウンビート/アップビートの音を調整できます。詳細は「メトロノームの使用(Using the metronome)」を参照してください。

現在のループ範囲が小節の先頭(つまりダウンビート)で始まらない場合、カウントインフェーズはダウンビートで始まり、選択した長さ(1、2、または4小節)をカウントし、その後、小節の先頭とループ範囲の実際の先頭との間のオフセットを追加します。

ループ範囲が小節の先頭で始まる場合のカウントイン…

…そしてループ範囲が小節の先頭で始まらない場合。

カウントインを使って、リプレイスモードでの録音を開始することもできます。

ソフトウェアでのカウントイン長の調整

録音が実際に始まる前にメトロノームが聞こえる長さを選択できます。ソフトウェアでは、これはPreferencesパネルのGeneralページのCount-in Length設定で行います。利用できる値は1小節、2小節、4小節です。詳細は「Preferences – General page」を参照してください。

コントローラーでのカウントインの使用

コントローラーでは:

  • SHIFT + RECを押して、カウントインを開始してオーバーダブモードで録音します。

または

  • SHIFT + ERASE + RECを押して、カウントインを開始してリプレイスモードで録音します(リプレイスモードの詳細は「パターンのライブ録音(Recording your Patterns live)」を参照)。

コントローラーでのカウントイン長の調整

録音設定でカウントインの長さを調整できます。

  1. SHIFT + GRIDを押して録音設定を表示します。

  1. Knob 4(LENGTH)を回してカウントインの長さを選択します。

録音中のクオンタイズ(Quantizing while recording)

録音時にノートを自動的にクオンタイズすることを選択できます。これは入力クオンタイズ(Input Quantization)と呼ばれます。

💡

録音したノートを後でクオンタイズすることもできます。詳細は「イベント/ノートのクオンタイズ(Quantizing events/notes)」を参照してください。

コントローラーでの入力クオンタイズの使用

  1. SHIFT + GRIDを押して録音設定を表示します。

  1. Knob 5(QUANTIZE MODE)を回して入力クオンタイズを有効(ON)または無効(OFF)にします。入力クオンタイズを有効にすると、パッドを録音する際に、選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってノートがクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。

ステップシーケンサーでのパターン録音(Recording Patterns with the step sequencer)

クラシックなドラムマシンに慣れている場合は、ステップシーケンサーを使ってパターンをプログラムしたいと思うかもしれません。コントローラーでは、ステップシーケンサーはステップモードで利用できます。


ステップモードの基本(Step mode basics)

ステップモードでは、現在のグループでフォーカス中のサウンドが演奏するステップをプログラムできます。

ステップモードに入る(Entering Step mode)

  1. STEPを押してコントローラーをステップモードに切り替えます。
  2. 4-Dエンコーダーを上下に動かしてサウンドを選択します。

ステップモードは、アレンジモードのPATTERNページで利用できるイベント編集モードのサブモードです(イベント編集モードの詳細は「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照)。したがって、イベント編集モードと非常によく似ています。

イベント編集モードとの主な違いは、ステップモードではコントローラーの各パッドが、フォーカス中のサウンドの16ステップシーケンスの1ステップを表すことです。ステップのサイズは現在のステップグリッド設定によって決まります。点灯したパッドは対応するステップにイベントがあることを示します。

ℹ️

ステップグリッドの詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。

コントローラーのディスプレイには次の内容が表示されます。

コントローラーのディスプレイに表示されるステップモード:8小節パターンの最初の小節。

左ディスプレイはパターン全体を表示し、右ディスプレイはパッドで制御するステップに対応するパターンの部分に焦点を当てます。ディスプレイに表示される内容は、現在のパッドのモードによって異なります。

  • パッドがパッドモードの場合:
    • 左ディスプレイは、グループ内すべてのサウンドのイベントを表示します。
    • 右ディスプレイは、上部の1行にフォーカス中のサウンドのイベントを、その下にベロシティを表示します。
  • パッドがキーボードモードの場合、両方のディスプレイが、音高スケールにわたってフォーカス中のサウンドのノートを表示します。既存のノートの音高に応じて、Knob 7を回して右ディスプレイの音高をスクロールします(左ディスプレイでは、すべてのノートが表示されるように垂直ズーム倍率が自動的に調整されます)。

シーケンスの録音(Recording a sequence)

  1. 4-Dエンコーダーを上下に押すか、SELECTを押したまま目的のサウンドのパッドを押して、録音したいサウンドにフォーカスを設定します(「グループまたはサウンドへのフォーカス(Focusing on a Group or a Sound)」を参照)。
  2. PLAYを押します。パッド1から始まり、4行すべてを左から右へ上がって、パッド16で終わる形で、光がパッドを走る再生位置が見えます。いつでも必要に応じてPLAYを有効/無効にできます(たとえば、操作がパターンにどう影響するかを確認するため)。
  3. 点灯していないパッドを押すと、そのステップにイベントが作成されます。パッドが点灯し、そのステップにイベントがあることを示します。新しいイベントは1ステップの長さです。次に再生位置がそのステップに達したとき、新しいイベントが演奏されます。
  4. 点灯したパッドを押すと、そのステップが削除されます。パッドが消灯し、そのステップのイベントが削除されます。
  5. そのサウンドのシーケンスが完成したら、前の手順を繰り返して、すべての目的のサウンドのシーケンスを作成します。

このようにして、ドラムをすばやく組み立てられます。

ステップモードでは、イベントは次の設定で作成されます。

  • イベントの音高は、サウンドのベースキーに設定されます(「ベースキーの調整(Adjusting the base key)」を参照)。
  • イベントのベロシティは、Fixed Velocityオプションを有効にしていない限り(下記参照)、パッドを叩く強さで定義されます。
  • イベントの長さは1ステップに設定されます(したがって、現在のステップグリッド設定によって決まります)。
  • もちろん、イベントの位置は、叩いたパッドで定義されます。

シーケンスの確認(右ディスプレイ)(Checking your sequence)

コントローラーの右ディスプレイは、シーケンスに関する詳細情報を提供します。

  • 個々のイベント/ノートは長方形のブロックで表されます。これらは常にパッドが現在表すステップを反映します。グループモードとキーボードモードの両方で、ベロシティはイベントの透明度で示されます。イベントが透明なほどベロシティは弱くなります(パッドモードではベロシティが各イベントの下にも表示されます)。
  • パターン内の再生位置は、左から右へ移動する再生ヘッドで示されます。
  • ステップグリッドが背景に表示されます。

右ディスプレイとパッドをシーケンスの別の部分に切り替えるには、2つの方法があります。

  • FOLLOWボタンまたはディスプレイ上のボタン5(FOLLOW)を押して、Follow機能を有効/無効にします。

Followが有効な場合、再生位置が現在表示されている部分の終端に達するとすぐに、右ディスプレイとパッドが自動的に次の16ステップに切り替わります。


ステップモードでのイベントの編集(Editing events in Step mode)

ステップモードでは、特定のステップのイベントのパラメーターをすばやく調整できます。

ステップモードでのコントローラーでのイベントの調整

左ディスプレイで、イベントのさまざまな設定を調整できます。

  1. 編集したいステップのパッドを1秒間押したままにします。最後に作成したステップを調整したい場合は、この手順を省略できます。最後に作成したイベントが自動的に選択されます。4-Dエンコーダーまたはディスプレイ左のPageボタンを使って、個々のステップをすばやく選択することもできます。
  2. Knob 1~4を下記の表のように使って、選択したイベントの位置、長さ、音高、ベロシティを編集します。
編集ツール説明
Knob 1(POSITION選択したイベントをナッジします。つまり、ナッジグリッドに従って選択したイベントをタイムライン上でずらします(イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ナッジグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で位置を調整できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。1つのイベントのみが選択されている場合、その位置がPOSITIONの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。
Knob 2(PITCH選択したイベントを半音単位でトランスポーズします。1つのイベントのみが選択されている場合、その音高がPITCHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。
Knob 3(VELOCITY選択したイベントのベロシティを調整します。イベントのベロシティが異なる場合、限界(0および127)に達しない限り、ベロシティの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、そのベロシティがVELOCITYの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。
Knob 4(LENGTHステップグリッドに従って選択したイベントの終端を移動します(各イベントの終端のステップグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ステップグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で長さを調整できます。イベントの長さが異なる場合、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、その長さがLENGTHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。

選択したステップのクイック編集ショートカット(Quick Edit shortcuts)

クイック編集ショートカットで、任意のイベントのベロシティ、音高、位置をすばやく調整することもできます。

  1. 編集したいステップのパッドを押したままにします。最後に作成したステップを調整したい場合は、この手順を省略できます。最後に作成したイベントが自動的に選択されます。
  2. イベントのベロシティを調整するには、VOLUMEVelocity)ボタンを押して4-Dエンコーダーを回します。調整した値が左ディスプレイに表示されます。
  3. イベントの位置を細かく調整するには、SWINGPosition)ボタンを押して4-Dエンコーダーを回します。調整した値が左ディスプレイに表示されます。
  4. イベントの音高を調整するには、TEMPOTune)ボタンを押して4-Dエンコーダーを回します。調整した値が左ディスプレイに表示されます。
  5. 完了したら、パッドを離します。
ℹ️

イベントの位置は、現在のステップグリッドとは独立して調整されます。現在のステップ内での微調整として設計されています。

ステップモードでのパッド上の編集コマンド

コントローラーのステップモードでは、作成した各イベントが自動的に選択されます(そして前の選択は解除されます)。その後、SHIFTを押しながらパッドで利用できる各種コマンドで、この最後に作成したイベントを編集できます。利用できるコマンドの詳細は「イベントの編集(Editing events)」を参照してください。


ステップモードでのモジュレーションの録音(Recording modulation in Step mode)

ステップモードでモジュレーションを録音することもできます。これは、パターン内の特定の時間に値の変化を設定したいときに便利です。

ℹ️

モジュレーションの詳細は「モジュレーションの録音と編集(Recording and editing modulation)」を参照してください。

  1. モジュレーションしたいステップを表すパッドを押したままにします(事前にKnob 6を使ってパターンの目的の部分にナビゲートする必要がある場合があります)。ディスプレイが、パラメーター値を表示するコントロールモードに似たモードに切り替わります。
  2. コントロールモードと同様に、ボタン2または3を使ってグループまたはサウンドレベルを選択します。PLUG-INまたはCHANNELを押してそのレベルのプラグインまたはチャンネルプロパティを表示し、4-Dエンコーダーを使って目的のプラグインスロットまたはチャンネルプロパティのセットを選択し、Pageボタン(ディスプレイ左)を使ってモジュレーションを録音したいパラメーターを含むパラメーターページを選択します。モジュレーション可能なパラメーターのみがディスプレイの下部に表示されます。
  3. パッドを押したまま、ディスプレイ下のKnob 1~8のいずれかを回して、このステップの対応するパラメーターのモジュレーション値を編集します。このステップのモジュレーション値が録音されます。
💡

あるステップに設定されたモジュレーション値は、そのステップにのみ有効です。パターンの複数のステップに影響させたい場合は、モジュレーション値を設定する際に対応するすべてのパッドを押したままにします。


イベントの編集(Editing events)

イベント/ノートに対する多くの作成・編集コマンドは、パターンエディターのイベントエリアでマウス操作を使って直接利用できます。これらは、選択したステップグリッド解像度に従って適用されます(「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照)。グループビューでは、クリックした行に応じてフォーカス中のサウンドが変わります。選択したノートはハイライトされます。

イベントとノート(Events vs. notes)

基本的に、イベントとノートは同等です。特定のベロシティ、音高、長さなどを持つサウンドのトリガーです。旋律楽器を扱うときは「ノート」、ドラムキットを扱うときは「イベント」という言葉を使うことがありますが、Maschineの文脈ではどちらの言葉も同じ意味であることに留意してください。


マウスでのイベント編集(Editing events with the mouse)

ソフトウェアでは、イベントを編集するための5つのマウスモードから選択できます。各モードはイベントエリアで異なるマウス操作を提供します。

  • マウスモードを有効にするには、イベントエリアを右クリックして、コンテキストメニューの上部から目的のモードを選択します。下記のキーボードショートカットを使うこともできます。

イベントエリアでは、マウスカーソルがアクティブなモードのアイコンを表示します。

次のマウスモードが利用できます。

  • Select mode(矢印アイコン):これは既定のモードです。マウスでイベント/ノートを作成、選択、編集、削除するための包括的な一連の操作を提供します。詳細は「Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)」を参照してください。
  • Draw mode(鉛筆アイコン):イベント/ノートを作成、リサイズ、削除するためのクイック操作を提供します。コンピューターキーボードで[E]を押すと、Draw modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Draw modeでのマウス操作(Mouse in Draw mode)」を参照してください。
  • Split mode(はさみアイコン):イベント/ノートを分割できます。コンピューターキーボードで[X]を押すと、Split modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Split modeでのマウス操作(Mouse in Split mode)」を参照してください。
  • Join mode(「+」アイコン):イベント/ノートを結合できます。コンピューターキーボードで[Y]を押すと、Join modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Join modeでのマウス操作(Mouse in Join mode)」を参照してください。
  • Mute mode(「x」アイコン):イベント/ノートをミュートできます。コンピューターキーボードで[Z]を押すと、Mute modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。詳細は「Mute modeでのマウス操作(Mouse in Mute mode)」を参照してください。
ℹ️

上記のキーボードショートカットは、コンピューターキーボードをMaschineのMIDIキーボードとして使用している場合は利用できません。詳細は「コンピューターキーボードをMIDIキーボードとして使用する(Using your computer keyboard as a MIDI keyboard)」を参照してください。

パターンエディター左下の専用のDraw Modeボタン(鉛筆アイコン)をクリックして、Draw modeをオン/オフすることもできます。

Draw Modeボタン。

ℹ️

マウス操作はグループビューとキーボードビューの両方で機能します。詳細は「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。

コンピューターキーボードから利用できる追加の編集コマンドや、クオンタイズの動作の詳細については、「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照してください。


Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)

Select mode(既定のモード)では、マウスカーソルは標準の矢印アイコンを表示します。

次のマウス操作が利用できます。

操作機能
ノートの作成(詳細は「イベント/ノートの作成(Creating events/notes)」を参照)
イベントエリアの背景をダブルクリックノートを作成します。
ノートの削除(詳細は「イベント/ノートの削除(Deleting events/notes)」を参照)
ノートをダブルクリック選択したノートを削除します。
右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック)してメニューからDeleteを選択選択したノートを削除します。
ノートの選択(詳細は「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照)
選択されていないノートをクリックノートを選択します。
[Shift] + 選択されていないノートをクリックノートを現在の選択に追加します。
[Shift] + 選択されているノートをクリックノートを選択から削除します。
イベントエリアの背景でドラッグ複数選択(選択フレーム)。
イベントエリアの背景をクリックすべてのノートの選択を解除します。
選択したノートの編集*(詳細は「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照)
ノートを水平にドラッグステップグリッドに従って選択したノートを時間軸上で移動します。
[Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ)ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、選択したノートを時間軸上で自由に移動します。
[Alt] + ノートをドラッグ選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーはステップグリッドに従って時間軸上を移動します。
ノートの左/右の境界をドラッグステップグリッドに従って開始/終了位置を移動し、選択したノートをリサイズします。
[Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ)ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、開始/終了位置を移動し、選択したノートを自由にリサイズします。
ノートを垂直にドラッググループビュー:選択したノートをグループの別のサウンドへ移動します。キーボードビュー:選択したノートをトランスポーズします。

* 複数のノートが選択されている場合、選択された任意のノートに対して行ったマウス操作は、選択されたすべてのノートに適用されます。

現在の選択に含まれないノートを編集すると、選択は解除され、編集しているノートが影響を受ける唯一のノートになります。


Draw modeでのマウス操作(Mouse in Draw mode)

Draw modeでは、マウスカーソルは鉛筆アイコンを表示します。[E]を押すと、Draw modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

次のマウス操作が利用できます。

操作機能
ノートの作成
イベントエリアの背景をクリックノートを作成します。
イベントエリアの背景でクリックしてドラッグ(ボタンを押したまま)カーソルを動かした場所に一連のノートを作成します。ノートは選択したサウンドに作成されます。
ノートの削除
ノートをクリックノートを削除します。
ノートをクリックしてマウスをドラッグ(ボタンを押したまま)マウスカーソルの下のすべてのノートを削除します。選択したサウンドのノートのみが削除されます。
選択したノートの編集
ノートの左/右の境界をドラッグステップグリッドに従って開始/終了位置を移動し、選択したノートをリサイズします。
[Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ)ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、開始/終了位置を移動し、選択したノートを自由にリサイズします。

Split modeでのマウス操作(Mouse in Split mode)

Split modeでは、マウスカーソルははさみアイコンを表示します。[X]を押すと、Split modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

ノートを分割するには、次のようにします。

  1. マウスを目的のノートの上に合わせます。白い縦線が、ステップグリッドに従ってノートが分割される位置を示します。[Ctrl](Windows)または[command](Mac)を押しながらマウスを動かすと、ステップグリッドに関係なく分割位置を調整できます。
  2. クリックして現在の位置でノートを分割します。基礎となるノートが2つの別々のノートに分割されます。分割位置に演奏中のノートがない場合は、何も起こりません。

いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。

  • 選択されていないノートをクリックすると、そのノートのみが分割されます。
  • 選択されているノートをクリックすると、分割位置で演奏中の選択されたすべてのノートが分割されます。

Join modeでのマウス操作(Mouse in Join mode)

Join modeでは、マウスカーソルはプラス(+)アイコンを表示します。[Y]を押すと、Join modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

  • ノートをクリックすると、同じキーの次のノートと結合します。

いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。

  • 選択されていないノートをクリックすると、同じキーの次のノート(選択されているかどうかに関係なく)と結合します。
  • 選択されているノートをクリックすると、同じキーの次の選択されたノート(存在する場合)と結合します。その間の選択されていないノートは影響を受けません。他のキーの選択されたノートも、それぞれの次の選択されたノート(存在する場合)と結合します。

元のノートが重なっていなかった場合、結合されたノートは2つの元のノートの間の隙間を埋めます。

ℹ️

グループビューでもキーボードビューでも、結合できるのは同じキーをトリガーするノート、つまりキーボードビューで同じ行にあるノートのみです。


Mute modeでのマウス操作(Mouse in Mute mode)

Mute modeでは、マウスカーソルはクロス(x)アイコンを表示します。[Z]を押すと、Mute modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

  • 任意のノートをクリックすると、ミュートまたはミュート解除します。ミュートされたノートはイベントエリアでグレー表示され、トリガーされません。

いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。

  • 選択されていないノートをクリックすると、そのノートのみをミュートまたはミュート解除します。
  • 選択されているノートをクリックすると、選択されたすべてのノートをミュートまたはミュート解除します。
ℹ️

パターンエディターでのノートのミュートは、サウンドやグループのミュートとは独立して機能します。サウンドとグループのミュートの詳細は「ミュートとソロ(Mute and Solo)」を参照してください。


イベント/ノートの作成(Creating events/notes)

ソフトウェアでは、Select mode(「Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)」を参照)またはDraw mode(「Draw modeでのマウス操作(Mouse in Draw mode)」を参照)のマウスを使って、イベントエリアの任意の場所に新しいイベントを作成できます。

各イベントは、ステップグリッド設定に従って、マウスカーソルがあるステップの先頭に作成されます。ステップグリッドが無効の場合、イベントはマウスカーソルの正確な位置に作成されます。

グループビューでは、どのサウンドがフォーカスされているかに関係なく、グループ内すべてのサウンドのベースキーにイベントを作成できます。キーボードビューでは、フォーカス中のサウンドのすべてのキー(音高)にイベントを作成できます。別のサウンドのイベントを作成するには、そのサウンドにフォーカスを設定する必要があります。

Select modeでのマウス

  • Select modeで新しいイベントを作成するには、イベントエリアの背景の目的の場所をダブルクリックします。

Draw modeでのマウス

  • Draw modeで新しいイベントを作成するには、目的の場所をクリックするだけです。マウスを水平にクリック&ドラッグすると、一連のイベントをすばやく作成できます。

パターンの終端を超えたイベントの作成

イベントエリアでパターンの終端を超えてイベントを作成すると、この新しいイベントを含めるために、パターンは新しいイベントの後の次のアレンジグリッド分割まで自動的に延長されます。

ℹ️

パターン長とアレンジグリッドの詳細については、「アレンジグリッドとパターン長の調整(Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length)」を参照してください。

コントローラーでのイベントの作成

コントローラーには、イベントを作成する多数の方法があります。コントローラーでは、これは「パターンの録音」と呼ばれます。詳細は「パターンのリアルタイム録音(Recording Patterns in real-time)」および「ステップシーケンサーでのパターン録音(Recording Patterns with the step sequencer)」を参照してください。


イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)

Select mode(「Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)」を参照)のマウスを使って、パターン内のイベント/ノートを選択します。これにより、編集によって影響を受けるイベントが決まります。

操作機能
イベントの選択
選択されていないイベントをクリックイベントを選択します。
[Shift] + 選択されていないイベントをクリックイベントを現在の選択に追加します。
[Shift] + 選択されているイベントをクリックイベントを選択から削除します。
イベントエリアの背景でクリックしてドラッグ複数選択(選択フレーム)。
イベントエリアの背景をクリックすべてのイベントの選択を解除します。

すべてのイベントの選択

イベントエリアに表示されているすべてのイベントを、お使いのOSの通常のキーボードショートカットで選択できます。

  • イベントエリアの任意の場所をクリックし、コンピューターキーボードで[Ctrl] + [A](macOSでは[Cmd] + [A])を押して、表示されているすべてのイベントを選択します。パターンエディターがグループビューの場合、これによりパターン内のすべてのサウンドのすべてのイベントが選択されます。キーボードビューの場合、フォーカス中のサウンドのすべての音高のすべてのイベントが選択されます。

コントローラーでのイベント/ノートの選択

コントローラーを使うと、他のイベントに影響を与えずに編集するために、現在のパターンから特定のイベントをすばやく選択できます。

パターン内のイベントを選択するには:

  1. EVENTSを押したままにしてイベント編集モードに入るか、EVENTS + ボタン1を押してイベント編集モードをピン留めします。
  2. ボタン2(SELECT)を押してイベント選択モードに入ります。EVENTSボタンが点灯します。4-Dエンコーダー、パッド、ボタン5~8、Knob 1~4、Pageボタン(ディスプレイ左)などの各種ツールを使って、ノートやイベントを選択できます。
💡

イベント選択モードはイベント編集モードを補完します。ボタン2(SELECT)を押して、両モードをすばやく切り替えられます。

パッドの現在のモード(グループモードまたはキーボードモード、「パッドモードの選択(Selecting a pad mode)」を参照)に応じて、これらのツールはイベントを異なる方法で選択します。次の段落で説明します。

イベント選択モード:イベントの選択(パッドがグループモード)

グループモード(パッドの既定モード)では、各パッドがフォーカス中のグループの特定のサウンドを表します。

パッドがグループモードの場合、イベント選択モードは次のようになります。

パッドがグループモードのときのコントローラーでのイベント選択。

  • 左ディスプレイは、グループ内すべてのサウンドのパターンのイベントの概観を表示します。
  • 右ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのイベントとそのベロシティを含む、パターンの一部の詳細ビューを表示します。

右ディスプレイは次のように調整できます。

  1. Knob 5を回して、右ディスプレイのイベントをズームイン/アウトします。
  2. Knob 6を回して、右ディスプレイのイベントをスクロールします。
  3. Knob 7を回して、サウンドレーンのサイズを増減します。

次の選択ツールを利用できます。

選択ツール説明
パッド点灯していないパッドは、パターンにイベントがないサウンドを示します。押しても何も起こりません。薄暗く点灯したパッドは、イベントを選択できるサウンドを示します。薄暗いパッドを押すと、そのサウンドのすべてのイベントが選択に追加されます。パッドが完全に点灯し、そのすべてのイベントが選択されたことを示します。追加の薄暗いパッドを押して、そのイベントを選択に追加できます。薄暗いパッドを押すと、対応するサウンドにフォーカスも切り替わります。完全に点灯したパッドは、すべてのイベントが選択されているサウンドを示します。点灯したパッドを押すと、そのすべてのイベントが選択から削除されます(パッドが薄暗く点灯します)。
4-Dエンコーダーサウンドの選択:4-Dエンコーダーを上下に動かしてサウンドを選択します。イベントの選択:4-Dエンコーダーを回してイベントを選択します。ナッジ:4-Dエンコーダーを左右に動かして、選択したイベントをナッジします。ボタン4(GRID)を押すと、選択したステップグリッド値を基準にイベントを移動します。イベント長の変更:4-Dエンコーダーを押しながら回して、選択したイベントの長さを変更します。ボタン4(GRID)を押すと、選択したステップグリッド値を基準にイベントをリサイズします。
ボタン2(SELECTイベント選択モードとイベント編集モードを切り替えます。
ボタン4(GRIDステップグリッドを選択/選択解除します。GRIDが選択されている場合、4-Dエンコーダーでステップグリッドの値を基準にイベントをナッジまたはリサイズできます。SHIFT + FOLLOWGrid)を押してステップグリッドにアクセスします。
ボタン5/6(ALL/NONEすべてのサウンドのすべてのイベント、つまりパターン内のすべてのイベントを選択/選択解除します。
ボタン7/8(UP/DOWN前/次のサウンドにフォーカスを切り替えて、そのイベントの一部を選択に追加または削除します(Knob 1、2、4、およびPageボタンを使用、下記参照)。選択したサウンドの名前は、左ディスプレイ左上隅のEVENTSラベルの下に表示されます。
Pageボタン現在の選択を解除し、フォーカス中のサウンドの前/次の個々のイベントを選択します。
Knob 1/2(START/ENDフォーカス中のサウンドの選択したイベントの、タイムライン上の開始点と終了点を定義します。この時間間隔内のすべてのイベントが選択に含まれます。
Knob 4(EVENTフォーカス中のサウンドの個々のイベントを、イベントのインデックス番号(パターン内での「出現順」)を使って選択します。選択に複数のイベントが含まれる場合、EVENTフィールドには(MULTI)と表示されます。
Knob 5 / 6 / 7Knob 5で右ディスプレイのイベントをズームイン/アウト、Knob 6でスクロール、Knob 7で右ディスプレイのサウンドレーンのサイズを増減します。

これらのツールを組み合わせて、編集したいイベントの選択を正確に定義できます。

イベント選択モード:ノートの選択(パッドがキーボードモード)

キーボードモードでは、各パッドがフォーカス中のサウンドの特定の音高を表します。

パッドがキーボードモードの場合、イベント選択モードは次のようになります。

パッドがキーボードモードのときのコントローラーでのイベント選択。

  • 左ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのすべての音高のパターンのイベントの概観を表示します。
  • 右ディスプレイは、2オクターブ分のイベントを含むパターンの一部の詳細ビューを表示します。

右ディスプレイは次のように調整できます。

  1. Knob 5を回して、右ディスプレイのイベントをズームイン/アウトします。
  2. Knob 6を回して、右ディスプレイのイベントをスクロールします。
  3. Knob 7を回して、サウンドレーンのサイズを増減します。

次の選択ツールを利用できます。

選択ツール説明
パッド点灯していないパッドは、パターンにノートがない音高を示します。押しても何も起こりません。薄暗く点灯したパッドは、ノートを選択できる音高を示します。薄暗いパッドを押すと、その音高のすべてのノートが選択に追加されます。パッドが完全に点灯し、そのすべてのノートが選択されたことを示します。追加の薄暗いパッドを押して、そのノートを選択に追加できます。完全に点灯したパッドは、すべてのノートが選択されている音高を示します。点灯したパッドを押すと、そのすべてのノートが選択から削除されます(パッドが薄暗く点灯します)。
4-Dエンコーダーイベントの選択:4-Dエンコーダーを回してイベントを選択します。ナッジ:4-Dエンコーダーを左右に動かして、選択したイベントをナッジします。ボタン4(GRID)を押すと、ステップグリッドの値を基準にイベントを移動します。音高の変更:4-Dエンコーダーを上下に動かして、選択したイベントの音高を変更します。イベント長の変更:4-Dエンコーダーを押しながら回して、選択したイベントの長さを変更します。ボタン4(GRID)を押すと、ステップグリッドの値を基準にイベントをリサイズします。
ボタン2(SELECTイベント選択モードとイベント編集モードを切り替えます。
ボタン4(GRIDステップグリッドを選択/選択解除します。GRIDが選択されている場合、4-Dエンコーダーでステップグリッドの値を基準にイベントをナッジまたはリサイズできます。SHIFT + FOLLOWGrid)を押してステップグリッドにアクセスします。
ボタン5/6(ALL/NONE現在のサウンドのすべての音高のすべてのノート、つまりそのサウンドのすべてのイベントを選択/選択解除します。
ボタン7/8(UP/DOWN前/次のサウンドにフォーカスを切り替えて、そのノートの一部を選択に追加または削除します。選択したサウンドの名前は、左ディスプレイ左上隅のEVENTSラベルの下に表示されます。
Knob 1/2(START/ENDフォーカス中のサウンドの、タイムライン上の選択の開始点と終了点を定義します。この時間間隔内かつLOWHIGH(下記参照)で定義された音高間隔内のすべてのノートが選択に含まれます。
Knob 3/4(LOW/HIGHフォーカス中のサウンドの選択の最低音高と最高音高を定義します。この音高間隔内かつSTARTEND(上記参照)で定義された時間間隔内のすべてのノートが選択に含まれます。
Pageボタン現在の選択を解除し、フォーカス中のサウンドの前/次の個々のイベントを選択します。

これらのツールを組み合わせて、編集したいノートの選択を正確に定義できます。


選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)

特定のイベントを選択したら、さまざまな方法で編集できます。

ソフトウェアでは、利用可能な各種マウスモードを使って、選択したイベントをマウスで編集できます。詳細は「マウスでのイベント編集(Editing events with the mouse)」を参照してください。

操作機能
選択したノートの編集
ノートを水平にドラッグステップグリッドに従って選択したノートを時間軸上で移動します(下記のクオンタイズ規則を参照)。
[Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ)ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、選択したノートを時間軸上で自由に移動します。
[Alt] + ノートをドラッグ選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーはステップグリッドに従って時間軸上を移動します(下記のクオンタイズ規則を参照)。
ノートの左/右の境界をドラッグステップグリッドに従って選択したノートの開始/終了を移動し、ノートをリサイズします(下記のクオンタイズ規則を参照)。
[Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ)選択したノートの開始/終了を自由に移動し(ステップグリッドのクオンタイズを上書き)、ノートをリサイズします。
ノートを垂直にドラッググループビュー:選択したノートをグループの別のサウンドへ移動します。キーボードビュー:選択したノートをトランスポーズします。
ノートをダブルクリック選択したノートを削除します。
右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック)選択したノートを削除します。

複数のノートが選択されている場合、選択された任意のノートに対してマウス操作を行うことができ、それらは選択されたすべてのノートに適用されます。

単一のイベント/ノートを編集する際のクオンタイズ

既定では、時間軸上のすべてのドラッグ操作はステップグリッドに従ってクオンタイズされます。

  • ノート(またはその複製)を水平にドラッグすると、ステップグリッドに対する元のオフセットが保持されます。ただし、ノートをグリッド線の近くにドラッグすると、グリッドにスナップします。
  • ノートの開始/終了の境界をドラッグしてリサイズすると、新しい開始/終了の境界はステップグリッドにスナップします。
💡

クオンタイズを上書きしてノートの位置やサイズを自由に調整するには、ドラッグ中に[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押したままにします。

複数のイベント/ノートを一度に編集する際のクオンタイズ

複数のノート(またはその複製)を時間軸上でドラッグしたり、ステップグリッドに従ってリサイズしたりすると、選択内の各ノートは次のように影響を受けます。

  • クリックしたノートは、上記のクオンタイズ規則に従って移動またはリサイズされます。
  • 選択内の他のすべてのノートは、(それぞれ独自のクオンタイズ規則に関係なく)同じ量だけ移動またはリサイズされます。リサイズ時、ノートの長さが異なる場合は、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。
💡

たとえば、ビートの直前にドラムロール、フラム、または任意のカスタムシーケンスがある場合、これにより、そのフィールをそのまま保ちながら、完璧なタイミングでシーケンス全体を別のビートに移動できます。

イベント/ノートのナッジ

ナッジを使うと、選択したイベントをナッジグリッドに従ってずらせます。これは、イベントを小さな量だけ移動するのに便利です。イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます。

ソフトウェアでは、ナッジコマンドはマウスでは利用できず、キーボードショートカットで利用できます。

  • コンピューターキーボードで[Alt] + 左/右カーソルキーを押して、選択したノートを1つのナッジグリッド分割だけナッジします。イベントが選択されていない場合、パターン内のすべてのイベントが影響を受けます。

ドラッグとナッジ

マウスでのドラッグは、コントローラーでのナッジコマンドとは異なります。

  • ドラッグはステップグリッドに基づきますが、ナッジコマンドはナッジグリッドに基づきます(「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照)。
  • ノートはパターンの終端を超えてドラッグできますが、パターンの終端に達したナッジされたノートは、自動的にパターンの先頭に送られます。
  • ノートがステップグリッド分割上にない場合、ステップグリッドを有効にしてドラッグすると、ステップグリッド分割へのスナップと、ステップグリッドに対する元のオフセットを保持する位置へのスナップが交互に切り替わります(上記のクオンタイズ規則を参照)。

コントローラーでの選択したイベント/ノートの編集

コントローラーには、選択したイベントを編集するためのさまざまな機能があります。

コントローラーでのイベント編集モードを使ったイベント/ノートの編集

イベント編集モードは、いくつかの基本的な編集機能を提供します。これらの機能は、現在のイベントの選択に適用されます。

  • EVENTSを押してイベント編集モードに入ります。EVENTS画面が表示されます。

パッドがグループモードの場合、イベント編集モードは次のようになります。

パッドがパッドモードのときのコントローラーでのイベント編集モード。

  • 左ディスプレイは、グループ内すべてのサウンドのパターンのイベントの概観を表示します。
  • 右ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのイベントとそのベロシティを含む、パターンの一部の詳細ビューを表示します。

パッドがキーボードモードの場合、イベント編集モードは次のようになります。

パッドがキーボードモードのときのコントローラーでのイベント編集モード。

  • 左ディスプレイは、フォーカス中のサウンドのすべての音高のパターンのイベントの概観を表示します。
  • 右ディスプレイは、2オクターブ分のイベントを含むパターンの一部の詳細ビューを表示します。

右ディスプレイは次のように調整できます。

  1. Knob 5と6を回して、時間軸(水平軸)でズームイン/アウトとスクロールをそれぞれ行います。
  2. パッドがキーボードモードの場合、Knob 7を回して、最も低い音高のイベントから最も高い音高のイベントまで、音高軸(縦軸)をスクロールします。

左ディスプレイの下のKnob 1~4は、次の編集機能を提供します。

編集ツール説明
Knob 1(POSITION選択したイベントをナッジします。つまり、ナッジグリッドに従って選択したイベントをタイムライン上でずらします(イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ナッジグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で位置を調整できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。1つのイベントのみが選択されている場合、その位置がPOSITIONの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。下記の代替方法も参照してください。
Knob 2(PITCH選択したイベントを半音単位でトランスポーズします。1つのイベントのみが選択されている場合、その音高がPITCHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。下記の代替方法も参照してください。
Knob 3(VELOCITY選択したイベントのベロシティを調整します。イベントのベロシティが異なる場合、限界(0および127)に達しない限り、ベロシティの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、そのベロシティがVELOCITYの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。
Knob 4(LENGTHステップグリッドに従って選択したイベントの終端を移動します(各イベントの終端のステップグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ステップグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で長さを調整できます。イベントの長さが異なる場合、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、その長さがLENGTHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。
💡

これらの編集機能を使って、ライブ演奏中にパターンのバリエーションをすばやく作成することもできます。

次の段落では、コントローラーのパッドを使って利用できる代替の編集機能を紹介します。これらの機能はイベント編集モードの外でも動作します。

コントローラーでのイベント/ノートのナッジ

ナッジを使うと、選択したイベントをナッジグリッド解像度だけずらせます。イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます。

ℹ️

ナッジグリッドはステップグリッドに基づいており、イベントをより正確に移動するために、ステップグリッド分割よりも小さなジャンプを定義できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。

  • SHIFT + パッド7NUDGE <)を押して選択したイベントを左にナッジするか、SHIFT + パッド8NUDGE >)を押して選択したイベントを右にナッジします。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベント/ノートが影響を受けます。
💡

ステップグリッドをOffに設定してナッジを使うと、イベントを極めて小さな増分でずらせます。これを使って、パターンにクリエイティブにグルーヴを加えられます。たとえば、スネアドラムをほんの少し遅らせて「イン・ザ・ポケット」にする(ファンクのドラマーが自然に行うこと)などです。

コントローラーでのイベント/ノートのトランスポーズ

選択したイベントを半音またはオクターブ単位でトランスポーズして、音高を要件に合わせられます。

  1. SHIFT + パッド13SEMITONE -)を押して選択したイベントを半音下げるか、SHIFT + パッド14SEMITONE +)を押して半音上げます。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベント/ノートが影響を受けます。
  2. SHIFT + パッド15OCTAVE -)を押して選択したイベントをオクターブ下げるか、SHIFT + パッド16OCTAVE +)を押してオクターブ上げます。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベントが影響を受けます。

イベント/ノートの削除(Deleting events/notes)

ソフトウェアでは、Select mode(「Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)」を参照)またはDraw mode(「Draw modeでのマウス操作(Mouse in Draw mode)」を参照)のマウスを使って、イベントエリアのイベントを削除できます。

Select modeでのマウス

  • パターンのイベントを削除するには、ダブルクリックするか、右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック)してメニューからDeleteを選択します。これは複数のイベントが選択されている場合も機能します。

いくつかのイベントが選択されている場合、コンピューターキーボードで[Del]または[Backspace]を押して削除することもできます。イベントの選択の詳細は「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照してください。

Draw modeでのマウス

  • イベントを削除するには、クリックするだけです。イベントをクリックしてマウスをボタンを押したままドラッグすると、一連のイベントをすばやく削除できます。

コントローラーでのイベント/ノートの削除

コントローラーには、現在のパターンからイベントを削除するためのいくつかのツールがあります。

イベント/ノートのクイック削除

イベントを削除する最も速く簡単な方法は次のとおりです。

  • EVENTS + ERASE + 目的のパッドを押して、パターンからそのサウンドのすべてのイベント(パッドがグループモードの場合)、またはフォーカス中のサウンドのその音高のすべてのノート(パッドがキーボードモードの場合)を削除します。
💡

グループモードとキーボードモードの詳細は「パッドモードの選択(Selecting a pad mode)」を参照してください。

EVENTS + ERASEを押したままにすると、削除できるものがある場所を示すためにいくつかのパッドが点灯します。

  • パッドがグループモードの場合、点灯したパッドは、パターンにイベントが含まれているサウンドを示します。
  • パッドがキーボードモードの場合、点灯したパッドは、(フォーカス中のサウンドの)パターンにイベントが含まれている音高を示します。

つまり、削除するイベントがないため、点灯していないパッドを押す必要はありません。EVENTS + ERASEを押したまま、複数のパッドを押してそのイベントを削除できます。

💡

誤ってイベントを削除した場合は、SHIFT + パッド1(Undo)を押して元に戻します。

選択したイベント/ノートの削除

特定のイベントを選択したら(詳細は「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照)、パターンから削除できます。

  • SHIFT + パッド9Clear)を押して、選択したイベントを消去します。何も選択されていない場合、パターン内のすべてのイベント/ノートが削除されます。

再生中のイベント/ノートの削除

シーケンサーが現在再生中の場合、再生位置のイベントを選択的に消去できます。

  • パターンが再生中に、ERASE + 目的のパッドを押したままにすると、再生ヘッドが到達するにつれて、そのサウンドのイベント(パッドがグループモードの場合)、またはフォーカス中のサウンドのその音高のノート(パッドがキーボードモードの場合)が順次削除されます。パッドを押している限り、再生ヘッドが進むにつれて対応するイベントが削除されます。

これを使って、パターンの特定の場所のノートを選択的に消去できます。

💡

特にテンポが非常に速い場合は慣れが必要かもしれませんが、いつでもUndo/Redo(SHIFT + パッド1およびSHIFT + パッド2)を使って、意図しない削除を取り消せます。

再生位置でのグループ全体のイベントの削除

コントローラーを使って、再生位置でグループ内すべてのサウンドのイベントを消去できます。

  • パターンが再生中に、ERASE + 目的のグループボタンAHを押したままにすると、再生ヘッドが到達するにつれて、そのグループ内すべてのサウンドのイベントが順次削除されます。

トランスポート機能を使ったイベントまたはノートの削除

シーケンサーが現在再生していない場合、再生ヘッドを手動で移動することで、再生ヘッドのどちらか側のイベントを消去できます。

  • 再生がオフの間、ERASEを押しながら4-Dエンコーダーを回して、前/次のステップにジャンプし、選択したサウンドの途中で見つかったすべてのイベントを削除します。

次の点に注意してください。

このコマンドは、パッドがグループモードでもキーボードモードでも同じ効果があります。


イベント/ノートのカット・コピー・ペースト(Cut, copy, and paste events/notes)

選択したイベントを、同じパターン内の別の場所や別のパターンへ、また同じサウンドや別のサウンド(別のグループにある場合もあります)へ、カット・コピー・ペーストできます。

ソフトウェアで選択したイベント/ノートをカット・コピー・ペーストするには、次のようにします。

  1. 選択したイベントをカットまたはコピーするには、それぞれ[Ctrl] + [X]または[Ctrl] + [C](macOSでは[Cmd] + [X]または[Cmd] + [C])を押します。イベントエリアの背景を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューからCutまたはCopyを選択することもできます。選択したイベントがクリップボードに置かれ、ペーストの準備ができます。Cutコマンドを選択した場合、元の場所からも削除されます。
  2. 別のパターンにイベントをペーストしたい場合は、パターンマネージャーを開き、ペーストしたいパターンをダブルクリックします(パターンマネージャーの詳細は「パターンマネージャーとパターンモード(The Pattern Manager and the Pattern mode)」を参照)。
  3. 新しく選択したパターンのイベントエリアの任意の場所をクリックします。
  4. イベントをペーストするには、[Ctrl] + [V](macOSでは[Cmd] + [V])を押します。イベントエリアの背景の目的の場所を右クリック(macOSでは[Ctrl]-クリック)して、コンテキストメニューからPasteを選択することもできます。イベントは以下に説明する規則に従ってペーストされます。イベントが選択されていない場合、表示されているすべてのイベントが影響を受けます。キーボードビューではフォーカス中のサウンドのすべてのイベント、グループビューではグループ内すべてのサウンドのすべてのイベントです(グループビューとキーボードビューの詳細は「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照)。
ℹ️

パターンエディターがグループビューのときに複数のサウンドからイベントをコピーし、ペースト前にキーボードビューに切り替えた場合、以前フォーカスされていたサウンドからコピーしたイベントのみが、新しくフォーカスされたサウンドにペーストされます。

ペースト規則

カットまたはコピーしたイベントがペーストされる場所は、次によって決まります。

  • いずれの場合も、最初にペーストされるイベントは現在のステップグリッドにクオンタイズされ、続いてペーストされるイベントは、この最初のイベントに対する時間オフセットを保持します。
  • イベントエリアの背景のコンテキストメニューからPasteコマンドでイベントをペーストする場合:最初にコピーしたイベントは、時間軸上でマウスカーソルに最も近いステップにペーストされます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントが、フォーカス中のサウンドにペーストされます。キーボードビューでは、最も高い音高からコピーしたイベントが、マウスカーソルがある行の音高にペーストされます。コピーしたすべてのイベントは、時間軸上でも縦軸上でも(グループビューではサウンドリスト、キーボードビューでは音高)、互いに対する位置を保持します。ペーストされたイベントの一部がパターンの終端を超える場合、パターンは最後にペーストされたイベントの後の次のパターングリッド分割まで延長されます。
  • コンピューターキーボードのショートカットで再生がオンのときにイベントをペーストする場合:サウンドフォーカスを変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後にペーストされます。サウンドフォーカスを変更した場合、イベントは元のイベントと同じタイミングでペーストされます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントがフォーカス中のサウンドにペーストされ、他のイベントはこれらの最上部のイベントに対する縦位置を保持します。
  • コンピューターキーボードのショートカットで再生がオフのときにイベントをペーストする場合:サウンドフォーカスも再生ヘッド位置も変更していない場合、イベントは元のイベントの1ステップ後にペーストされます。サウンドフォーカスは変更せずに再生ヘッド位置を変更した場合、イベントは最初のイベントが再生ヘッド位置から始まる形で挿入されます。続くすべてのイベントは最初のイベントに対する位置を保持します。サウンドフォーカスを変更して再生ヘッド位置を変更していない場合、イベントは元のイベントと同じタイミングで挿入されます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントがフォーカス中のサウンドにペーストされ、他のイベントはこれらの最上部のイベントに対する縦位置を保持します。サウンドフォーカスと再生ヘッド位置の両方を変更した場合(たとえばイベントエリア上部のタイムラインをクリックして、「パターン内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in the Pattern)」を参照)、イベントは最初のイベントが再生ヘッド位置から始まる形で挿入されます。グループビューでは、サウンドリストの最上部のサウンドからコピーしたイベントがフォーカス中のサウンドにペーストされ、コピーしたすべてのイベントは時間軸上でも縦軸上でも(グループビューではサウンドリスト、キーボードビューでは音高)、互いに対する位置を保持します。

コントローラーでのイベント/ノートのカット・コピー・ペースト

コントローラーから選択したイベントをコピー・ペーストするには:

  1. 選択したイベントをコピーするには、SHIFT + パッド11Copy)を押します。
  2. ペースト前に選択したイベントをカットしたい場合は、SHIFT + パッド9Clear)を押して元のイベントを削除します。
  3. ペーストするには、SHIFT + パッド12Paste)を押します。イベントは、ソフトウェアのキーボードショートカットを使う場合と同じ規則に従ってペーストされます(上記参照)。イベントが選択されていない場合、表示されているすべてのイベントが影響を受けます。キーボードビューではフォーカス中のサウンドのすべてのイベント、グループビューではグループ内すべてのサウンドのすべてのイベントです。詳細は「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。
💡

あるパターンから別のパターンへイベントをコピーすることもできます。これを行うには、ここで説明したように選択したイベントをコピーし、コピー先のパターンを選択して、ペーストします。


ノートの試聴(Auditioning notes)

パターンエディターのイベントエリアでノートを選択・編集する際に、個々のイベント/ノートを試聴できます。これにより、編集がパターンにどう影響するかをすばやく確認できます。これを行うには:

  • サウンドリスト(またはパッドビュー)の上のスピーカーボタンをクリックして、イベントエリアでのイベント試聴を有効または無効にします。

スピーカーアイコンがアクティブなとき:

  • マウスがSelect modeの場合、ノートを作成(ダブルクリック)または既存のノートを選択(シングルクリック)すると、そのノートがトリガーされます。複数のノートを選択した場合は何も起こりません。ノートを別のキー(キーボードビュー)や別のサウンド(グループビュー)へドラッグすると、新しいキーやサウンドごとにトリガーされます。
  • マウスがDraw modeの場合、ノートを作成(シングルクリック)するとトリガーされます。
  • トリガーされた各ノートは、現在の編集を明確に聞くために前のノートをミュートします。
ℹ️

各種マウスモードの詳細は「マウスでのイベント編集(Editing events with the mouse)」を参照してください。キーボードビューとグループビューの詳細は「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。

ℹ️

スピーカーボタンは、サウンドリストでのサウンドプレビューも制御します。詳細は「サウンドの試聴(Auditioning Sounds)」を参照してください。


イベント/ノートのクオンタイズ(Quantizing events/notes)

クオンタイズは、イベントを最も近いステップに移動するプロセスです。どのように録音したかに関係なく、いつでもノートをクオンタイズできます。選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。ステップグリッドとステップサイズの詳細は、上記の「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。

クオンタイズには2つの強さがあります。

  • フルクオンタイズ:各イベントを現在のステップグリッドの最も近いステップに直接移動します。これにより、完全に規則的なリズムが得られます。
  • ハーフクオンタイズ(50%):各イベントを現在のステップグリッドの最も近いステップに向けて半分だけ移動します。これにより、人間味を残しながらタイトなリズムが得られます。

さらに、MIDIキーボードやパッドからノートを録音して、望まない場所に不要な二重ノートが作成された場合、Maschineはクオンタイズ時にこれらの二重ノートを自動的に検出して削除します。

ソフトウェアでのイベント/ノートのクオンタイズ

QuantizeQuantize 50%は、イベントエリアのコンテキストメニューから利用できます。

Maschineソフトウェアでフルまたはハーフクオンタイズを適用するには:

  1. イベントエリアで、クオンタイズしたいイベントを選択します。何も選択されていない場合、パターン全体がクオンタイズされます。
  2. 選択したイベントにフルクオンタイズを適用するには、イベントエリアの任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューからQuantizeを選択します。
  3. パターンを録音した後に作成したグルーヴを保つために少量のクオンタイズだけを適用するには、イベントエリアの任意の場所を右クリックして、コンテキストメニューからQuantize 50%を選択します。

[Ctrl]+[Z] / [Ctrl]+[Y](Windows)または[command]+[Z] / [command]+[Y](macOS)を押して、クオンタイズをUndo/Redoできます。

コントローラーでのクオンタイズの使用

どのように録音したかに関係なく、いつでもノートをクオンタイズできます。選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。

💡

パッドでノートを録音する際に自動的にクオンタイズすることもできます。詳細は「録音中のクオンタイズ(Quantizing while recording)」を参照してください。

フルまたはハーフクオンタイズを適用するには:

  1. クオンタイズしたいイベントを選択します。何も選択されていない場合、パターンの内容全体がクオンタイズされます。イベントの選択方法の詳細は「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照してください。
  2. 選択したイベントにフルクオンタイズを適用するには、SHIFT + パッド5Quantize)を押します。
  3. ノートをライブで演奏して作成したグルーヴを保つために少量のクオンタイズだけを適用するには、SHIFT + パッド6Quantize 50%)を押します。
💡

Quantize 50%は満足するまで繰り返し適用できます。たとえば、ノートがステップグリッドに十分近づいてタイトに聞こえるが、基本的な「フィール」を維持できる程度まで適用できます。クオンタイズしすぎた場合は、SHIFT + パッド1を押して直前の変更を元に戻します。


再生中のクオンタイズ(Quantization while playing)

入力クオンタイズを使うと、パッドで演奏する際にもイベントをクオンタイズできます。

入力クオンタイズは次のモードに設定できます。

  • None:入力クオンタイズが無効になります。パッドで演奏または録音したイベントはクオンタイズされません。
  • Record:パッドを録音するときにのみ入力クオンタイズが適用されます。
  • Play/Rec:パッドで演奏するときと録音するときの両方で入力クオンタイズが適用されます。
ℹ️

Play/Recモードでは、演奏中に適用されるクオンタイズは録音中に適用されるクオンタイズとわずかに異なります。録音時にはすべてのイベントが最も近いステップにクオンタイズされます(イベントより前になる可能性もあります)。一方、演奏時には、ステップの前半で発生するイベントはそのままにされ(タイムライン上で前に持ってくることはできないため)、ステップの後半で発生するイベントは次のステップにクオンタイズされます。

ソフトウェアでの入力クオンタイズモードの選択

ソフトウェアでは、入力クオンタイズはPreferencesパネルのGeneralページのInputセクションにあるQuantize設定で構成できます。

  • Quantizeメニューをクリックし、利用可能な3つのモードから目的の入力クオンタイズモードを選択します(上記の説明を参照)。

Preferencesパネルの一般ページの詳細については、「Preferences – General page」を参照してください。

コントローラーでの入力クオンタイズモードの選択

コントローラーでは、入力クオンタイズは録音設定で構成できます。

  • SETTINGSを押して録音設定を表示します。

Knob 5(Quantize Mode)を回して、利用可能な3つのモードから目的の入力クオンタイズモードを選択します(上記の説明を参照)。


コントローラーでのパターンの2倍化(Doubling a Pattern on your controller)

コントローラーには、現在のパターンの長さと内容を2倍にする便利なショートカットがあります。ソフトウェアでは、たとえばすべてのイベントをコピーし、再生ヘッドインジケーターをパターンの終端に置いてイベントをペーストすることで、これを行えます(パターン長は自動的に2倍になります)。

パターンの長さと内容を2倍にするには:

  1. PATTERNを押したままにしてパターンモードに入ります。
  2. 目的のパターンのパッドを押して選択します。
  3. ボタン3(DOUBLE)を押します。パターンが2倍になります。
ℹ️

パターンを2回2倍にすると、長さが4倍のパターンになることに注意してください。


パターンへのバリエーションの追加(Adding variation to Patterns)

バリエーションは、ワークフローに適用すると、豊富なインスピレーションと「うれしい偶然」さえももたらします。バリエーションエンジンには2つのモードがあります。

  • Humanize:このモードは、プログラムされたシーケンスに自然なリズムのゆらぎを加えます。
  • Random:このモードは、カスタマイズ可能な値に基づいて、ビートやメロディのランダムに生成されたパターンやバリエーションを提供します。

バリエーションはグループモードとキーボードモードの両方で利用でき、サウンドに適用できます。キーボードモードでは、Randomモードのバリエーションにメロディックコンテンツにバラエティをもたらす追加パラメーターが含まれます。

ℹ️

パターンにバリエーションを追加する際、Randomモードは選択したスケールに従うことに注意してください。

バリエーションを適用するには:

  1. バリエーションを適用したいサウンドを含むグループボタンAHを押します。
  2. SELECT + パッド116を押して目的のサウンドを選択します。
  3. VARIATIONを押してバリエーションコントロールにアクセスします。VARIATION + ボタン1を押してバリエーションコントロールをピン留めできます。
要素説明
HUMANIZEこのモードは、このモードのパラメーターの値に基づいて、プログラムされたシーケンスに自然なリズムのゆらぎを加えます。
RANDOMこのモードは、このモードのパラメーターの値に基づいて、ビートやメロディのランダムに生成されたバージョンを作成します。
APPLY現在の設定を選択したサウンドに適用します。

Humanizeモードのパラメーター

要素説明
Apply現在の設定を選択したサウンドに適用します。
VELOCITY RANGE
Velocity Lo設定した値以上のベロシティのノートを調整します。
Velocity Hi設定した値以下のベロシティのノートを調整します。
TIME SHIFT
Stepステップごとのタイムシフト量を設定します。値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに従って、プラスとマイナスの両方の値でノートをランダムに移動します。Stepは+/- 0~50%の範囲で5%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。

Randomモードのパラメーター

要素説明
PROBABILITY(キーボードモード)
Probabilityノートが作成される頻度の確率を設定します。50%では各ステップでノートが作成される場合と作成されない場合があります。100%ではパターンのすべてのステップでノートが作成されます。Probabilityは10~100%の範囲で10%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。
NOTE RANGE(キーボードモード)
Note Lo設定した値以上のノートを作成します。
Note Hi設定した値以下のノートを作成します。
VELOCITY RANGE
Velocity Lo設定した値以上のベロシティのノートを作成します。
Velocity Hi設定した値以下のベロシティのノートを作成します。
CHORDS(キーボードモード)
Note Countステップごとにコードを構成できるノートの数を設定します。これはDISTRIBUTIONSセクションで設定したNote Countとの関係でも計算されます。Note Countの範囲は1から6です。
NOTE LENGTH
Stepsノートの長さをステップ単位で設定します。値は1ノートあたり1から6ステップの範囲です。SHIFTを押すとより細かい刻みで変更できます。
TIME SHIFT
Stepステップごとのタイムシフト量を設定します。値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに従って、プラスとマイナスの両方の値でノートをランダムに移動します。タイムシフトは+/- 0~50%の範囲で5%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。
DISTRIBUTIONS
Note Count(キーボードモード)Fixed:ノート数が固定されます。CHORDSセクションのNote Countで設定した値がここで優先されます。Equal:ノート数がNOTE RANGE全体に均等に分散されます。Gauss:ノート数がNOTE RANGEの中間部分に分散されやすくなります。½ Gauss:ノート数がNOTE RANGEの中間から下部に分散されやすくなります。
Notes(キーボードモード)Equal:ノートがステップグリッドに従ってパターン全体に均等に分散されます。Gauss:ノートがノート範囲の中間部分に分散されやすくなります。½ Gauss:ノートがステップグリッドに従ってパターンの中間から下部に分散されやすくなります。
Note LengthFixed:ノートの長さがパターン全体で同じになります。Equal:ノートの長さがパターン全体に均等に分散されます。Gauss:パターンの中間部分のノートの長さが短くなりやすくなります。½ Gauss:パターンの中間から下部のノートの長さが短くなりやすくなります。

モジュレーションの録音と編集(Recording and editing modulation)

Maschineの本当にクールな機能の1つは、コントローラーでもソフトウェアでも、ほぼすべてのMaschineパラメーターを非常に簡単にモジュレーションできることです。

Maschineでは、モジュレーションとは、内部ソース(たとえばAuto-writeで録音した手動の変更)からMaschineパラメーターを自動的に変化させることを意味します。値の変化は次のとおりです。

  • 一時的:変更された値はパターンまたはクリップの終端までのみ有効です。シーンがループしたり再生が再開されたりすると、パラメーター値は非モジュレーション値にリセットされます。
  • 相対的(ノブのみ):連続パラメーター(ソフトウェアでロータリーノブによって制御されるパラメーター)の場合、新しいパラメーター値は実際の値からの偏差として定義されます。セレクターやボタンの場合、モジュレーションは代わりに絶対値を定義します。

モジュレーションとオートメーション

どちらもMaschineパラメーターの自動的な変化を扱いますが、モジュレーションオートメーションは区別する必要があります。次の表は主な違いをまとめたものです。

モジュレーションオートメーション
制御のソース内部(たとえばAuto-writeで録音した変更)外部(たとえば外部MIDIシーケンサーやホストのオートメーショントラック)
変化の継続時間一時的(パターン/クリップの終端まで)永続的
対象パラメーターサウンドおよびグループレベルのみすべてのレベル(サウンド、グループ、マスター)
変化の性質(連続パラメーターのみ)相対的(非モジュレーション値への偏差を定義)絶対的(非オートメーション値に関係なく新しい値を定義)
ℹ️

ここではMaschineでのモジュレーションの使い方を説明します。Maschineでのオートメーションの詳細については、「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターの制御(Controlling parameters via MIDI and host automation)」を参照してください。

モジュレーションとオートメーションは相互に排他的ではありません。Maschineでパラメーターをモジュレーションしながら、(たとえばホストから)同時にオートメーションすることもできます。その結果、パラメーター値は、オートメーションによって定義された動く値から、(録音したモジュレーションに従って)偏差します。

💡

例:FilterプラグインのCutoffパラメーターにモジュレーションを録音してフィルタースイープを作成したとします。モジュレーションは非モジュレーション値を基準に定義されるため、Cutoffパラメーターを手動で調整することで、スイープ全体を周波数全体にわたってシフトできます。さらにこのCutoffパラメーターをMIDIコントロールまたはオートメーションIDに割り当てると(方法は「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターの制御(Controlling parameters via MIDI and host automation)」を参照)、周波数全体にわたって自動的に移動するフィルタースイープを作成できます。


モジュレーションできるパラメーターは?(Which parameters can be modulated?)

モジュレーション可能なパラメーターはすべて、プラグインまたはチャンネルプロパティに配置されています(たとえば、パターン長やステップグリッド解像度はモジュレーションできません)。つまり、モジュレーション可能なパラメーターはすべて、(ソフトウェアがアレンジビューのとき)コントロールエリアのパラメーターページにあります。

モジュレーション可能であるためには、プラグインやチャンネルプロパティのパラメーターは次の要件を満たす必要があります。

  • パラメーターがソフトウェアでノブまたはボタンによって制御されている必要があります。セレクターで制御されるほとんどのパラメーター(たとえば動作モードやフィルタータイプを選択するもの)はモジュレーションできませんが、いくつかの例外があります。
  • パラメーターがグループまたはサウンドレベルにある必要があります。マスターレベルのパラメーターはモジュレーションできません。
ℹ️

この2つ目の規則はプラグインにも当てはまります。プラグインがマスターレベルにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできませんが、同じプラグインがグループやサウンドにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできます。

これらの要件を満たすほぼすべてのパラメーターをモジュレーションできますが、唯一の例外は次のとおりです。

  • プラグイン:Saturator:TubeモードのBass Overloadボタン(MAINセクション)とBypassボタン(EQセクション)。Percussion(Drum Synth):FractalモードのMainページのTune Holdボタン。
  • チャンネルプロパティ:サウンドおよびグループのOutputプロパティ:AudioページのCueボタン。グループのInputプロパティ:MIDIページのRoot Noteノブ。
ℹ️

サウンドおよびグループレベルでは、同じパラメーターをオートメーションとモジュレーションの両方で扱えます。オートメーションの詳細は「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターの制御(Controlling parameters via MIDI and host automation)」を参照してください。

ℹ️

マクロコントロールは、その対象パラメーターがモジュレーション可能な場合に限り、モジュレーションできます。マクロコントロールの詳細は「マクロコントロールでのカスタムパラメーターセットの作成(Creating custom sets of parameters with the Macro Controls)」を参照してください。


参照元情報:Working with Patterns and Clips
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/working-with-patterns-and-clips

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