Maschine MK3ユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)

サンプリングはMaschine環境に不可欠な要素です。本章では、録音から編集、スライス、レイヤーまで、Maschine MK3の強力なSample Editorについて解説します。

Maschineでは、シーケンサーを停止することなく内部または外部のオーディオ信号を録音できます。これは、独自のSampleを録音したい場合や、Maschineで作成したループを再構成したい場合に便利な機能です。

録音したオーディオや、Soundで使用したい任意のSampleに対して、さまざまなタイプの破壊的(デストラクティブ)な処理を適用できます。

スライス機能を使うと、ループをスライスして、ピッチやタイミングを変えることなく任意のテンポで再生できるようにできます。また、ループから単一のSample(例えばドラムループからスネアの音)をすばやく抽出したり、Sliceを編集・ミュートしたり、Sliceの順序を変えたり、異なるクオンタイズを適用したり、Swingを加えたりしてループを再構成する場合にも便利です。

さらに、Sampleを特定のZoneにマッピングすることで、個別のベロシティ/ノートレンジ、ボリューム、パンを持つマルチサンプルSoundを作成できます。これは、クラシックな楽器やシンセサイザーの挙動をエミュレートするのに便利で、1つのSoundの中に多数のSampleを持たせることができます。

これらはすべて、ソフトウェアのSample Editor、およびコントローラーのSampling modeで行えます。

ℹ️

外部ソースを録音する前に、オーディオデバイスや楽器の接続方法については、お使いのオーディオインターフェイスに付属のマニュアルをご確認ください。


Sample Editorを開く(Opening the Sample Editor)

ソフトウェアでSample Editorにアクセスするには、次の手順を行います。

  1. Pattern Editorの左側にあるSound Listで、目的のSoundをクリックしてフォーカスします。詳しくは基本コンセプト(Basic concepts)の「Focusing on a Group or a Sound」を参照してください。
  2. Pattern Editor左側のSample EditorボタンをクリックしてSample Editorに切り替えます。

Sample Editorが表示され、フォーカスしているSoundのSampleコンテンツが表示されます。

3. Sample Editorで上部の目的のタブをクリックし、対応するページにアクセスします。

コントローラーでSampling modeに入る(Entering Sampling mode on the controller)

コントローラーでのSample Editorに相当するのがSampling modeです。Sampling modeに入るには、次の手順を行います。

  1. コントローラーをControl modeにした状態で、目的のSoundのパッドを押してフォーカスします。詳しくは基本コンセプト(Basic concepts)の「Focusing on a Group or a Sound」を参照してください。
  2. SAMPLINGを押してSampling modeに入り、フォーカスしているSoundのコンテンツにアクセスします。

3. Button 1〜4を押して目的のページを選択します。

  • Recordページ:オーディオを録音します(「オーディオの録音」を参照)。
  • Editページ:既存のSampleに破壊的な編集を適用します(「Sampleの編集」を参照)。
  • Sliceページ:既存のSampleからSliceを作成します(「Sampleのスライス」を参照)。
  • Zoneページ:Sampleをお使いのSound内の特定のノート/ベロシティレンジ(Zone)に割り当て、各Zoneごとに再生設定を調整します(「SampleのZoneへのマッピング」を参照)。
ℹ️

ソフトウェアのSample Editorは、常にコントローラーのSampling modeと同期しています。コントローラーでSampling modeに入る/出ると、ソフトウェアのSample Editorが自動的に表示/非表示になり、その逆も同様です。Sample EditorとSampling modeで現在表示されているページも同期します。


オーディオの録音(Recording audio)

Maschineには、オーディオの録音に必要なものがすべて備わっています。


Recordページを開く(Opening the Record page)

ソフトウェアでは、オーディオの録音はSample Editorで行います。デフォルトでは、Sample Editorは空白のRecordページが表示され、他のタブは表示されていません。ただし、オーディオを録音するとRecordタブおよび追加のタブが表示されるようになります。

Recordページは次のように表示されます。

ソフトウェアのRecordページ。

コントローラーでRECORDページを開く(Opening the RECORD page on the controller)
  • Sampling modeでButton 1を押してRECORDページにアクセスします。

RECORDページは次のように表示されます。

コントローラーのRECORDページ。


ソースと録音モードの選択(Selecting the source and the recording mode)

Recordページの下部にあるINPUTセクションとRECORDINGセクションでは、どのソースを録音するか、どのように録音するかを選択できます。

ソフトウェアで録音のソースとモードを調整する。

録音モードの選択(Choosing a recording mode)

RECORDINGセクションのMODEセレクターをクリックして、利用可能な4つの録音モードから選択します。

  • Detect:設定したしきい値(スレッショルド)を超えた後にオーディオを録音するには、Detectモードを選択します。これは、入力音が鳴る前の無音部分を含めずにオーディオを録音したい場合に便利です。フォーカスしているSound SlotにAudioプラグインもSamplerプラグインも入っていない場合、最初のTakeでは録音されたオーディオが自動的にSamplerプラグインに読み込まれます。以降は、パターン内のMIDIイベントなどでSamplerをトリガーしてオーディオを再生する必要があります。
    • Detectを選択している場合は、右側のレベルTHRESHOLDコントロールで特定のしきい値を設定できます。Startをクリックすると、このしきい値を超えた入力信号レベルによって録音が開始されます。その後、Stopをクリックして手動で録音を停止できます。RECORDINGセクション上部の水平方向の入力レベルメーターに表示されるスライダーをドラッグしてしきい値を調整することもできます。スライダーの位置に達した入力レベルによって録音が開始されます。スライダーをダブルクリックすると、しきい値がデフォルト値(-12 dB)にリセットされます。
  • Sync:Pattern Gridに合わせてオーディオの録音を開始するには、Syncを選択します。フォーカスしているSound SlotにAudioプラグインもSamplerプラグインも入っていない場合、録音したSampleは最初のTakeとして自動的にSamplerプラグインに読み込まれます。以降は、MIDIイベントでSamplerをトリガーしてオーディオを再生する必要があります。
    • Syncを選択している場合、Startをクリックするとシーケンサーに同期して録音が開始されます。録音は次の小節の頭から始まります。右側のLENGTHコントロールで録音の長さ(1、2、4、8、16小節のいずれか)を選択できます。録音の長さに制限を設けたくない場合はFreeを選択します。いつでもStopをクリックして録音を終了でき、録音は次の小節で停止します。
  • Loop:Audioプラグインを使ってProjectに同期して再生するオーディオを録音するには、Loopを選択します。録音方法はSyncと同じですが、Loopモードを選択するとTargetという追加パラメーターが表示されます。Loopモードでは、結果をすぐに確認できるよう、録音がAudioプラグインに読み込まれます。Targetパラメーターは、Maschineが新しい録音をAudioプラグインにどのように読み込むかを指定します。
    • Take:新しいTakeをそれぞれフォーカスしているSound slotに録音します。Takeを録音するとAudio Poolに表示され、自動的に再生対象として選択されます。キャプチャしたすべてのTakeはAudio Poolで確認でき、いずれかのTakeを選択してAudioプラグインで実際に再生されるものにできます。
    • Sound:ギターのループペダルのようなレイヤー型のワークフローを実現するにはこのTargetを選択します。このモードでは、録音するたびに現在のGroupとパターンの空いているSound Slotに読み込まれ、再生が始まります。そのため、録音するたびに、そのGroupとパターンでこれまでに録音したすべての内容の上に重ねて再生されます。新しいTakeを新しいSoundに重ねていくことで、パターン全体をすばやく組み立てられます。Group内の空きSound slotがすべて使われるまでこの操作を続けられます。それ以降は、追加の録音はGroup内でAudioプラグインを含む最後のSoundに新しいTakeとして録音されます(以前のTakeは保持され、必要に応じて戻すことができます)。
    • Pattern:上記のSound Targetと同様に録音しますが、新しい録音のたびに新しいパターンにも割り当てられる点が異なります。このモードは、あるパートのさまざまなバリエーションを録音し、各パターンを再生してすばやく確認したい場合に便利です。例えば、最初の録音はGroup内で最初に利用可能なSound SlotのAudioプラグインに配置され、この新しい録音のみが再生される新しいパターンが作成されます。もう1つ録音すると、別の未使用Sound Slotに読み込まれ、その最新の録音のみが再生される新しいパターンが作成されます。前のパターンに戻ると、前の録音のみが再生されます(最新のものは前のパターンで自動的に無効になります)。
  • Auto:外部または内部のシンセサイザーを自動でサンプリングしたい場合は、この録音モードを選択します。このモードを選択すると、ノートのstride(間隔)、キーレンジ、ベロシティを設定するオプションがさらに利用できます。また、Maschine MK3にSampleをバッチ処理させて、最適なループポイントの自動検出、開始/終了ポイントの無音のトリミング、音量レベルのノーマライズを自動的に行わせることもできます。「Auto Sampler」を参照してください。
録音するインプットソースの選択(Selecting the input source to record)
  • INPUTセクションのSOURCEセレクターをクリックして、録音したいソースのタイプを選択します。
    • オーディオインターフェイスに接続した外部オーディオ信号を録音するには、Ext. Ster.(ステレオ信号の場合)またはExt. Mono(モノ信号の場合)を選択します。
    • Maschine自体から出力されるオーディオ信号を録音するには、Internalを選択します。
  • INPUTセレクターをクリックして、利用可能なソース入力を選択します。
    • Ext. Ster.:Maschineの4つの外部ステレオ入力In 14のいずれかを選択します。
    • Ext. Mono:Maschineの8つの外部モノ入力(各入力ペアIn 14の左(「L」)または右(「R」)チャンネル)のいずれかを選択します。
    • Internal:利用可能な任意のGroupまたはMasterの出力を選択します。
💡

SOURCEInternalに設定し、対象のSoundをソロにして、INPUTセレクターでその親Groupを選択すると、特定のSoundの出力を簡単に録音できます。

💡

SOURCEInternalに設定し、INPUTとしてドラムキットが読み込まれたGroupを選び、そのドラムキットを演奏しながらパッドでのライブ演奏を録音することもできます。演奏がSampleとして録音され、他のSampleと同様に使用、編集、スライスなどができるようになります。

インプット信号のモニタリング(Monitoring the input signal)

入力信号を視覚的にコントロールする。

RECORDINGセクションの上にあるレベルメーターは、選択したオーディオソースのレベルを常に表示します。例えば、Detectモードで適切なしきい値を調整する際に役立ちます。この目的のため、Detectモードではレベルメーターにしきい値レベルを調整するフェーダーも表示されます。このフェーダーは、前述のTHRESHOLDコントロールとまったく同じ働きをします。これにより、入力信号がいつ現在のしきい値を超えるか(=いつ録音が開始されるか)を簡単に視覚化し、それに応じてしきい値を調整できます。

入力信号をモニタリングする。

さらに、外部信号を選択している場合(SOURCEExt. Ster.またはExt. Monoを選択)、右側に追加のMONITORセクションが表示されます。このセクションでMONITORボタンを有効にすると、入力信号がMaschineのCueバスに送られ、録音しようとしているオーディオソースを別のチャンネル(例えばヘッドフォン)で聴くことができます。

ℹ️

Cueバスの使用について詳しくは、ミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照してください。


録音のアーム、開始、停止(Arming, starting, and stopping the recording)

StartボタンとCancelボタン。

  • Startをクリックして録音をアーム(準備状態に)します。

録音がアームされた後の動作は、選択した録音モード(MODEセレクター、前述の「ソースと録音モードの選択」を参照)によって異なります。

  • Detectモードで録音する場合:
    • 入力信号がTHRESHOLD値を超えるとすぐに録音が始まります。それまでの間、StartボタンはWaitingボタンに変わり、波形ディスプレイ上部の情報バーにWaiting for input…というメッセージが表示されます。この待機フェーズ中は、Waitingボタンをクリックして手動で録音を開始したり、Cancelをクリックして録音をキャンセルしたりすることもできます。
    • 録音が始まったら、Stopをクリックして録音を停止(即座に停止)するか、Cancelをクリックして録音をキャンセルします(録音したオーディオは保存されません)。
  • Syncモードで録音する場合:
    • 録音は次の小節から始まります。それまでの間、Startボタンには点滅するWaitingラベルが表示され、情報バーにWaiting for the next bar…というメッセージが表示されます。
    • 録音が始まると、LENGTHコントロールで設定した長さ(前述の「ソースと録音モードの選択」を参照)だけオーディオが録音されます。事前にStopをクリックして次の小節で録音を停止することも、Cancelで録音をキャンセルすることもできます(その場合、録音したオーディオは保存されません)。
  • Loopモードで録音する場合:
    • 録音はパターンの先頭から始まります。それまでの間、Startボタンには点滅するWaitingラベルが表示され、情報バーにWaiting for end of Pattern…というメッセージが表示されます。
    • 録音が始まると、LENGTHコントロールで設定した長さだけオーディオが録音されます。事前にStopをクリックして次の小節で録音を停止することも、Cancelで録音をキャンセルすることもできます(その場合、録音したオーディオは保存されません)。
💡

録音の開始と停止を手動で行いたい場合は、MODEDetectに設定し、THRESHOLDOFFまで下げ、Startをクリックして録音を開始します。録音を停止するにはStopをクリックします。

いずれの場合も、録音したオーディオは、録音を開始したときにフォーカスしていたSoundに保存されます。

録音が完了したとき(When Recording is Complete)

録音が完了すると、次のことが起こります。

  • 各Takeには名前が付けられ、ハードディスク上にファイルとして保存されます(「録音したSampleの保存場所と名前」を参照)。
  • その波形が波形ディスプレイに表示され、名前が上部の情報バーに表示されます。
  • 録音は自動的にそのSoundのAudio Poolに追加され、選択されます(後述の「録音の確認」を参照)。
  • 新しい録音を再生できるよう、SoundのPlug-inスロットの最初のスロットにSamplerプラグインが自動的に読み込まれます。そのSoundに以前読み込まれていたプラグインはすべて削除されます。ただし、Loopモードで録音する場合はAudioプラグインが読み込まれます。Loop録音を開始したときにスロットにすでにSampleプラグインがあった場合は、SamplerがAudioプラグインに変わることはなく、Samplerのまま残るため、必要に応じて手動でプラグインをAudioに変更する必要があります。この場合、録音したすべてのTakeは保持されます。
  • Sound slotには録音の名前が付けられます。
  • SamplerプラグインがDetectモードまたはSyncモードで使用された場合、録音はZoneページで全キー/全ベロシティレンジをカバーする新しいZoneにマッピングされ、そのSound slotのパッド(またはパッドがKeyboard modeの場合はすべてのパッド)から新しいSampleを直接演奏できるようになります。既存のZoneはすべて置き換えられます。その後、SampleはPattern Editor内のMIDIイベントを使ってトリガーする必要があります。Zoneについて詳しくは「SampleのZoneへのマッピング」を参照してください。
  • AudioプラグインがLoopモードで使用された場合、最後に録音したTakeがパターンとともに自動的に再生されます。
ℹ️

現在のパターンにおけるそのSoundのMIDIイベントはすべて残る点に注意してください。その結果、録音が既存のMIDIイベントで定義されたピッチで直接再生され始めることがあります。


コントローラーでの録音のアーム、開始、停止(Arming, starting, and stopping the recording on your controller)

コントローラーのSampling modeで、次の操作を行います。

  • Button 5(START)を押して録音をアームします。
💡

録音の開始と停止を手動で行いたい場合は、MODEDETECTに設定し、THRESHOLDOFFまで下げ、START(Button 5)を押して録音を開始します。録音を停止するにはSTOP(Button 5)を押します。

いずれの場合も、録音したオーディオは、録音を開始したときにフォーカスしていたSoundに保存されます。


オーディオ録音用フットスイッチの使用(Using a footswitch for recording audio)

コントローラーにはフットスイッチ用の入力があり、これを使うと手を自由にして楽器を演奏しながらオーディオの録音をコントロールできます。

フットスイッチをオーディオ録音に使用するには、まずコントローラーをSAMPLINGモードに切り替え、RECORDページを開く必要があります。その後、「ソースと録音モードの選択」で説明したとおりに録音パラメーターを設定できます。

すべての録音パラメーターを設定したら、フットスイッチを踏み込むだけです。同期ポイントに達すると録音が始まります。その後、あらかじめ決められた長さの後に停止します。特にLENGTHFreeを選択している場合は、フットスイッチをもう一度踏むと次の小節で録音が停止します。録音が完了すると、Targetパラメーターの設定に従って録音が読み込まれます。

誤って新しい録音をトリガーしてしまうことがあります。そのような場合にフットスイッチが役立ちます。

  • キャンセル:録音が開始待機中(同期ポイント待ち)の場合、フットスイッチをもう一度押すだけで録音をキャンセルできます。新しい録音も新しいパターンも作成されません。
  • 中止(Abort):録音がすでに始まっている場合、フットスイッチを「ダブルクリック」すると現在の録音を中止します。録音されたオーディオはすべて破棄され、ループは読み込まれず、新しいパターンも作成されません。
  • 取り消し(Undo):キャンセルする前に録音が終了してしまった場合は、フットスイッチを押し続けるだけでUndoをトリガーできます。

録音の確認(Checking your recordings)

現在のSoundで直近に行った録音を視覚的に確認できます。

録音を表示している波形ディスプレイと情報バー。

(1) 波形ディスプレイ

Audio Pool(5)で現在選択されている録音(デフォルトでは最後の録音)の波形を表示します。

  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(2)も使用できます。
  • Sampleが再生されると(パッドを押すか、情報バー(4)の小さな再生アイコンをクリックするなど)、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • 波形上の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド説明
Open containing folderSampleが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As…Save Sample Asダイアログを開き、録音したSampleを別名で、または別の場所に保存できます。

(2) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックしてマウスを水平方向にドラッグすると、波形を横軸(時間)方向にスクロールできます。垂直方向にドラッグすると、同じ時間軸でズームイン/アウトします。スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平方向にドラッグすると、反対側の端の位置を波形内で固定したままズームイン/アウトできます。バーの中央部分をダブルクリックすると、ズームがリセットされ波形全体が表示されます。または、波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせた状態でマウスのスクロールホイールを使ってズームイン/アウトすることもできます。

(3) タイムライン

時間スケールを小節(Syncモード)または秒(Detectモード)で表示します。

(4) 情報バー

録音したSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、CueバスでSampleを試聴できます(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)の表示を1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(5) Audio Pool

現在のProjectを開いてから行ったすべてのTakeがAudio Poolに保存され、波形ディスプレイの下にミニ波形として表示されます。次の操作が可能です。

  • いずれかのTakeをクリックするとその録音が表示され、Sample Editorの他のページでその録音をさらに編集できます。選択すると、録音はZoneページで全キー/全ベロシティレンジをカバーする新しいZoneに自動的にマッピングされます。既存のZoneはすべて置き換えられます。
ℹ️

Audioプラグインでは、選択したTakeの変更は現在のパターンにのみ影響します。他のパターンは変更されません。

  • 右下隅の小さな再生アイコンをクリックし続けると、波形やZoneページに読み込むことなくCueバスでSampleを試聴できます。
  • ミニ波形の右上隅にある小さな十字をクリックすると、その録音を削除できます。
  • ミニ波形を別のSound slotにドラッグすると、そのSoundに読み込めます。

Audio Pool内のミニ波形を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。

コマンド説明
Delete表示中のTakeをAudio Poolから削除します。Audio Poolで選択したミニ波形の右上隅の小さな十字をクリックするのと同じ効果があります。
Remove unused recordingsZoneページのいずれのZoneにもマッピングされていないTakeを、Audio Poolからすべて削除します。
Map recordings to zonesAudio Poolのすべての録音をZoneページのZoneに自動的にマッピングします。作成されるZoneは隣り合うキーに配置され、全ベロシティレンジをカバーします。既存のZoneはすべて置き換えられます。
ℹ️

Audio Pool内のすべての録音(Take)はProjectとともに保存されます。現在のProjectを閉じると、すべてのTakeはオーディオファイルとして保存され、明示的に削除しない限り(Maschineソフトウェアまたはお使いのオペレーティングシステムで)、後でAudio Poolで使用できます。

コントローラーでTakeを確認する(Checking your takes on the controller)

現在のSoundで直近に行った録音を、コントローラーの右ディスプレイで視覚的に確認できます。

録音したSampleが右ディスプレイに表示される。

表示中のSampleの名前と長さは波形の上に表示されます。Sampleが再生されると(完全に点灯したパッドを押すなど)、再生ヘッドインジケーター(縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。

  • Knob 5を回すとSampleの波形をズームイン、Knob 6を回すと波形をスクロールできます。
Audio Poolを使用する(Using the Audio Pool)

現在のProjectを開いてから行ったすべての録音(Take)はAudio Poolに保存され、左ディスプレイにミニ波形として表示されます。次の操作が可能です。

  • 各録音を切り替えるには、Button 7(PREV)とButton 8(NEXT)を押します。
  • Samplerプラグインを使用している場合:
    • 選択した録音は自動的にプラグインに読み込まれ、演奏できる状態になります。
    • Sampling modeの他のページで、選択した録音をさらに編集できます。選択すると、録音はZONEページで全キー/全ベロシティレンジをカバーする新しいZoneに自動的にマッピングされます。既存のZoneはすべて置き換えられます。
    • 完全に点灯したパッド(フォーカスしているSound slot)を押すと、表示中の録音をCueバスで試聴できます(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。
  • Audioプラグインを使用している場合:
    • 最後のTakeが自動的に再生されます。
    • Playback mode、Engine mode、Source Tempo、Source Lengthを設定できます。Source TempoとSource Lengthは常に選択したTakeを反映します。
ℹ️

Audioプラグインでは、選択したTakeの変更は現在のパターンにのみ影響します。他のパターンは変更されません。

  • Button 6(DELETE)を押すと、選択したTakeを削除します。
ℹ️

Audio Pool内のすべての録音(Take)はProjectとともに保存されます。現在のProjectを閉じると、すべてのTakeはオーディオファイルとして保存され、明示的に削除しない限り(Maschineソフトウェアまたはお使いのオペレーティングシステムで)、後で使用できます。


録音したSampleの保存場所と名前(Location and name of your recorded Samples)

デフォルトでは、録音したSample(Take)は、PreferencesパネルのLibraryページのUserペインで定義された標準ユーザーディレクトリのRecordingsサブフォルダーに保存されます(基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Library page」を参照)。PreferencesパネルのGeneralページでPrefer Project Folderオプションを有効にしている場合(基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – General page」を参照)、録音したSampleは代わりに、現在のProjectが保存されているフォルダーのRecordingsサブフォルダーに保存されます。

録音したSampleには、次の命名規則に従って自動的に名前が付けられます。

[YYMMDD]T[HHMMSS].wav

上記の名前で、[YYMMDD]は現在の日付(年、月、日、いずれも2桁の数字)、[HHMMSS]は現在の時刻(時、分、秒、いずれも2桁の数字)を表します。


Auto Sampler

Auto Samplerを使うと、Maschine MK3で使用できるサンプラー楽器を簡単に作成できます。MIDI対応のハードウェアシンセサイザー、ソフトウェア楽器、あるいはシンセサイザー、ハードウェアエフェクト、エフェクトプラグインの組み合わせから、サンプラー楽器を作成できます。

楽器のサンプリングは、他の楽器をキャプチャしつつCPUリソースを節約する優れた方法です。特に、エフェクトを含む楽器をサンプリングする場合に有効です。工夫次第では、モノフォニックシンセサイザーをポリフォニックの強力な楽器に変えることもできます。

Auto Samplerで作成した楽器は、SoundとそのすべてのSampleとして保存できます。これは、サンプリングした楽器を他のMaschineユーザーと共有したり、Maschine+とデスクトップ間で共有したりする優れた方法です。

ℹ️

サンプラー楽器を作成する際のエフェクトの使用は創造的なプロセスですが、リアルタイムでエフェクトを使用するのとは2つの点で異なります。第一に、エフェクトはサンプリングされる各ノートに適用され、複数のノートやコードには適用されません。第二に、エフェクトのパラメーターを編集したりオートメーションしたりして、時間とともに音を変化させることはできません。

Auto Samplerを使用する前に、まず録音したいデバイスをセットアップし、Samplerの録音モードにアクセスする必要があります。詳しくは「Auto Samplerを使ったサンプリング楽器の作成」を参照してください。


Auto Samplerを使ったサンプリング楽器の作成(Creating a sampled instrument using Auto Sampler)

Auto Samplerを使ってサンプリング楽器を作成するには、次の手順を行います。

  1. SampleアイコンをクリックしてSample Editorにアクセスします(「Sample Editorを開く」を参照)。
  2. インターフェイス下部のRecording modeフィールドからAutoを選択します(「ソースと録音モードの選択」を参照)。
外部楽器の録音(Recording an external instrument)
  • シンセサイザーなどの外部デバイスをサンプリングする場合は、楽器をMaschineに接続し(オーディオとMIDI)、Input SourceをExternalに設定します(「Input」を参照)。
  • Maschineが正しいオーディオ入力で外部デバイスからのオーディオ入力を受け取れることを確認します(「Monitor」を参照)。
内部楽器の録音(Recording an internal instrument)
  • プラグインをサンプリングしたい場合は、Input SourceをInternalに設定し、Inputを、Auto SamplerにキャプチャさせたいプラグインのGroupおよびSoundに設定します(「Input」を参照)。

Auto Samplerをセットアップしたら、Auto Samplerに実行させたいノート、ベロシティ、バッチ処理に関する設定を行えます。


Recording

Recordingセクションでは、録音したいSampleの録音モード、サンプル長、ノート長を設定できます。

設定説明
MODESamplerの録音モードを設定します。Auto Samplerを使用するにはAutoを選択します。
SAMPLEAuto Samplerがサンプルを録音する時間の長さを設定します。例えば、パーカッシブな音やベースのスタブには短い時間を、ストリングスやパッドには長い時間を選びます。音をループさせたい場合は、Maschineが最適なループポイントを見つけるのに十分な素材を得られるよう、長めに録音すると効果的です。最良の結果を得るには、このパラメーターをNOTE ONパラメーターと組み合わせて使用してください。
NOTE ONAuto Samplerが録音対象の楽器をトリガーする時間の長さを設定します。最良の結果を得るには、このパラメーターをSAMPLEパラメーターと組み合わせて使用してください。

Input

Inputセクションでは、録音したいソースを設定し、外部MIDI楽器をトリガーする際のMIDIデバイスとチャンネルを選択できます。

設定説明
SOURCEExt. Ster.:外部ステレオ入力を録音ソースタイプとして選択します。
Ext. Mono:外部モノ入力を録音ソースタイプとして選択します。
Internal:Maschineの内部出力を録音ソースタイプとして選択します。
INPUTExt. Mono:Maschineの8つの外部モノ入力(各入力ペアIn 1〜4の左(「L」)または右(「R」)チャンネル)のいずれかを選択します。
Ext. Ster.:Maschineの4つの外部ステレオ入力In 1〜4のいずれかを選択します。
Internal:利用可能な任意のGroupまたはMasterチャンネルの出力を選択します。
MIDI TO外部MIDI機器に接続する際に使用したいMIDIポートを設定します。利用可能なすべてのデバイスがここに表示されます。
CHANNELサンプリングしたい外部機器のMIDIチャンネルに合わせてMIDIチャンネルを設定します。Maschineはこれを使って、録音時に音をトリガーします。

Note Map

Note Mapセクションでは、各サンプルがカバーするノートの数と鍵盤の範囲を設定できます。

設定説明
STRIDE各サンプルがカバーするノートの数を設定します。Stride値が1の場合、Key LoとKey Hiの範囲内のすべてのノートを録音します。例えば、より高いStride値を設定するとサンプル数が少なくなります。例え́12の値では12ノートをカバーし、1つのサンプルが複数のノートの範囲に引き伸ばされます。これによりピッチのアーティファクトが生じる可能性がありますが、選択する値は目指す音によって異なります。
KEY LOサンプルのノート範囲の最低ノートを設定します。
KEY HIサンプルのノート範囲の最高ノートを設定します。
EXTEND最高および最低のサンプルを拡張して、鍵盤全体の範囲を含めます。

Velocity Map

Velocity Mapセクションでは、ベロシティ範囲内で各サンプルがカバーするベロシティを設定できます。

設定説明
STRIDEAuto Samplerが音をトリガーする際に各サンプルがカバーするベロシティ範囲を設定します。例えば、音のあらゆるニュアンスをキャプチャしたい場合は、Stride値を1にしてVel LoとVel Hiの範囲内のすべてのベロシティを録音できます。あるいは、より高いStride値を設定すると、サンプル数が少なくなり、音をより大まかにサンプリングできます。
VEL LOサンプリングしたい最低ベロシティ値を設定します。
VEL HIサンプリングしたい最高ベロシティを設定します。
EXTEND上限および下限のベロシティ値を拡張して、楽器の全ベロシティ範囲を含めます。

Batch Process

Batch Processセクションには、サンプルのループ、トリミング、ノーマライズの処理を自動化して時間を節約するツールが用意されています。

設定説明
FIND LOOPサンプル内の最適なループポイントを自動的に見つけます。パッドやストリングのような持続音を作成したい場合に便利です。
TRIM SILENCE各サンプルの先頭と末尾から不要な無音を自動的に取り除きます。
NORMALIZE各サンプルのレベルを、クリップしない最大値まで調整します。オーディオのノーマライズは、サンプルの音量をより一定に保つのに便利です。

Monitor

Monitorセクションでは、Auto Samplerの出力を聴くことができます。

設定説明
MONITORモニターを有効にします。これにより、Auto Samplerがサンプルをキャプチャする処理の様子を聴くことができます。

Sampleの編集(Editing a Sample)

ソフトウェアのSample EditorのEditページと、その対応するコントローラーのSampling modeのEDITページでは、SampleまたはSliceの開始点と終了点を調整したり、Sampleの任意の部分にさまざまな破壊的オーディオ処理を適用したりできます。

Editページに表示されるのはどのSample?(Which Sample is shown in the Edit page?)

Editページ(コントローラーのEDITページ)には、常に現在選択されているZoneのSampleが表示され(Zoneの選択について詳しくは、後述のZoneリストでのZoneの選択と管理(Selecting and managing Zones in the Zone List)を参照)、このページでのすべての操作はそのSampleに影響します。例:

  • Sampleを録音した直後であれば、それがそのままここに表示されます。複数のSampleを録音した場合は、Audio Poolで選択されているSample(デフォルトでは最後に録音したSample)がここに表示されます。Audio Poolについて詳しくは、録音の確認(Checking your recordings)を参照してください。
  • そのSound内のSampleがすでにSliceに分割されている場合は、各Sliceが独自のZoneを持ち、フォーカスされているZoneのSliceがここに表示されます。Sampleのスライスについて詳しくは、Sampleのスライス(Slicing a Sample)を参照してください。

Editページの使用(Using the Edit page)

  • Sample Editorで、上部のEditタブをクリックしてEditページを開きます。

Editページは次のようになっています。

ソフトウェアのEditページ。

(1) 波形ディスプレイ

フォーカスされているZoneのSampleの波形を表示します。波形ディスプレイには次のツールがあります。

  • 任意のSampleを波形上にドラッグすると、フォーカスされているZoneの現在のSampleが置き換わります。Sampleがまだ読み込まれていない場合は、SoundにSamplerプラグインが自動的に読み込まれ、ドラッグしたSample用に全キー/全ベロシティレンジをカバーするZoneが作成されます。
  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(4)も使用できます。
  • 再生範囲SEのマーカーが再生範囲の開始点と終了点を示します。マウスでドラッグして再生されるSampleの範囲を変更できます。これはPLAY RANGEセクション(5)のコントロールでも行えます。
  • ループ範囲:Sampleにループが定義されている場合、波形上にも表示されます。ループの境界をドラッグして調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりできます。ループはZoneページで作成・調整します(Map viewでのZoneの選択と編集(Selecting and editing Zones in the Map view)を参照)。ループは常に再生範囲内に収まる点に注意してください。したがって、Sampleの開始点と終了点を近づけると、ループも縮む場合があります。
  • 再生ヘッドインジケーター:Sampleが再生されると(パッドを押すか、情報バー(2)の小さな再生アイコンをクリックするなど)、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • 選択範囲:マウスをクリック&ドラッグすると選択範囲を作成できます。選択範囲は、Audio Toolbar(7)のオーディオ処理機能が適用される範囲を定義します。境界をドラッグして選択範囲を調整したり、上部をドラッグして移動したりできます。波形の任意の場所をダブルクリックすると、選択範囲が再生範囲(SEマーカーの間全体)に設定されます。コンテキストメニューやSELECTION RANGEセクション(6)のコントロールで特定の範囲を選択することもできます。
  • コンテキストメニュー:波形の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド説明
Deselect現在の選択範囲を解除します。
Select AllSample全体を選択します。
Select Play Range再生範囲(SEマーカーの間の領域)を選択します。波形の任意の場所をダブルクリックするのと同じです。
Select Loopループ範囲を選択します。
Find in ExplorerSampleが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As…Save Sample Asダイアログを開き、Sampleを別名で、または別の場所に保存できます。

(2) 情報バー

録音したSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、CueバスでSample全体を試聴できます(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)の表示を1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(3) タイムライン

時間スケールを秒単位で表示します。

(4) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグすると波形を時間軸方向にスクロールし、垂直方向にドラッグすると同じ時間軸でズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると、反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットして波形全体を表示します。波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせてスクロールホイールを使うこともできます。

(5) PLAY RANGEセクション

ノートをトリガーしたときに再生される範囲を調整します。StartEndパラメーターで再生の開始点/終了点を調整します。波形ディスプレイ(1)のSEマーカーをドラッグして行うこともできます。

(6) SELECTION RANGEセクション

オーディオ処理機能が適用される範囲を調整します。波形ディスプレイ(1)上でマウスをドラッグして範囲を選択することもできます。

(7) Audio Toolbar

Sampleを変更するための破壊的オーディオ処理機能のセットです。機能は現在の選択範囲に適用されます。利用可能な機能については後述のオーディオ編集機能(Audio editing functions)を参照してください。

💡

再生範囲とループ範囲はZoneページでも編集できます。詳しくはZone設定の調整(Adjusting the Zone settings)を参照してください。

コントローラーでEDITページを使用する(Using the EDIT page on the controller)
  • Sampling modeで、Button 2を押してEDITページにアクセスします。

コントローラーのEDITページ。

右ディスプレイに、選択したSampleの波形が表示されます。

  • Knob 5を回すとSampleの波形をズームイン、Knob 6を回すと波形をスクロールできます。
  • 波形の上の情報バーに、Sampleの名前と長さが表示されます。
  • Sampleは、コントローラーの対応するパッドを押すことでいつでも再生できます。再生されると、再生ヘッドインジケーター(縦線)が右ディスプレイの波形内の現在の再生位置を示します。

左ディスプレイ下部のパラメーターは2ページに分かれています。ディスプレイ左のPageボタンで目的のページを選択します。

ページ1 – PLAY RANGEパラメーター(Page 1 – PLAY RANGE parameters)

PLAY RANGEセクションのパラメーターでは、ノートをトリガーしたときに再生される範囲を調整できます。

パラメーター説明
START(Knob 1)Sample内の再生範囲の開始点を調整します。
END(Knob 2)Sample内の再生範囲の終了点を調整します。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。右ディスプレイの波形では、再生範囲外の領域がグレー表示されます。

ページ2 – SELECTION RANGEパラメーター(Page 2 – SELECTION RANGE parameters)

SELECTION RANGEセクションのパラメーターでは、オーディオ処理機能が適用される範囲を調整できます。

コントローラーのEDITページ、ページ2/2:Sampleの選択範囲の調整。

パラメーター説明
START(Knob 1)Sample内の選択範囲の開始点を調整します。
END(Knob 2)Sample内の選択範囲の終了点を調整します。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位で調整できます。右ディスプレイでは選択範囲がハイライト表示されます。再生範囲を変更すると、選択範囲は新しい再生範囲に自動的にリセットされます。

オーディオ編集(Audio editing)

EDITページには、Sampleを処理するためのいくつかのオーディオ編集機能もあります。これらは右ディスプレイ上部のButton 5〜8で利用でき、次のセクションオーディオ編集機能(Audio editing functions)で詳しく説明します。


オーディオ編集機能(Audio editing functions)

Editページでは、Audio Toolbarにさまざまなオーディオ機能があります。これらは、SELECTION RANGEセクションのStartおよびEndパラメーターで定義されたSampleの選択領域に対して実行されます(前述のEditページの使用(Using the Edit page)を参照)。

  • Sample内の選択領域にオーディオ機能を適用するには、Audio Toolbarで目的のアイコンをクリックします。
💡

これらのオーディオ処理機能のほとんどは破壊的で、Sample内のオーディオ素材を変更します。ただし、元のSampleは変更されません。実行する各オーディオ機能ごとに、新しい独立したSampleのコピーが保存されます。また、コンピューターのキーボードで[command]+[Z](Mac)または[Ctrl]+[Z](Windows)を押せば、いつでも直前の操作を取り消せます。

ℹ️

Sampleの再生設定(チューニング、アンプリチュードエンベロープなど)はZoneページで調整できます。詳しくはMap viewでのZoneの選択と編集(Selecting and editing Zones in the Map view)を参照してください。

Audio Toolbar。

Audio Toolbarには次のオーディオ処理機能があります。

コマンド説明
Truncate選択領域の外側にあるSampleの部分を削除します。
Norm.(Normalize)選択領域のレベルを、クリップしない最大値まで調整します。
ReverseSampleの選択領域を逆再生します。
Fade InSampleの選択領域にフェードインを適用します。
Fade OutSampleの選択領域にフェードアウトを適用します。
CorrectDCオフセットを除去します。DCオフセット(直流オフセット)は、一部のオーディオ処理装置によって生じる、望ましくない信号レベルの一定のずれです。このオフセットは、利用可能なヘッドルームを無駄に消費することがあります。
SilenceSampleの選択領域を無音化します。
Cut選択領域をSampleから削除し、後で使用できるようクリップボードに配置します。
CopySampleの選択領域を後で使用できるようクリップボードにコピーします。
Pasteカット/コピーしたSampleの領域を貼り付け、現在選択されているSampleの領域を置き換えます。
Dupl.(Duplicate)Sampleの選択領域を複製します。コピーは元の領域の直後に配置されます。
StretchSampleの選択領域にタイムストレッチやピッチシフトを適用できます。詳しくは後述します。
StemsSampleを4つの独立した構成要素(「ステム」)に分離します。ドラム&パーカッション、ベース、その他、ボーカルの4つです。3つ目のステム(「その他」)は、他のすべてのステムを取り除いた後にSampleに残る部分で、Sampleによって内容が異なります。Stemsをクリックすると、アイコンが分離処理の進捗を示すパーセンテージ表示に変わります。この処理はバックグラウンドで実行され、完了するまで他の作業を続けられます。処理中はいつでもCancelをクリックして分離を中止できます。完了すると新しいGroupが自動的に作成され、最初の4つのSound slotに4つのステム(ドラム、ベース、ボーカル、その他)がSamplerモジュールに読み込まれ、演奏できる状態になります。ステムはMaschineライブラリのユーザーコンテンツに個別のSampleとして表示されます。名前は元のSample名に構成要素(Drums、Bass、Other、Vocal)を付けたものになります。ステム分離は一度に1つしか開始できません。分離処理の実行中は、他のSound slotのStemsボタンはグレー表示されて利用できません。
タイムストレッチ/ピッチシフト(Time stretching / pitch shifting)

Audio ToolbarでSTRETCHを選択すると、Editページ下部が次のコントロールセットに切り替わります。

Editページ下部のストレッチコントロール。

これらのコントロールで、選択領域に適用する前にタイムストレッチ/ピッチシフト機能のパラメーターを調整できます。ピッチシフトとタイムストレッチは個別に適用できます。次のパラメーターが利用できます。

パラメーター説明
STRETCHセクション
TUNE適用するデチューン(ピッチシフト)を調整します(半音とセント単位)。元のピッチを変えない場合は0.00のままにします。
FORMANT C(Formant Correction)フォルマント補正を有効/無効にします。フォルマント補正により、ピッチシフトしたオーディオが元のオーディオの音色(「色」)をできる限り保持できます。旋律楽器に特に有効です。
MODEBeatFreeのいずれかを選択します。Beatモードでは、新しいテンポは元のオーディオの拍子(拍と小節)を基準に定義されます。明確なリズムを持つループ(例:ドラムループ)をサンプリングした場合に便利です。Freeモードでは、新しいテンポはソースの拍子とは無関係に定義されます。非リズミックなSampleに適しています。FreeモードではSPEEDという1つのパラメーターのみが利用できます。
AUTO DTCT(Auto Detection、Beatモードのみ)有効にすると、Maschineが元のオーディオのテンポを自動的に検出します。
SRC BPM(Source BPM、Beatモードのみ)元のオーディオのテンポを定義します(BPM単位)。AUTO DTCTの値によって定義方法が異なります。AUTO DTCTが有効な場合、元のオーディオの長さ(小節数)を設定できます。1/2、1、2小節から選べます。括弧内の数値は、設定した小節数と計算されたテンポ値から導かれる結果のテンポ(BPM)を示します。AUTO DTCTが無効な場合、元のオーディオのテンポ(BPM)を直接定義できます。
NEW BPM(Beatモードのみ)タイムシフト後のオーディオの目標テンポを定義します(BPM単位)。
LENGTH(Stretch Length、BeatモードでAuto Detection有効時のみ)目標オーディオの長さ(小節数)を定義できます。SRC BPM値を変更すると、このLENGTH値にも自動的に反映されます。ソースオーディオの小節数を設定した後、ここで別の小節数を設定することで、目標オーディオのテンポを分割または倍加できます。利用可能な値は1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8小節、および対応する3連符の値です。
SPEED(Freeモードのみ)新しいテンポを元のテンポに対する割合(パーセント)で調整します。最小値は10 %です。
ℹ️

Beatモードで、元のテンポの10分の1より小さい目標テンポを設定すると、Applyボタンが無効になります。より高い目標テンポを設定するとApplyボタンが再び有効になります。

  • パラメーターを目的の値に設定したら、ApplyをクリックしてSampleの選択領域にピッチシフトやタイムストレッチを適用するか、CancelでSampleをそのままにします。
コントローラーでのオーディオ編集機能(Audio editing functions on the controller)

EDITページには、Sampleを処理するためのいくつかのオーディオ編集機能もあります。

コントローラーの右ディスプレイのオーディオ編集機能。

  • Button 5と6(左右の矢印)で目的のオーディオ機能を選択します。
  • Button 8(APPLY)を押して、選択したオーディオ機能を実行します。オーディオ機能は、ページ2のSELECTION RANGEセクションのSTARTおよびENDパラメーターで定義されたSample内の選択領域に対して実行されます(Editページの使用(Using the Edit page)を参照)。
💡

これらのオーディオ処理機能のほとんどは破壊的ですが、元のSampleは変更されません。実行する各オーディオ機能ごとに新しい独立したコピーが保存されます。また、コントローラーでSHIFT+パッド1(Undo)を押せば、いつでも直前の操作を取り消せます。

ℹ️

Sampleの再生設定(チューニング、アンプリチュードエンベロープなど)はZONEページで調整できます。詳しくはMap viewでのZoneの選択と編集(Selecting and editing Zones in the Map view)を参照してください。

利用可能な機能は次のとおりです。

パラメーター説明
TRUNCATE選択領域の外側にあるSampleの部分を削除します。
NORMALIZE選択領域のレベルを、クリップしない最大値まで調整します。
REVERSESampleの選択領域を逆再生します。
FADE INSampleの選択領域にフェードインを適用します。
FADE OUTSampleの選択領域にフェードアウトを適用します。
FIX DCDCオフセットを除去します。DCオフセット(直流オフセット)は、一部のオーディオ処理装置によって生じる望ましくない信号レベルの一定のずれで、利用可能なヘッドルームを無駄に消費することがあります。
SILENCESampleの選択領域を無音化します。
CUT選択領域をSampleから削除し、後で使用できるようクリップボードに配置します。
COPYSampleの選択領域を後で使用できるようクリップボードにコピーします。
PASTEカット/コピーしたSampleの領域を貼り付け、現在選択されている領域を置き換えます。
DUPLICATESampleの選択領域を複製します。コピーは元の領域の直後に配置されます。
STRETCHSampleの選択領域にタイムストレッチやピッチシフトを適用できます。詳しくは後述します。
STEMSSampleを4つの独立した構成要素(「ステム」)に分離できます。ドラム&パーカッション、ベース、その他、ボーカルの4つです。3つ目のステム(「その他」)は他のすべてのステムを取り除いた後に残る部分です。Button 8(APPLY)を押すと、ディスプレイに分離の進捗が表示されます。この処理はバックグラウンドで実行され、完了するまで他の作業を続けられます。処理中はいつでもButton 8(CANCEL)を押して中止できます。完了すると新しいGroupが自動的に作成され、最初の4つのSound slotに4つのステムがSamplerモジュールに読み込まれ、演奏できる状態になります。Browserでは、ステムはMaschineライブラリのユーザーコンテンツに個別のSampleとして表示されます。名前は元のSample名に構成要素(Drums、Bass、Other、Vocal)を付けたものになります。ステム分離は一度に1つしか開始できません。実行中は、他のSound slotのButton 8(STEMS)はグレー表示されて利用できません。
タイムストレッチ/ピッチシフト(コントローラー)(Time stretching / pitch shifting)

STRETCHを選択した状態でButton 7(SETTINGS)を押すと、選択領域に適用する前にタイムストレッチ/ピッチシフト機能のパラメーターを調整できます。Knob 1〜8でパラメーターを調整します。ピッチシフトとタイムストレッチは個別に適用できます。

Stretch機能のパラメーター。

Knob 1〜8で次のパラメーターが利用できます:TUNEFORMANT C(フォルマント補正)、MODEBEATFREE)、AUTO DTCT(Auto Detection、Beatモードのみ)、SRC BPM(Source BPM、Beatモードのみ)、NEW BPM(Beatモードのみ)、LENGTH(Stretch Length、BeatモードでAuto Detection有効時のみ)、SPEED(Freeモードのみ)。各パラメーターの意味は上記のソフトウェア版と同じです。

ℹ️

Beatモードで、目標テンポ(NEW BPM)を元のテンポ(SRC BPM)の10分の1より小さく設定すると、Button 8(APPLY)がグレー表示されて無効になります。より高い目標テンポを設定するとボタンが再び有効になります。

  • パラメーターを目的の値に設定したら、Button 8(APPLY)を押してSampleの選択領域にピッチシフトやタイムストレッチを適用します。Stretch機能を使用しない場合は、Button 7(SETTINGS)をもう一度押してオーディオ機能の選択に戻ります。

Sampleのスライス(Slicing a Sample)

スライスを使うと、ループを分割して単一のSound(例:ドラムループのドラム音)を抽出できますが、ループをピッチやタイミングを変えずに別のテンポで再生できるように準備する用途にも便利です。作成したSliceは、同じSoundの異なるノートや、同じGroupの異なるSoundにエクスポートできます。

ソフトウェアのSample EditorのSliceページと、その対応するコントローラーのSampling modeのSLICEページでは、さまざまな方法でSampleをスライスできます。

Sampleをスライスする一般的なワークフローは次のとおりです。

Sliceページに表示されるのはどのSample?(Which Sample is shown in the Slice page?)

Sliceページ(コントローラーのSLICEページ)には、常に現在選択されているZoneのSampleが表示され(Zoneの選択について詳しくは、後述のZoneリストでのZoneの選択と管理(Selecting and managing Zones in the Zone List)を参照)、このページでのすべての操作はそのSampleに影響します。例:

  • Sampleを録音した直後であれば、それがそのままここに表示されます。複数のSampleを録音した場合は、Audio Poolで選択されているSample(デフォルトでは最後に録音したSample)がここに表示されます。Sampleの録音について詳しくは、オーディオの録音(Recording audio)を参照してください。
  • BrowserやオペレーティングシステムからフォーカスされているSound slotに、または直接SliceページにSampleをドラッグすることもできます。その場合、そのSoundにすでに読み込まれているSampleが置き換えられ、ページに表示されます。

Sliceページを開く(Opening the Slice page)

  • Sample Editorで、上部のSliceタブをクリックしてSliceページを開きます。

Sliceページは次のようになっています。

ソフトウェアのSliceページ。

コントローラーでSLICEページを開く(Opening the SLICE page on the controller)
  • Sampling modeで、Button 3を押してSLICEページにアクセスします。

コントローラーのSLICEページ1。


スライス設定の調整(Adjusting the slicing settings)

Sliceページ下部で、Sample内のさまざまなSliceが作成される位置を定義する設定を調整できます。

Sliceページ下部でスライス設定を調整します。

これらの設定を変更すると、上の波形に表示されるSliceマーカーの数と位置に直接影響します。点灯したパッドを押すか、波形上のSliceをクリックすると、いつでも提案されたSliceをCueバスで試聴できます(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。次のパラメーターが利用できます。

パラメーター説明
SLICERセクション
MODESplitGridDetectManualのいずれかを選択できます。Detectモード:Sampleはトランジェントに従ってスライスされます。Splitモード:Sampleは均等に分割されます。Gridモード:Sampleはノート値に従ってスライスされます。Manualモード:コントローラーのパッドを使ってスライスポイントを手動で入力するか、スライスの開始点と終了点を調整します。
SLICES(SplitおよびGridモードのみ)MODESplitのとき、SLICESでSliceの数を選べます:4、8、16、32。MODEGridのとき、SLICESでSliceの長さをノート値で選べます:4分、8分、16分、32分音符。
AUTO-SNAP(Manualモードのみ)Sample SlicerのManualモードのAuto-Snap機能は、パッドから手動でスライスをトリガーする際に、スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に整列させます。オフにすると、スライスポイントはトリガーした位置に正確に配置されます。Auto-Snapを使用するには、スライスするサンプルの解析が完了するまで待つ必要があります。解析は非常に高速ですが、長いオーディオファイルほど時間がかかります。
SENSITIVITY(Detectモードのみ)MODEDetectのとき、SENSITIVITYでトランジェント検出の感度を調整できます。値を高くするとより多くのトランジェントが認識されてSliceが多く検出され、低くするとSliceが少なくなります。波形内の音楽的に重要なスライスがすべて検出されるまで調整してください。
APPLYセクション
MONOSample SlicerのMonoオプションを有効にすると、GroupにスライスするときにすべてのサンプルスライスのVoiceとChoke Groupが自動的に1に設定されます。この時短機能は、多くのサンプルが同時にトリガーされたり繰り返されたりしないようにしたい場合(例:ドラムループをスライスして個々のヒットをトリガーし、新しいパターンを作る場合)に便利です。Monoを選択してSliceをGroupに適用すると、Samplerのポリフォニーが自動的に1に設定され、一度に1ボイスのみが再生されます。Choke Groupも自動的に1に設定され、新しく叩いたパッドが常に前のものを打ち消して優先されます。この動作はビンテージのドラムマシン(一般にオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」する)や、一度に1つのノートしか演奏できないモノフォニックシンセサイザーに見られます。
BPM(BPMモード)テンポの定義方法を選択します。Autoを選ぶとMaschineが自動的にテンポを計算します。Manualを選ぶとテンポをBPMで手動入力できます。
ADJUSTBPMAutoの場合、Maschineが検出したテンポ、またはその半分か2倍を選べます。Manualの場合、テンポを手動で調整できます。
ENGINEセクション(Detectモードのみ)
ZERO-X(Zero Crossing、Detectモードのみ)MODEDetectのとき、ZERO-Xを有効にすると、検出されたSliceがオーディオ信号がゼロ値と交差する最も近い位置に強制的に作成されます。別のシーケンスでSliceを再生する際のクリックノイズを避けるのに役立ちます。
コントローラーでスライス設定を調整する(Adjusting the slicing settings on the controller)

左ディスプレイ下部で、Sample内のさまざまなSliceが作成される位置を定義する設定を調整できます。

Knob 1〜4でスライス設定を調整します。

これらの設定を変更すると、ディスプレイの波形に表示されるSliceマーカーの数と位置に直接影響します。

パッドを使ったSliceの選択と試聴(Selecting and auditioning the slices using the pads)

提案されたSliceはいつでもパッドでも利用できます。完全に点灯したパッドが選択中のSliceを示し、薄く点灯したパッドが他のSliceを示します。

  • 完全にまたは薄く点灯した任意のパッドを押すと、対応するSliceをCueバスで再生できます(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。
ℹ️

Cueチャンネルについて詳しくは、ミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照してください。

Sliceが16個を超える場合、パッドでトリガーする16個のSliceのセットを選択できます。

  • Sliceが16個を超える場合、SHIFT+Button 7または8を押すと、パッドを前/次の16個のSliceに切り替えられます。
ℹ️

ここではまだスライスを適用していない点に注意してください。現時点では、パッドは提案されたスライスを適用した場合にどのように聞こえるかを試聴できるだけです。スライスの適用については、スライスの適用(Applying the slicing)で説明します。

スライスパラメーター(コントローラー)(Slicing parameters)

次のパラメーターが利用できます。

パラメーター説明
TIMEセクション
MODEDETECTSPLITGRIDMANUALのいずれかを選択できます。Detectモード:トランジェントに従ってスライスします。Splitモード:均等に分割します。Gridモード:ノート値に従ってスライスします。Manualモード:パッドを使ってスライスポイントを手動で入力し、スライスの開始点と終了点を編集します。
SLICES(SplitおよびGridモードのみ)SPLITのときはSliceの数(4、8、16、32)、GRIDのときはSliceの長さ(4分、8分、16分、32分音符)を選べます。
AUTO-SNAP(Manualモードのみ)スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に整列させます。オフにするとトリガーした位置に正確に配置されます。使用するには、まずサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。
SENSITIVITY(Detectモードのみ)DETECTのとき、トランジェント検出の感度を調整します。高い値ほど多くのSliceが検出されます。
BPM(BPMモード)テンポの定義方法を選択します。AUTOならMaschineが自動計算し、MANUALならBPMで手動入力できます。
ADJUSTBPMAUTOの場合、検出テンポ、その半分か2倍を選べます。MANUALの場合、テンポを手動調整できます。

MODEDETECTのとき、左ディスプレイ下部に2つ目のパラメーターセクション(ENGINEセクション)が利用できます。

  • MODEDETECTのとき、右のPageボタンを押してENGINEセクションを表示します。

ENGINEセクション。

このENGINEセクションにはZERO-Xという単一のパラメーターがあります。

パラメーター説明
ENGINEセクション(Detectモードのみ)
ZERO-X(Zero Crossing、Detectモードのみ)DETECTのとき、ZERO-Xを有効にすると、検出されたSliceがオーディオ信号がゼロ値と交差する最も近い位置に強制的に作成されます。別のシーケンスでSliceを再生する際のクリックノイズを避けるのに役立ちます。

ライブスライス(Live slicing)

ライブスライスは、コントローラーのパッドを使ってサンプルにスライスを追加する、素早く直感的な方法です。最初のパッドでサンプルをトリガーし、続くパッドで必要に応じてスライスポイントを追加します。必要であれば、その後Editモードでスライスの開始点と終了点を微調整できます。

ℹ️

ライブスライスはMaschineコントローラーからのみ利用できます。

コントローラーでのライブスライス(Live slicing on the controller)

コントローラーのパッドを使ってサンプルに手動でSliceを追加するには:

  • SAMPLINGボタンを押してSampling modeに入ります。
  • Button 3を押してSLICEを選択し、SLICEページを開きます。
  • Knob 1を回してManualモードを選択します。パッド1が点滅し始め、最初のSliceを追加できることを示します。
  • パッド1を押して最初のSliceをサンプルに追加します。サンプルの再生が始まり、次のパッドが点滅して、次のスライスポイントを追加できることを示します。
  • パッド2を押して2つ目のスライスポイントを追加します。
  • 点滅する後続のパッドを押し続けてスライスを追加します。サンプルの再生が停止したら、EDITモードに入ってスライスの開始点と終了点を微調整できます。
💡

長いサンプルの再生を停止したい場合はSHIFTMUTEを押します。

💡

SHIFT+Button 7と8を押すと、各Sliceバンクにアクセスできます。

すべてのスライスを削除(Delete all slices)

SAMPLINGEDITモードにあるDELETE ALLオプションは、コントローラーを使ってSampleからすべてのSliceを一度に削除する、素早く便利な方法です。

コントローラーですべてのSliceを削除する(Delete All Slices on the controller)

サンプルからすべてのSliceを削除するには:

  • SAMPLINGボタンを押してSamplerに入ります。
  • Button 3を押してSLICEを選択し、Sliceモードに入ります。
  • Knob 1を回してManualモードを選択します。
  • Button 4(EDIT)を押します。
  • Button 8を押してDELETE ALLを選択し、すべてのスライスを削除します。現在のサンプルからすべてのスライスが削除されます。

APPLYオプションでSliceを確定した場合は、Editモードに戻ってDELETE ALLオプションを適用し、KeyzoneとPatternから完全に削除する必要があります。

適用後にすべてのSliceを削除するには:

  • SAMPLINGボタンを押してSamplerに入ります。
  • Button 4(EDIT)を押してEditモードに戻ります。
  • Button 8を押してDELETE ALLを選択し、すべてのスライスを削除します。
  • Button 4(EDIT)を押してEDITモードを終了します。
  • APPLYを押してSoundまたはGroupからSliceを削除します。余分なSliceとKeyzoneがすべて削除され、最初のKeyzoneだけが残ります。

Sliceの手動調整(Manually adjusting your slices)

Sliceを自動的に作成するDetect、Split、Grid、Manualの各モード(前述のスライス設定の調整(Adjusting the slicing settings)を参照)に加えて、マウス、波形ディスプレイ、そして各種編集ツールを使ってSliceを手動で調整することもできます。

💡

MODEセレクターでManualを選択して直接Sliceを手動調整することも、スライス設定の調整(Adjusting the slicing settings)で説明したようにMaschineが提案するSliceから始めて手動で微調整することもできます。後者の場合、MODEセレクターは自動的にManualに切り替わります。

Sliceを手動で調整します。

(1) 波形ディスプレイ

選択したSampleを、波形内に複数の縦線とともに表示します。この縦線がSliceが適用される(つまりカットされる)位置です。

  • マウスでSliceにカーソルを合わせると選択されます(ハイライト表示されます)。Sliceの境界の下に小さな「S」と「E」マーカーが表示され、そのSliceの開始点と終了点を示します。
  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(2)も使用できます。
  • Sample全体または特定のSliceが再生されると、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • コンテキストメニュー:Slice内の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド説明
Open containing folderSampleが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As…Save Sample Asダイアログを開き、Sliceを個別のファイルとしてコンピューターに保存できます。

デフォルトでは、次のようにマウスでSliceを調整できます。

  • Slice内(境界の間の任意の場所)をクリックすると、CueバスでそのSliceを再生します(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。
  • Sliceの境界をドラッグして調整します。2つの方法があります。前のSliceの終了点と次のSliceの開始点が結合している場合、境界の縦線をドラッグすると前のSliceの終了点と次のSliceの開始点が一緒に動き、両方のSliceが結合したままになります。縦線の下の小さな「S」(または「E」)マーカーをドラッグすると、前(または次)のSliceの終了点(または開始点)とは独立して、Sliceの開始点(または終了点)を動かせます。この境界を再び前(または次)のSliceの境界と結合させたい場合は、(「S」/「E」マーカーではなく)縦線を前(または次)のSliceの境界に向かってドラッグします。
💡

Sliceの開始点と終了点を独立して動かすことで、重なり合うSliceやSlice間のギャップを作成できます。

これらのデフォルトのマウス操作は、編集ツール(5)のSLICEボタンとREMOVEボタンが無効になっている場合にのみ有効です。いずれかを有効にすると、後述の代替マウスコントロールが提供されます。

(2) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグすると波形を時間軸方向にスクロールし、垂直方向にドラッグするとズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットして波形全体を表示します。波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせてスクロールホイールを使うこともできます。

(3) タイムライン

時間スケールを秒単位で表示します。

(4) 情報バー

選択したSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、CueバスでSample全体を試聴できます(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)の表示を1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(5) 編集ツール

編集ツールの3つのボタンで、Sliceを追加または削除できます。

  • SLICESLICEボタンが有効なとき、波形ディスプレイでのデフォルトのマウス動作が次のように置き換わります。Slice内をクリックすると、その位置でSliceが2つに分割されます。既存のSliceの境界は、波形ディスプレイ(1)で前述のとおり調整できます。
  • REMOVEREMOVEボタンが有効なとき、波形ディスプレイ上でマウスポインターが消しゴムアイコンに変わり、デフォルトのマウス操作が次のように置き換わります。Sliceの開始境界をクリックすると、その境界を削除してそのSliceを前のSliceと結合します。Slice内(境界の間の任意の場所)をクリックすると、そのSlice全体を削除します。Sampleの該当部分はグレー表示され、Sliceとしてエクスポートされません。
  • DELETE ALLDELETE ALLボタンをクリックすると、提案されたすべてのSliceを削除して、最初からスライスをやり直せます。
ℹ️

SLICEボタンとREMOVEボタンは相互に排他的です。

💡

SLICEまたはREMOVEを有効にした状態でも、コントローラーの対応するパッドを押せば個々のSliceを試聴できます。

コントローラーでSliceを手動調整する(Manually adjusting your slices on the controller)

コントローラーには、各Sliceを選択して微調整できる専用のSlice Editモードがあります。Live Sliceモードでスライスを作成した後(ライブスライス(Live slicing)を参照)、次の手順で編集します。

  • SLICEモードで、右のPageボタンを押してページ2のEditにアクセスします。
  • Knob 1を回して編集するスライスを選択します。
  • Knob 3を回して選択したスライスの開始をトリムします。
  • Knob 4を回して選択したスライスの終了をトリムします。
  • Button 8を押してスライスを適用します。

SLICEページのEditモード。

Pageボタンを使って次のパラメーターとコマンドにアクセスします。

ページ/パラメーター説明
Slicerページ
ModeSlicerの編集モードを選択します。
AUTO-SNAPスライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に整列させます。オフにするとトリガーした位置に正確に配置されます。使用するには、まずサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。解析は非常に高速ですが、長いオーディオファイルほど時間がかかります。
Editページ
SLICE(Knob 1)編集するSliceを選択します。ディスプレイに現在選択中のSliceが表示されます。パッド1から始まるパッドでSliceを選択することもできます。
START(Knob 3)選択したSliceの開始点を調整します。Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位で調整できます。Sliceの開始点と前のSliceの終了点がまだ結合している場合、Sliceの開始点を動かすと前のSliceの終了点も同時に動き、両方のSliceが結合したままになります。
END(Knob 4)選択したSliceの終了点を調整します。Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位で調整できます。STARTパラメーターの調整とは対照的に、Sliceの終了点を動かしても次のSliceの開始点は同時に動きません。
Applyページ
MONOSample SlicerのMonoオプションを有効にすると、GroupにスライスするときにすべてのサンプルスライスのVoiceとChoke Groupが自動的に1に設定されます。この時短機能は、多くのサンプルが同時にトリガーされたり繰り返されたりしないようにしたい場合(例:ドラムループをスライスして個々のヒットをトリガーし、新しいパターンを作る場合)に便利です。Monoを選択してSliceをGroupに適用すると、Samplerのポリフォニーが自動的に1に設定され、一度に1ボイスのみが再生されます。Choke Groupも自動的に1に設定され、新しく叩いたパッドが常に前のものを打ち消して優先されます。この動作はビンテージのドラムマシンや、一度に1つのノートしか演奏できないモノフォニックシンセサイザーに見られます。
PATTERNスライスの適用後に、新しいパターンを作成するか、既存のパターンを置き換えます。
BPMPATTERNパラメーターでCreateまたはReplaceを選択したときに利用できます。テンポの定義方法を選択します。AutoならMaschineが自動計算し、ManualならBPMで手動入力できます。
ADJUSTPATTERNパラメーターでCreateまたはReplaceを選択したときに利用できます。BPMAutoの場合、検出テンポ、その半分か2倍を選べます。Manualの場合、テンポを手動調整できます。
Button 5、6、7、8
SPLIT(Button 5)サンプルを半分に分割するか、サンプル再生中にSliceを追加します。
REMOVE(Button 6)選択したSliceの開始境界を削除し、そのSliceを前のSliceと結合します。
DELETE ALL(Button 7)すべてのSliceを削除します。
APPLY…(Button 8)Sliceを適用します。

スライスの適用(Applying the slicing)

提案された、または手動で調整したSliceに満足したら(スライス設定の調整(Adjusting the slicing settings)およびSliceの手動調整(Manually adjusting your slices)を参照)、スライスを適用して、実際に元のSampleをカットしSliceを作成できます。これはSliceページ右下の3つの要素で行います。

スライスはさまざまな方法で適用できます。

(1) Applyボタン

Sliceを同じSoundにエクスポートします。Applyをクリックすると、Sliceはこのソウンドの個々のノートにマッピングされ、Sample EditorがKeyboard viewのPattern Editorに置き換わり、コントローラーのパッドがKeyboard modeに切り替わって、Sliceを直接パッドで演奏できるようになります。さらに、Pattern Creationセレクター(3)の設定に応じて、各Sliceに対してノートが自動的に作成されることがあります(後述)。

💡

Applyボタン(1)は、Slice DraggerをフォーカスされているSound自体にドラッグするショートカットと考えることができます。

(2) Slice Dragger

Slice Draggerをドラッグすると、Sliceを他の任意のSoundまたはGroupにエクスポートできます。

  • Sound(Sample Editor左のSound List)にドラッグした場合:Sliceは、最低音のC(Maschineの慣例でC-2)から始まって、このSoundの個々のノートにマッピングされます。SoundのベースキーもC-2に設定されます(ベースキーについて詳しくはサウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Adjusting the base key」を参照)。そのSoundの既存のコンテンツはすべて置き換えられます。Sample EditorはKeyboard viewのPattern Editorに置き換わります。コントローラーのパッドはKeyboard modeに切り替わり、Sliceを直接パッドで演奏できます。Pattern Creationセレクター(3)の設定に応じて、各Sliceに対してノートが自動的に作成されます(後述)。
  • Group(Arranger左のGroup List)にドラッグした場合:Sliceは個々のSound slotにマッピングされ、現在のコンテンツ(あれば)を置き換えます。最初の16個のSliceのみがエクスポートされます。Sample EditorはGroup viewのPattern Editorに置き換わります。コントローラーのパッドはGroup modeに切り替わります。Pattern Creationセレクター(3)の設定に応じて、各Sliceに対してノートが自動的に作成されます(後述)。

(3) Pattern Creationセレクター

Sliceエクスポート時の自動ノート作成を制御する3つのモードから選択します。ここで選択したモードは、Applyボタン(1)をクリックしたときとSlice Dragger(2)を使ったときの両方で使用されます。次のオプションが利用できます。

  • Create Pattern(デフォルト設定):Sliceエクスポート時に新しいPatternが作成され、各ピッチにつき1つのノート(SliceをSoundにエクスポートする場合)、または各Soundにつき1つのノート(SliceをGroupにエクスポートする場合)が配置され、Patternが元のスライスされていないSampleを再現します。
  • Replace Pattern:Sliceエクスポート時に、現在のPatternにノートのシーケンスが作成され、Patternが元のスライスされていないSampleを再現します。シーケンスが現在のPatternより短い場合は繰り返してPatternを埋め、Patternより長い場合はPattern Gridに従ってPatternが拡張され、他のSoundのコンテンツが繰り返されます。SliceをSoundにエクスポートする場合、ノートのシーケンスには各ピッチにつき1つのノートが含まれます。そのSoundの既存のノートはすべて置き換えられます。Pattern内の他のSoundのノートはそのまま残ります。SliceをGroupにエクスポートする場合、ノートのシーケンスにはSliceを含む各Soundにつき1つのノートが含まれます。これらのSoundの既存のノートはすべて置き換えられます。他のSoundのノートはそのまま残ります。
  • No Pattern:Patternは作成されず、現在のPatternはそのまま残ります。
💡

これらのノートの一部を削除したり、クオンタイズしたり、完全に並べ替えたりして、スライス機能を試してみてください。

上の図のノートはSliceを表し、それらをトリガーしてSampleを正しいタイミングとピッチで再生します。Projectのテンポを変更すると、ループが自動的に新しいテンポに調整されるのがわかります。

単一のSliceをエクスポートする(Exporting single Slices)

ドラッグ&ドロップで、個々のSliceを他のSoundにエクスポートすることもできます。

個々のSliceを他のSoundにドラッグします。

スライスしたサンプルをSoundに適用する(Applying a sliced sample to a Sound)

SliceをGroup List(Arrangerの左)のGroupにドラッグすると、そのGroupの最初のSound slotにエクスポートされます。そのSound slotに読み込まれているSoundはすべて置き換えられます。

スライスしたサンプルを、他が空のGroup内のSoundに適用すると、そのGroup内のSoundのルートノートが、スライスのキーゾーンに合わせてC-2に設定されます。

ルートノートのパラメーターはGroup内のすべてのSoundで共有されます。ただし、Soundにスライスを適用する場合、これらのスライスは最大数のスライスを配置できるよう常に可能な限り低いノートから始まります。すでにGroupにSoundがある場合、既存のSoundの動作を変えないために、スライスの適用後もルートノートは変更されません。ただしこれにより、Sampling/Sliceタブでパッド越しにスライスにアクセスした方法と、適用先のSoundでのスライスの配置との間に不一致が生じます。通常、パッド1でルートノートC3を演奏しますが、最も低いスライスはC-2から始まります。この不一致を避け、Sampling/Slice画面で作成したとおりに正確にSoundでスライスにアクセスするには、他のSoundに何も読み込んでいないGroup内のSoundにスライスを適用してください。これは、他に何も読み込んでいないGroup内のSoundにSampleを読み込むことから始める場合にも当てはまります。

コントローラーでSliceをエクスポートする(Exporting the Slices on the controller)

提案された、または手動で調整したSliceに満足したら(スライス設定の調整(Adjusting the slicing settings)を参照)、スライスを適用して実際に元のSampleをカットし、これらのSliceを作成できます。これは右ディスプレイ上部のコマンドAPPLY…(Button 8)で行います。

Sliceの保存先を選ぶ(Choosing a destination for the Slices)
  • Button 8(APPLY…)を押して、Project内の任意のSoundまたはGroupにSliceをエクスポートします。ディスプレイが、エクスポートしたSliceの保存先を選択できるSelectionモードに切り替わります。

エクスポートするSliceのターゲットを選択します。

このSelectionモードでは、SliceをSoundまたはGroupにエクスポートできます。

SliceをSoundにエクスポートするには:

  • そのSoundを含むGroupを、GroupボタンAHを押して選択します。Projectに8つを超えるGroupがある場合は、Button 3と4を使って目的のGroupバンクを先に選択できます。選択したGroupボタンが点滅し始め、対応するGroupが左ディスプレイでハイライトされます。さらに、パッドはそのGroupのSound slotを表します。
  • ターゲットのSoundを、そのパッドを押して選択します。Groupボタンの点滅が止まり、選択したパッドが点滅してターゲットになったことを示します。
  • Button 8(OK)を押してSliceをエクスポートします。Sliceは、最低音のC(Maschineの慣例でC-2)から始まって、選択したSoundの個々のノートにマッピングされます。SoundのベースキーもC-2に設定されます(ベースキーについて詳しくはサウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and your Project)の「Adjusting the base key」を参照)。そのSoundの既存のコンテンツはすべて置き換えられます。コントローラーはSampleモードを終了してControl modeに戻ります。パッドはKeyboard modeに切り替わり、Sliceを直接パッドで演奏できます。さらに、ソフトウェアのSliceページのPattern Creationセレクターの設定に応じて、各Sliceに対してノートが自動的に作成されます(詳しくは上記を参照)。

SliceをGroupにエクスポートするには:

  • 目的のGroupを、GroupボタンAHを押して選択します。Projectに8つを超えるGroupがある場合は、Button 3と4を使って目的のGroupバンクを先に選択できます。選択したGroupボタンが点滅し始め、対応するGroupが左ディスプレイでハイライトされます。
  • Button 8(OK)を押してSliceをエクスポートします。Sliceは個々のSound slotにマッピングされ、現在のコンテンツ(あれば)を置き換えます。最初の16個のSliceのみがエクスポートされます。コントローラーはSampleモードを終了してControl modeに戻ります。パッドはGroup modeに切り替わり、Sliceを直接パッドで演奏できます。さらに、ソフトウェアのSliceページのPattern Creationセレクターの設定に応じて、各Sliceに対してノートが自動的に作成されます(後述)。
💡

いつでもButton 7(CANCEL)を押すと、エクスポートをキャンセルしてSLICEページに戻れます。

単一のSliceをエクスポートする(Exporting a single Slice)

すべてのSliceをエクスポートする代わりに、選択したSliceだけをエクスポートすることもできます。

  • Button 7(APPLY TO)を押します。コントローラーが上記のSelectionモードに切り替わります。
  • Button 5(SINGLE)を押して、選択したSliceだけをエクスポートします。
  • 上記のとおりターゲットのSoundまたはGroupを選びます。
  • Button 8(APPLY)を押して、選択したSliceをエクスポートします。
APPLY:Sliceを同じSoundにエクスポートする(APPLY: exporting the Slices to the same Sound)
  • SLICEページでButton 8(APPLY)を押して、すべてのSliceをフォーカスされているSound自体にエクスポートします。そのSoundに現在読み込まれているSampleが、それ自身のSliceに置き換えられ、各Sliceが特定のノートにマッピングされます。

これは、Button 7(APPLY TO)を押して、すでに作業しているSoundを選択するのと同じです。


SampleのZoneへのマッピング(Mapping Samples to Zones)

Sampleのマッピングは、MIDIキーボード全体にわたって複数のSample、そしてさまざまなベロシティを持つSoundを作成する方法です。Soundに含まれる各Sampleに、キーレンジ(またはピッチレンジ)とベロシティレンジを定義するZoneを作成・調整できます。Sampleは、演奏したノートがそのZoneのキーレンジおよびベロシティレンジ内にある場合にのみトリガーされます。

Zoneは重ね合わせることができ、複数のSampleを同時にトリガーしたり、パッドを叩く強さに応じて異なるSampleをトリガーしたりできます。各ZoneのSampleに対して、さまざまな再生設定を個別に調整できます。すべてのZoneの集合が、SoundのSample Map(または略して「Map」)を定義します。


Zoneページを開く(Opening the Zone page)

マッピングはSample EditorのZoneページで行います。

  • Sound slotを選択し、Sample Editorを開き(Pattern Editor左の波形アイコンのボタンをクリック)、ZoneタブをクリックしてZoneページを表示します。

Zoneページ(ここでは空のSoundの場合)。

コントローラーでZONEページを開く(Opening the ZONE page on the controller)
  • Sampling modeで、Button 4を押してZONEページにアクセスします。

コントローラーのZONEページ。


Zoneページの概要(Zone page overview)

Zoneページには次の要素があります。

Zoneページの概要。

(1) Zone Listボタン:Zone List(4)の表示/非表示を切り替えます。

(2) Sample Viewボタン:ZoneページをMap viewとSample view(5)で切り替えます。

(3) 情報バー:フォーカスされているZoneのSampleのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、CueバスでSample全体を試聴できます(詳しくはミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイを1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(4) Zone List:すべてのZoneをリスト表示します。Zone Listボタン(1)で表示/非表示を切り替えられます。リスト内のエントリをクリックすると、そのZoneにフォーカスが設定されます。複数のZoneを選択したり、ドラッグ&ドロップで移動したり、リストにZoneを追加/削除したりすることもできます。詳しくはZoneリストでのZoneの選択と管理(Selecting and managing Zones in the Zone List)を参照してください。

(5) Map view/Sample view:Map viewがデフォルトのビューです(上図)。Soundに含まれるすべてのZoneを表示・編集できます。Sample viewは、フォーカスされているZoneのSampleの波形を表示し、一部の設定を編集できます。Sample Viewボタン(2)でMap viewとSample viewを切り替えます(Sample Viewボタンが有効なときにSample viewが表示されます)。Map viewとSample viewについては、それぞれMap viewでのZoneの選択と編集(Selecting and editing Zones in the Map view)Sample viewでのZoneの編集(Editing Zones in the Sample view)で詳しく説明します。

(6) Zone設定:フォーカスされているZoneのパラメーターを表示します。詳しくはZone設定の調整(Adjusting the Zone settings)を参照してください。


ZoneリストでのZoneの選択と管理(Selecting and managing Zones in the Zone List)

左側のZone Listには、フォーカスされているSoundのすべてのZoneが表示されます。

Zoneページ内のZone List。

  • Sliceタブの隔にあるZone Listボタンをクリックすると、Zone Listの表示/非表示を切り替えられます。

Zone Listでは、Zoneの追加、削除、置き換え、選択、並べ替えができます。

💡

右端の境界をドラッグすると、Zone Listの幅を調整できます。

Zone Listに新しいZoneを追加する(Adding a new Zone to the Zone List)

Zone Listに新しいZoneを追加するには2つの方法があります。

  • BrowserのLIBRARYまたはFILESペインから、あるいはオペレーティングシステムから、Zone Listの空の領域にSampleをドラッグします。

または

  • Zone Listの末尾の「+」をクリックします。

Load Sampleダイアログが開きます。

  • オペレーティングシステム上の目的のオーディオファイルに移動し、[Enter]を押して確定します。ドラッグまたは選択したSampleを含む新しいZoneがリストの末尾に作成されます。
💡

複数のSampleを一度にドラッグ&ドロップでき、その数だけ新しいZoneが作成されます。

ℹ️

Map viewのSample Mapに直接Sampleをドラッグ&ドロップして、SoundにZoneを追加することもできます。詳しくはSample MapへのSampleの追加(Adding Samples to the Sample Map)を参照してください。

既存のZoneのSampleを置き換える(Replacing the sample of an existing Zone)

既存のZoneに新しいSampleを入れて、そのZoneに現在含まれているSampleを置き換えることもできます。ここでも2つの方法があります。

  • BrowserのLIBRARYまたはFILESペインから、あるいはオペレーティングシステムから、Zone List内の目的のエントリにSampleをドラッグします。

または

  • Zone List内の目的のエントリを右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)し、開いたメニューでLoad Sample…を選択します。

Load Sampleダイアログが開きます。

  • オペレーティングシステム上の目的のオーディオファイルに移動し、[Enter]を押して確定します。ドラッグまたは選択したSampleが、ターゲットZoneの以前のSampleを置き換えます。
リストからZoneを選択する(Selecting a Zone from the list)
  • Zone List内の任意のZoneエントリをクリックすると、フォーカスが設定されます。フォーカスされているZoneは、リストとMap view(表示されている場合)の両方で色付きでハイライトされます。さらに:
  • フォーカスされているZoneはSample viewに表示され、その設定がページ下部のZone設定に表示されます。詳しくはZone設定の調整(Adjusting the Zone settings)を参照してください。
  • フォーカスされているZoneはEditページとSliceページにも表示され、含まれるSampleをさらに処理できます。EditページとSliceページについて詳しくは、それぞれSampleの編集(Editing a Sample)Sampleのスライス(Slicing a Sample)を参照してください。
リストから複数のZoneを選択する(Selecting multiple Zones from the list)

オペレーティングシステムの一般的な方法で、リスト内の複数のZoneを一度に選択できます。複数選択の基本ルールは次のとおりです。

  • フォーカスされているZoneは自動的に選択されます。Soundの色でハイライトされ、その波形とパラメーターがSliceページのSampleviewおよびZone設定、さらにEditページとSliceページにも表示されます。
  • その他の選択されたZoneは白でハイライトされます。設定はどこにも表示されませんが、Zone ListやMap viewでの操作の影響を受けます(詳しくはMap viewでのZoneの選択と編集(Selecting and editing Zones in the Map view)を参照)。
マウス/キーボード操作コマンド
複数選択
[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながらリスト内の複数のエントリをクリッククリックしたすべてのZoneを選択します。選択済みのZoneをクリックすると、選択解除(選択から除外)します。
[Shift]を押しながら2つのエントリをクリック両方のZoneとその間のすべてのZoneを選択します。
[Ctrl]+[A](macOSでは[Cmd]+[A])を押すリスト内のすべてのZoneを選択/選択解除します。選択解除するとき、フォーカスされているZoneだけが選択されたまま残ります。
リストからZoneを削除する(Deleting Zones from the list)

Zone Listから1つ以上のZoneを削除するには:

  • 削除したいZoneを選択します。
  • コンピューターのキーボードで[Del]または[Backspace]を押します。選択したZoneがZone ListとSample Mapから削除され、対応するSampleはSoundで使用されなくなります。

削除したいZoneを選択した後、コンテキストメニューを使うこともできます。

  • 削除したいZoneを選択し、選択したいずれかのZoneを右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)します。メニューが開きます。

  • そのメニューで、Deleteを選択するとフォーカスされているZoneのみを、Delete Selectedを選択すると選択したすべてのZoneを削除します。
リスト内でZoneを移動する(Moving Zones in the list)

ドラッグ&ドロップで、Zone List内のZoneを移動できます。

  • 移動したいZoneを選択します。
  • マウスボタンをクリックしたまま、垂直方向にドラッグします。マウスポインターが動くと、既存のエントリの間のさまざまな場所に挿入線が表示されます。

  • 挿入線が目的の場所を示したら、マウスボタンを放して選択したZoneをその新しい場所にドロップします。
💡

Zoneを移動するとZone Listを並べ替えられます。これは、Sample MapのコンテキストメニューからMap as Drum Kitコマンドを実行する前に行うと便利で、新しいマッピングでSampleがきれいに並びます。Sample Mapについて詳しくはMap viewでのZoneの選択と編集(Selecting and editing Zones in the Map view)を参照してください。

コントローラーでZoneを選択・管理する(Selecting and managing Zones on the controller)
Zoneを選択する(Selecting a Zone)
  • Sampling modeのZONEページで、Button 7(PREVIOUS)または8(NEXT)を押すと、Zone List内の前または次のZoneにフォーカスを設定します。このフォーカスされているZoneのSampleの波形が右ディスプレイに表示され、Zone設定が左ディスプレイの下部に表示されます。
ℹ️

コントローラーからは複数選択できません。したがって、前/次のZoneにフォーカスを設定すると、他のZoneは自動的に選択解除され、フォーカスされているZoneが唯一の選択されたZoneになります。

Sampleは、対応するパッドを押すことでいつでもCueチャンネルで再生できます。Sampleが再生されると、再生ヘッドインジケーター(縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。

ℹ️

Cueチャンネルについて詳しくは、ミックスの調整(Controlling Your Mix)の「Using the Cue bus」を参照してください。

Zoneを削除する(Removing a Zone)
  • Sampling modeのZONEページで、Button 5(REMOVE)を押すと、フォーカスされているZoneをSoundから削除します。

Map viewでのZoneの選択と編集(Selecting and editing Zones in the Map view)

Map viewは、Sample Viewボタン(Zoneタブの右にある小さな波形アイコン)が無効なときに表示されます。

Sample Viewボタンを無効にするとMap viewが表示されます。

ZoneページのMap view。

(1) Sample Map

Sample Mapは、Soundに含まれるすべてのZoneを表示します。

  • 横軸はキー(またはピッチ)をC-2からG8まで表し、縦軸はベロシティを0から127まで表します。
  • 各Zoneは矩形として描かれ、特定のキーレンジ(矩形の幅)とベロシティレンジ(矩形の高さ)を定義します。これらのキーレンジとベロシティレンジ内で演奏されたノートは、そのZoneのSampleをトリガーします。
  • ズーム用スクロールバー(3)と(4)で、横方向・縦方向の両方でズームイン/アウトできます。
  • 各Zoneのヘッダーに、対応するSampleの名前が表示されます。
  • Map内のZoneをクリックするとフォーカスが設定されます。フォーカスされているZoneはハイライトされ、その情報とパラメーターがZoneページ下部のZone設定に表示されます。
  • 複数のZoneを一度に選択できます。Map view内でのすべてのマウス操作(移動、リサイズなど)は、選択したすべてのZoneに影響します。Map内で利用できる選択・編集コマンドについては、次の段落を参照してください。
💡

Sample Mapに直接SampleをドラッグしてSampleを追加することもできます。詳しくはSample MapへのSampleの追加(Adding Samples to the Sample Map)を参照してください。

(2) バーチャルキーボード

Mappingビューの下にあるバーチャルキーボードは、キースケール全体を表します。選択したZoneのルートノートが色付きの鍵盤で示されます。マウスでこの鍵盤をドラッグすると、ルートキーを変更できます。

(3) 水平ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグするとSample Mapを横軸(ピッチ)方向にスクロールし、垂直方向にドラッグするとピッチ軸でズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると、反対側の端をSample Map内の固定位置に保ったままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットしてピッチレンジ全体を表示します。

(4) 垂直ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして垂直方向にドラッグするとSample Mapを縦軸(ベロシティ)方向にスクロールし、水平方向にドラッグするとベロシティ軸でズームイン/アウトします。上下のハンドルをドラッグすると、反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットしてベロシティレンジ全体を表示します。

Mapで利用できる操作(Available actions in the Map)

Map内では、マウスとキーボードでZoneを選択・編集できます。次の操作が利用できます。

マウス/キーボード操作コマンド
選択コマンド
ZoneをクリックこのZoneにフォーカスを設定します。フォーカスされているZoneはハイライトされます。Zone設定でフォーカスされているZoneとそのSampleの再生設定を編集したり、EditページでSampleのオーディオ素材を処理したり、SliceページでSampleをスライスしたりできます。
[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながら複数のZoneをクリッククリックしたすべてのZoneを選択します。選択済みのZoneをクリックすると選択解除します。
[Shift]を押しながら2つのZoneをクリック両方のZoneとその間のすべてのZoneを選択します。
Sample Map内で選択フレームをクリック&ドラッグフレーム内、またはフレームに重なるすべてのZoneを選択します。
[Ctrl]+[A](macOSでは[Cmd]+[A])を押すすべてのZoneを選択/選択解除します。選択解除するとき、フォーカスされているZoneだけが選択されたまま残ります。
編集コマンド
Zoneの左/右の境界をドラッグ選択したZoneのキーレンジを調整します。
Zoneの上/下の境界をドラッグ選択したZoneのベロシティレンジを調整します。
Zoneの角をドラッグ角に応じて、選択したZoneの最低/最高ノートと最低/最高ベロシティを同時に調整します。
Zone内をクリックしてドラッグ選択したZoneをSample Map内で移動します。各ZoneのRoot Keyもそれに合わせて移動します。
Zoneをダブルクリック隣接するZoneのキーおよびベロシティの限界に合わせて、Zoneのキーレンジとベロシティレンジを拡張します。Zone間のキーやベロシティのギャップをすばやく埋めるのに非常に便利です。
Zoneを右クリック(macOSでは[Cmd]+クリック)Sample Mapメニューを開きます(後述)。
[Del]または[Backspace]を押す選択したZoneをSample Mapから削除します。
💡

キーレンジとベロシティレンジは、Zoneページ下部のZone設定でも調整できます。詳しくはZone設定の調整(Adjusting the Zone settings)を参照してください。

💡

EditページとSliceページについて詳しくは、それぞれSampleの編集(Editing a Sample)Sampleのスライス(Slicing a Sample)を参照してください。

Sample Mapメニュー(Sample Map menu)

Sample Mapメニューには、追加の編集機能があります。

  • Zoneを右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)してSample Mapメニューを開きます。

Sample Mapメニューのコマンドは、選択したすべてのZoneに影響します。メニューには次のコマンドがあります。

コマンド説明
Delete選択したZoneをSample Mapから削除します。
Map as Drum Kit選択したZoneを全ベロシティレンジにわたる1つのノートに縮小し、中央のC(C3)から上方向に隣り合わせに配置します。各Zoneに割り当てられる実際のノートは、Zone ListでのZoneの位置に依存します。最上位のZoneが中央のC(C3)に、その下のZoneがC#3にマッピングされ、以下同様です。

Sample viewでのZoneの編集(Editing Zones in the Sample view)

Sample viewは、Sample Viewボタン(Zoneタブの右にある小さな波形アイコン)が有効なときに表示されます。

Sample Viewボタンを有効にするとSample viewが表示されます。

ZoneページのSample view。

(1) 波形ディスプレイ

フォーカスされているZoneのSampleの波形を表示します。波形ディスプレイには次のツールがあります。

  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(3)も使用できます。
  • 再生範囲マーカー(4)とループマーカー(5):後述します。
  • 再生ヘッドインジケーター:Sampleが再生されると(パッドを押すか、波形上の情報バーの小さな再生アイコンをクリックするなど)、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • コンテキストメニュー:波形の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド説明
Open containing folderSampleが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As…Save Sample Asダイアログを開き、フォーカスされているZoneのSampleを別名で、または別の場所に保存できます。

(2) タイムライン

時間スケールを秒単位で表示します。

(3) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグすると波形を時間軸方向にスクロールし、垂直方向にドラッグするとズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットして波形全体を表示します。波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせてスクロールホイールを使うこともできます。

(4) 再生範囲マーカー

SマーカーとEマーカーが、それぞれ再生範囲の開始点と終了点を示します。マウスでドラッグして再生されるSampleの範囲を変更できます。これは波形ディスプレイの下にあるZone設定のPLAY RANGEセクションでも行えます(Zone設定の調整(Adjusting the Zone settings)を参照)。

(5) ループマーカー

Sampleにループが定義されている場合、波形上にも表示されます。境界をドラッグしてループを調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりできます。ループは波形ディスプレイの下にあるZone設定のLOOPセクションで作成・調整できます(Zone設定の調整(Adjusting the Zone settings)を参照)。ループは常に再生範囲内に収まる点に注意してください。したがって、Sampleの開始点と終了点を近づけると、ループも縮む場合があります。


Zone設定の調整(Adjusting the Zone settings)

Zoneページ下部のZone設定では、各Zoneをどのように再生するかを調整できます。

ソフトウェアのZone設定。

各セクションには常にフォーカスされているZoneの値が表示されます。

ℹ️

Maschineウィンドウの幅がすべてのZone設定を一度に表示するのに十分でない場合、下部に水平バーが表示され、目的のパラメーターのセクションまでスクロールできます。

次のパラメーターが利用できます。

(1) PLAY RANGEセクション

PLAY RANGEセクションのパラメーターでは、Zoneがトリガーされたときに再生されるSampleの範囲を調整できます。

パラメーター説明
STARTフォーカスされているZoneのSample内の再生開始点を調整します。
ENDフォーカスされているZoneのSample内の再生終了点を調整します。

(2) LOOPセクション

LOOPセクションのパラメーターでは、ノートが押されている間ループ再生される部分を定義・調整できます。

パラメーター説明
ACTIVEこれを有効にすると、フォーカスされているZoneのSampleにループを定義します。再生位置がループに達すると、ノートが押されている間、再生がループします。Sample全体または一部をループして、たとえばより長い音をシミュレートするのに便利です。注:このテクニックには、Pitch / EnvelopeページでSamplerのTypeセレクターをAHDまたはADSRに設定する必要があります(プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Page 2: Pitch / Envelope」を参照)。
STARTループの開始点を調整します。
ENDループの終了点を調整します。
XFADE(Crossfade)ループの開始点と終了点付近の素材を少しブレンドして、より滑らかで急激さの少ないループにできます。ループがクリックノイズを生じている場合に特に役立ちます。

ループの開始点と終了点は、Sample viewでループの境界をドラッグして調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりすることもできます。

💡

ループの開始点と終了点を近づけることで、ループをその場で非常に小さな値まで縮小でき、ライブで非常に面白いグリッチ効果を作り出せます。

ℹ️

ループは常にSampleの再生範囲内に収まります。したがって、Sampleの再生開始点と終了点を近づけると、ループも縮む場合があります。

(3) TUNE / MIXセクション

TUNE / MIXセクションには、Sample再生のピッチとレベルに関するパラメーターがあります。

パラメーター説明
TUNEフォーカスされているZoneのチューニングを設定します。
GAINフォーカスされているZoneのゲインを設定します。
PANフォーカスされているZoneのパノラマ位置を設定します。
ROOT KEYフォーカスされているZoneのルートキー(Sampleが元のピッチで再生されるキー)を調整します。ルートキーはバーチャルキーボード上の色付きの鍵盤でも示されます。変更するには、その鍵盤をキーボード上の別のノートにドラッグします。

(4) ENVELOPEセクション

このアンプリチュードエンベロープは、スライス後のクリックノイズを取り除くのに使用できます。Sample全体のZoneに適用することも、選択したSlice用の個々のZoneに適用することもできます。

パラメーター説明
ATTACKトリガー後にSample/Sliceが最大音量に達するまでの速さを調整します。
DECAYSample/Sliceが減衰する速さを調整します。

(5) MAPセクション

MAPセクションには、Zoneのキーレンジとベロシティレンジを定義するパラメーターがあります。

パラメーター説明
KEY LO(Lowest Key)フォーカスされているZoneの最低ノート(キー)を設定します。または、MapでZoneの左の境界をドラッグすることもできます。
KEY HI(Highest Key)フォーカスされているZoneの最高ノート(キー)を設定します。または、MapでZoneの右の境界をドラッグすることもできます。
VEL LO(Lowest Velocity)フォーカスされているZoneの最低ベロシティを定義します。または、MapでZoneの下の境界をドラッグすることもできます。
VEL HI(Highest Velocity)フォーカスされているZoneの最高ベロシティを定義します。または、MapでZoneの上の境界をドラッグすることもできます。
コントローラーでZoneを編集する(Editing your Zones on the controller)

左ディスプレイ下部のZone設定では、各Zoneをどのように再生するかを調整できます。

コントローラーのZone設定。

各パラメーターは常にフォーカスされているZoneの値を表示します。Zone設定で利用できるパラメーターは5ページに分かれています。ディスプレイ左のPageボタンで目的のページを選択します。

ページ1 – PLAY RANGEパラメーター(Page 1 – PLAY RANGE parameters)

PLAY RANGEページのパラメーターでは、Zoneがトリガーされたときに再生されるSampleの範囲を調整できます。

コントローラーのZONEページ、ページ1/5:PLAY RANGEパラメーター。

パラメーター説明
START(Knob 1)フォーカスされているZoneのSample内の再生開始点を調整します。
END(Knob 2)フォーカスされているZoneのSample内の再生終了点を調整します。
  • Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。右ディスプレイの波形では、再生範囲外の領域がグレー表示されます。
ページ2 – LOOPパラメーター(Page 2 – LOOP parameters)

LOOPページのパラメーターでは、ノートが押されている間ループ再生される部分を定義・調整できます。

コントローラーのZONEページ、ページ2/5:LOOPパラメーター。

パラメーター説明
ACTIVE(Knob 1)これを有効にすると、フォーカスされているZoneのSampleにループを定義します。再生位置がループに達すると、ノートが押されている間、再生がループします。Sample全体または一部をループするのに便利です。注:このテクニックには、PITCH / GATEセクション(パラメーターページ2)でSamplerのTYPEセレクターをAHDまたはADSRに設定する必要があります(プラグインの使用(Working with Plug-ins)の「Page 2: Pitch / Envelope」を参照)。
START(Knob 2)ループの開始点を調整します。
END(Knob 3)ループの終了点を調整します。
XFADE(Knob 4)ループの開始点と終了点付近の素材を少しブレンドして、より滑らかで急激さの少ないループにできます。ループがクリックノイズを生じている場合に特に役立ちます。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。

💡

ループの開始点と終了点を近づけることで、ループをその場で非常に小さな値まで縮小でき、ライブで非常に面白いグリッチ効果を作り出せます。

ページ3 – TUNE / MIXパラメーター(Page 3 – TUNE / MIX parameters)

TUNE / MIXページには、Sample再生のピッチとレベルに関するパラメーターがあります。

コントローラーのZONEページ、ページ3/5:TUNE / MIXパラメーター。

パラメーター説明
TUNE(Knob 1)フォーカスされているZoneのチューニングを設定します。
GAIN(Knob 2)フォーカスされているZoneのゲインを設定します。
PAN(Knob 3)フォーカスされているZoneのパノラマ位置を設定します。
ROOT KEY(Knob 4)フォーカスされているZoneのルートキー(Sampleが元のピッチで再生されるキー)を調整します。
ページ4 – ENVELOPEパラメーター(Page 4 – ENVELOPE parameters)

このアンプリチュードエンベロープは、スライス後のクリックノイズを取り除くのに使用できます。Sample全体のZoneに適用することも、選択したSlice用の個々のZoneに適用することもできます。

コントローラーのZONEページ、ページ4/5:ENVELOPEパラメーター。

パラメーター説明
ATTACK(Knob 1)トリガー後にSample/Sliceが最大音量に達するまでの速さを調整します。
DECAY(Knob 2)Sample/Sliceが減衰する速さを調整します。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。

ページ5 – MAPパラメーター(Page 5 – MAP parameters)

MAPページには、Zoneのキーレンジとベロシティレンジを定義するパラメーターがあります。

コントローラーのZONEページ、ページ5/5:MAPパラメーター。

パラメーター説明
KEY LO(Lowest Key、Knob 1)フォーカスされているZoneの最低ノート(キー)を設定します。
KEY HI(Highest Key、Knob 2)フォーカスされているZoneの最高ノート(キー)を設定します。
VEL LO(Lowest Velocity、Knob 3)フォーカスされているZoneの最低ベロシティを定義します。
VEL HI(Highest Velocity、Knob 4)フォーカスされているZoneの最高ベロシティを定義します。

Sample MapへのSampleの追加(Adding Samples to the Sample Map)

ZoneページのMap viewに直接Sampleを追加できます。

💡

Map viewを表示するには、Sample Editor上部のZoneタブの隔にあるSample Viewボタンが無効になっていることを確認してください。無効でない場合は、クリックして無効にします。

  • 新しいSampleを追加するには、Browserまたはオペレーティングシステムから1つ選び、Map viewのSample Map(Zoneページ中央の最も大きな部分)にドラッグします。マウスがSample Mapの上にある状態で、マウスボタンを放す前に:
  • マウスを水平方向にドラッグして、新しいZoneのルートキーを選びます。
  • マウスを垂直方向にドラッグして、キーレンジを調整します。Sample Mapの下半分にマウスがある場合、Zoneはルートキーのみをカバーします。Sample Mapの上半分にマウスを上げると、Zoneのキーレンジがルートキーの1オクターブ上まで拡張されます。Sample Mapの一番上にマウスがある場合、Zoneはキーボード全体をカバーします。
  • マウスボタンを放すと、Zoneが作成されます。

この方法で、他のSampleもSoundに追加できます。複数のZoneのキーレンジは重ね合わせることができ、ベロシティレンジも同様です。

複数のSampleを一度に追加する(Adding multiple Samples at once)

複数のSampleを一度にSample Mapにドラッグすることもできます。

  • コンピューターのキーボードで[Ctrl](macOSでは[Cmd])または[Shift]を押しながら、Browserまたはオペレーティングシステムで目的のSampleをクリックします。
  • 選択したSampleをSample Mapにドラッグします。これにより、複数の隣接するZoneが作成されます。これらのZoneの幅(つまりキーレンジ)は、再びSample Map内でドロップする場所によって決まります。高い位置にドロップするほど各Zoneが広くなります。上部にドラッグすると、すべてのZoneがキーボード全体にレイヤーされます。

Zoneの配置は、選択リスト内の元のSampleの位置に依存します。最初に選択したSampleが最も低いキーレンジのZoneを、2番目に選択したSampleがその1つ上のZoneを、というように割り当てられます。

コントローラーでSample MapにSampleを追加する(Adding a Sample to the Sample Map on the controller)

現在のSoundのSample Mapに新しいSampleを追加するには:

  • SAMPLINGを押してSampling modeに入り、Button 4(ZONE)を押してZONEページを開きます。
  • Button 6(ADD)を押します。コントローラーが自動的にSAMPLEタイプが事前選択された状態でBrowserに切り替わります。Button 1と2は無効になり、Sampleの選択と読み込みのみができます。
  • Browserで、現在のSoundのマップに追加したいSampleを選択します(コントローラーでのBrowserの使用について詳しくは、ブラウザ(Browser)の「Searching and loading files from the Library」を参照)。
  • Button 8(LOAD)を押してSampleを読み込みます。追加したSampleを含む新しいZoneが作成されます。コントローラーは自動的にSampling modeに戻り、新しいZoneが選択されて右ディスプレイに表示され、調整できる状態になります。
💡

Browser内では、Button 6(CANCEL)を押すと、新しいSampleを読み込まずにSampling modeに戻れます。


参照元情報:Sampling and Sample Mapping
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/sampling-and-sample-mapping

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