Stereo Effectは、信号がメイン出力に到達する前に通過する最後の段です。この章では、使用可能なすべてのエフェクトタイプについて説明します。
Stereo Effectは、信号がメイン出力に到達する前に通過する最後の段です。フランジング、フェイジング、コーラスといった時間系エフェクトから、ステレオフィールドを調整・拡張できる空間系エフェクトまで、幅広いエフェクトが用意されています。過激なコンプレッサーを使えば、サウンドのダイナミクスを大胆に整形できます。多彩なディストーション、サチュレーション、オーバードライブのエフェクトを作り出し、それらを本格的なステレオのリバーブやディレイと組み合わせることもできます。
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この機能はMassive X Playerでは使用できません。 |
エフェクトは、X、Y、Zの3つのスロットに読み込めます。3つのルーティングオプションにより、エフェクトをさまざまな方法でミックスできます。X > Y > Zは3つのエフェクトを直列につなぎ、X + Y > ZはXとYのエフェクトの合計をZのエフェクトに送り、X + Y + Zは3つのエフェクトすべてを合計します。ルーティングの詳細については、Routingページの概要を参照してください。
Stereo Effectの3つのルーティングオプション
以下に、Stereo Effectセクションの概要を示します。
Stereo Effectセレクター:そのスロットに読み込まれているStereo Effectの名前を表示します。スロットが空の場合はOffと表示されます。X、Y、Zという3つのスロットがあります。選択中のスロットは下線で強調表示され、そのエフェクトのパラメーターが下のパネルに表示されます。下線の付いた名前をクリックするとメニューが開き、そのスロットに別のStereo Effectを読み込めます。また、別のスロットのセレクターをクリックすると、そのパラメーターが下に表示されます。
Stereo Effect On/Off:Stereo Effectのオン/オフを切り替えます。A/B比較のためにエフェクトをバイパスするときに使えます。このアイコンは、RoutingページのStereoモジュールにもあります。
エフェクトパネル:強調表示されているスロット(上で名前に下線が付いているもの)のStereo Effectのパラメーターを表示します。Stereo Effectごとに固有のパラメーターがあります。
Dimension Expanderはステレオ拡張機能を備えたコーラスで、サウンドにもう1つの次元を加えることができます。控えめな厚み付けから、きらめくように広がったステレオサウンドまで、幅広い結果が得られます。
Dimension Expanderには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Modes:控えめなものから強いものまで、エフェクトの4つのモード(1~4)から1つを選択します。
Amount:エフェクトの強さを調整します。
Bright:オンのときはニュートラルなキャラクターになります。オフのときは、わずかにフィルターがかかったサウンドになります。
Stereo:デバイスの出力をモノラルからステレオへモーフィングします。完全なステレオ効果を得るには、コントロールを右いっぱいに回します。
Equalizerは、サウンドの周波数成分のバランスを取り、整形するために使います。内部のアルゴリズムにより、このイコライザーは特に音楽的なサウンドになっています。
Equalizerには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Freq:ハイシェルフフィルターの周波数を設定します(1.2kHz~23.6kHz)。
Hi-Gain:ハイシェルフフィルターのレベルを調整します(-24dB~+24 dB)。中央の位置が0dBです。
Freq:パラメトリックのミッドバンドの周波数を設定します(90Hz~14kHz)。中央の位置は2.14 kHzです。
Mid Gain:ミッドバンドのブースト量をコントロールします(-24dB~+24 dB)。中央の位置が0dBです。
Q:Quality Factor(Q)で、フィルターの鋭さ、つまり帯域幅をコントロールします。コントロールを左に回すと、幅が広く丸みのある設定になります。右に回すと、狭いレゾナンスになります。
Low Gain:ローシェルフフィルターのレベルを調整します(-36dB~+18 dB)。中央の位置が0dBです。周波数範囲はレベルのブースト量によって変わり、120Hzから260Hzの間になります。
Flangerは音色の幅が広いモジュールで、クラシックなストンプボックス風のものから、ワイルドで複雑なフランジエフェクトまで、7つのプレイモードを備えています。一般的なフランジャーよりもディレイの範囲が拡張されているため、普通とは違うユニークなエフェクトも作れます。クラシックなフランジャーサウンドを得るには、範囲を慎重に選ぶ必要があります。
Flangerには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Modes:モジュレーションのタイプとフランジャーの内部ルーティングを決める7つのモードから1つを選択します。使用できるパラメーターは、選択したモードによって異なります。
Parallel:LFOモジュレーションは左右のチャンネルで同一ですが、オーディオ入力は本格的なステレオのままです。このモードは、クラシックなストンプボックスのフランジャーサウンドに最適です。
Wide:左右のチャンネルのLFOモジュレーションがわずかにずらされ、より広がりのあるステレオサウンドになります。
Inverse:片側のLFOモジュレーションが180度シフトされ(逆相モジュレーション)、さらに広がりのあるステレオサウンドになります。
Difference:内部信号は、出力段にその演算の和と差が現れるようにミックスされます。その結果、金属的なキャラクターのサウンドになり、Timeコントロールを短いディレイタイムに設定したときに最もはっきりと聞き取れます。このモードでは、TriangleのLFO Shapeをおすすめします。
Cross:LFOは逆相モジュレーションを使います。内部信号はミックスされ、出力段にその演算の和と差が現れます。Crossモードは特定の内部モジュレーションに依存して効果を得ているため、LFO Shapeはあらかじめ決まっており、変更できません。Differenceモードと似た点もありますが、安定した周波数サイドバンドを生成するため、動きや音の揺れは少なくなります。
Cross Astral:CrossモードとDifferenceモードのバリエーションで、より複雑な内部モジュレーションを使います。LFO Shapeは固定され、シェイプメニューは表示されません。このモードは、未加工のパッドや純粋な波形に特に効果的です。
Manual:Manualモードでは、左右のチャンネルのTimeを個別にコントロールでき、内部のLFOモジュレーションは無効になります。左右に異なるモジュレーションをかけると、劇的な結果が得られます。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、フェイジングのかかり具合を決めます。コントロールを左いっぱいに回すと、エフェクトがバイパスされます。中央の位置では、最も大きな周波数の谷が生まれます。右いっぱいに回すと、純粋なフランジャーエフェクトになります。
FB:ディレイの出力からディレイの入力へフィードバックさせる信号の量を設定します。フィードバックが多いほど、周波数のピークと谷がサウンドのスペクトルにより強く刻まれます。
FB +/-:このスイッチは、フランジャー全体のキャラクターに大きく影響します。フィードバック信号を正相でミックスするか逆相でミックスするかを決めます。ネガティブフィードバックでは、コムフィルター回路から不均一な倍音が生まれます。ポジティブフィードバックでは、偶数次と奇数次の倍音が生まれます。CrossモードとCross Astralモードには、フィードバックの極性の設定はありません。
Time:フランジャーのディレイタイム、つまり基本周波数を設定します。LFOモジュレーションは、この中心周波数を軸にかかります。Manualモードでは、左右のチャンネルのTimeを個別にコントロールできます。
Rate:LFOのモジュレーションレートを設定します。
LFO Shape:3つのモジュレーションシェイプ(Triangle、Logarithmic、Sine)から1つを選択します。LFOのシェイプは、数学的に完璧な形ではなく、音楽的になるように調整されています。標準的なTriangleとSineのシェイプに加えて、クラシックなフランジャーサウンドを再現するためのLogarithmicシェイプも選べます。
Amount:LFOによるTimeのモジュレーション量を設定します。Amountを低めに設定すると、クラシックなフランジサウンドが得られます。
Constant Amountボタン:選択していないときは、Amountコントロールによって適用されるLFOの増幅は通常どおりに働きます。LFOレートを速く設定するほど、コムフィルターに強いデチューンがかかります。Constant Amountがアクティブなときは、LFOレートに関係なくデチューンの量が一定になります。そのため、内部のTriangleモジュレーションと高いFeedback値を組み合わせると、非常に面白いピッチシフト効果が得られます。
Nonlinear Labには、多様なオーバードライブとディストーションのキャラクターが用意されています。オプションのスピーカーキャビネットシミュレーションがいくつかあり、Nonlinear Labの音作りの柔軟性をさらに広げます。使用できるパラメーターとコントロールは、選択したDrive typeとCabinetによって異なります。
Nonlinear Labには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Drive type:3種類の高品位なサチュレーター/ディストーションモデル(Hard Clip、Soft Clip、Overdrive)から1つを選択します。
Hard Clip:標準的なtanH(~双曲線正接)サチュレーターです。このモデルは優れた標準的なディストーションを備え、アシッドなサウンドに特によく合います。
HP Pre:サチュレーターの前で入力信号にかかるハイパスフィルターの周波数を調整します。このコントロールを使って、過剰な低域でサチュレーター段が過負荷にならないようにします。
HP Post:(サチュレーターの後の)ハイパスのポスト段の周波数です。サチュレーターの低域出力を調整します。
Comp:Drive量に応じた出力レベルの補正を調整します。Drive量を変えたときの出力レベルは、入力信号に大きく左右されます。Compコントロールは、出力レベルを抑えておくのに役立ちます。
Soft Clip:Nonlinear Labで最も穏やかなディストーションモードです。ベース、ギター、ドラムのサウンドなど、幅広い信号によく合います。このモードには、音の味わいが異なる3つのモデルがあります。
HP Pre:サチュレーターの前で入力信号にかかるハイパスフィルターの周波数を調整します。このコントロールを使って、過剰な低域でサチュレーター段が過負荷にならないようにします。
Models:このモードの3つのサブモデル(Glue、Warm、Hot)から1つを選択します。Glueは比較的控えめなディストーションを伴うコンプレッションです。Warmは中程度のディストーションを伴うコンプレッション、Hotは強いディストーションを伴うコンプレッションです。
Comp:Drive量に応じた出力レベルの補正を調整します。Drive量を変えたときの出力レベルは、入力信号に大きく左右されます。Compコントロールは、出力レベルを抑えておくのに役立ちます。
Overdrive:極端で激しいディストーションエフェクトで、誇張された音の結果を生み出します。
HP Pre:サチュレーターの前で入力信号にかかるハイパスフィルターの周波数を調整します。このコントロールを使って、過剰な低域でサチュレーター段が過負荷にならないようにします。
Inertia:周波数に応じて、段への負荷がどれだけ速くかかるかを決めます。最も速い応答にするには、コントロールを右いっぱいに回します。
Comp:Drive量に応じた出力レベルの補正を調整します。Drive量を変えたときの出力レベルは、入力信号に大きく左右されます。Compコントロールは、出力レベルを抑えておくのに役立ちます。
Stereo:MonoとStereoを切り替えます。Monoでは、左右がミックスされ、モノラルのサチュレーター段とキャビネット段に送られます。ドライの経路はステレオのままです。Stereoモードでは、デバイスは本格的なステレオで動作します。
Drive:サチュレーション段をどれだけ強くドライブするかを、控えめなものから極端なものまでコントロールします。
Mix:未加工の入力信号と、Labで処理された出力をブレンドします。
Cabinet Stage:6種類のギターキャビネットシミュレーション(California、West Coast、Classy、Hi Gain、Crank、British)から1つを選択します。キャビネットは出力全体の音色を大きく変えます。キャビネット段をバイパスするには、Offを選択します。キャビネットを選択しないと、ディストーションは生々しく聞こえることがあり、未加工のシンセサウンドに特に向いています。
Bass:キャビネットモデルの低域の応答とブーミーさを細かく調整します。
Vari:キャビネットの3つのサブモデル(A、B、C)から1つを選択します。
Multi Compressorは、ダウンワードとアップワードの両方のコンプレッションを備えたマルチバンドコンプレッサーです。このエフェクトを使うと、3つの周波数帯域それぞれで、小さい信号を選択的に持ち上げ、大きい信号を減衰させることで、サウンドのダイナミックレンジを狭めることができます。Multi Compressorは、ディテールを保ちながらサウンドにパンチを加えるのに最適なツールです。
Multi Compressorの上部には、3つの周波数帯域すべてにまとめて作用するグローバルパラメーターがあります。デフォルトでは、メインパラメーターが表示されます。
In Gain:エフェクトに送られる信号のレベルを-24 dBから+24 dBの範囲で調整します(デフォルトは0 dB)。
Mix:処理されていないドライ信号と、エフェクトで処理された信号のミックスを調整します。左いっぱい(0 %)では、処理されていない信号だけが聞こえます。右いっぱい(100 %)では、処理された信号だけが聞こえます。
Out Gain:エフェクトで処理された後の信号のレベルを-24 dBから+24 dBの範囲で調整します(デフォルトは0 dB)。
Up:すべての周波数帯域にかかるアップワードコンプレッションの量を0から200 %の範囲で調整します(デフォルトは100 %)。
Down:すべての周波数帯域にかかるダウンワードコンプレッションの量を0から200 %の範囲で調整します(デフォルトは100 %)。
Settings(歯車アイコン):Multi Compressorの詳細パラメーターに切り替えます。
Multi Compressorの下部では、高域、中域、低域の各周波数帯域にかかるコンプレッションを調整できます。各帯域のコントロールの列には、左から順に次のものがあります。
H、M、またはLボタン:高域、中域、または低域の周波数帯域をミュート/ミュート解除します。周波数帯域をミュートすると、そのオーディオはオフになり、コントロールはグレー表示になります。
茶色のバー:アップワードコンプレッションで持ち上げられるレベルの範囲を表します。範囲は最小レベル(左端)から指定したスレッショルド(右端)までです。バーをクリックすると、その周波数帯域のアップワードコンプレッションのオン/オフを切り替えられます。コンプレッションがオフのときは、バーが暗くなり、この範囲のレベルのオーディオはそのまま変化しません。
グレーのセグメント:アップワードコンプレッション(茶色のバー)とダウンワードコンプレッション(緑色のバー)の両方のスレッショルドを表します。セグメントを左右にドラッグすると、両方のスレッショルドを調整できます。たとえば、セグメントを左にドラッグするとスレッショルドが下がります。そのため、小さい信号のうちアップワードコンプレッションで持ち上げられる部分は少なくなり(最も小さい信号だけ)、大きい信号のうちダウンワードコンプレッションで減衰される部分は多くなります。逆に、セグメントを右にドラッグするとスレッショルドが上がるため、小さい信号のうち持ち上げられる部分は多くなり、大きい信号のうち減衰される部分は少なくなります(最も大きい信号だけ)。
緑色のバー:ダウンワードコンプレッションで減衰されるレベルの範囲を表します。範囲は指定したスレッショルド(左端)から0 dB(最大レベル、右端)までです。バーをクリックすると、その周波数帯域のダウンワードコンプレッションのオン/オフを切り替えられます。コンプレッションがオフのときは、バーが暗くなり、この範囲のレベルのオーディオはそのまま変化しません。
Out:その周波数帯域の出力レベルを調整します。
歯車アイコンをアクティブにすると、Multi Compressorの上部に詳細パラメーターを表示できます。
XLow:低域と中域の帯域間のクロスオーバー周波数を調整します。値を低くすると低域の帯域が狭く、中域の帯域が広くなります。逆の場合も同様です。
XHigh:中域と高域の帯域間のクロスオーバー周波数を調整します。値を高くすると高域の帯域が狭く、中域の帯域が広くなります。逆の場合も同様です。
Attack:信号がスレッショルドを超えてから、どれだけ速くコンプレッションがかかるかを調整します。値が低いと、コンプレッサーは信号がスレッショルドを超えるとすぐに処理します。値が高いと、コンプレッサーが効き始めるまでに、より多くの信号を通過させます。たとえば、アタック値を高くすると、パーカッシブなサウンドのトランジェントをより多く残せます。
Release:信号がスレッショルドを下回って(ダウンワードコンプレッションの場合)、または上回って(アップワードコンプレッションの場合)戻った後、コンプレッサーがどれだけ速く待機状態に戻るかを調整します。
Settings(歯車アイコン):Multi Compressorのメインパラメーターに戻ります。
Multi Compressorの下部にある各周波数帯域のコントロールは、上部にメインパラメーターと詳細パラメーターのどちらが表示されていても同じように機能します。これらのコントロールの詳細については、Multi Compressorを参照してください。
Phaserは、標準的なフェイザーの従来の限界を超える、幅広い音の結果を生み出せます。フェイジングは、一連のオールパスフィルターに信号を通すモジュレーションエフェクトです。各フィルターは設定された周波数の位相を変化させ、LFOでこの位相シフトをモジュレートすることで、特徴的なスイープサウンドが生まれます。エフェクト信号を元の信号とミックスすると、位相のずれた周波数によって周波数スペクトルにノッチとピークが生まれます。オールパスフィルターの数(Stages)でノッチとピークの数が決まり、Feedbackコントロールはエフェクト信号を一連のオールパスフィルターに送り返してレゾナンスを高め、さらに強烈なサウンドにします。
シンプルでクラシックなギターのストンプボックス風フェイザーにするには、Feedbackを比較的低めに設定し、極性をポジティブに設定します。複雑なサウンドにするには、オールパスの段数を多くします。細かく調整されたカラーレーションの設定があらかじめ用意されており、それぞれの選択肢が、さまざまなフェイザーエフェクトに典型的に見られる多様な音の特性を生み出します。音域の広さと組み合わせの可能性により、Phaserエフェクトは非常にパワフルで多用途なものになっています。
Phaserには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Stages:オールパス(AP)フィルターの段数を選択します(2、4、5、6、8)。このほかに、バーバーポール・フェイジングを行う2つのモードがあります。これらのモードでは、従来のLFOモジュレーションのコントロールがFreqコントロールに置き換わり、周波数スペクトル全体にわたって上昇・下降し続ける動きを作り出します。2つのBarberモードは範囲が異なります。ARモードはオーディオレートのモジュレーションを備えています。
Modes:モジュレーションのタイプとフェイザーの内部ルーティングを決める5つのモードから1つを選択します。使用できるパラメーターは、選択したモードによって異なります。
Parallel:LFOモジュレーションは左右のチャンネルで同一ですが、オーディオ入力は本格的なステレオのままです。このモードは、クラシックなストンプボックスのフェイザーサウンドに最適です。
Wide:フランジャーをモジュレートするLFOは左右で同一ですが、片側がわずかにずらされ、より広がりのあるステレオサウンドになります。モジュレーション自体はモノラルのままです。
90°:片側のLFOの位相が90度シフトされ、左右のチャンネルの差が大きくなります。その結果、より広がりのある、よりステレオ感のあるサウンドになります。
180°:フランジャーをモジュレートするLFOが片側で180度シフトされ(逆相モジュレーション)、さらに広がりのあるステレオサウンドになります。Barberモードでは、左右で動きが逆になります。
Manual:Manualモードでは、内部のLFOがオフになり、両チャンネルの周波数パラメーターを個別にコントロールできます。左右に異なるモジュレーションをかけると、劇的な効果が得られます。
Color:フェイザーのカラーリングを決める3種類の設定(Neutral、Stomp、Narrow)から1つを選択します。クラシックなストンプボックスの挙動にはStompの設定が最適です。Narrowは、オールパスのピーク周辺のスペクトルへの影響がほかの設定ほど強くないため、暗めで低音の効いたサウンドに向いています。ニュートラルなトーンにするには、Neutralの設定を使います。
Mix:フェイジングのかかり具合を調整します。コントロールを左いっぱいに回すと、エフェクトがバイパスされます。中央の位置では、通常は最大のノッチ効果が得られます。右いっぱいに回すと、純粋なフェイザーが聞こえます。最適な位置は、段数、極性の設定、目的の効果によって異なります。スイートスポットは、たいてい中央付近か、完全なウェットに近いところにあります。
FB:信号にかけるフィードバックの量をコントロールします。フィードバックが多いほど、オールパスフィルターが強く共振します。これは一般的なローパスフィルターのレゾナンスに似ています。レゾナンスが多いほど、周波数のピークと谷がサウンドのスペクトルにより強く刻まれます。クラシックなフェイザーサウンドにするには、30%~70%の範囲に設定します。
FB +/-:極性の設定をPositiveとNegativeで切り替えます。これにより、内部のフィードバックを正相でミックスするか逆相でミックスするかが決まります。これはフェイザー全体のキャラクターに大きく影響し、特に段数の設定が2と4のときに顕著です。ネガティブフィードバックでは、ファンキーなフォルマント風のサウンドになります。ポジティブフィードバックでは、丸みのある低音の効いたサウンドになります。
Freq:フェイザーの基本動作周波数を決めます。LFOモジュレーションは、この中心周波数を軸にかかります。Barberモードでは、Freqパラメーターが周波数スペクトルを上昇・下降する動きのレートをコントロールします。
Rate:LFOのモジュレーションレートを決めます。Barberモードでは、モジュレーションのRateはFreqパラメーターでコントロールされます。
LFO Shape:4つのモジュレーションシェイプ(Triangle、Round、Ramp Up、Ramp Down)から1つを選択します。
Amount:LFOがオールパスフィルターをどれだけ動かすかの範囲を設定します。このコントロールは、LFOがアクティブなときにのみ使用できます。
コーラスは、空間的な動きを加えてアンサンブルのような質感を与えることで、サウンドを豊かにするために使います。Quad Chorusには、複数のキャラクターとさまざまなプレイモードがあります。このコーラスは本格的なステレオです。
Quad Chorusには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Modes:4本のディレイラインをどのように作動させ、どのようにモジュレートするかを決める5つのモードから1つを選択します。これらのモードは、最も成功したクラシックなコーラスエフェクトをもとにしています。
TriVintage:ある有名な機器をモデルにしたモードで、4本あるディレイのうち3本だけを使います。トライフェーズコーラスのクラシックなサウンドを再現できるうえ、追加のコントロール、拡張された範囲、ステレオの可能性も備えています。
Quadron:TriVintageモードと同じ原理に基づいていますが、ステレオ信号向けに最適化されています。控えめなものから過激なものまでのコーラスに使えます。
Random:このモードでは、内部のLFOの代わりにランダムウォークジェネレーターを使います。これにより耳につくモジュレーションのパターンが避けられるため、控えめなコーラスに最適です。
Even:同期した2つのLFOを広げて4本のディレイラインにかける、特殊な組み合わせを備えています。
Manual:アルゴリズムの基本的な核、この場合は4本のディレイに直接アクセスできます。これを使って控えめな空間効果を作ったり、LFO、エンベロープ、Performerでモジュレートしたりできます。ディレイラインには、Time Left1、Time Left2、Time Right1、Time Right2というラベルの付いた4つのコントロールでアクセスできます。
Flavor:コーラスのカラーリングを決める5種類の設定(Neutral、Light、Controlled、Warm、Dark)から1つを選択します。どのフレーバーが最適かは目的によって大きく異なりますが、それぞれの名前が各設定の大まかなキャラクターを表しています。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、コーラスのかかり具合を決めます。コントロールを左いっぱいに回すと、エフェクトがバイパスされます。スイートスポットは、たいてい中央の位置付近にあります。
Stereo:ステレオフィールドの幅を調整します。左に回すとステレオフィールドが狭くなり、右に回すとコーラスのかかった信号のステレオフィールドが広がります。
Distance:モジュレートされたディレイラインと元のサウンドとの時間的な距離です。コントロールを右に回して長めに設定すると、はっきりとしたディレイ効果になります。内部のLFOを使わないときの補助的なモジュレーションでも、面白い結果を生み出せます。DistanceコントロールはManualモードでは使用できません。
Rate:内部のLFOのモジュレーションレートを設定します。LFOのシェイプはモデルに不可欠な要素であるため、選択できません。RateコントロールはManualモードでは使用できません。
Amount:LFOがディレイラインをどれだけ動かすかの範囲を設定します。AmountコントロールはManualモードでは使用できません。
Reverbには、さまざまな部屋のタイプや空間を模したモードが用意されており、多様な用途に対応できるよう設計されています。
Reverbには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Modes:17種類のReverbモード(Late、Large Hall、Jazz Hall、Stage、Med Synth、Fat Synth、Reflective、Rave Cellar、Small Early、Small Dense、Micron、Tight、Metolla、Wave、Woosh、Non Linear、Wanderlust)から1つを選択します。これにより、Reverbエフェクトのサウンドのキャラクターと挙動が決まります。
Send:リバーブエンジンに送られる入力信号の量を決めます。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、リバーブエフェクトをドライ信号にどれだけミックスするかを決めます。エフェクトをバイパスするにはコントロールを左いっぱいに回し、リバーブをミックスするには右に回します。
Size:シミュレートする部屋、つまりリバーブ効果の大きさを調整します。このコントロールはリバーブテールの長さに影響します。
Color:内部のフィルターを使ってリバーブのカラーレーションを調整し、サウンドをこもった音から明るい音へと微妙に変化させます。
Delay:リバーブエフェクトのプリディレイを決めます。コントロールを左いっぱいに回すと、ディレイは加えられません。
Chorus:リバーブにコーラス効果をかけます。これによりサウンドに動きと深みが加わり、時間とともに変化する生き生きとしたリバーブになります。
Stereo Delayでは、左右のチャンネルのタイムを個別にコントロールできるため、非常にパワフルで多用途なステレオディレイエフェクトになっています。
Stereo Delayには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Route:内部のフィードバックをParallelモードにするかCrossモードにするかを決めます。Parallelを選択すると、左のディレイの出力は左のディレイの入力に、右のディレイの出力は右のディレイの入力に送られます。両者は互いに影響しません。Crossを選択すると、左のディレイの出力は右のディレイの入力に、右のディレイの出力は左のディレイの入力に送られます。これにより、通常はより長く複雑な、異なる反射パターンが生まれます。デフォルトでは、RouteはParallelに設定されています。
Color:3種類の特性(Neutral、Warm、Hot)から選択します。Neutralの設定では、内部のEQフィルターにレゾナンスがなく、非線形性もほとんどないため、最もクリーンでニュートラルなキャラクターのサウンドになります。Warmの設定では、内部のEQフィルターにいくらかレゾナンスがあり、温かみのあるキャラクターのサウンドになります。Hotは強い非線形性を持ち、内部のEQフィルターに強いレゾナンスがあり、最終的なサウンドではっきりと聞き取れます。
FB:信号にかけるFeedbackの量を決めます。Feedbackを増やすと、エコーの数が増えます。新しい反復が生まれるにつれて、それぞれの反復は徐々にフェードアウトします。通常、ディレイタイムが短いほど、長いディレイタイムよりも反射が速く消えます。Stereo Delayは、ディケイがタイムに依存しないように反射のレベルを再スケーリングします。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドします。エフェクトをバイパスするにはコントロールを左いっぱいに回し、ディレイをミックスするには右に回します。
Sync:2つの基本的なタイム操作モード(Sync、Free)から1つを選択します。Syncモードでは、フェーダーが個別にアサインできる5つの同期タイムを、クオンタイズされた形で切り替えていきます。個々の分子と分母は、数値をクリックしてマウスを上下にドラッグすることで調整できます。このディレイの高度なアルゴリズムにより、オーディオのアーティファクトを生じることなく、ある分割値から別の分割値へ切り替えられます。これは、ホストのテンポがエフェクトのマスターテンポを変更している場合にも当てはまります。これにより、フェーダーをモジュレートすることが可能になります。Freeを選択すると、ステップ式のフェーダー(1本または複数)は連続的なフェーダーに置き換わり、ヴィンテージディレイに典型的な方法で動作します。
Mono:アクティブにすると、Monoモジュレーションがオンになります。エフェクトはステレオのままですが、ディレイタイムは両チャンネル共通の1本のフェーダーでコントロールされます。
Latch:このボタンを使うと、シンセエンジンから受信したノートオンメッセージでディレイタイムを呼び出せます。つまり、ディレイタイムの変化は新しいノートを押したときにのみ聞こえます。これにより、ディレイの変化を実際に演奏しているノートに同期させることができます。この機能はSyncモードとFreeモードの両方で使用できます。
Send:ディレイエンジンに送られる入力信号の量を決めます。
Flutter:ディレイタイムをわずかに揺らし、より生き生きとした効果を生み出すとともに、入力信号との固定的な位相関係を避けます。このコントロールは、控えめなコーラスにたとえられます。
Color:ディレイ回路の内部フィルターを調整します。コントロールを左に回すと強いローパス効果がかかり、中央の位置に近づくにつれて弱くなります。中央の位置ではカラーはニュートラルです。右に回すと、ハイパスフィルターのかかりが強くなります。
このモジュールは、初代Massiveに搭載されていたDimension Expanderの次世代版です。前身よりもクリーンで多用途になり、CPU負荷も軽くなっています。Stereo Expanderは、モノラルやステレオの幅広い音源に対して、部屋のような空間効果を作り出すのに使えます。クリアで拡散したキャラクターのサウンドが特徴です。
Stereo Expanderには、次のパラメーターとコントロールがあります。
Amount:エフェクトの強さを調整します。
Time:エフェクトのディレイタイムを調整します。コントロールを右に回すとディレイタイムが長くなり、サウンドがより遠くにあるように聞こえます。
参照元情報:Stereo effects
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-x-manual/en/stereo-effects