パターンやシーンを組み合わせて完成された楽曲を作り上げる作業は、MaschineのSongビューで行えます。この章ではその手順を説明します。
Arrangerは、Maschineウィンドウ上部、Headerのすぐ下に位置する大きなエリアです。
Maschine Arrangerには、Ideasビューと Songビューという2つの異なるビューがあり、これらはコントローラーにも反映されます。それぞれのビューは楽曲制作のワークフローの中で特定の目的を持っていますが、本質的には同じ内容を表しています。Ideasビューでは、タイムラインやアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを試すことができます。ここでは各Groupごとにパターンを作成し、それらを組み合わせてシーンにまとめられます。一方、Songビューでは、Ideasビューで作成したシーンをTimeline上のセクションに割り当て、それらを移動させて、より大きな音楽的構造を素早く作り上げることで、楽曲を構成できます。
Arrangerの基本
Arrangerには、Ideasビューと Songビューという2つの異なるビューがあります。それぞれのビューは楽曲制作のワークフローの中で特定の目的を持っていますが、本質的には同じ内容を表しています。
IdeasビューとSongビューの切り替え

Arranger Viewボタン。
- Arranger Viewボタンをクリックすると、IdeasビューとSongビューが切り替わります。ボタンが消灯しているときはIdeasビューが、点灯しているときはSongビューがアクティブになります。
コントローラーでIdeasビューとSongビューを切り替える
コントローラーでは:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 1 を押すとIdeasビューに切り替わります。
- SHIFT + Button 2 を押すとSongビューに切り替わります。ソフトウェアがIdeasビューとSongビューの間で切り替わります。
Ideasビュー
Ideasビューでは、タイムラインやアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを試すことができます。ここでは各Groupごとにパターンを作成し、それらを組み合わせてシーンにまとめられます。

Timelineに縛られずに音楽的アイデアを作成・実験するためのIdeasビュー。
- Scenes:このエリアには、プロジェクト内の現在のすべてのシーンが表示されます。+ 記号をクリックしてシーンを作成した後、各Groupからパターンを選んでシーンを組み立てられます。各シーン名(シーンスロット)をクリックするとシーンを切り替えて、音楽的なアイデアがどのように組み合わさるかを確認できます。マウスでシーン スロットを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューから Append to Song を選ぶと、Songビューで楽曲を構成できます。また右クリックメニューから、シーンの Clear、Duplicate、Delete を行ったり、Rename や Color オプションでシーンを整理したりできます。
- パターンエリア:Song内のすべてのパターンがここに表示されます。空のスロットをダブルクリックして新しいパターンを作成したり、既存のパターンをクリックして選択中のシーンに割り当てたりできます。割り当てられたパターンはハイライト表示になり、もう一度クリックすると選択中のシーンから外れます。マウスでパターンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)して、パターンの Clear、Duplicate、Delete を選べます。また Rename や Color オプションでパターンを整理できます。
- Groups:各Groupスロットには1つのGroupを保持できます。目的のスロットを選ぶとGroupが読み込まれ、そのGroupの内容(Sound、パターンなど)がパターンエディター(クイックリファレンスの「パターンエディター」を参照)に、GroupのChannelプロパティとPlug-inパラメーターがControlエリア(クイックリファレンスの「Control area」を参照)に表示されます。Groupをミュートするには、例えば A1 のようなGroupの文字をクリックします。文字を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)するとGroupをソロにできます。マウスでGroupの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)すると、Groupを管理するための多くのオプションにアクセスできます。
Songビュー
Songビューでは、Ideasビューで作成したシーンをセクションに割り当て、それらを移動させて、より大きな音楽的構造を素早く作り上げることで、楽曲を構成できます。

音楽的アイデアをTimeline上で楽曲へと構成するためのSongビュー。
- Groups:各Groupスロットには1つのGroupを保持できます。目的のスロットを選ぶとGroupが読み込まれ、そのGroupの内容(Sound、パターンなど)がパターンエディター(クイックリファレンスの「パターンエディター」を参照)に、GroupのChannelプロパティとPlug-inパラメーターがControlエリア(クイックリファレンスの「Control area」を参照)に表示されます。
- Song timeline:このエリアにはトラック内の現在位置が表示され、ループ範囲を設定できます。
- セクションスロット:このエリアにはセクションスロットが表示されます。セクションは、Timeline上に配置されたシーンのコンテナです。セクションは、セクション名をクリックしてドラッグ&ドロップすることで並べ替えられます。セクションの終端マーカーを左にドラッグすると短く、右にドラッグすると長くできます。マウスでセクションを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューの Select を使ってシーンをセクションに割り当てられます。またメニューから Insert、Duplicate、Delete、Clear、Remove を行ったり、Rename や Color オプションで整理したりできます。
- パターンエリア:アレンジの各セクションには、そのセクションに割り当てられたシーンの名前と、プロジェクト内の各Groupに対応するシーンのパターンが縦に積み重なって表示されます。ここに表示されるパターンは、同じシーンをIdeasビューで見たときと同じものです。
Songビューのナビゲーション
Songビューを水平方向にナビゲートする
Songビューは、その時々のニーズに合わせてスクロールしたり、ズームイン/アウトしたりできます。
SongビューのArranger下部には ズーミングスクロールバー があります。このツールを使うと、イベントエリアと Control Laneを時間軸方向に水平にスクロールしたり、ズームイン/アウトしたりできます。

Arrangerのソングビュー下部にあるズーミングスクロールバー。
水平ズーミングスクロールバーは次のように使います:
- スクロールバーの メイン部分(1)をクリックしてマウスボタンを押したまま:マウスを水平にドラッグすると、Songビューを時間軸方向にスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。マウスを垂直にドラッグすると、Songビューを時間軸方向にズームイン/アウトします。
- スクロールバーの 左ハンドル(2)をクリックしてマウスボタンを押したまま水平にドラッグすると、表示の右端を曲中の固定位置に保ったまま、Songビューをズームイン/アウトします。
- 同様に、スクロールバーの 右ハンドル(3)をクリックしてマウスボタンを押したまま水平にドラッグすると、表示の左端を曲中の固定位置に保ったまま、Songビューをズームイン/アウトします。
- メイン部分(1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされ、アレンジ内のすべてのセクションが表示されます。
Arrangerを垂直方向にナビゲートする
Arrangerの右側には従来型のスクロールバーがあります。Groupがすべて収まりきらない場合、これを使って隠れたGroupを表示できます。

Arranger右側の従来型スクロールバー。
また、Arrangerの右下隅をマウスで垂直方向にドラッグすることで、Arrangerの高さを調整し、一度に表示するGroupの数を増減できます。

ハンドルをドラッグしてArrangerの高さを調整します。
コントローラーからSongビューをナビゲートする
コントローラーからもSongビュー内の位置とズーム率を操作できます:
- SHIFT + ARRANGER を押し、続いてButton 3(SONG)を選んでSongビューに入ります。
- SHIFT + VARIATION(Navigate)を押してNavigationモードに入ります。
- Knob 1(Arranger Zoom)を回してArrangerをズームイン/アウトします。
- Knob 2(Arranger Scroll)を回してArrangerをスクロールします。
プロジェクト内の再生位置を追従する
Arrangerがループ範囲全体を表示していない場合、ある時点で再生ヘッドがArrangerに現在表示されている部分を越えてしまい、再生位置を見失うことがあります。これを防ぐため、Arrangerを再生ヘッドに追従させることができます:

Followボタンを有効にすると、Arranger内で再生ヘッドを追従し続けます。
- 再生中にArranger内で再生ヘッドの位置を追従させるには、Maschine HeaderのFollowボタンをクリックします。Maschine HeaderのFollowボタンが点灯します。以降、再生ヘッドが現在表示中の部分の終端に達すると、Arrangerは(同じズーム率で)プロジェクトの次の部分に切り替わります。これにより、常に現在再生中の部分を見られます。
| ℹ️ |
Follow機能は、(ソフトウェアまたはコントローラーで)Arrangerまたはパターンエディターを手動でスクロールすると、自動的に無効になります。 Follow機能はパターンエディターとArrangerの両方に同時に作用します。詳しくは、パターンとクリップの操作の「パターン内の再生位置の追従」を参照してください。 |
コントローラーで再生位置を追従する
再生中に再生ヘッドの位置を追従させるには:
- コントローラー下部のTransportセクションにある FOLLOW ボタンを押します。FOLLOW ボタンが点灯します。ソフトウェア側では、再生ヘッドが現在表示中の部分の終端に達すると、Arrangerは(同じズーム率で)プロジェクトの次の部分に切り替わります。これにより、常に現在再生中の部分を見られます。
| ℹ️ |
Follow機能は、Arrangerまたはパターンエディターの別の部分を手動でスクロールすると、自動的に無効になります。 Follow機能は、ソフトウェアとコントローラー上のさまざまな表示に同時に作用します:
- ソフトウェアでは、Follow機能はパターンエディターとArrangerの両方に作用します。
- コントローラーでは、Follow機能はArrangeモード(SECTION と PATTERN の両ページ)、Eventsモード、Stepモード、Note Repeatモードの表示に作用します。さらにStepモードでは、Follow機能はパッドにも作用します。Followを有効にすると、コントローラーのパッドが示す16ステップすべてを再生ヘッドが通過したとき、パッドは自動的にパターンの次の16ステップに切り替わります(次のステップがある場合)。詳しくは、パターンとクリップの操作の「イベント/ノートの作成」を参照してください。
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パッドを使ってシーンやセクションをパフォーマンスする
Maschineには、シーンやセクション間のジャンプのタイミングを微調整するための設定が用意されています:
- Perform Grid を使うと、シーンの切り替えをクオンタイズできます。現在のシーン(Ideasビュー)またはセクション(Songビュー)から再生が離れるポイントを選べます。例えば、新たに選んだループをすぐに発火させず、次の小節線まで待たせたい場合などに使います。利用可能なクオンタイズ値は、1小節、2分音符、4分音符、8分音符、16分音符、シーン/セクション全体、Offです。Offを選ぶと、次のループを選択した直後にシーン/セクションの切り替えが実行されます。
- Retrigger 設定では、次のループがどこから始まるかを決められます。Retriggerが有効な場合、次に選択されたセクション(Ideasビュー)またはセクション(Songビュー)は、強制的に先頭から再生されます。これは、音楽の他の部分で何が起きていても、シーンやセクションを常に先頭から再生させたい場合に便利です。Retriggerが無効(デフォルト設定)の場合、次に選択されたシーンやセクションは、先頭からの同じオフセットで再生されます。例えば、拍3で現在のセクションを離れると、新しいセクションもその拍3から再生を開始します。これにより、トラック全体のグルーヴが途切れません。
ソフトウェアでシーンやセクションをジャンプする
ソフトウェアでは、Perform Gridと Retrigger設定をMaschine Headerで調整できます。
IdeasビューではPerform GridとRetriggerが シーン 間のジャンプの設定を制御し、Songビューでは セクション 間のジャンプのグリッドを設定します。
Perform GridとRetriggerを設定するには:
- Arranger Viewボタンをクリックして、シーン用のIdeasビューまたはセクション用のSongビューにアクセスします。Arranger Viewボタンが点灯しているときはSongビューがアクティブです。

- Perform Gridを調整するには、HeaderのPerformance Gridメニューをクリックし、メニューから目的の分割値を選びます。

次に新しいシーン/セクションやループ用のシーン/セクショングループを選ぶと、ここで選んだ分割値のタイミングで切り替わります。
- Retrigger設定を有効/無効にするには、HeaderのPerformance Gridメニューをクリックし、メニューから Retrigger を選びます。

次に新しいシーン/セクションやループ用のシーン/セクショングループを選ぶと、新しいループは最初のシーン/セクションの先頭から始まる(Retrigger有効)か、現在のシーン/セクションを離れた位置と同じ位置から始まる(Retrigger無効)かのいずれかになります。
コントローラーで他のシーンにジャンプする
IdeasビューではPerform GridとRetriggerが シーン 間のジャンプの設定を制御し、Songビューでは セクション 間のジャンプのグリッドを設定します。
Perform GridとRetriggerを設定するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 1 または 2 を押して、IdeasビューまたはSongビューを選びます。シーンのPerform GridとRetriggerを設定したい場合はIdeasビューを、セクションのPerform GridとRetriggerを設定したい場合はSongビューを選びます。
- FOLLOW(Grid)を押し続けてGridモードに入ります(FOLLOW(Grid)+ Button 1 を押すとピン留めできます)。
- Button 2 を押して PERFORM を選びます。右ディスプレイに利用可能なSync値が表示されます。現在の値がハイライトされ、対応するパッドが点灯します。デフォルト値の シーン/セクション は、次に新しいシーン/セクションやループ範囲を選んだとき、現在のシーン/セクションが最後まで再生されてから切り替わることを意味します。
- パッドを押して目的の値を選びます。例えばパッド 9(1/4、4分音符)です。次に新しいシーン/セクションやループ範囲を選ぶと、次の4分音符のタイミングで切り替わります。
Scene Retrigger設定を調整する
Scene Retrigger設定を調整するには:
- SCENE を押し続けてセクションモードに入ります(SCENE + Button 1 を押すとピン留めできます)。
- 左ディスプレイの左下隅に、現在の RETRIGGER 値(デフォルトは Off)が表示されます。
- Knob 1 を回して On を選びます。次に新しいシーンやループ範囲を選ぶと、先頭から始まります。
Section Retrigger設定を調整する
Section Retrigger設定を調整するには:
- SHIFT + SCENE を押し続けてセクションモードに入ります(SCENE + Button 1 を押すとピン留めできます)。
- 右Pageボタンを押してページ2にアクセスします。
- 左ディスプレイの左下隅に、現在の RETRIGGER 値(デフォルトは Off)が表示されます。
- Knob 1 を回して On を選びます。次に新しいセクションやループ範囲を選ぶと、先頭から始まります。
Ideasビューの使用
Ideasビューでは、タイムラインやアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを試すことができます。ここでは各Groupごとにパターンを作成し、それらを組み合わせてシーンにまとめられます。
Ideasビューでは、Maschineがすべてのシーン、パターン、Groupを完璧に見渡せるようにしてくれます。ここでは、各Groupにパターンを選んでシーンを作成したり、シーンを複製したり、シーンをクリアしたり、そして何より重要なこととして、シーンをトリガーして、特定の順序で再生したときにどのように聞こえるかを確認したりできます。
シーンモードでパッドを押すと、シーンがトリガーされ、割り当てられたすべてのパターンがトリガーされます。アイデアの制作に加えて、シーンモードはパフォーマンス中の即興演奏にも最適です。
シーンの概要
ソフトウェアでは、すべてのシーンをIdeasビューから管理できます:
- Ideasビューを開くには、Arranger左側のArranger Viewボタンをクリックします。

ボタンが消灯しているときはIdeasビューが、点灯しているときはSongビューがアクティブです。

Ideasビュー。
- 上部にシーンスロットが表示されます。選択中のシーンがハイライトされます。
- 選択中のシーンには、現在のシーンに選ばれているパターンが表示されます。
コントローラーのシーンモード
シーンモードは、シーンの選択と操作に特化しています。
コントローラーでシーンモードに入るには:
- SCENE(セクション)を押してシーンモードに入ります。ソフトウェアがシーンモードに切り替わります。これは SCENE(セクション)ボタンが点灯することで示されます。
シーンモードでは、選択中のシーンバンクのすべてのシーンスロットが4×4のマス目として表示されます:
- ハイライトされたセルは、選択中のシーンスロットを示します。
- 名前が表示されているセルは、シーンを含むシーンスロットを表します。
- 空のセルは、空のシーンスロットを表します。
右ディスプレイに表示されるこのマス目のグリッドは、コントローラーのパッドに対応しており、シーンアレンジモードと同じ機能を持ちます:
- 完全に点灯したパッドは、選択中のシーンスロットを示します。
- 薄く点灯したパッドは、シーンを含むシーンスロットを示します。
- 消灯したパッドは、空のシーンスロットを表します。
さらにシーンモードには、シーンアレンジモードと同様の便利なシーン管理コマンドが用意されています。これらは以降のセクションで説明します。
シーンの作成
新しいシーンはIdeasビューで直接作成できます。
Ideasビューでシーンを作成する
- 新しいシーンを作成するには、Ideasビュー上段の既存のシーン名の後ろにある「+」ボタンをクリックします。

「+」ボタンをクリックして新しいシーンを作成します。
- 既存のすべてのシーンの後ろに、新しい空のシーンが作成されます。
コントローラーでシーンを作成する
コントローラーを使って、Ideasビューでシーンを作成できます。
- SCENE(セクション)+ 任意の消灯したパッドを押すと、現在のシーンバンクに新しい空のシーンが作成されます。新しい空のシーンが作成されます。続いて、パターンの割り当てと削除で説明する方法で、このシーンにパターンを割り当てられます。
Arranger(IdeasビューまたはSongビュー)に配置された各パターンは、対応するGroupで利用可能なパターンの1つを参照しています。
Ideasビューでは、各列が1つのGroupを表します。シーンを選択した後、パターンスロットをクリックすることでパターンを割り当てたり削除したりできます。
IdeasビューとSongビューで行った変更は、まったく同一のものとして扱われます。
Ideasビューでパターンを割り当てる
Ideasビューでシーンにパターンを割り当てるには:
- 上段でシーンスロットを選びます。

その下の各列には、特定のGroupで利用可能なパターンが表示されます(1つのGroupにつき1列)。ハイライトされたパターンが、そのシーンで再生されます。各列でハイライトできるパターンは1つだけです。
- そのシーンで再生したい消灯中のパターンスロットをクリックします。

選択したパターンがシーンに割り当てられ、そのGroupの以前のパターンを置き換えます。さらに、このパターンはパターンエディターに読み込まれ、編集できる状態になります。
Ideasビューで新しいパターンを作成する
Ideasビューで新しい空のパターンを作成するには:
- Ideasビューで、目的のGroupの列にある空のパターンスロットをダブルクリックします。そのスロットに新しい空のパターンが作成されます。パターンは自動的にシーンに割り当てられ、パターンエディターに読み込まれて、ノート/イベントを入力できる状態になります。
Ideasビューでパターンを削除する
Ideasビューでシーンからパターンを削除するには:
- いずれかのGroupのハイライトされたパターンをクリックすると、シーンから外れます。パターンはシーンから外され、そのシーンでは再生されなくなります。パターン自体はそのまま残ります。
コントローラーでシーンにパターンを割り当てる
パターンの割り当てはパターンモードで行います。
まず、パターンを割り当てたいシーンを選びます:
- SCENE を押し続けてシーンモードに切り替えます。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のシーンバンクを選びます。
- パターンを割り当てたいシーンに対応するパッドを押します。シーンが選択されます。
次に、目的のGroupのパターンを選びます:
- パターンを選びたいGroupのGroupボタン A〜H を押します。
- PATTERN を押し続けてパターンモードに切り替えます。パッドと右ディスプレイの両方に、利用可能なパターンの概要が表示されます。薄く点灯したパッドは利用可能なパターンを示します。すでに選択中のシーンにパターンが割り当てられている場合、参照されているパターンがディスプレイでハイライトされ、そのパッドが完全に点灯します。
- 必要に応じて、Button 7 または 8 を押して目的のパターンバンクを選びます。
- そのシーンで使いたいパターンを、薄く点灯または消灯したパッドを押して選びます。薄く点灯したパッドを押した場合、そのパターンが選択中のシーンに割り当てられます。消灯したパッドを押した場合、新しい空のパターンが作成され、選択中のシーンに割り当てられます。いずれの場合も、そのGroupで以前にシーンに割り当てられていたパターンは置き換えられます。
さらに、次のことが起こります:
- 対応するパターンが、そのシーンで再生されるようになります。
- さらに、このパターンはパターンエディターに読み込まれ、編集できる状態になります。
| 💡 |
パターンモードの詳しい情報については、パターンとクリップの操作の「パターンの管理」を参照してください。 |
コントローラーでシーンからパターンを削除する
パターンの削除もパターンモードで行います。
選択中のシーンからパターンを削除するには:
- PATTERN + Button 2(REMOVE)を押します。パターンはシーンから外され、そのシーンでは再生されなくなります。パターン自体はそのまま残ります。
削除したパターンがそのシーン内で最も長いものだった場合、シーンは自動的に次に長いパターンの長さに縮小されます。
シーンの選択
目的のシーンはIdeasビューで選択できます。
Ideasビューでシーンを選択する
Ideasビューでシーンを選択するには、次の操作を行います:
- Ideasビュー上部で目的のシーンの名前をクリックして選びます。

シーン名がハイライトされ、そのシーンが選択されていることを示します。
シーンを選択すると…
シーンを選択すると、次のことが起こります:
- フォーカスされたシーンで選択されているパターンスロットがハイライトされます。選択中のGroupのハイライトされたパターンスロットには白い枠が付き、パターンエディターに表示されます。選択されていないパターンスロットは暗く表示されます。フォーカスされたシーンに選択されているパターンスロットがない場合、またはパターンがまったくない場合、パターンエディターは空になります。
- 再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したシーンの先頭にジャンプします。再生がオンの場合、再生ヘッドはPerform Gridの設定に従ってジャンプします。
コントローラーでシーンとシーンバンクを選択する
シーンバンクを選択する
別のシーンバンクにあるシーンを選ぶには、まずそのシーンバンクを選ぶ必要があります:
- SCENE(セクション)を押し続けます。
- Button 7 または 8 を押して、前または次のシーンバンクを選びます。
| ℹ️ |
最後のシーンバンクが選択されていて、かつ空でない場合、Button 8 を押すと新しい空のシーンバンクが作成されます。詳しくは、シーンバンクの作成と削除を参照してください。 |
シーンを選択する
現在のシーンバンクでシーンを選ぶには:
- SCENE(セクション)+ 右ディスプレイの目的のシーンのセルに対応する薄く点灯したパッドを押します。あるいは、SCENE + Pageボタンを押して前/次のシーンを選ぶこともできます。
選択後、次のことが起こります:
- パターンエディターに、このシーン内のフォーカスされたGroupのパターンが表示されます。選択したシーン内にフォーカスされたGroupのパターンがない場合、パターンエディターは空になります。
- 再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したシーンの先頭にジャンプします。
シーンの削除
Ideasビューでシーンを削除するには:
- Ideasビュー上段で、削除したいシーンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選びます。

シーンがそのすべてのパターンとともに削除されます。右側のシーンが左へ詰められます。
| ℹ️ |
シーンを完全に取り除く削除の代わりに、シーンをクリアすることもできます。クリアはその内容だけを取り除き、シーン自体は空の状態でアレンジに残ります。シーンのクリアについて詳しくは、シーンのクリアを参照してください。 |
コントローラーでシーンを削除する
コントローラーでシーンを削除するには:
- SCENE を押し続けてシーンモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のシーンバンクを選びます。
- 削除したいシーンに対応するパッドを押します。あるいは、Pageボタンを押してシーンを選ぶこともできます。
- Button 6(DELETE)を押します。シーンがそのすべてのパターンとともに削除されます。右側のシーンが左へ詰められます。
別の方法
- SCENE(セクション)を押し続けてシーンモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のシーンバンクを選びます。
- ERASE + 削除したいシーンに対応するパッドを押します。シーンがそのすべてのパターンとともに削除されます。右側のシーンが左へ詰められます。
| 💡 |
目的のシーンバンクがすでに選択されている場合(またはシーンバンクが1つしかない場合)、この別の方法は次のように簡略化できます:ERASE + SCENE(セクション)+ パッドを押して、対応するシーンを削除します。 |
シーンバンクの作成と削除
1つのバンクをシーンでいっぱいにすると、新しいシーンバンクが自動的に作成されます。
コントローラーでシーンバンクを削除する
シーンバンクを削除するには:
- SCENE(セクション)を押し続けてシーンモードに入ります。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のシーンバンクを選びます。
- SHIFT + Button 6(DELETE)を押して、選択中のシーンバンクを削除します。
シーンバンクは、含まれているすべてのシーンとともに削除されます。後続のバンクが詰められます。
シーンのクリア
シーンをクリアすると、そのすべてのパターンが取り除かれ、シーンが空になります。シーンのクリアはソフトウェア内でのみ行えます。
| ℹ️ |
シーンの削除がアレンジから完全に取り除くのに対し、クリアはその内容だけを取り除きます。シーンは空の状態でアレンジに残ります。シーンの削除については、シーンの削除を参照してください。 |
シーンをクリアするには:
- クリアしたいシーンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選びます。

シーンからすべてのパターンが取り除かれます。
シーンの複製
Ideasビューではシーンを複製できます。シーンの複製の結果は、Preferencesパネルの Defaultページにある シーン / セクションセクションの Duplicate設定によって異なります。詳しくは、基本コンセプトの「Preferences – Default page」を参照してください。
ソフトウェアでシーンを複製する
ソフトウェアでシーンを複製するには:
- Ideasビュー上段でシーンを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選びます。

選択したシーンが複製されます。複製されたシーンは、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、同じパターンへの参照を含むか、パターンの独立したコピーを含みます。
| 💡 |
[Alt]キー(Windowsでは[Ctrl])を押しながらシーンスロットのヘッダーをクリックし、マウスをドラッグしてもシーンを複製できます。マウスを離すと、シーンの複製コピーが作成されます。 |
コントローラーでシーンを複製する
コントローラーでシーンを複製するには:
- SCENE(セクション)を押し続けてシーンモードに入ります。
- 複製したいシーンに対応するパッドを押します。
- 任意の消灯したパッドを押してシーンを複製します。選択したシーンが複製されます。複製されたシーンは、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、同じパターンへの参照を含むか、パターンの独立したコピーを含みます。
シーンの並べ替え
Ideasビューでシーンを並べ替えると、アイデアを視覚的に整理でき、また各アイデアをコントローラーの特定のパッドに配置できます。シーンの並べ替えはアレンジには影響しません。
ソフトウェアでは、Ideasビューでシーンを並べ替えられます。
シーンを並べ替えるには:
- Ideasビューでシーン名をクリックして押したままにします。

- マウスボタンを押したまま、マウスを水平方向に目的の場所までドラッグします。マウスカーソルの移動に合わせて、シーンをドロップできる候補位置に挿入線が表示されます。
- 挿入線が目的の位置に表示されたら、マウスボタンを離します。

シーンが新しい位置に配置されます。コントローラーのシーンモードでは、その新しい位置に対応するパッドでこのシーンを選択できるようになります。

シーンテンポの変更
デフォルトでは、すべてのシーンがプロジェクトのテンポで再生されます。特定のシーンにカスタムテンポを設定でき、これによりテンポが変化するトラックを作成できます。
ソフトウェアでシーンテンポを変更する
- Arranger上段で、目的のシーンまたはセクションの名前を右クリックし、コンテキストメニューから Scene Tempo を選びます。

これにより、そのシーンのカスタムテンポが有効になります。MaschineヘッダーのBPMコントロールがシーンの色になり、その上に水平のセグメントが表示されます。このBPMコントロールは、以降そのシーン固有のテンポ値を表示・調整します。
- MaschineヘッダーのBPMコントロールを、プロジェクトテンポと同じように調整します。BPM値をダブルクリックして目的のテンポ値を入力し[Enter]で確定するか、BPM値をクリックしてマウスを垂直方向にドラッグします(コンピューターのキーボードで[Shift]を押しながら操作するとより細かく調整できます)。

新しいテンポ値は、そのシーンに対してのみ使用されます。
シーンのカスタムテンポを解除するには、その名前を右クリックし、コンテキストメニューで Scene Tempo の選択を解除します。シーンは以降、プロジェクトのデフォルトテンポを使用します。
コントローラーでシーンテンポを変更する
Ideasビューでコントローラーからシーンのテンポを変更できます。
- MaschineソフトウェアのArrangerがIdeasビューになっていることを確認します。なっていない場合は、Arrangerの基本で説明する方法でIdeasビューに切り替えます。
- SCENE を押し続けてシーンモードに入ります。SCENE + Button 1(ボタンをオン)を押してシーンモードをピン留めし、SCENEボタンを離すこともできます。
- 目的のシーンをそのパッドを押して選びます。
- SHIFT + Button 4(SCENE TEMPO)を押して、そのシーンのカスタムテンポを有効にします。

左ディスプレイの情報バーで、テンポ値の前に小さな SCENE TEMPO ラベルが表示され、表示されている値がそのシーン固有であることを示します。
- TEMPOボタンを有効にして4-Dエンコーダーを回し、プロジェクトテンポと同じようにテンポを調整します。SHIFTを押しながら操作するとより細かく調整できます。新しいテンポ値は、そのシーンに対してのみ使用されます。
シーンをユニークにする
シーンが同じパターンを参照している場合、Unique を選ぶことで、シーンとそのパターンの独立した(ユニークな)コピーを作成できます。これにより、シーンとそのパターンの新しい独立したコピーを分離して作業できます。Unique は Duplicate オプションと組み合わせて使います。Duplicate オプションについて詳しくは、シーンの複製を参照してください。
Ideasビューでシーンをユニークにするには:
- Ideasビュー上段で、ユニークにしたいシーンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Unique を選びます。

シーンとそのパターンのユニークなコピーが作成されます。
| ℹ️ |
このオプションは、選択中のシーンが別のシーンと同じパターンを参照している場合にのみ利用できます。 |
コントローラーでシーンをユニークにする
コントローラーでシーンをユニークにするには:
- SCENE(セクション)を押し続けてシーンモードに入ります。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のシーンバンクを選びます。
- ユニークにしたいシーンに対応するパッドを押します。
- Button 2(UNIQUE)を押します。シーンとそのパターンのユニークなコピーが作成されます。
シーンをアレンジに追加する
シーンに満足したら、それをSongビューのアレンジに直接追加できます。
ソフトウェアでシーンをアレンジに追加するには:
- Ideasビュー上段で、アレンジに追加したいシーンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Append To Arrangement を選びます。

- 追加したシーンを含むセクションが作成され、アレンジの末尾に追加されます。その後、(シーンを含む)セクションスロットをクリックして、ArrangerのTimeline上の適切な場所にドラッグできます。
ハードウェアでシーンをアレンジに追加するには:
コントローラーを使ってシーンをアレンジに追加できます。
- SCENE(セクション)を押し続けてシーンモードに入ります。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のシーンバンクを選びます。
- Button 3(APPEND)を押します。
- 追加したいシーンに対応するパッドを押します。これは複数回行えます。一連のパッドをタップすると、それらすべてのシーンがArrangerの末尾のセクションに一度にまとめて追加されます。
完了したら SCENE(セクション)ボタンを離すか、APPEND をオフにします。
シーンの名前付け
デフォルトでは、シーンは シーン1、シーン2、シーン3 のように名付けられます。シーンの名前を変更して、独自のカスタム名を使えます。
Ideasビューでシーンの名前を変更する
Ideasビューでシーンの名前を変更するには:
- Ideasビュー上部のシーン名をダブルクリックします。

シーンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選ぶこともできます。

シーン名がハイライトされ、編集できる状態になります。
- 名前を入力し、コンピューターのキーボードで[Enter]を押して確定します(変更をキャンセルするには[Esc]を押します)。シーンの名前が変更されます。
| ℹ️ |
Maschineをプラグインとして使用している場合、一部のホストでは[Enter]キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられていて利用されることがあります。この場合、Maschineプラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定します。 |
シーンの色の変更
シーンの色を変更できます。
シーンの色を変更するには:
- Arrangerまたはシーンマネージャーで目的のシーンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Color を選びます。カラーパレットが表示されます。パレットでは、シーンの現在の色がハイライトされています。

- パレットで目的の色を選びます。カラーパレット下部の Default を選んで、シーンをデフォルトの色に戻すこともできます。シーンスロットが、選んだ新しい色になります。
| 💡 |
上記の方法でシーンにカスタムカラーを設定すると、Ideasビューでシーンを移動してもその色が保持され、プロジェクトを保存すると色もシーンとともに保存されます。デフォルトで使われているのと同じ色を選ぶこともできます。この場合、色は(変更していなくても)カスタムカラーとみなされ、シーンを移動してもその色が付いて回ります。 |
Songビューの使用
Maschineでは、楽曲は可変数のシーンで構成され、各シーンは曲のさまざまなパート(例:イントロ、ヴァース、コーラス、ブレイク、別のヴァース)を表します。SongビューのTimelineを通してシーンをセクションに割り当てることで、アレンジを構成できます。
Songビューは、シーンを並べて最終的なアレンジを作り上げる場所です。この作業では、Timeline上にセクションを作成し、各セクションにシーンを割り当てます。Ideasビューに存在するどのシーンも、Songビューでセクションに割り当てられます。セクションの長さ(シーンの再生される長さを決定します)を変更したり、セクションを自由に並べ替えたりできます。同じシーンをTimeline上の複数のセクションで再利用することも、セクションにまったく シーンを割り当てないこともできます。
IdeasビューとSongビューの関係で特に強力な点は、これら2つのエリアの内容が実際には同一のものだということです。つまり、シーンに変更を加えると、そのシーンの他のすべてのインスタンスにも自動的に反映されます。1つのシーンをTimelineの3つの異なるセクションに配置し、その後そのシーンに割り当てたパターンを変更すると、そのシーンの他の2つのインスタンスも新たに割り当てられたパターンを再生します。したがって、アレンジを作った後でも個々のパターンやシーンに変更を加えるのは非常に簡単で、その結果をアレンジの文脈の中ですぐに聞くことができ、その変更はIdeasビューでもSongビューでも行えます。
ソフトウェアでは、すべてのセクションをSongビューのセクションマネージャーを使って管理できます。
セクションマネージャーを開くには:
- Songビューを開くには、Arranger左側のArranger Viewボタンをクリックします。

右側にSongビューが表示されます。
- セクションマネージャーを開くには、アレンジの左にあるドロップダウンメニューをクリックします。

右側にセクションマネージャーが表示されます。

セクションマネージャーを使ってセクションを管理します。
- 左側には、選択中のセクションバンクにある16個のセクションスロットのリストが表示されます。セクションを含むスロットには、左側に色付きまたは白のバーとセクション名が表示されます。その他のスロットにはセクションが含まれていません。選択中のセクションがハイライトされます(上の画像では Intro A)。
- 右側には、さまざまなセクションバンクがパッドグリッドの形で表示されます。パッドグリッドは、コントローラーのパッドを表す4×4のマス目です。各セクションバンクでは、色付きのセルがセクションを含むセクションスロットを示し、消灯したセルが空のセクションスロットを示します。選択中のセクションバンクは白い枠で囲まれます(上の画像ではバンク2)。セクションバンクが多すぎてセクションマネージャーの高さに収まらない場合は、マウスのスクロールホイールを使って他のバンクを表示します。
- 左側のセクションスロットと、右側の選択中のパッドグリッドのセルは厳密に等価です。次のセクションで説明するすべての管理コマンドは、スロットでも対応するセルでも実行できます。
セクションマネージャーを閉じる
- セクションマネージャーを閉じるには、その外側の任意の場所をクリックします。
セクションマネージャーと Arrangerの上段
すべてのセクション操作はセクションマネージャーで行えますが、そのほとんどは Arrangerの上段 でも行えます:

Arrangerの上段。
セクションマネージャーと Arrangerの上段の唯一の違いは、セクションマネージャーではセクションバンクを管理できる(Arrangerの上段ではできない)点です。これを除けば、Arrangerの上段とセクションマネージャーでの操作は厳密に等価です。
コントローラーのSection Modeとセクションアレンジ Mode
コントローラーには、セクションを操作するための2つのモード、セクションアレンジモード と セクションモード があります。
セクションアレンジモード
セクションアレンジモード では、プロジェクトのセクションを視覚的に操作しながら、重要なセクション管理機能を利用できます。このモードでは、アレンジを簡単に構築・変更できます。
コントローラーでセクションアレンジモードに入るには:
- ARRANGER を押してArrangeモードに入ります。ARRANGER が点灯し、Arrangeモードが有効になったことを示します。

コントローラーのディスプレイに表示されるセクションアレンジモード。
セクションアレンジモードでは、コントローラーのディスプレイに次のものが表示されます:
- 左ディスプレイ には、プロジェクト全体の アレンジの概要 が表示されます:ソフトウェアのArrangerと同様に、セクションが列に、Groupが行に整理されて表示されます。概要にはタイムライン(1)が含まれ、現在のLoop Range(4)が表示されます。白い縦線が現在の再生位置(2)を示します。さらに、枠(3)が、アレンジのどの部分が右ディスプレイに現在表示されているか(下記参照)を示します。アレンジ概要の上には、プロジェクト名、フォーカスされたGroupまたはフォーカスされたSound(ソフトウェアのControlエリアで MASTER、GROUP、SOUND のどのタブが選択されているかによる)とともに、現在のテンポと再生位置が表示されます。
- 右ディスプレイ には、アレンジの一部分について パターンの詳細ビュー が表示されます:左ディスプレイやソフトウェアのArrangerと同様に、セクションが列に、Groupが行に整理されて表示されます。垂直方向には、Groupバンクが1つだけ表示されます。常に、フォーカスされたGroupを含むGroupバンクが表示されます。8つのGroupは、最も左の列にバンクの文字とインデックス番号(5)で表されます。フォーカスされたGroupがハイライトされます。水平方向には、表示される時間間隔が可変です。Knob 5 と 6 を回して、右ディスプレイをそれぞれズーム/スクロールできます。また FOLLOW を有効にして、再生ヘッドがアレンジを進むのに合わせて右ディスプレイを追従させることもできます。詳しくは、プロジェクト内の再生位置を追従するを参照してください。右ディスプレイの上部にはセクション名(7)と、その下にタイムライン(8)が表示されます。選択中のセクションの名前には下線が付きます。左ディスプレイと同様に、ディスプレイ全体にわたって縦の再生ヘッドインジケーター(6)とLoop Range(10)が表示されます。ソフトウェアのArrangerと同様に、各パターン(9)は、それが参照するパターンの名前と色を表示します。選択中のパターン(つまり、フォーカスされたGroupの選択中のセクション内のパターン)がハイライトされます。Button 2(PATTERN)を押すと、パターンアレンジモードに切り替えて参照中のパターンの内容を操作できます。詳しくは、パターンとクリップの操作の「パターンエディターの概要」を参照してください。
さらに、コントローラーのパッドは現在のセクションバンクのセクションを表します:
- 完全に点灯したパッドは、選択中のセクションスロットを示します。
- 薄く点灯したパッドは、参照中のシーンを含むセクションスロットを示します。
- 消灯したパッドは、空のセクションスロットを表します。
さらにセクションアレンジモードには、便利なセクション管理コマンドが用意されています。これらは以降のセクションで説明します。
セクションモード
セクションモードは、上で説明したセクションアレンジモードと多くの機能を共有しますが、セクションの配置よりもセクションの選択と操作に重点を置いています。
- コントローラーでセクションモードに入るには、SCENE を押し続けます(同時にButton 1 を押すとピン留めできます)。コントローラーがセクションモードに切り替わります。これは左ディスプレイの左上隅で SECTION がハイライトされることで示されます。
いくつかのコマンドを除き、セクションモードとセクションアレンジモードの主な違いは、コントローラーの右ディスプレイにあります。セクションモードでは、選択中のセクションバンクのすべてのセクションスロットが4×4のマス目として表示されます:
- ハイライトされたセルは、選択中のセクションスロットを示します。
- 名前が表示されているセルは、シーンを参照するセクションスロットを表します。
- 空のセルは、空のセクションスロットを表します。
右ディスプレイに表示されるこのマス目のグリッドは、コントローラーのパッドに対応しており、セクションアレンジモードと同じ機能を持ちます:
- 完全に点灯したパッドは、選択中のセクションスロットを示します。
- 薄く点灯したパッドは、シーンを参照するセクションスロットを示します。
- 消灯したパッドは、空のセクションスロットを表します。
さらにセクションモードには、セクションアレンジモードと同様の便利なセクション管理コマンドが用意されています。これらは以降のセクションで説明します。
セクションの作成
新しいセクションはSongビューで直接作成できます。
ソフトウェアでセクションを作成する
- 新しいセクションを作成するには、Songビュー上段の既存のすべてのセクション名の後ろにある「+」ボタンをクリックします。

既存のすべてのセクションの後ろに、新しい空のセクションが作成されます。続いて、これにシーンを割り当てられます。詳しくは、シーンをセクションに割り当てるを参照してください。
コントローラーで新しいセクションを作成する
コントローラーで新しいセクションを作成するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button を押してSongビューに入ります。
- SCENE(セクション)+ 任意の消灯したパッドを押して、現在のセクションバンクに新しい空のセクションを作成します。新しい空のセクションが作成されます。続いて、これにシーンを割り当てられます。詳しくは、シーンをセクションに割り当てるを参照してください。
シーンをセクションに割り当てる
ArrangerのTimeline上に空のセクションを作成したら、Ideasビューの シーンをSongビューに追加できます。
ArrangerのTimeline上でシーンをセクションに割り当てるには:
- セクションスロットを右クリック(macOSでは[Cmd]+クリック)し、コンテキストメニューから Select を選び、サブメニューから目的のシーンを選びます。

選択したシーンがセクションに割り当てられます。
新しいセクションごとにこれを繰り返すことで、Arrangerのタイムラインに素早くシーンを追加できます。
コントローラーでシーンをセクションに割り当てる
コントローラーでシーンをセクションに割り当てるには:
- SHIFT + SCENE(セクション)を押してSongビューに入ります。
- 右矢印ボタンを押して シーン を選びます。
- Encoderを回して、セクションに追加したいシーンを選びます。選択したシーンがセクションに追加されます。
新しいセクションごとにこれを繰り返すことで、Arrangerに素早くシーンを追加できます。
セクションとセクションバンクの選択
目的のセクションは、セクションマネージャーを使うか、Songビューで直接選択できます。
Songビューでセクションを選択する
Songビューでセクションを選択するには、次の操作を行います:
- Songビュー上部で目的のセクションの名前をクリックして選びます。

セクション名がハイライトされ下線が付き、このセクションが選択されていることを示します。
セクションマネージャーでセクションとセクションバンクを選択する
セクションマネージャーでセクションを選択するには、次の操作を行います:
- セクションマネージャーを開きます(セクション管理の概要を参照)。
- まだ選択されていない場合は、目的のセクションを含むセクションバンクを、右側のパッドグリッドをクリックして選びます。

選択したセクションバンクが白い枠で囲まれ、セクションマネージャーの左側にそのバンク内のセクションスロットが表示されます。
- 目的のセクションを、左側のリストで名前の付いたスロットをクリックするか、右側の選択中のパッドグリッドでそのセルをクリックして選びます。

セクションスロットと右側の対応するセルがハイライトされ、このセクションが選択されていることを示します。
セクションを選択すると…
上記のいずれかの方法でセクションを選択すると、次のことが起こります:
- パターンエディターに、このセクション内のフォーカスされたGroupに対応するパターンが表示されます。選択したセクション内にフォーカスされたGroupのパターンがない場合、パターンエディターは空になります。
- さらに、選択したセクションが現在のLoop Rangeの外にある場合:Loop Rangeが選択したセクションに設定されます。再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したセクションの先頭にジャンプします。再生がオンの場合、再生ヘッドはPerform Gridの設定に従ってジャンプします。
| ℹ️ |
Loop Rangeについて詳しくは、セクション管理の概要を参照してください。Perform Gridの設定について詳しくは、セクション管理の概要を参照してください。 |
コントローラーでセクションとセクションバンクを選択する
セクションバンクを選択する
別のセクションバンクにあるセクションを選ぶには:
- ARRANGE を押し、続いてButton 7 または 8 を押して、それぞれ前または次のセクションバンクを選びます。目的のバンクが選択されます。
| ℹ️ |
最後のセクションバンクが選択されていて、かつ空でない場合、Button 8 を押すと新しい空のセクションバンクが作成されます。詳しくは、セクションバンクの作成と削除を参照してください。 |
| 💡 |
セクションバンクはセクションアレンジモードでも選択できます:ARRANGE を押し、続いてButton 1(SECTION)を押してから、Button 7 と 8 を使います。 |
セクションを選択する
現在のセクションバンクでセクションを選ぶには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- 右ディスプレイの目的のセクションのセルに対応する、薄く点灯したパッドを押します。目的のセクションが選択されます。
選択すると、次のことが起こります:
- パターンエディターに、このセクション内のフォーカスされたGroupに対応するパターンが表示されます。選択したセクション内にフォーカスされたGroupのパターンがない場合、パターンエディターは空になります。
- パッドを押してセクションを選んだ場合、または現在のLoop Rangeの外にあるセクションを選んだ場合:Loop Rangeが選択したセクションに設定されます。再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したセクションの先頭にジャンプします。再生がオンの場合、再生ヘッドはPerform Gridの設定に従ってジャンプします。
- Pageボタンを使って現在のLoop Range内のセクションを選んだ場合、Loop Rangeと再生位置はそのまま維持されます。
セクションの並べ替え
セクションの並べ替えは、セクションを整理し楽曲をアレンジするために不可欠です。
ソフトウェアでセクションを並べ替える
ソフトウェアでは、Arrangerとセクションマネージャーの両方でセクションを並べ替えられます。
セクションを移動するには:
- Arrangerでセクション名をクリックして押したままにします。

- マウスボタンを押したまま、Arranger内でマウスを水平方向に目的の場所までドラッグします。マウスカーソルの移動に合わせて、セクションをドロップできる候補位置に挿入線が表示されます。
- 挿入線が目的の位置に表示されたら、マウスボタンを離します。

セクションが新しい位置に配置されます。コントローラーのセクションモードでは、その新しい位置に対応するパッドでこのセクションを選択できるようになります。

コントローラーでセクションを移動する
コントローラーでセクションを移動するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(セクション)を押し続けてセクションモードに入ります(Button 1 を押すとピン留めできます)。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して、移動したいセクションを含むセクションバンクを選びます。
- 移動したいセクションのパッドを押します。
- Knob 1(POSITION)を回して、選択したセクションをアレンジ内の別の位置に移動します。セクションが新しい位置に配置されます。セクションモードでは、その新しい位置に対応するパッドでこのセクションを選択できるようになります。
セクションの長さの調整
Arranger内でセクション、シーン、パターンがどのように表示されるかについて、いくつかのルールがあります:
デフォルトでは、セクションの長さは参照中のシーン内で使われる最も長いパターンに自動的に設定されます(Auto Length)。ただし、セクションの長さが特定の小節範囲に手動で設定されている場合は除きます(Manual Length)。
- Auto Length:デフォルトでは、セクションの長さは参照中のシーンで使われる最も長いパターンに対応します。セクションより長い新しいパターンを挿入すると、セクションが自動的に拡張されます。最も長いパターンをセクションから削除すると、セクションが自動的に縮小されます。最も長いパターンを拡張/縮小すると、それに応じてセクションも自動的に拡張/縮小されます。
- Manual Length:セクションは特定の長さに手動で調整できます。これは、参照中のシーン内に含まれるパターンより短くも長くもできます。シーンからパターンを挿入または削除してもセクションの長さは変わりませんが、セクションの長さは、タイムラインで直接マウスをドラッグするか、コントローラーから変更できます。
- パターンが、それが配置されたセクションより短い場合、セクションの終わりまで自動的に繰り返されます(最後の繰り返しは短縮されることがあります)。これらの繰り返しは自動的に生成され、編集できません。これらは、セクションの先頭に配置された同じパターンを参照します。パターンの繰り返しはArranger内で暗いブロックで示され、パターンの一部が隠れていることを示すTruncatedパターンマーカーがセクションの右側に表示されます。
- セクションが手動で短縮されている場合、設定された長さ内のパターンの見える部分だけが鳴ります。
- シーンは常にセクションの先頭から始まります。
ソフトウェアでセクションの長さを調整する
可変セクション長により、参照中のパターンを変えることなく、ArrangerのTimeline上でシーンを長くしたり短くしたりできます。これは、シーンをアレンジに合わせて拡張または切り詰めたいだけのときに、新しいバージョンのシーンを作る必要がなくなるため、特に便利です。
セクションの右端マーカーがシーンの長さを超えて拡張されると、参照中のパターンが繰り返されます。セクションの右端マーカーが参照中のシーンより短くドラッグされると、パターンの見える部分だけが再生されます。
セクションを長くするには:
- セクションの終端マーカーをクリックして右にドラッグします。

調整が参照中のパターンより長い場合、シーンが繰り返されます。
セクションを短くするには:
- セクションの終端マーカーをクリックして左にドラッグします。

シーンが短縮されます。調整が参照中のパターンより短い場合、シーンの一部が隠れていることを示す小さなTruncatedパターンマーカーが、セクションの右側に表示されます。シーンの見える部分だけが再生されます。

セクションのサイズを調整する際は、次のルールが適用されます:
- 長さの増分にはArrange Gridで設定された値が使われます。Arrange Gridについて詳しくは、Arrange Gridを参照してください。
- 長さの変更中に[Shift]を押すと、Step Gridで設定された値が使われます。Step Gridについて詳しくは、パターンとクリップの操作の「ステップグリッドとナッジグリッドの調整」を参照してください。
- 修飾キーなしでセクションマーカーをドラッグできる最小の長さは、Arrange Gridの1増分です。
- [Shift]を押している場合、セクションマーカーをドラッグできる最小の長さは、Step Gridの1増分です。
- セクションの最小の長さは、シーンの最小の長さに等しくなります。これは、Arrange GridまたはStep Gridが Off に設定されている場合にのみ達成できます。
コントローラーでセクションの長さを調整する
コントローラーでセクションの長さを調整するには:
- SHIFT + SCENE(セクション)を押してSongビューに入ります。
- SCENE(セクション)を押してセクションモードに入ります。
- 調整したいシーンに関連するパッドを選びます。
- Knob 4 を回して、セクションの長さを必要に応じて調整します。ノブを左に回すとセクションが短くなり、右に回すと長くなります。
- SHIFT を押しながらKnob 4 を回すと、セクションの長さをより小さい増分で変更できます。セクションの長さがそれに応じて調整されます。
セクションの複製
Songビューでは、セクションを複製できます。セクションの複製の結果は、Preferencesパネルの Defaultページにある シーン / セクションセクションの「Link when duplicating Sections」設定によって異なります。詳しくは、基本コンセプトの「Preferences – Default page」を参照してください。
ソフトウェアでセクションを複製する
ソフトウェアでセクションを複製するには:
- Songビュー上段のセクションヘッダーを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選びます。

選択したセクションが複製されます。複製は、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、元のセクションの独立したコピーか、リンクされたコピーのいずれかになります。
コントローラーでセクションを複製する
コントローラーでセクションを複製するには:
- ARRANGER を押します。ARRANGER ボタンが点灯します。
- SHIFT を押しながらButton 2(SONG)を押します。
- SCENE(セクション)+ DUPLICATE を押します。
- 複製したいセクションをパッドを押して選びます。
- セクションをコピーしたい場所のパッドを押します。選択したセクションが複製されます。複製は、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、元のセクションの独立したコピーか、リンクされたコピーのいずれかになります。
セクションをユニークにする
いつでも、リンクされたセクションを完全にユニークにできます。これにより、同じ場所に新しいセクションが作成され、新しいパターンも作成されます。その後、元のセクションのいずれにも影響を与えることなく、セクション内のパターンやパターン内のデータを自由に編集できます。これは、リンクされたセクションで作った曲構成にバリエーションを加えたい場合に最適です。
Maschineソフトウェアでセクションをユニークにするには:
- Timelineで、ユニークにしたいセクションを右クリック(OS Xでは[Ctrl]+クリック)します。コンテキストメニューが開きます。
- Unique をクリックします。

セクションは、リンクされていたどのセクションからも独立し、元のセクションのいずれにも影響を与えることなくパターンを編集できるようになります。
コントローラーでセクションをユニークにする
ハードウェアでセクションをユニークにするには:
- SHIFT + SCENE(セクション)を押してSongビューに入ります。
- ユニークにしたいセクションをパッドを押して選びます。
- Button 2 UNIQUE を押します。セクションは、リンクされていたどのセクションからも独立し、元のセクションのいずれにも影響を与えることなくパターンを編集できるようになります。
セクションの削除
アレンジからセクションを削除(取り除く)するには:
- Songビュー上段で、取り除きたいセクションの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選びます。

セクションがアレンジから取り除かれます。後続のセクションが前に詰められて隙間を埋めます。
| ℹ️ |
セクションを削除しても、参照中のシーンはIdeasビューから削除されません。後でそのシーンをアレンジに再び挿入できます。 |
コントローラーでセクションを取り除く
コントローラーでセクションを取り除くには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(セクション)を押し続けてセクションモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のセクションバンクを選びます。
- 取り除きたいセクションに対応するパッドを押します。あるいは、Pageボタンを押してセクションを選ぶこともできます。
- Button 6(REMOVE)を押します。セクションがアレンジから取り除かれます。後続のセクションが前に詰められて隙間を埋めます。
別の方法
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(セクション)を押し続けてセクションモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のセクションバンクを選びます。
- ERASE + 取り除きたいセクションに対応するパッドを押します。セクションがアレンジから取り除かれます。後続のセクションが前に詰められて隙間を埋めます。
| 💡 |
目的のセクションバンクがすでに選択されている場合(またはセクションバンクが1つしかない場合)、この別の方法は次のように簡略化できます:ERASE + SCENE + パッドを押して、対応するセクションを取り除きます! |
| 💡 |
セクションはセクションアレンジモードでも取り除けます:ARRANGE を押し、続いてButton 1(SCENE)を押してセクションアレンジモードに入り、上記いずれかの手順に従います。 |
セクションの名前変更
セクションはソフトウェア上で、それが参照するシーンの名前を使って表示され、それが表すシーンとは別の名前は持ちません。アレンジを整理する際、Songビューから直接、好みに合わせてシーンの名前を変更できます。
Songビューでシーンの名前を変更する
Songビューでシーンの名前を変更するには:
- Songビュー上部のシーン名をダブルクリックします。

シーンスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選ぶこともできます。

シーン名がハイライトされ、編集できる状態になります。
- 名前を入力し、コンピューターのキーボードで[Enter]を押して確定します(変更をキャンセルするには[Esc]を押します)。シーンの名前が変更されます。
| ℹ️ |
Maschineをプラグインとして使用している場合、一部のホストでは[Enter]キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられていて利用されることがあります。この場合、Maschineプラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定します。 |
セクションのクリア
セクションをクリアすると、参照中のシーンをクリアするのと同じ効果があります。参照中のシーンから内容が取り除かれ、シーン(およびセクション)が空になります。セクションのクリアはソフトウェア内でのみ行えます。
セクションをクリアするには:
- Songビューで目的のセクションの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選びます。

セクションと、それが参照するシーンの両方がクリアされます。
シーンのクリアについて詳しくは、シーンのクリアを参照してください。
セクションバンクの作成と削除
1つのバンクをセクションでいっぱいにすると、新しいセクションバンクが自動的に作成されます。
セクションバンクを削除する
セクションバンク全体を削除するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(セクション)を押し続けて SECTION モードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のセクションバンクを選びます。
- SHIFT + Button 6(DELETE)を押して、選択中のセクションバンクを削除します。セクションバンクは、含まれているすべてのセクションとともに削除されます。後続のバンクが詰められて隙間を埋めます。
Songビューでパターンを扱う
ArrangerのSongビューでパターンを右クリックすると、パターンのアレンジや操作に役立つ多くのオプションを含むコンテキストメニューにアクセスできます。
Songビューでパターンを作成する
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、セクション内に新しいパターンを作成できます。
Songビューで新しいパターンを作成するには:
- 新しいパターンを作成したいセクションの空のセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Create をクリックします。選択したセクション内に新しい空のパターンが作成されます。
Songビューでパターンを選択する
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、セクションに別のパターンを選択できます。
Songビューで別のパターンを選ぶには:
- 置き換えたいパターンを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Select をクリックして、表示されるリストから目的のパターンをクリックします。このセクションと参照中のシーンに新しいパターンが選択され、そのシーンが使われているすべてのセクションに表示されます。
Songビューでパターンをクリアする
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、パターンの内容をクリアできます。内容をクリアすると、パターンからすべてのイベントとオーディオループが取り除かれます。
Songビューでパターンの内容をクリアするには:
- クリアしたいパターンを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Clear をクリックします。選択したパターンのすべての内容がクリアされます。
Songビューでパターンの名前を変更する
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、セクション内のパターンの名前を変更できます。
Songビューでパターンの名前を変更するには:
- 名前を変更したいパターンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Rename をクリックします。パターンの名前が変更されます。新しい名前は、そのパターンを参照するすべてのシーンとセクションに表示されます。
Songビューでパターンに色を付ける
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、セクション内のパターンの色を変更できます。
Songビューでパターンの色を変えるには:
- 色を変えたいパターンを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Color を選びます。
- 新しい色を選びます。選択したパターンの色が変わります。
Songビューでパターンを取り除く
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、セクションからパターンを取り除けます。
Songビューでセクションからパターンを取り除くには:
- 取り除きたいパターンの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Remove をクリックします。パターンはセクションと参照中のシーンから取り除かれますが、削除はされません。右クリックメニューの Select を使って、パターンをシーンに戻せます。
Select について詳しくは、Songビューでパターンを選択するを参照してください。
Songビューでパターンを複製する
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、選択中のシーン内でパターンを複製できます。
Songビューでパターンを複製するには:
- 複製したいパターンを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Duplicate をクリックします。選択したパターンが複製されます。複製されたパターンはシーン内の既存のパターンの位置に配置され、そのシーンがアレンジで使われているすべてのセクションに表示されます。
Auto Lengthの有効化
デフォルトでは、セクションはAuto Lengthに設定されており、セクション内の内容に合わせて自動的にサイズが変わります。セクションの終端マーカーを切り詰めたり伸ばしたりして手動でセクションの長さを調整すると、Auto Lengthが無効になり、セクションは自動的にManual Lengthに設定されます。
セクションをすばやく Auto Lengthに戻して、セクションをデフォルトの動作に戻し、切り詰められた(隠れた)内容を表示できます。以前の手動での長さの調整は破棄され、セクションは割り当てられたシーン内のパターンに従ってサイズが変更され、再び手動で長さを調整するまで内容に合わせてサイズが変わり続けます。
ソフトウェアでAuto Lengthを有効にする
ソフトウェアでセクションのAuto Lengthを有効にするには:
- セクションを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)します。
- メニューで Auto Length をクリックします。

Auto Lengthが有効になり、選択したセクションは、割り当てられたシーン内のパターンの内容に合わせて自動的にサイズが変更されます。以前に行った手動の調整は破棄されます。
コントローラーでAuto Lengthを有効にする
コントローラーでセクションのAuto Lengthを有効にするには:
- SHIFT + SCENE(セクション)を押してSongビューに入ります。
- 対応するパッドを押してセクションを選びます。
- Button 3(AUTO LENGTH)を押してAuto Lengthを有効にします。Auto Lengthが有効になり、選択したセクションは、割り当てられたシーン内のパターンの内容に合わせて自動的にサイズが変更されます。以前に行った手動の調整は破棄されます。
ループ
ループを有効にすると、トラックの一部分を繰り返し再生できます。ループを有効にすると、Loop Range内のセクションが、ループを無効にするまで再生され続けます。これは、作曲、録音前のパートの練習、複数テイクの録音などに役立ちます。Loop Rangeは(非アクティブなときでも)常に表示されており、左右の端点を動かすことでいつでも調整できます。
ソフトウェアでLoop Rangeを設定する
タイムラインの専用Loop Rangeを使って、ループの開始、終了、位置を設定します。Loop Rangeの増分やLoop Range自体の移動には、Arrange Gridで設定された値が使われます。
ソフトウェアでLoop Rangeを調整するには:
- Loopマーカーの左端または右端をドラッグして長くします。

Loop rangeが伸びます。
ソフトウェアでLoopを移動するには:
- Loop rangeをクリックして左右にドラッグします。

Loop range全体が移動します。
ソフトウェアでループを有効/無効にする
ソフトウェアでLoopを有効にするには:
- ヘッダーのLoopボタンをクリックして、ループを有効または無効にします。

Loopが有効になると、Loop range内のセクションが繰り返されます。
コントローラーでLoopを有効/無効にする
コントローラーでLoopを有効または無効にするには:
- SHIFT + RESTART(Loop)を押して、ループを有効または無効にします。ループが有効な間、Loop Range内のセクションが繰り返されます。
セクションを使った再生
Maschineには、どのセクションをいつ再生するかを正確に制御するためのさまざまなツールが用意されています。
スタジオトラックか、それともライブパフォーマンスか?
そのまま書き出すことを想定したスタジオトラックを制作している場合は、最初のセクションから最後のセクションまでトラック全体を一気に再生できるようにセクションを並べられます。
一方、ライブ演奏用のトラックを準備している場合は、演奏中にIdeasビューで異なるシーン間を行き来したいこともあるでしょう。
これは、DAWでスタジオトラックを制作していて、Maschineプラグインが再生するシーンやセクションを制御したい場合にも必要になります。ここで、以降のセクションで説明するMaschineのツールが役立ちます。
プロジェクト内の別の再生位置へジャンプする
Songビューの セクションヘッダー上部にあるタイムラインを使って、再生を目的の位置に設定できます。
タイムライン上、そしてSongビューの高さ全体にわたって、再生ヘッド(白い縦線)がプロジェクト内の現在の再生位置を示します。

再生ヘッドは現在の再生位置を示します。
いつでもプロジェクト内の別の位置にジャンプできます:
- タイムラインの任意の場所をクリックして、再生ヘッドをプロジェクト内のその位置に移動します。
再生状態に応じて、次のことが起こります:
- 再生がオフの場合、再生ヘッドは最も近いPerform Gridの分割位置にジャンプします。Perform Gridが Off(つまり無効)に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした正確な位置にジャンプします。Perform Gridが Quick に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした小節の先頭にジャンプします。
- 再生がオンの場合、再生ヘッドはマウスカーソルに最も近い位置にジャンプし、Perform Gridの分割に対する再生ヘッドの相対位置を保ちます。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。Perform Gridが Off(つまり無効)または Quick に設定されている場合、再生ヘッドの位置は現在の小節に対して相対的に保たれます。
MIDIでセクションやシーンをトリガーする
DAWからMaschineプラグインへ、またはMIDIコントローラーから送信されるMIDIノートまたはMIDIプログラムチェンジメッセージを使って、セクションやシーンをトリガーしたり切り替えたりできます。
この機能を有効にすると、MIDIノートまたはプログラムチェンジメッセージが、(設定に応じて)最初の128個のセクションスロットまたはシーンに、それらが空かどうかにかかわらず紐づけられます:
| セクション/シーンスロット |
MIDIノート番号 |
プログラムチェンジ番号 |
| 1 |
0 |
1 |
| 2 |
1 |
2 |
| 3 |
2 |
3 |
| … |
… |
… |
| 128 |
127 |
128 |
| ℹ️ |
MIDIノート番号:ホストアプリケーションはMIDIノートの名前付けにさまざまな慣習を用います。例えばMaschineでは、MIDIノート番号0はC-2、MIDIノート番号60(ミドルC)はC3と呼ばれます。どの慣習が使われているかは、お使いのホストのドキュメントを参照してください。 |
| ℹ️ |
プログラムチェンジ番号:一部のホストアプリケーションは、プログラムチェンジ番号を[1–128]ではなく[0–127]の範囲で送信します。その場合、PC番号0がセクション/シーンスロット1を、PC 1がセクション/シーンスロット2をトリガーします。お使いのホストがどの範囲でプログラムチェンジ番号を送信するかは、そのドキュメントを参照してください。 |
セクション/Scene MIDI Change機能を有効/無効にするには、次の操作を行います:
- メニューから Edit > MIDI Change をクリックします。MIDI Changeダイアログが表示されます。

MIDI Changeダイアログで:
- シーン オプションで Enabled チェックボックスをクリックすると、Ideasビューの シーンをトリガーできるようになります。セクション オプションで Enabled チェックボックスをクリックすると、Songビューの セクションをトリガーできるようになります。
- Source サブメニューで、お使いのコントローラーの名前を選びます。
- シーンとセクション の Trigger サブメニューで、MIDIノートでトリガーするには MIDI Note を、MIDIプログラムチェンジメッセージでトリガーするには Program Change を、MIDI Changeを完全に無効にするには None(デフォルト設定)を選びます。
- Channel サブメニューで、シーンまたはセクションがMIDIメッセージを受信するMIDIチャンネルを選びます。
Arrange Grid
Arrange Gridは、タイムラインに関連するほとんどの変更をクオンタイズするために使われます。Arrange Gridの分割は、次の機能で使われます:
- ループの開始/長さ
- ループの位置
- パターンの長さ
- シーンの長さ
- Songクリップの開始/長さ
- 再生ヘッドの再配置
ソフトウェアでArrange Gridを調整する
Arrange Grid設定はArrangerエリアの左下隅にあり、Gridシンボルを切り替えることで有効/無効にできます。
- 値の隣にあるGridシンボルをクリックして、Arrange Gridを有効にします。

- 現在のArrange Grid値をクリックして、ドロップダウンメニューを開きます。

- Arrange Gridの新しい値を選びます。選択したArrange Grid値が適用されます。
コントローラーでArrange Gridを調整する
コントローラーでは:
- SHIFT + FOLLOW(Grid)ボタンを押してGridページにアクセスします。
- Button 3 を押して ARRANGE を選びます。
- Button 5、または対応するパッドを押してArrange Grid値を選びます。選択したArrange Grid値が適用されます。
Arrange Gridを無効にするには:
- パッド16を押して OFF を選びます。
Arrange Gridが無効になります。
Quick Grid
Quick Grid設定を使うと、コントローラーで最も一般的なパターンの長さを素早く手軽に設定できます。
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Quick Gridはコントローラーからのみアクセスできます。 |
Quick Gridを使用する場合、次のルールが適用されます:
- 利用可能なパターンの長さは次のとおりです:1小節、2小節、4小節、8小節、12小節、16小節など(4小節以降は毎回 + 4小節)。
- Quick Gridは、パターンの長さにのみ適用されます。Gridに関連する他のすべての機能(例えば、再生位置やLoop Rangeの調整)には、Arrange Gridが使われます。
- Quick Grid設定はグローバルで、すべてのパターンに適用されます。
- Quick Gridが OFF に設定されている場合、Arrange Gridが使われます。
コントローラーでQuick Gridを有効/無効にするには:
- SHIFT + FOLLOW(Grid)を押してGridページにアクセスします。
- Button 3 を押して ARRANGE を選びます。
- Knob 4 を回して QUICK Gridを有効/無効にします。Quick Gridが有効になり、すべてのパターンにグローバルに適用されます。
参照元情報:Working with the Arranger
https://docs.native-instruments.com/online-guides/maschine-mk3-manual/en/working-with-the-arranger