Massive Xの中核には、2基のパワフルなウェーブテーブルオシレーターがあります。ここでは、その機能と基礎となる合成方式について説明します。
| ℹ️ | この機能はMassive X Playerでは使用できません。 |
Massive Xのサウンド生成の基礎となるのは、2基のウェーブテーブルオシレーターです。これらのオシレーターは、デジタルサンプリングされた単一サイクルの波形を、ウェーブテーブルと呼ばれるテーブル状に並べたものからサウンドを生成します。テーブル内のさまざまな波形をスキャンすることで幅広い音色やサウンドカラーを得られ、さまざまな音楽のスタイルで活用できます。
ウェーブテーブル合成は2次元の軸で動作します。X軸では、個々の波形の再生が行われます。この再生、つまり読み出しはオシレーターの内部フェーズによって制御され、内部フェーズは入力されるMIDIノートのピッチに追従します。Y軸はウェーブテーブルそのものを表し、さまざまな波形が上下に積み重なっています。Y軸に沿って波形をスキャンすると、倍音成分が変化します。波形の読み出し方を変えることで、サウンドに複雑な音色の変化を作り出せます。
ウェーブテーブル合成の美しさと力が最も明らかになるのは、波形のテーブルをスキャンするためにモジュレーションを導入したときです。この処理はエンベロープでトリガーしたりLFOでモジュレートしたりできるほか、コントローラーで手動で変化させることもできます。このモーフィングによって得られるダイナミックな結果こそが、この種の合成を特徴づけるサウンドキャラクターです。ウェーブテーブル合成は本来、異なる波形の複雑な組み合わせを容易にするものですが、このサウンドの可能性は、ウェーブテーブルの読み出しに劇的な影響を与えるWavetableモードによってさらに広がります。モードは使用できるコントロールやメニューも決定し、オシレーターの動作を大きく変えます。
ウェーブテーブルオシレーターの性格は、選択したウェーブテーブルとウェーブテーブルモードによって決まります。一般的な波形やPWMからFXやHarmonicsまで、幅広い用途をカバーする多彩なウェーブテーブルのコレクションが用意されています。ウェーブテーブルオシレーターを使い始めるには、Wavetableメニューでウェーブテーブルをブラウズし、さまざまなWavetableモードと組み合わせて試してみてください。
ウェーブテーブルに含まれる波形のスキャンは、Wavetable Positionコントロールで行います。このノブを回すと、選択したウェーブテーブルに含まれる波形がスキャンされ、その結果がコントロール上にグラフィカルに表示されます。モジュレーションソースをWavetable Positionノブにルーティングすると、常にモーフィングし変化し続ける波形が生まれ、複雑なスイープ効果を得られます。
ウェーブテーブルオシレーターは、アコースティック楽器の音色やアーティキュレーションの再現にも、新しく抽象的なサウンドの作成にも使用できます。複雑なドローン、きらめくパッド、荒々しいリード、パーカッションなど、どれもオシレーターを中核の構成要素として作り出せます。Massive Xの豊富なモジュレーションとルーティングのオプションに加え、PM/Auxバス、ノイズソース、エフェクト、Modulatorを組み合わせれば、可能性は無限です。
このセクションでは、ウェーブテーブルオシレーターの概要を説明します。以下ではウェーブテーブルオシレーター1のコントロールに番号を付けています。ウェーブテーブルオシレーター2のコントロールも同じ構成です。
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Massive Xのウェーブテーブルは11のカテゴリー(Basics、Operators、Harmonics、Additive + FM、Monster、Drift、Filter、Formant、FX、Mixed、Remastered)に分類されています。これにより検索を効率化でき、想定される用途の目安にもなります。
ウェーブテーブルは厳密に区分されているわけではなく、さまざまなサウンドデザインの出発点として使用できます。ただし、ウェーブテーブルによっては、そのサウンドの内容から他の用途より特定の用途に向いているものもあります。たとえば、減算合成ベースのサウンドに最適なウェーブテーブルもあれば、フェーズモジュレーション用に特別に設計されたものもあります。単体ではそれほど面白くなくても、他のウェーブテーブルや特定のウェーブテーブルモードと組み合わせると効果を発揮するウェーブテーブルもあります。ウェーブテーブルとそれぞれのウェーブテーブルモードとの関係を本当に理解するには、すべてのコントロールを試してみるのが一番です。詳しくは、ウェーブテーブルモードを参照してください。
Wavetableメニューには次のカテゴリーがあります。
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これらのウェーブテーブルには際立った個性はなく、減算合成の基礎として機能します。最も基本的なテーブルであるSQ-SIN-SAWは、あらゆるタイプの合成の出発点として最適です。Basicsには、PWM(パルス幅変調)を含むクラシックなアナログ波形もいくつか含まれています。Bananaウェーブテーブルは特にGorillaモード用に設計されており、モードのOverコントロールとBendコントロールにモジュレーションをかけると最良の結果が得られます。Basicsカテゴリーのウェーブテーブルは、クラシックなアナログシンセサウンドに適しています。
Operatorウェーブテーブルは特にフェーズモジュレーション用に作られていますが、レイヤーしたサウンドに厚みを加えることもできます。倍音の少ないウェーブテーブルにはWM(幅変調)が用意されており、よりダイナミックで生き生きとしたサウンドを作り出せます。
これらのウェーブテーブルは、ウェーブテーブルをスキャンしたときに倍音列を強調する特有の効果を備えています。控えめなフィルタリングやEQとよく合い、ウェーブテーブルポジションにモジュレーションをかけると興味深い結果が得られます。
このカテゴリーのウェーブテーブルは、一般に加算合成やFM合成に結び付けられるサウンドを特徴としています。冷たく、きらめくような、金属的な、あるいはガラスのようなサウンドの作成に最適です。
その名のとおり、Monsterウェーブテーブルは特に荒々しいトーンと強い個性を持っています。EQ、ユニゾン、ディストーションとよく合います。フェーズモジュレーションを加えたり、BendやMirrorのようなモードで使用したりすると、さらにアグレッシブな音色が得られます。ノコギリ波や三角波のLFOでウェーブテーブルポジションにモジュレーションをかけると、EDMやダブステップでおなじみのウォブルサウンドが生まれます。これらのサウンドを抑えるには、SV ParallelやSV Serialのようなクリーンなフィルターを使用できます。Gorillaという名前のウェーブテーブルは、ウェーブテーブルをスキャンしたときにGorillaモードと似た効果を生み出せます。このカテゴリーのコンテンツはすべて、通常は低音域から超低音域で演奏します。
これらのウェーブテーブルは、標準的なPWMウェーブテーブルやより複雑なPWMウェーブテーブルから、Drift機能を備えた新しく考案されたテーブルまで、減算方式のフィルタリングとよく合うハードなトランジェントを提供します。これらのテーブルは、わずかにデチューンされた複数のオシレーターが互いにうなりを生じているような錯覚を生み出し、1基のオシレーターだけでドリフト効果を実現できます。この機能を使用するには、ゆっくり動く三角波のLFOをウェーブテーブルポジションにかけ、LFOのRateを変えてオシレータードリフトの錯覚を作り出します。
このカテゴリーには、BP(バンドパス)やLP(ローパス)などフィルターのサウンドを模したウェーブテーブルが含まれます。EQ、ユニゾン、ディストーションとよく合います。ウェーブテーブルをスキャンすると、高いレゾナンスでフィルターのカットオフ周波数を調整したときの効果がエミュレートされます。これにより、Harmonicsカテゴリーのウェーブテーブルと似たサウンドが得られることがあります。効果が似ているため、これらのウェーブテーブルをレゾナンスの強いフィルターと組み合わせるのは避けるのが最善です。むしろ、サウンド内のレゾナントフィルターを効果的に置き換えつつ、通常のフィルターを超える機能を加えることができます。
これらのウェーブテーブルは人間の声の特徴を模しており、母音のサウンドの作成に使用できます。特にFormant Captureモードでよく機能します。母音のサウンドは、Wavetable Positionにモジュレーションをかけると特に際立ちます。各ウェーブテーブルにはそれぞれ異なるスイートスポットがあり、適切なモジュレーションで生き生きとさせることができます。モジュレーションのレートを試して、人間らしいアーティキュレーションを強調し、ニュアンスに富んだボーカル表現を実現してください。これらのウェーブテーブルの一部は声の録音を基にしており、それをウェーブテーブルに変換したものです。
FXウェーブテーブルは複雑なサウンドカラーを生み出します。標準的なオシレーターサウンドよりもサウンドエフェクトに適しており、レイヤーしたサウンドにきらめきや質感を加えるのに使用できます。大幅に下へトランスポーズし、ピッチトラッキングなしで使用すると、明確なピッチを持たないノイズジェネレーターとして機能します。環境の共鳴をエミュレートしたり、非整数次倍音のベルサウンドを作成したりするのに使用できます。これらのウェーブテーブルは、Wavetable Positionに強いモジュレーションをかけたときに最も効果を発揮します。
Mixedウェーブテーブルは、それぞれ異なるサウンドパレットを持つ、互いにまったく関連性のないさまざまな波形で構成されています。そのため、一般的なウェーブテーブルのように滑らかにモーフィングすることはありませんが、興味深いステップ効果を作り出すのに使用できます。
これらのウェーブテーブルは初代Massiveのレガシーコンテンツで、Massive X向けにリマスターされたものです。
ウェーブテーブルオシレーターは10種類のモード(Standard、Bend、Mirror、Hardsync、Wrap、Formant、ART、Gorilla、Random、Jitter)のいずれかで動作し、モードによってウェーブテーブルの読み出し方、ひいてはウェーブテーブルオシレーターの動作が決まります。モードはサウンドに大きな影響を与え、Massive Xを使ったサウンドデザインの可能性を最大限に引き出すうえで欠かせません。どのモードにも、リアルタイム操作用の2つの専用パラメーターと、動作を定義する追加の設定があります。
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デフォルトのWavetableモードはStandardです。初代MassiveのSpectrumモードと同様に、Filterコントロールを使って、選択した波形に含まれる高域の倍音を減らします。通常は特定のピッチに割り当てられている帯域制限された波形のセットをスキャンすることで、ローパスフィルタリングの効果が得られます。この機能はローパスフィルターのカットオフに似ていますが、その背後にあるアルゴリズムは標準的なフィルター設計とは異なります。このフィルターを矩形波にかけると徐々にサイン波になり、サイン波の基音だけが残ります。
Standardモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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| 💡 | Amber Chapelのようなプリセットでは、クラシックなオルガンサウンドを聴くことができます。Analogicaはクラシックなアナログのノコギリ波サウンドを生み出します。 |
Bendモードでは、ウェーブテーブルの読み出しカーブを整形できます。ウェーブテーブル内の位置に応じて、読み出し速度を上げたり下げたりできます。Bend、Strength、Directionパラメーターの設定に応じて、波形の一部が圧縮され、他の部分が伸張されます。Up-downモードを使用すると、中空で矩形波のようなサウンドを作成できます。
Bendモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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| 💡 | このモードの基本を知るには、Alkaline StateやAlpha Apeのようなプリセットから始めてください。Anaphylaxisプリセットでは、BendモードとMonsterカテゴリーのウェーブテーブルを組み合わせて、中空の矩形波サウンドを生み出しています。Andean Airプリセットでは、Bendモードで2つのOperatorウェーブテーブルを使用して、息づかいのある中空な楽器サウンドを作る方法を紹介しています。 |
Mirrorモードでは、ウェーブテーブルを前後に往復して読み出します。サブメニューはありません。一定のRatioを超えると波形が強制的に折り返され、ハードシンク風のサウンドになります。
Mirrorモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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Hardsyncモードでは、クラシックなハードシンクのサウンドに加え、この効果のさまざまなバリエーションを利用できます。従来のアナログシンセサイザーとは異なり、リセットして効果を得るための2基目のオシレーターは必要ありません。このモードは、標準的なウェーブテーブルの読み出しとはまったく異なるサウンドを生み出します。もう一方のウェーブテーブルオシレーターを使って、サウンドに厚みを加えることもできます。または、Insertオシレーターをノコギリ波または矩形波にしてLockモードで使用することもできます。Amountを高く設定すると、サウンドは鋭くなりがちです。SoftとGrainの設定を使うとリセットを滑らかにできます。これはクラシックなアナログハードシンクでは不可能なオプションです。
Hardsyncモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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WrapモードはHardsyncモードに近いモードで、両者の違いはモジュレーションをかけたときに明らかになります。モジュレーションをかけると、Hardsyncモードのほうがピッチのアーティファクトが多く発生します。中央から始めるとランプを作り出し、波形の境界に達したところでカットします。
Wrapモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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| 💡 | Ample Wobのようなプリセットでは、Wrapモードを矩形波と組み合わせたときのハードシンク風の効果がよくわかります。 |
Formantモードは、ピッチが変わっても信号の振幅が変化しないように波形を操作します。これにより、異なるピッチでも波形が静止したままであるかのような印象が生まれ、独特なサウンド体験をもたらします。基本的には、まずサウンドが静的なフォルマントとして機能するように補正され、元の「ミッキーマウス」効果が消されます。そのうえで、Formantコントロールによって、ピッチとは無関係にミッキーマウス効果を再び加えることができます。
各ウェーブテーブルにはFormant Centerと呼ばれる追加のメタデータが埋め込まれており、元のテーブルがどこで作られたかをエンジンに伝えます。Formantモードでは、より明瞭なサウンドと低いCPU負荷を実現するため、(PSOLA合成で使われるような)2つの重なり合うグレインではなく、特化した1つのウィンドウ処理アルゴリズムだけを使用します。
このモードは、ウェーブテーブル自体に強いフォルマントが含まれている場合に最も効果を発揮します。そのため、サイン波、ノコギリ波、矩形波ではあまりうまく機能しません。Formantカテゴリーのウェーブテーブルは、特にFormant Captureモードに適しています。これらのウェーブテーブルは人間の声の特徴を模しており、特に母音のサウンドの作成に使用できます。
Formant Captureモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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| 💡 | まずは、2nd Levelコントロールを左いっぱいに回した状態でTalkative SQ波形を試してみてください。これをSVF ParallelまたはGroianフィルターと組み合わせ、フィルターのCutoffとWavetable Positionを調整して、気に入るボーカルサウンドを見つけましょう。各コントロールにLFOをかけ、モジュレーションのRateとAmountを試してみてください。より控えめなボーカル効果が欲しい場合は、FormantカテゴリーとBasicカテゴリーのウェーブテーブルを組み合わせたAndroidプリセットをチェックしてください。 |
ART(Artificial Resonance Technology)モードは、ハードシンクの手法とウィンドウ処理を利用して、レゾナンスのあるフィルターを模倣します。このモードの基本的なアイデアは、フィルターを使わずにフィルターを作ることでした。標準的なアナログモデリングとは対照的に、フィルターを使わずにフィルターを作る数値的なアプローチにより、より風変わりなフィルタリングのオプションを探求できます。ARTモードは、高いレゾナンスのバンドパスフィルタースイープを忠実に再現し、フィルターの基本的なサウンド原理の一部を提供します。これを従来のウェーブテーブルスキャン型オシレーターの可能性と組み合わせることで、フィルタリングサウンドの新たなバリエーションを作り出し、実際のフィルターでは実現できない人工的なフィルターの領域にまで広げます。このモードで最も効果的で興味深い結果を得るには、モジュレーションが欠かせません。FU-DBサブモードがあるのはこのモードだけです。
ARTモードの基本を知るには、まずウェーブテーブルオシレーターでサイン波を選び、Widthを高く設定します。Pitchコントロールを回して、リアルなフィルタースイープを作ってみてください。矩形波に切り替えると、サウンドが瞬時にはるかにアグレッシブになることがわかります。
ARTモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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| 💡 | 上で説明した特徴的なフィルタリング効果は、Alpine Digital、BAMX2、Golden Childなどのプリセットで最もよくわかります。 |
Gorillaモードは、下品で過激なサウンドのためのモードです!アグレッシブなサウンドのモードで、独特の誇張された結果を生み出します。このモード自体が周波数スペクトルに多数の倍音を生成するため、スペクトルの複雑さが最小限の入力波形が最も効果的です。
Gorillaモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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| 💡 | まずは、「Banana」波形をRatioをx2に設定して使い、OverとBendの両方のコントロールにモジュレーションソースをかけてみてください。 |
風変わりなノイズサウンドの作成に特化した特別なモードです。このモードは2つの内部ランダマイザーを使用し、さまざまな方法で信号に適用します。Randomモードは、Jitterモードで作られる効果よりもさらに極端です。
Randomモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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Jitterモードでは、各サイクルの終わりにランダムな偏差を加え、信号の読み出しを速くしたり柔らかくしたりします。このモードは、Basicsカテゴリーにあるような倍音の少ない波形で最も効果を発揮します。Jitterモードは、こうしたシンプルな波形にきらびやかな質感を加えます。Jitterの強さを上げるにつれて、効果はより荒々しく強烈になります。
Jitterモードには次のパラメーターとコントロールがあります。
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| 💡 | まずはプリセットAerial Listを試して、Driftウェーブテーブルが生み出す、80年代のクラシックなテレビ番組のようなサウンドを聴いてみてください。Ancient Stringsプリセットでは、DriftウェーブテーブルをStandardモードで組み合わせた、より控えめなきらめき効果を紹介しています。 |
フェーズモジュレーションは、クラシックなFM(周波数変調)シンセサイザーで使われている合成手法です。一方のオシレーターがキャリアとして働き、もう一方のオシレーターが信号のフェーズをモジュレートするために使われます。最終的な波形は、2つのオシレーターと、波が組み合わさって上下する際に生まれる倍音と下方倍音を合計したものです。フェーズモジュレーションは豊かな倍音を持つサウンドを生み出し、プラックベース、デジタルピアノ、ベル、抽象的なサウンドスケープなど、さまざまなサウンドの用途に使用できます。Massive Xでは、フェーズモジュレーションがさまざまな形でシンセエンジンに組み込まれています。
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Massive Xには、2基のPMオシレーターと追加のAux入力があります。これらのソースはそれぞれ、ウェーブテーブルオシレーターの一方または両方にアサインできます。PMオシレーターにはサイン波と三角波の6つのバリエーションがあり、これらはウェーブテーブルオシレーターのフェーズをモジュレートするためだけに使用されます。純粋なサイン波や三角波からそれぞれのバリエーションまで、これらの波形は倍音のスペクトル成分が最小限であるため、モジュレーター信号として理想的です。
3つのPitchモードは、それぞれ異なる用途に適した明確な結果を生み出します。Ratioモードでは、PMオシレーターのピッチを使ってピッチをオクターブ単位で上げ下げできます。Key Trackモードでは、メインのピッチを基準にピッチを設定でき、太いベースサウンドや金属的な高音の作成に便利です。Fixモードは、ピッチを必要としないパーカッシブなサウンドに特に効果的です。
PM Auxバスにより、Massive Xでのフェーズモジュレーションの可能性が広がります。Routingページを使えば、信号経路内のあらゆるソースを使ってウェーブテーブルオシレーターにフェーズモジュレーションをかけられます。これにより、Massive X内の他のサウンドソースからのフェーズモジュレーションフィードバックやクロスモジュレーションが可能になります。RoutingセクションでPM Auxバスを設定する方法について詳しくは、PM Auxバスを参照してください。
このセクションでは、PMオシレーターの概要を説明します。以下ではPM1のコントロールに番号を付けています。PM2のコントロールも同じ構成です。
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Auxiliaryバスは、Routingページからアクセスできる、フェーズモジュレーション用の追加の入力です。この入力ソースは、一方または両方のオシレーターにアサインできます。Auxバスを使うと、Massive X内のさまざまなソースからウェーブテーブルオシレーターにフェーズモジュレーションやクロスモジュレーションをかけることができます。あらゆるサウンドソースを、オシレーターのフェーズモジュレーション入力にルーティングできます。
PM Auxバスには、Routingページの専用モジュールと、ウェーブテーブルオシレーターのパネル上の追加コントロールがあります。
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ルーティングの柔軟性により、PM Auxバスを使ってノイズ、フィードバック、エフェクトを試し、オペレーター同士のクロスフィードや、それ自体の中でのフェーズフィードバックチェーンを実現できます。詳しくは、Routingを参照してください。
Auxバスに入力ソースをアサインするには:
PM Auxバスのアサインセクションで、ウェーブテーブルオシレーター1のAuxをオンにします。
ソースモジュールがPM Auxバスにアサインされます。ノートを演奏しながらAux Amountコントロールを調整して、ウェーブテーブルオシレーターのフェーズモジュレーションの効果を聴いてみてください。

| 💡 | まずは、EffectsモジュールまたはNoiseモジュールをPM Aux入力にアサインしてみてください。PM Auxモジュールを使ったフェーズモジュレーションの別のサウンドの可能性を探るには、これらが良い出発点になります。PM AuxバスでNoiseとEffectsをどのように使えるかの例として、Mallet InstrumentsカテゴリーにあるプリセットNoise Sub、Crown Alloy、Woozieをチェックしてください。 |
参照元情報:Wavetable oscillators
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-x-manual/en/wavetable-oscillators