Massive XのEditビューでは、サウンドのあらゆる細部を調整できます。そのレイアウトでは、関連するモジュールと機能が横長のセクションにまとめられています。ここでは、これらのセクションの概要を紹介します。
Massive XのEditビューでは、サウンドのあらゆる細部を調整できます。
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EditビューはMassive X Playerでは使用できません。 |
HeaderのEditをクリックすると、Editビューが開きます。
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Editビューでは、関連するモジュールと機能が横長のセクションにまとめられています。

Macroバー:Macroを使うと、Massive Xの任意のパラメーターにショートカットを割り当てられます。ホストのオートメーションやMIDIコントロールにもアクセスできます。Macroを参照してください。
モジュールパネル:サウンドの作成に使うジェネレーターとプロセッサーをコントロールします。Routingページでこれらを自由に接続して、幅広いシンセシス手法を実現できます。このセクションには次のものがあります。
Global Tune:グローバルなチューニングとグライドの設定にアクセスします。チューニングを半音とセント単位で調整し、グライド効果(ポルタメント)を有効にします。Global Tuneを参照してください。
オシレーター:Massive Xの音作りの基盤となる2基のウェーブテーブルオシレーターを扱います。ウェーブテーブルのコレクション、さまざまな動作モード、使用できるコントロールを探ってみてください。ウェーブテーブルオシレーターを参照してください。
ノイズ:2つのノイズソースと独自のノイズサンプルのコレクションを使って、ドラマチックなテクスチャー、パーカッシブな要素、ランダムなコントロール電圧を作り出します。ノイズを参照してください。
フィルター:幅広い用途に対応する9種類のフィルターから選択します。サウンドのトーンのバランスを整えたり補正したり、複雑なテクスチャーを形作ったり、パッチを丸ごと変貌させたりできます。フィルターを参照してください。
インサートエフェクト:3つのインサートエフェクトスロットには、ディストーション、サンプル&ホールド、各種インサートオシレーターなど、さまざまなエフェクトモジュールをロードできます。インサートエフェクトを参照してください。
アンプ:ステレオエフェクトセクションに入る前の信号のレベルとパンニングをコントロールし、ボイスのフィードバックループのフィードバック量を調整します。アンプを参照してください。
ステレオエフェクト:タイム系、ユーティリティ系、空間系、サチュレーション系のさまざまなエフェクトから選択できます。エフェクトスロットは3つあり、3種類のルーティングオプションを使えます。ステレオエフェクトを参照してください。
ナビゲーションバー:エディターに表示するページを選択します。選択できるページには、Voice、Routing、各モジュレーションソースがあります。このセクションには次のものがあります。
モジュレーション:ナビゲーションバーから、ドラッグ&ドロップでモジュレーションソースをコントロールに割り当てられます。モジュレーションを参照してください。
エディター:ナビゲーションバーでエディターページを選択すると、その機能のすべてのコントロールとメニューにアクセスできます。Voiceページではモノフォニック/ポリフォニックの動作やユニゾン、ハーモナイズを設定し、Routingページではオーディオモジュールを配置・接続し、モジュレーションソースではそれぞれを深く掘り下げられます。このセクションには次のものがあります。
Voiceページ:Voiceページを参照してください。
Routingページ:Routingを参照してください。
モジュレーションソース:モジュレーションソースを参照してください。
Remote Octave:PerformerのコンテンツをMIDIでコントロールします。これにより、Performerの複雑なモジュレーションカーブを演奏するようにコントロールし、曲を構成できます。このセクションには次のものがあります。
Remote Octave:Remote Octaveを参照してください。
このセクションでは、Massive Xの基礎となる基本的なコンセプトと主な機能を紹介します。
ボイスとは、シンセサイザーが1つのノートのサウンドを生成するのに必要なすべての構成要素のことです。Massive Xはポリフォニックのインストゥルメントで、複数のボイスを同時に鳴らすことができます。基本的なポリフォニック動作では、各ボイスが1つのノートイベントに対応します。たとえば三和音を弾くと、3つのボイスが同時に鳴ります。各ボイスは独立して処理されるので、ノートごとにサウンドの動きやアーティキュレーションを変えられます。
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Voiceページでは、インストゥルメントがノートイベントにどう反応し、ノートイベントを使用可能なボイスにどう割り振るかを設定できます。こうした基本的なオプションに加えて、高度なUnison機能とScale機能を使うと、ボイスをトーンクラスターとして使ったり、複雑なコードを形成したりできます。詳しくはVoiceページを参照してください。 |
ルーティングを使うと、シンセサイザーの信号経路を作成または変更できます。Massive Xでは、サウンドジェネレーターやプロセッサーを含むボイスの個々の構成要素の間で、信号を自由にルーティングできます。このモジュール式の信号経路によって幅広いシンセシス手法が可能になり、制約なしにサウンドをデザインし探求できます。ウェーブテーブルシンセシス、FMシンセシス、減算式シンセシス、フィジカルモデリング、各種のウェーブシェイピングやディストーションといった手法を使い、組み合わせることができます。

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Routingページでは、ウェーブテーブルオシレーター、フィルター、インサートエフェクトなどのモジュールを含むPolyphonicエリアで、ボイスの構造を設定できます。すべてのポリフォニックボイスは合算され、3つのステレオエフェクトを追加で備えたMonophonicエリアに送られます。詳しくはRoutingを参照してください。 |
Massive Xは、高度なモジュレーションソースと直感的なモジュレーション割り当てシステムを組み合わせ、モジュレーションのコンセプトを特に重視しています。モジュレーションは、コントロールを時間とともに変化させることでサウンドに動きを加えます。この動きが、演奏時のサウンドの性格や表現を決定します。その対象は振幅、つまり音量レベルの輪郭から、音色の質にまで及びます。

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モジュレーションソースは、ユーザーインターフェース上でドラッグ&ドロップするだけで、いくつのパラメーターにでも直接適用できます。コントロールの横にある色分けされたリングやラインが、モジュレーションソースと、パラメーターに適用されているモジュレーション量を示します。詳しくはモジュレーションを参照してください。 |
使用できるモジュレーションソースの中には、モジュレーション専用のシーケンサーである3基のPerformerがあります。Performerを使うと、複雑でリズミカルな動きを柔軟にパラメーターに適用できます。Performerは、MIDIノートをキースイッチとして使ってパターンを遠隔で切り替えられるRemote Octaveでコントロールするか、Massive Xのフッターでマウスを使って12個のパターンから1つを選択してコントロールできます。

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Performerのパターンと追加の設定は、ナビゲーションバーでP1、P2、P3と表示されたタブを選択して、エディターで変更できます。そこから、使用できるすべてのパターンとそのRemote Octaveへの割り当てを一覧できるPerformer Gridビューを開くこともできます。詳しくはPerformerとRemote Octaveを参照してください。 |
Massive Xには追加のコントロールソースとして、ピッチベンドホイール、モジュレーションホイール、アフタータッチの各コントロールと16個のMacroノブからなる、19個のMacroのセットが用意されています。各Macroは、単一のパラメーターの全範囲を引き継ぐことも、いくつものパラメーターをそれぞれ異なる量でコントロールすることもできます。また、Macro自体もDAWからMIDIやホストオートメーションでコントロールできます。

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Macroは、ユーザーインターフェース上でドラッグ&ドロップするだけで、いくつのパラメーターにでも直接割り当てられます。コントロールの横にある赤いリングやラインが、Macroの割り当てとその量を示します。詳しくはMacroを参照してください。 |
Massive Xは、高度なモジュール性を実現しながら信号処理を最適化できる先進的な構造の上に構築されています。ポリフォニックとモノフォニックの両方の構成要素で成り立っています。
ポリフォニックの構成要素は、演奏するボイスごとに独立して処理されます。
モノフォニックの構成要素は、すべてのポリフォニックボイスの合計にグローバルに適用されます。
次の図は、構成要素の種類を構造上の関係に従って示したものです。

Polyphonicエリアには、ポリフォニックボイスのモジュール式の信号経路が入っています。Routingページで自由に配置・接続できる、さまざまなサウンドジェネレーターとプロセッサーが含まれます。詳しくはRoutingを参照してください。
Monophonicエリアには、すべてのポリフォニックボイスの合計にグローバルに適用されるエフェクトチェーンが入っています。RoutingページでPolyphonicエリアの出力を処理するのに使える3つのステレオエフェクトが含まれます。詳しくはRoutingを参照してください。
モジュレーションは、統一されたモジュレーションシステムを使ってインストゥルメント全体のパラメーターに割り当てられる、さまざまなモジュレーションソースとMacroで構成されます。モジュレーションソースは、その種類や選択したモード、割り当て先のパラメーターに応じて、モノフォニックにもポリフォニックにもなります。ほとんどのモジュレーションソースは、入力されたMIDIノートに反応します。たとえば、ノートイベントはエンベロープのトリガーやLFOのリセットに使われます。詳しくはモジュレーションとモジュレーターを参照してください。さらに、連続可変のパラメーター(通常はロータリーノブの形)はすべて、DAWからのホストオートメーションやMIDIコントロールに対応しています。
ボイスアロケーションは、入力されたMIDIノートを使用可能なポリフォニックボイスに振り分けます。Voiceページでは、ボイスの動作を管理したり、MIDIノートを変換して複雑なボイシングやハーモニーのレイヤーを作ったりできます。詳しくはVoiceページを参照してください。
Remote Octaveは、モジュレーション専用のシーケンサーであるPerformerを専用にコントロールする機能です。Remote Octaveは、入力されたMIDIノートをキースイッチにマッピングします。これらのキースイッチを使って、Performerが使うパターンのバリエーションにアクセスできます。詳しくはRemote Octaveを参照してください。
参照元情報:Edit view
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-x-manual/en/edit-view