Maschine MK3ユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)

サンプリングはMaschine環境に不可欠な要素です。本章では、録音から編集、スライス、レイヤーまで、Maschine MK3の強力なサンプルエディターについて解説します。

Maschineでは、シーケンサーを停止することなく内部または外部のオーディオ信号を録音できます。これは、独自のサンプルを録音したい場合や、Maschineで作成したループを再構成したい場合に便利な機能です。

録音したオーディオや、Soundで使用したい任意のサンプルに対して、さまざまなタイプの破壊的(デストラクティブ)な処理を適用できます。

スライス機能を使うと、ループをスライスして、ピッチやタイミングを変えることなく任意のテンポで再生できるようにできます。また、ループから単一のサンプル(例えばドラムループからスネアの音)をすばやく抽出したり、スライスを編集・ミュートしたり、スライスの順序を変えたり、異なるクオンタイズを適用したり、Swingを加えたりしてループを再構成する場合にも便利です。

さらに、サンプルを特定のゾーンにマッピングすることで、個別のベロシティ/ノートレンジ、ボリューム、パンを持つマルチサンプルSoundを作成できます。これは、クラシックな楽器やシンセサイザーの挙動をエミュレートするのに便利で、1つのSoundの中に多数のサンプルを持たせることができます。

これらはすべて、ソフトウェアのサンプルエディター、およびコントローラーのSampling modeで行えます。

ℹ️

外部ソースを録音する前に、オーディオデバイスや楽器の接続方法については、お使いのオーディオインターフェイスに付属のマニュアルをご確認ください。


サンプルエディターを開く

ソフトウェアでサンプルエディターにアクセスするには、次の手順を行います。

  1. パターンエディターの左側にあるSound Listで、目的のSoundをクリックしてフォーカスします。詳しくは基本コンセプトの「グループまたはサウンドへのフォーカス」を参照してください。
  2. パターンエディター左側のサンプルエディターボタンをクリックしてサンプルエディターに切り替えます。

サンプルエディターが表示され、フォーカスしているSoundのサンプルコンテンツが表示されます。

3. サンプルエディターで上部の目的のタブをクリックし、対応するページにアクセスします。

コントローラーでSampling modeに入る

コントローラーでのサンプルエディターに相当するのがSampling modeです。Sampling modeに入るには、次の手順を行います。

  1. コントローラーをControl modeにした状態で、目的のSoundのパッドを押してフォーカスします。詳しくは基本コンセプトの「グループまたはサウンドへのフォーカス」を参照してください。
  2. SAMPLINGを押してSampling modeに入り、フォーカスしているSoundのコンテンツにアクセスします。

3. Button 1〜4を押して目的のページを選択します。

  • Recordページ:オーディオを録音します(「オーディオの録音」を参照)。
  • Editページ:既存のサンプルに破壊的な編集を適用します(「サンプルの編集」を参照)。
  • スライスページ:既存のサンプルからスライスを作成します(「サンプルのスライス」を参照)。
  • ゾーンページ:サンプルをお使いのSound内の特定のノート/ベロシティレンジ(ゾーン)に割り当て、各ゾーンごとに再生設定を調整します(「サンプルのゾーンへのマッピング」を参照)。
ℹ️

ソフトウェアのサンプルエディターは、常にコントローラーのSampling modeと同期しています。コントローラーでSampling modeに入る/出ると、ソフトウェアのサンプルエディターが自動的に表示/非表示になり、その逆も同様です。サンプルエディターとSampling modeで現在表示されているページも同期します。


オーディオの録音

Maschineには、オーディオの録音に必要なものがすべて備わっています。


Recordページを開く

ソフトウェアでは、オーディオの録音はサンプルエディターで行います。デフォルトでは、サンプルエディターは空白のRecordページが表示され、他のタブは表示されていません。ただし、オーディオを録音するとRecordタブおよび追加のタブが表示されるようになります。

Recordページは次のように表示されます。

ソフトウェアのRecordページ。

コントローラーでRECORDページを開く
  • Sampling modeでButton 1を押してRECORDページにアクセスします。

RECORDページは次のように表示されます。

コントローラーのRECORDページ。


ソースと録音モードの選択

Recordページの下部にあるINPUTセクションとRECORDINGセクションでは、どのソースを録音するか、どのように録音するかを選択できます。

ソフトウェアで録音のソースとモードを調整する。

録音モードの選択

RECORDINGセクションのMODEセレクターをクリックして、利用可能な4つの録音モードから選択します。

  • Detect:設定したしきい値(スレッショルド)を超えた後にオーディオを録音するには、Detectモードを選択します。これは、入力音が鳴る前の無音部分を含めずにオーディオを録音したい場合に便利です。フォーカスしているSound SlotにAudioプラグインもSamplerプラグインも入っていない場合、最初のTakeでは録音されたオーディオが自動的にSamplerプラグインに読み込まれます。以降は、パターン内のMIDIイベントなどでSamplerをトリガーしてオーディオを再生する必要があります。
    • Detectを選択している場合は、右側のレベルTHRESHOLDコントロールで特定のしきい値を設定できます。Startをクリックすると、このしきい値を超えた入力信号レベルによって録音が開始されます。その後、Stopをクリックして手動で録音を停止できます。RECORDINGセクション上部の水平方向の入力レベルメーターに表示されるスライダーをドラッグしてしきい値を調整することもできます。スライダーの位置に達した入力レベルによって録音が開始されます。スライダーをダブルクリックすると、しきい値がデフォルト値(-12 dB)にリセットされます。
  • Sync:Pattern Gridに合わせてオーディオの録音を開始するには、Syncを選択します。フォーカスしているSound SlotにAudioプラグインもSamplerプラグインも入っていない場合、録音したサンプルは最初のTakeとして自動的にSamplerプラグインに読み込まれます。以降は、MIDIイベントでSamplerをトリガーしてオーディオを再生する必要があります。
    • Syncを選択している場合、Startをクリックするとシーケンサーに同期して録音が開始されます。録音は次の小節の頭から始まります。右側のLENGTHコントロールで録音の長さ(1、2、4、8、16小節のいずれか)を選択できます。録音の長さに制限を設けたくない場合はFreeを選択します。いつでもStopをクリックして録音を終了でき、録音は次の小節で停止します。
  • Loop:Audioプラグインを使ってプロジェクトに同期して再生するオーディオを録音するには、Loopを選択します。録音方法はSyncと同じですが、Loopモードを選択するとTargetという追加パラメーターが表示されます。Loopモードでは、結果をすぐに確認できるよう、録音がAudioプラグインに読み込まれます。Targetパラメーターは、Maschineが新しい録音をAudioプラグインにどのように読み込むかを指定します。
    • Take:新しいTakeをそれぞれフォーカスしているSound slotに録音します。Takeを録音するとAudio Poolに表示され、自動的に再生対象として選択されます。キャプチャしたすべてのTakeはAudio Poolで確認でき、いずれかのTakeを選択してAudioプラグインで実際に再生されるものにできます。
    • Sound:ギターのループペダルのようなレイヤー型のワークフローを実現するにはこのTargetを選択します。このモードでは、録音するたびに現在のGroupとパターンの空いているSound Slotに読み込まれ、再生が始まります。そのため、録音するたびに、そのGroupとパターンでこれまでに録音したすべての内容の上に重ねて再生されます。新しいTakeを新しいSoundに重ねていくことで、パターン全体をすばやく組み立てられます。Group内の空きSound slotがすべて使われるまでこの操作を続けられます。それ以降は、追加の録音はGroup内でAudioプラグインを含む最後のSoundに新しいTakeとして録音されます(以前のTakeは保持され、必要に応じて戻すことができます)。
    • パターン:上記のSound Targetと同様に録音しますが、新しい録音のたびに新しいパターンにも割り当てられる点が異なります。このモードは、あるパートのさまざまなバリエーションを録音し、各パターンを再生してすばやく確認したい場合に便利です。例えば、最初の録音はGroup内で最初に利用可能なSound SlotのAudioプラグインに配置され、この新しい録音のみが再生される新しいパターンが作成されます。もう1つ録音すると、別の未使用Sound Slotに読み込まれ、その最新の録音のみが再生される新しいパターンが作成されます。前のパターンに戻ると、前の録音のみが再生されます(最新のものは前のパターンで自動的に無効になります)。
  • Auto:外部または内部のシンセサイザーを自動でサンプリングしたい場合は、この録音モードを選択します。このモードを選択すると、ノートのstride(間隔)、キーレンジ、ベロシティを設定するオプションがさらに利用できます。また、Maschine MK3にサンプルをバッチ処理させて、最適なループポイントの自動検出、開始/終了ポイントの無音のトリミング、音量レベルのノーマライズを自動的に行わせることもできます。「Auto Sampler」を参照してください。
録音するインプットソースの選択
  • INPUTセクションのSOURCEセレクターをクリックして、録音したいソースのタイプを選択します。
    • オーディオインターフェイスに接続した外部オーディオ信号を録音するには、Ext. Ster.(ステレオ信号の場合)またはExt. Mono(モノ信号の場合)を選択します。
    • Maschine自体から出力されるオーディオ信号を録音するには、Internalを選択します。
  • INPUTセレクターをクリックして、利用可能なソース入力を選択します。
    • Ext. Ster.:Maschineの4つの外部ステレオ入力In 14のいずれかを選択します。
    • Ext. Mono:Maschineの8つの外部モノ入力(各入力ペアIn 14の左(「L」)または右(「R」)チャンネル)のいずれかを選択します。
    • Internal:利用可能な任意のGroupまたはMasterの出力を選択します。
💡

SOURCEInternalに設定し、対象のSoundをソロにして、INPUTセレクターでその親Groupを選択すると、特定のSoundの出力を簡単に録音できます。

💡

SOURCEInternalに設定し、INPUTとしてドラムキットが読み込まれたGroupを選び、そのドラムキットを演奏しながらパッドでのライブ演奏を録音することもできます。演奏がサンプルとして録音され、他のサンプルと同様に使用、編集、スライスなどができるようになります。

インプット信号のモニタリング

入力信号を視覚的にコントロールする。

RECORDINGセクションの上にあるレベルメーターは、選択したオーディオソースのレベルを常に表示します。例えば、Detectモードで適切なしきい値を調整する際に役立ちます。この目的のため、Detectモードではレベルメーターにしきい値レベルを調整するフェーダーも表示されます。このフェーダーは、前述のTHRESHOLDコントロールとまったく同じ働きをします。これにより、入力信号がいつ現在のしきい値を超えるか(=いつ録音が開始されるか)を簡単に視覚化し、それに応じてしきい値を調整できます。

入力信号をモニタリングする。

さらに、外部信号を選択している場合(SOURCEExt. Ster.またはExt. Monoを選択)、右側に追加のMONITORセクションが表示されます。このセクションでMONITORボタンを有効にすると、入力信号がMaschineのCueバスに送られ、録音しようとしているオーディオソースを別のチャンネル(例えばヘッドフォン)で聴くことができます。

ℹ️

Cueバスの使用について詳しくは、ミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照してください。


録音のアーム、開始、停止

StartボタンとCancelボタン。

  • Startをクリックして録音をアーム(準備状態に)します。

録音がアームされた後の動作は、選択した録音モード(MODEセレクター、前述の「ソースと録音モードの選択」を参照)によって異なります。

  • Detectモードで録音する場合:
    • 入力信号がTHRESHOLD値を超えるとすぐに録音が始まります。それまでの間、StartボタンはWaitingボタンに変わり、波形ディスプレイ上部の情報バーにWaiting for input…というメッセージが表示されます。この待機フェーズ中は、Waitingボタンをクリックして手動で録音を開始したり、Cancelをクリックして録音をキャンセルしたりすることもできます。
    • 録音が始まったら、Stopをクリックして録音を停止(即座に停止)するか、Cancelをクリックして録音をキャンセルします(録音したオーディオは保存されません)。
  • Syncモードで録音する場合:
    • 録音は次の小節から始まります。それまでの間、Startボタンには点滅するWaitingラベルが表示され、情報バーにWaiting for the next bar…というメッセージが表示されます。
    • 録音が始まると、LENGTHコントロールで設定した長さ(前述の「ソースと録音モードの選択」を参照)だけオーディオが録音されます。事前にStopをクリックして次の小節で録音を停止することも、Cancelで録音をキャンセルすることもできます(その場合、録音したオーディオは保存されません)。
  • Loopモードで録音する場合:
    • 録音はパターンの先頭から始まります。それまでの間、Startボタンには点滅するWaitingラベルが表示され、情報バーにWaiting for end of Pattern…というメッセージが表示されます。
    • 録音が始まると、LENGTHコントロールで設定した長さ(前述の「ソースと録音モードの選択」を参照)だけオーディオが録音されます。事前にStopをクリックして次の小節で録音を停止することも、Cancelで録音をキャンセルすることもできます(その場合、録音したオーディオは保存されません)。
💡

録音の開始と停止を手動で行いたい場合は、MODEDetectに設定し、THRESHOLDOFFまで下げ、Startをクリックして録音を開始します。録音を停止するにはStopをクリックします。

いずれの場合も、録音したオーディオは、録音を開始したときにフォーカスしていたSoundに保存されます。

録音が完了したとき

録音が完了すると、次のことが起こります。

  • 各Takeには名前が付けられ、ハードディスク上にファイルとして保存されます(「録音したサンプルの保存場所と名前」を参照)。
  • その波形が波形ディスプレイに表示され、名前が上部の情報バーに表示されます。
  • 録音は自動的にそのSoundのAudio Poolに追加され、選択されます(後述の「録音の確認」を参照)。
  • 新しい録音を再生できるよう、SoundのPlug-inスロットの最初のスロットにSamplerプラグインが自動的に読み込まれます。そのSoundに以前読み込まれていたプラグインはすべて削除されます。ただし、Loopモードで録音する場合はAudioプラグインが読み込まれます。Loop録音を開始したときにスロットにすでにサンプルプラグインがあった場合は、SamplerがAudioプラグインに変わることはなく、Samplerのまま残るため、必要に応じて手動でプラグインをAudioに変更する必要があります。この場合、録音したすべてのTakeは保持されます。
  • Sound slotには録音の名前が付けられます。
  • SamplerプラグインがDetectモードまたはSyncモードで使用された場合、録音はゾーンページで全キー/全ベロシティレンジをカバーする新しいゾーンにマッピングされ、そのSound slotのパッド(またはパッドがKeyboard modeの場合はすべてのパッド)から新しいサンプルを直接演奏できるようになります。既存のゾーンはすべて置き換えられます。その後、サンプルはパターンエディター内のMIDIイベントを使ってトリガーする必要があります。ゾーンについて詳しくは「サンプルのゾーンへのマッピング」を参照してください。
  • AudioプラグインがLoopモードで使用された場合、最後に録音したTakeがパターンとともに自動的に再生されます。
ℹ️

現在のパターンにおけるそのSoundのMIDIイベントはすべて残る点に注意してください。その結果、録音が既存のMIDIイベントで定義されたピッチで直接再生され始めることがあります。


コントローラーでの録音のアーム、開始、停止

コントローラーのSampling modeで、次の操作を行います。

  • Button 5(START)を押して録音をアームします。
💡

録音の開始と停止を手動で行いたい場合は、MODEDETECTに設定し、THRESHOLDOFFまで下げ、START(Button 5)を押して録音を開始します。録音を停止するにはSTOP(Button 5)を押します。

いずれの場合も、録音したオーディオは、録音を開始したときにフォーカスしていたSoundに保存されます。


オーディオ録音用フットスイッチの使用

コントローラーにはフットスイッチ用の入力があり、これを使うと手を自由にして楽器を演奏しながらオーディオの録音をコントロールできます。

フットスイッチをオーディオ録音に使用するには、まずコントローラーをSAMPLINGモードに切り替え、RECORDページを開く必要があります。その後、「ソースと録音モードの選択」で説明したとおりに録音パラメーターを設定できます。

すべての録音パラメーターを設定したら、フットスイッチを踏み込むだけです。同期ポイントに達すると録音が始まります。その後、あらかじめ決められた長さの後に停止します。特にLENGTHFreeを選択している場合は、フットスイッチをもう一度踏むと次の小節で録音が停止します。録音が完了すると、Targetパラメーターの設定に従って録音が読み込まれます。

誤って新しい録音をトリガーしてしまうことがあります。そのような場合にフットスイッチが役立ちます。

  • キャンセル:録音が開始待機中(同期ポイント待ち)の場合、フットスイッチをもう一度押すだけで録音をキャンセルできます。新しい録音も新しいパターンも作成されません。
  • 中止:録音がすでに始まっている場合、フットスイッチを「ダブルクリック」すると現在の録音を中止します。録音されたオーディオはすべて破棄され、ループは読み込まれず、新しいパターンも作成されません。
  • 取り消し:キャンセルする前に録音が終了してしまった場合は、フットスイッチを押し続けるだけでUndoをトリガーできます。

録音の確認

現在のSoundで直近に行った録音を視覚的に確認できます。

録音を表示している波形ディスプレイと情報バー。

(1) 波形ディスプレイ

Audio Pool(5)で現在選択されている録音(デフォルトでは最後の録音)の波形を表示します。

  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(2)も使用できます。
  • サンプルが再生されると(パッドを押すか、情報バー(4)の小さな再生アイコンをクリックするなど)、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • 波形上の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Open containing folder サンプルが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As… Save Sample Asダイアログを開き、録音したサンプルを別名で、または別の場所に保存できます。

(2) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックしてマウスを水平方向にドラッグすると、波形を横軸(時間)方向にスクロールできます。垂直方向にドラッグすると、同じ時間軸でズームイン/アウトします。スクロールバーの左右のハンドルをクリックして水平方向にドラッグすると、反対側の端の位置を波形内で固定したままズームイン/アウトできます。バーの中央部分をダブルクリックすると、ズームがリセットされ波形全体が表示されます。または、波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせた状態でマウスのスクロールホイールを使ってズームイン/アウトすることもできます。

(3) タイムライン

時間スケールを小節(Syncモード)または秒(Detectモード)で表示します。

(4) 情報バー

録音したサンプルのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、Cueバスでサンプルを試聴できます(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)の表示を1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(5) Audio Pool

現在のプロジェクトを開いてから行ったすべてのTakeがAudio Poolに保存され、波形ディスプレイの下にミニ波形として表示されます。次の操作が可能です。

  • いずれかのTakeをクリックするとその録音が表示され、サンプルエディターの他のページでその録音をさらに編集できます。選択すると、録音はゾーンページで全キー/全ベロシティレンジをカバーする新しいゾーンに自動的にマッピングされます。既存のゾーンはすべて置き換えられます。
ℹ️

Audioプラグインでは、選択したTakeの変更は現在のパターンにのみ影響します。他のパターンは変更されません。

  • 右下隅の小さな再生アイコンをクリックし続けると、波形やゾーンページに読み込むことなくCueバスでサンプルを試聴できます。
  • ミニ波形の右上隅にある小さな十字をクリックすると、その録音を削除できます。
  • ミニ波形を別のSound slotにドラッグすると、そのSoundに読み込めます。

Audio Pool内のミニ波形を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。

コマンド 説明
Delete 表示中のTakeをAudio Poolから削除します。Audio Poolで選択したミニ波形の右上隅の小さな十字をクリックするのと同じ効果があります。
Remove unused recordings ゾーンページのいずれのゾーンにもマッピングされていないTakeを、Audio Poolからすべて削除します。
Map recordings to zones Audio Poolのすべての録音をゾーンページのゾーンに自動的にマッピングします。作成されるゾーンは隣り合うキーに配置され、全ベロシティレンジをカバーします。既存のゾーンはすべて置き換えられます。
ℹ️

Audio Pool内のすべての録音はプロジェクトとともに保存されます。現在のプロジェクトを閉じると、すべてのTakeはオーディオファイルとして保存され、明示的に削除しない限り(Maschineソフトウェアまたはお使いのオペレーティングシステムで)、後でAudio Poolで使用できます。

コントローラーでTakeを確認する

現在のSoundで直近に行った録音を、コントローラーの右ディスプレイで視覚的に確認できます。

録音したサンプルが右ディスプレイに表示される。

表示中のサンプルの名前と長さは波形の上に表示されます。サンプルが再生されると(完全に点灯したパッドを押すなど)、再生ヘッドインジケーター(縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。

  • Knob 5を回すとサンプルの波形をズームイン、Knob 6を回すと波形をスクロールできます。
Audio Poolを使用する

現在のプロジェクトを開いてから行ったすべての録音はAudio Poolに保存され、左ディスプレイにミニ波形として表示されます。次の操作が可能です。

  • 各録音を切り替えるには、Button 7(PREV)とButton 8(NEXT)を押します。
  • Samplerプラグインを使用している場合:
    • 選択した録音は自動的にプラグインに読み込まれ、演奏できる状態になります。
    • Sampling modeの他のページで、選択した録音をさらに編集できます。選択すると、録音はZONEページで全キー/全ベロシティレンジをカバーする新しいゾーンに自動的にマッピングされます。既存のゾーンはすべて置き換えられます。
    • 完全に点灯したパッド(フォーカスしているSound slot)を押すと、表示中の録音をCueバスで試聴できます(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。
  • Audioプラグインを使用している場合:
    • 最後のTakeが自動的に再生されます。
    • Playback mode、Engine mode、Source Tempo、Source Lengthを設定できます。Source TempoとSource Lengthは常に選択したTakeを反映します。
ℹ️

Audioプラグインでは、選択したTakeの変更は現在のパターンにのみ影響します。他のパターンは変更されません。

  • Button 6(DELETE)を押すと、選択したTakeを削除します。
ℹ️

Audio Pool内のすべての録音はプロジェクトとともに保存されます。現在のプロジェクトを閉じると、すべてのTakeはオーディオファイルとして保存され、明示的に削除しない限り(Maschineソフトウェアまたはお使いのオペレーティングシステムで)、後で使用できます。


録音したサンプルの保存場所と名前

デフォルトでは、録音したサンプルは、PreferencesパネルのLibraryページのUserペインで定義された標準ユーザーディレクトリのRecordingsサブフォルダーに保存されます(基本コンセプトの「Preferences – Library page」を参照)。PreferencesパネルのGeneralページでPrefer Project Folderオプションを有効にしている場合(基本コンセプトの「Preferences – General page」を参照)、録音したサンプルは代わりに、現在のプロジェクトが保存されているフォルダーのRecordingsサブフォルダーに保存されます。

録音したサンプルには、次の命名規則に従って自動的に名前が付けられます。

[YYMMDD]T[HHMMSS].wav

上記の名前で、[YYMMDD]は現在の日付(年、月、日、いずれも2桁の数字)、[HHMMSS]は現在の時刻(時、分、秒、いずれも2桁の数字)を表します。


Auto Sampler

Auto Samplerを使うと、Maschine MK3で使用できるサンプラー楽器を簡単に作成できます。MIDI対応のハードウェアシンセサイザー、ソフトウェア楽器、あるいはシンセサイザー、ハードウェアエフェクト、エフェクトプラグインの組み合わせから、サンプラー楽器を作成できます。

楽器のサンプリングは、他の楽器をキャプチャしつつCPUリソースを節約する優れた方法です。特に、エフェクトを含む楽器をサンプリングする場合に有効です。工夫次第では、モノフォニックシンセサイザーをポリフォニックの強力な楽器に変えることもできます。

Auto Samplerで作成した楽器は、Soundとそのすべてのサンプルとして保存できます。これは、サンプリングした楽器を他のMaschineユーザーと共有したり、Maschine+とデスクトップ間で共有したりする優れた方法です。

ℹ️

サンプラー楽器を作成する際のエフェクトの使用は創造的なプロセスですが、リアルタイムでエフェクトを使用するのとは2つの点で異なります。第一に、エフェクトはサンプリングされる各ノートに適用され、複数のノートやコードには適用されません。第二に、エフェクトのパラメーターを編集したりオートメーションしたりして、時間とともに音を変化させることはできません。

Auto Samplerを使用する前に、まず録音したいデバイスをセットアップし、Samplerの録音モードにアクセスする必要があります。詳しくは「Auto Samplerを使ったサンプリング楽器の作成」を参照してください。


Auto Samplerを使ったサンプリング楽器の作成

Auto Samplerを使ってサンプリング楽器を作成するには、次の手順を行います。

  1. サンプルアイコンをクリックしてサンプルエディターにアクセスします(「サンプルエディターを開く」を参照)。
  2. インターフェイス下部のRecording modeフィールドからAutoを選択します(「ソースと録音モードの選択」を参照)。
外部楽器の録音
  • シンセサイザーなどの外部デバイスをサンプリングする場合は、楽器をMaschineに接続し(オーディオとMIDI)、Input SourceをExternalに設定します(「Input」を参照)。
  • Maschineが正しいオーディオ入力で外部デバイスからのオーディオ入力を受け取れることを確認します(「Monitor」を参照)。
内部楽器の録音
  • プラグインをサンプリングしたい場合は、Input SourceをInternalに設定し、Inputを、Auto SamplerにキャプチャさせたいプラグインのGroupおよびSoundに設定します(「Input」を参照)。

Auto Samplerをセットアップしたら、Auto Samplerに実行させたいノート、ベロシティ、バッチ処理に関する設定を行えます。


Recording

Recordingセクションでは、録音したいサンプルの録音モード、サンプル長、ノート長を設定できます。

設定 説明
MODE Samplerの録音モードを設定します。Auto Samplerを使用するにはAutoを選択します。
SAMPLE Auto Samplerがサンプルを録音する時間の長さを設定します。例えば、パーカッシブな音やベースのスタブには短い時間を、ストリングスやパッドには長い時間を選びます。音をループさせたい場合は、Maschineが最適なループポイントを見つけるのに十分な素材を得られるよう、長めに録音すると効果的です。最良の結果を得るには、このパラメーターをNOTE ONパラメーターと組み合わせて使用してください。
NOTE ON Auto Samplerが録音対象の楽器をトリガーする時間の長さを設定します。最良の結果を得るには、このパラメーターをSAMPLEパラメーターと組み合わせて使用してください。

Input

Inputセクションでは、録音したいソースを設定し、外部MIDI楽器をトリガーする際のMIDIデバイスとチャンネルを選択できます。

設定 説明
SOURCE Ext. Ster.:外部ステレオ入力を録音ソースタイプとして選択します。
Ext. Mono:外部モノ入力を録音ソースタイプとして選択します。
Internal:Maschineの内部出力を録音ソースタイプとして選択します。
INPUT Ext. Mono:Maschineの8つの外部モノ入力(各入力ペアIn 1〜4の左(「L」)または右(「R」)チャンネル)のいずれかを選択します。
Ext. Ster.:Maschineの4つの外部ステレオ入力In 1〜4のいずれかを選択します。
Internal:利用可能な任意のGroupまたはMasterチャンネルの出力を選択します。
MIDI TO 外部MIDI機器に接続する際に使用したいMIDIポートを設定します。利用可能なすべてのデバイスがここに表示されます。
CHANNEL サンプリングしたい外部機器のMIDIチャンネルに合わせてMIDIチャンネルを設定します。Maschineはこれを使って、録音時に音をトリガーします。

Note Map

Note Mapセクションでは、各サンプルがカバーするノートの数と鍵盤の範囲を設定できます。

設定 説明
STRIDE 各サンプルがカバーするノートの数を設定します。Stride値が1の場合、Key LoとKey Hiの範囲内のすべてのノートを録音します。例えば、より高いStride値を設定するとサンプル数が少なくなります。例え́12の値では12ノートをカバーし、1つのサンプルが複数のノートの範囲に引き伸ばされます。これによりピッチのアーティファクトが生じる可能性がありますが、選択する値は目指す音によって異なります。
KEY LO サンプルのノート範囲の最低ノートを設定します。
KEY HI サンプルのノート範囲の最高ノートを設定します。
EXTEND 最高および最低のサンプルを拡張して、鍵盤全体の範囲を含めます。

Velocity Map

Velocity Mapセクションでは、ベロシティ範囲内で各サンプルがカバーするベロシティを設定できます。

設定 説明
STRIDE Auto Samplerが音をトリガーする際に各サンプルがカバーするベロシティ範囲を設定します。例えば、音のあらゆるニュアンスをキャプチャしたい場合は、Stride値を1にしてVel LoとVel Hiの範囲内のすべてのベロシティを録音できます。あるいは、より高いStride値を設定すると、サンプル数が少なくなり、音をより大まかにサンプリングできます。
VEL LO サンプリングしたい最低ベロシティ値を設定します。
VEL HI サンプリングしたい最高ベロシティを設定します。
EXTEND 上限および下限のベロシティ値を拡張して、楽器の全ベロシティ範囲を含めます。

Batch Process

Batch Processセクションには、サンプルのループ、トリミング、ノーマライズの処理を自動化して時間を節約するツールが用意されています。

設定 説明
FIND LOOP サンプル内の最適なループポイントを自動的に見つけます。パッドやストリングのような持続音を作成したい場合に便利です。
TRIM SILENCE 各サンプルの先頭と末尾から不要な無音を自動的に取り除きます。
NORMALIZE 各サンプルのレベルを、クリップしない最大値まで調整します。オーディオのノーマライズは、サンプルの音量をより一定に保つのに便利です。

Monitor

Monitorセクションでは、Auto Samplerの出力を聴くことができます。

設定 説明
MONITOR モニターを有効にします。これにより、Auto Samplerがサンプルをキャプチャする処理の様子を聴くことができます。

サンプルの編集

ソフトウェアのサンプルエディターのEditページと、その対応するコントローラーのSampling modeのEDITページでは、サンプルまたはスライスの開始点と終了点を調整したり、サンプルの任意の部分にさまざまな破壊的オーディオ処理を適用したりできます。

Editページに表示されるのはどのサンプル?

Editページ(コントローラーのEDITページ)には、常に現在選択されているゾーンのサンプルが表示され(ゾーンの選択について詳しくは、後述のゾーンリストでのゾーンの選択と管理を参照)、このページでのすべての操作はそのサンプルに影響します。例:

  • サンプルを録音した直後であれば、それがそのままここに表示されます。複数のサンプルを録音した場合は、Audio Poolで選択されているサンプル(デフォルトでは最後に録音したサンプル)がここに表示されます。Audio Poolについて詳しくは、録音の確認を参照してください。
  • そのSound内のサンプルがすでにスライスに分割されている場合は、各スライスが独自のゾーンを持ち、フォーカスされているゾーンのスライスがここに表示されます。サンプルのスライスについて詳しくは、サンプルのスライスを参照してください。

Editページの使用

  • サンプルエディターで、上部のEditタブをクリックしてEditページを開きます。

Editページは次のようになっています。

ソフトウェアのEditページ。

(1) 波形ディスプレイ

フォーカスされているゾーンのサンプルの波形を表示します。波形ディスプレイには次のツールがあります。

  • 任意のサンプルを波形上にドラッグすると、フォーカスされているゾーンの現在のサンプルが置き換わります。サンプルがまだ読み込まれていない場合は、SoundにSamplerプラグインが自動的に読み込まれ、ドラッグしたサンプル用に全キー/全ベロシティレンジをカバーするゾーンが作成されます。
  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(4)も使用できます。
  • 再生範囲SEのマーカーが再生範囲の開始点と終了点を示します。マウスでドラッグして再生されるサンプルの範囲を変更できます。これはPLAY RANGEセクション(5)のコントロールでも行えます。
  • ループ範囲:サンプルにループが定義されている場合、波形上にも表示されます。ループの境界をドラッグして調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりできます。ループはゾーンページで作成・調整します(Map viewでのゾーンの選択と編集を参照)。ループは常に再生範囲内に収まる点に注意してください。したがって、サンプルの開始点と終了点を近づけると、ループも縮む場合があります。
  • 再生ヘッドインジケーター:サンプルが再生されると(パッドを押すか、情報バー(2)の小さな再生アイコンをクリックするなど)、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • 選択範囲:マウスをクリック&ドラッグすると選択範囲を作成できます。選択範囲は、Audio Toolbar(7)のオーディオ処理機能が適用される範囲を定義します。境界をドラッグして選択範囲を調整したり、上部をドラッグして移動したりできます。波形の任意の場所をダブルクリックすると、選択範囲が再生範囲(SEマーカーの間全体)に設定されます。コンテキストメニューやSELECTION RANGEセクション(6)のコントロールで特定の範囲を選択することもできます。
  • コンテキストメニュー:波形の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Deselect 現在の選択範囲を解除します。
Select All サンプル全体を選択します。
Select Play Range 再生範囲(SEマーカーの間の領域)を選択します。波形の任意の場所をダブルクリックするのと同じです。
Select Loop ループ範囲を選択します。
Find in Explorer サンプルが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As… Save Sample Asダイアログを開き、サンプルを別名で、または別の場所に保存できます。

(2) 情報バー

録音したサンプルのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、Cueバスでサンプル全体を試聴できます(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)の表示を1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(3) タイムライン

時間スケールを秒単位で表示します。

(4) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグすると波形を時間軸方向にスクロールし、垂直方向にドラッグすると同じ時間軸でズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると、反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットして波形全体を表示します。波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせてスクロールホイールを使うこともできます。

(5) PLAY RANGEセクション

ノートをトリガーしたときに再生される範囲を調整します。StartEndパラメーターで再生の開始点/終了点を調整します。波形ディスプレイ(1)のSEマーカーをドラッグして行うこともできます。

(6) SELECTION RANGEセクション

オーディオ処理機能が適用される範囲を調整します。波形ディスプレイ(1)上でマウスをドラッグして範囲を選択することもできます。

(7) Audio Toolbar

サンプルを変更するための破壊的オーディオ処理機能のセットです。機能は現在の選択範囲に適用されます。利用可能な機能については後述のオーディオ編集機能を参照してください。

💡

再生範囲とループ範囲はゾーンページでも編集できます。詳しくはゾーン設定の調整を参照してください。

コントローラーでEDITページを使用する
  • Sampling modeで、Button 2を押してEDITページにアクセスします。

コントローラーのEDITページ。

右ディスプレイに、選択したサンプルの波形が表示されます。

  • Knob 5を回すとサンプルの波形をズームイン、Knob 6を回すと波形をスクロールできます。
  • 波形の上の情報バーに、サンプルの名前と長さが表示されます。
  • サンプルは、コントローラーの対応するパッドを押すことでいつでも再生できます。再生されると、再生ヘッドインジケーター(縦線)が右ディスプレイの波形内の現在の再生位置を示します。

左ディスプレイ下部のパラメーターは2ページに分かれています。ディスプレイ左のPageボタンで目的のページを選択します。

ページ1 – PLAY RANGEパラメーター

PLAY RANGEセクションのパラメーターでは、ノートをトリガーしたときに再生される範囲を調整できます。

パラメーター 説明
START(Knob 1) サンプル内の再生範囲の開始点を調整します。
END(Knob 2) サンプル内の再生範囲の終了点を調整します。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。右ディスプレイの波形では、再生範囲外の領域がグレー表示されます。

ページ2 – SELECTION RANGEパラメーター

SELECTION RANGEセクションのパラメーターでは、オーディオ処理機能が適用される範囲を調整できます。

コントローラーのEDITページ、ページ2/2:サンプルの選択範囲の調整。

パラメーター 説明
START(Knob 1) サンプル内の選択範囲の開始点を調整します。
END(Knob 2) サンプル内の選択範囲の終了点を調整します。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位で調整できます。右ディスプレイでは選択範囲がハイライト表示されます。再生範囲を変更すると、選択範囲は新しい再生範囲に自動的にリセットされます。

オーディオ編集

EDITページには、サンプルを処理するためのいくつかのオーディオ編集機能もあります。これらは右ディスプレイ上部のButton 5〜8で利用でき、次のセクションオーディオ編集機能で詳しく説明します。


オーディオ編集機能

Editページでは、Audio Toolbarにさまざまなオーディオ機能があります。これらは、SELECTION RANGEセクションのStartおよびEndパラメーターで定義されたサンプルの選択領域に対して実行されます(前述のEditページの使用を参照)。

  • サンプル内の選択領域にオーディオ機能を適用するには、Audio Toolbarで目的のアイコンをクリックします。
💡

これらのオーディオ処理機能のほとんどは破壊的で、サンプル内のオーディオ素材を変更します。ただし、元のサンプルは変更されません。実行する各オーディオ機能ごとに、新しい独立したサンプルのコピーが保存されます。また、コンピューターのキーボードで[command]+[Z](Mac)または[Ctrl]+[Z](Windows)を押せば、いつでも直前の操作を取り消せます。

ℹ️

サンプルの再生設定(チューニング、アンプリチュードエンベロープなど)はゾーンページで調整できます。詳しくはMap viewでのゾーンの選択と編集を参照してください。

Audio Toolbar。

Audio Toolbarには次のオーディオ処理機能があります。

コマンド 説明
Truncate 選択領域の外側にあるサンプルの部分を削除します。
Norm.(Normalize) 選択領域のレベルを、クリップしない最大値まで調整します。
Reverse サンプルの選択領域を逆再生します。
Fade In サンプルの選択領域にフェードインを適用します。
Fade Out サンプルの選択領域にフェードアウトを適用します。
Correct DCオフセットを除去します。DCオフセット(直流オフセット)は、一部のオーディオ処理装置によって生じる、望ましくない信号レベルの一定のずれです。このオフセットは、利用可能なヘッドルームを無駄に消費することがあります。
Silence サンプルの選択領域を無音化します。
Cut 選択領域をサンプルから削除し、後で使用できるようクリップボードに配置します。
Copy サンプルの選択領域を後で使用できるようクリップボードにコピーします。
Paste カット/コピーしたサンプルの領域を貼り付け、現在選択されているサンプルの領域を置き換えます。
Dupl.(Duplicate) サンプルの選択領域を複製します。コピーは元の領域の直後に配置されます。
Stretch サンプルの選択領域にタイムストレッチやピッチシフトを適用できます。詳しくは後述します。
Stems サンプルを4つの独立した構成要素(「ステム」)に分離します。ドラム&パーカッション、ベース、その他、ボーカルの4つです。3つ目のステム(「その他」)は、他のすべてのステムを取り除いた後にサンプルに残る部分で、サンプルによって内容が異なります。Stemsをクリックすると、アイコンが分離処理の進捗を示すパーセンテージ表示に変わります。この処理はバックグラウンドで実行され、完了するまで他の作業を続けられます。処理中はいつでもCancelをクリックして分離を中止できます。完了すると新しいGroupが自動的に作成され、最初の4つのSound slotに4つのステム(ドラム、ベース、ボーカル、その他)がSamplerモジュールに読み込まれ、演奏できる状態になります。ステムはMaschineライブラリのユーザーコンテンツに個別のサンプルとして表示されます。名前は元のサンプル名に構成要素(Drums、Bass、Other、Vocal)を付けたものになります。ステム分離は一度に1つしか開始できません。分離処理の実行中は、他のSound slotのStemsボタンはグレー表示されて利用できません。
タイムストレッチ/ピッチシフト

Audio ToolbarでSTRETCHを選択すると、Editページ下部が次のコントロールセットに切り替わります。

Editページ下部のストレッチコントロール。

これらのコントロールで、選択領域に適用する前にタイムストレッチ/ピッチシフト機能のパラメーターを調整できます。ピッチシフトとタイムストレッチは個別に適用できます。次のパラメーターが利用できます。

パラメーター 説明
STRETCHセクション
TUNE 適用するデチューン(ピッチシフト)を調整します(半音とセント単位)。元のピッチを変えない場合は0.00のままにします。
FORMANT C(Formant Correction) フォルマント補正を有効/無効にします。フォルマント補正により、ピッチシフトしたオーディオが元のオーディオの音色(「色」)をできる限り保持できます。旋律楽器に特に有効です。
MODE BeatFreeのいずれかを選択します。Beatモードでは、新しいテンポは元のオーディオの拍子(拍と小節)を基準に定義されます。明確なリズムを持つループ(例:ドラムループ)をサンプリングした場合に便利です。Freeモードでは、新しいテンポはソースの拍子とは無関係に定義されます。非リズミックなサンプルに適しています。FreeモードではSPEEDという1つのパラメーターのみが利用できます。
AUTO DTCT(Auto Detection、Beatモードのみ) 有効にすると、Maschineが元のオーディオのテンポを自動的に検出します。
SRC BPM(Source BPM、Beatモードのみ) 元のオーディオのテンポを定義します(BPM単位)。AUTO DTCTの値によって定義方法が異なります。AUTO DTCTが有効な場合、元のオーディオの長さ(小節数)を設定できます。1/2、1、2小節から選べます。括弧内の数値は、設定した小節数と計算されたテンポ値から導かれる結果のテンポ(BPM)を示します。AUTO DTCTが無効な場合、元のオーディオのテンポ(BPM)を直接定義できます。
NEW BPM(Beatモードのみ) タイムシフト後のオーディオの目標テンポを定義します(BPM単位)。
LENGTH(Stretch Length、BeatモードでAuto Detection有効時のみ) 目標オーディオの長さ(小節数)を定義できます。SRC BPM値を変更すると、このLENGTH値にも自動的に反映されます。ソースオーディオの小節数を設定した後、ここで別の小節数を設定することで、目標オーディオのテンポを分割または倍加できます。利用可能な値は1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8小節、および対応する3連符の値です。
SPEED(Freeモードのみ) 新しいテンポを元のテンポに対する割合(パーセント)で調整します。最小値は10 %です。
ℹ️

Beatモードで、元のテンポの10分の1より小さい目標テンポを設定すると、Applyボタンが無効になります。より高い目標テンポを設定するとApplyボタンが再び有効になります。

  • パラメーターを目的の値に設定したら、Applyをクリックしてサンプルの選択領域にピッチシフトやタイムストレッチを適用するか、Cancelでサンプルをそのままにします。
コントローラーでのオーディオ編集機能

EDITページには、サンプルを処理するためのいくつかのオーディオ編集機能もあります。

コントローラーの右ディスプレイのオーディオ編集機能。

  • Button 5と6(左右の矢印)で目的のオーディオ機能を選択します。
  • Button 8(APPLY)を押して、選択したオーディオ機能を実行します。オーディオ機能は、ページ2のSELECTION RANGEセクションのSTARTおよびENDパラメーターで定義されたサンプル内の選択領域に対して実行されます(Editページの使用を参照)。
💡

これらのオーディオ処理機能のほとんどは破壊的ですが、元のサンプルは変更されません。実行する各オーディオ機能ごとに新しい独立したコピーが保存されます。また、コントローラーでSHIFT+パッド1(Undo)を押せば、いつでも直前の操作を取り消せます。

ℹ️

サンプルの再生設定(チューニング、アンプリチュードエンベロープなど)はZONEページで調整できます。詳しくはMap viewでのゾーンの選択と編集を参照してください。

利用可能な機能は次のとおりです。

パラメーター 説明
TRUNCATE 選択領域の外側にあるサンプルの部分を削除します。
NORMALIZE 選択領域のレベルを、クリップしない最大値まで調整します。
REVERSE サンプルの選択領域を逆再生します。
FADE IN サンプルの選択領域にフェードインを適用します。
FADE OUT サンプルの選択領域にフェードアウトを適用します。
FIX DC DCオフセットを除去します。DCオフセット(直流オフセット)は、一部のオーディオ処理装置によって生じる望ましくない信号レベルの一定のずれで、利用可能なヘッドルームを無駄に消費することがあります。
SILENCE サンプルの選択領域を無音化します。
CUT 選択領域をサンプルから削除し、後で使用できるようクリップボードに配置します。
COPY サンプルの選択領域を後で使用できるようクリップボードにコピーします。
PASTE カット/コピーしたサンプルの領域を貼り付け、現在選択されている領域を置き換えます。
DUPLICATE サンプルの選択領域を複製します。コピーは元の領域の直後に配置されます。
STRETCH サンプルの選択領域にタイムストレッチやピッチシフトを適用できます。詳しくは後述します。
STEMS サンプルを4つの独立した構成要素(「ステム」)に分離できます。ドラム&パーカッション、ベース、その他、ボーカルの4つです。3つ目のステム(「その他」)は他のすべてのステムを取り除いた後に残る部分です。Button 8(APPLY)を押すと、ディスプレイに分離の進捗が表示されます。この処理はバックグラウンドで実行され、完了するまで他の作業を続けられます。処理中はいつでもButton 8(CANCEL)を押して中止できます。完了すると新しいGroupが自動的に作成され、最初の4つのSound slotに4つのステムがSamplerモジュールに読み込まれ、演奏できる状態になります。Browserでは、ステムはMaschineライブラリのユーザーコンテンツに個別のサンプルとして表示されます。名前は元のサンプル名に構成要素(Drums、Bass、Other、Vocal)を付けたものになります。ステム分離は一度に1つしか開始できません。実行中は、他のSound slotのButton 8(STEMS)はグレー表示されて利用できません。
タイムストレッチ/ピッチシフト(コントローラー)

STRETCHを選択した状態でButton 7(SETTINGS)を押すと、選択領域に適用する前にタイムストレッチ/ピッチシフト機能のパラメーターを調整できます。Knob 1〜8でパラメーターを調整します。ピッチシフトとタイムストレッチは個別に適用できます。

Stretch機能のパラメーター。

Knob 1〜8で次のパラメーターが利用できます:TUNEFORMANT C(フォルマント補正)、MODEBEATFREE)、AUTO DTCT(Auto Detection、Beatモードのみ)、SRC BPM(Source BPM、Beatモードのみ)、NEW BPM(Beatモードのみ)、LENGTH(Stretch Length、BeatモードでAuto Detection有効時のみ)、SPEED(Freeモードのみ)。各パラメーターの意味は上記のソフトウェア版と同じです。

ℹ️

Beatモードで、目標テンポ(NEW BPM)を元のテンポ(SRC BPM)の10分の1より小さく設定すると、Button 8(APPLY)がグレー表示されて無効になります。より高い目標テンポを設定するとボタンが再び有効になります。

  • パラメーターを目的の値に設定したら、Button 8(APPLY)を押してサンプルの選択領域にピッチシフトやタイムストレッチを適用します。Stretch機能を使用しない場合は、Button 7(SETTINGS)をもう一度押してオーディオ機能の選択に戻ります。

サンプルのスライス

スライスを使うと、ループを分割して単一のSound(例:ドラムループのドラム音)を抽出できますが、ループをピッチやタイミングを変えずに別のテンポで再生できるように準備する用途にも便利です。作成したスライスは、同じSoundの異なるノートや、同じGroupの異なるSoundにエクスポートできます。

ソフトウェアのサンプルエディターのスライスページと、その対応するコントローラーのSampling modeのSLICEページでは、さまざまな方法でサンプルをスライスできます。

サンプルをスライスする一般的なワークフローは次のとおりです。

スライスページに表示されるのはどのサンプル?

スライスページ(コントローラーのSLICEページ)には、常に現在選択されているゾーンのサンプルが表示され(ゾーンの選択について詳しくは、後述のゾーンリストでのゾーンの選択と管理を参照)、このページでのすべての操作はそのサンプルに影響します。例:

  • サンプルを録音した直後であれば、それがそのままここに表示されます。複数のサンプルを録音した場合は、Audio Poolで選択されているサンプル(デフォルトでは最後に録音したサンプル)がここに表示されます。サンプルの録音について詳しくは、オーディオの録音を参照してください。
  • BrowserやオペレーティングシステムからフォーカスされているSound slotに、または直接スライスページにサンプルをドラッグすることもできます。その場合、そのSoundにすでに読み込まれているサンプルが置き換えられ、ページに表示されます。

スライスページを開く

  • サンプルエディターで、上部のスライスタブをクリックしてスライスページを開きます。

スライスページは次のようになっています。

ソフトウェアのスライスページ。

コントローラーでSLICEページを開く
  • Sampling modeで、Button 3を押してSLICEページにアクセスします。

コントローラーのSLICEページ1。


スライス設定の調整

スライスページ下部で、サンプル内のさまざまなスライスが作成される位置を定義する設定を調整できます。

スライスページ下部でスライス設定を調整します。

これらの設定を変更すると、上の波形に表示されるスライスマーカーの数と位置に直接影響します。点灯したパッドを押すか、波形上のスライスをクリックすると、いつでも提案されたスライスをCueバスで試聴できます(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。次のパラメーターが利用できます。

パラメーター 説明
SLICERセクション
MODE SplitGridDetectManualのいずれかを選択できます。Detectモード:サンプルはトランジェントに従ってスライスされます。Splitモード:サンプルは均等に分割されます。Gridモード:サンプルはノート値に従ってスライスされます。Manualモード:コントローラーのパッドを使ってスライスポイントを手動で入力するか、スライスの開始点と終了点を調整します。
SLICES(SplitおよびGridモードのみ) MODESplitのとき、SLICESでスライスの数を選べます:4、8、16、32。MODEGridのとき、SLICESでスライスの長さをノート値で選べます:4分、8分、16分、32分音符。
AUTO-SNAP(Manualモードのみ) Sample SlicerのManualモードのAuto-Snap機能は、パッドから手動でスライスをトリガーする際に、スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に整列させます。オフにすると、スライスポイントはトリガーした位置に正確に配置されます。Auto-Snapを使用するには、スライスするサンプルの解析が完了するまで待つ必要があります。解析は非常に高速ですが、長いオーディオファイルほど時間がかかります。
SENSITIVITY(Detectモードのみ) MODEDetectのとき、SENSITIVITYでトランジェント検出の感度を調整できます。値を高くするとより多くのトランジェントが認識されてスライスが多く検出され、低くするとスライスが少なくなります。波形内の音楽的に重要なスライスがすべて検出されるまで調整してください。
APPLYセクション
MONO Sample SlicerのMonoオプションを有効にすると、GroupにスライスするときにすべてのサンプルスライスのVoiceとChoke Groupが自動的に1に設定されます。この時短機能は、多くのサンプルが同時にトリガーされたり繰り返されたりしないようにしたい場合(例:ドラムループをスライスして個々のヒットをトリガーし、新しいパターンを作る場合)に便利です。Monoを選択してスライスをGroupに適用すると、Samplerのポリフォニーが自動的に1に設定され、一度に1ボイスのみが再生されます。Choke Groupも自動的に1に設定され、新しく叩いたパッドが常に前のものを打ち消して優先されます。この動作はビンテージのドラムマシン(一般にオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」する)や、一度に1つのノートしか演奏できないモノフォニックシンセサイザーに見られます。
BPM(BPMモード) テンポの定義方法を選択します。Autoを選ぶとMaschineが自動的にテンポを計算します。Manualを選ぶとテンポをBPMで手動入力できます。
ADJUST BPMAutoの場合、Maschineが検出したテンポ、またはその半分か2倍を選べます。Manualの場合、テンポを手動で調整できます。
ENGINEセクション(Detectモードのみ)
ZERO-X(Zero Crossing、Detectモードのみ) MODEDetectのとき、ZERO-Xを有効にすると、検出されたスライスがオーディオ信号がゼロ値と交差する最も近い位置に強制的に作成されます。別のシーケンスでスライスを再生する際のクリックノイズを避けるのに役立ちます。
コントローラーでスライス設定を調整する

左ディスプレイ下部で、サンプル内のさまざまなスライスが作成される位置を定義する設定を調整できます。

Knob 1〜4でスライス設定を調整します。

これらの設定を変更すると、ディスプレイの波形に表示されるスライスマーカーの数と位置に直接影響します。

パッドを使ったスライスの選択と試聴

提案されたスライスはいつでもパッドでも利用できます。完全に点灯したパッドが選択中のスライスを示し、薄く点灯したパッドが他のスライスを示します。

  • 完全にまたは薄く点灯した任意のパッドを押すと、対応するスライスをCueバスで再生できます(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。
ℹ️

Cueチャンネルについて詳しくは、ミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照してください。

スライスが16個を超える場合、パッドでトリガーする16個のスライスのセットを選択できます。

  • スライスが16個を超える場合、SHIFT+Button 7または8を押すと、パッドを前/次の16個のスライスに切り替えられます。
ℹ️

ここではまだスライスを適用していない点に注意してください。現時点では、パッドは提案されたスライスを適用した場合にどのように聞こえるかを試聴できるだけです。スライスの適用については、スライスの適用で説明します。

スライスパラメーター(コントローラー)

次のパラメーターが利用できます。

パラメーター 説明
TIMEセクション
MODE DETECTSPLITGRIDMANUALのいずれかを選択できます。Detectモード:トランジェントに従ってスライスします。Splitモード:均等に分割します。Gridモード:ノート値に従ってスライスします。Manualモード:パッドを使ってスライスポイントを手動で入力し、スライスの開始点と終了点を編集します。
SLICES(SplitおよびGridモードのみ) SPLITのときはスライスの数(4、8、16、32)、GRIDのときはスライスの長さ(4分、8分、16分、32分音符)を選べます。
AUTO-SNAP(Manualモードのみ) スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に整列させます。オフにするとトリガーした位置に正確に配置されます。使用するには、まずサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。
SENSITIVITY(Detectモードのみ) DETECTのとき、トランジェント検出の感度を調整します。高い値ほど多くのスライスが検出されます。
BPM(BPMモード) テンポの定義方法を選択します。AUTOならMaschineが自動計算し、MANUALならBPMで手動入力できます。
ADJUST BPMAUTOの場合、検出テンポ、その半分か2倍を選べます。MANUALの場合、テンポを手動調整できます。

MODEDETECTのとき、左ディスプレイ下部に2つ目のパラメーターセクション(ENGINEセクション)が利用できます。

  • MODEDETECTのとき、右のPageボタンを押してENGINEセクションを表示します。

ENGINEセクション。

このENGINEセクションにはZERO-Xという単一のパラメーターがあります。

パラメーター 説明
ENGINEセクション(Detectモードのみ)
ZERO-X(Zero Crossing、Detectモードのみ) DETECTのとき、ZERO-Xを有効にすると、検出されたスライスがオーディオ信号がゼロ値と交差する最も近い位置に強制的に作成されます。別のシーケンスでスライスを再生する際のクリックノイズを避けるのに役立ちます。

ライブスライス

ライブスライスは、コントローラーのパッドを使ってサンプルにスライスを追加する、素早く直感的な方法です。最初のパッドでサンプルをトリガーし、続くパッドで必要に応じてスライスポイントを追加します。必要であれば、その後Editモードでスライスの開始点と終了点を微調整できます。

ℹ️

ライブスライスはMaschineコントローラーからのみ利用できます。

コントローラーでのライブスライス

コントローラーのパッドを使ってサンプルに手動でスライスを追加するには:

  • SAMPLINGボタンを押してSampling modeに入ります。
  • Button 3を押してSLICEを選択し、SLICEページを開きます。
  • Knob 1を回してManualモードを選択します。パッド1が点滅し始め、最初のスライスを追加できることを示します。
  • パッド1を押して最初のスライスをサンプルに追加します。サンプルの再生が始まり、次のパッドが点滅して、次のスライスポイントを追加できることを示します。
  • パッド2を押して2つ目のスライスポイントを追加します。
  • 点滅する後続のパッドを押し続けてスライスを追加します。サンプルの再生が停止したら、EDITモードに入ってスライスの開始点と終了点を微調整できます。
💡

長いサンプルの再生を停止したい場合はSHIFTMUTEを押します。

💡

SHIFT+Button 7と8を押すと、各スライスバンクにアクセスできます。

すべてのスライスを削除

SAMPLINGEDITモードにあるDELETE ALLオプションは、コントローラーを使ってサンプルからすべてのスライスを一度に削除する、素早く便利な方法です。

コントローラーですべてのスライスを削除する

サンプルからすべてのスライスを削除するには:

  • SAMPLINGボタンを押してSamplerに入ります。
  • Button 3を押してSLICEを選択し、スライスモードに入ります。
  • Knob 1を回してManualモードを選択します。
  • Button 4(EDIT)を押します。
  • Button 8を押してDELETE ALLを選択し、すべてのスライスを削除します。現在のサンプルからすべてのスライスが削除されます。

APPLYオプションでスライスを確定した場合は、Editモードに戻ってDELETE ALLオプションを適用し、Keyzoneとパターンから完全に削除する必要があります。

適用後にすべてのスライスを削除するには:

  • SAMPLINGボタンを押してSamplerに入ります。
  • Button 4(EDIT)を押してEditモードに戻ります。
  • Button 8を押してDELETE ALLを選択し、すべてのスライスを削除します。
  • Button 4(EDIT)を押してEDITモードを終了します。
  • APPLYを押してSoundまたはGroupからスライスを削除します。余分なスライスとKeyzoneがすべて削除され、最初のKeyzoneだけが残ります。

スライスの手動調整

スライスを自動的に作成するDetect、Split、Grid、Manualの各モード(前述のスライス設定の調整を参照)に加えて、マウス、波形ディスプレイ、そして各種編集ツールを使ってスライスを手動で調整することもできます。

💡

MODEセレクターでManualを選択して直接スライスを手動調整することも、スライス設定の調整で説明したようにMaschineが提案するスライスから始めて手動で微調整することもできます。後者の場合、MODEセレクターは自動的にManualに切り替わります。

スライスを手動で調整します。

(1) 波形ディスプレイ

選択したサンプルを、波形内に複数の縦線とともに表示します。この縦線がスライスが適用される(つまりカットされる)位置です。

  • マウスでスライスにカーソルを合わせると選択されます(ハイライト表示されます)。スライスの境界の下に小さな「S」と「E」マーカーが表示され、そのスライスの開始点と終了点を示します。
  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(2)も使用できます。
  • サンプル全体または特定のスライスが再生されると、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • コンテキストメニュー:スライス内の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Open containing folder サンプルが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As… Save Sample Asダイアログを開き、スライスを個別のファイルとしてコンピューターに保存できます。

デフォルトでは、次のようにマウスでスライスを調整できます。

  • スライス内(境界の間の任意の場所)をクリックすると、Cueバスでそのスライスを再生します(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。
  • スライスの境界をドラッグして調整します。2つの方法があります。前のスライスの終了点と次のスライスの開始点が結合している場合、境界の縦線をドラッグすると前のスライスの終了点と次のスライスの開始点が一緒に動き、両方のスライスが結合したままになります。縦線の下の小さな「S」(または「E」)マーカーをドラッグすると、前(または次)のスライスの終了点(または開始点)とは独立して、スライスの開始点(または終了点)を動かせます。この境界を再び前(または次)のスライスの境界と結合させたい場合は、(「S」/「E」マーカーではなく)縦線を前(または次)のスライスの境界に向かってドラッグします。
💡

スライスの開始点と終了点を独立して動かすことで、重なり合うスライスやスライス間のギャップを作成できます。

これらのデフォルトのマウス操作は、編集ツール(5)のSLICEボタンとREMOVEボタンが無効になっている場合にのみ有効です。いずれかを有効にすると、後述の代替マウスコントロールが提供されます。

(2) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグすると波形を時間軸方向にスクロールし、垂直方向にドラッグするとズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットして波形全体を表示します。波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせてスクロールホイールを使うこともできます。

(3) タイムライン

時間スケールを秒単位で表示します。

(4) 情報バー

選択したサンプルのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、Cueバスでサンプル全体を試聴できます(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイ(1)の表示を1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(5) 編集ツール

編集ツールの3つのボタンで、スライスを追加または削除できます。

  • SLICESLICEボタンが有効なとき、波形ディスプレイでのデフォルトのマウス動作が次のように置き換わります。スライス内をクリックすると、その位置でスライスが2つに分割されます。既存のスライスの境界は、波形ディスプレイ(1)で前述のとおり調整できます。
  • REMOVEREMOVEボタンが有効なとき、波形ディスプレイ上でマウスポインターが消しゴムアイコンに変わり、デフォルトのマウス操作が次のように置き換わります。スライスの開始境界をクリックすると、その境界を削除してそのスライスを前のスライスと結合します。スライス内(境界の間の任意の場所)をクリックすると、そのスライス全体を削除します。サンプルの該当部分はグレー表示され、スライスとしてエクスポートされません。
  • DELETE ALLDELETE ALLボタンをクリックすると、提案されたすべてのスライスを削除して、最初からスライスをやり直せます。
ℹ️

SLICEボタンとREMOVEボタンは相互に排他的です。

💡

SLICEまたはREMOVEを有効にした状態でも、コントローラーの対応するパッドを押せば個々のスライスを試聴できます。

コントローラーでスライスを手動調整する

コントローラーには、各スライスを選択して微調整できる専用のSlice Editモードがあります。Liveスライスモードでスライスを作成した後(ライブスライスを参照)、次の手順で編集します。

  • SLICEモードで、右のPageボタンを押してページ2のEditにアクセスします。
  • Knob 1を回して編集するスライスを選択します。
  • Knob 3を回して選択したスライスの開始をトリムします。
  • Knob 4を回して選択したスライスの終了をトリムします。
  • Button 8を押してスライスを適用します。

SLICEページのEditモード。

Pageボタンを使って次のパラメーターとコマンドにアクセスします。

ページ/パラメーター 説明
Slicerページ
Mode Slicerの編集モードを選択します。
AUTO-SNAP スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に整列させます。オフにするとトリガーした位置に正確に配置されます。使用するには、まずサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。解析は非常に高速ですが、長いオーディオファイルほど時間がかかります。
Editページ
SLICE(Knob 1) 編集するスライスを選択します。ディスプレイに現在選択中のスライスが表示されます。パッド1から始まるパッドでスライスを選択することもできます。
START(Knob 3) 選択したスライスの開始点を調整します。Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位で調整できます。スライスの開始点と前のスライスの終了点がまだ結合している場合、スライスの開始点を動かすと前のスライスの終了点も同時に動き、両方のスライスが結合したままになります。
END(Knob 4) 選択したスライスの終了点を調整します。Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位で調整できます。STARTパラメーターの調整とは対照的に、スライスの終了点を動かしても次のスライスの開始点は同時に動きません。
Applyページ
MONO Sample SlicerのMonoオプションを有効にすると、GroupにスライスするときにすべてのサンプルスライスのVoiceとChoke Groupが自動的に1に設定されます。この時短機能は、多くのサンプルが同時にトリガーされたり繰り返されたりしないようにしたい場合(例:ドラムループをスライスして個々のヒットをトリガーし、新しいパターンを作る場合)に便利です。Monoを選択してスライスをGroupに適用すると、Samplerのポリフォニーが自動的に1に設定され、一度に1ボイスのみが再生されます。Choke Groupも自動的に1に設定され、新しく叩いたパッドが常に前のものを打ち消して優先されます。この動作はビンテージのドラムマシンや、一度に1つのノートしか演奏できないモノフォニックシンセサイザーに見られます。
PATTERN スライスの適用後に、新しいパターンを作成するか、既存のパターンを置き換えます。
BPM PATTERNパラメーターでCreateまたはReplaceを選択したときに利用できます。テンポの定義方法を選択します。AutoならMaschineが自動計算し、ManualならBPMで手動入力できます。
ADJUST PATTERNパラメーターでCreateまたはReplaceを選択したときに利用できます。BPMAutoの場合、検出テンポ、その半分か2倍を選べます。Manualの場合、テンポを手動調整できます。
Button 5、6、7、8
SPLIT(Button 5) サンプルを半分に分割するか、サンプル再生中にスライスを追加します。
REMOVE(Button 6) 選択したスライスの開始境界を削除し、そのスライスを前のスライスと結合します。
DELETE ALL(Button 7) すべてのスライスを削除します。
APPLY…(Button 8) スライスを適用します。

スライスの適用

提案された、または手動で調整したスライスに満足したら(スライス設定の調整およびスライスの手動調整を参照)、スライスを適用して、実際に元のサンプルをカットしスライスを作成できます。これはスライスページ右下の3つの要素で行います。

スライスはさまざまな方法で適用できます。

(1) Applyボタン

スライスを同じSoundにエクスポートします。Applyをクリックすると、スライスはこのソウンドの個々のノートにマッピングされ、サンプルエディターがKeyboard viewのパターンエディターに置き換わり、コントローラーのパッドがKeyboard modeに切り替わって、スライスを直接パッドで演奏できるようになります。さらに、Pattern Creationセレクター(3)の設定に応じて、各スライスに対してノートが自動的に作成されることがあります(後述)。

💡

Applyボタン(1)は、Slice DraggerをフォーカスされているSound自体にドラッグするショートカットと考えることができます。

(2) Slice Dragger

Slice Draggerをドラッグすると、スライスを他の任意のSoundまたはGroupにエクスポートできます。

  • Sound(サンプルエディター左のSound List)にドラッグした場合:スライスは、最低音のC(Maschineの慣例でC-2)から始まって、このSoundの個々のノートにマッピングされます。SoundのベースキーもC-2に設定されます(ベースキーについて詳しくはサウンド・グループ・プロジェクトの管理の「ベースキーの調整」を参照)。そのSoundの既存のコンテンツはすべて置き換えられます。サンプルエディターはKeyboard viewのパターンエディターに置き換わります。コントローラーのパッドはKeyboard modeに切り替わり、スライスを直接パッドで演奏できます。Pattern Creationセレクター(3)の設定に応じて、各スライスに対してノートが自動的に作成されます(後述)。
  • Group(Arranger左のGroup List)にドラッグした場合:スライスは個々のSound slotにマッピングされ、現在のコンテンツ(あれば)を置き換えます。最初の16個のスライスのみがエクスポートされます。サンプルエディターはGroup viewのパターンエディターに置き換わります。コントローラーのパッドはGroup modeに切り替わります。Pattern Creationセレクター(3)の設定に応じて、各スライスに対してノートが自動的に作成されます(後述)。

(3) Pattern Creationセレクター

スライスエクスポート時の自動ノート作成を制御する3つのモードから選択します。ここで選択したモードは、Applyボタン(1)をクリックしたときとSlice Dragger(2)を使ったときの両方で使用されます。次のオプションが利用できます。

  • Createパターン(デフォルト設定):スライスエクスポート時に新しいパターンが作成され、各ピッチにつき1つのノート(スライスをSoundにエクスポートする場合)、または各Soundにつき1つのノート(スライスをGroupにエクスポートする場合)が配置され、パターンが元のスライスされていないサンプルを再現します。
  • Replaceパターン:スライスエクスポート時に、現在のパターンにノートのシーケンスが作成され、パターンが元のスライスされていないサンプルを再現します。シーケンスが現在のパターンより短い場合は繰り返してパターンを埋め、パターンより長い場合はPattern Gridに従ってパターンが拡張され、他のSoundのコンテンツが繰り返されます。スライスをSoundにエクスポートする場合、ノートのシーケンスには各ピッチにつき1つのノートが含まれます。そのSoundの既存のノートはすべて置き換えられます。パターン内の他のSoundのノートはそのまま残ります。スライスをGroupにエクスポートする場合、ノートのシーケンスにはスライスを含む各Soundにつき1つのノートが含まれます。これらのSoundの既存のノートはすべて置き換えられます。他のSoundのノートはそのまま残ります。
  • Noパターン:パターンは作成されず、現在のパターンはそのまま残ります。
💡

これらのノートの一部を削除したり、クオンタイズしたり、完全に並べ替えたりして、スライス機能を試してみてください。

上の図のノートはスライスを表し、それらをトリガーしてサンプルを正しいタイミングとピッチで再生します。プロジェクトのテンポを変更すると、ループが自動的に新しいテンポに調整されるのがわかります。

単一のスライスをエクスポートする

ドラッグ&ドロップで、個々のスライスを他のSoundにエクスポートすることもできます。

個々のスライスを他のSoundにドラッグします。

スライスしたサンプルをSoundに適用する

スライスをGroup List(Arrangerの左)のGroupにドラッグすると、そのGroupの最初のSound slotにエクスポートされます。そのSound slotに読み込まれているSoundはすべて置き換えられます。

スライスしたサンプルを、他が空のGroup内のSoundに適用すると、そのGroup内のSoundのルートノートが、スライスのキーゾーンに合わせてC-2に設定されます。

ルートノートのパラメーターはGroup内のすべてのSoundで共有されます。ただし、Soundにスライスを適用する場合、これらのスライスは最大数のスライスを配置できるよう常に可能な限り低いノートから始まります。すでにGroupにSoundがある場合、既存のSoundの動作を変えないために、スライスの適用後もルートノートは変更されません。ただしこれにより、Sampling/スライスタブでパッド越しにスライスにアクセスした方法と、適用先のSoundでのスライスの配置との間に不一致が生じます。通常、パッド1でルートノートC3を演奏しますが、最も低いスライスはC-2から始まります。この不一致を避け、Sampling/スライス画面で作成したとおりに正確にSoundでスライスにアクセスするには、他のSoundに何も読み込んでいないGroup内のSoundにスライスを適用してください。これは、他に何も読み込んでいないGroup内のSoundにサンプルを読み込むことから始める場合にも当てはまります。

コントローラーでスライスをエクスポートする

提案された、または手動で調整したスライスに満足したら(スライス設定の調整を参照)、スライスを適用して実際に元のサンプルをカットし、これらのスライスを作成できます。これは右ディスプレイ上部のコマンドAPPLY…(Button 8)で行います。

スライスの保存先を選ぶ
  • Button 8(APPLY…)を押して、プロジェクト内の任意のSoundまたはGroupにスライスをエクスポートします。ディスプレイが、エクスポートしたスライスの保存先を選択できるSelectionモードに切り替わります。

エクスポートするスライスのターゲットを選択します。

このSelectionモードでは、スライスをSoundまたはGroupにエクスポートできます。

スライスをSoundにエクスポートするには:

  • そのSoundを含むGroupを、GroupボタンAHを押して選択します。プロジェクトに8つを超えるGroupがある場合は、Button 3と4を使って目的のGroupバンクを先に選択できます。選択したGroupボタンが点滅し始め、対応するGroupが左ディスプレイでハイライトされます。さらに、パッドはそのGroupのSound slotを表します。
  • ターゲットのSoundを、そのパッドを押して選択します。Groupボタンの点滅が止まり、選択したパッドが点滅してターゲットになったことを示します。
  • Button 8(OK)を押してスライスをエクスポートします。スライスは、最低音のC(Maschineの慣例でC-2)から始まって、選択したSoundの個々のノートにマッピングされます。SoundのベースキーもC-2に設定されます(ベースキーについて詳しくはサウンド・グループ・プロジェクトの管理の「ベースキーの調整」を参照)。そのSoundの既存のコンテンツはすべて置き換えられます。コントローラーはサンプルモードを終了してControl modeに戻ります。パッドはKeyboard modeに切り替わり、スライスを直接パッドで演奏できます。さらに、ソフトウェアのスライスページのPattern Creationセレクターの設定に応じて、各スライスに対してノートが自動的に作成されます(詳しくは上記を参照)。

スライスをGroupにエクスポートするには:

  • 目的のGroupを、GroupボタンAHを押して選択します。プロジェクトに8つを超えるGroupがある場合は、Button 3と4を使って目的のGroupバンクを先に選択できます。選択したGroupボタンが点滅し始め、対応するGroupが左ディスプレイでハイライトされます。
  • Button 8(OK)を押してスライスをエクスポートします。スライスは個々のSound slotにマッピングされ、現在のコンテンツ(あれば)を置き換えます。最初の16個のスライスのみがエクスポートされます。コントローラーはサンプルモードを終了してControl modeに戻ります。パッドはGroup modeに切り替わり、スライスを直接パッドで演奏できます。さらに、ソフトウェアのスライスページのPattern Creationセレクターの設定に応じて、各スライスに対してノートが自動的に作成されます(後述)。
💡

いつでもButton 7(CANCEL)を押すと、エクスポートをキャンセルしてSLICEページに戻れます。

単一のスライスをエクスポートする

すべてのスライスをエクスポートする代わりに、選択したスライスだけをエクスポートすることもできます。

  • Button 7(APPLY TO)を押します。コントローラーが上記のSelectionモードに切り替わります。
  • Button 5(SINGLE)を押して、選択したスライスだけをエクスポートします。
  • 上記のとおりターゲットのSoundまたはGroupを選びます。
  • Button 8(APPLY)を押して、選択したスライスをエクスポートします。
APPLY:スライスを同じSoundにエクスポートする
  • SLICEページでButton 8(APPLY)を押して、すべてのスライスをフォーカスされているSound自体にエクスポートします。そのSoundに現在読み込まれているサンプルが、それ自身のスライスに置き換えられ、各スライスが特定のノートにマッピングされます。

これは、Button 7(APPLY TO)を押して、すでに作業しているSoundを選択するのと同じです。


サンプルのゾーンへのマッピング

サンプルのマッピングは、MIDIキーボード全体にわたって複数のサンプル、そしてさまざまなベロシティを持つSoundを作成する方法です。Soundに含まれる各サンプルに、キーレンジ(またはピッチレンジ)とベロシティレンジを定義するゾーンを作成・調整できます。サンプルは、演奏したノートがそのゾーンのキーレンジおよびベロシティレンジ内にある場合にのみトリガーされます。

ゾーンは重ね合わせることができ、複数のサンプルを同時にトリガーしたり、パッドを叩く強さに応じて異なるサンプルをトリガーしたりできます。各ゾーンのサンプルに対して、さまざまな再生設定を個別に調整できます。すべてのゾーンの集合が、SoundのSample Map(または略して「Map」)を定義します。


ゾーンページを開く

マッピングはサンプルエディターのゾーンページで行います。

  • Sound slotを選択し、サンプルエディターを開き(パターンエディター左の波形アイコンのボタンをクリック)、ゾーンタブをクリックしてゾーンページを表示します。

ゾーンページ(ここでは空のSoundの場合)。

コントローラーでZONEページを開く
  • Sampling modeで、Button 4を押してZONEページにアクセスします。

コントローラーのZONEページ。


ゾーンページの概要

ゾーンページには次の要素があります。

ゾーンページの概要。

(1) ゾーンリストボタン:ゾーンリスト(4)の表示/非表示を切り替えます。

(2) Sample Viewボタン:ゾーンページをMap viewとSample view(5)で切り替えます。

(3) 情報バー:フォーカスされているゾーンのサンプルのファイル名と長さを表示します。左側の小さな再生アイコンをクリックし続けると、Cueバスでサンプル全体を試聴できます(詳しくはミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照)。右端の小さな丸(または2つの丸)をクリックすると、波形ディスプレイを1チャンネル表示と2チャンネル表示で切り替えられます。

(4) ゾーンリスト:すべてのゾーンをリスト表示します。ゾーンリストボタン(1)で表示/非表示を切り替えられます。リスト内のエントリをクリックすると、そのゾーンにフォーカスが設定されます。複数のゾーンを選択したり、ドラッグ&ドロップで移動したり、リストにゾーンを追加/削除したりすることもできます。詳しくはゾーンリストでのゾーンの選択と管理を参照してください。

(5) Map view/Sample view:Map viewがデフォルトのビューです(上図)。Soundに含まれるすべてのゾーンを表示・編集できます。Sample viewは、フォーカスされているゾーンのサンプルの波形を表示し、一部の設定を編集できます。Sample Viewボタン(2)でMap viewとSample viewを切り替えます(Sample Viewボタンが有効なときにSample viewが表示されます)。Map viewとSample viewについては、それぞれMap viewでのゾーンの選択と編集Sample viewでのゾーンの編集で詳しく説明します。

(6) ゾーン設定:フォーカスされているゾーンのパラメーターを表示します。詳しくはゾーン設定の調整を参照してください。


ゾーンリストでのゾーンの選択と管理

左側のゾーンリストには、フォーカスされているSoundのすべてのゾーンが表示されます。

ゾーンページ内のゾーンリスト。

  • スライスタブの隔にあるゾーンリストボタンをクリックすると、ゾーンリストの表示/非表示を切り替えられます。

ゾーンリストでは、ゾーンの追加、削除、置き換え、選択、並べ替えができます。

💡

右端の境界をドラッグすると、ゾーンリストの幅を調整できます。

ゾーンリストに新しいゾーンを追加する

ゾーンリストに新しいゾーンを追加するには2つの方法があります。

  • BrowserのLIBRARYまたはFILESペインから、あるいはオペレーティングシステムから、ゾーンリストの空の領域にサンプルをドラッグします。

または

  • ゾーンリストの末尾の「+」をクリックします。

Loadサンプルダイアログが開きます。

  • オペレーティングシステム上の目的のオーディオファイルに移動し、[Enter]を押して確定します。ドラッグまたは選択したサンプルを含む新しいゾーンがリストの末尾に作成されます。
💡

複数のサンプルを一度にドラッグ&ドロップでき、その数だけ新しいゾーンが作成されます。

ℹ️

Map viewのSample Mapに直接サンプルをドラッグ&ドロップして、Soundにゾーンを追加することもできます。詳しくはSample Mapへのサンプルの追加を参照してください。

既存のゾーンのサンプルを置き換える

既存のゾーンに新しいサンプルを入れて、そのゾーンに現在含まれているサンプルを置き換えることもできます。ここでも2つの方法があります。

  • BrowserのLIBRARYまたはFILESペインから、あるいはオペレーティングシステムから、ゾーンリスト内の目的のエントリにサンプルをドラッグします。

または

  • ゾーンリスト内の目的のエントリを右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)し、開いたメニューでLoadサンプル…を選択します。

Loadサンプルダイアログが開きます。

  • オペレーティングシステム上の目的のオーディオファイルに移動し、[Enter]を押して確定します。ドラッグまたは選択したサンプルが、ターゲットゾーンの以前のサンプルを置き換えます。
リストからゾーンを選択する
  • ゾーンリスト内の任意のゾーンエントリをクリックすると、フォーカスが設定されます。フォーカスされているゾーンは、リストとMap view(表示されている場合)の両方で色付きでハイライトされます。さらに:
  • フォーカスされているゾーンはSample viewに表示され、その設定がページ下部のゾーン設定に表示されます。詳しくはゾーン設定の調整を参照してください。
  • フォーカスされているゾーンはEditページとスライスページにも表示され、含まれるサンプルをさらに処理できます。Editページとスライスページについて詳しくは、それぞれサンプルの編集サンプルのスライスを参照してください。
リストから複数のゾーンを選択する

オペレーティングシステムの一般的な方法で、リスト内の複数のゾーンを一度に選択できます。複数選択の基本ルールは次のとおりです。

  • フォーカスされているゾーンは自動的に選択されます。Soundの色でハイライトされ、その波形とパラメーターがスライスページのSampleviewおよびゾーン設定、さらにEditページとスライスページにも表示されます。
  • その他の選択されたゾーンは白でハイライトされます。設定はどこにも表示されませんが、ゾーンリストやMap viewでの操作の影響を受けます(詳しくはMap viewでのゾーンの選択と編集を参照)。
マウス/キーボード操作 コマンド
複数選択
[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながらリスト内の複数のエントリをクリック クリックしたすべてのゾーンを選択します。選択済みのゾーンをクリックすると、選択解除(選択から除外)します。
[Shift]を押しながら2つのエントリをクリック 両方のゾーンとその間のすべてのゾーンを選択します。
[Ctrl]+[A](macOSでは[Cmd]+[A])を押す リスト内のすべてのゾーンを選択/選択解除します。選択解除するとき、フォーカスされているゾーンだけが選択されたまま残ります。
リストからゾーンを削除する

ゾーンリストから1つ以上のゾーンを削除するには:

  • 削除したいゾーンを選択します。
  • コンピューターのキーボードで[Del]または[Backspace]を押します。選択したゾーンがゾーンリストとSample Mapから削除され、対応するサンプルはSoundで使用されなくなります。

削除したいゾーンを選択した後、コンテキストメニューを使うこともできます。

  • 削除したいゾーンを選択し、選択したいずれかのゾーンを右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)します。メニューが開きます。

  • そのメニューで、Deleteを選択するとフォーカスされているゾーンのみを、Delete Selectedを選択すると選択したすべてのゾーンを削除します。
リスト内でゾーンを移動する

ドラッグ&ドロップで、ゾーンリスト内のゾーンを移動できます。

  • 移動したいゾーンを選択します。
  • マウスボタンをクリックしたまま、垂直方向にドラッグします。マウスポインターが動くと、既存のエントリの間のさまざまな場所に挿入線が表示されます。

  • 挿入線が目的の場所を示したら、マウスボタンを放して選択したゾーンをその新しい場所にドロップします。
💡

ゾーンを移動するとゾーンリストを並べ替えられます。これは、Sample MapのコンテキストメニューからMap as Drum Kitコマンドを実行する前に行うと便利で、新しいマッピングでサンプルがきれいに並びます。Sample Mapについて詳しくはMap viewでのゾーンの選択と編集を参照してください。

コントローラーでゾーンを選択・管理する
ゾーンを選択する
  • Sampling modeのZONEページで、Button 7(PREVIOUS)または8(NEXT)を押すと、ゾーンリスト内の前または次のゾーンにフォーカスを設定します。このフォーカスされているゾーンのサンプルの波形が右ディスプレイに表示され、ゾーン設定が左ディスプレイの下部に表示されます。
ℹ️

コントローラーからは複数選択できません。したがって、前/次のゾーンにフォーカスを設定すると、他のゾーンは自動的に選択解除され、フォーカスされているゾーンが唯一の選択されたゾーンになります。

サンプルは、対応するパッドを押すことでいつでもCueチャンネルで再生できます。サンプルが再生されると、再生ヘッドインジケーター(縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。

ℹ️

Cueチャンネルについて詳しくは、ミックスの調整の「Cue バスの使用」を参照してください。

ゾーンを削除する
  • Sampling modeのZONEページで、Button 5(REMOVE)を押すと、フォーカスされているゾーンをSoundから削除します。

Map viewでのゾーンの選択と編集

Map viewは、Sample Viewボタン(ゾーンタブの右にある小さな波形アイコン)が無効なときに表示されます。

Sample Viewボタンを無効にするとMap viewが表示されます。

ゾーンページのMap view。

(1) Sample Map

Sample Mapは、Soundに含まれるすべてのゾーンを表示します。

  • 横軸はキー(またはピッチ)をC-2からG8まで表し、縦軸はベロシティを0から127まで表します。
  • 各ゾーンは矩形として描かれ、特定のキーレンジ(矩形の幅)とベロシティレンジ(矩形の高さ)を定義します。これらのキーレンジとベロシティレンジ内で演奏されたノートは、そのゾーンのサンプルをトリガーします。
  • ズーム用スクロールバー(3)と(4)で、横方向・縦方向の両方でズームイン/アウトできます。
  • 各ゾーンのヘッダーに、対応するサンプルの名前が表示されます。
  • Map内のゾーンをクリックするとフォーカスが設定されます。フォーカスされているゾーンはハイライトされ、その情報とパラメーターがゾーンページ下部のゾーン設定に表示されます。
  • 複数のゾーンを一度に選択できます。Map view内でのすべてのマウス操作(移動、リサイズなど)は、選択したすべてのゾーンに影響します。Map内で利用できる選択・編集コマンドについては、次の段落を参照してください。
💡

Sample Mapに直接サンプルをドラッグしてサンプルを追加することもできます。詳しくはSample Mapへのサンプルの追加を参照してください。

(2) バーチャルキーボード

Mappingビューの下にあるバーチャルキーボードは、キースケール全体を表します。選択したゾーンのルートノートが色付きの鍵盤で示されます。マウスでこの鍵盤をドラッグすると、ルートキーを変更できます。

(3) 水平ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグするとSample Mapを横軸(ピッチ)方向にスクロールし、垂直方向にドラッグするとピッチ軸でズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると、反対側の端をSample Map内の固定位置に保ったままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットしてピッチレンジ全体を表示します。

(4) 垂直ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして垂直方向にドラッグするとSample Mapを縦軸(ベロシティ)方向にスクロールし、水平方向にドラッグするとベロシティ軸でズームイン/アウトします。上下のハンドルをドラッグすると、反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットしてベロシティレンジ全体を表示します。

Mapで利用できる操作

Map内では、マウスとキーボードでゾーンを選択・編集できます。次の操作が利用できます。

マウス/キーボード操作 コマンド
選択コマンド
ゾーンをクリック このゾーンにフォーカスを設定します。フォーカスされているゾーンはハイライトされます。ゾーン設定でフォーカスされているゾーンとそのサンプルの再生設定を編集したり、Editページでサンプルのオーディオ素材を処理したり、スライスページでサンプルをスライスしたりできます。
[Ctrl](macOSでは[Cmd])を押しながら複数のゾーンをクリック クリックしたすべてのゾーンを選択します。選択済みのゾーンをクリックすると選択解除します。
[Shift]を押しながら2つのゾーンをクリック 両方のゾーンとその間のすべてのゾーンを選択します。
Sample Map内で選択フレームをクリック&ドラッグ フレーム内、またはフレームに重なるすべてのゾーンを選択します。
[Ctrl]+[A](macOSでは[Cmd]+[A])を押す すべてのゾーンを選択/選択解除します。選択解除するとき、フォーカスされているゾーンだけが選択されたまま残ります。
編集コマンド
ゾーンの左/右の境界をドラッグ 選択したゾーンのキーレンジを調整します。
ゾーンの上/下の境界をドラッグ 選択したゾーンのベロシティレンジを調整します。
ゾーンの角をドラッグ 角に応じて、選択したゾーンの最低/最高ノートと最低/最高ベロシティを同時に調整します。
ゾーン内をクリックしてドラッグ 選択したゾーンをSample Map内で移動します。各ゾーンのRoot Keyもそれに合わせて移動します。
ゾーンをダブルクリック 隣接するゾーンのキーおよびベロシティの限界に合わせて、ゾーンのキーレンジとベロシティレンジを拡張します。ゾーン間のキーやベロシティのギャップをすばやく埋めるのに非常に便利です。
ゾーンを右クリック(macOSでは[Cmd]+クリック) Sample Mapメニューを開きます(後述)。
[Del]または[Backspace]を押す 選択したゾーンをSample Mapから削除します。
💡

キーレンジとベロシティレンジは、ゾーンページ下部のゾーン設定でも調整できます。詳しくはゾーン設定の調整を参照してください。

💡

Editページとスライスページについて詳しくは、それぞれサンプルの編集サンプルのスライスを参照してください。

Sample Mapメニュー

Sample Mapメニューには、追加の編集機能があります。

  • ゾーンを右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)してSample Mapメニューを開きます。

Sample Mapメニューのコマンドは、選択したすべてのゾーンに影響します。メニューには次のコマンドがあります。

コマンド 説明
Delete 選択したゾーンをSample Mapから削除します。
Map as Drum Kit 選択したゾーンを全ベロシティレンジにわたる1つのノートに縮小し、中央のC(C3)から上方向に隣り合わせに配置します。各ゾーンに割り当てられる実際のノートは、ゾーンリストでのゾーンの位置に依存します。最上位のゾーンが中央のC(C3)に、その下のゾーンがC#3にマッピングされ、以下同様です。

Sample viewでのゾーンの編集

Sample viewは、Sample Viewボタン(ゾーンタブの右にある小さな波形アイコン)が有効なときに表示されます。

Sample Viewボタンを有効にするとSample viewが表示されます。

ゾーンページのSample view。

(1) 波形ディスプレイ

フォーカスされているゾーンのサンプルの波形を表示します。波形ディスプレイには次のツールがあります。

  • マウスのスクロールホイールでズームイン/アウトします。ズーム用スクロールバー(3)も使用できます。
  • 再生範囲マーカー(4)とループマーカー(5):後述します。
  • 再生ヘッドインジケーター:サンプルが再生されると(パッドを押すか、波形上の情報バーの小さな再生アイコンをクリックするなど)、再生ヘッドインジケーター(白い縦線)が波形内の現在の再生位置を示します。
  • コンテキストメニュー:波形の任意の場所を右クリック(macOS:[Ctrl]+クリック)すると、次のコマンドを含むコンテキストメニューが開きます。
コマンド 説明
Open containing folder サンプルが入っているハードディスク上のフォルダーを開き、元のファイルにすばやくアクセスできます。
Save Sample As… Save Sample Asダイアログを開き、フォーカスされているゾーンのサンプルを別名で、または別の場所に保存できます。

(2) タイムライン

時間スケールを秒単位で表示します。

(3) ズーム用スクロールバー

スクロールバーの中央部分をクリックして水平方向にドラッグすると波形を時間軸方向にスクロールし、垂直方向にドラッグするとズームイン/アウトします。左右のハンドルをドラッグすると反対側の端を固定したままズームできます。中央部分をダブルクリックするとズームをリセットして波形全体を表示します。波形ディスプレイ(1)にカーソルを合わせてスクロールホイールを使うこともできます。

(4) 再生範囲マーカー

SマーカーとEマーカーが、それぞれ再生範囲の開始点と終了点を示します。マウスでドラッグして再生されるサンプルの範囲を変更できます。これは波形ディスプレイの下にあるゾーン設定のPLAY RANGEセクションでも行えます(ゾーン設定の調整を参照)。

(5) ループマーカー

サンプルにループが定義されている場合、波形上にも表示されます。境界をドラッグしてループを調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりできます。ループは波形ディスプレイの下にあるゾーン設定のLOOPセクションで作成・調整できます(ゾーン設定の調整を参照)。ループは常に再生範囲内に収まる点に注意してください。したがって、サンプルの開始点と終了点を近づけると、ループも縮む場合があります。


ゾーン設定の調整

ゾーンページ下部のゾーン設定では、各ゾーンをどのように再生するかを調整できます。

ソフトウェアのゾーン設定。

各セクションには常にフォーカスされているゾーンの値が表示されます。

ℹ️

Maschineウィンドウの幅がすべてのゾーン設定を一度に表示するのに十分でない場合、下部に水平バーが表示され、目的のパラメーターのセクションまでスクロールできます。

次のパラメーターが利用できます。

(1) PLAY RANGEセクション

PLAY RANGEセクションのパラメーターでは、ゾーンがトリガーされたときに再生されるサンプルの範囲を調整できます。

パラメーター 説明
START フォーカスされているゾーンのサンプル内の再生開始点を調整します。
END フォーカスされているゾーンのサンプル内の再生終了点を調整します。

(2) LOOPセクション

LOOPセクションのパラメーターでは、ノートが押されている間ループ再生される部分を定義・調整できます。

パラメーター 説明
ACTIVE これを有効にすると、フォーカスされているゾーンのサンプルにループを定義します。再生位置がループに達すると、ノートが押されている間、再生がループします。サンプル全体または一部をループして、たとえばより長い音をシミュレートするのに便利です。注:このテクニックには、Pitch / EnvelopeページでSamplerのTypeセレクターをAHDまたはADSRに設定する必要があります(プラグインの使用の「ページ2:ピッチ/エンベロープ」を参照)。
START ループの開始点を調整します。
END ループの終了点を調整します。
XFADE(Crossfade) ループの開始点と終了点付近の素材を少しブレンドして、より滑らかで急激さの少ないループにできます。ループがクリックノイズを生じている場合に特に役立ちます。

ループの開始点と終了点は、Sample viewでループの境界をドラッグして調整したり、タイトルバーをドラッグしてループ全体を移動したりすることもできます。

💡

ループの開始点と終了点を近づけることで、ループをその場で非常に小さな値まで縮小でき、ライブで非常に面白いグリッチ効果を作り出せます。

ℹ️

ループは常にサンプルの再生範囲内に収まります。したがって、サンプルの再生開始点と終了点を近づけると、ループも縮む場合があります。

(3) TUNE / MIXセクション

TUNE / MIXセクションには、サンプル再生のピッチとレベルに関するパラメーターがあります。

パラメーター 説明
TUNE フォーカスされているゾーンのチューニングを設定します。
GAIN フォーカスされているゾーンのゲインを設定します。
PAN フォーカスされているゾーンのパノラマ位置を設定します。
ROOT KEY フォーカスされているゾーンのルートキー(サンプルが元のピッチで再生されるキー)を調整します。ルートキーはバーチャルキーボード上の色付きの鍵盤でも示されます。変更するには、その鍵盤をキーボード上の別のノートにドラッグします。

(4) ENVELOPEセクション

このアンプリチュードエンベロープは、スライス後のクリックノイズを取り除くのに使用できます。サンプル全体のゾーンに適用することも、選択したスライス用の個々のゾーンに適用することもできます。

パラメーター 説明
ATTACK トリガー後にサンプル/スライスが最大音量に達するまでの速さを調整します。
DECAY サンプル/スライスが減衰する速さを調整します。

(5) MAPセクション

MAPセクションには、ゾーンのキーレンジとベロシティレンジを定義するパラメーターがあります。

パラメーター 説明
KEY LO(Lowest Key) フォーカスされているゾーンの最低ノート(キー)を設定します。または、Mapでゾーンの左の境界をドラッグすることもできます。
KEY HI(Highest Key) フォーカスされているゾーンの最高ノート(キー)を設定します。または、Mapでゾーンの右の境界をドラッグすることもできます。
VEL LO(Lowest Velocity) フォーカスされているゾーンの最低ベロシティを定義します。または、Mapでゾーンの下の境界をドラッグすることもできます。
VEL HI(Highest Velocity) フォーカスされているゾーンの最高ベロシティを定義します。または、Mapでゾーンの上の境界をドラッグすることもできます。
コントローラーでゾーンを編集する

左ディスプレイ下部のゾーン設定では、各ゾーンをどのように再生するかを調整できます。

コントローラーのゾーン設定。

各パラメーターは常にフォーカスされているゾーンの値を表示します。ゾーン設定で利用できるパラメーターは5ページに分かれています。ディスプレイ左のPageボタンで目的のページを選択します。

ページ1 – PLAY RANGEパラメーター

PLAY RANGEページのパラメーターでは、ゾーンがトリガーされたときに再生されるサンプルの範囲を調整できます。

コントローラーのZONEページ、ページ1/5:PLAY RANGEパラメーター。

パラメーター 説明
START(Knob 1) フォーカスされているゾーンのサンプル内の再生開始点を調整します。
END(Knob 2) フォーカスされているゾーンのサンプル内の再生終了点を調整します。
  • Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。右ディスプレイの波形では、再生範囲外の領域がグレー表示されます。
ページ2 – LOOPパラメーター

LOOPページのパラメーターでは、ノートが押されている間ループ再生される部分を定義・調整できます。

コントローラーのZONEページ、ページ2/5:LOOPパラメーター。

パラメーター 説明
ACTIVE(Knob 1) これを有効にすると、フォーカスされているゾーンのサンプルにループを定義します。再生位置がループに達すると、ノートが押されている間、再生がループします。サンプル全体または一部をループするのに便利です。注:このテクニックには、PITCH / GATEセクション(パラメーターページ2)でSamplerのTYPEセレクターをAHDまたはADSRに設定する必要があります(プラグインの使用の「ページ2:ピッチ/エンベロープ」を参照)。
START(Knob 2) ループの開始点を調整します。
END(Knob 3) ループの終了点を調整します。
XFADE(Knob 4) ループの開始点と終了点付近の素材を少しブレンドして、より滑らかで急激さの少ないループにできます。ループがクリックノイズを生じている場合に特に役立ちます。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。

💡

ループの開始点と終了点を近づけることで、ループをその場で非常に小さな値まで縮小でき、ライブで非常に面白いグリッチ効果を作り出せます。

ページ3 – TUNE / MIXパラメーター

TUNE / MIXページには、サンプル再生のピッチとレベルに関するパラメーターがあります。

コントローラーのZONEページ、ページ3/5:TUNE / MIXパラメーター。

パラメーター 説明
TUNE(Knob 1) フォーカスされているゾーンのチューニングを設定します。
GAIN(Knob 2) フォーカスされているゾーンのゲインを設定します。
PAN(Knob 3) フォーカスされているゾーンのパノラマ位置を設定します。
ROOT KEY(Knob 4) フォーカスされているゾーンのルートキー(サンプルが元のピッチで再生されるキー)を調整します。
ページ4 – ENVELOPEパラメーター

このアンプリチュードエンベロープは、スライス後のクリックノイズを取り除くのに使用できます。サンプル全体のゾーンに適用することも、選択したスライス用の個々のゾーンに適用することもできます。

コントローラーのZONEページ、ページ4/5:ENVELOPEパラメーター。

パラメーター 説明
ATTACK(Knob 1) トリガー後にサンプル/スライスが最大音量に達するまでの速さを調整します。
DECAY(Knob 2) サンプル/スライスが減衰する速さを調整します。
💡

Knobを回す際にSHIFTを押し続けると、より細かい単位でパラメーターを調整できます。

ページ5 – MAPパラメーター

MAPページには、ゾーンのキーレンジとベロシティレンジを定義するパラメーターがあります。

コントローラーのZONEページ、ページ5/5:MAPパラメーター。

パラメーター 説明
KEY LO(Lowest Key、Knob 1) フォーカスされているゾーンの最低ノート(キー)を設定します。
KEY HI(Highest Key、Knob 2) フォーカスされているゾーンの最高ノート(キー)を設定します。
VEL LO(Lowest Velocity、Knob 3) フォーカスされているゾーンの最低ベロシティを定義します。
VEL HI(Highest Velocity、Knob 4) フォーカスされているゾーンの最高ベロシティを定義します。

Sample Mapへのサンプルの追加

ゾーンページのMap viewに直接サンプルを追加できます。

💡

Map viewを表示するには、サンプルエディター上部のゾーンタブの隔にあるSample Viewボタンが無効になっていることを確認してください。無効でない場合は、クリックして無効にします。

  • 新しいサンプルを追加するには、Browserまたはオペレーティングシステムから1つ選び、Map viewのSample Map(ゾーンページ中央の最も大きな部分)にドラッグします。マウスがSample Mapの上にある状態で、マウスボタンを放す前に:
  • マウスを水平方向にドラッグして、新しいゾーンのルートキーを選びます。
  • マウスを垂直方向にドラッグして、キーレンジを調整します。Sample Mapの下半分にマウスがある場合、ゾーンはルートキーのみをカバーします。Sample Mapの上半分にマウスを上げると、ゾーンのキーレンジがルートキーの1オクターブ上まで拡張されます。Sample Mapの一番上にマウスがある場合、ゾーンはキーボード全体をカバーします。
  • マウスボタンを放すと、ゾーンが作成されます。

この方法で、他のサンプルもSoundに追加できます。複数のゾーンのキーレンジは重ね合わせることができ、ベロシティレンジも同様です。

複数のサンプルを一度に追加する

複数のサンプルを一度にSample Mapにドラッグすることもできます。

  • コンピューターのキーボードで[Ctrl](macOSでは[Cmd])または[Shift]を押しながら、Browserまたはオペレーティングシステムで目的のサンプルをクリックします。
  • 選択したサンプルをSample Mapにドラッグします。これにより、複数の隣接するゾーンが作成されます。これらのゾーンの幅(つまりキーレンジ)は、再びSample Map内でドロップする場所によって決まります。高い位置にドロップするほど各ゾーンが広くなります。上部にドラッグすると、すべてのゾーンがキーボード全体にレイヤーされます。

ゾーンの配置は、選択リスト内の元のサンプルの位置に依存します。最初に選択したサンプルが最も低いキーレンジのゾーンを、2番目に選択したサンプルがその1つ上のゾーンを、というように割り当てられます。

コントローラーでSample Mapにサンプルを追加する

現在のSoundのSample Mapに新しいサンプルを追加するには:

  • SAMPLINGを押してSampling modeに入り、Button 4(ZONE)を押してZONEページを開きます。
  • Button 6(ADD)を押します。コントローラーが自動的にSAMPLEタイプが事前選択された状態でBrowserに切り替わります。Button 1と2は無効になり、サンプルの選択と読み込みのみができます。
  • Browserで、現在のSoundのマップに追加したいサンプルを選択します(コントローラーでのBrowserの使用について詳しくは、ブラウザの「ライブラリからのファイルの検索と読み込み」を参照)。
  • Button 8(LOAD)を押してサンプルを読み込みます。追加したサンプルを含む新しいゾーンが作成されます。コントローラーは自動的にSampling modeに戻り、新しいゾーンが選択されて右ディスプレイに表示され、調整できる状態になります。
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Browser内では、Button 6(CANCEL)を押すと、新しいサンプルを読み込まずにSampling modeに戻れます。


参照元情報:Sampling and Sample Mapping
https://docs.native-instruments.com/online-guides/maschine-mk3-manual/en/sampling-and-sample-mapping