Massive Xマニュアル 18 - モジュレーター(Modulators)

Massive Xマニュアル 18 - モジュレーター(Modulators)

モジュレーションは、あらゆる形態のシンセシスにおける重要な要素です。Massive Xには、ほぼすべてのパラメーターに割り当てられる9つのモジュレーションソースが用意されています。

モジュレーションは、あらゆる形態のシンセシスにおける重要な要素です。信号を形づくる手段であり、サウンドに生命と動きを吹き込むためのツールでもあります。Massive Xにはモジュレーターという形で9つのモジュレーションソースが用意されており、シンセ全体のさまざまなパラメーターのコントロールに使用できます。モジュレーター1はAmp Envelope専用で、アンプのレベルをコントロールするよう固定的に接続されています。残りの8つのモジュレーターには、それぞれ次の4種類のモジュレーションソースのいずれかを割り当てることができます:Modulation Envelope、Exciter Envelope、Switcher LFO、Random LFO。基本的なレベルでは、モジュレーターを使ってLFOやエンベロープを適用し、シンプルな輪郭を作ったり、サウンドに動きを加えたりできます。しかし、広範なモジュレーションルーティングの可能性と、モジュレーター自体が持つ固有のコントロールを組み合わせることで、より複雑な構成を組み立てることができます。

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この機能はMassive X Playerでは使用できません。

モジュレーターへのアクセスと割り当ては、ナビゲーションバーのタブを使って行います。タブには、エンベロープならE1、E2、E3、LFOならL1、L2、L3のようなラベルが付いています。モジュレーターをパラメーターに割り当てる方法については、モジュレーションのアサインを参照してください。

柔軟で包括的なモジュレーションソースとルーティングの選択肢は、サウンドデザインにおいて大きな力を発揮します。モジュレーターを十分に活用すれば、基本的なモジュレーションの用途を超えて、フィジカルモデリング、ベロシティに反応するエンベロープシェイピング、複雑な整形のためのマルチステージエンベロープなど、より高度な応用が可能になります。

エンベロープ

エンベロープは、シンセサウンドの輪郭を形づくるための最も一般的かつ強力なツールのひとつです。典型的な使い方では、エンベロープはアンプの音量をコントロールしたり、フィルターのトーンや音色を形づくったり、信号のピッチを調整したりします。また、シーケンスのスピード、ステレオエフェクトのディレイタイム、別のモジュレーターのレートにモジュレーションをかけるといった、より創造的な目的にも使用できます。

LFO

エンベロープが時間とレベルに基づく一連のステージで輪郭を定義して動きを作るのに対し、LFOは通常、固定された波形を持ち、周期的で予測可能なリズミックなモジュレーションを作るのに役立ちます。LFO(低周波オシレーター)は、人間の可聴範囲より低い信号を生成します。この信号は耳には聞こえないため、動きやアニメーションを生み出し、サウンドに躍動感と奥行きを加えるのに最適です。モジュレーションエフェクトは、サウンドを特徴づける要素にもなります。たとえば、LFOをオシレーターのピッチにかければビブラート、アンプにかければトレモロになります。遅いLFOでは時間をかけた微妙で長い変化が得られ、高い周波数のレートは、周波数変調、振幅変調、その他のオーディオレートのモジュレーションのソースとして使用できます。


モジュレーターの概要

モジュレーターには、次の主要な要素とコントロールがあります。

  1. Routingタブ:Routingページから2つのModulationモジュールにアクセスでき、モジュレーションソースを信号経路内のジェネレーターとして使用できます。詳しくは、Modulationモジュールを参照してください。
  2. モジュレーター:各スロットに割り当てられたモジュレーターのタイプと番号がここに表示されます。エンベロープは青いE、LFOは緑のLで表されます。モジュレーターをクリックすると、対応するパラメーターが表示されます。モジュレーターを選択すると、上の画像のようにそのタブがハイライトされます。モジュレーターの上にある矢印アイコンをクリックすると、そのモジュレーターをモジュレーションスロットに割り当てられます。詳しくは、モジュレーションのアサインを参照してください。
  3. Modulatorメニュー:4種類のモジュレーションソース(Modulation Envelope、Exciter Envelope、Switcher LFO、Random LFO)から選択します。
  4. コントロール:このセクションのノブとメニューは、モジュレーターの形状と動作の編集に使用します。
  5. ディスプレイ:トリガーとノブの設定によって決まる、エンベロープの現在の形状が視覚的に表示されます。コントロールを動かすと、各パラメーターがエンベロープの形状にどのように影響するかが表示されます。モジュレーターの動作に関する追加のメニューや設定もここにあります。

Amp Envelope

Amp Envelopeは、アンプのレスポンスと形状をコントロールするために使用します。アンプに固定的に接続されており、AttackステージとReleaseステージにはそれぞれ個別にスケーリングできるカーブコントロールが、さらにアンプのアーティキュレーションをより細かくコントロールできるDelayステージとHoldステージが用意されています。

人間の音量の知覚では、一般に、低い振幅でのわずかな変化ははっきりと顕著な効果をもたらしますが、大きな音量でのわずかな変化はそれほど明確な結果を生みません。Shapeコントロールにあるような指数カーブは、アンプの対数カーブを打ち消すように働くため、振幅のコントロールに特に効果的で、より滑らかで連続的な音量変化を生み出します。

Triggerモードを使うと、アンプがMIDIトリガーを受け取る方法に合わせることができます。Gateモードはキーボードで演奏する場合に特に便利で、キーを押さえている長さと強さに応じてサウンドをコントロールできます。アンプについて詳しくは、アンプを参照してください。

Amp Envelopeには、次のパラメーターとコントロールがあります。

  1. Delay:エンベロープの開始にディレイをかけます。いっぱいまで左に回すとディレイタイムはかからず、エンベロープはAttackステージから始まります。ノブを右に回すとディレイタイムが長くなります。
  2. Attack(A):エンベロープがピークレベルに達するまでの時間を調整します。いっぱいまで左に回すと、エンベロープはすぐに始まります。右に回すほどAttackが長くなり、サウンドの立ち上がりが滑らかになります。
  3. Attack Shape:エンベロープのAttackステージのカーブを変更します。ノブを左から右に回すと、カーブが指数から直線、対数へと変化します。
  4. Attack Peak:到達できる最大レベルを定義します。このコントロールの範囲はVelocityの設定に依存します。
  5. Hold:Attackステージの終わりからDecayステージの始まりまでの間、エンベロープのピークレベルを保持する固定時間を設定します。
  6. Decay(D):AttackのPeakの最大レベルから、Sustainコントロールで設定したレベルまで下がるのにかかる時間を調整します。いっぱいまで左に回すとDecayステージはすぐに始まり、ノブを右に回すとDecayタイムが長くなります。
  7. Decay Shape:エンベロープのDecayステージのカーブを変更します。ノブを左から右に回すと、カーブが指数から直線へ、さらに対数へと変化します。
  8. Decay Sustain:Sustainステージの振幅を設定します。
  9. Hold:Sustainステージの終わりからReleaseステージの始まりまでの間、エンベロープのピークレベルを保持する固定時間を設定します。
  10. Release(R):エンベロープが設定されたSustainレベルから下がり、ゼロまでフェードするのにかかる時間を定義します。
  11. Env Level:エンベロープ全体のレベルを定義します。
  12. Velocity:入力されるMIDIノートのベロシティが、エンベロープ全体の振幅に与える影響をコントロールします。いっぱいまで左に回すと、エンベロープの振幅は入力ノートのベロシティの影響を受けません。フェーダーをいっぱいまで右に回すと、エンベロープ全体の振幅は入力ノートのベロシティに正比例します。Velocityボタンを有効にすると、Velocityコントロールのカーブが直線から対数に変わります。
  13. Trigger:入力されるMIDIノートに対するエンベロープの反応を決める3つの設定(Gate、OneShot、LoopGate)から1つを選択します。
    • Gateを選択すると、エンベロープはトリガーされたときに開始し、最後まで読み出されます。エンベロープのSustainステージより前にキーを離すと、すぐにReleaseステージにジャンプします。
    • OneShotを選択すると、Sustainステージより前にキーを離しても、エンベロープは最後まで読み出されます。
    • LoopGateは、AttackステージとDecayステージの間でループを作ります。
    • Loopは、Releaseステージを含むエンベロープ全体でループを作ります。
  14. ディスプレイ:ノブとメニューの設定に基づいて、エンベロープの形状を視覚的に表示します。上記のコントロールを動かすと、各パラメーターがエンベロープの形状にどのように影響するかを確認できます。

Modulation Envelope

Massive XのModulation Envelopeは、信号を形づくるための非常に柔軟で精密な手段を提供します。包括的なルーティングオプションにより、このエンベロープを使って信号の事実上あらゆる側面をコントロールできます。

標準的なAttack、Decay、Sustain、Releaseのパラメーターに加えて、1つのDelayステージと2つのHoldステージにより、エンベロープの形状と輪郭をさらに細かくコントロールでき、あたかも複数のSustainステージがあるかのようなサウンドを作ることができます。Delayコントロールは通常、モジュレーションの開始を遅らせたり、モジュレーションソースの効果を遅らせたりするために使用します。Delayはエンベロープの開始前に発生し、サウンドデザインで特に役立ちます。たとえば、アンプのエンベロープの開始とフィルターのエンベロープとの間に、一定の時間を作ることができます。フィルターのエンベロープを遅らせることでダブルアタックのような効果が得られ、緻密なサウンドデザインの可能性が大きく広がります。

Attack ShapeとDecay Shapeでは、エンベロープが上昇するときと下降するときの傾きを決めることができます。音楽的な用途によって適した形状は異なるため、これによってより精密な造形と輪郭づけが可能になります。直線の形状は、あるステージから次のステージへの直接的な経路を設定します。一方、指数カーブは直線や対数のエンベロープよりも効果的な連続スイープを作るため、ピッチスイープの作成によく使われます。

Modulation Envelopeには、次のパラメーターとコントロールがあります。

  1. Delay:エンベロープの開始にディレイをかけます。いっぱいまで左に回すとディレイタイムはかからず、エンベロープはAttackステージから始まります。ノブを右に回すとディレイタイムが長くなります。
  2. Attack(A):エンベロープがピークレベルに達するまでの時間を調整します。いっぱいまで左に回すと、エンベロープはすぐに始まります。右に回すほどAttackが長くなり、サウンドの立ち上がりが滑らかになります。
  3. Attack Shape:エンベロープのAttackステージのカーブを変更します。ノブを左から右に回すと、カーブが指数から直線へ、さらに対数へと変化します。
  4. Attack Peak:到達できる最大レベルを定義します。このコントロールの範囲はVelocityの設定に依存します。
  5. Hold:Attackステージの終わりからDecayステージの始まりまでの間、エンベロープのピークレベルを保持する固定時間を設定します。
  6. Decay(D):AttackのPeakの最大レベルから、Sustainコントロールで設定したレベルまで下がるのにかかる時間を調整します。いっぱいまで左に回すとDecayステージはすぐに始まり、ノブを右に回すとDecayタイムが長くなります。
  7. Decay Shape:エンベロープのDecayステージのカーブを変更します。ノブを左から右に回すと、カーブが指数から直線、対数へと変化します。
  8. Decay Sustain:Sustainステージの振幅を設定します。
  9. Hold:Sustainステージの終わりからReleaseステージの始まりまでの間、エンベロープのピークレベルを保持する固定時間を設定します。
  10. Release(R):エンベロープが設定されたSustainレベルから下がり、ゼロまでフェードするのにかかる時間を定義します。
  11. Env Level:エンベロープ全体のレベルを定義します。
  12. Velocity:入力されるMIDIノートのベロシティが、エンベロープ全体の振幅に与える影響をコントロールします。いっぱいまで左に回すと、エンベロープの振幅は入力ノートのベロシティの影響を受けません。フェーダーをいっぱいまで右に回すと、エンベロープ全体の振幅は入力ノートのベロシティに正比例します。Velocityボタンを有効にすると、Velocityコントロールのカーブが直線から対数に変わります。
  13. Trigger:入力されるMIDIノートに対するエンベロープの反応を決める4つの設定(Gate、OneShot、LoopGate、Loop)から1つを選択します。
    • Gateを選択すると、エンベロープが開始して最後まで読み出されます。エンベロープのSustainステージより前にキーを離すと、すぐにReleaseステージにジャンプします。
    • OneShotを選択すると、Sustainステージより前にキーを離しても、エンベロープは最後まで読み出されます。
    • LoopGateは、AttackステージとDecayステージの間でループを作ります。
    • Loopは、Releaseステージを含むエンベロープ全体でループを作ります。
  14. Reset:有効にすると、ノートがトリガーされるたびにエンベロープが再スタートします。
  15. Note Off:有効にすると、キーを離したときなど、ノートオフの段階でエンベロープがトリガーされます。
  16. Mono:有効にすると、ピッチに関係なく、すべての入力ノートが同じエンベロープ形状を受け取ります。
  17. ディスプレイ:ノブとメニューの設定に基づいて、エンベロープの形状を視覚的に表示します。上記のコントロールを動かすと、各パラメーターがエンベロープの形状にどのように影響するかを確認できます。

Exciter Envelope

Exciter Envelopeは特に高速なエンベロープで、Combフィルターをトリガーしてフィジカルモデリングにおけるレゾネーターを作るために特別に設計されています。素早いアタックと短いリリースタイムにより、パーカッシブなサウンドの作成にも効果的です。

Exciterは、標準的なADSRベースのマルチステージエンベロープジェネレーターとは異なります。短いタイムを持つAttack-Releaseエンベロープで、単一のサイクルで動作し、定義されたセンターポイントと、AttackステージからReleaseステージまでピークレベルを維持するHoldステージを備えています。

このエンベロープをCombフィルターのエキサイターとして使用するには、RoutingページでModulation Sourceのいずれかに割り当て、Combフィルターへルーティングしたうえで、そのフィルターを出力へルーティングする必要があります。これにより、Combフィルターを発振させ、Feedbackからトーンを作り出すことができます。Ratioを低く設定すると、フィルターからサウンドを作るのに必要な短いエンベロープのバーストが生成されます。詳しくは、Combを参照してください。

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Exciter Envelopeを使って、Resを高く設定したレゾナンスフィルターを短時間だけ自己発振させることもできます。このいわゆるフィルターピンギングは減衰するサイン波を生成し、キートラッキング(KTR)を使えばMIDIで演奏できます。SVFフィルタータイプはこの用途に特に適しています。

Exciter Envelopeには、次のパラメーターとコントロールがあります。

  1. Ratio:エンベロープの長さをコントロールします。ノブを右に回すと値が大きくなり、エンベロープが長くなります。
  2. Center:左に回すとエンベロープがAttackステージ側に、右に回すとReleaseステージ側に傾きます。
  3. Attack Shape:エンベロープのアタック(A)ステージのカーブを、放物線から対数へと変化させます。
  4. Release Shape:エンベロープのリリース(R)ステージのカーブを、放物線から対数へと変化させます。
  5. Hold:エンベロープのピークステージの幅を広げ、このステージのレベルを保持する長さを決めます。
  6. Velocity:入力されるMIDIノートのベロシティが、エンベロープ全体の振幅に与える影響をコントロールします。いっぱいまで左に回すと、エンベロープの振幅は入力ノートのベロシティの影響を受けません。フェーダーをいっぱいまで右に回すと、エンベロープ全体の振幅は入力ノートのベロシティに正比例します。Velocityボタンを有効にすると、Velocityコントロールのカーブが直線から対数に変わります。
  7. Env Level:エンベロープ全体のレベルを定義します。
  8. Polarity:モジュレーションの方向を決める3つの設定(Bi、Uni、Window)から1つを選択します。
    • Biを選択すると、モジュレーションは双方向になります。
    • Uniを選択すると、モジュレーションは単方向になり、一方向にのみ動きます。
    • Windowを選択すると、エンベロープは単方向になり、中心で左右対称になります。これによりアタックとリリースの独立したコントロールがなくなり、2つのステージが同一になるため、シェイプのコントロールは1つだけになります。
  9. ディスプレイ:ノブとメニューの設定に基づいて、エンベロープの形状を視覚的に表示します。上記のコントロールを動かすと、各パラメーターがエンベロープの形状にどのように影響するかを確認できます。

Switcher LFO

Switcher LFOは、さまざまな用途に最適化された一連のLFOタイプを備えています。このLFOは、左から右にRate、Shape、Ampの各セクションで構成されています。Rateセクションでは、LFOのスピードと再生モードを決めます。選択したモードに応じて、Rateノブの外観と機能が変わります。Oscモードは非常に高速なモジュレーションを提供し、ウェーブテーブルオシレーターのピッチと同期させて使用できます。Shapeセクションには、典型的なSine、Triangle、Saw、Squareから、Ramp、Random、Spikeなどまで、16種類の波形が用意されています。

Shapeセレクターにモジュレーションソースを割り当てると、さまざまなLFO波形をスキャンでき、劇的なサウンドエフェクトを作り出せます。AmpセクションのFall/Riseコントロールを使うと、LFOのフェードインとフェードアウトを設定できます。このエンベロープはベロシティに反応せず、MIDIゲートを受け取るたびに必ず再スタートします。これは音楽的な用途で特に便利です。たとえば、LFOをピッチのビブラートに使う場合、ビブラートをゆっくりフェードインさせることができます。柔軟な波形により、非常に特定のモジュレーション用途に合わせてLFOをカスタマイズできます。

Playモードは、LFOを連続的にループさせるか1サイクルだけ再生するか、そして入力されるMIDIトリガーに応じてLFOのサイクルをどのようにリセットするかを決めます。標準的なGateとRestartの動作に加えて、Loop RELモードを使うと面白いリリースエフェクトを作ることができます。

Switcher LFOには、次のパラメーターとコントロールがあります。

  1. Rate Mode:LFOがサイクルを繰り返すレートを決める3つのモード(Sync、Free、OSC)から1つを選択します。
    • Syncモードでは、LFOはホストのテンポに同期します。5つのポジションを持つスライダーがあり、各ポジションを好きな音価にプログラムできます。分子と分母を個別に編集することで特定の音価を作ることができ、より特殊な音価も設定できます。Syncモードでは、よく使う値にすばやくアクセスできるよう、分母の値が非線形に並んでいます。標準的な値/4、/8、/16、/32の後に、3連符の/12(8分3連符)、/24(16分3連符)、/48(32分3連符)と続き、99まで並びます。Rateの変化はスライダーが新しいポジションに達した時点ですぐに起こり、間でフェードすることはありません。
    • Freeモードでは、Rateは絶対値となり、ホストのテンポから独立します。スライダーの分割は、LFOのスピードをコントロールする連続的なノブに置き換わります。Hz単位の範囲は、非常に遅いレートから非常に速いレートまで及びます。ノブはこれに合わせてスケーリングされており、中間の範囲でより細かくコントロールできます。全体のレート範囲は0.004 Hzから約60 Hzです。センターポジションは約5.3 Hzで、ピッチのビブラートに最適です。
    • Oscモードでは、LFOはオーディオレートで動作し、キートラッキングする追加のオシレーターになります。Rateコントロールが生成する値は入力されるMIDIノートに連動し、Rateはトランスポーズ用のコントロールになります。範囲は、いっぱいまで右に回したときのゼロから、ノートのピッチより-96半音低い値までです。
  2. Latch Rate:有効にすると、Rateへの変更(直接の操作またはモジュレーションによるもの)が、次のノートを受け取るまでラッチされます。
  3. Waveform Selector:LFOの16種類の波形から1つを選択します。新しい波形はサイクルごとに更新されるため、大きくモジュレーションをかけた場合でも同期した切り替えになります。
  4. Latch Shape:有効にすると、Shapeへの変更(直接の操作またはモジュレーションによるもの)が、次のノートを受け取るまでラッチされます。
  5. LFO Level:LFOの出力を増幅します。ノブを右に回すと増幅レベルが上がります。
  6. Polarity:Ampセクションのエンベロープの動作を決める3つのPolarity設定(Bi、Uni、Uni Z)から選択します。
    • Bi(Bipolar)を選択すると、LFOの出力範囲は-100%~+100%になります。どの波形を選択していても、波形は常に0%から始まります。
    • Uni(UniPolar)の範囲は0~100%です。選択した波形に関係なく、波形は常に50%から始まります。
    • Uni Z(UniPolar Zero)の範囲も0~100%です。UniとUni Zの違いは、新しいノートトリガーでオシレーターが再スタートしたときにのみ聞き取れます。Polarityの設定はモジュレーションに反映されます。
  7. Delay:LFOの開始にディレイをかけます。いっぱいまで左に回すとディレイタイムはかからず、LFOはすぐに始まります。ノブを右に回すとディレイタイムが長くなります。
  8. Fall/Rise:LFOのフェードインまたはフェードアウトのしかたを調整します。センターポジションではLFOのフォールタイムが無限になり、常にオンの状態のように動作します。ノブを右に回すと短い上昇ランプが生まれ、いっぱいまで右に回すにつれて長くなります。ノブを左に回すとごく短い減衰のフォールタイムになり、いっぱいまで左に回すにつれて非常に長いフォールタイムまで伸びます。Fall/Riseノブの下にあるディスプレイには、フェードの形状が視覚的に表示されます。
  9. Mono:無効にすると、LFOはポリフォニックになり、入力ノートごとに独自のLFOを受け取ります。有効にすると、LFOはモノフォニックになり、ピッチに関係なくすべての入力ノートが同じLFOを受け取ります。
  10. Midi:LFOをリセットおよびラッチするモードを、MidiとRemoteで切り替えます。Midiを選択すると、LFOは入力されるMIDIノートイベントに基づいてリセットおよびラッチします。Remoteを選択すると、Remote Octaveでキースイッチを切り替えたときにLFOがリセットおよびラッチします。
  11. Play Mode:LFOの全般的な動作を決める6つの設定(Loop、Loop RST、Loop GTE、Loop REL、1shot、1shot REL)から選択します。
    • Loopは最も標準的な設定で、ノートを演奏しているかどうかに関係なく、LFOは無限ループで動作します。
    • Loop RST(Loop Restart)も無限ループで動作しますが、ZoneまたはRemoteからMIDIトリガーを受け取ると、すぐに所定の位相にジャンプします。
    • Loop GTE(Loop Gate)はLoop Restartと同じ動作をしますが、ノートを離すとすぐにLFOをカットします。
    • Loop REL(Loop Release)は、ノートを受け取るとすぐにLFOを無効にします。ノートを離すとLFOがリセットされ、モジュレーションがかかります。このモードでは、Amp Envelopeのリリースタイムを長く設定することが重要です。そうしないと効果が聞こえません。
    • 1shot(One Shot)を選択すると、LFOは1サイクルだけ再生されます。ノートオンでは常にLFOが再スタートし、LFOの値やPolarityの設定に関係なく、サイクルの後はゼロになります。これにより、LFOの波形に関係なく予測どおりの結果が得られます。
    • 1shot REL(One Shot Release)は1shotモードと同じ原理に従いますが、ノートを離したときにサイクルを作ります。このモードでも、Amp EnvelopeのReleaseタイムを長く設定することが重要です。そうしないと効果が聞こえません。
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Syncモードで、別のSwitcher LFOを使ってRateにモジュレーションをかけてみましょう。スライダーのポジションをスイープさせながら、音価の微妙なバリエーションをプログラムして試してみてください。


Random LFO

信号にランダム性を加えると、本来は厳密にコントロールされたサウンドに人間らしいキャラクターを吹き込むことができます。この自然な質感は、偶然、確率、そして人間のミスに根ざしたもので、ドラマーとドラムマシンを分ける本質でもあります。Random LFOは、さまざまな種類のコントロール可能なランダム値を生成する特殊なLFOで、適用するランダム性の種類、範囲、量を変えるためのコントロールを備えています。

Random LFOは、Audio Noiseボタンを有効にすることでジェネレーターとしても使用できます。RoutingページでLFOをModulation Sourceに割り当てると、LFOをオーディオ信号経路内のノイズソースとして使用できます。モジュレーターをジェネレーターとして使用する方法について詳しくは、Modulationモジュールを参照してください。

Amp Jitterを使うと、ランダムな値を正確な量だけ生成できます。2つの両極端の間でミックスすると、特に速いRate設定では、ノイズの音色に大きな影響を与えます。独立したコントロールにより、幅広いノイズやランダムモジュレーションを作り出せます。

Random LFOには、次のパラメーターとコントロールがあります。

  1. Rate mode:LFOがサイクルを繰り返すレートを決める3つのモード(Sync、Free、OSC)から1つを選択します。
    • Syncモードでは、LFOはホストのテンポに同期します。スライダーには5つのポジションがあり、各ポジションを好きな音価にプログラムできます。分子と分母を個別に編集することで特定の音価を作ることができ、より特殊な音価も設定できます。Syncモードでは、よく使う値にすばやくアクセスできるよう、分母の値が非線形に並んでいます。標準的な値/4、/8、/16、/32の後に、3連符の/12(8分3連符)、/24(16分3連符)、/48(32分3連符)と続き、99まで並びます。Rateの変化はスライダーが新しいポジションに達した時点ですぐに起こり、間でフェードすることはありません。
    • Freeモードでは、Rateは絶対値となり、ホストのテンポから独立します。スライダーの分割は、LFOのスピードをコントロールする連続的なノブに置き換わります。Hz単位の範囲は、非常に遅いレートから非常に速いレートまで及びます。ノブはこれに合わせてスケーリングされており、中間の範囲でより細かくコントロールできます。全体のレート範囲は0.004 Hzから約60 Hzです。センターポジションは約5.3 Hzで、ピッチのビブラートに最適です。
    • Oscモードでは、LFOはオーディオレートで動作し、キートラッキングする追加のオシレーターになります。Rateコントロールが生成する値は入力されるMIDIノートに連動し、Rateはトランスポーズ用のコントロールになります。範囲は、いっぱいまで右に回したときのゼロから、ノートのピッチより-96半音低い値までです。
  2. Latch Rate:有効にすると、Rateへの変更(直接の操作またはモジュレーションによるもの)が、次のノートを受け取るまでラッチされます。
  3. Amp Jitter:信号の振幅にかけるランダムモジュレーションの量を調整します。いっぱいまで左に回すと、LFOの基本波形は変わりません。ノブを右に回すほど、予測できない値が増えます。いっぱいまで右に回すと、サイクルごとに完全にランダムな値が生成されます。
  4. Freq Jitter:信号の周波数にかけるランダムモジュレーションの量を調整します。いっぱいまで左に回すと、LFOの基本波形は変わりません。ノブを右に回すほど、ランダムな周波数の揺らぎが増えます。Amp Jitterを低い値に設定している場合は、ホワイトノイズに似た結果になることがあります。Freq JitterはFreeモードとOscモードでのみ使用できます。
  5. Threshold:振幅にさらに処理を加えるもので、Amp Jitterを上げている場合にのみ効果があります。設定したThresholdより低いランダム値はゼロになり、ノイズを大幅に間引くのに使用できます。
  6. Seed:Amp JitterとFreq Jitterによって生じるランダムシーケンスのもとになるシードを調整します。このコントロールは、PlayモードがLoop RST、Loop GTE、Loop RELのときにのみ使用できます。Seedを調整すると、次のリセットイベントから新しいランダムシーケンスが始まります。これを使って、ランダムに得られるさまざまな波形を探り、新しいノートごとにその波形を繰り返すことができます。
  7. Shape:値と値のつながりの形状と滑らかさを調整します。技術的には、値に線形補間を適用しています。いっぱいまで左に回すと滑らかな補間になり、右に回すとはっきりしたステップになります。
  8. Audio Noises:有効にすると、LFOがオーディオレートで動作します。これによりLFOがノイズジェネレーターになり、Routingページでモジュレーションソースに割り当てると、オーディオ信号経路内で使用できます。
  9. LFO Level:LFOの出力を増幅します。ノブを右に回すと増幅レベルが上がります。
  10. Polarity:Ampセクションのエンベロープの動作を決める2つのPolarity設定(Bi、Uni)から選択します。Bi(Bipolar)を選択すると、LFOの出力範囲は-100%~+100%になります。どの波形を選択していても、波形は常に0%から始まります。Uni(UniPolar)の範囲は0~100%です。選択した波形に関係なく、波形は常に50%から始まります。
  11. Delay:LFOの開始にディレイをかけます。いっぱいまで左に回すとディレイタイムはかからず、LFOはすぐに始まります。ノブを右に回すとディレイタイムが長くなります。
  12. Fall/Rise:LFOのフェードインまたはフェードアウトのしかたを調整します。センターポジションではLFOのフォールタイムが無限になり、常にオンの状態のように動作します。ノブを右に回すと短い上昇ランプが生まれ、いっぱいまで右に回すにつれて長くなります。ノブを左に回すとごく短い減衰のフォールタイムになり、いっぱいまで左に回すにつれて非常に長いフォールタイムまで伸びます。Fall/Riseノブの下にあるディスプレイには、フェードの形状が視覚的に表示されます。
  13. Mono:無効にすると、LFOはポリフォニックになり、入力ノートごとに独自のLFOを受け取ります。有効にすると、LFOはモノフォニックになり、ピッチに関係なくすべての入力ノートが同じLFOを受け取ります。
  14. Midi:LFOをリセットおよびラッチするモードを、MidiとRemoteで切り替えます。Midiを選択すると、LFOは入力されるMIDIノートイベントに基づいてリセットおよびラッチします。Remoteを選択すると、Remote Octaveでキースイッチを切り替えたときにLFOがリセットおよびラッチします。
  15. Play mode:LFOの全般的な動作を決める6つの設定(Loop、Loop RST、Loop GTE、Loop REL、1shot、1shot REL)から選択します。
    • Loopは最も標準的な設定で、ノートを演奏しているかどうかに関係なく、LFOは無限ループで動作します。Amp JitterとFreq Jitterを右に回すと、波形は時間とともにランダムに変化します。
    • Loop RST(Loop Restart)も無限ループで動作しますが、ZoneまたはRemoteからMIDIトリガーを受け取ると、すぐに所定の位相にジャンプします。Amp JitterとFreq Jitterを右に回すと、波形は時間とともにランダムに変化しますが、MIDIトリガーを受け取ると同じランダムシーケンスを最初から開始します。
    • Loop GTE(Loop Gate)はLoop Restartと同じ動作をしますが、ノートを離すとすぐにLFOをカットします。Amp JitterとFreq Jitterを右に回すと、波形は時間とともにランダムに変化しますが、ノートを離すと同じランダムシーケンスを最初から開始します。
    • Loop REL(Loop Release)は、ノートを受け取るとすぐにLFOを無効にします。ノートを離すとLFOがリセットされ、モジュレーションがかかります。このモードでは、Amp Envelopeのリリースタイムを長く設定することが重要です。そうしないと効果が聞こえません。Amp JitterとFreq Jitterを右に回すと、波形は時間とともにランダムに変化しますが、ノートを離すと同じランダムシーケンスを最初から開始します。
    • 1shot(One Shot)を選択すると、LFOは1サイクルだけ再生されます。ノートオンでは常にLFOが再スタートし、LFOの値やPolarityの設定に関係なく、サイクルの後はゼロになります。これにより、LFOの波形に関係なく予測どおりの結果が得られます。
    • 1shot REL(One Shot Release)は1shotモードと同じ原理に従いますが、ノートを離したときにサイクルを作ります。このモードでも、Amp EnvelopeのReleaseタイムを長く設定することが重要です。そうしないと効果が聞こえません。
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まずは、Random LFOをオシレーターのPitchやWavetable Positionにかけてみましょう。Shapeコントロールを矩形の方向に回すと、ピッチや音色にリズミックな変化が生まれます。すべての設定を試して、作り出せるノイズやランダム電圧の幅広さを聴いてみてください。


参照元情報:Modulators
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-x-manual/en/modulators