Maschineでは、パターン(Pattern)またはクリップ(Clip)を使って楽曲をアレンジできます。ここでは、両者の利点と、アレンジや演奏で効果的に使い分ける方法を説明します。
Maschine MK3では、パターン、クリップ、またはその両方を組み合わせて楽曲を構築できます。パターンとクリップには、ワークフローや目的に応じてそれぞれの利点があります。
クリップはソングビュー(タイムライン)にのみ存在し、それぞれが固有のオブジェクトです。一方パターンは参照オブジェクトで、アイデアビューとソングビューの両方に存在します。つまりパターンは、単一のソースから複数の場所へ展開するシーケンスを作成したいときに最適で、クリップはタイムライン上に自由に配置できる一度きりのユニークな音素材が必要なときに柔軟性を発揮します。したがって、クリップを複数の場所にコピーしてそのうちの1つを変更しても、変更したクリップだけが変わります。逆に、1つのパターンを複数の場所で使用してそのパターンを変更すると(「ユニーク化(make unique)」機能を使う、または事前にクリップに変換していない限り)そのパターンのすべての出現箇所が変更されます。さらにクリップは、タイムライン上を自由に配置・移動できます。クリップはセクションの一部にすることも、セクションの外に存在させることも、複数のセクションにまたがらせることもできます。
まとめると、パターンとクリップの基本は次のとおりです。
ここでは、パターンとクリップの違いの概要を説明します。
パターンには次の特徴があります。
クリップには次の特徴があります。
パターンは、選択したグループのサウンドを使ってグルーヴや楽曲フレーズを構成するイベント(「ノート」とも呼ばれます)を含みます。また、そのグループやサウンドのパラメーター値を変化させるモジュレーションデータ(存在する場合)も含みます。パターンはそのグループに属し、グループとともに保存されます。各グループでは無制限の数のパターンを持つことができます。パターンは、それぞれ最大16個のパターンを含むパターンバンクにまとめられます。
パターンエディターは、Maschineソフトウェアにおけるパターンとクリップのオールインワン編集ツールです。
パターンエディターには次のコントロール要素が含まれます。

パターンエディター(グループビュー表示)。
コントローラーには、パターンを操作するための多数のモードがあります。
パターンアレンジモードは、パターンの内容を視覚的にコントロールしながら、重要なパターン管理機能を提供する強力なツールです。
コントローラーでパターンアレンジモードに入るには:

コントローラーのディスプレイに表示されるパターンアレンジモード:キーボードビュー(上)とグループビュー(下)。
パターンアレンジモードでは、コントローラーのディスプレイに次の内容が表示されます。
| 💡 | パターンアレンジモードでは、パッドはコントロールモードと同じように動作します。特にこれにより、ディスプレイでパターンの展開を見ながらパターンを録音できます。詳細は「パターンのリアルタイム録音(Recording Patterns in real-time)」を参照してください。 |
最後に、パターンアレンジモードでは、選択したパターンに対する便利なコマンドが提供されます。
パターンエディターのイベントエリアは、現在の必要に合わせてスクロールしたり、ズームイン/アウトしたりできます。
パターンエディター下部にはズームスクロールバーがあります。このツールを使うと、時間軸方向にイベントエリアとコントロールレーンを水平方向にスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。

パターンエディター下部のズームスクロールバー。
水平ズームスクロールバーは次のように使用します。
| 💡 | イベントエリアとコントロールレーン(表示されている場合)は、時間軸上で常に同期しています。詳細は「コントロールレーンでのモジュレーションの作成と編集(Creating and editing modulation in the Control Lane)」を参照してください。 |
パターンエディターがグループビューの場合、パターンエディター右側に通常のスクロールバーが表示されます。これにより、すべてのサウンドスロットがパターンエディターに収まらない場合に、隠れたサウンドスロットへスクロールできます。
パターンエディターがキーボードビューの場合、パターンエディター右側に垂直ズームスクロールバーが表示され、音高軸方向に垂直にスクロールしたりズームイン/アウトしたりできます。動作は上記の水平バーと同じです。
| ℹ️ | グループビューとキーボードビューの詳細については、「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。 上のアレンジャーのサイズを変更することで、一度に表示するサウンドスロットの数を増減させるためにパターンエディターの高さを調整することもできます。詳細は「ソングビューのナビゲート(Navigating the Song view)」を参照してください。 |
コントローラーからイベントエリアの位置とズーム倍率をコントロールすることもできます。
アレンジャーのソングビューとパターンエディターに楽曲の位置を表示し、自動的にスクロールさせるには、Follow(追従)ボタンをオンにします。

Followボタンを有効にして再生ヘッドに追従します。
| ℹ️ | アレンジャーまたはパターンエリアで手動でスクロールすると(ソフトウェアでもコントローラーからでも)、Follow機能は自動的に無効になります。 Follow機能は、パターンエディターとアレンジャーのソングビューの両方に同時に作用します。詳細は「プロジェクト内の再生位置の追従(Following the playback position in your Project)」を参照してください。 |
| ℹ️ | 楽曲内の別の位置へ手動でスクロールすると、Follow機能は無効になります。 |
Follow機能は、ソフトウェアとコントローラーのさまざまなディスプレイに同時に作用します。
| ℹ️ | 再生位置が選択中のパターンの外にある場合、Follow機能は動作しません。 |
イベントエリア上部のタイムラインを使って、再生を目的の位置に設定できます。たとえば、ループ範囲全体がループするのを待たずに、パターンやクリップ内の特定のイベント間の移行を確認したいときに便利です。
イベントエリアでは、白い縦線がパターンまたはクリップ内の現在の再生位置を示します。

イベントエリアの白い縦線が現在の再生位置を示します。
いつでもパターン内の別の位置へジャンプできます。
| ℹ️ | パターンエディターのタイムラインで再生ヘッドを別の位置へ移動すると、アレンジャーの対応する位置へも自動的に移動します。ただし、パターンエディターのタイムラインでは、現在表示中のパターンの外へはジャンプできません。それを行うには、アレンジャーのタイムラインを使うか(「プロジェクト内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in your Project)」を参照)、コントローラーを使用します(下記参照)。 |
再生状態に応じて、次のようになります。
再生を有効にした場合の例:パターンが4小節の長さで、パターングリッドの解像度が1小節に設定されているとします。再生ヘッドが3.3(3小節目の3拍目)に達したときにタイムラインの1.4(1小節目の4拍目)付近をクリックすると、再生ヘッドは3.3から1.3(1小節目の3拍目)にジャンプし、そこから続行します。
パターンエディターには、グループビューとキーボードビューの2つの異なるビューがあります。
グループビューでは、選択したグループの16個すべてのサウンドスロットのイベントを編集できます。

グループビューでは、イベントエリアの各行がグループ内の異なるサウンドスロットのイベントを表示します。

グループビューでは、パターンエディターがグループ内すべてのサウンドのイベントを表示します。
このビューは、イベントの音高を気にせずにすべてのサウンドのイベントを一度に確認・編集できるため、リズム楽器(たとえばドラムキット)に適しています。
あるいは、パターンエディターをキーボードビューに切り替えることもできます。

キーボードビューでは、イベントエリアの各行が選択したサウンドの特定の音高のノートを表示します。ノートを追加または編集する際に、縦軸上のどこに配置するかによって半音単位で音高を選べます。最も低いノートが最下段になります。

キーボードビューでは、パターンエディターが特定のサウンドのすべてのノートを表示します。
左側のサウンドリストで別のサウンドスロットを選択すると、イベントエリアはそのサウンドのノートに切り替わります。
このビューは、特定のサウンドに集中して異なる音高のノートを作成・編集できるため、旋律楽器(たとえばピアノ)に適しています。
キーボードビューでは、イベントエリアの左側に、イベントエリアの各行に対応する鍵盤を示す垂直のピアノロールが表示されます。

ピアノロールには次の便利な機能があります。
ソフトウェアのグループ/キーボードビューは、コントローラーのパッドのグループ/キーボードモードと常に同期しています。ソフトウェアでグループビューとキーボードビューを切り替えると、コントローラーのパッドが自動的にグループモードとキーボードモードの間で切り替わり、その逆も同様です。
その結果、パッドをグループモードとキーボードモードの間で切り替えることで、パターンエディターをグループビューとキーボードビューの間で切り替えられます。
コントローラーで利用できる各種パッドモードの詳細については、「パッドモードの選択(Selecting a pad mode)」を参照してください。
アレンジグリッドは、特に次の状況で使用される規則的な間隔のタイミングを定義します。
アレンジグリッドを調整するには:

アレンジグリッドの分割が、選択したサイズになります。
次のアレンジグリッド解像度が利用できます。
パターンの長さは必要に応じて調整できます。パターン長は小節と拍で測定され、パターンは最大256小節まで可能です。新しい空のパターンを作成すると(「パターンの作成(Creating Patterns)」を参照)、パターンはPreferencesパネルのDefaultページで定義された既定の長さになります(「Preferences – General page」を参照)。
パターン長は次の2つの方法で調整できます。

または

いずれの方法でも、利用できる長さは現在のパターングリッド解像度によって異なります(上記参照)。
パターンの長さを短くすると、最後のイベントがパターンから除外されることがあります。ただし、これらのイベントは削除されるわけではありません。イベントエリアで暗く表示されるだけで、次にパターンを延長したときに再びパターンに含まれます。
パターンの終端を超えたイベントはソフトウェアで編集できます。ただし、コントローラーからは編集できません。詳細は「イベントの編集(Editing events)」を参照してください。
パターンモードでは、現在のパターンのパターン長を調整できます。
パターンアレンジモードでは、現在のパターンのパターン長を調整できます。
グリッドモードでは、アレンジグリッドの解像度を含め、Maschineで使用されるさまざまなグリッドを調整できます。アレンジグリッドは、セクション長やパターン長を調整するステップのサイズを変更します。
アレンジグリッドを無効にするには、右上隅のOFF値を選択します。
| 💡 | コントローラーでアレンジグリッドを明示的に有効にする必要はありません。OFF(パッド16)以外の解像度を選択するとすぐに有効になります。 |
この追加の方法は、新しい録音を開始しようとしているときに非常に便利です。録音準備モード(点灯していないRECボタンを押したままにしてアクセス)は、コントロールモードの録音ワークフローに密接に統合されています。詳細は「録音準備モード(The Record Prepare mode)」を参照してください。
ステップグリッドは、イベント/ノートを作成・移動などできる規則的な間隔のタイミング(「ステップ」)を定義します。ステップグリッド解像度はステップサイズに対応し、クオンタイズ(「イベント/ノートのクオンタイズ(Quantizing events/notes)」を参照)を含むすべてのパターン編集操作の精度に直接影響します。
| ℹ️ | ステップグリッドは、コントローラーのステップシーケンサーにも影響します。ステップグリッド解像度を上げる(つまりステップサイズを小さくする)と、イベントを配置できるステップがパターンで多くなります。ステップシーケンサーの詳細は「ステップシーケンサーでのパターン録音(Recording Patterns with the step sequencer)」を参照してください。 |
パターンエディターでは、ステップグリッドはイベントエリアの灰色の縦線で示されます。

縦線はイベントエリアのステップグリッドを表します。
既定ではステップグリッドは有効で、ステップサイズは1/16です。ただし、下記のように別のステップサイズを使ったり、ステップグリッドを完全に無効にしたりできます。
| 💡 | 現在のズーム倍率とステップグリッド解像度によっては、ステップグリッドの縦線が互いに近すぎる場合、表示が混雑するのを避けるために非表示になります。たとえば、6小節または8小節を表示して1/64のステップグリッド解像度を選んだ場合がこれに該当します。 |
| ℹ️ | 現在のステップグリッド解像度に関係なく、拍(4分音符)上の灰色の線と小節上の黒い線は、イベントエリアで常に表示されます。 |

ステップグリッドが有効になっています。
ステップグリッド解像度は、パターンエディター左下のグリッドアイコンの横に値を表示するステップサイズメニューで調整できます。

ステップサイズメニューでステップグリッド解像度を調整できます。
上記のステップグリッドに加えて、パターン内の既存のイベント/ノートをナッジできるタイミングを特に制御する二次的なグリッド、ナッジグリッドがあります。
| 💡 | ナッジとは、イベントを現在の位置から少しだけ前後にずらすことを意味します。詳細は「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照してください。 |
ナッジグリッドはステップグリッドに基づいています。
ナッジグリッド解像度は、イベントエリアのコンテキストメニューで調整できます。

| ℹ️ | ナッジグリッドは、パターンエディターのイベントエリアには表示されません。 |
ステップグリッド解像度を変更するには:

ステップグリッドを無効にするには、右上隅のOFF値を選択します。
| 💡 | コントローラーでステップグリッドを明示的に有効にする必要はありません。OFF(パッド16)以外のステップサイズを選択するとすぐに有効になります。 |
ナッジグリッド解像度を変更するには:
ここでは、パターンをリアルタイムで演奏しながら録音するためにコントローラーで利用できるさまざまな方法、機能、補助について説明します。
| ℹ️ | パターンをリアルタイムで録音する際、メトロノームは便利な補助になります。詳細は「メトロノームの使用(Using the metronome)」を参照してください。 |
コントロールモードでは、コントローラーはフォーカス中のグループのパターンをライブ録音するための多くのツールを提供します。
| 💡 | パッドの感度とベロシティスケーリングを好みに合わせて設定するために時間をかけてください。コントローラーでの演奏や録音がさらに楽しくなります。これらの設定はPreferences > Hardware > Padsにあります。詳細は「Preferences – Hardware page」を参照してください。 |
オーバーダブモードは最も一般的な録音モードです。このモードでは、パターンにすでにイベントが含まれているかどうかに関係なく、すべてのパッドヒットがイベント/ノートとして追加されます。

パターンの録音:PLAYを押し、次にRECを押して、パッドを叩きます。
リプレイスモードで録音すると、選択したサウンドのイベントが演奏した内容で置き換えられます。
誤ってイベントを消去してしまうのを防ぐため、次の状況ではリプレイスモードが自動的に解除され(ERASEが消灯)、録音はオーバーダブモードで続行されます。
リプレイスモードを手動で解除してオーバーダブモードに切り替えることもできます。
| 💡 | 録音を有効にせずにイベントを消去することもできます。再生中(または録音中)にERASEとパッドを一緒に押したままにすると、現在の再生位置にあるそのパッドのすべてのイベントが削除されます。詳細は「イベント/ノートの削除(Deleting events/notes)」を参照してください。 |
パッドの録音を開始すると、イベントは次のように録音されます。
| 💡 | 既定のパターン長は、PreferencesパネルのDefaultsページで調整できます。詳細は「Preferences – Default page」を参照してください。 録音の準備ができたら、コントローラーの録音準備モードを使って、希望する長さの新しいパターンをすばやく作成し、直接録音を開始することもできます。詳細は「録音準備モード(The Record Prepare mode)」を参照してください。 |
録音準備モードは、新しい録音を開始しようとしているときに非常に便利です。録音を開始する直前に、パターン長とパターングリッドの解像度を調整できます。これにより、希望するパターン長の新しいパターンをすばやく作成し、直接そこにイベントを録音し始められます。
| ℹ️ | 録音準備モードを使って、既存のパターンの長さを調整することもできます。 |

既定でAutoが設定されていることに気づくでしょう。これは、既定でパターンが録音中に自動的に伸長することを意味します。ただし、録音するパターンに固定の長さを設定することもできます。詳細は「オートグローイングパターンの使用(Using Auto-Growing Pattern)」を参照してください。
| 💡 | 録音準備モードでは、ボタン2でメトロノームを有効または無効にすることもできます。詳細は「メトロノームの使用(Using the metronome)」を参照してください。 |
| ℹ️ | リプレイスモードで録音を開始する際にも録音準備モードに入れます(「パターンのライブ録音(Recording your Patterns live)」を参照)。ERASE + RECを押し、コントローラーが録音準備モードに切り替わるまでRECを押したままにするだけです。これは、カウントインを使用する場合も同様です(「カウントインでの録音(Recording with count-in)」を参照)。 |
オートグローイングパターンを使うと、長さを定義せずにパターンを録音できます。つまり、インスピレーションが湧いたときに、事前にパターン長を設定することなくすばやくアイデアを捉えられます。録音を開始するだけで、録音を停止するまでパターンの長さが伸長し、創造の流れを維持できます。
録音が終了すると、パターンの終端の無音部分は自動的に最も近い小節にトリミングされます(クオンタイズはグリッド設定で調整できます)。その後、パターンの開始位置を定義し、長さを設定して、録音のうち気に入ったテイクや部分を選べます。
録音前に手動でパターン長を変更しない限り、オートグローイングパターンは既定で有効です。この既定の動作は、ソフトウェアのPreferencesパネルで変更できます。
| ℹ️ | 定義されたパターン長を手動で選択すると、選択したパターンのオートグローイングパターンは自動的に無効になります。オートグローイングパターンを再び使用したい場合は、別のパターンを選択するか、コントローラーでSHIFT + パッド1を押して、Autoに戻るまでパターン長の選択を元に戻します。 |
カウントインを使うと、シーケンサーと録音が始まる前にメトロノームを開始できます。パターンをちょうどダウンビートで録音し始めたい場合に非常に便利です。
カウントインで録音を開始すると、次のようになります。
| 💡 | メトロノームの音量、拍子、ダウンビート/アップビートの音を調整できます。詳細は「メトロノームの使用(Using the metronome)」を参照してください。 |
現在のループ範囲が小節の先頭(つまりダウンビート)で始まらない場合、カウントインフェーズはダウンビートで始まり、選択した長さ(1、2、または4小節)をカウントし、その後、小節の先頭とループ範囲の実際の先頭との間のオフセットを追加します。

ループ範囲が小節の先頭で始まる場合のカウントイン…

…そしてループ範囲が小節の先頭で始まらない場合。
カウントインを使って、リプレイスモードでの録音を開始することもできます。
録音が実際に始まる前にメトロノームが聞こえる長さを選択できます。ソフトウェアでは、これはPreferencesパネルのGeneralページのCount-in Length設定で行います。利用できる値は1小節、2小節、4小節です。詳細は「Preferences – General page」を参照してください。
コントローラーでは:
または
録音設定でカウントインの長さを調整できます。

録音時にノートを自動的にクオンタイズすることを選択できます。これは入力クオンタイズ(Input Quantization)と呼ばれます。
| 💡 | 録音したノートを後でクオンタイズすることもできます。詳細は「イベント/ノートのクオンタイズ(Quantizing events/notes)」を参照してください。 |

クラシックなドラムマシンに慣れている場合は、ステップシーケンサーを使ってパターンをプログラムしたいと思うかもしれません。コントローラーでは、ステップシーケンサーはステップモードで利用できます。
ステップモードでは、現在のグループでフォーカス中のサウンドが演奏するステップをプログラムできます。
ステップモードは、アレンジモードのPATTERNページで利用できるイベント編集モードのサブモードです(イベント編集モードの詳細は「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照)。したがって、イベント編集モードと非常によく似ています。
イベント編集モードとの主な違いは、ステップモードではコントローラーの各パッドが、フォーカス中のサウンドの16ステップシーケンスの1ステップを表すことです。ステップのサイズは現在のステップグリッド設定によって決まります。点灯したパッドは対応するステップにイベントがあることを示します。
| ℹ️ | ステップグリッドの詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。 |
コントローラーのディスプレイには次の内容が表示されます。

コントローラーのディスプレイに表示されるステップモード:8小節パターンの最初の小節。
左ディスプレイはパターン全体を表示し、右ディスプレイはパッドで制御するステップに対応するパターンの部分に焦点を当てます。ディスプレイに表示される内容は、現在のパッドのモードによって異なります。
このようにして、ドラムをすばやく組み立てられます。
ステップモードでは、イベントは次の設定で作成されます。
コントローラーの右ディスプレイは、シーケンスに関する詳細情報を提供します。
右ディスプレイとパッドをシーケンスの別の部分に切り替えるには、2つの方法があります。
Followが有効な場合、再生位置が現在表示されている部分の終端に達するとすぐに、右ディスプレイとパッドが自動的に次の16ステップに切り替わります。
ステップモードでは、特定のステップのイベントのパラメーターをすばやく調整できます。
左ディスプレイで、イベントのさまざまな設定を調整できます。
| 編集ツール | 説明 |
|---|---|
| Knob 1(POSITION) | 選択したイベントをナッジします。つまり、ナッジグリッドに従って選択したイベントをタイムライン上でずらします(イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ナッジグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で位置を調整できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。1つのイベントのみが選択されている場合、その位置がPOSITIONの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 2(PITCH) | 選択したイベントを半音単位でトランスポーズします。1つのイベントのみが選択されている場合、その音高がPITCHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 3(VELOCITY) | 選択したイベントのベロシティを調整します。イベントのベロシティが異なる場合、限界(0および127)に達しない限り、ベロシティの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、そのベロシティがVELOCITYの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 4(LENGTH) | ステップグリッドに従って選択したイベントの終端を移動します(各イベントの終端のステップグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ステップグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で長さを調整できます。イベントの長さが異なる場合、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、その長さがLENGTHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
クイック編集ショートカットで、任意のイベントのベロシティ、音高、位置をすばやく調整することもできます。
| ℹ️ | イベントの位置は、現在のステップグリッドとは独立して調整されます。現在のステップ内での微調整として設計されています。 |
コントローラーのステップモードでは、作成した各イベントが自動的に選択されます(そして前の選択は解除されます)。その後、SHIFTを押しながらパッドで利用できる各種コマンドで、この最後に作成したイベントを編集できます。利用できるコマンドの詳細は「イベントの編集(Editing events)」を参照してください。
ステップモードでモジュレーションを録音することもできます。これは、パターン内の特定の時間に値の変化を設定したいときに便利です。
| ℹ️ | モジュレーションの詳細は「モジュレーションの録音と編集(Recording and editing modulation)」を参照してください。 |
| 💡 | あるステップに設定されたモジュレーション値は、そのステップにのみ有効です。パターンの複数のステップに影響させたい場合は、モジュレーション値を設定する際に対応するすべてのパッドを押したままにします。 |
イベント/ノートに対する多くの作成・編集コマンドは、パターンエディターのイベントエリアでマウス操作を使って直接利用できます。これらは、選択したステップグリッド解像度に従って適用されます(「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照)。グループビューでは、クリックした行に応じてフォーカス中のサウンドが変わります。選択したノートはハイライトされます。
基本的に、イベントとノートは同等です。特定のベロシティ、音高、長さなどを持つサウンドのトリガーです。旋律楽器を扱うときは「ノート」、ドラムキットを扱うときは「イベント」という言葉を使うことがありますが、Maschineの文脈ではどちらの言葉も同じ意味であることに留意してください。
ソフトウェアでは、イベントを編集するための5つのマウスモードから選択できます。各モードはイベントエリアで異なるマウス操作を提供します。

イベントエリアでは、マウスカーソルがアクティブなモードのアイコンを表示します。
次のマウスモードが利用できます。
| ℹ️ | 上記のキーボードショートカットは、コンピューターキーボードをMaschineのMIDIキーボードとして使用している場合は利用できません。詳細は「コンピューターキーボードをMIDIキーボードとして使用する(Using your computer keyboard as a MIDI keyboard)」を参照してください。 |
パターンエディター左下の専用のDraw Modeボタン(鉛筆アイコン)をクリックして、Draw modeをオン/オフすることもできます。

Draw Modeボタン。
| ℹ️ | マウス操作はグループビューとキーボードビューの両方で機能します。詳細は「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。 |
コンピューターキーボードから利用できる追加の編集コマンドや、クオンタイズの動作の詳細については、「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照してください。
Select mode(既定のモード)では、マウスカーソルは標準の矢印アイコンを表示します。

次のマウス操作が利用できます。
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| ノートの作成(詳細は「イベント/ノートの作成(Creating events/notes)」を参照) | |
| イベントエリアの背景をダブルクリック | ノートを作成します。 |
| ノートの削除(詳細は「イベント/ノートの削除(Deleting events/notes)」を参照) | |
| ノートをダブルクリック | 選択したノートを削除します。 |
| 右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック)してメニューからDeleteを選択 | 選択したノートを削除します。 |
| ノートの選択(詳細は「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照) | |
| 選択されていないノートをクリック | ノートを選択します。 |
| [Shift] + 選択されていないノートをクリック | ノートを現在の選択に追加します。 |
| [Shift] + 選択されているノートをクリック | ノートを選択から削除します。 |
| イベントエリアの背景でドラッグ | 複数選択(選択フレーム)。 |
| イベントエリアの背景をクリック | すべてのノートの選択を解除します。 |
| 選択したノートの編集*(詳細は「選択したイベント/ノートの編集(Editing the selected events/notes)」を参照) | |
| ノートを水平にドラッグ | ステップグリッドに従って選択したノートを時間軸上で移動します。 |
| [Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) | ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、選択したノートを時間軸上で自由に移動します。 |
| [Alt] + ノートをドラッグ | 選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーはステップグリッドに従って時間軸上を移動します。 |
| ノートの左/右の境界をドラッグ | ステップグリッドに従って開始/終了位置を移動し、選択したノートをリサイズします。 |
| [Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) | ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、開始/終了位置を移動し、選択したノートを自由にリサイズします。 |
| ノートを垂直にドラッグ | グループビュー:選択したノートをグループの別のサウンドへ移動します。キーボードビュー:選択したノートをトランスポーズします。 |
* 複数のノートが選択されている場合、選択された任意のノートに対して行ったマウス操作は、選択されたすべてのノートに適用されます。
現在の選択に含まれないノートを編集すると、選択は解除され、編集しているノートが影響を受ける唯一のノートになります。
Draw modeでは、マウスカーソルは鉛筆アイコンを表示します。[E]を押すと、Draw modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

次のマウス操作が利用できます。
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| ノートの作成 | |
| イベントエリアの背景をクリック | ノートを作成します。 |
| イベントエリアの背景でクリックしてドラッグ(ボタンを押したまま) | カーソルを動かした場所に一連のノートを作成します。ノートは選択したサウンドに作成されます。 |
| ノートの削除 | |
| ノートをクリック | ノートを削除します。 |
| ノートをクリックしてマウスをドラッグ(ボタンを押したまま) | マウスカーソルの下のすべてのノートを削除します。選択したサウンドのノートのみが削除されます。 |
| 選択したノートの編集 | |
| ノートの左/右の境界をドラッグ | ステップグリッドに従って開始/終了位置を移動し、選択したノートをリサイズします。 |
| [Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) | ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、開始/終了位置を移動し、選択したノートを自由にリサイズします。 |
Split modeでは、マウスカーソルははさみアイコンを表示します。[X]を押すと、Split modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

ノートを分割するには、次のようにします。
いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。
Join modeでは、マウスカーソルはプラス(+)アイコンを表示します。[Y]を押すと、Join modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。
元のノートが重なっていなかった場合、結合されたノートは2つの元のノートの間の隙間を埋めます。
| ℹ️ | グループビューでもキーボードビューでも、結合できるのは同じキーをトリガーするノート、つまりキーボードビューで同じ行にあるノートのみです。 |
Mute modeでは、マウスカーソルはクロス(x)アイコンを表示します。[Z]を押すと、Mute modeと既定のSelect modeをすばやく切り替えられます。

いくつかのノートが現在選択されている場合、次のようになります。
| ℹ️ | パターンエディターでのノートのミュートは、サウンドやグループのミュートとは独立して機能します。サウンドとグループのミュートの詳細は「ミュートとソロ(Mute and Solo)」を参照してください。 |
ソフトウェアでは、Select mode(「Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)」を参照)またはDraw mode(「Draw modeでのマウス操作(Mouse in Draw mode)」を参照)のマウスを使って、イベントエリアの任意の場所に新しいイベントを作成できます。
各イベントは、ステップグリッド設定に従って、マウスカーソルがあるステップの先頭に作成されます。ステップグリッドが無効の場合、イベントはマウスカーソルの正確な位置に作成されます。
グループビューでは、どのサウンドがフォーカスされているかに関係なく、グループ内すべてのサウンドのベースキーにイベントを作成できます。キーボードビューでは、フォーカス中のサウンドのすべてのキー(音高)にイベントを作成できます。別のサウンドのイベントを作成するには、そのサウンドにフォーカスを設定する必要があります。
イベントエリアでパターンの終端を超えてイベントを作成すると、この新しいイベントを含めるために、パターンは新しいイベントの後の次のアレンジグリッド分割まで自動的に延長されます。
| ℹ️ | パターン長とアレンジグリッドの詳細については、「アレンジグリッドとパターン長の調整(Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length)」を参照してください。 |
コントローラーには、イベントを作成する多数の方法があります。コントローラーでは、これは「パターンの録音」と呼ばれます。詳細は「パターンのリアルタイム録音(Recording Patterns in real-time)」および「ステップシーケンサーでのパターン録音(Recording Patterns with the step sequencer)」を参照してください。
Select mode(「Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)」を参照)のマウスを使って、パターン内のイベント/ノートを選択します。これにより、編集によって影響を受けるイベントが決まります。
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| イベントの選択 | |
| 選択されていないイベントをクリック | イベントを選択します。 |
| [Shift] + 選択されていないイベントをクリック | イベントを現在の選択に追加します。 |
| [Shift] + 選択されているイベントをクリック | イベントを選択から削除します。 |
| イベントエリアの背景でクリックしてドラッグ | 複数選択(選択フレーム)。 |
| イベントエリアの背景をクリック | すべてのイベントの選択を解除します。 |
イベントエリアに表示されているすべてのイベントを、お使いのOSの通常のキーボードショートカットで選択できます。
コントローラーを使うと、他のイベントに影響を与えずに編集するために、現在のパターンから特定のイベントをすばやく選択できます。
パターン内のイベントを選択するには:
| 💡 | イベント選択モードはイベント編集モードを補完します。ボタン2(SELECT)を押して、両モードをすばやく切り替えられます。 |
パッドの現在のモード(グループモードまたはキーボードモード、「パッドモードの選択(Selecting a pad mode)」を参照)に応じて、これらのツールはイベントを異なる方法で選択します。次の段落で説明します。
グループモード(パッドの既定モード)では、各パッドがフォーカス中のグループの特定のサウンドを表します。
パッドがグループモードの場合、イベント選択モードは次のようになります。

パッドがグループモードのときのコントローラーでのイベント選択。
右ディスプレイは次のように調整できます。
次の選択ツールを利用できます。
| 選択ツール | 説明 |
|---|---|
| パッド | 点灯していないパッドは、パターンにイベントがないサウンドを示します。押しても何も起こりません。薄暗く点灯したパッドは、イベントを選択できるサウンドを示します。薄暗いパッドを押すと、そのサウンドのすべてのイベントが選択に追加されます。パッドが完全に点灯し、そのすべてのイベントが選択されたことを示します。追加の薄暗いパッドを押して、そのイベントを選択に追加できます。薄暗いパッドを押すと、対応するサウンドにフォーカスも切り替わります。完全に点灯したパッドは、すべてのイベントが選択されているサウンドを示します。点灯したパッドを押すと、そのすべてのイベントが選択から削除されます(パッドが薄暗く点灯します)。 |
| 4-Dエンコーダー | サウンドの選択:4-Dエンコーダーを上下に動かしてサウンドを選択します。イベントの選択:4-Dエンコーダーを回してイベントを選択します。ナッジ:4-Dエンコーダーを左右に動かして、選択したイベントをナッジします。ボタン4(GRID)を押すと、選択したステップグリッド値を基準にイベントを移動します。イベント長の変更:4-Dエンコーダーを押しながら回して、選択したイベントの長さを変更します。ボタン4(GRID)を押すと、選択したステップグリッド値を基準にイベントをリサイズします。 |
| ボタン2(SELECT) | イベント選択モードとイベント編集モードを切り替えます。 |
| ボタン4(GRID) | ステップグリッドを選択/選択解除します。GRIDが選択されている場合、4-Dエンコーダーでステップグリッドの値を基準にイベントをナッジまたはリサイズできます。SHIFT + FOLLOW(Grid)を押してステップグリッドにアクセスします。 |
| ボタン5/6(ALL/NONE) | すべてのサウンドのすべてのイベント、つまりパターン内のすべてのイベントを選択/選択解除します。 |
| ボタン7/8(UP/DOWN) | 前/次のサウンドにフォーカスを切り替えて、そのイベントの一部を選択に追加または削除します(Knob 1、2、4、およびPageボタンを使用、下記参照)。選択したサウンドの名前は、左ディスプレイ左上隅のEVENTSラベルの下に表示されます。 |
| Pageボタン | 現在の選択を解除し、フォーカス中のサウンドの前/次の個々のイベントを選択します。 |
| Knob 1/2(START/END) | フォーカス中のサウンドの選択したイベントの、タイムライン上の開始点と終了点を定義します。この時間間隔内のすべてのイベントが選択に含まれます。 |
| Knob 4(EVENT) | フォーカス中のサウンドの個々のイベントを、イベントのインデックス番号(パターン内での「出現順」)を使って選択します。選択に複数のイベントが含まれる場合、EVENTフィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 5 / 6 / 7 | Knob 5で右ディスプレイのイベントをズームイン/アウト、Knob 6でスクロール、Knob 7で右ディスプレイのサウンドレーンのサイズを増減します。 |
これらのツールを組み合わせて、編集したいイベントの選択を正確に定義できます。
キーボードモードでは、各パッドがフォーカス中のサウンドの特定の音高を表します。
パッドがキーボードモードの場合、イベント選択モードは次のようになります。

パッドがキーボードモードのときのコントローラーでのイベント選択。
右ディスプレイは次のように調整できます。
次の選択ツールを利用できます。
| 選択ツール | 説明 |
|---|---|
| パッド | 点灯していないパッドは、パターンにノートがない音高を示します。押しても何も起こりません。薄暗く点灯したパッドは、ノートを選択できる音高を示します。薄暗いパッドを押すと、その音高のすべてのノートが選択に追加されます。パッドが完全に点灯し、そのすべてのノートが選択されたことを示します。追加の薄暗いパッドを押して、そのノートを選択に追加できます。完全に点灯したパッドは、すべてのノートが選択されている音高を示します。点灯したパッドを押すと、そのすべてのノートが選択から削除されます(パッドが薄暗く点灯します)。 |
| 4-Dエンコーダー | イベントの選択:4-Dエンコーダーを回してイベントを選択します。ナッジ:4-Dエンコーダーを左右に動かして、選択したイベントをナッジします。ボタン4(GRID)を押すと、ステップグリッドの値を基準にイベントを移動します。音高の変更:4-Dエンコーダーを上下に動かして、選択したイベントの音高を変更します。イベント長の変更:4-Dエンコーダーを押しながら回して、選択したイベントの長さを変更します。ボタン4(GRID)を押すと、ステップグリッドの値を基準にイベントをリサイズします。 |
| ボタン2(SELECT) | イベント選択モードとイベント編集モードを切り替えます。 |
| ボタン4(GRID) | ステップグリッドを選択/選択解除します。GRIDが選択されている場合、4-Dエンコーダーでステップグリッドの値を基準にイベントをナッジまたはリサイズできます。SHIFT + FOLLOW(Grid)を押してステップグリッドにアクセスします。 |
| ボタン5/6(ALL/NONE) | 現在のサウンドのすべての音高のすべてのノート、つまりそのサウンドのすべてのイベントを選択/選択解除します。 |
| ボタン7/8(UP/DOWN) | 前/次のサウンドにフォーカスを切り替えて、そのノートの一部を選択に追加または削除します。選択したサウンドの名前は、左ディスプレイ左上隅のEVENTSラベルの下に表示されます。 |
| Knob 1/2(START/END) | フォーカス中のサウンドの、タイムライン上の選択の開始点と終了点を定義します。この時間間隔内かつLOWとHIGH(下記参照)で定義された音高間隔内のすべてのノートが選択に含まれます。 |
| Knob 3/4(LOW/HIGH) | フォーカス中のサウンドの選択の最低音高と最高音高を定義します。この音高間隔内かつSTARTとEND(上記参照)で定義された時間間隔内のすべてのノートが選択に含まれます。 |
| Pageボタン | 現在の選択を解除し、フォーカス中のサウンドの前/次の個々のイベントを選択します。 |
これらのツールを組み合わせて、編集したいノートの選択を正確に定義できます。
特定のイベントを選択したら、さまざまな方法で編集できます。
ソフトウェアでは、利用可能な各種マウスモードを使って、選択したイベントをマウスで編集できます。詳細は「マウスでのイベント編集(Editing events with the mouse)」を参照してください。
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| 選択したノートの編集 | |
| ノートを水平にドラッグ | ステップグリッドに従って選択したノートを時間軸上で移動します(下記のクオンタイズ規則を参照)。 |
| [Ctrl] + ノートを水平にドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) | ステップグリッドのクオンタイズを上書きして、選択したノートを時間軸上で自由に移動します。 |
| [Alt] + ノートをドラッグ | 選択したノートを複製します。水平にドラッグすると、コピーはステップグリッドに従って時間軸上を移動します(下記のクオンタイズ規則を参照)。 |
| ノートの左/右の境界をドラッグ | ステップグリッドに従って選択したノートの開始/終了を移動し、ノートをリサイズします(下記のクオンタイズ規則を参照)。 |
| [Ctrl] + ノートの左/右の境界をドラッグ(macOS:[Cmd] + ドラッグ) | 選択したノートの開始/終了を自由に移動し(ステップグリッドのクオンタイズを上書き)、ノートをリサイズします。 |
| ノートを垂直にドラッグ | グループビュー:選択したノートをグループの別のサウンドへ移動します。キーボードビュー:選択したノートをトランスポーズします。 |
| ノートをダブルクリック | 選択したノートを削除します。 |
| 右クリック(macOS:[Ctrl]-クリック) | 選択したノートを削除します。 |
複数のノートが選択されている場合、選択された任意のノートに対してマウス操作を行うことができ、それらは選択されたすべてのノートに適用されます。
既定では、時間軸上のすべてのドラッグ操作はステップグリッドに従ってクオンタイズされます。
| 💡 | クオンタイズを上書きしてノートの位置やサイズを自由に調整するには、ドラッグ中に[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押したままにします。 |
複数のノート(またはその複製)を時間軸上でドラッグしたり、ステップグリッドに従ってリサイズしたりすると、選択内の各ノートは次のように影響を受けます。
| 💡 | たとえば、ビートの直前にドラムロール、フラム、または任意のカスタムシーケンスがある場合、これにより、そのフィールをそのまま保ちながら、完璧なタイミングでシーケンス全体を別のビートに移動できます。 |
ナッジを使うと、選択したイベントをナッジグリッドに従ってずらせます。これは、イベントを小さな量だけ移動するのに便利です。イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます。
ソフトウェアでは、ナッジコマンドはマウスでは利用できず、キーボードショートカットで利用できます。
マウスでのドラッグは、コントローラーでのナッジコマンドとは異なります。
コントローラーには、選択したイベントを編集するためのさまざまな機能があります。
イベント編集モードは、いくつかの基本的な編集機能を提供します。これらの機能は、現在のイベントの選択に適用されます。
パッドがグループモードの場合、イベント編集モードは次のようになります。

パッドがパッドモードのときのコントローラーでのイベント編集モード。
パッドがキーボードモードの場合、イベント編集モードは次のようになります。

パッドがキーボードモードのときのコントローラーでのイベント編集モード。
右ディスプレイは次のように調整できます。
左ディスプレイの下のKnob 1~4は、次の編集機能を提供します。
| 編集ツール | 説明 |
|---|---|
| Knob 1(POSITION) | 選択したイベントをナッジします。つまり、ナッジグリッドに従って選択したイベントをタイムライン上でずらします(イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ナッジグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で位置を調整できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。1つのイベントのみが選択されている場合、その位置がPOSITIONの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。下記の代替方法も参照してください。 |
| Knob 2(PITCH) | 選択したイベントを半音単位でトランスポーズします。1つのイベントのみが選択されている場合、その音高がPITCHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。下記の代替方法も参照してください。 |
| Knob 3(VELOCITY) | 選択したイベントのベロシティを調整します。イベントのベロシティが異なる場合、限界(0および127)に達しない限り、ベロシティの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、そのベロシティがVELOCITYの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| Knob 4(LENGTH) | ステップグリッドに従って選択したイベントの終端を移動します(各イベントの終端のステップグリッドに対するオフセットは保持されます)。SHIFTを押しながらノブを回すと、ステップグリッドのクオンタイズを一時的に上書きして、極めて小さな増分で長さを調整できます。イベントの長さが異なる場合、どのイベントも1ステップより短くならない限り、長さの差は保持されます。1つのイベントのみが選択されている場合、その長さがLENGTHの下に表示されます。複数のイベントが選択されている場合、フィールドには(MULTI)と表示されます。 |
| 💡 | これらの編集機能を使って、ライブ演奏中にパターンのバリエーションをすばやく作成することもできます。 |
次の段落では、コントローラーのパッドを使って利用できる代替の編集機能を紹介します。これらの機能はイベント編集モードの外でも動作します。
ナッジを使うと、選択したイベントをナッジグリッド解像度だけずらせます。イベントのナッジグリッドに対するオフセットは保持されます。
| ℹ️ | ナッジグリッドはステップグリッドに基づいており、イベントをより正確に移動するために、ステップグリッド分割よりも小さなジャンプを定義できます。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。 |
| 💡 | ステップグリッドをOffに設定してナッジを使うと、イベントを極めて小さな増分でずらせます。これを使って、パターンにクリエイティブにグルーヴを加えられます。たとえば、スネアドラムをほんの少し遅らせて「イン・ザ・ポケット」にする(ファンクのドラマーが自然に行うこと)などです。 |
選択したイベントを半音またはオクターブ単位でトランスポーズして、音高を要件に合わせられます。
ソフトウェアでは、Select mode(「Select modeでのマウス操作(Mouse in Select mode)」を参照)またはDraw mode(「Draw modeでのマウス操作(Mouse in Draw mode)」を参照)のマウスを使って、イベントエリアのイベントを削除できます。
いくつかのイベントが選択されている場合、コンピューターキーボードで[Del]または[Backspace]を押して削除することもできます。イベントの選択の詳細は「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照してください。
コントローラーには、現在のパターンからイベントを削除するためのいくつかのツールがあります。
イベントを削除する最も速く簡単な方法は次のとおりです。
| 💡 | グループモードとキーボードモードの詳細は「パッドモードの選択(Selecting a pad mode)」を参照してください。 |
EVENTS + ERASEを押したままにすると、削除できるものがある場所を示すためにいくつかのパッドが点灯します。
つまり、削除するイベントがないため、点灯していないパッドを押す必要はありません。EVENTS + ERASEを押したまま、複数のパッドを押してそのイベントを削除できます。
| 💡 | 誤ってイベントを削除した場合は、SHIFT + パッド1(Undo)を押して元に戻します。 |
特定のイベントを選択したら(詳細は「イベント/ノートの選択(Selecting events/notes)」を参照)、パターンから削除できます。
シーケンサーが現在再生中の場合、再生位置のイベントを選択的に消去できます。
これを使って、パターンの特定の場所のノートを選択的に消去できます。
| 💡 | 特にテンポが非常に速い場合は慣れが必要かもしれませんが、いつでもUndo/Redo(SHIFT + パッド1およびSHIFT + パッド2)を使って、意図しない削除を取り消せます。 |
コントローラーを使って、再生位置でグループ内すべてのサウンドのイベントを消去できます。
シーケンサーが現在再生していない場合、再生ヘッドを手動で移動することで、再生ヘッドのどちらか側のイベントを消去できます。
次の点に注意してください。
このコマンドは、パッドがグループモードでもキーボードモードでも同じ効果があります。
選択したイベントを、同じパターン内の別の場所や別のパターンへ、また同じサウンドや別のサウンド(別のグループにある場合もあります)へ、カット・コピー・ペーストできます。
ソフトウェアで選択したイベント/ノートをカット・コピー・ペーストするには、次のようにします。
| ℹ️ | パターンエディターがグループビューのときに複数のサウンドからイベントをコピーし、ペースト前にキーボードビューに切り替えた場合、以前フォーカスされていたサウンドからコピーしたイベントのみが、新しくフォーカスされたサウンドにペーストされます。 |
カットまたはコピーしたイベントがペーストされる場所は、次によって決まります。
コントローラーから選択したイベントをコピー・ペーストするには:
| 💡 | あるパターンから別のパターンへイベントをコピーすることもできます。これを行うには、ここで説明したように選択したイベントをコピーし、コピー先のパターンを選択して、ペーストします。 |
パターンエディターのイベントエリアでノートを選択・編集する際に、個々のイベント/ノートを試聴できます。これにより、編集がパターンにどう影響するかをすばやく確認できます。これを行うには:

スピーカーアイコンがアクティブなとき:
| ℹ️ | 各種マウスモードの詳細は「マウスでのイベント編集(Editing events with the mouse)」を参照してください。キーボードビューとグループビューの詳細は「グループビューとキーボードビュー(Group view and Keyboard view)」を参照してください。 |
| ℹ️ | スピーカーボタンは、サウンドリストでのサウンドプレビューも制御します。詳細は「サウンドの試聴(Auditioning Sounds)」を参照してください。 |
クオンタイズは、イベントを最も近いステップに移動するプロセスです。どのように録音したかに関係なく、いつでもノートをクオンタイズできます。選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。ステップグリッドとステップサイズの詳細は、上記の「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。
クオンタイズには2つの強さがあります。
さらに、MIDIキーボードやパッドからノートを録音して、望まない場所に不要な二重ノートが作成された場合、Maschineはクオンタイズ時にこれらの二重ノートを自動的に検出して削除します。
QuantizeとQuantize 50%は、イベントエリアのコンテキストメニューから利用できます。
Maschineソフトウェアでフルまたはハーフクオンタイズを適用するには:
[Ctrl]+[Z] / [Ctrl]+[Y](Windows)または[command]+[Z] / [command]+[Y](macOS)を押して、クオンタイズをUndo/Redoできます。
どのように録音したかに関係なく、いつでもノートをクオンタイズできます。選択したステップサイズ(つまりステップグリッド解像度)に従ってクオンタイズされます。ステップグリッドをオフにすると、クオンタイズは適用されません。詳細は「ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)」を参照してください。
| 💡 | パッドでノートを録音する際に自動的にクオンタイズすることもできます。詳細は「録音中のクオンタイズ(Quantizing while recording)」を参照してください。 |
フルまたはハーフクオンタイズを適用するには:
| 💡 | Quantize 50%は満足するまで繰り返し適用できます。たとえば、ノートがステップグリッドに十分近づいてタイトに聞こえるが、基本的な「フィール」を維持できる程度まで適用できます。クオンタイズしすぎた場合は、SHIFT + パッド1を押して直前の変更を元に戻します。 |
入力クオンタイズを使うと、パッドで演奏する際にもイベントをクオンタイズできます。
入力クオンタイズは次のモードに設定できます。
| ℹ️ | Play/Recモードでは、演奏中に適用されるクオンタイズは録音中に適用されるクオンタイズとわずかに異なります。録音時にはすべてのイベントが最も近いステップにクオンタイズされます(イベントより前になる可能性もあります)。一方、演奏時には、ステップの前半で発生するイベントはそのままにされ(タイムライン上で前に持ってくることはできないため)、ステップの後半で発生するイベントは次のステップにクオンタイズされます。 |
ソフトウェアでは、入力クオンタイズはPreferencesパネルのGeneralページのInputセクションにあるQuantize設定で構成できます。
Preferencesパネルの一般ページの詳細については、「Preferences – General page」を参照してください。
コントローラーでは、入力クオンタイズは録音設定で構成できます。
Knob 5(Quantize Mode)を回して、利用可能な3つのモードから目的の入力クオンタイズモードを選択します(上記の説明を参照)。
コントローラーには、現在のパターンの長さと内容を2倍にする便利なショートカットがあります。ソフトウェアでは、たとえばすべてのイベントをコピーし、再生ヘッドインジケーターをパターンの終端に置いてイベントをペーストすることで、これを行えます(パターン長は自動的に2倍になります)。
パターンの長さと内容を2倍にするには:
| ℹ️ | パターンを2回2倍にすると、長さが4倍のパターンになることに注意してください。 |
バリエーションは、ワークフローに適用すると、豊富なインスピレーションと「うれしい偶然」さえももたらします。バリエーションエンジンには2つのモードがあります。
バリエーションはグループモードとキーボードモードの両方で利用でき、サウンドに適用できます。キーボードモードでは、Randomモードのバリエーションにメロディックコンテンツにバラエティをもたらす追加パラメーターが含まれます。
| ℹ️ | パターンにバリエーションを追加する際、Randomモードは選択したスケールに従うことに注意してください。 |
バリエーションを適用するには:
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| HUMANIZE | このモードは、このモードのパラメーターの値に基づいて、プログラムされたシーケンスに自然なリズムのゆらぎを加えます。 |
| RANDOM | このモードは、このモードのパラメーターの値に基づいて、ビートやメロディのランダムに生成されたバージョンを作成します。 |
| APPLY | 現在の設定を選択したサウンドに適用します。 |
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| Apply | 現在の設定を選択したサウンドに適用します。 |
| VELOCITY RANGE | |
| Velocity Lo | 設定した値以上のベロシティのノートを調整します。 |
| Velocity Hi | 設定した値以下のベロシティのノートを調整します。 |
| TIME SHIFT | |
| Step | ステップごとのタイムシフト量を設定します。値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに従って、プラスとマイナスの両方の値でノートをランダムに移動します。Stepは+/- 0~50%の範囲で5%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。 |
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| PROBABILITY(キーボードモード) | |
| Probability | ノートが作成される頻度の確率を設定します。50%では各ステップでノートが作成される場合と作成されない場合があります。100%ではパターンのすべてのステップでノートが作成されます。Probabilityは10~100%の範囲で10%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。 |
| NOTE RANGE(キーボードモード) | |
| Note Lo | 設定した値以上のノートを作成します。 |
| Note Hi | 設定した値以下のノートを作成します。 |
| VELOCITY RANGE | |
| Velocity Lo | 設定した値以上のベロシティのノートを作成します。 |
| Velocity Hi | 設定した値以下のベロシティのノートを作成します。 |
| CHORDS(キーボードモード) | |
| Note Count | ステップごとにコードを構成できるノートの数を設定します。これはDISTRIBUTIONSセクションで設定したNote Countとの関係でも計算されます。Note Countの範囲は1から6です。 |
| NOTE LENGTH | |
| Steps | ノートの長さをステップ単位で設定します。値は1ノートあたり1から6ステップの範囲です。SHIFTを押すとより細かい刻みで変更できます。 |
| TIME SHIFT | |
| Step | ステップごとのタイムシフト量を設定します。値はすべてのノートに適用され、ここで設定した全体のパーセンテージに従って、プラスとマイナスの両方の値でノートをランダムに移動します。タイムシフトは+/- 0~50%の範囲で5%刻みで変更できます。SHIFTを押すと1%のより細かい刻みで変更できます。 |
| DISTRIBUTIONS | |
| Note Count(キーボードモード) | Fixed:ノート数が固定されます。CHORDSセクションのNote Countで設定した値がここで優先されます。Equal:ノート数がNOTE RANGE全体に均等に分散されます。Gauss:ノート数がNOTE RANGEの中間部分に分散されやすくなります。½ Gauss:ノート数がNOTE RANGEの中間から下部に分散されやすくなります。 |
| Notes(キーボードモード) | Equal:ノートがステップグリッドに従ってパターン全体に均等に分散されます。Gauss:ノートがノート範囲の中間部分に分散されやすくなります。½ Gauss:ノートがステップグリッドに従ってパターンの中間から下部に分散されやすくなります。 |
| Note Length | Fixed:ノートの長さがパターン全体で同じになります。Equal:ノートの長さがパターン全体に均等に分散されます。Gauss:パターンの中間部分のノートの長さが短くなりやすくなります。½ Gauss:パターンの中間から下部のノートの長さが短くなりやすくなります。 |
Maschineの本当にクールな機能の1つは、コントローラーでもソフトウェアでも、ほぼすべてのMaschineパラメーターを非常に簡単にモジュレーションできることです。
Maschineでは、モジュレーションとは、内部ソース(たとえばAuto-writeで録音した手動の変更)からMaschineパラメーターを自動的に変化させることを意味します。値の変化は次のとおりです。
どちらもMaschineパラメーターの自動的な変化を扱いますが、モジュレーションとオートメーションは区別する必要があります。次の表は主な違いをまとめたものです。
| モジュレーション | オートメーション | |
|---|---|---|
| 制御のソース | 内部(たとえばAuto-writeで録音した変更) | 外部(たとえば外部MIDIシーケンサーやホストのオートメーショントラック) |
| 変化の継続時間 | 一時的(パターン/クリップの終端まで) | 永続的 |
| 対象パラメーター | サウンドおよびグループレベルのみ | すべてのレベル(サウンド、グループ、マスター) |
| 変化の性質(連続パラメーターのみ) | 相対的(非モジュレーション値への偏差を定義) | 絶対的(非オートメーション値に関係なく新しい値を定義) |
| ℹ️ | ここではMaschineでのモジュレーションの使い方を説明します。Maschineでのオートメーションの詳細については、「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターの制御(Controlling parameters via MIDI and host automation)」を参照してください。 モジュレーションとオートメーションは相互に排他的ではありません。Maschineでパラメーターをモジュレーションしながら、(たとえばホストから)同時にオートメーションすることもできます。その結果、パラメーター値は、オートメーションによって定義された動く値から、(録音したモジュレーションに従って)偏差します。 |
| 💡 | 例:FilterプラグインのCutoffパラメーターにモジュレーションを録音してフィルタースイープを作成したとします。モジュレーションは非モジュレーション値を基準に定義されるため、Cutoffパラメーターを手動で調整することで、スイープ全体を周波数全体にわたってシフトできます。さらにこのCutoffパラメーターをMIDIコントロールまたはオートメーションIDに割り当てると(方法は「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターの制御(Controlling parameters via MIDI and host automation)」を参照)、周波数全体にわたって自動的に移動するフィルタースイープを作成できます。 |
モジュレーション可能なパラメーターはすべて、プラグインまたはチャンネルプロパティに配置されています(たとえば、パターン長やステップグリッド解像度はモジュレーションできません)。つまり、モジュレーション可能なパラメーターはすべて、(ソフトウェアがアレンジビューのとき)コントロールエリアのパラメーターページにあります。
モジュレーション可能であるためには、プラグインやチャンネルプロパティのパラメーターは次の要件を満たす必要があります。
| ℹ️ | この2つ目の規則はプラグインにも当てはまります。プラグインがマスターレベルにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできませんが、同じプラグインがグループやサウンドにロードされている場合、そのパラメーターはモジュレーションできます。 |
これらの要件を満たすほぼすべてのパラメーターをモジュレーションできますが、唯一の例外は次のとおりです。
| ℹ️ | サウンドおよびグループレベルでは、同じパラメーターをオートメーションとモジュレーションの両方で扱えます。オートメーションの詳細は「MIDIとホストオートメーションによるパラメーターの制御(Controlling parameters via MIDI and host automation)」を参照してください。 |
| ℹ️ | マクロコントロールは、その対象パラメーターがモジュレーション可能な場合に限り、モジュレーションできます。マクロコントロールの詳細は「マクロコントロールでのカスタムパラメーターセットの作成(Creating custom sets of parameters with the Macro Controls)」を参照してください。 |
参照元情報:Working with Patterns and Clips
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/working-with-patterns-and-clips