パターンやシーンを組み合わせて完成された楽曲を作り上げる作業は、MaschineのSongビューで行えます。この章ではその手順を説明します。
Arrangerは、Maschineウィンドウ上部、Headerのすぐ下に位置する大きなエリアです。
Maschine Arrangerには、Ideasビューと Songビューという2つの異なるビューがあり、これらはコントローラーにも反映されます。それぞれのビューは楽曲制作のワークフローの中で特定の目的を持っていますが、本質的には同じ内容を表しています。Ideasビューでは、タイムラインやアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを試すことができます。ここでは各GroupごとにPatternを作成し、それらを組み合わせてSceneにまとめられます。一方、Songビューでは、Ideasビューで作成したSceneをTimeline上のSectionに割り当て、それらを移動させて、より大きな音楽的構造を素早く作り上げることで、楽曲を構成できます。
Arrangerの基本(Arranger basics)
Arrangerには、Ideasビューと Songビューという2つの異なるビューがあります。それぞれのビューは楽曲制作のワークフローの中で特定の目的を持っていますが、本質的には同じ内容を表しています。
IdeasビューとSongビューの切り替え(Switching between Ideas view and Song view)

Arranger Viewボタン。
- Arranger Viewボタンをクリックすると、IdeasビューとSongビューが切り替わります。ボタンが消灯しているときはIdeasビューが、点灯しているときはSongビューがアクティブになります。
コントローラーでIdeasビューとSongビューを切り替える(Switching between Ideas view and Song view using the controller)
コントローラーでは:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 1 を押すとIdeasビューに切り替わります。
- SHIFT + Button 2 を押すとSongビューに切り替わります。ソフトウェアがIdeasビューとSongビューの間で切り替わります。
Ideasビュー(The Ideas view)
Ideasビューでは、タイムラインやアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを試すことができます。ここでは各GroupごとにPatternを作成し、それらを組み合わせてSceneにまとめられます。

Timelineに縛られずに音楽的アイデアを作成・実験するためのIdeasビュー。
- Scenes:このエリアには、Project内の現在のすべてのSceneが表示されます。+ 記号をクリックしてSceneを作成した後、各GroupからPatternを選んでSceneを組み立てられます。各Scene名(Sceneスロット)をクリックするとSceneを切り替えて、音楽的なアイデアがどのように組み合わさるかを確認できます。マウスでScene スロットを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューから Append to Song を選ぶと、Songビューで楽曲を構成できます。また右クリックメニューから、Sceneの Clear、Duplicate、Delete を行ったり、Rename や Color オプションでSceneを整理したりできます。
- Pattern area:Song内のすべてのPatternがここに表示されます。空のスロットをダブルクリックして新しいPatternを作成したり、既存のPatternをクリックして選択中のSceneに割り当てたりできます。割り当てられたPatternはハイライト表示になり、もう一度クリックすると選択中のSceneから外れます。マウスでPatternの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)して、Patternの Clear、Duplicate、Delete を選べます。また Rename や Color オプションでPatternを整理できます。
- Groups:各Groupスロットには1つのGroupを保持できます。目的のスロットを選ぶとGroupが読み込まれ、そのGroupの内容(Sound、Patternなど)がPattern Editor(クイックリファレンス(Quick reference)の「Pattern Editor」を参照)に、GroupのChannelプロパティとPlug-inパラメーターがControlエリア(クイックリファレンス(Quick reference)の「Control area」を参照)に表示されます。Groupをミュートするには、例えば A1 のようなGroupの文字をクリックします。文字を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)するとGroupをソロにできます。マウスでGroupの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)すると、Groupを管理するための多くのオプションにアクセスできます。
Songビュー(The Song view)
Songビューでは、Ideasビューで作成したSceneをSectionに割り当て、それらを移動させて、より大きな音楽的構造を素早く作り上げることで、楽曲を構成できます。

音楽的アイデアをTimeline上で楽曲へと構成するためのSongビュー。
- Groups:各Groupスロットには1つのGroupを保持できます。目的のスロットを選ぶとGroupが読み込まれ、そのGroupの内容(Sound、Patternなど)がPattern Editor(クイックリファレンス(Quick reference)の「Pattern Editor」を参照)に、GroupのChannelプロパティとPlug-inパラメーターがControlエリア(クイックリファレンス(Quick reference)の「Control area」を参照)に表示されます。
- Song timeline:このエリアにはトラック内の現在位置が表示され、ループ範囲を設定できます。
- Section slots:このエリアにはSectionスロットが表示されます。Sectionは、Timeline上に配置されたSceneのコンテナです。Sectionは、Section名をクリックしてドラッグ&ドロップすることで並べ替えられます。Sectionの終端マーカーを左にドラッグすると短く、右にドラッグすると長くできます。マウスでSectionを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューの Select を使ってSceneをSectionに割り当てられます。またメニューから Insert、Duplicate、Delete、Clear、Remove を行ったり、Rename や Color オプションで整理したりできます。
- Pattern area:アレンジの各Sectionには、そのSectionに割り当てられたSceneの名前と、Project内の各Groupに対応するSceneのPatternが縦に積み重なって表示されます。ここに表示されるPatternは、同じSceneをIdeasビューで見たときと同じものです。
Songビューのナビゲーション(Navigating the Song view)
Songビューを水平方向にナビゲートする(Navigating the Song view horizontally)
Songビューは、その時々のニーズに合わせてスクロールしたり、ズームイン/アウトしたりできます。
SongビューのArranger下部には ズーミングスクロールバー があります。このツールを使うと、Eventエリアと Control Laneを時間軸方向に水平にスクロールしたり、ズームイン/アウトしたりできます。

Arrangerのソングビュー下部にあるズーミングスクロールバー。
水平ズーミングスクロールバーは次のように使います:
- スクロールバーの メイン部分(1)をクリックしてマウスボタンを押したまま:マウスを水平にドラッグすると、Songビューを時間軸方向にスクロールします(一般的なスクロールバーの動作)。マウスを垂直にドラッグすると、Songビューを時間軸方向にズームイン/アウトします。
- スクロールバーの 左ハンドル(2)をクリックしてマウスボタンを押したまま水平にドラッグすると、表示の右端を曲中の固定位置に保ったまま、Songビューをズームイン/アウトします。
- 同様に、スクロールバーの 右ハンドル(3)をクリックしてマウスボタンを押したまま水平にドラッグすると、表示の左端を曲中の固定位置に保ったまま、Songビューをズームイン/アウトします。
- メイン部分(1)をダブルクリックすると、ズームがリセットされ、アレンジ内のすべてのSectionが表示されます。
Arrangerを垂直方向にナビゲートする(Navigating the Arranger vertically)
Arrangerの右側には従来型のスクロールバーがあります。Groupがすべて収まりきらない場合、これを使って隠れたGroupを表示できます。

Arranger右側の従来型スクロールバー。
また、Arrangerの右下隅をマウスで垂直方向にドラッグすることで、Arrangerの高さを調整し、一度に表示するGroupの数を増減できます。

ハンドルをドラッグしてArrangerの高さを調整します。
コントローラーからSongビューをナビゲートする(Navigating the Song view from the controller)
コントローラーからもSongビュー内の位置とズーム率を操作できます:
- SHIFT + ARRANGER を押し、続いてButton 3(SONG)を選んでSongビューに入ります。
- SHIFT + VARIATION(Navigate)を押してNavigationモードに入ります。
- Knob 1(Arranger Zoom)を回してArrangerをズームイン/アウトします。
- Knob 2(Arranger Scroll)を回してArrangerをスクロールします。
Project内の再生位置を追従する(Following the playback position in your Project)
Arrangerがループ範囲全体を表示していない場合、ある時点で再生ヘッドがArrangerに現在表示されている部分を越えてしまい、再生位置を見失うことがあります。これを防ぐため、Arrangerを再生ヘッドに追従させることができます:

Followボタンを有効にすると、Arranger内で再生ヘッドを追従し続けます。
- 再生中にArranger内で再生ヘッドの位置を追従させるには、Maschine HeaderのFollowボタンをクリックします。Maschine HeaderのFollowボタンが点灯します。以降、再生ヘッドが現在表示中の部分の終端に達すると、Arrangerは(同じズーム率で)Projectの次の部分に切り替わります。これにより、常に現在再生中の部分を見られます。
| ℹ️ |
Follow機能は、(ソフトウェアまたはコントローラーで)ArrangerまたはPattern Editorを手動でスクロールすると、自動的に無効になります。
Follow機能はPattern EditorとArrangerの両方に同時に作用します。詳しくは、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Following the playback position in the Pattern」を参照してください。 |
コントローラーで再生位置を追従する(Following the playback position on the controller)
再生中に再生ヘッドの位置を追従させるには:
- コントローラー下部のTransportセクションにある FOLLOW ボタンを押します。FOLLOW ボタンが点灯します。ソフトウェア側では、再生ヘッドが現在表示中の部分の終端に達すると、Arrangerは(同じズーム率で)Projectの次の部分に切り替わります。これにより、常に現在再生中の部分を見られます。
| ℹ️ |
Follow機能は、ArrangerまたはPattern Editorの別の部分を手動でスクロールすると、自動的に無効になります。
Follow機能は、ソフトウェアとコントローラー上のさまざまな表示に同時に作用します:
- ソフトウェアでは、Follow機能はPattern EditorとArrangerの両方に作用します。
- コントローラーでは、Follow機能はArrangeモード(SECTION と PATTERN の両ページ)、Eventsモード、Stepモード、Note Repeatモードの表示に作用します。さらにStepモードでは、Follow機能はパッドにも作用します。Followを有効にすると、コントローラーのパッドが示す16ステップすべてを再生ヘッドが通過したとき、パッドは自動的にPatternの次の16ステップに切り替わります(次のステップがある場合)。詳しくは、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Creating events/notes」を参照してください。
|
パッドを使ってSceneやSectionをパフォーマンスする(Performing with Scenes and Sections using the pads)
Maschineには、SceneやSection間のジャンプのタイミングを微調整するための設定が用意されています:
- Perform Grid を使うと、Sceneの切り替えをクオンタイズできます。現在のScene(Ideasビュー)またはSection(Songビュー)から再生が離れるポイントを選べます。例えば、新たに選んだループをすぐに発火させず、次の小節線まで待たせたい場合などに使います。利用可能なクオンタイズ値は、1小節、2分音符、4分音符、8分音符、16分音符、Scene/Section全体、Offです。Offを選ぶと、次のループを選択した直後にScene/Sectionの切り替えが実行されます。
- Retrigger 設定では、次のループがどこから始まるかを決められます。Retriggerが有効な場合、次に選択されたSection(Ideasビュー)またはSection(Songビュー)は、強制的に先頭から再生されます。これは、音楽の他の部分で何が起きていても、SceneやSectionを常に先頭から再生させたい場合に便利です。Retriggerが無効(デフォルト設定)の場合、次に選択されたSceneやSectionは、先頭からの同じオフセットで再生されます。例えば、拍3で現在のSectionを離れると、新しいSectionもその拍3から再生を開始します。これにより、トラック全体のグルーヴが途切れません。
ソフトウェアでSceneやSectionをジャンプする(Jumping between Scenes or Sections in the software)
ソフトウェアでは、Perform Gridと Retrigger設定をMaschine Headerで調整できます。
IdeasビューではPerform GridとRetriggerが Scene 間のジャンプの設定を制御し、Songビューでは Section 間のジャンプのグリッドを設定します。
Perform GridとRetriggerを設定するには:
- Arranger Viewボタンをクリックして、Scene用のIdeasビューまたはSection用のSongビューにアクセスします。Arranger Viewボタンが点灯しているときはSongビューがアクティブです。

- Perform Gridを調整するには、HeaderのPerformance Gridメニューをクリックし、メニューから目的の分割値を選びます。

次に新しいScene/Sectionやループ用のScene/Sectionグループを選ぶと、ここで選んだ分割値のタイミングで切り替わります。
- Retrigger設定を有効/無効にするには、HeaderのPerformance Gridメニューをクリックし、メニューから Retrigger を選びます。

次に新しいScene/Sectionやループ用のScene/Sectionグループを選ぶと、新しいループは最初のScene/Sectionの先頭から始まる(Retrigger有効)か、現在のScene/Sectionを離れた位置と同じ位置から始まる(Retrigger無効)かのいずれかになります。
コントローラーで他のSceneにジャンプする(Jumping to other Scenes using the controller)
IdeasビューではPerform GridとRetriggerが Scene 間のジャンプの設定を制御し、Songビューでは Section 間のジャンプのグリッドを設定します。
Perform GridとRetriggerを設定するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 1 または 2 を押して、IdeasビューまたはSongビューを選びます。SceneのPerform GridとRetriggerを設定したい場合はIdeasビューを、SectionのPerform GridとRetriggerを設定したい場合はSongビューを選びます。
- FOLLOW(Grid)を押し続けてGridモードに入ります(FOLLOW(Grid)+ Button 1 を押すとピン留めできます)。
- Button 2 を押して PERFORM を選びます。右ディスプレイに利用可能なSync値が表示されます。現在の値がハイライトされ、対応するパッドが点灯します。デフォルト値の Scene/Section は、次に新しいScene/Sectionやループ範囲を選んだとき、現在のScene/Sectionが最後まで再生されてから切り替わることを意味します。
- パッドを押して目的の値を選びます。例えばパッド 9(1/4、4分音符)です。次に新しいScene/Sectionやループ範囲を選ぶと、次の4分音符のタイミングで切り替わります。
Scene Retrigger設定を調整する(Adjusting the Scene Retrigger Setting)
Scene Retrigger設定を調整するには:
- SCENE を押し続けてSectionモードに入ります(SCENE + Button 1 を押すとピン留めできます)。
- 左ディスプレイの左下隅に、現在の RETRIGGER 値(デフォルトは Off)が表示されます。
- Knob 1 を回して On を選びます。次に新しいSceneやループ範囲を選ぶと、先頭から始まります。
Section Retrigger設定を調整する(Adjusting the Section Retrigger Setting)
Section Retrigger設定を調整するには:
- SHIFT + SCENE を押し続けてSectionモードに入ります(SCENE + Button 1 を押すとピン留めできます)。
- 右Pageボタンを押してページ2にアクセスします。
- 左ディスプレイの左下隅に、現在の RETRIGGER 値(デフォルトは Off)が表示されます。
- Knob 1 を回して On を選びます。次に新しいSectionやループ範囲を選ぶと、先頭から始まります。
Ideasビューの使用(Using the Ideas view)
Ideasビューでは、タイムラインやアレンジに縛られることなく音楽的なアイデアを試すことができます。ここでは各GroupごとにPatternを作成し、それらを組み合わせてSceneにまとめられます。
Ideasビューでは、Maschineがすべてのシーン、パターン、Groupを完璧に見渡せるようにしてくれます。ここでは、各GroupにPatternを選んでSceneを作成したり、Sceneを複製したり、Sceneをクリアしたり、そして何より重要なこととして、Sceneをトリガーして、特定の順序で再生したときにどのように聞こえるかを確認したりできます。
Sceneモードでパッドを押すと、Sceneがトリガーされ、割り当てられたすべてのPatternがトリガーされます。アイデアの制作に加えて、Sceneモードはパフォーマンス中の即興演奏にも最適です。
Sceneの概要(Scene overview)
ソフトウェアでは、すべてのSceneをIdeasビューから管理できます:
- Ideasビューを開くには、Arranger左側のArranger Viewボタンをクリックします。

ボタンが消灯しているときはIdeasビューが、点灯しているときはSongビューがアクティブです。

Ideasビュー。
- 上部にSceneスロットが表示されます。選択中のSceneがハイライトされます。
- 選択中のSceneには、現在のSceneに選ばれているPatternが表示されます。
コントローラーのSceneモード(The Scene mode on the controller)
Sceneモードは、Sceneの選択と操作に特化しています。
コントローラーでSceneモードに入るには:
- SCENE(Section)を押してSceneモードに入ります。ソフトウェアがSceneモードに切り替わります。これは SCENE(Section)ボタンが点灯することで示されます。
Sceneモードでは、選択中のSceneバンクのすべてのSceneスロットが4×4のマス目として表示されます:
- ハイライトされたセルは、選択中のSceneスロットを示します。
- 名前が表示されているセルは、Sceneを含むSceneスロットを表します。
- 空のセルは、空のSceneスロットを表します。
右ディスプレイに表示されるこのマス目のグリッドは、コントローラーのパッドに対応しており、Scene Arrangeモードと同じ機能を持ちます:
- 完全に点灯したパッドは、選択中のSceneスロットを示します。
- 薄く点灯したパッドは、Sceneを含むSceneスロットを示します。
- 消灯したパッドは、空のSceneスロットを表します。
さらにSceneモードには、Scene Arrangeモードと同様の便利なScene管理コマンドが用意されています。これらは以降のセクションで説明します。
Sceneの作成(Creating Scenes)
新しいSceneはIdeasビューで直接作成できます。
IdeasビューでSceneを作成する(Creating a Scene in Ideas view)
- 新しいSceneを作成するには、Ideasビュー上段の既存のScene名の後ろにある「+」ボタンをクリックします。

「+」ボタンをクリックして新しいSceneを作成します。
- 既存のすべてのSceneの後ろに、新しい空のSceneが作成されます。
コントローラーでSceneを作成する(Creating a Scene on the controller)
コントローラーを使って、IdeasビューでSceneを作成できます。
- SCENE(Section)+ 任意の消灯したパッドを押すと、現在のSceneバンクに新しい空のSceneが作成されます。新しい空のSceneが作成されます。続いて、Patternの割り当てと削除(Assigning and removing Patterns)で説明する方法で、このSceneにPatternを割り当てられます。
Patternの割り当てと削除(Assigning and removing Patterns)
Arranger(IdeasビューまたはSongビュー)に配置された各Patternは、対応するGroupで利用可能なPatternの1つを参照しています。
Ideasビューでは、各列が1つのGroupを表します。Sceneを選択した後、PatternスロットをクリックすることでPatternを割り当てたり削除したりできます。
IdeasビューとSongビューで行った変更は、まったく同一のものとして扱われます。
IdeasビューでPatternを割り当てる(Assigning a Pattern in Ideas view)
IdeasビューでSceneにPatternを割り当てるには:
- 上段でSceneスロットを選びます。

その下の各列には、特定のGroupで利用可能なPatternが表示されます(1つのGroupにつき1列)。ハイライトされたPatternが、そのSceneで再生されます。各列でハイライトできるPatternは1つだけです。
- そのSceneで再生したい消灯中のPatternスロットをクリックします。

選択したPatternがSceneに割り当てられ、そのGroupの以前のPatternを置き換えます。さらに、このPatternはPattern Editorに読み込まれ、編集できる状態になります。
Ideasビューで新しいPatternを作成する(Creating a new Pattern in Ideas view)
Ideasビューで新しい空のPatternを作成するには:
- Ideasビューで、目的のGroupの列にある空のPatternスロットをダブルクリックします。そのスロットに新しい空のPatternが作成されます。Patternは自動的にSceneに割り当てられ、Pattern Editorに読み込まれて、ノート/イベントを入力できる状態になります。
IdeasビューでPatternを削除する(Removing a Pattern in Ideas view)
IdeasビューでSceneからPatternを削除するには:
- いずれかのGroupのハイライトされたPatternをクリックすると、Sceneから外れます。PatternはSceneから外され、そのSceneでは再生されなくなります。Pattern自体はそのまま残ります。
コントローラーでSceneにPatternを割り当てる(Assigning a Pattern to a Scene on the controller)
Patternの割り当てはPatternモードで行います。
まず、Patternを割り当てたいSceneを選びます:
- SCENE を押し続けてSceneモードに切り替えます。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のSceneバンクを選びます。
- Patternを割り当てたいSceneに対応するパッドを押します。Sceneが選択されます。
次に、目的のGroupのPatternを選びます:
- Patternを選びたいGroupのGroupボタン A〜H を押します。
- PATTERN を押し続けてPatternモードに切り替えます。パッドと右ディスプレイの両方に、利用可能なPatternの概要が表示されます。薄く点灯したパッドは利用可能なPatternを示します。すでに選択中のSceneにPatternが割り当てられている場合、参照されているPatternがディスプレイでハイライトされ、そのパッドが完全に点灯します。
- 必要に応じて、Button 7 または 8 を押して目的のPatternバンクを選びます。
- そのSceneで使いたいPatternを、薄く点灯または消灯したパッドを押して選びます。薄く点灯したパッドを押した場合、そのPatternが選択中のSceneに割り当てられます。消灯したパッドを押した場合、新しい空のPatternが作成され、選択中のSceneに割り当てられます。いずれの場合も、そのGroupで以前にSceneに割り当てられていたPatternは置き換えられます。
さらに、次のことが起こります:
- 対応するPatternが、そのSceneで再生されるようになります。
- さらに、このPatternはPattern Editorに読み込まれ、編集できる状態になります。
| 💡 |
Patternモードの詳しい情報については、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Managing Patterns」を参照してください。 |
コントローラーでSceneからPatternを削除する(Removing a Pattern from a Scene on the controller)
Patternの削除もPatternモードで行います。
選択中のSceneからPatternを削除するには:
- PATTERN + Button 2(REMOVE)を押します。PatternはSceneから外され、そのSceneでは再生されなくなります。Pattern自体はそのまま残ります。
削除したPatternがそのScene内で最も長いものだった場合、Sceneは自動的に次に長いPatternの長さに縮小されます。
Sceneの選択(Selecting Scenes)
目的のSceneはIdeasビューで選択できます。
IdeasビューでSceneを選択する(Selecting a Scene in the Ideas view)
IdeasビューでSceneを選択するには、次の操作を行います:
- Ideasビュー上部で目的のSceneの名前をクリックして選びます。

Scene名がハイライトされ、そのSceneが選択されていることを示します。
Sceneを選択すると…(Once a Scene has been selected…)
Sceneを選択すると、次のことが起こります:
- フォーカスされたSceneで選択されているPatternスロットがハイライトされます。選択中のGroupのハイライトされたPatternスロットには白い枠が付き、Pattern Editorに表示されます。選択されていないPatternスロットは暗く表示されます。フォーカスされたSceneに選択されているPatternスロットがない場合、またはPatternがまったくない場合、Pattern Editorは空になります。
- 再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したSceneの先頭にジャンプします。再生がオンの場合、再生ヘッドはPerform Gridの設定に従ってジャンプします。
コントローラーでSceneとSceneバンクを選択する(Selecting Scenes and Scene banks on the controller)
Sceneバンクを選択する(Selecting a Scene bank)
別のSceneバンクにあるSceneを選ぶには、まずそのSceneバンクを選ぶ必要があります:
- SCENE(Section)を押し続けます。
- Button 7 または 8 を押して、前または次のSceneバンクを選びます。
Sceneを選択する(Selecting a Scene)
現在のSceneバンクでSceneを選ぶには:
- SCENE(Section)+ 右ディスプレイの目的のSceneのセルに対応する薄く点灯したパッドを押します。あるいは、SCENE + Pageボタンを押して前/次のSceneを選ぶこともできます。
選択後、次のことが起こります:
- Pattern Editorに、このScene内のフォーカスされたGroupのPatternが表示されます。選択したScene内にフォーカスされたGroupのPatternがない場合、Pattern Editorは空になります。
- 再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したSceneの先頭にジャンプします。
Sceneの削除(Deleting Scenes)
IdeasビューでSceneを削除するには:
- Ideasビュー上段で、削除したいSceneの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選びます。

SceneがそのすべてのPatternとともに削除されます。右側のSceneが左へ詰められます。
| ℹ️ |
Sceneを完全に取り除く削除の代わりに、Sceneをクリアすることもできます。クリアはその内容だけを取り除き、Scene自体は空の状態でアレンジに残ります。Sceneのクリアについて詳しくは、Sceneのクリア(Clearing Scenes)を参照してください。 |
コントローラーでSceneを削除する(Deleting Scenes on the controller)
コントローラーでSceneを削除するには:
- SCENE を押し続けてSceneモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のSceneバンクを選びます。
- 削除したいSceneに対応するパッドを押します。あるいは、Pageボタンを押してSceneを選ぶこともできます。
- Button 6(DELETE)を押します。SceneがそのすべてのPatternとともに削除されます。右側のSceneが左へ詰められます。
別の方法(Alternate method)
- SCENE(Section)を押し続けてSceneモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のSceneバンクを選びます。
- ERASE + 削除したいSceneに対応するパッドを押します。SceneがそのすべてのPatternとともに削除されます。右側のSceneが左へ詰められます。
| 💡 |
目的のSceneバンクがすでに選択されている場合(またはSceneバンクが1つしかない場合)、この別の方法は次のように簡略化できます:ERASE + SCENE(Section)+ パッドを押して、対応するSceneを削除します。 |
Sceneバンクの作成と削除(Creating and deleting Scene banks)
1つのバンクをSceneでいっぱいにすると、新しいSceneバンクが自動的に作成されます。
コントローラーでSceneバンクを削除する(Deleting Scene banks on the controller)
Sceneバンクを削除するには:
- SCENE(Section)を押し続けてSceneモードに入ります。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のSceneバンクを選びます。
- SHIFT + Button 6(DELETE)を押して、選択中のSceneバンクを削除します。
Sceneバンクは、含まれているすべてのSceneとともに削除されます。後続のバンクが詰められます。
Sceneのクリア(Clearing Scenes)
Sceneをクリアすると、そのすべてのPatternが取り除かれ、Sceneが空になります。Sceneのクリアはソフトウェア内でのみ行えます。
Sceneをクリアするには:
- クリアしたいSceneの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選びます。

SceneからすべてのPatternが取り除かれます。
Sceneの複製(Duplicating Scenes)
IdeasビューではSceneを複製できます。Sceneの複製の結果は、Preferencesパネルの Defaultページにある Scene / Sectionセクションの Duplicate設定によって異なります。詳しくは、基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Default page」を参照してください。
ソフトウェアでSceneを複製する(Duplicating a Scene in the software)
ソフトウェアでSceneを複製するには:
- Ideasビュー上段でSceneを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選びます。

選択したSceneが複製されます。複製されたSceneは、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、同じPatternへの参照を含むか、Patternの独立したコピーを含みます。
| 💡 |
[Alt]キー(Windowsでは[Ctrl])を押しながらSceneスロットのヘッダーをクリックし、マウスをドラッグしてもSceneを複製できます。マウスを離すと、Sceneの複製コピーが作成されます。 |
コントローラーでSceneを複製する(Duplicating a Scene on the controller)
コントローラーでSceneを複製するには:
- SCENE(Section)を押し続けてSceneモードに入ります。
- 複製したいSceneに対応するパッドを押します。
- 任意の消灯したパッドを押してSceneを複製します。選択したSceneが複製されます。複製されたSceneは、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、同じPatternへの参照を含むか、Patternの独立したコピーを含みます。
Sceneの並べ替え(Reordering Scenes)
IdeasビューでSceneを並べ替えると、アイデアを視覚的に整理でき、また各アイデアをコントローラーの特定のパッドに配置できます。Sceneの並べ替えはアレンジには影響しません。
ソフトウェアでは、IdeasビューでSceneを並べ替えられます。
Sceneを並べ替えるには:
- IdeasビューでScene名をクリックして押したままにします。

- マウスボタンを押したまま、マウスを水平方向に目的の場所までドラッグします。マウスカーソルの移動に合わせて、Sceneをドロップできる候補位置に挿入線が表示されます。
- 挿入線が目的の位置に表示されたら、マウスボタンを離します。

Sceneが新しい位置に配置されます。コントローラーのSceneモードでは、その新しい位置に対応するパッドでこのSceneを選択できるようになります。

Sceneテンポの変更(Changing the Scene tempo)
デフォルトでは、すべてのSceneがProjectのテンポで再生されます。特定のSceneにカスタムテンポを設定でき、これによりテンポが変化するトラックを作成できます。
| ℹ️ |
Projectのテンポを調整する方法については、基本コンセプト(Basic concepts)の「Adjusting the volume, swing and tempo」を参照してください。 |
ソフトウェアでSceneテンポを変更する(Changing the Scene tempo in the software)
- Arranger上段で、目的のSceneまたはSectionの名前を右クリックし、コンテキストメニューから Scene Tempo を選びます。

これにより、そのSceneのカスタムテンポが有効になります。MaschineヘッダーのBPMコントロールがSceneの色になり、その上に水平のセグメントが表示されます。このBPMコントロールは、以降そのScene固有のテンポ値を表示・調整します。
- MaschineヘッダーのBPMコントロールを、Projectテンポと同じように調整します。BPM値をダブルクリックして目的のテンポ値を入力し[Enter]で確定するか、BPM値をクリックしてマウスを垂直方向にドラッグします(コンピューターのキーボードで[Shift]を押しながら操作するとより細かく調整できます)。

新しいテンポ値は、そのSceneに対してのみ使用されます。
Sceneのカスタムテンポを解除するには、その名前を右クリックし、コンテキストメニューで Scene Tempo の選択を解除します。Sceneは以降、Projectのデフォルトテンポを使用します。
コントローラーでSceneテンポを変更する(Changing the Scene tempo on the controller)
IdeasビューでコントローラーからSceneのテンポを変更できます。
- MaschineソフトウェアのArrangerがIdeasビューになっていることを確認します。なっていない場合は、Arrangerの基本(Arranger basics)で説明する方法でIdeasビューに切り替えます。
- SCENE を押し続けてSceneモードに入ります。SCENE + Button 1(ボタンをオン)を押してSceneモードをピン留めし、SCENEボタンを離すこともできます。
- 目的のSceneをそのパッドを押して選びます。
- SHIFT + Button 4(SCENE TEMPO)を押して、そのSceneのカスタムテンポを有効にします。

左ディスプレイの情報バーで、テンポ値の前に小さな SCENE TEMPO ラベルが表示され、表示されている値がそのScene固有であることを示します。
- TEMPOボタンを有効にして4-Dエンコーダーを回し、Projectテンポと同じようにテンポを調整します。SHIFTを押しながら操作するとより細かく調整できます。新しいテンポ値は、そのSceneに対してのみ使用されます。
Sceneをユニークにする(Making Scenes unique)
Sceneが同じPatternを参照している場合、Unique を選ぶことで、Sceneとそのパターンの独立した(ユニークな)コピーを作成できます。これにより、Sceneとそのパターンの新しい独立したコピーを分離して作業できます。Unique は Duplicate オプションと組み合わせて使います。Duplicate オプションについて詳しくは、Sceneの複製(Duplicating Scenes)を参照してください。
IdeasビューでSceneをユニークにするには:
- Ideasビュー上段で、ユニークにしたいSceneの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Unique を選びます。

Sceneとそのパターンのユニークなコピーが作成されます。
| ℹ️ |
このオプションは、選択中のSceneが別のSceneと同じPatternを参照している場合にのみ利用できます。 |
コントローラーでSceneをユニークにする(Making Scenes unique on the controller)
コントローラーでSceneをユニークにするには:
- SCENE(Section)を押し続けてSceneモードに入ります。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のSceneバンクを選びます。
- ユニークにしたいSceneに対応するパッドを押します。
- Button 2(UNIQUE)を押します。Sceneとそのパターンのユニークなコピーが作成されます。
Sceneをアレンジに追加する(Appending Scenes to the arrangement)
Sceneに満足したら、それをSongビューのアレンジに直接追加できます。
ソフトウェアでSceneをアレンジに追加するには:
- Ideasビュー上段で、アレンジに追加したいSceneの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Append To Arrangement を選びます。

- 追加したSceneを含むSectionが作成され、アレンジの末尾に追加されます。その後、(Sceneを含む)Sectionスロットをクリックして、ArrangerのTimeline上の適切な場所にドラッグできます。
ハードウェアでSceneをアレンジに追加するには:
コントローラーを使ってSceneをアレンジに追加できます。
- SCENE(Section)を押し続けてSceneモードに入ります。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して目的のSceneバンクを選びます。
- Button 3(APPEND)を押します。
- 追加したいSceneに対応するパッドを押します。これは複数回行えます。一連のパッドをタップすると、それらすべてのSceneがArrangerの末尾のSectionに一度にまとめて追加されます。
完了したら SCENE(Section)ボタンを離すか、APPEND をオフにします。
Sceneの名前付け(Naming Scenes)
デフォルトでは、Sceneは Scene 1、Scene 2、Scene 3 のように名付けられます。Sceneの名前を変更して、独自のカスタム名を使えます。
IdeasビューでSceneの名前を変更する(Renaming Scenes in the Ideas view)
IdeasビューでSceneの名前を変更するには:
- Ideasビュー上部のScene名をダブルクリックします。

Sceneスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選ぶこともできます。

Scene名がハイライトされ、編集できる状態になります。
- 名前を入力し、コンピューターのキーボードで[Enter]を押して確定します(変更をキャンセルするには[Esc]を押します)。Sceneの名前が変更されます。
| ℹ️ |
Maschineをプラグインとして使用している場合、一部のホストでは[Enter]キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられていて利用されることがあります。この場合、Maschineプラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定します。 |
Sceneの色の変更(Changing the color of a Scene)
Sceneの色を変更できます。
Sceneの色を変更するには:
- ArrangerまたはScene Managerで目的のSceneの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Color を選びます。カラーパレットが表示されます。パレットでは、Sceneの現在の色がハイライトされています。

- パレットで目的の色を選びます。カラーパレット下部の Default を選んで、Sceneをデフォルトの色に戻すこともできます。Sceneスロットが、選んだ新しい色になります。
| ℹ️ |
Sceneのデフォルトの色は Preferences > Colors > Scene で変更できます。詳しくは、基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Colors page」を参照してください。 |
| 💡 |
上記の方法でSceneにカスタムカラーを設定すると、IdeasビューでSceneを移動してもその色が保持され、Projectを保存すると色もSceneとともに保存されます。デフォルトで使われているのと同じ色を選ぶこともできます。この場合、色は(変更していなくても)カスタムカラーとみなされ、Sceneを移動してもその色が付いて回ります。 |
Songビューの使用(Using the Song view)
Maschineでは、楽曲は可変数のSceneで構成され、各Sceneは曲のさまざまなパート(例:イントロ、ヴァース、コーラス、ブレイク、別のヴァース)を表します。SongビューのTimelineを通してSceneをSectionに割り当てることで、アレンジを構成できます。
Songビューは、Sceneを並べて最終的なアレンジを作り上げる場所です。この作業では、Timeline上にSectionを作成し、各SectionにSceneを割り当てます。Ideasビューに存在するどのSceneも、SongビューでSectionに割り当てられます。Sectionの長さ(Sceneの再生される長さを決定します)を変更したり、Sectionを自由に並べ替えたりできます。同じSceneをTimeline上の複数のSectionで再利用することも、Sectionにまったく Sceneを割り当てないこともできます。
IdeasビューとSongビューの関係で特に強力な点は、これら2つのエリアの内容が実際には同一のものだということです。つまり、Sceneに変更を加えると、そのSceneの他のすべてのインスタンスにも自動的に反映されます。1つのSceneをTimelineの3つの異なるSectionに配置し、その後そのSceneに割り当てたPatternを変更すると、そのSceneの他の2つのインスタンスも新たに割り当てられたPatternを再生します。したがって、アレンジを作った後でも個々のPatternやSceneに変更を加えるのは非常に簡単で、その結果をアレンジの文脈の中ですぐに聞くことができ、その変更はIdeasビューでもSongビューでも行えます。
Section管理の概要(Section management overview)
ソフトウェアでは、すべてのSectionをSongビューのSection Managerを使って管理できます。
Section Managerを開くには:
- Songビューを開くには、Arranger左側のArranger Viewボタンをクリックします。

右側にSongビューが表示されます。
- Section Managerを開くには、アレンジの左にあるドロップダウンメニューをクリックします。

右側にSection Managerが表示されます。

Section Managerを使ってSectionを管理します。
- 左側には、選択中のSectionバンクにある16個のSectionスロットのリストが表示されます。Sectionを含むスロットには、左側に色付きまたは白のバーとSection名が表示されます。その他のスロットにはSectionが含まれていません。選択中のSectionがハイライトされます(上の画像では Intro A)。
- 右側には、さまざまなSectionバンクがパッドグリッドの形で表示されます。パッドグリッドは、コントローラーのパッドを表す4×4のマス目です。各Sectionバンクでは、色付きのセルがSectionを含むSectionスロットを示し、消灯したセルが空のSectionスロットを示します。選択中のSectionバンクは白い枠で囲まれます(上の画像ではバンク2)。Sectionバンクが多すぎてSection Managerの高さに収まらない場合は、マウスのスクロールホイールを使って他のバンクを表示します。
- 左側のSectionスロットと、右側の選択中のパッドグリッドのセルは厳密に等価です。次のセクションで説明するすべての管理コマンドは、スロットでも対応するセルでも実行できます。
Section Managerを閉じる(Closing the Section Manager)
- Section Managerを閉じるには、その外側の任意の場所をクリックします。
Section Managerと Arrangerの上段(Section Manager vs. Arranger's top row)
すべてのSection操作はSection Managerで行えますが、そのほとんどは Arrangerの上段 でも行えます:

Arrangerの上段。
Section Managerと Arrangerの上段の唯一の違いは、Section ManagerではSectionバンクを管理できる(Arrangerの上段ではできない)点です。これを除けば、Arrangerの上段とSection Managerでの操作は厳密に等価です。
コントローラーのSection ModeとSection Arrange Mode(The Section mode and Section Arrange mode on the controller)
コントローラーには、Sectionを操作するための2つのモード、Section Arrangeモード と Sectionモード があります。
Section Arrangeモード(The Section Arrange mode)
Section Arrangeモード では、ProjectのSectionを視覚的に操作しながら、重要なSection管理機能を利用できます。このモードでは、アレンジを簡単に構築・変更できます。
コントローラーでSection Arrangeモードに入るには:
- ARRANGER を押してArrangeモードに入ります。ARRANGER が点灯し、Arrangeモードが有効になったことを示します。

コントローラーのディスプレイに表示されるSection Arrangeモード。
Section Arrangeモードでは、コントローラーのディスプレイに次のものが表示されます:
- 左ディスプレイ には、Project全体の アレンジの概要 が表示されます:ソフトウェアのArrangerと同様に、Sectionが列に、Groupが行に整理されて表示されます。概要にはタイムライン(1)が含まれ、現在のLoop Range(4)が表示されます。白い縦線が現在の再生位置(2)を示します。さらに、枠(3)が、アレンジのどの部分が右ディスプレイに現在表示されているか(下記参照)を示します。アレンジ概要の上には、Project名、フォーカスされたGroupまたはフォーカスされたSound(ソフトウェアのControlエリアで MASTER、GROUP、SOUND のどのタブが選択されているかによる)とともに、現在のテンポと再生位置が表示されます。
- 右ディスプレイ には、アレンジの一部分について Patternの詳細ビュー が表示されます:左ディスプレイやソフトウェアのArrangerと同様に、Sectionが列に、Groupが行に整理されて表示されます。垂直方向には、Groupバンクが1つだけ表示されます。常に、フォーカスされたGroupを含むGroupバンクが表示されます。8つのGroupは、最も左の列にバンクの文字とインデックス番号(5)で表されます。フォーカスされたGroupがハイライトされます。水平方向には、表示される時間間隔が可変です。Knob 5 と 6 を回して、右ディスプレイをそれぞれズーム/スクロールできます。また FOLLOW を有効にして、再生ヘッドがアレンジを進むのに合わせて右ディスプレイを追従させることもできます。詳しくは、Project内の再生位置を追従する(Following the playback position in your Project)を参照してください。右ディスプレイの上部にはSection名(7)と、その下にタイムライン(8)が表示されます。選択中のSectionの名前には下線が付きます。左ディスプレイと同様に、ディスプレイ全体にわたって縦の再生ヘッドインジケーター(6)とLoop Range(10)が表示されます。ソフトウェアのArrangerと同様に、各Pattern(9)は、それが参照するPatternの名前と色を表示します。選択中のPattern(つまり、フォーカスされたGroupの選択中のSection内のPattern)がハイライトされます。Button 2(PATTERN)を押すと、Pattern Arrangeモードに切り替えて参照中のPatternの内容を操作できます。詳しくは、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Pattern Editor overview」を参照してください。
| ℹ️ |
Patternの名前と色を変更する方法については、それぞれパターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Naming Patterns」と「Changing the Pattern color」を参照してください。 |
さらに、コントローラーのパッドは現在のSectionバンクのSectionを表します:
- 完全に点灯したパッドは、選択中のSectionスロットを示します。
- 薄く点灯したパッドは、参照中のSceneを含むSectionスロットを示します。
- 消灯したパッドは、空のSectionスロットを表します。
さらにSection Arrangeモードには、便利なSection管理コマンドが用意されています。これらは以降のセクションで説明します。
Sectionモード(Section mode)
Sectionモードは、上で説明したSection Arrangeモードと多くの機能を共有しますが、Sectionの配置よりもSectionの選択と操作に重点を置いています。
- コントローラーでSectionモードに入るには、SCENE を押し続けます(同時にButton 1 を押すとピン留めできます)。コントローラーがSectionモードに切り替わります。これは左ディスプレイの左上隅で SECTION がハイライトされることで示されます。
いくつかのコマンドを除き、SectionモードとSection Arrangeモードの主な違いは、コントローラーの右ディスプレイにあります。Sectionモードでは、選択中のSectionバンクのすべてのSectionスロットが4×4のマス目として表示されます:
- ハイライトされたセルは、選択中のSectionスロットを示します。
- 名前が表示されているセルは、Sceneを参照するSectionスロットを表します。
- 空のセルは、空のSectionスロットを表します。
右ディスプレイに表示されるこのマス目のグリッドは、コントローラーのパッドに対応しており、Section Arrangeモードと同じ機能を持ちます:
- 完全に点灯したパッドは、選択中のSectionスロットを示します。
- 薄く点灯したパッドは、Sceneを参照するSectionスロットを示します。
- 消灯したパッドは、空のSectionスロットを表します。
さらにSectionモードには、Section Arrangeモードと同様の便利なSection管理コマンドが用意されています。これらは以降のセクションで説明します。
Sectionの作成(Creating Sections)
新しいSectionはSongビューで直接作成できます。
ソフトウェアでSectionを作成する(Creating a Section in the software)
- 新しいSectionを作成するには、Songビュー上段の既存のすべてのSection名の後ろにある「+」ボタンをクリックします。

既存のすべてのSectionの後ろに、新しい空のSectionが作成されます。続いて、これにSceneを割り当てられます。詳しくは、SceneをSectionに割り当てる(Assigning a Scene to a Section)を参照してください。
コントローラーで新しいSectionを作成する(Creating a new Section on the controller)
コントローラーで新しいSectionを作成するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button を押してSongビューに入ります。
- SCENE(Section)+ 任意の消灯したパッドを押して、現在のSectionバンクに新しい空のSectionを作成します。新しい空のSectionが作成されます。続いて、これにSceneを割り当てられます。詳しくは、SceneをSectionに割り当てる(Assigning a Scene to a Section)を参照してください。
SceneをSectionに割り当てる(Assigning a Scene to a Section)
ArrangerのTimeline上に空のSectionを作成したら、Ideasビューの SceneをSongビューに追加できます。
ArrangerのTimeline上でSceneをSectionに割り当てるには:
- Sectionスロットを右クリック(macOSでは[Cmd]+クリック)し、コンテキストメニューから Select を選び、サブメニューから目的のSceneを選びます。

選択したSceneがSectionに割り当てられます。
新しいSectionごとにこれを繰り返すことで、Arrangerのタイムラインに素早くSceneを追加できます。
コントローラーでSceneをSectionに割り当てる(Assigning a Scene to a Section on the controller)
コントローラーでSceneをSectionに割り当てるには:
- SHIFT + SCENE(Section)を押してSongビューに入ります。
- 右矢印ボタンを押して Scene を選びます。
- Encoderを回して、Sectionに追加したいSceneを選びます。選択したSceneがSectionに追加されます。
新しいSectionごとにこれを繰り返すことで、Arrangerに素早くSceneを追加できます。
SectionとSectionバンクの選択(Selecting Sections and Section banks)
目的のSectionは、Section Managerを使うか、Songビューで直接選択できます。
SongビューでSectionを選択する(Selecting a Section in the Song view)
SongビューでSectionを選択するには、次の操作を行います:
- Songビュー上部で目的のSectionの名前をクリックして選びます。

Section名がハイライトされ下線が付き、このSectionが選択されていることを示します。
Section ManagerでSectionとSectionバンクを選択する(Selecting a Section and a Section bank in the Section Manager)
Section ManagerでSectionを選択するには、次の操作を行います:
- Section Managerを開きます(Section管理の概要(Section management overview)を参照)。
- まだ選択されていない場合は、目的のSectionを含むSectionバンクを、右側のパッドグリッドをクリックして選びます。

選択したSectionバンクが白い枠で囲まれ、Section Managerの左側にそのバンク内のSectionスロットが表示されます。
- 目的のSectionを、左側のリストで名前の付いたスロットをクリックするか、右側の選択中のパッドグリッドでそのセルをクリックして選びます。

Sectionスロットと右側の対応するセルがハイライトされ、このSectionが選択されていることを示します。
Sectionを選択すると…(Once a Section has been selected…)
上記のいずれかの方法でSectionを選択すると、次のことが起こります:
- Pattern Editorに、このSection内のフォーカスされたGroupに対応するPatternが表示されます。選択したSection内にフォーカスされたGroupのPatternがない場合、Pattern Editorは空になります。
- さらに、選択したSectionが現在のLoop Rangeの外にある場合:Loop Rangeが選択したSectionに設定されます。再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したSectionの先頭にジャンプします。再生がオンの場合、再生ヘッドはPerform Gridの設定に従ってジャンプします。
コントローラーでSectionとSectionバンクを選択する(Selecting Sections and Section banks on the controller)
Sectionバンクを選択する(Selecting a Section bank)
別のSectionバンクにあるSectionを選ぶには:
- ARRANGE を押し、続いてButton 7 または 8 を押して、それぞれ前または次のSectionバンクを選びます。目的のバンクが選択されます。
| ℹ️ |
最後のSectionバンクが選択されていて、かつ空でない場合、Button 8 を押すと新しい空のSectionバンクが作成されます。詳しくは、Sectionバンクの作成と削除(Creating and deleting Section banks)を参照してください。 |
| 💡 |
SectionバンクはSection Arrangeモードでも選択できます:ARRANGE を押し、続いてButton 1(SECTION)を押してから、Button 7 と 8 を使います。 |
Sectionを選択する(Selecting a Section)
現在のSectionバンクでSectionを選ぶには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- 右ディスプレイの目的のSectionのセルに対応する、薄く点灯したパッドを押します。目的のSectionが選択されます。
選択すると、次のことが起こります:
- Pattern Editorに、このSection内のフォーカスされたGroupに対応するPatternが表示されます。選択したSection内にフォーカスされたGroupのPatternがない場合、Pattern Editorは空になります。
- パッドを押してSectionを選んだ場合、または現在のLoop Rangeの外にあるSectionを選んだ場合:Loop Rangeが選択したSectionに設定されます。再生がオフの場合、再生ヘッドはただちに選択したSectionの先頭にジャンプします。再生がオンの場合、再生ヘッドはPerform Gridの設定に従ってジャンプします。
- Pageボタンを使って現在のLoop Range内のSectionを選んだ場合、Loop Rangeと再生位置はそのまま維持されます。
Sectionの並べ替え(Reordering Sections)
Sectionの並べ替えは、Sectionを整理し楽曲をアレンジするために不可欠です。
ソフトウェアでSectionを並べ替える(Reordering Sections in the software)
ソフトウェアでは、ArrangerとSection Managerの両方でSectionを並べ替えられます。
Sectionを移動するには:
- ArrangerでSection名をクリックして押したままにします。

- マウスボタンを押したまま、Arranger内でマウスを水平方向に目的の場所までドラッグします。マウスカーソルの移動に合わせて、Sectionをドロップできる候補位置に挿入線が表示されます。
- 挿入線が目的の位置に表示されたら、マウスボタンを離します。

Sectionが新しい位置に配置されます。コントローラーのSectionモードでは、その新しい位置に対応するパッドでこのSectionを選択できるようになります。

コントローラーでSectionを移動する(Moving a Section on the controller)
コントローラーでSectionを移動するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(Section)を押し続けてSectionモードに入ります(Button 1 を押すとピン留めできます)。
- 必要に応じて、Button 7 と 8 を押して、移動したいSectionを含むSectionバンクを選びます。
- 移動したいSectionのパッドを押します。
- Knob 1(POSITION)を回して、選択したSectionをアレンジ内の別の位置に移動します。Sectionが新しい位置に配置されます。Sectionモードでは、その新しい位置に対応するパッドでこのSectionを選択できるようになります。
Sectionの長さの調整(Adjusting the length of a Section)
Arranger内でSection、Scene、Patternがどのように表示されるかについて、いくつかのルールがあります:
デフォルトでは、Sectionの長さは参照中のScene内で使われる最も長いPatternに自動的に設定されます(Auto Length)。ただし、Sectionの長さが特定の小節範囲に手動で設定されている場合は除きます(Manual Length)。
- Auto Length:デフォルトでは、Sectionの長さは参照中のSceneで使われる最も長いPatternに対応します。Sectionより長い新しいPatternを挿入すると、Sectionが自動的に拡張されます。最も長いPatternをSectionから削除すると、Sectionが自動的に縮小されます。最も長いPatternを拡張/縮小すると、それに応じてSectionも自動的に拡張/縮小されます。
- Manual Length:Sectionは特定の長さに手動で調整できます。これは、参照中のScene内に含まれるPatternより短くも長くもできます。SceneからPatternを挿入または削除してもSectionの長さは変わりませんが、Sectionの長さは、タイムラインで直接マウスをドラッグするか、コントローラーから変更できます。
- Patternが、それが配置されたSectionより短い場合、Sectionの終わりまで自動的に繰り返されます(最後の繰り返しは短縮されることがあります)。これらの繰り返しは自動的に生成され、編集できません。これらは、Sectionの先頭に配置された同じPatternを参照します。Patternの繰り返しはArranger内で暗いブロックで示され、Patternの一部が隠れていることを示すTruncated PatternマーカーがSectionの右側に表示されます。
- Sectionが手動で短縮されている場合、設定された長さ内のPatternの見える部分だけが鳴ります。
- Sceneは常にSectionの先頭から始まります。
ソフトウェアでSectionの長さを調整する(Adjusting the length of a Section in the software)
可変Section長により、参照中のPatternを変えることなく、ArrangerのTimeline上でSceneを長くしたり短くしたりできます。これは、Sceneをアレンジに合わせて拡張または切り詰めたいだけのときに、新しいバージョンのSceneを作る必要がなくなるため、特に便利です。
Sectionの右端マーカーがSceneの長さを超えて拡張されると、参照中のPatternが繰り返されます。Sectionの右端マーカーが参照中のSceneより短くドラッグされると、Patternの見える部分だけが再生されます。
Sectionを長くするには:
- Sectionの終端マーカーをクリックして右にドラッグします。

調整が参照中のPatternより長い場合、Sceneが繰り返されます。
Sectionを短くするには:
- Sectionの終端マーカーをクリックして左にドラッグします。

Sceneが短縮されます。調整が参照中のPatternより短い場合、Sceneの一部が隠れていることを示す小さなTruncated Patternマーカーが、Sectionの右側に表示されます。Sceneの見える部分だけが再生されます。

Sectionのサイズを調整する際は、次のルールが適用されます:
- 長さの増分にはArrange Gridで設定された値が使われます。Arrange Gridについて詳しくは、Arrange Grid(The Arrange Grid)を参照してください。
- 長さの変更中に[Shift]を押すと、Step Gridで設定された値が使われます。Step Gridについて詳しくは、パターンとクリップの操作(Working with Patterns and Clips)の「Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid」を参照してください。
- 修飾キーなしでSectionマーカーをドラッグできる最小の長さは、Arrange Gridの1増分です。
- [Shift]を押している場合、Sectionマーカーをドラッグできる最小の長さは、Step Gridの1増分です。
- Sectionの最小の長さは、Sceneの最小の長さに等しくなります。これは、Arrange GridまたはStep Gridが Off に設定されている場合にのみ達成できます。
コントローラーでSectionの長さを調整する(Adjusting the length of a Section on the controller)
コントローラーでSectionの長さを調整するには:
- SHIFT + SCENE(Section)を押してSongビューに入ります。
- SCENE(Section)を押してSectionモードに入ります。
- 調整したいSceneに関連するパッドを選びます。
- Knob 4 を回して、Sectionの長さを必要に応じて調整します。ノブを左に回すとSectionが短くなり、右に回すと長くなります。
- SHIFT を押しながらKnob 4 を回すと、Sectionの長さをより小さい増分で変更できます。Sectionの長さがそれに応じて調整されます。
Sectionの複製(Duplicating Sections)
Songビューでは、Sectionを複製できます。Sectionの複製の結果は、Preferencesパネルの Defaultページにある Scene / Sectionセクションの「Link when duplicating Sections」設定によって異なります。詳しくは、基本コンセプト(Basic concepts)の「Preferences – Default page」を参照してください。
ソフトウェアでSectionを複製する(Duplicating a Section in the software)
ソフトウェアでSectionを複製するには:
- Songビュー上段のSectionヘッダーを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Duplicate を選びます。

選択したSectionが複製されます。複製は、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、元のSectionの独立したコピーか、リンクされたコピーのいずれかになります。
コントローラーでSectionを複製する(Duplicating a Section on the controller)
コントローラーでSectionを複製するには:
- ARRANGER を押します。ARRANGER ボタンが点灯します。
- SHIFT を押しながらButton 2(SONG)を押します。
- SCENE(Section)+ DUPLICATE を押します。
- 複製したいSectionをパッドを押して選びます。
- Sectionをコピーしたい場所のパッドを押します。選択したSectionが複製されます。複製は、Preferencesパネルで選んだ設定に応じて、元のSectionの独立したコピーか、リンクされたコピーのいずれかになります。
Sectionをユニークにする(Making Sections unique)
いつでも、リンクされたSectionを完全にユニークにできます。これにより、同じ場所に新しいSectionが作成され、新しいPatternも作成されます。その後、元のSectionのいずれにも影響を与えることなく、Section内のPatternやPattern内のデータを自由に編集できます。これは、リンクされたSectionで作った曲構成にバリエーションを加えたい場合に最適です。
MaschineソフトウェアでSectionをユニークにするには:
- Timelineで、ユニークにしたいSectionを右クリック(OS Xでは[Ctrl]+クリック)します。コンテキストメニューが開きます。
- Unique をクリックします。

Sectionは、リンクされていたどのSectionからも独立し、元のSectionのいずれにも影響を与えることなくPatternを編集できるようになります。
コントローラーでSectionをユニークにする(Making a Section unique on the controller)
ハードウェアでSectionをユニークにするには:
- SHIFT + SCENE(Section)を押してSongビューに入ります。
- ユニークにしたいSectionをパッドを押して選びます。
- Button 2 UNIQUE を押します。Sectionは、リンクされていたどのSectionからも独立し、元のSectionのいずれにも影響を与えることなくPatternを編集できるようになります。
Sectionの削除(Deleting Sections)
アレンジからSectionを削除(取り除く)するには:
- Songビュー上段で、取り除きたいSectionの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Delete を選びます。

Sectionがアレンジから取り除かれます。後続のSectionが前に詰められて隙間を埋めます。
| ℹ️ |
Sectionを削除しても、参照中のSceneはIdeasビューから削除されません。後でそのSceneをアレンジに再び挿入できます。 |
コントローラーでSectionを取り除く(Removing Sections on the controller)
コントローラーでSectionを取り除くには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(Section)を押し続けてSectionモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のSectionバンクを選びます。
- 取り除きたいSectionに対応するパッドを押します。あるいは、Pageボタンを押してSectionを選ぶこともできます。
- Button 6(REMOVE)を押します。Sectionがアレンジから取り除かれます。後続のSectionが前に詰められて隙間を埋めます。
別の方法(Alternate method)
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(Section)を押し続けてSectionモードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のSectionバンクを選びます。
- ERASE + 取り除きたいSectionに対応するパッドを押します。Sectionがアレンジから取り除かれます。後続のSectionが前に詰められて隙間を埋めます。
| 💡 |
目的のSectionバンクがすでに選択されている場合(またはSectionバンクが1つしかない場合)、この別の方法は次のように簡略化できます:ERASE + SCENE + パッドを押して、対応するSectionを取り除きます! |
| 💡 |
SectionはSection Arrangeモードでも取り除けます:ARRANGE を押し、続いてButton 1(SCENE)を押してSection Arrangeモードに入り、上記いずれかの手順に従います。 |
Sectionの名前変更(Renaming Sections)
Sectionはソフトウェア上で、それが参照するSceneの名前を使って表示され、それが表すSceneとは別の名前は持ちません。アレンジを整理する際、Songビューから直接、好みに合わせてSceneの名前を変更できます。
SongビューでSceneの名前を変更する(Renaming Scenes in the Song view)
SongビューでSceneの名前を変更するには:
- Songビュー上部のScene名をダブルクリックします。

Sceneスロットまたはパッドグリッド内の対応するセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Rename を選ぶこともできます。

Scene名がハイライトされ、編集できる状態になります。
- 名前を入力し、コンピューターのキーボードで[Enter]を押して確定します(変更をキャンセルするには[Esc]を押します)。Sceneの名前が変更されます。
| ℹ️ |
Maschineをプラグインとして使用している場合、一部のホストでは[Enter]キーがホストソフトウェアの機能に割り当てられていて利用されることがあります。この場合、Maschineプラグインウィンドウ内の他の場所をクリックして、入力した名前を確定します。 |
Sectionのクリア(Clearing Sections)
Sectionをクリアすると、参照中のSceneをクリアするのと同じ効果があります。参照中のSceneから内容が取り除かれ、Scene(およびSection)が空になります。Sectionのクリアはソフトウェア内でのみ行えます。
Sectionをクリアするには:
- Songビューで目的のSectionの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、コンテキストメニューから Clear を選びます。

Sectionと、それが参照するSceneの両方がクリアされます。
Sceneのクリアについて詳しくは、Sceneのクリア(Clearing Scenes)を参照してください。
Sectionバンクの作成と削除(Creating and deleting Section banks)
1つのバンクをSectionでいっぱいにすると、新しいSectionバンクが自動的に作成されます。
Sectionバンクを削除する(Deleting Section banks)
Sectionバンク全体を削除するには:
- ARRANGER を押します。
- SHIFT + Button 2 を押してSongビューに入ります。
- SCENE(Section)を押し続けて SECTION モードに入ります。
- Button 7 と 8 を押して目的のSectionバンクを選びます。
- SHIFT + Button 6(DELETE)を押して、選択中のSectionバンクを削除します。Sectionバンクは、含まれているすべてのSectionとともに削除されます。後続のバンクが詰められて隙間を埋めます。
SongビューでPatternを扱う(Working with Patterns in Song view)
ArrangerのSongビューでPatternを右クリックすると、Patternのアレンジや操作に役立つ多くのオプションを含むコンテキストメニューにアクセスできます。
SongビューでPatternを作成する(Creating a Pattern in Song view)
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、Section内に新しいPatternを作成できます。
Songビューで新しいPatternを作成するには:
- 新しいPatternを作成したいSectionの空のセルを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Create をクリックします。選択したSection内に新しい空のPatternが作成されます。
SongビューでPatternを選択する(Selecting a Pattern in Song view)
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、Sectionに別のPatternを選択できます。
Songビューで別のPatternを選ぶには:
- 置き換えたいPatternを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Select をクリックして、表示されるリストから目的のPatternをクリックします。このSectionと参照中のSceneに新しいPatternが選択され、そのSceneが使われているすべてのSectionに表示されます。
SongビューでPatternをクリアする(Clearing a Pattern in Song view)
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、Patternの内容をクリアできます。内容をクリアすると、Patternからすべてのイベントとオーディオループが取り除かれます。
SongビューでPatternの内容をクリアするには:
- クリアしたいPatternを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Clear をクリックします。選択したPatternのすべての内容がクリアされます。
SongビューでPatternの名前を変更する(Renaming a Pattern in Song view)
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、Section内のPatternの名前を変更できます。
SongビューでPatternの名前を変更するには:
- 名前を変更したいPatternの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Rename をクリックします。Patternの名前が変更されます。新しい名前は、そのPatternを参照するすべてのSceneとSectionに表示されます。
SongビューでPatternに色を付ける(Coloring a Pattern in Song view)
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、Section内のPatternの色を変更できます。
SongビューでPatternの色を変えるには:
- 色を変えたいPatternを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Color を選びます。
- 新しい色を選びます。選択したPatternの色が変わります。
SongビューでPatternを取り除く(Removing a Pattern in Song view)
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、SectionからPatternを取り除けます。
SongビューでSectionからPatternを取り除くには:
- 取り除きたいPatternの名前を右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Remove をクリックします。PatternはSectionと参照中のSceneから取り除かれますが、削除はされません。右クリックメニューの Select を使って、PatternをSceneに戻せます。
Select について詳しくは、Songビューでパターンを選択する(Selecting a Pattern in Song view)を参照してください。
SongビューでPatternを複製する(Duplicating a Pattern in Song view)
Songビューでは、右クリックコンテキストメニューを使って、選択中のScene内でPatternを複製できます。
SongビューでPatternを複製するには:
- 複製したいPatternを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)し、メニューで Duplicate をクリックします。選択したPatternが複製されます。複製されたPatternはScene内の既存のPatternの位置に配置され、そのSceneがアレンジで使われているすべてのSectionに表示されます。
Auto Lengthの有効化(Activating Auto Length)
デフォルトでは、SectionはAuto Lengthに設定されており、Section内の内容に合わせて自動的にサイズが変わります。Sectionの終端マーカーを切り詰めたり伸ばしたりして手動でSectionの長さを調整すると、Auto Lengthが無効になり、Sectionは自動的にManual Lengthに設定されます。
Sectionをすばやく Auto Lengthに戻して、Sectionをデフォルトの動作に戻し、切り詰められた(隠れた)内容を表示できます。以前の手動での長さの調整は破棄され、Sectionは割り当てられたScene内のPatternに従ってサイズが変更され、再び手動で長さを調整するまで内容に合わせてサイズが変わり続けます。
ソフトウェアでAuto Lengthを有効にする(Activating Auto Length in the software)
ソフトウェアでSectionのAuto Lengthを有効にするには:
- Sectionを右クリック(macOSでは[Ctrl]+クリック)します。
- メニューで Auto Length をクリックします。

Auto Lengthが有効になり、選択したSectionは、割り当てられたScene内のPatternの内容に合わせて自動的にサイズが変更されます。以前に行った手動の調整は破棄されます。
コントローラーでAuto Lengthを有効にする(Activating Auto Length on the controller)
コントローラーでSectionのAuto Lengthを有効にするには:
- SHIFT + SCENE(Section)を押してSongビューに入ります。
- 対応するパッドを押してSectionを選びます。
- Button 3(AUTO LENGTH)を押してAuto Lengthを有効にします。Auto Lengthが有効になり、選択したSectionは、割り当てられたScene内のPatternの内容に合わせて自動的にサイズが変更されます。以前に行った手動の調整は破棄されます。
ループ(Looping)
ループを有効にすると、トラックの一部分を繰り返し再生できます。ループを有効にすると、Loop Range内のSectionが、ループを無効にするまで再生され続けます。これは、作曲、録音前のパートの練習、複数テイクの録音などに役立ちます。Loop Rangeは(非アクティブなときでも)常に表示されており、左右の端点を動かすことでいつでも調整できます。
ソフトウェアでLoop Rangeを設定する(Setting the Loop Range in the software)
タイムラインの専用Loop Rangeを使って、ループの開始、終了、位置を設定します。Loop Rangeの増分やLoop Range自体の移動には、Arrange Gridで設定された値が使われます。
ソフトウェアでLoop Rangeを調整するには:
- Loopマーカーの左端または右端をドラッグして長くします。

Loop rangeが伸びます。
ソフトウェアでLoopを移動するには:
- Loop rangeをクリックして左右にドラッグします。

Loop range全体が移動します。
ソフトウェアでループを有効/無効にする(Activating or deactivating a loop in the software)
ソフトウェアでLoopを有効にするには:
- ヘッダーのLoopボタンをクリックして、ループを有効または無効にします。

Loopが有効になると、Loop range内のSectionが繰り返されます。
コントローラーでLoopを有効/無効にする(Activating or deactivating a Loop on the controller)
コントローラーでLoopを有効または無効にするには:
- SHIFT + RESTART(Loop)を押して、ループを有効または無効にします。ループが有効な間、Loop Range内のSectionが繰り返されます。
Sectionを使った再生(Playing with Sections)
Maschineには、どのSectionをいつ再生するかを正確に制御するためのさまざまなツールが用意されています。
スタジオトラックか、それともライブパフォーマンスか?(Studio track or live performance?)
そのまま書き出すことを想定したスタジオトラックを制作している場合は、最初のSectionから最後のSectionまでトラック全体を一気に再生できるようにSectionを並べられます。
一方、ライブ演奏用のトラックを準備している場合は、演奏中にIdeasビューで異なるScene間を行き来したいこともあるでしょう。
これは、DAWでスタジオトラックを制作していて、Maschineプラグインが再生するSceneやSectionを制御したい場合にも必要になります。ここで、以降のセクションで説明するMaschineのツールが役立ちます。
Project内の別の再生位置へジャンプする(Jumping to another playback position in your Project)
Songビューの Sectionヘッダー上部にあるタイムラインを使って、再生を目的の位置に設定できます。
タイムライン上、そしてSongビューの高さ全体にわたって、再生ヘッド(白い縦線)がProject内の現在の再生位置を示します。

再生ヘッドは現在の再生位置を示します。
いつでもProject内の別の位置にジャンプできます:
- タイムラインの任意の場所をクリックして、再生ヘッドをProject内のその位置に移動します。
再生状態に応じて、次のことが起こります:
- 再生がオフの場合、再生ヘッドは最も近いPerform Gridの分割位置にジャンプします。Perform Gridが Off(つまり無効)に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした正確な位置にジャンプします。Perform Gridが Quick に設定されている場合、再生ヘッドはクリックした小節の先頭にジャンプします。
- 再生がオンの場合、再生ヘッドはマウスカーソルに最も近い位置にジャンプし、Perform Gridの分割に対する再生ヘッドの相対位置を保ちます。これにより、音楽のリズムを崩さないシームレスなジャンプが可能になります。Perform Gridが Off(つまり無効)または Quick に設定されている場合、再生ヘッドの位置は現在の小節に対して相対的に保たれます。
MIDIでSectionやSceneをトリガーする(Triggering Sections or Scenes via MIDI)
DAWからMaschineプラグインへ、またはMIDIコントローラーから送信されるMIDIノートまたはMIDIプログラムチェンジメッセージを使って、SectionやSceneをトリガーしたり切り替えたりできます。
この機能を有効にすると、MIDIノートまたはプログラムチェンジメッセージが、(設定に応じて)最初の128個のSectionスロットまたはSceneに、それらが空かどうかにかかわらず紐づけられます:
| Section/Sceneスロット |
MIDIノート番号 |
プログラムチェンジ番号 |
| 1 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 2 | 3 |
| … | … | … |
| 128 | 127 | 128 |
| ℹ️ |
MIDIノート番号:ホストアプリケーションはMIDIノートの名前付けにさまざまな慣習を用います。例えばMaschineでは、MIDIノート番号0はC-2、MIDIノート番号60(ミドルC)はC3と呼ばれます。どの慣習が使われているかは、お使いのホストのドキュメントを参照してください。 |
| ℹ️ |
プログラムチェンジ番号:一部のホストアプリケーションは、プログラムチェンジ番号を[1–128]ではなく[0–127]の範囲で送信します。その場合、PC番号0がSection/Sceneスロット1を、PC 1がSection/Sceneスロット2をトリガーします。お使いのホストがどの範囲でプログラムチェンジ番号を送信するかは、そのドキュメントを参照してください。 |
Section/Scene MIDI Change機能を有効/無効にするには、次の操作を行います:
- メニューから Edit > MIDI Change をクリックします。MIDI Changeダイアログが表示されます。

MIDI Changeダイアログで:
- Scene オプションで Enabled チェックボックスをクリックすると、Ideasビューの Sceneをトリガーできるようになります。Section オプションで Enabled チェックボックスをクリックすると、Songビューの Sectionをトリガーできるようになります。
- Source サブメニューで、お使いのコントローラーの名前を選びます。
- SceneとSection の Trigger サブメニューで、MIDIノートでトリガーするには MIDI Note を、MIDIプログラムチェンジメッセージでトリガーするには Program Change を、MIDI Changeを完全に無効にするには None(デフォルト設定)を選びます。
- Channel サブメニューで、SceneまたはSectionがMIDIメッセージを受信するMIDIチャンネルを選びます。
Arrange Grid(The Arrange Grid)
Arrange Gridは、タイムラインに関連するほとんどの変更をクオンタイズするために使われます。Arrange Gridの分割は、次の機能で使われます:
- ループの開始/長さ
- ループの位置
- Patternの長さ
- Sceneの長さ
- Song Clipの開始/長さ
- 再生ヘッドの再配置
ソフトウェアでArrange Gridを調整する(Adjusting the Arrange Grid in the software)
Arrange Grid設定はArrangerエリアの左下隅にあり、Gridシンボルを切り替えることで有効/無効にできます。
- 値の隣にあるGridシンボルをクリックして、Arrange Gridを有効にします。

- 現在のArrange Grid値をクリックして、ドロップダウンメニューを開きます。

- Arrange Gridの新しい値を選びます。選択したArrange Grid値が適用されます。
コントローラーでArrange Gridを調整する(Adjusting the Arrange Grid on the controller)
コントローラーでは:
- SHIFT + FOLLOW(Grid)ボタンを押してGridページにアクセスします。
- Button 3 を押して ARRANGE を選びます。
- Button 5、または対応するパッドを押してArrange Grid値を選びます。選択したArrange Grid値が適用されます。
Arrange Gridを無効にするには:
- パッド16を押して OFF を選びます。
Arrange Gridが無効になります。
Quick Grid(Quick Grid)
Quick Grid設定を使うと、コントローラーで最も一般的なPatternの長さを素早く手軽に設定できます。
| ℹ️ |
Quick Gridはコントローラーからのみアクセスできます。 |
Quick Gridを使用する場合、次のルールが適用されます:
- 利用可能なPatternの長さは次のとおりです:1小節、2小節、4小節、8小節、12小節、16小節など(4小節以降は毎回 + 4小節)。
- Quick Gridは、Patternの長さにのみ適用されます。Gridに関連する他のすべての機能(例えば、再生位置やLoop Rangeの調整)には、Arrange Gridが使われます。
- Quick Grid設定はグローバルで、すべてのPatternに適用されます。
- Quick Gridが OFF に設定されている場合、Arrange Gridが使われます。
コントローラーでQuick Gridを有効/無効にするには:
- SHIFT + FOLLOW(Grid)を押してGridページにアクセスします。
- Button 3 を押して ARRANGE を選びます。
- Knob 4 を回して QUICK Gridを有効/無効にします。Quick Gridが有効になり、すべてのPatternにグローバルに適用されます。
参照元情報:Working with the Arranger
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/working-with-the-arranger