Maschine MK3ユーザーマニュアル 6 - コントローラーでの演奏(Playing on the controller)

Maschine MK3ユーザーマニュアル 6 - コントローラーでの演奏(Playing on the controller)

ライブパフォーマンスでも、パターンの録音時でも、Maschine MK3 コントローラーを最大限に活用する方法を学びます。

この章では、ライブパフォーマンス時とパターン録音時の両方において、コントローラーでの演奏をサポート・強化するために Maschine が備える数多くの機能について説明します。


パッドモードを選択する(Selecting a pad mode)

コントローラーのパッドは、演奏への反応の仕方を変えるために、複数の入力モードを切り替えることができます。

  • Group mode(グループモード。パッドの初期入力モード)では、フォーカスされているグループの各サウンドが1つのパッドにマッピングされます。各パッドが異なるサウンドをトリガーし、グループ全体を一度に演奏できます。たとえば、ドラムキットやループのコレクションに適しています。「グループ全体の演奏」を参照してください。
  • Keyboard mode(キーボードモード)では、16個のパッドが同じサウンドを16種類の異なるピッチで演奏し、メロディーを演奏できます。パッドを任意のスケールで演奏するように設定することもできます。「メロディーの演奏とスケールの選択」を参照してください。
  • Chord mode(コードモード)では、1つのパッドを叩くだけでコードをトリガーできます。選択したスケールのコード、ファクトリーのコードセット、または自作のカスタムコードセットからコードを選べます。「コードの演奏」を参照してください。
  • Step mode(ステップモード)では、パッドを使ってステップシーケンサーでパターンを作成できます。ステップモードの詳細については、「ステップシーケンサーでパターンを録音する」を参照してください。
  • 初期設定では、パッドはベロシティに反応します。強く叩くほど大きな音で鳴ります。一方、16 Velocities mode(16ベロシティモード)では、16個のパッドがフォーカスされたサウンドを16種類の異なる定義済みベロシティで演奏します。また、Fixed Velocity(固定ベロシティ)オプションを使うと、すべてのサウンドを一定のベロシティでトリガーできます。「Fixed Velocity オプションと 16 Velocities モードの使用」を参照してください。
ℹ️

パッドのタッチ感度とベロシティスケーリングは、環境設定(Preferences)の Hardware ページで調整できます。詳細については、「環境設定 – Hardware ページ」を参照してください。


グループ全体の演奏(Playing the entire Group)

パッドの上部にある PAD MODE ボタンを使うと、コントローラーのパッドを Group mode(パッドの初期モード)に切り替えられます。グループモードでは、フォーカスされているグループの各サウンドが1つのパッドにマッピングされます。たとえば、ドラムキットに適しています。

パッドがグループモードのとき、パッドを叩くと、そのサウンドがトリガーされると同時に、そのサウンドがフォーカスされます。

  • PAD MODE を押して、パッドをグループモードに切り替えます。
    PAD MODE ボタンが点灯し、パッドでグループ内のさまざまなサウンドをトリガーできるようになります。

コントローラーでグループモードを有効にすると、ソフトウェアのパターンエディターが自動的にグループビューに切り替わります(その逆も同様です)。

グループモードの設定(Group mode settings)

PAD MODE を押すと、ディスプレイにさまざまなパッド設定が表示されます。

パッドがグループモードのときの、コントローラーのパッド設定。

ℹ️

これらのディスプレイを離れてコントロールモードに戻っても(PAD MODE を再度押すか、CHANNEL または PLUG-IN を押す)、PAD MODE ボタンが薄く点灯していることで示されるとおり、パッドはグループモードのまま維持されます。パッド上部の別のボタンを押して他のパッド入力モードに明示的に切り替えるまで、パッドはグループモードを維持します。

右のディスプレイには、各パッドで演奏されるサウンドの名前と色が表示されます。選択中のパッド/サウンドスロットはハイライト表示されます。Button 5~8 を使って、そのベースキーを調整できます。

パラメーター説明
OCTAVE-OCTAVE+SEMITONE-SEMITONE+(Button 5~8)選択したパッドのベースキーを調整します。現在のベースキーは、左ディスプレイ上部のInfo bar(情報バー)の右側に表示されます。ベースキーは、パッドでサウンドがトリガーされるピッチを定義します。詳細については、「ベースキーの調整」を参照してください。

左ディスプレイの下部では、Knob 1~4 を使って、選択したサウンドスロットのさまざまな設定を調整できます。設定は2つのパラメーターページに分かれており、ディスプレイ左側の Page ボタン(左右の矢印)で選択できます。パラメーターページには次のパラメーターが含まれます。

パラメーター説明
Page 1
Choke セクション(Knob 1 と 2)選択したパッドの Choke グループを設定します。詳細については、「Choke グループの使用」を参照してください。
Link セクション(Knob 3 と 4)選択したパッドの Link グループを設定します。詳細については、「Link グループの使用」を参照してください。
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Colors セクション(Knob 1 と 2)グループ(Knob 1)とサウンド(Knob 2)の色を選択します。これらのコントロールは、それぞれグループおよびサウンドスロットのコンテキストメニューにあるコマンドと同等です。詳細については、「グループの色の変更」および「サウンドの色の変更」を参照してください。
Fixed Velocity(Knob 3)Fixed Velocity オプションで使用されるベロシティ値を調整します。このベロシティ値はすべてのパッドモードで共有されます。詳細については、「Fixed Velocity オプションと 16 Velocities モードの使用」を参照してください。

メロディーの演奏とスケールの選択(Playing melodies and selecting scales)

パッドの上部にある KEYBOARD ボタンを使うと、パッドを Keyboard mode(キーボードモード)に切り替えられます。キーボードモードでは、パッドがフォーカスされたサウンドを異なるピッチで演奏します。メロディー系のインストゥルメントに適しています。初期設定では、パッドはパッド1のルートノートから始まるクロマチックスケールの各半音をトリガーします。パッドを任意のスケールにマッピングすることで、この動作を変更できます。

  • KEYBOARD を押して、パッドをキーボードモードに切り替えます。
    KEYBOARD ボタンが点灯します。パッドを演奏すると、いずれもフォーカスされたサウンドを、異なるピッチでトリガーします。

コントローラーでキーボードモードを有効にすると、ソフトウェアのパターンエディターが自動的にキーボードビューに切り替わります(その逆も同様です)。

💡

キーボードモードでは、あらゆる種類のサンプルを試してみましょう。ふだんは目立たないサンプルでも、非常に低い、または非常に高いピッチで演奏すると面白い響きになることがあります。

スケールとキーボードモードについて(About scales and the Keyboard mode)

キーボードモードでスケールを演奏する際は、次の点に留意してください。

  • スケールパラメーターは、グループ内のすべてのサウンドスロットで共通です。スケールパラメーターはグループごとに異なる値を設定できます。各グループのスケールパラメーターはプロジェクトとともに保存されます。ただし、グループを保存しても、スケールパラメーターはグループとともには保存されません。
  • スケールはコントローラーのパッドにのみ適用されます。サードパーティ製 MIDI コントローラーからの入力や、パターンに録音されたノートには影響しません。
  • スケールパラメーターは、Maschine ではモジュレーションもオートメーションもできません。
  • サウンドスロットに、特定のキーでコントロールノート(キースイッチなど)を提供する Komplete インストゥルメントが含まれている場合、それらのノートはスケールによってトリガーされません。

キーボードモードの設定(Keyboard mode settings)

KEYBOARD を押すと、ディスプレイにさまざまなパッド情報と設定が表示されます。

パッドがキーボードモードのときの、コントローラーのパッド設定。

ℹ️

ディスプレイをコントロールモードに戻しても(KEYBOARD を再度押すか、CHANNEL または PLUG-IN を押す)、KEYBOARD ボタンが点灯していることで示されるとおり、パッドはキーボードモードのまま維持されます。パッド上部の別のボタンを押して他のパッド入力モードに明示的に切り替えるまで、パッドはキーボードモードを維持します。

右のディスプレイには、各パッドで演奏されるピッチが表示されます(すべてフォーカスされたサウンドの色で表示されます)。ルートノートとそのオクターブをトリガーするパッドは、右ディスプレイ上とコントローラー上でハイライト表示され、その他のパッドは薄暗く表示されます。Button 5~8 を押して、ルートノートを調整できます。

パラメーター説明
OCTAVE-OCTAVE+SEMITONE-SEMITONE+(Button 5~8)パッドで演奏されるスケールのルートノート(初期設定では C3)を調整します。ルートノートは常にパッド1にマッピングされます。現在のルートノートは、左ディスプレイ上部の情報バーの右側に表示されます。ルートノートを調整すると、右ディスプレイに表示されるとおり、パッドで演奏されるピッチもそれに応じて移調されます。

左ディスプレイの下部では、キーボードモードのさまざまなパラメーターを調整できます。パラメーターは2つのパラメーターページに分かれており、ディスプレイ左側の Page ボタン(左右の矢印)で選択できます。次のパラメーターが利用できます。

パラメーター説明
Page 1
Scale BANK(Knob 1)スケールのバンクを選択します。選択したバンクのスケールが Scale TYPE メニュー(Knob 2)で選択可能になります。初期設定では Main バンクが選択されています。
Scale TYPE(Knob 2)パッドにマッピングするスケールを選択します。ルートノートがパッド1に、選択したスケールの2番目のノートがパッド2に、というように配置されます。すべてのノートがマッピングされると、以降のパッドは次のオクターブでスケールをトリガーします。初期設定ではクロマチックスケール(Chrom)が選択されており、パッドはルートノートから上方向に16半音をトリガーします。利用可能なスケールの一覧については、「利用可能なスケール」を参照してください。
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Fixed Velocity(Knob 1)Fixed Velocity オプションで使用されるベロシティを調整します。このベロシティ値はすべてのパッドモードで共有されます。詳細については、「Fixed Velocity オプションと 16 Velocities モードの使用」を参照してください。

新しいグループを作成すると、最後に選択したスケールが自動的に割り当てられます。

ℹ️

スケールパラメーター(Root Note、Scale Bank、Scale Type)は、キーボードモードとコードモードで共通です。これにより、KEYBOARD ボタンと CHORDS ボタンを押すだけで、単音とそれに合ったコードを素早く切り替えられます。コードモードの詳細については、「コードの演奏」を参照してください。

Button 4(USER CHD)を押すと、User Chord Edit モードに切り替わり、後で使用する自作のコードを作成できます。詳細については、「自作コードの作成」を参照してください。

ルートノートの異名同音表記(Enharmonic spelling of the root note)

コントローラー上では、選択した Scale Type に応じて、スケールの表記を最適化するためにルートノートの表記が異なります。

Scale Type異名同音表記
ChromaticCC♯DD♯EFF♯GG♯AA♯B
Chromatic 以外CC♯DE♭EFF♯GA♭AB♭B

利用可能なスケール(Available scales)

各スケールバンクでは、次のスケールタイプが利用できます。

Main のスケール(Main scales)
ScaleBankTypeDegree formula
ChromaticMainChrom1 ♭2 2 ♭3 3 4 ♭5 5 ♭6 6 ♭7 7
MajorMainMajor1 2 3 4 5 6 7
MinorMainMinor1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Harm MinMainHarm Min1 2 ♭3 4 5 ♭6 7
Maj PentMainMaj Pent1 2 3 5 6
Min PentMainMin Pent1 ♭3 4 5 ♭7
BluesMainBlues1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
JapaneseMainJapanese1 2 ♭3 5 ♭6
FreygishMainFreygish1 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
GypsyMainGypsy1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
ArabicMainArabic1 ♭2 3 4 5 ♭6 7
AlteredMainAltered1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7
Whole ToneMainWH Tone1 2 3 ♯4 ♯5 ♭7
H-W DimMainH-W Dim1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
W-H DimMainW-H Dim1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7
Modes のスケール(Modes scales)
ScaleBankTypeDegree formula
IonianModesIonian1 2 3 4 5 6 7
DorianModesDorian1 2 ♭3 4 5 6 ♭7
PhrygianModesPhrygian1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
LydianModesLydian1 2 3 ♯4 5 6 7
MixolydianModesMixolyd1 2 3 4 5 6 ♭7
AeolianModesAeolian1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
LocrianModesLocrian1 ♭2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Ionian b2ModesIon b21 ♭2 3 4 5 6 7
Dorian b5ModesDor b51 2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7
Harm PhrygModesHar Phry1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
Phryg MajorModesPhry Maj1 ♭2 ♭3 4 5 6 7
Lydian b3ModesLyd b31 2 ♭3 ♯4 5 6 7
Major LocrianModesMaj Loc1 2 3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Minor LocrianModesMin Loc1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Super LocrianModesSup Loc1 ♭2 ♭3 ♭4 ♭5 ♭6 ♭7
Jazz のスケール(Jazz scales)
ScaleBankTypeDegree formula
Lydian ♭7JazzLyd ♭71 2 3 ♯4 5 6 ♭7
AlteredJazzAltered1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7
DiminishedJazzDiminshd1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
Mixo b13JazzMix b131 2 3 4 5 ♭6 ♭7
Mixo b9 b13JazzMixb9b131 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
Lydian ♭7 b2JazzLyd ♭7b21 ♭2 3 ♯4 5 6 ♭7
BebopJazzBebop1 2 3 4 5 6 ♭7 7
Whole ToneJazzWhole Tn1 2 3 ♯4 ♯5 ♭7
Blues MajJazzBlues Ma1 2 ♭3 3 5 6
Blues MinJazzBlues Mi1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
Blues CombinedJazzBluesCmb1 2 ♭3 3 4 ♯4 5 6 ♭7
Lydian #5JazzLyd #51 2 3 ♯4 ♯5 6 7
Jazz MinorJazzJazz Mi1 2 ♭3 4 5 6 7
Half DimJazzHalf Dim1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
AugmentedJazzAugmentd1 ♭3 3 5 ♯5 7
World のスケール(World scales)
ScaleBankTypeDegree formula
Hungarian MinWorldHung Min1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Hungarian MajWorldHung Maj1 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
NeapolitanWorldNeapoltn1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
SpanishWorldSpanish1 ♭2 ♭3 3 4 5 ♭6 ♭7
GreekWorldGreek1 2 ♭3 ♭4 5 ♭6 ♭7
Jewish 1WorldJewish 11 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
Jewish 2WorldJewish 21 2 ♭3 ♯4 5 6 ♭7
Indian 1WorldIndian 11 ♭2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Indian 2WorldIndian 21 2 ♭3 ♯4 5 6 7
Indian 3WorldIndian 31 ♭2 2 4 5 ♭6 6
Indian 4WorldIndian 41 ♯2 3 4 5 ♯6 7
Mid East 1WorldM East 11 ♭2 3 4 5 ♭6 7
Mid East 2WorldM East 21 ♭2 3 4 ♭5 ♭6 7
Mid East 3WorldM East 31 ♭2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7
Mid East 4WorldM East 41 ♭2 3 4 ♭5 6 ♭7
5-Tone のスケール(5-Tone scales)
ScaleBankTypeDegree formula
Penta I5-TonePent I1 2 3 5 6
Penta II5-TonePent II1 2 4 5 ♭7
Penta III5-TonePent III1 ♭3 4 ♭6 ♭7
Penta IV5-TonePent IV1 2 4 5 6
Penta V5-TonePent V1 ♭3 4 5 ♭7
Hirajoshi5-ToneHira1 2 ♭3 5 b6
Insen5-ToneInsen1 ♭2 4 5 ♭7
Kokin Joshi5-ToneKokin1 2 4 5 b6
Akebono5-ToneAkebono1 2 ♭3 5 6
Ryukuan5-ToneRyukuan1 3 4 5 7
Abhogi5-ToneAbhogi1 2 ♭3 4 6
Bhupkali5-ToneBhupkali1 2 3 5 b6
Hindolam5-ToneHindolam1 ♭3 4 ♭6 ♭7
Bhupalam5-ToneBhupalam1 ♭2 ♭3 5 b6
Amritavarshini5-ToneAmrita1 3 ♯4 5 7
Modern のスケール(Modern scales)
ScaleBankTypeDegree formula
OctatonicModernOctatonc1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7
AcousticModernAcoustic1 2 3 ♯4 5 6 ♭7
AugmentedModernAugmentd1 ♭3 3 5 ♯5 7
TritoneModernTritone1 ♭2 3 ♭5 5 ♭7
Leading Wh ToneModernLead Wh1 2 3 ♯4 ♯5 ♯6 7
EnigmaticModernEnigmatc1 ♭2 3 ♯4 ♯5 ♯6 7
ScriabinModernScriabin1 2 3 ♯4 6 ♭7
TcherepninModernTcherepn1 ♯1 ♯2 3 4 5 ♯5 6 7
Messiaen IModernMes I1 2 3 ♯4 ♯5 #6
Messiaen IIModernMes II1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
Messiaen IIIModernMes III1 2 ♭3 3 ♯4 5 ♭6 ♭7 7
Messiaen IVModernMes IV1 ♭2 2 4 ♯4 5 ♭6 7
Messiaen VModernMes V1 ♭2 4 ♯4 5 7
Messiaen VIModernMes VI1 2 3 4 ♯4 ♯5 ♯6 7
Messiaen VIIModernMes VII1 ♭2 2 ♭3 4 ♯4 5 ♭6 6 7
Major のスケール(Major scales)
ScaleBankTypeDegree formula
NaturalMajorNatural1 2 3 4 5 6 7
LydianMajorLydian1 2 3 ♯4 5 6 7
MixolydianMajorMixolyd1 2 3 4 5 6 ♭7
Major MinorMajorMaj Min1 2 3 4 5 ♭6 ♭7
Harmonic MajorMajorHar Maj1 2 3 4 5 ♭6 7
Dbl Har MajorMajorDbl Maj1 ♭2 3 4 5 ♭6 7
Neapolitan MajMajorNea Maj1 ♭2 3 4 5 6 7
Major LocrianMajorMaj Loc1 2 3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Blues MajorMajorBlues Ma1 2 ♭3 3 5 6
Bebop MajorMajorBebop Ma1 2 3 4 5 ♯5 6 7
Hexa 1MajorHexa 11 2 3 5 6 7
Hexa 2MajorHexa 21 2 3 4 5 6
Penta 1MajorPenta 11 2 3 5 6
Penta 2MajorPenta 21 3 4 5 7
Penta 3MajorPenta 31 3 5 6 7
Minor のスケール(Minor scales)
ScaleBankTypeDegree formula
NaturalMinorNatural1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
DorianMinorDorian1 2 ♭3 4 5 6 ♭7
PhrygianMinorPhrygian1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Minor MajorMinorMin Maj1 2 ♭3 4 5 6 7
Harmonic MinorMinorHar Min1 2 ♭3 4 5 ♭6 7
Dbl Har MinorMinorDbl Min1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Neapolitan MinMinorNea Min1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
Minor LocrianMinorMin Loc1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Blues MinMinorBlues Mi1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
Bebop MinorMinorBebop Mi1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 7
Hexa 1MinorHexa 11 2 ♭3 5 ♭6 ♭7
Hexa 2MinorHexa 21 2 ♭3 4 5 b6
Penta 1MinorPenta 11 2 ♭3 5 b6
Penta 2MinorPenta 21 ♭3 4 5 ♭7
Penta 3MinorPenta 31 ♭3 5 ♭6 ♭7

メロディー演奏のためのMIDIキーボードの接続(Connecting a MIDI keyboard to play melodies)

MIDIキーボードでメロディーを演奏したい場合は、コントローラー背面の MIDI IN ソケットに接続できます。また、環境設定(Preferences)パネルの MIDI ページで選択した USB-MIDI キーボードを使用することもできます(「環境設定 – MIDI ページ」を参照)。初期設定では、接続された MIDI 入力デバイスは、コントローラーで明示的にキーボードモードに入らなくても、常に選択中のサウンドを演奏します。

MIDI IN および OUT ソケットのある Maschine コントローラーの背面。


コードの演奏(Playing chords)

パッドの上部にある CHORDS ボタンを使うと、パッドを Chord mode(コードモード)に切り替えられます。コードモードでは、1つのパッドを叩くだけで、フォーカスされているサウンドのコードを演奏できます。選択したスケールのコード、ファクトリーセットのコード、または自作のカスタムコードから選べます。

  • CHORDS を押して、パッドをコードモードに切り替えます。
    CHORDS ボタンが点灯します。パッドを演奏すると、さまざまなコードがトリガーされます。

コントローラーでコードモードを有効にすると、ソフトウェアのパターンエディターが自動的にキーボードビューに切り替わります。

コードとコードモードについて(About chords and the Chord mode)

コードモードでコードを演奏する際は、次の点に留意してください。

  • コードパラメーターは、グループ内のすべてのサウンドスロットで共通です。コードパラメーターはグループごとに異なる値を設定できます。各グループのコードパラメーターはプロジェクトとともに保存されます。ただし、グループを保存しても、コードパラメーターはグループとともには保存されません。
  • コードは、コントローラーのパッドを使用しているときにのみ生成されます。コード生成は、サードパーティ製 MIDI コントローラーからの入力や、パターンに録音されたノートには適用されません。
  • コードはパターンに録音されます。
  • コードパラメーターは、Maschine ではモジュレーションもオートメーションもできません。
  • サウンドスロットに、特定のキーでコントロールノート(キースイッチなど)を提供する Komplete インストゥルメントが含まれている場合、それらのノートはコードによってトリガーされません。

コードモードの設定(Chord mode settings)

CHORDS を押すと、ディスプレイにさまざまなパッド情報と設定が表示されます。

パッドがコードモードのときの、コントローラーのパッド設定。

ℹ️

ディスプレイをコントロールモードに戻しても(CHORDS を再度押すか、CHANNEL または PLUG-IN を押す)、CHORDS ボタンが点灯していることで示されるとおり、パッドはコードモードのまま維持されます。パッド上部の別のボタンを押して他のパッド入力モードに明示的に切り替えるまで、パッドはコードモードを維持します。

右のディスプレイには、各パッドで演奏されるコードが表示されます(すべてフォーカスされたサウンドの色で表示されます)。パッド1は常に、ルートノートに基づくメインコードをトリガーします。パッド1は右ディスプレイ上とコントローラー上でハイライト表示され、その他のパッドは薄暗く表示されます。Button 5~8 を押して、ルートノートを調整できます。

パラメーター説明
OCTAVE-OCTAVE+SEMITONE-SEMITONE+(Button 5~8)パッド1でコードを構築するために使用されるルートノート(初期設定では C3)を調整します。現在のルートノートは、左ディスプレイ上部の情報バーの右側に表示されます。ルートノートを調整すると、右ディスプレイの各パッドに表示されるとおり、パッドで演奏されるすべてのコードがそれに応じて移調されます。

左ディスプレイの下部では、生成されるコードを制御するさまざまなパラメーターを調整できます。パラメーターは2つのパラメーターページに分かれており、ディスプレイ左側の Page ボタン(左右の矢印)で選択できます。次のパラメーターが利用できます。

パラメーター説明
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Scale BANK(Knob 1)Chord MODE(Knob 3)が Harmonizer に設定されている場合のみ利用できます。スケールのバンクを選択します。選択したバンクのスケールが Scale TYPE メニュー(Knob 2)で選択可能になります。初期設定では Main バンクが選択されています。
Scale TYPE(Knob 2)Chord MODE(Knob 3)が Harmonizer に設定されている場合のみ利用できます。コードを構築するために使用するスケールを選択します。スケールは Button 5~8 で指定したルートノートから始まります。コードにはそのスケールのノートのみが含まれます。パッド1はスケールのルートノートから始まるコードを、パッド2はスケールの2番目のノートから始まるコードを、というようにトリガーします。スケールのすべてのノートがマッピングされると、以降のパッドは次のオクターブから始まる同等のコードをトリガーします。初期設定ではクロマチックスケール(Chrom)が選択されており、パッドは各半音から始まるコードをトリガーします。利用可能なスケールの一覧については、「利用可能なスケール」を参照してください。
Chord MODE(Knob 3)コードを生成する3つの異なるモードから選択します。
Harmonizer: 叩いたパッドと、選択したスケールのノートを使ってコードを生成します。Knob 1(Scale BANK)と Knob 2(Scale TYPE)で任意のスケールを選択できます。コードをトリガーすると、含まれるすべてのノートのパッドが点滅します。
Chord Set: さまざまなファクトリーのコードセットを最初の12個のパッドにマッピングできます。これらのコードはどのスケールにも縛られず、ルートノート(Button 5~8 で設定)のみの影響を受けます。特定のコードセットを選ぶには Chord TYPE(Knob 4)を使用します。このモードでは、叩いたパッドのみが点滅します。
User Chords: 自作のユーザーコードセットの1つを最初の12個のパッドにマッピングできます。Chord Set モードと同様に、これらのコードはどのスケールにも縛られず、ルートノートのみの影響を受けます。特定のユーザーコードセットを選ぶには Chord TYPE(Knob 4)を使用します。
User Chords: 自作のユーザーコードセットの1つを最初の12個のパッドにマッピングできます。Chord Set モードと同様に、これらのコードはどのスケールにも縛られず、ルートノートのみの影響を受けます。特定のユーザーコードセットを選ぶには Chord TYPE(Knob 4)を使用します。このモードでは、叩いたパッドのみが点滅します。ユーザーコードの作成に関する詳細については、「自作コードの作成」を参照してください。
Chord TYPE(Knob 4)パッドにマッピングするコードを選択します。利用可能なコードタイプは、選択した Chord MODE(Knob 3)と Scale TYPE(Knob 2)によって異なります。
Chord MODE(Knob 3)が Harmonizer の場合: Chord TYPE で、コードに含まれる特定のノートを選択できます。Scale TYPE がクロマチックスケール(Chrom)に設定されているか、その他のスケールに設定されているかによって、異なるコードが提供されます。利用可能なコードの一覧については、「Harmonizer モードで利用可能なコード」を参照してください。
Chord MODE(Knob 3)が Chord Set の場合: Chord TYPE は、それぞれ12個のコードからなる16のファクトリーセット(メジャー8セットとマイナー8セット)、すなわち Major 1、Major 2、…、Major 8、および Minor 1、Minor 2、…、Minor 8 を提供します。セットを選択すると、そのコードが最初の12個のパッドにマッピングされます。パッド13~16は無効です。
Chord MODE(Knob 3)が User Chords の場合: Chord TYPE は、それぞれ12個のユーザーコードからなる最大16のセットを提供します。セットを選択すると、そのユーザーコードが最初の12個のパッドにマッピングされます。パッド13~16は無効です。右ディスプレイでは、コードを含むパッド1~12は点灯し、空のパッドは薄い白で表示されます。目的のパッド1~12を押してそのスロットを選択し、Button 4(USER CHD)を押して User Chord Edit モードに切り替えることで、新しいユーザーコードを作成したり既存のものを編集したりできます。ユーザーコードの作成と管理に関する詳細については、「自作コードの作成」を参照してください。
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Chord POSITION(Knob 1)元のコードの代わりに演奏するコードの転回形を選択します。次の値が利用できます。
Root(初期値): 常に元のコードを演奏します。
-1~-8: コードの最高音(-1)、上位2音(-2)などを1オクターブ下げることで、コードを下方向に転回します。
+1~+8: コードの最低音(+1)、下位2音(+2)などを1オクターブ上げることで、コードを上方向に転回します。
Auto: コードの移り変わりでより人間味のある感触を得られるよう、最適な転回形を自動的に選択します。
Fixed Velocity(Knob 2)Fixed Velocity オプションで使用されるベロシティを調整します。このベロシティ値はすべてのパッドモードで共有されます。詳細については、「Fixed Velocity オプションと 16 Velocities モードの使用」を参照してください。
ℹ️

スケールパラメーター(Root Note、Scale Bank、Scale Type)は、キーボードモードとコードモードで共通です。これにより、KEYBOARD ボタンと CHORDS ボタンを押すだけで、単音とそれに合ったコードを素早く切り替えられます。キーボードモードの詳細については、「メロディーの演奏とスケールの選択」を参照してください。

Button 4(USER CHD)を押すと、User Chord Edit モードに切り替わり、後で使用する自作のコードを作成できます。詳細については、「自作コードの作成」を参照してください。

コントローラーからノートを消去する際は、Chord Mode の値によって削除されるノートが決まります。

  • Harmonizer: 押したパッドのピッチのノートのみが削除されます。トリガーされたコードのその他のノートは削除されません。
  • Chord Set および User Chord: ノートは削除されません。つまり、消去は無効になります。

自作コードの作成(Creating your own chords)

自作のユーザーコードを作成し、後で使用するためにセットにまとめることができます。作成したコードは、パッドをコードモードに切り替え、Chord MODE(Knob 3)を User Chords に設定し、Chord TYPE メニュー(Knob 4)から目的のユーザーセットを選択することで利用できます。コードモードの詳細については、「コードの演奏」を参照してください。

ユーザーコードを作成するために、コントローラーには専用の User Chord Edit モードが用意されています。自作のコードを作成するには、次の操作を行います。

  • パッドがキーボードモードまたはコードモードのとき、Button 4(USER CHD)を押して User Chord Edit モードに入ります。
    Button 4 が点灯し、コントローラーが User Chord Edit モードに切り替わります。

左ディスプレイでは、情報バーの下の左側のラベルが、現在編集しているユーザーセットとコード(初期設定ではセット1のコード1)を示します。

ℹ️

Button 4(USER CHD)を無効にし、目的のパッドを押してから Button 4(USER CHD)を再度有効にすることで、別のコードスロットに素早く切り替えられます。

User Chord Edit モードでは、パッドを押して単音を追加または削除することで、目的のコードを作成できます。パッドは基本的にキーボードモードと同じように動作しますが、いくつかの追加機能があります。

  • キーボードモードと同様に、パッドは選択したスケールの単音をトリガーします。スケールは、キーボードモードとコードモードでも使用される Root Note、Scale Bank(Knob 1)、Scale Type(Knob 2)パラメーターで指定します。Root Note は左ディスプレイの情報バーに表示されます。パッドでトリガーされるノートは右ディスプレイに表示されます。スケールの選択に関する詳細については、「キーボードモードの設定」を参照してください。
  • キーボードモードと同様に、ルートノートとそのオクターブをトリガーするパッドは完全に点灯し、その他のパッドは薄く点灯します。
  • コードに含まれるパッドは白く表示されます。残りのパッドはサウンドの色を表示します。
ℹ️

User Chord Edit モードから直接ルートノートを調整することはできません。調整するには、まずキーボードモードに切り替えて Button 5~8 を使用してください。詳細については、「キーボードモードの設定」を参照してください。

コードは次のように作成できます。

  • サウンドの色のパッドを押して、コードに追加します。
    パッドがトリガーされ、白く変わって、コードに含まれたことを示します。
  • 白いパッドを押して、コードから削除します。
    パッドがトリガーされ、サウンドの色に戻ります。

初期設定では、パッドはルートノート(パッド1)と、選択したスケールの続く15個のノートを演奏します。Button 5~8(OCTAVE-/+ および SEMITONE-/+)を押すと、パッドの演奏可能な範囲をオクターブまたは半音単位でシフトできるため、ルートノートより上または下の、離れたノートに手が届くようになります。

いつでも Button 3(PREVIEW)を押すと、生成されるコードを試聴できます。ボタンを押すと、白いパッドが点滅してそのノートをトリガーします。

現在のコードに満足したら、User Chord Edit モードを終了できます。

  • 点灯している Button 4(USER CHD)を押して、User Chord Edit モードを終了します。
    現在のコードが選択中のスロット(左ディスプレイの情報バーの下に表示されていたもの)に保存されます。パッドは自動的にコードモードに切り替わり、Chord MODE(Knob 3)が User Chord に、Chord TYPE(Knob 4)が選択したユーザーセットに設定されるため、そのパッドを押してすぐに新しいコードを演奏できます。

コードモードでは、次のようにユーザーコードを素早く管理できます。

  • ユーザーコードのパッドを押し、SHIFT + Button 5(DELETE)を押すと、そのユーザーコードを削除できます。
  • ユーザーコードを別のパッドに移動するには、現在のパッドを押し、SHIFT を押したまま、Button 7~8(MOVE)を繰り返し押して、セット内の目的の位置に達するまで前後のスロットへ移動します。
  • 別の点灯しているパッドを押し、Button 4(USER CHD)を再度押して User Chord Edit モードに戻ることで、別のコードを作成または編集できます。
ℹ️

ユーザーコードは他の Maschine システムに転送できます。たとえば、コンピューターから Maschine+ へコードを移したり、他の Maschine ユーザーと共有したりできます。各ユーザーコードセットは、ハードディスク上の次の場所に個別の JSON ファイルとして保存されます。~/Library/Application Support/Native Instruments/Shared/User Chords/(macOS)または %USERPROFILE%\AppData\Local\Native Instruments\Shared\User Chords\(Windows)。Maschine+ では、ユーザーセットの JSON ファイルはユーザーデータ SD カードの Native Instruments/Maschine 3/User Chords/ に保存されます。Maschine システム間でユーザーセットファイルを転送する際は、転送先システムの既存のユーザーセットファイルとの名前の競合を避けるため、ファイル名の変更が必要になる場合があります。その際は、任意のファイル名を選択できます。

ユーザーコードのハードウェア互換性(Hardware compatibility with user chords)

次のデバイスがユーザーコードに対応しています。

  • ユーザーコードの作成・編集・演奏: Maschine MK3、Maschine+(コントローラーモードのみ)
  • ユーザーコードの演奏: Maschine Mikro MK3、Maschine Jam、Maschine Studio、Kontrol MK3、Komplete Kontrol S MK2、Komplete Kontrol M32、Komplete Kontrol A-Series。

ルートノートの異名同音表記(Enharmonic spelling of the root note)

コントローラー上では、Chord Mode、Scale Type、Chord Type の設定に応じて、コードの表記を最適化するためにルートノートの表記が異なります。

Chord modeScale Type異名同音表記
HarmonizerChromaticCC♯DD♯EFF♯GG♯AA♯B
Chromatic 以外CC♯DE♭EFF♯GA♭AB♭B
Chord modeChord Type異名同音表記
Chord SetMajor 1~8CD♭DE♭EFF♯GA♭AB♭B
Minor 1~8CC♯DD♯EFF♯GG♯AB♭B

Harmonizer モードで利用可能なコード(Available chords in Harmonizer mode)

Chord Mode が Harmonizer に、Scale Type が Chromatic に設定されている場合、スケールにはすべての半音が含まれ、コードはそのいずれも使用できます。Chord Type では次のコードが選べます。

Chord Type演奏した音に加える半音
Octave12
Perfect 45
Perfect 57
Major4 と 7
Minor3 と 7
Suspended 45 と 7
Major 74、7、11
Minor 73、7、10
Dominant 74、7、10
Dominant 94、7、10、14
Minor 7♭53、6、10
Diminished 73、6、9
Augmented4 と 8
Quartal5、10、15
Trichord5 と 11

Chord Mode が Harmonizer に設定され、Scale Type が Chromatic 以外のスケールに設定されている場合、コードはそのスケールに含まれる特定のノートに縛られます。Chord Type では次のコードが選べます。

Chord Type演奏した音に加えるノート
Octaveオクターブ
1-33度
1-55度
1-3-53度と5度
1-4-54度と5度
1-3-5-73度、5度、7度
1-4-74度と7度

Fixed Velocity オプションと 16 Velocities モードの使用(Using the Fixed Velocity option and the 16 Velocities mode)

パッドを演奏する際、特定の状況で演奏をサポートする2つの追加機能のいずれかを有効にできます。

  • Fixed Velocity(固定ベロシティ)オプションは、16 Velocities モードを除くすべてのパッドモードで利用できます。このオプションを有効にすると、パッドをどれだけ強く叩いても同じ音量で鳴ります。パッドの上部にある FIXED VEL を押すと、Fixed Velocity オプションのオン/オフを切り替えられます。オプションが有効なときはボタンが点灯します。この固定ベロシティの値は、各パッドモードの設定で調整できます。すべてのパッド入力モードで同じ Fixed Velocity 値が共有されます。
  • 16 Velocities モードでは、パッドはすべてフォーカスされたサウンドの同じノートを、16種類の異なるベロシティ値で演奏します。これは、複雑なドラムフィルを演奏またはプログラムするのに便利です。右ディスプレイには各パッドのベロシティ値が表示されます(すべてフォーカスされたサウンドの色で表示されます)。演奏されるノートのピッチはベースキーで定義されます(「ベースキーの調整」を参照)。SHIFT + FIXED VEL を押すと 16 Velocities モードを有効にできます。もう一度押すと無効になります。モードが有効なときはボタンが点灯します。

ステップシーケンサーでのノート入力(Setting notes in the step sequencer)

パッドの上部にある STEP ボタンを押すと、Step mode(ステップモード)に切り替わり、コントローラーがステップシーケンサーとして動作します。このパッドモードはライブ演奏用ではないため、基本的なものです。詳細については、「ステップシーケンサーでパターンを録音する」を参照してください。


アルペジオと連続ノートの作成(Creating arpeggios and repeated notes)

Maschine には、柔軟で多機能な Note Repeat / Arp エンジンが搭載されています。これは、サウンドをノートシーケンスとして演奏できるアルペジエーターです。

  • パッドがグループモードのとき、パッドを押し続けることで連続ノートを演奏できます。
  • パッドがキーボードモードのとき、押したパッドに基づくアルペジオを演奏できます。
  • パッドがコードモードのとき、現在トリガーされているコードに基づくアルペジオを作成できます。複数のパッドを押して、対応するすべてのコードのノートをアルペジオに含めることもできます。

Arp エンジンは Note Repeat のメロディー的な拡張と考えることができます。Arp はキーボードモードとコードモードで Note Repeat を置き換え、拡張します。一定のピッチで連続ノートを演奏する代わりに、異なるピッチのノートシーケンスを演奏できます。

Arp と Note Repeat は、コントローラー上で同様のモードを持ちます。パッドがグループモードか、キーボード/コードモードかに応じて、コントローラーの NOTE REPEAT(Arp)を押すと、それぞれ Note Repeat モードまたは Arp モードに切り替わります。Arp モードは、Note Repeat モードにあるパラメーターにいくつかのパラメーターを追加しただけのものです。

Note Repeat と Arp エンジンに関する一般的な注意事項(General notes on the Note Repeat and Arp engine)

  • Note Repeat / Arp パラメーターは、プロジェクトのすべてのグループのすべてのサウンドスロットで共通です。これらのパラメーターはプロジェクトとともに保存されます。
  • Note Repeat / Arp エンジンは、コントローラーのパッドからのライブ入力のみを処理します。サードパーティ製 MIDI コントローラーからの入力や、パターンエディターに録音されたデータは処理されません。
  • Note Repeat / Arp エンジンは、押し続けている各パッドに加える圧力の変化(ポリフォニックアフタータッチ)を検出して利用します。これにより、ベロシティの変化するアルペジオや連続ノートを生成できます。
  • Note Repeat / Arp エンジンの出力は、パターンエディターに録音されます。
  • Note Repeat / Arp パラメーターは、Maschine ではモジュレーションもオートメーションもできません。
  • トランスポートが動作していなくても Note Repeat と Arp を使用できます。この場合、Note Repeat / Arp エンジンは独自のセントラルクロックを使用します。このクロックは、再生を開始するとリセットされます。
ℹ️

Kontrol S-Series をお持ちの方へ: セントラルクロックは接続されているすべてのデバイスで共有されるため、たとえば Maschine コントローラーからトリガーした連続ノートと、Kontrol S-Series キーボードからトリガーしたアルペジオは、トランスポートが動作していなくても同期します。

パッドがグループモードのとき: Note Repeat(Pads in Group mode: Note Repeat)

パターンが再生されていることを確認してください。再生されていない場合は、PLAY を押してシーケンサーを開始します。

  1. NOTE REPEAT(Arp)ボタンを押し続けて Note Repeat モードに入ります。NOTE REPEAT(Arp)+ Button 1 を押して Note Repeat モードを固定し、NOTE REPEAT(Arp)ボタンを離すこともできます。
  2. 任意のパッドを押し続けます。そのパッドのサウンドが、右ディスプレイの上部でハイライトされているレートで繰り返しトリガーされます。
  3. 右ディスプレイの上にある Button 5、6、7、または 8 を押して、別の繰り返しレートを選択します。

これは、パターンにライブの装飾を加える便利な方法です。

コントローラーの Note Repeat モード。

Note Repeat モードでは、次の設定を調整して、ノートの繰り返し方をカスタマイズできます。

要素説明
LOCK(Button 2)Note Repeat モードを離れても Note Repeat 機能を有効なまま維持します。たとえば、連続ノートを鳴らし続けながら、別のパターンに切り替えたり、プラグインパラメーターを調整したりするのに便利です。Note Repeat がロックされている場合、別のコントローラーモードに切り替えると、Note Repeat がオンであることを示すために NOTE REPEAT ボタンが薄く点灯し続けます。SHIFT + NOTE REPEAT のショートカットを使って、いつでも LOCK を有効/無効にできます。
HOLD(Button 3)連続ノートをラッチできるようにします。つまり、パッドを離しても連続ノートが再生され続けます。HOLD(Button 3)をもう一度押すと、繰り返しが停止します。
GATE RESET(Button 4)このボタンをいつでも押すと、GATE パラメーターを初期値の 100% にリセットします。
Button 5~8演奏中でも、4つの異なる Note Repeat プリセットを切り替えます。各プリセットには、ディスプレイ下部の RATE(Knob 3)と UNIT(Knob 4)パラメーターの固有の値を保存できます。各ボタンに現在割り当てられているレートは、UNIT の値(三連符の場合は「T」、付点の場合は「D」)とともに右ディスプレイの下に表示されます。選択中のプリセットはハイライト表示されます。
RATE(Knob 3)繰り返しの間隔、すなわち繰り返しのレートを調整します。利用可能な値は 1 BAR と、1/2(2分音符)から 1/128(128分音符)までの一連の音価です。
UNIT(Knob 4)RATE パラメーターで定義された元の音価の3つのバリエーションから選択します。NORMAL は元の音価を演奏します(初期設定)。TRIPLET は元の音価の三連符を演奏します(速く、元の2音の長さに3音)。DOTTED は元の音価の付点バージョンを演奏します(遅く、元の3音の長さに2音)。Button 5~8 の下では、三連符の値は「T」、付点の値は「D」が音価の隣に表示されます。
GATE(Knob 8)ノートの長さと、ノート間の無音の長さの比率を、RATE で設定した音価に対するパーセンテージで調整します。利用可能な値は 0%~200% です。低い値ではノートが非常に短くなります。50% ではノートと無音が等しくなります。100%(中間)では、各ノートが次のノートがトリガーされるまでちょうど続きます。それより高い値ではノートが重なります(選択したサウンドがポリフォニックの場合)。この設定はすべてのレートプリセットにグローバルに適用されます。
ℹ️

Note Repeat がロックされている(Button 2 が有効)場合でも、コントローラーがサンプリングモードの SLICE ページを表示しているときは、パッドには適用されません。

💡

Note Repeat モードは、パッドをグループモードからキーボードまたはコードモードに切り替えると(下記参照)、シームレスに Arp モードに切り替わります。現在のすべての値(LOCK 状態を含む)は保持されます。

パッドがキーボードまたはコードモードのとき: Arp(Pads in Keyboard or Chord mode: Arp)

パッドがキーボードまたはコードモードの場合、NOTE REPEAT(Arp)を押すと、コントローラーが Arp モードに切り替わります。

コントローラーの Arp モード。

Arp モードでは、次の設定を調整して、演奏したコードのノートのアルペジオ化の仕方をカスタマイズできます。

Arp の設定 – ページ 1(Arp settings – page 1)

要素説明
LOCK(Button 2)Arp モードを離れても Arp 機能を有効なまま維持します。たとえば、アルペジオを鳴らし続けながら、コード設定を調整したり、別のパターンに切り替えたり、プラグインパラメーターを調整したりするのに便利です。Arp がロックされている場合、別のコントローラーモードに切り替えると、Arp がオンであることを示すために NOTE REPEAT(Arp)ボタンが薄く点灯し続けます。SHIFT + NOTE REPEAT のショートカットを使って、いつでも LOCK を有効/無効にできます。
HOLD(Button 3)アルペジエーターが演奏するノートをラッチできるようにします。つまり、パッドを離してもアルペジオのノートが再生され続けます。HOLD(Button 3)をもう一度押すと、アルペジエーターが停止します。
GATE RESET(Button 4)このボタンをいつでも押すと、GATE パラメーターを初期値の 100% にリセットします。
Button 5~8演奏中でも、4つの異なるプリセットを切り替えます。各プリセットには、ディスプレイ下部の TYPE、RATE、UNIT、SEQUENCE、OCTAVES パラメーターの固有の値を保存できます(下記参照)。各ボタンに現在割り当てられているレートは、UNIT の値(三連符の場合は「T」、付点の場合は「D」)とともにディスプレイの下に表示されます。選択中のプリセットはハイライト表示されます。
TYPE(Knob 2)アルペジオ化されるノートの順序を設定します。次の設定から選択できます。
Up はルートノートから始まり、コードを上方向に演奏します。
Down は逆方向にノートを演奏します。
Up & Down は両方向に交互にノートを演奏します。
Order Played は、コントローラーの対応するパッドを押した順序でノートを演奏します。コードを設定している場合、アルペジオはまず最初に押したパッドでトリガーされるコードのすべてのノートを演奏し、次に2番目に押したパッドのコードのすべてのノートを演奏します。
Chord はコードのすべてのノートを一緒に繰り返し演奏します。
RATE(Knob 3)アルペジオ化されるノートの間隔、すなわちアルペジオのレートを調整します。利用可能な値は 1 BAR と、1/2(2分音符)から 1/128(128分音符)までの一連の音価です。
UNIT(Knob 4)RATE パラメーターで定義された元の音価の3つのバリエーションから選択します。NORMAL は元の音価を演奏します(初期設定)。TRIPLET は元の音価の三連符を演奏します(速く、元の2音の長さに3音)。DOTTED は元の音価の付点バージョンを演奏します(遅く、元の3音の長さに2音)。Button 5~8 の下では、三連符の値は「T」、付点の値は「D」が音価の隣に表示されます。
SEQUENCE(Knob 5)アルペジオ化されたノートに面白いリズムを加えられます。8つの異なるシーケンスから1つを選び、演奏中のアルペジオに適用します。初期設定の規則的なシーケンスを使用するには Off を選択します。
OCTAVES(Knob 6)アルペジオシーケンスの広がりを調整します。コントローラーで押したパッドのオクターブ内でのみシーケンスを再生することも、最大8オクターブを選択して、コードのノート(または単一パッドの単音)をそれだけのオクターブで再生させることもできます。
DYNAMIC(Knob 7)押し続けている各パッドに加える圧力(ポリフォニックアフタータッチ)から得られるベロシティを増幅または減衰させます。利用可能な値は 1%~200% です。この設定はすべてのレートプリセットにグローバルに適用されます。
GATE(Knob 8)ノートの長さと、ノート間の無音の長さの比率を、RATE で設定した音価に対するパーセンテージで調整します。利用可能な値は 0%~200% です。低い値ではノートが非常に短くなります。50% ではノートと無音が等しくなります。100%(中間)では、各ノートが次のノートがトリガーされるまでちょうど続きます。それより高い値ではノートが重なります(選択したサウンドがポリフォニックの場合)。この設定はすべてのレートプリセットにグローバルに適用されます。

アルペジエーターのページ2には、Advanced 設定と Range 設定が含まれます。Advanced パラメーターである Retrigger、Repeat、Offset、Inversion を使うと、同じアルペジエーターシーケンスの別バージョンを探求できます。Range パラメーターは、アルペジエーターシーケンスの最小および最大ノート範囲を設定します。

Arp の設定 – ページ 2(Arp settings – page 2)

要素説明
RETRIGGER(Knob 1)アルペジエーターシーケンスのステップ数を設定します。シーケンスは、ピッチの数に関係なく、このステップ数の後にサイクルを再開します。例:
アルペジエーターシーケンスが5音のサイクル(1 - 2 - 3 - 4 - 5)で RETRIGGER が 3 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 2 - 3 - 繰り返し となります。
アルペジエーターシーケンスが5音のサイクル(1 - 2 - 3 - 4 - 5)で RETRIGGER が 8 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 1 - 2 - 3 - 繰り返し となります。
シーケンス内の休符はステップとして扱われます。
アルペジエーターシーケンスが6つのピッチで構成され、シーケンスが 1 - 2 - 3 - 休符 - 4 - 5 - 6 - 休符 で RETRIGGER が 5 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 2 - 3 - 休符 - 4 - 繰り返し となります。
REPEAT(Knob 2)アルペジエーターシーケンスの各ステップを繰り返す回数を設定します。例:
アルペジエーターシーケンスが3音のサイクル(1 - 2 - 3)で REPEAT が 3 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 3 - 繰り返し となります。
OFFSET(Knob 3)アルペジエーターシーケンスのステップをサイクル内でシフトする数を設定します。例:
アルペジエーターシーケンスが5音のサイクル(1 - 2 - 3 - 4 - 5)で OFFSET が 0 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 繰り返し となります。
アルペジエーターシーケンスが5音のサイクル(1 - 2 - 3 - 4 - 5)で OFFSET が +1 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 2 - 3 - 4 - 5 - 1 - 繰り返し となります。
アルペジエーターシーケンスが5音のサイクル(1 - 2 - 3 - 4 - 5)で OFFSET が -1 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 5 - 1 - 2 - 3 - 4 - 繰り返し となります。
INVERSION(Knob 4)アルペジエーターシーケンスの反転したバリエーションをサイクルに追加します。例:
アルペジエーターシーケンスが3音のサイクル(1 - 2 - 3)で TYPE が UP、INVERSION が 0 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 2 - 3 - 繰り返し となります。
アルペジエーターシーケンスが3音のサイクル(1 - 2 - 3)で TYPE が UP、INVERSION が 1 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 繰り返し となります。
アルペジエーターシーケンスが3音のサイクル(1 - 2 - 3)で TYPE が UP、INVERSION が 2 に設定されている場合、アルペジエーターの出力は 1 - 2 - 3 -(2 - 3 - 1 オクターブ上)-(3 - 1 - 2 オクターブ上)- 繰り返し となります。
MIN. KEY(Knob 5)アルペジエーターシーケンスの入力として使用できる最低キーを設定します。なお、アルペジエーターは Min. Key の設定より低いピッチを生成することもあります。
MAX. KEY(Knob 6)アルペジエーターシーケンスの入力として使用できる最高キーを設定します。なお、アルペジエーターは Max. Key の設定より高いピッチを生成することもあります。
ℹ️

Arp モードは、パッドをキーボードまたはコードモードからグループモードに切り替えると、シームレスに Note Repeat モードに切り替わります。現在のすべての値(LOCK 状態を含む)は保持されます。


Note Repeat / Arp 出力へのスイング(Swing on the Note Repeat / Arp output)

スイングエンジン(マスター、グループ、サウンドの各レベル)は、パターンエディターおよび Arp エンジン(パッドがキーボードまたはコードモード)あるいは Note Repeat エンジン(パッドがグループモード)からのノートを処理します。言い換えると、スイングはパターンだけでなく、Arp または Note Repeat エンジンが生成するライブシーケンスにも適用されます。

たとえば、動作中のパターンの上でライブビートを演奏する場合、パターンのグルーヴを損なうことなく Note Repeat を使用できます。連続ノートは、再生中のパターンと同じスイングパラメーターを使って処理されます。

ℹ️

再生が動作していないときでも、スイングは Arp(パッドがキーボード/コードモード)または Note Repeat(パッドがグループモード)の出力に適用されます。コントローラーで PLAY を押すと、再生がただちに開始され、スイングサイクルがリセットされます。

スイングの詳細については、「グルーヴ」を参照してください。


ミュートとソロ(Mute and Solo)

ミュートはサウンドまたはグループを無音にするために使用します。一方、ソロはほぼその逆です。サウンドまたはグループをソロにすると、そのグループ内の他のすべてのサウンド、または他のすべてのグループがそれぞれミュートされ、選択したサウンドまたはグループだけを聴くことができます。両者を組み合わせることは、ライブ演奏や、複数のシーケンスを一緒にテストするのに便利な手段です。

サウンドに対して使用する場合、ソロは現在のグループにのみ適用されます。他のグループのサウンドには影響しません。

オーディオミュートとトリガーミュート(Audio mute vs. trigger mute)

グループレベルでは、ミュート機能はオーディオミュートです。ミュートされたグループのオーディオ出力全体がバイパスされます。サウンドレベルでは、ミュート機能は初期設定ではトリガーミュートです。ミュートされたサウンドのパターン内容(イベント)はトリガーされませんが、そのサウンドの過去のイベントから残っているオーディオは、消えるまで引き続き聞こえます。この動作は、サウンドのOutput properties(出力プロパティ)のAudioページにある Audio Mute ボタンを有効にすること(「サウンドとグループのメイン出力を設定する」を参照)や、コントローラーのSolo and Muteモードで有効にすることで変更できます。サウンドのオーディオミュートを有効にすると、イベントだけでなく、残っているオーディオもミュートされます。

💡

すべてのサウンドとグループのオーディオを一度に一時的にミュートするには、「Choke All Notes」のセクションを参照してください。

ソフトウェアでのミュートとソロ(Mute and Solo in the software)

💡

ここでは、ソフトウェアのArrange viewでグループとサウンドをミュート/ソロにする方法を説明しますが、Mix viewのミキサーの各チャンネルストリップにある Mute ボタンからも同じ操作ができます。詳細については、「チャンネルストリップの設定を調整する」のセクションを参照してください。

サウンドのソロ(Soloing a Sound)

最初のキックサウンドのソロ。

  1. サウンドをソロにするには、パターンエディターでサウンドスロットの左側にある番号を右クリック(macOSでは [Ctrl]+クリック)します。
  2. サウンドのソロを解除するには、その番号を再度右クリック(macOSでは [Ctrl]+クリック)します。

グループのソロ(Soloing a Group)

グループのソロ。

  1. グループをソロにするには、アレンジャーでグループの左側にあるグループインデックス(アルファベット+数字)を右クリック(macOSでは [Ctrl]+クリック)します。
  2. グループのソロを解除するには、そのグループインデックスを再度右クリック(macOSでは [Ctrl]+クリック)します。

サウンドのミュート(Muting a Sound)

サウンドのミュート。

  1. サウンドをミュートするには、パターンエディターでサウンドスロットの左側にある番号をクリックします。
  2. サウンドのミュートを解除するには、その番号を再度クリックします。
ℹ️

初期設定では、サウンドのミュートはトリガーミュートです。ミュートされたサウンドのイベントはトリガーされませんが、過去のイベントから来るオーディオ(リバーブテールなど)はまだ聞こえる場合があります。サウンドのオーディオミュートを有効にして、イベントとオーディオの両方をミュートすることもできます。詳細については、このセクションの冒頭を参照してください。

グループのミュート(Muting a Group)

グループのミュート。

  1. グループをミュートするには、アレンジャーでグループの左側にあるグループインデックス(アルファベット+数字)をクリックします。
  2. グループのミュートを解除するには、そのグループインデックスを再度クリックします。

コントローラーでのミュートとソロ(Mute and Solo on your controller)

コントローラーでSoloモードに入るには:

コントローラーのSoloモード。

  1. SOLO を押し続けてSoloモードに入ります。SOLO + Button 1 を押すと、このモードをピン留めして常時有効にできます。
  2. パッドを押してサウンドをソロにし、Groupボタンを押して現在のグループバンクのグループをソロにします。Button 34 を押すと、それぞれ前/次のグループバンクに切り替わります。

コントローラーでMuteモードに入るには:

コントローラーのMuteモード。

  1. MUTE を押し続けてMuteモードに入ります。MUTE + Button 1 を押すと、このモードをピン留めして常時有効にできます。
  2. パッドを押してサウンドをミュートし、Groupボタンを押して現在のグループバンクのグループをミュートします。Button 34 を押すと、それぞれ前/次のグループバンクに切り替わります。

SoloモードとMuteモードのどちらでも、次の点に注目してください。

  • コントローラーでは、ミュートされていないパッドとGroupボタンは明るく点灯し、ミュートされているものは薄暗く点灯します(空のものは消灯します)。
  • ディスプレイでは、ミュートされていないサウンドとグループがハイライト表示され、ミュートされているものは表示されません(空のものは…空です)。

SoloモードとMuteモードのどちらでも、ディスプレイにはさらにいくつかの機能があります。

  • ALL ON(Button 5)は、選択したグループ内のすべてのサウンドをオンにします。
  • NONE(Button 6)は、選択したグループ内のすべてのサウンドをオフにします。
  • Button 8AUDIO)を押し続けると、どのサウンドにオーディオミュートが有効になっているかをパッドで確認できます。オーディオミュートが有効なサウンドはパッドが明るく点灯し、トリガーミュートのみのサウンドはパッドが薄暗く点灯します。これは右のディスプレイにも示されます(オーディオミュートのサウンドがハイライト表示されます)。Button 8AUDIO)を押し続けたまま任意のパッドを押すと、そのサウンドのオーディオミュートのオン/オフを切り替えられます。
ℹ️

サウンドのオーディオミュートを有効/無効にしても、そのサウンドはミュート/ミュート解除されません。これは、(MUTE + そのパッドを押して)ミュートするときに、そのサウンドのイベントとオーディオの両方がミュートされるように設定するだけです。

💡

サウンドをソロにすると1つを除くすべてのサウンドがミュートされるため、MUTE ボタンを使ってミュートされたサウンドを「解放」できます。このテクニックを使ってブレイクダウンを作成できます。キックドラムなどの特定のサウンドをソロにし、MUTE ボタンを押し続けながらミュートされたサウンドを1つずつ戻していくことで、トラックを再び盛り上げていきます。


全ノートのチョーク(Choke All Notes)

Choke All Notes機能を使うと、プロジェクトで現在再生中のノートやイベントをすべて停止(kill)できます。これは、すべてのプラグイン(Internal、Native Instruments、External)から来るオーディオに影響します。

Choke All Notesはコントローラーでのみ利用できます。

  • SHIFT + MUTE を押すと、再生中のすべてのノートをチョークします。

Choke All Notesはさまざまな状況で役立ちます。

  • ライブ演奏での創造的なツールとして。たとえば、スタッターブレイクを作成する場合。
  • ワークフローの補助として。シーケンサーを停止した後も再生され続ける長いワンショットサンプルを停止する場合。
  • 最初のパニックボタンとして。プロジェクトのどこから特定の音が出ているのか分からず、それを取り除きたい場合。
💡

ミュート機能とは異なり、Choke All Notesはグループ/サウンドを別の状態に変えるわけではありません。代わりに、現在再生中のすべてのオーディオボイスが即座に停止されます。停止されたボイスは再アクティブ化できず、ポリフォニー設定に従って後続のノートのために解放されます。後続のノートによってトリガーされるボイスは通常どおり再生されます。


グルーヴ(Groove)

グルーヴは、選択したチャンネル(サウンド、グループ、またはマスター)内のイベント間のリズム的な関係、つまりスイングをコントロールします。一部のイベントをずらすことで、たとえばパターンにシャッフルした3連符的なニュアンスを与えられます。

グルーヴは、各チャンネルのGroove properties(グルーヴプロパティ)を介して個別に調整できます。

あるチャンネルに設定したグルーヴは、そのチャンネルに含まれるすべてのチャンネルに影響します。

  • サウンドのグルーヴプロパティは、その特定のサウンドにのみ影響します。
  • グループのグルーヴプロパティは、そのグループ内のすべてのサウンドに影響します。グループのスイングが、(各サウンド自身のグルーヴプロパティで定義された)個々のサウンドのスイングに加算されます。
  • マスターレベルでは、グルーヴプロパティはすべてのグループのすべてのサウンドに影響します。マスターのスイングが、(各チャンネル自身のグルーヴプロパティで定義された)個々のグループおよびサウンドのスイングに加算されます。

グルーヴプロパティには、Swing(スイング)という単一のパラメーターページがあります。

ℹ️

Channel propertiesのセットを表示・操作する方法については、「チャンネルプロパティ、プラグイン、パラメーターページのナビゲート」のセクションを参照してください。

ソフトウェアでのサウンドのグルーヴプロパティ。

コントローラーでのサウンドのグルーヴプロパティ。

コントロール説明
Swing セクション
Amountスイングの量、つまり一部のイベントがずらされる量を調整します。0 %ではイベントはずれません。Amount値を上げると、スイングの強さが増します。
Cycleグルーヴが適用される音楽的な分解能を決定します。これにより、どのイベントがずらされるかが直接決まります。値は全音符の分数で測定されます。
Invertグルーヴを反転させ、イベントがパターン内で遅れる代わりに、前倒しでトリガーされるようにします。

グルーヴがリズムに与える影響:例(How groove affects the rhythm: an example)

各8分音符にヒットがある、シンプルで規則的な1小節のリズムを考えます。ここではCycleパラメーターを1/2、つまり2分音符(2拍)に設定します。

次の図は、以下の設定でこのリズムがどのように聞こえるかを示しています。

  • 上:Amount 0.0 %(グルーヴなし)。
  • 中:Amount 100.0 %、Invertオフ。
  • 下:Amount 100.0 %、Invert有効。

さまざまなグルーヴ設定で、同じ規則的なリズムがどのように聞こえるか。

💡

上の図は、グルーヴ機能がトリガーにどのように影響するかを示しているだけです。グルーヴプロパティを調整しても、実際にパターンエディター内のイベントが動くわけではありません。


コントローラーでのレベル・テンポ・チューン・グルーヴのショートカット(Level, tempo, tune, and groove shortcuts on your controller)

コントローラーには、さまざまな重要なパラメーターのための追加ショートカットが用意されています。これらのパラメーターのほとんどは、サウンド、グループ、マスターのChannel propertiesですでに利用可能です。ここで説明するショートカットは、それらへのすばやいアクセスをさらに提供します。これはライブ演奏中に特に便利です。

コントローラーのEditセクションを使って、マスターの出力レベル、テンポ、スイング(グルーヴ)や、任意のグループまたはサウンドの出力レベル、チューン、スイングをすばやく変更できます。

Step modeでは、ショートカットを使って選択したステップのベロシティ、位置、チューンを調整することもできます。

ボリュームとベロシティのショートカット(Volume and velocity shortcuts)

VOLUME ボタン。

パッドがグループモード、キーボードモード、またはコードモードのとき:

  1. VOLUME [Velocity] ボタンを押します。VOLUME [Velocity] ボタンが点灯します。
  2. マスター(Maschine全体の出力レベル)の出力レベルを変更するには、4-Dエンコーダーを回すだけです。
  3. グループの出力レベルを変更するには、そのGroupボタンを押し続け(必要に応じて先にそのグループバンクに移動)、4-Dエンコーダーを回します。
  4. 個々のサウンドの出力レベルを変更するには:パッドがグループモードの場合、目的のサウンドのパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回します。パッドがキーボードまたはコードモードの場合、任意のパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回すと、そのサウンドの出力レベルを調整できます。SELECT + 目的のパッドを押すと、別のサウンドに切り替えられます。調整中の値は、左ディスプレイ上部の情報バーに一時的に表示されます。
💡

より細かい単位で値を調整するには、4-Dエンコーダーを押しながら回します(または SHIFT を押しながら回します)。

ℹ️

これらのショートカットは、それぞれマスター、グループ、サウンドのOutput propertiesのAUDIOページにあるLEVELパラメーターをコントロールします。これらのプロパティの詳細な説明については、「サウンドとグループのメイン出力を設定する」および「Maschineのマスター出力とキュー出力を設定する」のセクションを参照してください。

パッドがStep modeのとき:

  • Step modeで選択したステップのベロシティを変更するには、そのパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回します。調整中の値は、左ディスプレイ上部の情報バーに一時的に表示されます。

ソフトウェアでは、ヘッダーのMaster Volumeスライダーを水平にドラッグして、マスターの出力レベルを調整することもできます。

ソフトウェアのヘッダーにあるMaster Volumeスライダー。

💡

マスターの出力レベルを0 dBにリセットするには、Master Volumeスライダーをダブルクリックします。

スイングと位置のショートカット(Swing and position shortcuts)

SWING ボタン。

パッドがグループモード、キーボードモード、またはコードモードのとき:

  1. SWING [Position] ボタンを押します。
  2. マスターのグルーヴを変更するには、4-Dエンコーダーを回すだけです。
  3. グループのグルーヴを変更するには、そのGroupボタンを押し続け(必要に応じて先にそのグループバンクに移動)、4-Dエンコーダーを回します。
  4. 個々のサウンドのグルーヴを変更するには:パッドがグループモードの場合、目的のサウンドのパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回します。パッドがキーボードまたはコードモードの場合、任意のパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回すと、そのサウンドのグルーヴを調整できます。SELECT + 目的のパッドを押すと、別のサウンドに切り替えられます。調整中の値は、左ディスプレイ上部の情報バーに一時的に表示されます。
💡

より細かい単位で値を調整するには、4-Dエンコーダーを押しながら回します(または SHIFT を押しながら回します)。

ℹ️

これらのショートカットは、それぞれマスター、グループ、サウンドのGroove propertiesのSWINGページにあるAMOUNTパラメーターをコントロールします。これらのプロパティの詳細な説明については、「グルーヴ」のセクションを参照してください。

パッドがStep modeのとき:

  • Step modeで選択したステップの位置を変更するには、そのパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回します。調整中の値は、左ディスプレイ上部の情報バーに一時的に表示されます。

ソフトウェアでは、ヘッダーのSWINGコントロールを垂直にドラッグして、プロジェクトのスイング量を調整することもできます。

ソフトウェアのヘッダーにあるSWINGコントロール。

テンポとチューンのショートカット(Tempo and tune shortcuts)

TEMPO ボタン。

パッドがグループモード、キーボードモード、またはコードモードのとき:

  1. TEMPO [Tune] ボタンを押します。
  2. マスターのテンポ(プロジェクトのテンポ)を変更するには、4-Dエンコーダーを回すだけです。
  3. グループ内のすべてのサウンドのチューンを変更するには、目的のGroupボタンを押し続け(必要に応じて先にそのグループバンクに移動)、4-Dエンコーダーを回します。
  4. 個々のサウンドのチューンを変更するには、そのパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回します。パッドがグループモードの場合、目的のサウンドのパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回します。パッドがキーボードまたはコードモードの場合、任意のパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回すと、そのサウンドのチューンを調整できます。SELECT + 目的のパッドを押すと、別のサウンドに切り替えられます。調整中の値は、左ディスプレイ上部の情報バーに一時的に表示されます。

パッドがStep modeのとき:

  • Step modeで選択したステップのチューンを変更するには、そのパッドを押し続けて4-Dエンコーダーを回します。調整した値は、左ディスプレイに一時的に表示されます。
💡

特定のシーンごとに異なるテンポ値を設定することもできます。詳細については、「シーンのテンポを変更する」を参照してください。

💡

より細かい単位で値を調整するには、4-Dエンコーダーを押しながら回します(または SHIFT を押しながら回します)。

これらのショートカットは、Maschineのテンポパラメーターをコントロールします。ソフトウェアでは、このパラメーターはヘッダーで利用できます。

ソフトウェアのヘッダーにあるTempoパラメーター。


タップテンポ(Tap tempo)

コントローラーのTransportセクションにある TAP ボタンを使って、プロジェクトのテンポをすばやく設定できます。

  • TAP ボタンを繰り返しタップして、目的のテンポを設定します。

TEMPO ボタンを使って現在のテンポを調整することもできます。

  • TEMPO ボタンを押しながらEncoderを回すと、プロジェクトのテンポをすばやく調整できます。
💡

TEMPO ボタンが有効なときにEncoderを押しながら回す(または SHIFT を押しながら回す)と、より細かい単位で値を調整できます。

これらのショートカットは、Maschineのテンポパラメーターをコントロールします。ソフトウェアでは、このパラメーターはヘッダーで利用できます。

ソフトウェアのヘッダーにあるTempoパラメーター。


Lock Snapshotsの使用(Using Lock Snapshots)

LOCK ボタンを使うと、16パッドからなる4つのバンクに分散して、最大64個のスナップショットを作成できます。各スナップショットには、SoloとMuteの設定を含め、プロジェクト内のモジュレート可能なすべてのパラメーターが含まれます。作成後は、Extended Lockを使ってこれらを即座に切り替えたり、プロジェクトのテンポに同期させてスナップショット間をモーフィングしたりできます。Lockスナップショットは、大規模なモジュレーションのための強力なツールであると同時に、ミックスを比較したり、ライブ演奏中にスナップショットを切り替えたりするのにも非常に便利です。

LOCK ボタンは単一のスナップショットの作成と呼び出しに使用し、Extended Lockと併用すると、スナップショットを管理して、更新したり、不要なスナップショットを消去したり、思いどおりに整理したりできます。


Lockスナップショットの作成(Creating a Lock snapshot)

LOCK ボタンを使って、Lockスナップショットのキャプチャ、更新、呼び出しを行います。

Lockスナップショットを作成するには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. LOCK を押してスナップショットを撮ります。スナップショットが撮られたことを示すために、LOCK ボタンがハイライトされます。スナップショットを呼び出せることが分かっているので、安心してパラメーターやMute・Soloの設定を変更できます。
  3. LOCK を押してスナップショットを呼び出します。Lockスナップショットが呼び出され、LOCK ボタンのハイライトが解除されます。スナップショットにはExtended Lockモードでアクセスできます。Extended Lockの詳細については、「Extended Lockモードの使用」を参照してください。より良い設定が見つかった場合は、LOCK ボタンを再度押してスナップショットを更新します。

Extended Lockモードの使用(Using Extended Lock mode)

Extended Lockモードは、すべてのLockスナップショットの概要を表示します。ここでは、スナップショットの呼び出し、更新、消去ができます。また、スナップショット間のモーフィングのオプションを設定することもできます。

Extended Lockモードに入るには:

  • SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押します。パッドが変化し、すべてのLockスナップショットの概要が表示されます。薄暗いパッドは保存されたスナップショットを表します。明るく点灯したパッドは選択中のスナップショットを表します。

Lockスナップショットの更新(Updating a Lock snapshot)

Lockスナップショットを作成した後により良い設定が見つかった場合、Lockスナップショットを更新できます。これには2つの方法があり、Extended Lockモード内でLockオプションまたはUpdateオプションを使用できます。どちらの方法でも、Extended Lockモードで選択したスナップショットが上書きされることに注意してください。

保存済みのLockスナップショットを更新するには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押してExtended Lockモードに入ります。
  3. 更新したいスナップショットが入っているパッドを選択します。必要に応じて、Button 7 または 8 を押して別のバンクのLockスナップショットにアクセスします。選択したスナップショットが点灯し、フォーカスされていることを示します。
  4. LOCK ボタンを押してExtended Lockモードを終了します。
  5. スナップショットを更新する準備ができるまで設定を調整します。Button 56 を使って、ChannelパラメーターとPlug-inパラメーターを切り替えられます。
  6. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押してExtended Lockモードに戻ります。
  7. Button 5UPDATE を押してスナップショットを更新します。選択したLockスナップショットが更新されます。

他のLockスナップショットを更新するには、この手順を繰り返します。


Lockスナップショットの呼び出し(Recalling a Lock snapshot)

Extended Lockモード内では、保存済みのLockスナップショットを呼び出せます。

Lockスナップショットを呼び出すには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押してExtended Lockモードに入ります。
  3. 呼び出したいスナップショットをパッドから選択します。必要に応じて、Button 7 または 8 を押して別のバンクのLockスナップショットにアクセスします。スナップショットが呼び出され、パラメーターが保存された設定に戻ります。画面上のオーバーレイの設定を使って、設定間をモーフィングすることもできます。

Lockスナップショット間のモーフィング(Morphing between Lock snapshots)

2つの保存済みスナップショットを切り替えるとき、Maschineがそれらの間をモーフィングするように設定でき、曲に動きと変化を加えられます。Extended Lockモード内で、モーフィングをオンにし、モーフィングの同期とタイミングのパラメーターを設定できます。

Lockスナップショット間をモーフィングするには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押してExtended Lockモードに入ります。
  3. Knob 1 を回して MORPH 設定をオンにします。
  4. Morphの MODETIME を必要に応じて調整します。各モードの説明は下の表のとおりです。スナップショットを切り替えると、選択したタイムレートで一方から他方への制御された遷移が聞こえます。
要素説明
MORPHING
MORPHモーフィングのONまたはOFFモードを切り替えます。
MODETRAVEL は、グリッドに同期せずに選択したスナップショットをモーフィングします。モーフィングは次の小節が始まるのを待たずに即座に開始されます。モーフィングの長さは TIME パラメーターで設定します。TARGET は、Barに設定した場合はダウンビートに、または選択したGrid値に同期してモーフィングします。
TIME/GRIDTRAVEL モードでは、モーフィングの長さはここで設定した小節数の間続きます。TARGET モードでは、モーフィングの長さはここで設定したGrid値に従って設定されます。

Lockスナップショットの削除(Deleting a Lock snapshot)

Extended Lockモード内では、保存済みのLockスナップショットを削除できます。

Lockスナップショットを削除するには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押してExtended Lockモードに入ります。
  3. 削除したいスナップショットが入っているパッドを押します。必要に応じて、Button 7 または 8 を押して別のバンクのLockスナップショットにアクセスします。
  4. Button 6DELETE)を押してスナップショットを削除します。
  5. 消去したいスナップショットが入っているパッドを押します。スナップショットが消去されます。

MIDI経由でのLockスナップショットのトリガー(Triggering Lock snapshots via MIDI)

MIDIノートまたはMIDIプログラムチェンジメッセージを使って、Lockスナップショットをトリガーおよび変更できます。これはMIDI Lock Changeと呼ばれます。

MIDI Lock Change機能が有効な場合、MIDIノートまたはプログラムチェンジメッセージは、スナップショットが含まれているかどうかにかかわらず、MaschineのLockスナップショットスロットにリンクされます。

LockスナップショットスロットMIDIノート番号MIDIプログラムチェンジ番号
10 (C-2)1
21 (C#-2)2
32 (D-2)3
6463 (D#3)64

MIDI経由でLockスナップショットをトリガーする主なユースケースは、Maschineをプラグインモードで使用し、ホストからトリガー用のMIDIメッセージを送信する場合です。ただし、Maschineをスタンドアロンモードで使用する場合に、キーボードなどの外部MIDIデバイスを使ってLockスナップショットをトリガーすることもできます。

ℹ️

MIDIノート番号:ホストアプリケーションは、MIDIノートの命名にさまざまな規則を使用します。たとえばMaschineでは、MIDIノート番号0はC-2、MIDIノート番号60(ミドルC)はC3と呼ばれます。どの規則が使われているかについては、ご使用のホストのドキュメントを参照してください。

ℹ️

MIDIプログラムチェンジ番号:一部のホストアプリケーションは、[1–128] ではなく [0–127] の範囲でプログラムチェンジ番号を送信します。その場合、PC番号0はスナップショットスロット1をトリガーし、PC 1はスナップショットスロット2をトリガーします。ホストがどの範囲でプログラムチェンジ番号を送信するかについては、ご使用のホストのドキュメントを参照してください。

MIDI Lock Changeの有効化(Enabling the MIDI Lock Change)

MIDI Lock Change機能を有効または無効にするには、次の操作を行います。

  1. Edit > MIDI Change をクリックします。MIDI Changeダイアログが開きます。
  2. Lock セクションで、Trigger メニューをクリックし、Lockスナップショットのトリガーに使用するMIDIメッセージの種類(MIDI NoteまたはProgram Change)を選択します。None を選択すると機能を無効にできます。
  3. その下に表示される Source メニューで、Lock changesがMIDIメッセージを受信するMIDI入力を選択します。このメニューには、Preferencesパネルの MIDIページで設定されたすべてのMIDI入力が表示されます。詳細については、「環境設定 – MIDIページ」を参照してください。None を選択すると機能を無効にできます。
  4. Channel メニューで、選択したソースからLock changesがMIDIメッセージを受信するMIDIチャンネルを選択します(初期設定ではチャンネル1)。そのソースのチャンネルが、ダイアログ上部のSceneまたはSection設定ですでに使用されている場合、Channelメニューでグレーアウトされ選択できません。まず他方のセクションで対応する設定を変更して、そのチャンネルを再び利用可能にしてください。
ℹ️

ご使用のDAW(Digital Audio Workstation)を使ったLockスナップショットのトリガーの詳細については、Native InstrumentsウェブサイトのKnowledge Baseを参照してください。


スマートストリップの使用(Using the Smart Strip)

スマートストリップを使うと、複数のパラメーターを指先でコントロールできます。スマートストリップを使って、パッドで演奏しているサウンドにピッチベンドやモジュレーションを適用したり、Perform FXをリアルタイムで調整したり、スマートストリップ上でストラミングしてサウンドを演奏したりできます。

PITCHモードが有効なスマートストリップ。

スマートストリップのモードが使用されていないとき、スマートストリップのLEDはパターンまたは曲の中での再生ヘッド位置を示します。

  • アイデアビューでは、スマートストリップのLEDは、再生および録音中の選択したパターン内の再生ヘッド位置を示します。
  • ソングビューでは、スマートストリップのLEDは、曲の中での再生ヘッド位置を示します。

この機能は、ライブセット中に録音したりパターンを切り替えたりするときのタイミングを助ける、優れた視覚的フィードバックを提供します。

ℹ️

この機能は、スマートストリップのモード(Pitch、Mod、Perform、Notes)が使用されているときは利用できません。


Pitchモード(Pitch mode)

Pitchモードでは、スマートストリップ上で指をスライドさせると、パッドで演奏するノートのピッチが「ベンド」します。つまり、一定量だけサウンドをデチューンします。シンセサイザーや標準的なMIDIキーボードのピッチベンドホイールを使ったことがあれば、おそらくこの効果になじみがあるでしょう。

Pitchモードでは、スマートストリップの中央にある白いLEDで示されるように、スマートストリップ上のスケールは中央に配置されます。指を左にスライドさせるとピッチが下がります。指を右にスライドさせるとピッチが上がります。サウンドに適用されるピッチベンドの量は、スマートストリップの上にあるLEDドットで示されます。スマートストリップから指を離すと、サウンドのピッチは標準的なチューニングに戻ります。

  • Pitchモードを有効にするには、PITCH ボタンを押します。

Modulationモード(Modulation mode)

Modulationモードでは、スマートストリップ上で指をスライドさせると、パッドで演奏するノートのサウンドがモジュレートされます。スマートストリップは常に、標準のMIDI CC #1に割り当てられたパラメーターをコントロールします。このMIDIコンティニュアスコントローラーは、モジュレーションホイール用に予約されています。シンセサイザーや標準的なMIDIキーボードのモジュレーションホイールを使ったことがあれば、おそらくこの効果になじみがあるでしょう。

Modulationモードでは、白いLEDで示されるように、スケールはスマートストリップの左端から始まります。指を右にスライドさせると、スマートストリップの上にあるLEDドットで示されるように、モジュレーションの量が増加します。スマートストリップから指を離すと、モジュレーション値は最後にストリップに触れた位置に留まります。上部のLEDドットは、この位置を示すために点灯したままになります。

  • Modulationモードを有効にするには、MOD ボタンを押します。

Performモード(Perform mode)

Performモードでは、スマートストリップは「Perform FX」で説明されているPerformエフェクト(Perform FX)の1つのパラメーターをコントロールします。各Perform FXについて、スマートストリップはリアルタイムでコントロールするのに最も適したパラメーターにマッピングされます。

スマートストリップを使ってPerform FXをコントロールするには:

  1. PLUG-IN ボタンを押します。
  2. エフェクトを適用したいグループ(A~H)を選択します。
  3. SHIFT + PERFORM(FX Select)を押して、Perform FXページを開きます。
  4. Knob 1 を回して、ModeメニューからPerform FXモードを選択します。
  5. PERFORM を押して、スマートストリップをPerformモードに切り替えます。
  6. スマートストリップ上で指をスライドさせて、マッピングされたパラメーターをコントロールします。エフェクトは、スマートストリップに指を置いている間、鳴り続けます。

Notesモード(Notes mode)

Notesモードでは、スマートストリップ上で指をスライドさせると、押さえているパッドが次々に演奏されます。パッドを押さえずにスマートストリップ上で指をスライドさせると、グループモードまたはキーボードモードでパッドマトリックスにマッピングされたすべてのサウンドが演奏されます。指を左から右にスライドさせると、パッドは昇順で演奏されます。指を右から左にスライドさせると、パッドは降順で演奏されます。これは、どのパッドを(もしあれば)押さえているかにかかわらず適用されます。

スマートストリップを使ってノートを演奏するには:

  1. (グループモードで)グループ、または(キーボード/コードモードで)サウンドをロードして、パッドにマッピングします。
  2. NOTES ボタンを押して、Notesモードを有効にします。
  3. 演奏したいパッドを押し続けます。
  4. スマートストリップ上で指をスライドさせて、押さえているパッドにマッピングされたサウンドを「ストラミング」します。

参照元情報:Playing on the controller
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-mk3-manual/en/playing-on-the-controller

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