Maschine MK3ハードウェアコントローラーとMaschineソフトウェアの基本を理解します。
この章では、Maschineの主要なエリアとコンセプトを紹介します。以下のセクションで構成されています。
- コントローラーでの日常的な作業に役立つ情報:コントローラーの使用(Using your controller)。
- Maschine Projectの概要と、その構造および内容の説明:Maschine Projectの概要(Maschine Project overview)。
- ハードウェアコントローラーの基本リファレンス。各コントロールエレメントの名称と簡単な説明:Maschineハードウェアの概要(Maschine hardware overview)。
- Maschineソフトウェアの基本リファレンス(Maschineソフトウェアの概要/Maschine software overview)。
コントローラーの使用(Using your controller)
このセクションでは、Maschineコントローラーでの日常的な作業に役立つ情報を提供します。
コントローラーモードとモードのピン留め(Controller modes and mode pinning)
Maschine MK3にはさまざまな動作モードがあります。
デフォルトのControlモード(パッドでサウンドをトリガーするモード)に加えて、さまざまなタスクを実行するための多くのモードがあります。これらのモードは、コントローラー上の特定のボタン(例:SCENE、CHORDS、BROWSER など)で有効になります。
これらのモードの一部では、モードを有効なまま維持するためにボタンを押し続ける必要があります。たとえば、SOLOボタンを押すとディスプレイにSolo専用のコントロールオプションが表示され、離すとコントローラーは直前のモードに戻ります。
押し続ける必要があるボタンは、コントローラーの中央列(パッドの左)にあり、NOTE REPEATおよびAUTOボタンも含まれます。

デフォルトでは、対応するモードを使用するにはこれらの各ボタンを押し続ける必要があります。
コントローラーモードのピン留め(Pinning the controller modes)
コントローラーモードをピン留め(ロック)して、モードボタンを離してもコントローラーが元に戻らないようにすることもできます。
- コントローラーモードボタン(例:PATTERN)を押し続けます。
- 左ディスプレイの上にあるButton 1を押します。
左画面で、Button 1の下のPATTERNラベルがハイライトされます。PATTERNボタンを離すことができます。再びPATTERNを押すまで、コントローラーはPatternモードのままになります。
| ℹ️ | モードが一度ピン留めされると、次にそのボタンを���したときにコントローラーは自動的にこのモードを再びピン留めします。 |
アクティブなモードは、再びButton 1を押すことでピン留めを解除できます。
Button 1を同時に押すことでピン留めできる、コントローラー上のすべてのボタンのリストは次のとおりです。
- パッドの左の列にあるすべてのボタン(SCENE、PATTERN、…、SOLO、MUTE)。
- NOTE REPEAT(Arp)ボタン:Note Repeatモード(Groupモードのパッド用)とArpモード(KeyboardまたはChordsモードのパッド用)の両方をピン留めできます。
- FOLLOW(Grid)およびVARIATION(Navigate)ボタン:これらのボタンは、SHIFTと同時に押すとそれぞれGridモードとNavigateモードに切り替わります。これらのモードはデフォルトですでにピン留めされています。通常どおりButton 1を押すことで、ピン留めを解除したり再びピン留めしたりできます。
- AUTOボタン:Button 1を使う代わりに、SHIFT + AUTOを押してAUTOモードをピン留めします。さらに、このモードを離れると自動的にピン留めが解除され、次にAUTOを押したときには再び一時的なモードになります。
コントローラーからのソフトウェアビューの操作(Controlling the software views from your controller)
コントローラーには、マウスに触れることなくMaschineソフトウェアウィンドウの表示を変更するための数多くのショートカットが用意されています。
コントローラーを使ってソフトウェアビューを操作するには:
- SHIFT + VARIATION(Navigate)ボタンを押してNavigateモードに入ります。
Navigate画面が表示されます。
| 💡 | Navigateモードは、Button 1を押すことでピン留めを解除できます(デフォルトでピン留めされています)。Navigateモードのピン留めが解除されているとき、VARIATIONボタンを離すとコントローラーは直前のモードに直接戻ります。場合によっては、ワークフローを中断せずにソフトウェアビューをすばやく調整するのに便利です。モードのピン留めの詳細については、「コントローラーモードとモードのピン留め(Controller modes and mode pinning)」を参照してください。 |
Navigateモードでは、全般ナビゲーション(デフォルト)とページナビゲーションのコントロールを提供します。
全般ナビゲーション(General navigation)

Navigateモード:全般ナビゲーション。
ディスプレイ上のButton 1〜8を使ってソフトウェアビューを調整します。
| 操作 | ショートカット |
|---|
| Ideasビューを選択 | Button 2(IDEAS) |
| Songビューを選択 | Button 3(SONG) |
| Mixerビューの表示/非表示 | Button 4(MIXER) |
| ブラウザの表示/非表示 | Button 5(BROWSER) |
| Mixerのコンパクト/拡張(Mixerビューのみ) | Button 6(EXPANDED) |
| Modulation Laneの表示/非表示(Ideas/Songビューのみ) | Button 7(MOD) |
| Followの有効/無効 | Button 8(FOLLOW) |
ディスプレイ下のKnob 1〜8を使ってスクロールとズームの設定を調整します。
| 操作 | ショートカット |
|---|
| アレンジャーのズームイン/アウト(Songビューのみ) | Knob 1(Timeline ZOOM) |
| アレンジャーの左右スクロール(Songビューのみ) | Knob 2(Timeline SCROLL) |
| Pattern Editorのズームイン/アウト | Knob 5(Pattern ZOOM) |
| Pattern Editorの左右スクロール | Knob 6(Pattern SCROLL) |
パッドでもスクロールとズームの設定を調整できます。
| 操作 | ショートカット |
|---|
| Pattern Editorを左へスクロール | パッド 1 |
| Pattern Editorを右へスクロール | パッド 3 |
| Pattern Editorをズームアウト | パッド 2 |
| Pattern Editorをズームイン | パッド 6 |
| アレンジャーを左へスクロール(Songビューのみ) | パッド 9 |
| アレンジャーを右へスクロール(Songビューのみ) | パッド 11 |
| アレンジャーをズームイン(Songビューのみ) | パッド 14 |
| アレンジャーをズームアウト(Songビューのみ) | パッド 10 |
ページナビゲーション(Page navigation)
ページナビゲーションでは、プラグインとチャンネルプロパティ、およびそれぞれのパラメーターページを選択できます。
- SHIFT + Button 2(PAGE NAV)を押してページナビゲーションに切り替えます。

Navigateモード:ページナビゲーション。
右ディスプレイの上にあるButton 5〜8とパッドを使って、目的のパラメーターページを選択します。
| 操作 | ショートカット |
|---|
| プラグインを選択(プラグインリストから)/チャンネルプロパティを選択(Input、Output、Groove、Macro) | Button 5と6 |
| ページバンクを選択 | Button 7と8 |
| パラメーターページを選択 | パッド |
- ページナビゲーションを終了するには、点灯している Button 2(PAGE NAV)を押します。
Maschine Projectの概要(Maschine Project overview)
Maschine Projectには、Maschineで制作した楽曲とともに保存されるすべての情報が含まれます。
- Projectは、すべてのサウンドコンテンツ(インストゥルメント、サウンド、サンプル、およびそれらに適用するすべてのエフェクト)を参照します。
- Projectには、楽曲のアレンジメント(パターンがサウンドをトリガーするイベントからどのように構築され、シーンとセクションを使ってどのように楽曲構造にアレンジされるか)も含まれます。
次のセクションでは、これら2つの側面について詳しく説明します。
サウンドコンテンツ(Sound content)
Maschine Projectのサウンドコンテンツの側面には、Projectファイルに含まれるすべてのインストゥルメントとエフェクト、およびそれらがどのように構造化されているかが含まれます。

Ideasビューを選択したMaschine Projectのサウンドコンテンツの側面。
- グループ(1)はBank内で利用できます。各Bankには最大8つのグループ(A〜H)が含まれ、各グループには16のサウンドスロット(3)が含まれます。各サウンドスロットには、サンプルまたはプラグインを読み込むことができます。
- サウンドは次の3つのチャンネルで調整できます。Project(またはマスター)チャンネル、グループチャンネル、サウンドチャンネル。関連するコントロールはControl area(2)にあり、プラグインパラメーターまたはチャンネルプロパティにアクセスするために使用できます。
- Control areaには、各チャンネルに対応する3つのタブ付きセクション(MASTER、GROUP、SOUND)があります。
- SOUNDセクションのコントロールは、選択したサウンド(1〜16)のサウンドに影響します。
- GROUPセクションのコントロールは、選択したグループ(A〜H)、つまりそのすべてのサウンドスロットのサウンドに影響します。
- MASTERセクションのコントロールは、Maschineのメイン出力のサウンド、つまりすべてのグループとすべてのサウンドのサウンドに影響します。
アレンジメント(Arrangement)
Maschine Projectは、パターンを構築し、それらのパターンをループまたは楽曲構造に配置することを目的としています。Maschineでは、アイデアを作成するプロセスとアレンジメントのプロセスが分離されており、より柔軟で創造的なアプローチが可能です。これを反映して、アレンジャーはIdeasビューとSongビューの2つのビューに分かれており、コントローラーで簡単に切り替えることができます。2つのビューは同じ内容を異なる方法で反映します。
アイデアビュー(Ideas view)
Ideasビューは、パターンとシーンを展開するのに最適です。ここでパターンを作成・録音し、それらをシーンに割り当てて組み合わせます。アレンジの準備ができたシーンをいくつか作成したら、それらをSongビューに追加できます。

パターンの作成とシーンの構築に最適化されたMaschine ProjectのIdeasビュー。
Maschineでアイデアを作成するワークフ��ーは次のとおりです。
- 選択したグループ(2)のサウンドスロット(7)にサンプルまたはプラグインを読み込みます。
- パッドを演奏してサウンドのインスタンスを録音します。録音されたサウンドのインスタンスはイベント(6)と呼ばれます。
- イベントが合わさって、選択したグループ(2)のパターン(1)になります。
- パターンの詳細はPattern Editor(5)に表示され、各グループに複数のパターンを作成できます。
- ソフトウェアの上半分にあるアレンジャーのIdeasビュー(4)では、各グループのパターン(1)をシーン(3)に組み合わせることができます。
ソングビュー(Song view)
Songビューでは、シーンがセクションに割り当てられ、アレンジャーのタイムラインに配置され、そこで移動させてアレンジメントを展開できます。

Maschine ProjectのSongビュー。
Maschineでアレンジメントを作成するワークフローは次のとおりです。
- アレンジャーのタイムライン(2)にセクションを作成します。
- 各セクションにシーンを割り当てます(3)。シーン名の下の列には、さまざまなグループ(1)によって演奏されるパターン(4)が表示されます。
- セクションスロットをドラッグしてセクションの位置を変更します。
Maschineハードウェアの概要(Maschine hardware overview)
このセクションでは、ハードウェアコントローラー上のエリアとコントロールエレメントについて簡単に説明します。
コントローラーのトップパネルには、次のセクションが含まれます。

Maschineコントローラーのトップパネルとその主要セクションの概要。
- Control section:この多目的セクションを使って、コントローラーで現在選択されているモードのすべてのパラメーターにアクセスします。左側の専用ボタンで、ブラウザ、アレンジャー、Mixer、Sample Editorにアクセスできます。詳細については「Control section」を参照してください。
- Edit section:このセクションには4-Dエンコーダー(さまざまなコンテキストで使用される多機能エレメント)があります。4-Dエンコーダーと組み合わせて、近くにある3つのQuick Editボタンを使うと、サウンド、グループ、Projectのボリューム、テンポ、スイングを簡単に調整できます。Stepモードでは、選択したイベントのベロシティ、位置、チューンをすばやく調整できます。詳細については「Edit section」を参照してください。
- Performance section:このセクションには、ライブパフォーマンス向けのさまざまなツールが用意されています。NOTE REPEATボタンでNote Repeat/Arp機能にアクセスできます。LOCKボタンで、セット中にスナップショットを保存・呼び出しできます。その下のスマートストリップと4つのファンクションボタンは、パフォーマンスを豊かにするための非常に多用途で直感的なツールを構成します。詳細については「Performance section」を参照してください。
- Group section:専用のGroupボタンで、各グループに即座にアクセスできます。詳細については「Group section」を参照してください。
- Transport section:専用ボタンを押すだけで、再生の開始・停止・リスタート、録音の有効化、テンポのタップができます。SHIFTを使ってコントローラーの2次機能にアクセスします。詳細については「Transport section」を参照してください。
- Pad section:このセクションの左側にあるモードボタンの列を使って、さまざまなコントローラーモードにアクセスします。16個のパッドを使ってサウンドを演奏します。パッドの上のPad Input Modeボタンで、パッドの動作(例:グループ内のすべてのサウンドをトリガーする、単一サウンドの異なるノートをトリガーする、単一サウンドの特定のコードをトリガーする、ステップシーケンサーでイベントを作成・編集する)を選択できます。サウンドの演奏に加えて、パッドは選択したコントローラーモードに応じて多くの編集・選択コマンドにアクセスできます。詳細については「Pad section」を参照してください。
Control section
Control sectionは、選択したモードのすべてのパラメーターにアクセスできます。また、ブラウザ、アレンジャー、Mixer、Sample Editorなどにアクセスするための専用ボタンも含まれています。

コントローラー上のControl section。
- CHANNELボタン:CHANNELを押すと、Controlモード(コントローラーのデフォルトモード)に切り替わり、選択したサウンド/グループまたはマスターのチャンネルプロパティが直接表示されます。ディスプレイの上下にある8つのButtonと8つのKnobを介して、すべてのチャンネルプロパティのパラメーターに即座にアクセスできます。SHIFT + CHANNEL(MIDI)を押すと、コントローラーがMIDIモードに切り替わります。このモードでは、MaschineをMIDIコントローラーとして使用できます(詳細はController Editor Manualを参照してください)。
- PLUG-INボタン:PLUG-INを押すと、Controlモード(コントローラーのデフォルトモード)に切り替わり、選択したサウンド/グループまたはマスターに読み込まれているプラグインが直接表示されます。ディスプレイの上下にある8つのButtonと8つのKnobを介して、すべてのプラグインのパラメーターに即座にアクセスできます。SHIFT + PLUG-IN(Instance)を押すとInstanceモードに入ります。このモードでは、ホストで複数のインスタンスを開いている場合に、ハードウェアコントローラーから制御したいMaschineプラグインのインスタンスを選択できます。
- ARRANGERボタン:いつでもARRANGERを押すと、Projectの概要を確認できます。Ideasビューではシーンとパターンを表示でき、Songビューではセクション、シーン、パターンを編集して完璧なアレンジメントを作成できます。
- MIXERボタン:いつでもMIXERを押すと、ミックスの概要にアクセスできます。Mixビューを使って、たとえば各サウンドとグループのレベルとパンをすばやく編集できます。
- BROWSERボタン:BROWSERボタンを押すとブラウザにアクセスします。SHIFT + BROWSER(+Plug-In)を押すとプラグインメニューにアクセスし、選択したプラグインスロットにプラグイン(Internal、Native Instruments、External、およびInstrumentとEffect)を読み込むことができます。
- SAMPLINGボタン:SAMPLINGボタンを押すとSample Editorにアクセスします。
- Pageボタン:Maschineのほぼすべての機能はハードウェアコントローラーからアクセスできます。ディスプレイをすっきりとシンプルにレイアウトするため、パラメーターはさまざまなページにグループ化されており、Pageボタンで選択します。
- FILEボタン:FILEボタンを押すとFileモードに切り替わります。このモードでは、Projectのコピーの保存、別名での保存、新規Projectの作成、最近読み込んだProjectの読み込みをすばやく行えます。SHIFT + FILE(Save)を押すと、現在のProjectへの変更をすばやく保存できます。
- SETTINGSボタン:SETTINGSボタンを押すと、ソフトウェアの環境設定(Preferences)にある多くの設定にアクセスできます。
- AUTOボタン:Maschineでは、サウンドおよびグループレベルのほぼすべてのパラメーターのモジュレーションをワンタッチで簡単に実現できます。AUTOボタンを押しながら、ディスプレイ下の8つのKnobのいずれか(または任意の組み合わせ)を回すと、対応するパラメーターのモジュレーションを録音できます。SHIFT + AUTOを押すとAutoモードをピン留め/解除できます。Autoモードがピン留めされていると、AUTOボタンを離しても(ボタンは点灯したまま)両手でモジュレーションを録音できます。2つ(またはそれ以上)のパラメーターのモジュレーションを同時に録音するのに非常に便利です。詳細については「コントローラーモードとモードのピン留め(Controller modes and mode pinning)」を参照してください。
- MACROボタン:MACROボタンで、チャンネルのマクロコントロールのプロパティに即座にアクセスできます。このショートカットは、ライブ演奏時の反応性と即興性を大いに高めます。SHIFT + MACRO(Set)を押すと、コントローラーから直接、新しいマクロをすばやく簡単に定義できます。
- Button 1〜8:ディスプレイ上の8つのButtonは、選択したモードに応じて機能が動的に変化し、最も重要な機能に直接アクセスできます。各Buttonが実行するアクションは、ディスプレイの各Buttonの下に表示されます。
- ディスプレイ:ディスプレイは、必要不可欠なすべての情報を表示するようにレイアウトされており、コンピューターの画面を見る必要はありません。
- Knob 1〜8:各Knobは、その上のディスプレイに表示されているパラメーターを動的に制御します。
Edit section
Edit sectionには4-Dエンコーダー(さまざまなコンテキストで使用される多機能エレメント)があります。4-Dエンコーダーと組み合わせて、近くにある3つのQuick Editボタンを使うと、サウンド、グループ、Projectのボリューム、テンポ、スイングを簡単に調整できます。

コントローラー上のEdit section。
- 4-Dエンコーダー:4方向プッシュエンコーダーは、従来のジョイスティック、ボタン、エンドレスロータリーエンコーダーの機能を兼ね備えています。したがって、上下左右の4方向に動かせるほか、押し込みや回転もできます。これらの特性により、ナビゲーション、パラメーター値の調整、インストゥルメントの制御に使用できる非常に多用途なコントロールエレメントとなっています。コンテキストに応じて、エンコーダー周囲の4つのLEDがジョイスティックを動かせる方向を示します。
- VOLUME Quick Editボタン:4-Dエンコーダー(1)でボリュームをすばやく調整できます。Stepモードでは、このボタンで選択したイベントのベロシティを調整できます。パッドまたはGroupボタンを押しながら4-Dエンコーダー(1)を回すと、その個別のサウンドまたはグループのボリュームを変更できます。
- SWING Quick Editボタン:4-Dエンコーダー(1)でProjectのスイングをすばやく調整できます。Stepモードでは、このボタンで選択したイベントの位置を調整できます。パッドまたはGroupボタンを押しながら4-Dエンコーダー(1)を回すと、その個別のサウンドまたはグループのスイングを変更できます。
- TEMPO Quick Editボタン:4-Dエンコーダー(1)でProjectのテンポをすばやく調整できます。Stepモードでは、このボタンで選択したイベントのチューンを調整できます。パッドまたはGroupボタンを押しながら4-Dエンコーダー(1)を回すと、その個別のサウンドまたはグループのチューンを変更できます。
Performance section
Performance sectionには、ライブパフォーマンス向けのさまざまなツールが用意されています。

コントローラー上のPerformance section。
- NOTE REPEATボタン:Note Repeatは、ビートやメロディーを演奏・録音する便利な方法です。パッドがGroupモードのとき、Note Repeatエンジンは選択したサウンドを指定したレートで自動的に演奏します。NOTE REPEATボタンを押しながら演奏したいパッドを押し続けると、右ディスプレイで選択したレートでノートが繰り返しトリガーされます。Button 5〜8で、演奏中に異なるレートを選択できます。選択したButtonのレート値はKnob 3を回して変更できます。パッドがKeyboardまたはChordモードのとき、NOTE REPEATは代わりに柔軟で多用途なArpエンジン(サウンドをノートシーケンスで演奏できるアルペジエーター)にアクセスできます。アルペジオは、押さえているパッドと、設定したスケールおよびコードに従って生成されます。ショートカットとして、パッドがGroupモードのときにSHIFT + NOTE REPEAT(Arp)を押すと、パッドを直接Keyboardモードに切り替えてArpエンジンを有効にできます。Note Repeat/Arpモードはピン留めできます。NOTE REPEAT + Button 1を押すと、モードをピン留め/解除できます。
- LOCKボタン:いつでもLOCKを押すと、Project内のすべてのモジュレーション可能なパラメーターのスナップショットを作成できます。その後、パフォーマンスやスタジオセッション中にこれらのパラメーターを変更し、薄く点灯しているLOCKボタンを再び押すと、元のパラメーター値のスナップショットを呼び出せます。SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押すと拡張Lockモードにアクセスし、パッドを使って最大64個のスナップショットを保存/呼び出し、バンクに整理・更新し、それらの間のモーフィングトランジションを設定できます。Lockは大規模なモジュレーションに強力なツールですが、ミックスの比較や、ライブパフォーマンス中のスナップショットの切り替えにも非常に便利です。
- スマートストリップ:スマートストリップは、いくつかのパラメーターの制御を文字どおり指先に置きます。スマートストリップの上で選択したStrip Modeボタン(4〜7)に応じて、パッドで演奏するサウンドにピッチベンドやモジュレーションを適用したり、Perform FXをリアルタイムで適用・調整したり、ストリップを2本の指でストラムしてサウンドを演奏したりできます。スマートストリップの上のLEDバーは、ストリップに設定された現在の値やノートを示します。
- Strip Modeボタン:PITCH(4)、MOD(5)、PERFORM(6)、NOTES(7)ボタンで、下にあるスマートストリップ(3)の機能を選択します。Strip Modeボタンを押して、対応する機能を有効/無効にします。
- PITCH(4)またはMOD(5)を有効にすると、スマートストリップを使って選択したサウンドにMIDIのPitchbendまたはModulationデータを送信します。この操作中に、Transport sectionのRECを押すと、操作をMIDIオートメーションとしてパターンに録音できます。
- PERFORM(6)を有効にすると、スマートストリップで選択したグループのPerform FX(ある場合)を制御できます。SHIFT + PERFORM(FX Select)を押すと、そのグループのPerform FXをすばやく選択・読み込み、スマートストリップからの制御を有効にできます。
- NOTES(7)を有効にすると、スマートストリップで現在パッドに読み込まれているもの(サウンド、ノート、コード。現在のPad Input modeによる)を演奏できます。特定のパッドを押さえている場合はそれらのパッドのみがストリップでトリガーされ、そうでない場合はすべてのパッドをストリップに沿ってトリガーできます。例えば、パッドがKeyboardモードのとき、ストリップにタッチして単音を鳴らしたり、指をスライドさせて段階的なノートストラムを鳴らしたり、2本の指でノート間を瞬時にジャンプしたりできます。さらに、スマートストリップをNote Repeat、Arp、Chordエンジンと組み合わせて、無限の創造的可能性を得られます。
Strip Modeボタンがどれもアクティブでない場合、スマートストリップは無効になります。
Group section
AからHのラベルが付いた8つの専用Groupボタンで、グループに即座にアクセスできます。

コントローラー上のGroupボタン。
任意のGroupボタンを押して、作業したいグループを選択します。グループが選択されると、そのボタンが割り当てられた色で点灯し、そのサウンドがパッドで利用できるようになります。各パッドに1つのサウンド(Groupモードのパッド)、または特定の1つのサウンドの異なるノート(Keyboardモードのパッド)です。他の色付きGroupボタンは薄く点灯し、選択可能であることを示します。薄く白く点灯しているボタンを押すと、そのスロットに新しいグループを作成します。他の空のグループスロットのボタンは、色が付かず点灯しません。
Projectで8つを超えるグループを使用したい場合は、SHIFTを押しながらGroupボタンを押して、他のグループのバンクを選択・アクセスします。
これらのボタンは、SOLOまたはMUTEボタンを押している間、グループをその場でソロ・ミュートするためにも使用されます。これはProjectをジャムしたりライブ演奏したりするのに最適です。
上のEdit sectionでVOLUME、TEMPO、SWINGボタンがアクティブな場合(「Edit section」を参照)、Groupボタンを押しながら4-Dエンコーダーを回すと、その個別のグループのボリューム、チューン、スイングを変更できます。
Transport section
Transport sectionには、さまざまなトランスポートツールと、さまざまなコンテキストで使用されるSHIFTボタンが含まれています。

コントローラー上のTransport section。
- PLAYボタン:PLAYを押すと再生が始まります。もう一度PLAYを押すと再生が停止します。
- RECボタン:再生中にRECを押すと録音が始まります。再生が停止しているときは、SHIFT + RECを押すとCount-in付きで録音を開始します。もう一度RECを押すと録音が停止します。RECボタンを押し続けるとPattern Presetモードにアクセスし、新しいパターンを録音する前に希望のPattern Lengthを選択できます。
- STOPボタン:STOPを押すと再生が停止します。再生が停止しているときにSTOPを押すと、再生位置がProjectの先頭に戻ります。
- RESTARTボタン:いつでもRESTARTボタンを押すと、現在のループ範囲の先頭からリスタートします。SHIFT(8)と組み合わせて使うと、RESTARTボタンでループをさまざまに簡単に調整できます。SHIFT + RESTARTを押すとループの有効/無効を切り替えます。SHIFT + RESTARTを押しながら4-Dエンコーダーを回すとループ全体をタイムラインに沿って移動でき、エンコーダーを「押しながら回す」とループの終点のみを調整できます。SHIFT + RESTARTを押している間、ディスプレイにはループ用の便利なコントロールがさらに表示されます。
- ERASEボタン:再生中にERASEを押しながら任意の数のパッドやGroupボタンを押し続けると、再生の進行に合わせて、対応するサウンドやグループのイベントをその場で消去できます。ERASE + EVENTS + パッドのショートカットを使うと、そのパッドがパターン内でトリガーするすべてのイベントをすばやく消去できます。パラメーターにオートメーションを適用している場合は、ERASEを押しながら、ディスプレイ下の対応するKnobを回すと、そのパラメーターのオートメーションを消去できます。SHIFT + ERASE + 任意のパッドまたはGroupボタンを押すと、そのスロットのサウンドまたはグループを完全に削除します。
- TAPボタン:TAPボタンを繰り返しタップして、希望のテンポを設定します。SHIFT + TAPを押すと、メトロノームをすばやく有効/無効にできます。
- FOLLOWボタン:FOLLOWを有効にすると、時間に関連するディスプレイ(Pattern Editorなど)は、プレイヘッドが現在の部分を越えると次の部分を表示するので、プレイヘッドの位置が常にわかります。SHIFT + FOLLOWを押すとGridモードが開き、さまざまなMaschineオブジェクトの移動やサイズ変更の方法を定義するためにグリッドを調整できます。Performグリッド(セクション間のトランジション用)、Arrangeグリッド(Pattern長とSection長用)、Stepグリッド(イベント用)、Nudgeグリッド(同じくイベント用)です。
- SHIFTボタン:最も重要な機能は専用ボタンからアクセスできますが、多くのショートカットはSHIFTボタンを押しながらパッド1〜16やその他のいくつかのボタンを押すことで利用できます。また、SHIFTボタンを使ってKnobで値を入力する際により細かい増分でパラメーターを変更したり、プラグインリスト内からプラグインをバイパス・削除・移動したりできます。
Pad section
Pad sectionには数多くの機能が含まれています。16個のパッドを使ってサウンドを演奏します。パッドの上のPad Input Modeボタンで、パッドがヒットにどう反応するかを選択できます。例えば、グループ内のすべてのサウンドをトリガーする、単一サウンドの異なるノートを演奏する、そのサウンドの特定のコードを演奏する、ステップシーケンサーでイベントを作成・編集する、などです。
サウンドの演奏に加えて、パッドはパッドの左にあるモードボタンの列から選択したコントローラーモードに応じて、多くの編集・選択コマンドにアクセスできます。
さらに、SHIFTを押している間、パッドはMaschineでの日常的な作業に役立つショートカットとコマンドを提供します。

コントローラー上のPad section:モードボタン(1)〜(8)、パッド(9)、Pad Input Modeボタン(10)〜(14)。
モードボタン(Mode buttons)
モードボタン(1)〜(8)は、パッドの左の列にあります。これらは、特定のワークフロー専用の一連のモードにパッドとコントローラーを切り替えます。
| 💡 | パッドの左にあるすべてのモードボタンはピン留めできます。目的のボタン + Button 1(左ディスプレイの上)を押すだけで、対応するモードをピン留め/解除できます。詳細については「コントローラーモードとモードのピン留め(Controller modes and mode pinning)」を参照してください。 |
- MUTEボタン:Muteモードに入ります。このモードでは、対応するパッドやGroupボタンを押すことで、サウンドやグループを即座にミュートできます。多くのサウンドを再生しているときにプロダクションを把握するのに役立ち、特にライブ演奏に便利です。ミュートされたサウンド/グループは半分点灯したパッドで、聞こえるサウンド/グループは完全に点灯したパッドで表されます。
- SOLOボタン:Soloモードに入ります。このモードでは、パッドやGroupボタンを押すことで、任意のサウンドやグループを即座にソロ(他のすべてのサウンド/グループをミュートすることと同じ)にできます。サウンドの調整やライブ演奏に便利です。ソロにしたサウンドやグループのパッドは完全に点灯し、他のすべてのパッド(ミュートされたサウンド/グループを表す)は暗くなります。
- SELECTボタン:Selectモードに入ります。このモードでは、サウンドを演奏せずに選択したり、特定のサウンドの特定のイベントを選択したりできます。これは、クオンタイズの制限、ノートのナッジ、その他の選択したイベントに固有の操作に便利です。SHIFT + SELECT + パッドを押すと、そのパッドがパターン内でトリガーするすべてのイベント(Keyboardモードのときはそのピッチのノート)をすばやく選択できます。ERASE + SELECT + パッドを押すと、そのパッドがパターン内でトリガーするすべてのイベント(Keyboardモードのときはそのピッチのノート)をすばやく消去できます。
- DUPLICATEボタン:Duplicateモードに入ります。Duplicateモードを使って、任意のサウンド、パターン、グループ、シーンの別のインスタンスをすばやく作成できます。現在の作業状態を保ちながら、バリエーションを作成したり新しいことを試したりするのに便利です。SHIFT + DUPLICATEを押すと、現在のパターンをすばやく2倍にできます。
- VARIATIONボタン:Variationモードに入ります。これにより、パターンに「偶然の産物」を取り入れることができます。Variationモードには2つの機能があります。Humanizeはプログラムされたシーケンスに自然なリズムの揺らぎを加え、Randomは調整可能な設定に基づいてビートやメロディーのランダムに生成されたバリエーションを提供します。SHIFT + VARIATIONを押すとNavigateモードに入ります。大規模なProjectで作業しているときは、コンピューターの画面を見る必要がある場合があります。Navigateモードでは、マウスを使ってスクロールバーや虫めがねを探す必要はありません。パッドとディスプレイを使って、パターンやシーンをズームイン・アウトしたりスクロールしたりするだけです。さらに、Navigateモードではディスプレイ上のButtonからチャンネルプロパティとプラグインパラメーターにすばやくアクセスできます。詳細については「コントローラーからのソフトウェアビューの操作(Controlling the software views from your controller)」を参照してください。
- EVENTSボタン:Eventsモードに入ります。このモードでは、パターン内の特定のイベントを選択し、その位置、ピッチ(キー)、ベロシティ、長さを変更できます。EVENTS + パッドを押すと、そのパッドがパターン内でトリガーするすべてのイベントをすばやく選択することもできます。
- PATTERNボタン:Patternモードに入ります。Patternモードでは、選択したグループのすべてのパターンを管理できます。新しい空のパターンや既存パターンの複製を作成したり、異なるパターンを切り替えたりできます。暗いパッドは既存のパターンを表し、完全に点灯したパッドは選択したパターンを表します。
- SCENEボタン:Sceneモード(Ideasビュー)またはSectionモード(Songビュー)に入ります。Sceneモードでシーンにアクセスし、Sectionモードで楽曲をアレンジします。
- Sceneモードを使って、シーンを作成・選択・管理し、アレンジャーのセクションへの割り当てに備えます。再生中に、パッドを押すことでシーンを切り替えて、その場ですばやくアレンジできます。半分点灯したパッドは既存のシーンを、完全に点灯したパッドは選択したシーンを示します。シーンに満足したら、それをアレンジャーに追加できます。
- Sectionモードを使って、セクションを作成・選択・管理し、アレンジメントを作成します。ここでは、セクションの作成、シーンのセクションへの割り当て、セクションのタイムライン上への配置、セクションの長さの設定を行えます。
SHIFT + SCENEを押すと、IdeasビューとSongビューをすばやく切り替えられます。
パッドとPad Input Modeボタン(Pads and Pad Input Mode buttons)
Pad Input Modeボタン(10)〜(14)を使うと、サウンドをトリガーする際のパッド(9)のさまざまな動作を選択できます。パッドの真上にある4つのボタン(PAD MODE(10)、KEYBOARD(11)、CHORDS(12)、STEP(13))が4つの主要なパッド入力モードを制御し、FIXED VELボタン(14)がモードの追加オプションを制御します。
- パッド 1〜16:16個のベロシティ対応パッドは、サウンドの演奏と選択に使用できます。その動作は、下で説明するPad Input Modeボタン(10)〜(14)で設定できます。パッドには、現在選択されているコントローラーモードに応じて多くの機能もあります。
- PAD MODEボタン:PAD MODEを押すと、パッドがGroupモード(デフォルトモード)に切り替わります。Groupモードでは、各パッドがグループの1つのサウンドを表します。Groupモードは通常、ドラムキットに使用されます。ディスプレイと周囲のButtonおよびKnobを介して、モードのさまざまなパラメーターを調整できます。右ディスプレイには、各パッドがトリガーするサウンドが表示されます。Button 5〜8を使ってBase Key(グループ内の各サウンドがトリガーするキー/ピッチを設定)を調整し、左ディスプレイ下のKnob 1〜4を使ってChokeとLinkグループの設定を行えます。これらの機能の詳細については、Maschine Manualを参照してください。PAD MODEをもう一度押すと、そのパラメーターをディスプレイから隠して以前のワークフローに戻りつつ、パッドでGroupモードを有効なままにできます。パッドがGroupモードである間は、PAD MODEボタンが点灯したままになります。SHIFT + PAD MODEを押すと、ディスプレイをモードパラメーターに切り替えずにパッドをGroupモードに切り替えます。
- KEYBOARDボタン:KEYBOARDを押すと、パッドがKeyboardモードに切り替わります。Keyboardモードでは、パッドは選択したサウンドのクロマチックスケールの16のピッチを、選択したRoot Noteから昇順で表します。これにより、選択したサウンドをメロディー楽器のように演奏できます。右ディスプレイには、各パッドがトリガーするピッチが表示されます。Button 5〜8を使ってRoot Note(パッド1でトリガー)を調整し、Knob 1〜4を使ってScaleエンジンを設定して、利用可能なピッチを特定のスケールに制限できます。KEYBOARDをもう一度押すと、そのパラメーターをディスプレイから隠して以前のワークフローに戻りつつ、パッドでKeyboardモードを有効なままにできます。パッドがKeyboardモードである間は、KEYBOARDボタンが点灯したままになります。SHIFT + KEYBOARDを押すと、ディスプレイをモードパラメーターに切り替えずにパッドをKeyboardモードに切り替えます。
- CHORDSボタン:CHORDSを押すと、パッドがChordsモードに切り替わります。Chordsモードは、各パッドが単音の代わりにコード全体をトリガーする点を除いて、Keyboardモード(上記のKEYBOARDボタン(11)を参照)に似ています。Knob 3と4を使って、演奏したいコードを設定できます。CHORDSをもう一度押すと、そのパラメーターをディスプレイから隠して以前のワークフローに戻りつつ、パッドでChordsモードを有効なままにできます。パッドがChordsモードである間は、CHORDSボタンが点灯したままになります。SHIFT + CHORDSを押すと、ディスプレイをモードパラメーターに切り替えずにパッドをChordsモードに切り替えます。
- STEPボタン:STEPを押すと、パッドがStepモードに切り替わります。Stepモードは、Maschineコントローラーを本格的なステップシーケンサーに変えます。このモードでは、各パッドが選択したStep Grid解像度の1ステップを表します。再生中、パッドを流れるランニングライトがステップシーケンサーの現在位置を表します。パッドを押すと、対応するステップにノートが作成されたり(点灯します)、削除されたりします。STEPをもう一度押すと、そのパラメーターをディスプレイから隠して以前のワークフローに戻りつつ、パッドでStepモードを有効なままにできます。パッドがStepモードである間は、STEPボタンが点灯したままになります。SHIFT + STEPを押すと、ディスプレイをモードパラメーターに切り替えずにパッドをStepモードに切り替えます。
- FIXED VELボタン:FIXED VELを押すと、Fixed Velocityオプションを有効/無効にできます。デフォルトでは、パッドはベロシティに反応します。強く叩くほど音が大きくなります。Fixed Velocityを有効にすると、どれだけ強く叩いてもパッドは同じ音量で演奏されます。例えば、ループのスライスをパッドからトリガーし、すべてのスライスを同じ音量にしたい場合に非常に便利です。Fixed Velocityは4つのすべてのパッド入力モード(Group、Keyboard、Chords、Step。詳細は上記参照)で利用できます。SHIFT + FIXED VELを押すと、16 Velocitiesオプションを有効/無効にできます。このモードでは、パッドはフォーカスされているサウンドの同じノート(ピッチ)を、16の異なるベロシティ値で演奏します。複雑なドラムフィルを演奏・プログラムするのに便利です。右ディスプレイには各パッドのベロシティ値が表示されます。演奏されるノートのピッチはBase Keyで定義されます。16 Velocitiesオプションは、Groupモードでのみ利用できます(例えばPAD MODE(10)がアクティブなとき)。
リアパネル(Rear panel)
Maschineコントローラーのリアパネルには、内蔵オーディオインターフェース、電源、USB接続のさまざまなハードウェアスイッチ、ノブ、ソケットがあります。

Maschineコントローラーのリアパネル。
- PHONES VOLUME:PHONES出力(2)のレベルを調整します。
- PHONES:1/4インチTRSジャックのヘッドフォンを接続するためのステレオ出力ソケットです。このステレオ出力は、音楽ソフトウェアでは「3: Headphone Left」と「4: Headphone Right」というラベルのモノラル出力のペアとして表示されます。PHONES VOLUMEノブ(1)を回して出力レベルを調整します。
- LINE OUT VOLUME:LINE OUT 1と2出力(4)を調整します。
- LINE OUT LおよびR:これらの1/4インチTRSソケットは、オーディオインターフェースのメイン出力です。音楽ソフトウェアでは「1: Main Left」と「2: Main Right」として表示されます。LINE OUT VOLUMEノブ(3)を回して出力レベルを調整します。
- MIC IN GAIN:MIC IN入力レベル(6)を調整します。このノブを使って、クリッピングせずに音楽アプリケーションに十分な高さのレベルに達するまでマイク信号を上げます。マイク信号が歪んで聞こえる場合は、アーティファクトがなくなるまでこのノブをゆっくり下げます。
- MIC IN:1/4インチTRSジャックのダイナミックマイクを接続するためのバランス入力ソケットです。マイクがソケットに接続されると、LINE IN 1と2ソケット(7)は無効になります。
- LINE IN 1および2:任意のラインレベル信号(例:シンセサイザーやミキサーの出力)を受け入れるバランス1/4インチTRS入力ソケットのペアです。音楽ソフトウェアでは「1: Input Left」と「2: Input Right」として表示されます。MIC INソケット(6)にマイクが接続されている場合、LINE IN 1と2ソケットは無効になります。
- MIDI INおよびOUT:MIDI入力(IN)と出力(OUT)ソケットで、MaschineをMIDIセットアップに統合できます。例えば、MIDIキーボードをMIDI INソケットに接続し、キーボードでメロディックなサウンドを演奏できます。お気に入りのハードウェアシンセをMIDI OUTソケットに接続し、Maschine Project内からそのサウンドをトリガーできます。MIDI Clock信号を送受信することで、Maschineを他のテンポ関連のインストゥルメントと同期できます。
- PEDAL:フットスイッチを使ってMaschineのトランスポートを制御できます。これはステレオソケットなので、ダブルフットスイッチを接続してMaschineのPLAYとRECボタンを制御できます。PEDALソケットは、連続ペダル(「エクスプレッションペダル」)を受け入れるように設定することもできます。
- USB:MaschineコントローラーをUSB 2.0/3.0経由でコンピューターに接続します。
- 電源ソケット(Power Supply Socket):Maschine MK3電源(別売)に接続します。電源はMaschineの動作に必須ではなく、コントローラー上のすべての発光エレメントの明るさを増すだけで、明るい環境で便利です。Maschine MK3電源を購入するには、次を参照してください:https://www.native-instruments.com/en/pricing/power-supply-18-w/
- 電源(Power):電源スイッチを押してMaschineコントローラーを操作します。電源を使用しない場合でも、使用するにはコントローラーの電源を入れる必要があります。
Maschineソフトウェアの概要(Maschine software overview)

Maschineソフトウェア。
- Header:Headerには、Display area、Transportコントロール、Master Volumeスライダーなど、Maschineソフトウェアのメインコントロールが含まれます。このエリアを使って、ブラウザの切り替え、Mixerビューの切り替え、ハードウェアコントローラーへの接続、コンピューターのCPU使用率の監視も行えます。
- Browser:ブラウザは、Project、グループ、サウンド、インストゥルメント、エフェクト、サンプルを管理・検索・タグ付け・分類するためのツールです。検索機能を使って、目的のものをすばやく見つけたり、サンプルを試聴したりできます。
- Arranger:このエリアにはIdeasビューとSongビューの2つのビューがあります。Ideasビューはタイムラインに縛られずに音楽的アイデアを作成・実験するためのもので、Songビューは音楽的アイデアをタイムライン上で楽曲に構成するためのものです。
- Control area:Control areaでは、各Projectレベル(サウンド、グループ、マスター)で各プラグインスロットのパラメーターと設定を制御できます。このエリアには、グループ、サウンド、プラグイン(内部またはVST/AUプラグイン)、MIDI、ルーティングの設定を保持できます。
- Pattern Editor:Pattern Editorはステッププログラミングとリアルタイム録音の両方を備え、各パターンの基礎となります。各グループのパターンをここで作成し、アレンジャーのシーンに割り当てることができます。Pattern Editorでは、サウンド、グループ、プラグイン(内部または外部)のパラメーターのモジュレーションを編集することもできます。
Header

Header。
- Maschineロゴ:MaschineロゴとNIロゴは、Maschineソフトウェアのバージョン番号とエディションを表示するAbout画面を開きます。
- Maschineメニュー:Maschineメニューをクリックすると、ソフトウェアメニューにアクセスできます。このメニューは、Maschineをホストアプリケーションのプラグインとして使用する場合に特に便利です。
- Browserボタン:Browserボタンを使ってブラウザを切り替えます。ブラウザは、Project、グループ、サウンド、インストゥルメント、エフェクト、サンプルを管理・検索・タグ付け・分類するためのツールです。ブラウザから、コンピューターや外付けドライブを直接検索して新しいファイルを追加できます。ブラウザからサンプルを直接試聴し、新しいタグを適用することもできます。
- Mix viewボタン:Mix viewボタンをクリックするとMixビューにアクセスします。Mixビューでは、すべてのサウンド、グループ、マスターのレベルとルーティングの設定にすばやくアクセスできます。さらに、すべてのプラグインのパラメーターを調整するための直感的なインターフェースを提供します。
- Transportコントロール:Transportコントロールには、Play、Restart、Record、Loopなどのボタンが含まれます。
- Display area:Display areaには、Ableton Link、メトロノーム、テンポ、グローバルスイング、拍子記号、Follow機能、Performance Grid、Retrigger機能、およびコンピューターのキーボードをMIDIキーボードとして使用するためのコントロールが用意されています。
- Controllerアイコン:このエリアには、コンピューターに接続されている各Maschineコントローラーのアイコンが表示されます。
- Master Volumeスライダー:Maschineのオーディオ出力のレベルを表示・調整します。
- CPUメーター:CPUメーターは、コンピューターのプロセッサーへの現在の負荷を表し、常に測定されます。クリックや中断を避けるため、70%を超えないようにしてください。必要に応じてエクスポートを使ってMaschineのオーディオ出力をサンプリングすることで、CPUパワーを節約できます。
- Audio Engineボタン:Audio Engineボタンをクリックすると、Maschineのサウンド処理全体を無効にできます。
- NIロゴ:NIロゴとMaschineロゴは、Maschineソフトウェアのバージョン番号とエディションを表示するAbout画面を開きます。
Browser

Browser。
- Libraryタブ:Libraryタブを使って、Maschineのセレクターとフィルターを介してコンピューターのハードドライブにアクセスします。
- Filesタブ:Filesタブを使って、コンピューターのハードドライブにアクセスします。
- File Type selector:Maschineのさまざまなファイルタイプを表す7つのアイコンが含まれます。左から右へ、ファイルタイプはProjects、Groups、Sounds、Instruments、Effects、Loops、One-shotsです。いずれかをクリックすると、選択したタイプのファイルのみが表示されます。
- Content selector:Content selectorを使って、Factory Content(ボタンオフ)とUser Content(ボタンオン)を切り替えます。
- Product selector:Product selectorを使って、上のFile Type selectorで選択したものと同じFile Typeの任意のコンテンツをブラウズ・選択できます。
- Tag Filter:Tag Filterを使って、タグに基づいて検索できます。タグをクリックすることで、TypesおよびCharactersカテゴリーに基づいてファイルをすばやく見つけられます。
- Search field:検索フィールドを使って、名前やタグ付けされた属性に基づいてファイルをすばやく見つけます。探しているファイルのタイプをFile Type selectorから選択し、ファイルの名前やカテゴリーを検索フィールドに入力して検索を実行します。結果は下のResults listに表示されます。
- Results list:Results listには、クエリに一致するすべてのファイルが表示されます。
- Autoload:このボタンは、Results listで選択したループやワンショットを自動的に読み込むので、Projectの再生中にコンテキスト内でテンポに合わせて試聴できます。
- Auditionボタン(スピーカーアイコン):Preview filesがNative Accessを使ってダウンロード・インストールされているときに、Results listで選択したアイテムをすばやく試聴できます。試聴するファイルの音量レベルはスライダーで設定します。グループをブラウズしているとき、ブラウザのコントロールバーに+PATTERNSと+ROUTINGボタンが表示されます。
- +ROUTINGボタンを使って、グループに保存されたオーディオおよびMIDIルーティングを読み込みます(選択したグループの以前のルーティングが上書きされる場合があります)。+ROUTINGボタンがオフの場合、グループに保存されたオーディオおよびMIDIルーティングは読み込まれず、アクティブなグループの既存のルーティングが保持されます。
- +PATTERNSボタンを使って、グループを保存されたパターンとともに読み込みます。+PATTERNSが選択されていると、選択したグループのサウンドとパターンが読み込まれます。+PATTERNSが選択解除されていると、選択したグループのサウンドのみが読み込まれるので、既存のパターンで試すことができます。
- Information:Informationアイコンをクリックすると、選択したファイルの詳細を表示できます。
- Tag Editor:Tag Editorを使って、ファイルに適用されたタグを編集したり、新しいファイルにタグを追加したりできます。Native Instrumentsのコンテンツは読み取り専用ですが、User contentではTypesとCharactersのプロパティを編集できます。右下のEDITボタンをクリックすることで、Tag Editorを表示/非表示にできます。

Arranger
アレンジャーにはIdeasビューとSongビューの2つのビューがあります。各ビューは楽曲制作のワークフローにおいて特定の目的を持ちますが、本質的には同じ内容を表します。Ideasビューでは、タイムラインやアレンジメントに縛られることなく音楽的アイデアを試すことができます。ここでは各グループのパターンを作成し、それらをシーンに組み合わせられます。Songビューでは、Ideasビューで作成したシーンをセクションに割り当て、それらを移動させることで、より大きな音楽的構造をすばやく作成し、楽曲を構成できます。
IdeasビューとSongビューの切り替え(Switching between Ideas view and Song view)

Arranger Viewボタン。
Arranger Viewボタンをクリックして、IdeasビューとSongビューを切り替えます。
ボタンが消灯しているときはIdeasビューがアクティブで、ボタンが点灯しているときはSongビューがアクティブです。
アイデアビュー(The Ideas view)

タイムラインに縛られずに音楽的アイデアを作成・実験するためのIdeasビュー。
- シーン:このエリアには、プロジェクト内の現在のすべてのシーンが表示されます。「+」記号をクリックしてシーンを作成した後、各グループからパターンを選択してシーンを構築できます。各シーン名(シーンスロット)をクリックすることで、シーンを切り替えて音楽的アイデアがどのように組み合わさるかを確認できます。マウスを使ってシーンスロットを右クリックし、メニューから「Append to Arrangement」を選択して、Songビューで楽曲をアレンジできます。右クリックメニューを使って、シーンのClear、Duplicate、Deleteを行えるほか、RenameやColorオプションを選択してシーンを整理することもできます。
- パターンエリア:楽曲内のすべてのパターンがここに表示されます。空のスロットをダブルクリックして新しいパターンを作成したり、既存のパターンをクリックして選択したシーンに割り当てたりできます。割り当てられるとパターンがハイライトされ、もう一度クリックすると選択したシーンから削除されます。マウスを使ってパターンの名前を右クリックし、パターンのClear、Duplicate、Deleteを選択できます。RenameやColorオプションを選択してパターンを整理することもできます。
- グループ:目的のグループスロットを選択すると、そのグループの内容(サウンド、パターンなど)がPattern Editor(「Pattern Editor」を参照)に、グループのチャンネルプロパティとプラグインパラメーターがControl area(「Control area」を参照)に表示されます。グループをミュートするにはグループの文字(例:A1)をクリックし、グループをソロにするにはその文字を右クリックします。マウスを使ってグループの名前を右クリックして、グループを管理するための多くの利用可能なオプションにアクセスすることもできます。
ソングビュー(The Song view)

音楽的アイデアをタイムライン上で楽曲に構成するためのSongビュー。
- グループ:目的のグループスロットを選択すると、そのグループの内容(サウンド、パターンなど)がPattern Editor(「Pattern Editor」を参照)に、グループのチャンネルプロパティとプラグインパラメーターがControl area(「Control area」を参照)に表示されます。
- アレンジャータイムライン:このエリアには、トラック内の現在位置が表示され、ループ範囲を設定できます。
- Section slots:このエリアにはSectionスロットが表示されます。セクションは、タイムラインに配置されたシーンのコンテナです。セクションは、セクションの名前をクリックしてドラッグ&ドロップすることで自由に移動できます。セクションの長さは、セクションの終端マーカーを左にドラッグして短くしたり、右にドラッグして長くしたりして変更できます。マウスを使ってセクションを右クリックし、メニューの「Select」を使ってシーンをセクションに割り当てられます。メニューを使ってセクションのInsert、Duplicate、Delete、Clear、Removeを行ったり、RenameやColorオプションを選択して整理したりすることもできます。
- パターンエリア:アレンジメントの各セクションでは、セクションに割り当てられたシーンの名前と、Project内の各グループごとに縦に積み重ねられたシーンのパターンを確認できます。ここに表示されるパターンは、同じシーンをIdeasビューで表示したときと同じものです。
Control area

Control area。
- Plug-inアイコン:Plug-inアイコンをクリックすると、プラグインとそのパラメーターにアクセスできます。
- Channelアイコン:Channelアイコンをクリックすると、チャンネルプロパティにアクセスでき、選択したサウンド/グループまたはマスターチャンネルのさまざまなプロパティをParameterエリアで表示・調整できます。
- MASTERタブ:MASTERタブをクリックすると、Maschineのメイン出力(すべてのグループとサウンドを含む)のサウンドを制御できます。
- GROUPタブ:GROUPタブをクリックすると、選択したグループスロット(A〜H)に読み込まれたグループのプラグインとチャンネルプロパティにアクセスできます。
- SOUNDタブ:SOUNDタブをクリックすると、選択したサウンドスロット(1〜16)のサウンドのプラグインとチャンネルプロパティにアクセスできます。
- Quick Browseアイコン:Quick Browseアイコンを使って、現在読み込まれているファイル/プリセットを見つけるために実行した検索クエリを呼び出せます。
- パラメーターエリア:選択したプラグインまたはチャンネルプロパティのパラメーターを表示します。表示するパラメーターの数に応じて、これらは複数のパラメーターページに分割される場合があります。その場合、上段のページ名をクリックしてそのパラメーターを表示します。
- Plug-inリスト:各チャンネルレベル(サウンド、グループ、マスター)にプラグインスロットがあります。それぞれに1つのエフェクトプラグインを保持できます。サウンドレベルの最初のプラグインスロットには、プラグインインストゥルメントを保持することもできます。目的のプラグインを選択すると、そのパラメーターがParameterエリアに表示されます。
Pattern Editor

Pattern Editor。
- サウンドスロット:選択したグループのサウンドスロット1〜16がここに一覧表示されます。サウンドスロットをクリックしてフォーカスし、そのプラグインとチャンネルプロパティをControl area(「Control area」を参照)に表示します。Keyboardビュー(3)では、サウンドスロットをクリックすると、そのイベントがEventエリア(11)に表示されます。
- Sample Editorボタン:このボタンをクリックしてSample Editorを開閉します。詳細については「サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and sample mapping)」を参照してください。
- Keyboard Viewボタン:このボタンをクリックすると、Eventエリア(11)がKeyboardビューに切り替わります。
- Group Viewボタン:このボタンをクリックすると、Eventエリア(11)がGroupビューに切り替わります。
- Auditionボタン:このボタンをクリックすると、サウンドスロット(1)からサウンドを選択したときに試聴できます。これがオンのとき、Eventエリア(11)でイベントをクリックすると単一のイベントを試聴することもできます。
- Pad Viewボタン:このボタンをクリックすると、パッドの割り当てを管理し、選択したサウンドのKey、Choke、Linkの設定にアクセスできます。
- Pattern Manager:各グループには無制限の数のパターンが利用できます。各パターンスロットは1つのパターンを保持できます。パターンには、選択したグループのグルーヴや音楽的フレーズを構成するイベントが含まれます。ドロップダウン矢印をクリックしてPattern Managerを開き、パターンスロットを選択してそのパターンを表示・編集します。スロットを選択すると、このパターンはアレンジャーの選択したシーンでそのグループに対しても参照されます(「Arranger」を参照)。各グループからさまざまなパターンを選択してアレンジメントを構成します。
- Pattern StartおよびLengthコントロール:パターンの開始点と長さを調整します。どちらも小節:拍:ステップで測定されます。
- Draggerアイコン:パターンからオーディオやMIDIをデスクトップやDAWに簡単にドラッグ&ドロップできます。
- パターンタイムライン:Eventエリア(11)の上部にあるタイムラインは、小節や拍などの音楽的な時間単位を表示します。タイムラインの白い開始・終了マーカーをドラッグしてパターンのサイズを変更したり、マーカー間をクリックしてマウスを水平にドラッグしてタイムライン上でパターンを移動したりできます。
- Eventエリア:選択したパターンスロット(7)の内容を表示します。ここでは、録音したイベントを長方形のブロックとして確認できます。Groupビュー(3)ではこれらはグループのサウンドを表し、Keyboardビュー(2)では選択したサウンドの音符を表します。イベントはマウスを使って編集でき、新しい位置にドラッグしたり、伸ばしたり、短くしたり、削除したりできます。
- Control Lane:Control Laneは、MIDIオートメーションとパラメーターモジュレーションの視覚的な概要と編集ツールを提供します。
- Edit controls:左側のStep Gridコントロールを使ってStep Gridのオン/オフを切り替え、その解像度(イベントを移動・サイズ変更できるステップサイズ)を調整します。右側の鰛筆アイコンをクリックすると、Eventエリア(11)でマウスを使ってイベントを編集する際のDrawモードのオン/オフを切り替えます。
- Control Laneボタン:Control Lane(12)を表示または非表示にします。
参照元情報:Quick reference
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/quick-reference