Maschine+ユーザーマニュアル 8 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)

Maschine+ユーザーマニュアル 8 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)

プラグインは、Maschine+ におけるあらゆるサウンドの構成要素です。プラグインは、Maschine+ のオーディオルーティングシステムの 3 つのレベル(Sound、Group、Master)すべてで使用できます。

この章では、以下のプラグインに関するトピックを扱います:

  • プラグインの概要と取り扱い方法。詳しくは「プラグインの概要(Plug-in Overview)」を参照してください。
  • Maschine のすべてのサンプルコンテンツの再生を担う、重要な内蔵インストゥルメントプラグイン「Sampler」の詳細な解説。詳しくは「Sampler プラグイン(Sampler Plug-in)」を参照してください。
  • プロジェクトのテンポに同期してサンプル(ドラム、パーカッション、ベースライン、ギターリフなど)を再生できる Audio プラグインの概要。詳しくは「Audio プラグイン(Audio Plug-in)」を参照してください。
  • Maschine 専用に設計された DrumSynth および BassSynth プラグインの概要。詳しくは「Drum Synths」および「Bass Synth」を参照してください。
  • Native Instruments プラグインに関する固有の情報。詳しくは「Native Instruments プラグインの使用(Using Native Instruments Plug-ins)」を参照してください。

プラグインの概要(Plug-in Overview)

このセクションでは、プラグインをどこで見つけられるか、設定をどのように調整するか、どのように管理するかといった、プラグインに関する一般的なトピックについて説明します。


プラグインの基本(Plug-in Basics)

Plug-in view(プラグインビュー)では、フォーカスされている Sound/Group または Master のコンテンツと設定が表示されます。

Sound、Group、および Master には、それぞれいくつでもプラグインを格納できます。これらは左から右に並んで表示されます:

Plug-in view(プラグインビュー)

Plug-in List(プラグインリスト)における処理順序は、常に上から下へと進みます。

💡

プラグインに加えて、各 Sound、各 Group、そして Master には、Channel properties(チャンネルプロパティ)と呼ばれるグローバル設定のセットも用意されています。詳しくは「グルーヴの適用(Applying Groove)」および「オーディオルーティング・リモートコントロール・マクロコントロール(Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls)」を参照してください。

プラグインの種類(Different Types of Plug-ins)

プラグインには 2 つの種類があります:

種類インストゥルメントプラグイン/エフェクトプラグイン
Internal Plug-ins(内蔵プラグイン)インストゥルメント:Audio、Sampler、Drum Synth、Bass Synth/エフェクト:Maschine の内蔵エフェクト
Native Instruments Plug-insインストゥルメント:Maschine+ Selection に含まれる Native Instruments の VST/AU インストゥルメントプラグイン/エフェクト:Maschine+ Selection に含まれる Native Instruments の VST/AU エフェクトプラグイン
  • Instruments(インストゥルメント):これらのプラグインはサウンドを生成します。インストゥルメントプラグインは、Sound の最初のプラグインスロットにのみ読み込めます。以下のプラグインが利用できます:
    • Audio:Audio プラグインは、オーディオループをプロジェクトのテンポに合わせて再生できます。ブラウザから Loops タグの付いたオーディオを Sound スロットに追加すると、その Sound の最初のプラグインスロットに Audio プラグインが自動的に読み込まれます。「Audio プラグイン(Audio Plug-in)」を参照してください。
    • Sampler:Sampler プラグインは、選択した Sound でサンプルを再生できます。Sound スロットにサンプルを追加すると、その Sound の最初のプラグインスロットに Sampler が自動的に読み込まれます。「Sampler プラグイン(Sampler Plug-in)」を参照してください。
    • Drum Synths:ドラムサウンドの生成に特化したミニシンセです。「Drum Synths」を参照してください。
    • Bass Synth:ベースサウンドの生成に特化したモノフォニックシンセサイザーです。「Bass Synth」を参照してください。
    • Native Instruments:Maschine+ にインストールされている Native Instruments Maschine+ Selection のインストゥルメント(例:Massive、FM8 など)は、すべて VST/AU プラグインとして使用できます。Native Instruments の製品は Maschine+ と緊密に統合されています。
  • Effects(エフェクト):これらのプラグインは、直前のプラグインスロットから送られてくるオーディオ(エフェクトが Sound の最初のプラグインスロットに読み込まれている場合は、入力されるオーディオ)を加工します。エフェクトプラグインは任意のプラグインスロットに読み込めます。以下のプラグインが利用できます:

何を、どこに読み込むか(What to Load, and Where)

読み込めるプラグインの種類は、選択したレベル(Sound、Group、Master)とスロットによって異なります:

  • インストゥルメントプラグイン(内蔵・外部を問わず)は、Sound の最初のプラグインスロットにのみ読み込めます。
  • エフェクトプラグイン(内蔵・外部を問わず)は、すべてのレベル(Sound、Group、Master)のすべてのプラグインスロットに読み込めます。

プラグインの読み込み・削除・置き換え(Loading, Removing, and Replacing a Plug-in)

デフォルト設定でプラグインを読み込む手順は、すべてのレベル(Sound、Group、Master)およびすべてのプラグインの種類に共通です。

プラグインを読み込む、削除する、または置き換えるには:

  1. PLUG-IN ボタンを押して Control モードに入り、選択中の Sound、Group、または Master のプラグインスロットを表示します。
  2. プラグインの置かれている Sound、Group、または Master を選択します(「グループまたはサウンドへのフォーカス(Focusing on a Group or a Sound)」を参照)。
  3. 4-D encoder を右に動かして目的のプラグインに移動します。選択中のプラグイン名が右ディスプレイの Button 56 の下、矢印の間のフィールドに表示されます。チャンネルにプラグインがない場合は EMPTY と表示されます。
    これで、以降の各項で説明する読み込み・挿入・削除・置き換えを行う準備が整いました。

その場でプラグインを読み込む(Loading a Plug-in in Place)

選択中のプラグインスロットにプラグインを読み込むには:

  1. SHIFT + BROWSERPlug-in)を押して Plug-in Browser を開き、利用可能なプラグインをブラウズします。
  2. 左ディスプレイで Knob 1 を回し、TYPEInstrument または Effect から選択します。右ディスプレイに、利用可能なインストゥルメントまたはエフェクトプラグインの一覧が表示されます。
  3. 4-D encoder または Knob 8 を回し、選択した TYPE(および場合によっては VENDOR)に対応するプラグインをブラウズします。
  4. 使用したいプラグインが見つかったら、4-D encoder または Button 8LOAD)を押して読み込みます。Button 56 を使って一覧を 1 つずつ進め、各エフェクトを直接読み込むこともできます。
ℹ️

選択したプラグインスロットが空でなかった場合、以前のプラグインは新しいプラグインに置き換えられます。

💡

Plug-in Browser を使う代わりに、通常の Browser を使ってプラグインの特定のプリセットを読み込むこともできます。詳しくは「ライブラリのブラウズ(Browsing the Library)」のセクションを参照してください。

プラグインの挿入(Inserting a Plug-in)

選択中のプラグインスロットの直後にプラグインを挿入するには、次の操作を行います:

  1. SHIFT + Button 3INSERT)を押します。これにより Browser が自動的に開き、File Type が EFFECT にロックされます(Browser で File Type を選択するために通常使用する Button 12 は、ここでは無効になります)。
  2. Browser での通常のワークフローで、目的のプラグインプリセットを選択して読み込みます(「グループまたはサウンドへのフォーカス(Focusing on a Group or a Sound)」を参照)。
  3. 4-D encoder または Button 8LOAD)を押します。
    Maschine+ は自動的に Control モードに戻り、新しいプラグインが次のプラグインスロットに読み込まれます。それ以降のすべてのプラグインは、新しいプラグインのために 1 つ下のスロットへ移動します。

プラグインの削除(Removing a Plug-in)

プラグインをスロットから削除するには:

  • SHIFT + Button 8REMOVE)を押します。
    プラグインがスロットからアンロードされます。それ以降のすべてのプラグインは、空いた隙間を埋めるために 1 つ上のスロットへ移動します。
💡

あるいは、SHIFT + BROWSE を押し、4-D encoder(または Knob 8)を回して右ディスプレイの一覧の一番上にある (none) を選択し、4-D encoder または Button 8LOAD)を押す方法もあります。

プラグインの置き換え(Replacing a Plug-in)

プラグインを置き換えるには:

  • そのスロットを選択し、新しいプラグインを読み込みます。
💡

現在プラグインスロットに読み込まれているプラグインプリセットを見つけるために使用した検索クエリを呼び出すこともできます(詳しくは「クイックブラウズの使用(Using Quick Browse)」を参照)。


Sound の最初のプラグインスロット:サウンドの役割を決める(First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role)

Sound の最初のプラグインスロットに読み込まれたプラグインによって、その Sound の全体的な役割が決まります:

💡

Sound スロットに直接サンプリングすることもできます。この場合、最初のプラグインスロットに Sampler が自動的に読み込まれます。詳しくは「エフェクトリファレンス(Effect Reference)」の章を参照してください。


ブラウザからのプラグインスロット選択(Browser Plug-in Slot Selection)

SHIFT ボタンを使って、Browser から直接プラグインスロットを選択できます。SHIFT ボタンを押すと一時的に Plug-in モードにアクセスでき、Plug-in List からプラグインスロットを選択できます。これは、Maschine のオーディオルーティングシステムの 3 つのレベル(Sound、Group、Master)すべてにコンテンツを読み込む際に、Browser から行えます。

Browser からプラグインスロットのフォーカスを変更するには:

  1. BROWSE ボタンを押します。
  2. SHIFT を押し、次に Button 5 または 6 を押してプラグインスロットを選択します。
    Browser からフォーカススロットを選択できます。

プラグインパラメーターの調整(Adjusting the Plug-in Parameters)

プラグインパラメーターを調整する手順は、すべての種類のプラグイン、およびすべての Channel properties のセットに共通です。この手順は「チャンネルプロパティ・プラグイン・パラメーターページのナビゲート(Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages)」のセクションで説明されています。


プラグインスロットのバイパス(Bypassing Plug-in Slots)

任意のプラグインスロットをバイパス(ミュート)できます。プラグインスロットをバイパスすると、そこに含まれるプラグインは信号の流れから一時的に取り除かれ、スロットを通過するオーディオを加工しなくなります。代わりに、入力オーディオはそのまま次のプラグインスロットへ送られてさらに処理されます(最後のプラグインスロットをバイパスした場合は、チャンネルの出力へ送られます)。

プラグインスロットのバイパスは、次のようなさまざまな状況で非常に役立ちます:

  • ライブパフォーマンス中にエフェクトをバイパスしたり、再び有効にしたりする。
  • エフェクトのあり・なしでサウンドを比較する。
  • 複雑なエフェクトチェーンやルーティングのトラブルシューティングを行う。

プラグインスロットのバイパス(Bypassing a Plug-in Slot)

  1. PLUG-IN ボタンを押して Control モードに入り、プラグインスロットを表示します。
  2. Master のプラグインをバイパスしたい場合は、Button 1 を押して MASTER タブを選択します。
  3. Group のプラグインをバイパスしたい場合は、Button 2 を押して GROUP タブを選択し、目的の Group に対応する Group ボタン A–H を押します。必要に応じて、まず SHIFT + 目的の Group ボタン A–H を押して、その Group を含む Group バンクに切り替えます。
  4. Sound のプラグインをバイパスしたい場合は、Button 3 を押して SOUND タブを選択し、前の手順の説明に従って親 Group を選択し、SELECT + その Sound のパッドを押します(パッドが Pad モードの場合は、単にそのパッドを叩くだけでも構いません)。
  5. Button 5/6 を押して目的のプラグインスロットを選択します。選択中のプラグイン名が Button 56 の下、左右の矢印の間のフィールドに表示されます。チャンネルにプラグインがない場合は EMPTY と表示されます。
  6. 右ディスプレイの上にある SHIFT + Button 7BYPASS)を押して、選択したプラグインスロットをバイパスします。
    プラグインがバイパスされ、サウンドに影響を与えなくなります。左ディスプレイでは、プラグインのアイコンと名前がグレー表示になります。SHIFT を押している間、Button 7 が完全に点灯し、右ディスプレイの BYPASS ラベルがハイライト表示され、このプラグインスロットがバイパスされていることを示します:

エフェクトのミュートを解除するには、同じ方法を使用します:

  • エフェクトのミュートを解除するには、SHIFT + 点灯している Button 7BYPASS)を押します。
ℹ️

多くの場合、最初のプラグインスロットにはインストゥルメントプラグイン(例:Sampler)が含まれています。注意:このスロットをバイパスすると、Sound 全体がミュートされます。


サイドチェインの使用(Using Side-Chain)

一部のプラグインはサイドチェインに対応しています。これにより、二次的なサイドチェイン入力に送られた別のオーディオ信号を使って、そのプラグインがオーディオに与える影響をコントロールできます。この追加のルーティング機能については、「サイドチェイン入力の使用(Using the Side-Chain Input)」のセクションで詳しく説明されています。


プラグインの移動(Moving Plug-ins)

Maschine+ では、Plug-in List 内、および Sound や Group をまたいでプラグインを移動できます。

プラグインの移動(Moving a Plug-in)

Maschine+ が Plug-in モードのとき、プラグインを同じ Sound、Group、または Master の別のスロットに移動できます。これを行うには:

  1. PLUG-IN を押します。
  2. 4-D encoder を使って目的のプラグインを選択します。
  3. SHIFT + Button 5/6 を押して、このプラグインを前/次のスロットに移動します。
    プラグインは、まったく同じ設定を保ったまま、既存のプラグインの間の新しい位置に移動します。移動元と移動先の間にある他のすべてのプラグインは、空いた隙間を埋めるために 1 つ上/下のスロットへ移動します。

Sampler プラグイン(Sampler Plug-in)

Sampler プラグインを使うと、ファクトリーライブラリのすべての Group、Sound、サンプルを含め、Maschine+ 内の任意のサンプルを再生できます。Sampler には、各 Sound をさらに作り込むためのさまざまな方法を提供する豊富なパラメーターが用意されています。チューニングや基本的なダイナミクスの変更、エフェクトの適用、さまざまなモジュレーションオプションの設定が可能です。

💡

これらのパラメーターの多くは、モジュレーションやオートメーションが可能です。詳しくは「モジュレーションの録音(Recording Modulation)」のセクションを参照してください。

このセクションでは、Sampler に固有のパラメーターについて説明します。プラグイン(Sampler を含む)の一般的な機能と特徴については、「プラグインの概要(Plug-in Overview)」のセクションを参照してください。

ここでは、Plug-in view に表示される Sampler のパラメーターを示します。パラメーターは 6 つのページに整理されています:

  • Page 1:Voice Settings / Engine
  • Page 2:Pitch / Envelope
  • Page 3:FX / Filter
  • Page 4:Modulation
  • Page 5:LFO
  • Page 6:Velocity / Modwheel

ページは Page ボタンを使って、表示およびパラメーター編集のために選択できます。


Page 1:Voice Settings / Engine

Sampler パラメーター – 6 ページ中 1 ページ目:VOICE SETTINGS と ENGINE

パラメーター説明
VOICE SETTINGS
PolyphonySound のボイス数の上限、すなわち Sampler が同時に再生できるボイス(ノート)の最大数を定義できます。このポリフォニーに達すると、それ以上ノートをトリガーした場合、まだ鳴っている「最も古い」ノート(最初にトリガーされたノート)が消音されます。設定可能な値は 1248(デフォルト)、163264 です。Legato に設定することもでき、その場合ポリフォニーは 1 に設定され、Sampler は連続するノート間で滑らかなピッチ移行を行います。
GlidePolyphony パラメーターで Legato が選択されている場合、連続するノート間の移行にかかる時間を調整できます。
Pitchbend外部 MIDI コントローラーやホストアプリケーションから送られてくる MIDI Pitchbend メッセージに対する Sound の反応を調整できます。Sound で MIDI を受信するための設定については、「MIDI ノートによるサウンドのトリガー(Triggering Sounds via MIDI Notes)」のセクションを参照してください。
ENGINE
Modeサンプリングエンジンのさまざまなモデルを選択できます。デフォルトの Standard 設定のほか、MP60S1200 は、ヒップホップやそれに類するジャンルの音楽でよく使われる 2 つの伝説的なサンプラーのサウンドをエミュレートします。後者はフィルタリングの異なる複数のバリエーションがあります:S1200(フィルタリングなし)、S1200 L(Low、すなわちローパスフィルタリング)、S1200 LM(Low-Mid、すなわちロー・ミッドパスフィルタリング)、S1200 HM(High-Mid、すなわちミッド・ハイパスフィルタリング)、S1200 High(High、すなわちハイパスフィルタリング)。

Page 2:Pitch / Envelope

Sampler パラメーター – 6 ページ中 2 ページ目:PITCH / GATE と AMPLITUDE ENVELOPE

パラメーター説明
PITCH / GATE
Tuneサンプルの基本ピッチを定義します。ノブを右に回すとピッチが高くなり、左に回すと低くなります。
Startサンプルの開始ポイントを決定します。このパラメーターは Velocity コントロールによってモジュレートすることもできます(「Page 5:LFO」を参照)。
Reverse有効にすると、サンプルを逆再生します。
Type3 種類のアンプリチュードエンベロープから選択します。詳しくは後述します。

AMPLITUDE ENVELOPE

AMPLITUDE ENVELOPE セクションでは、時間経過に伴うサンプルの音量を作り込むことができます。

Type セレクターでは、3 種類のアンプリチュードエンベロープから選択できます。選択した種類に応じて、AMPLITUDE ENVELOPE セクションで利用できるパラメーターが異なります(下表を参照):

  • One-shot:典型的なビンテージドラムマシンの挙動で、エンベロープなしにサンプルが最初から最後まで丸ごと再生されます。
  • AHD:AHD モードでは、ADSR エンベロープの Sustain と Release コントロールが無効になり、代わりに Hold パラメーターが使われます。AHD モードは、パッドをどれだけ長く押していたかに関係なく、一定時間サウンドをトリガーしたい「撃ちっぱなし」的な挙動に最適です。
  • ADSR:通常、ADSR エンベロープは、複雑なダイナミックコントロールを必要とする、より長くサステインするサンプルに使用されます。
💡

他の多くのハードウェア機器とは異なり、Maschine+ のパッドは叩くことだけでなく、押し続けることにも反応します。そのため ADSR エンベロープを使えば、パッドを MIDI キーボードのように動作させ、押している間だけノートをサステインさせることができます。

パラメーター説明
AMPLITUDE ENVELOPE
Attack(AHD と ADSR)トリガー後、Sound が最大音量に達するまでの速さを決定します。
Hold(AHD のみ)エンベロープが最大レベルにとどまる時間を決定します。
Decay(AHD と ADSR)ADSR モードでは、エンベロープが Sustain レベルまで下がる速さを決定します。AHD モードでは、Sound が減衰する速さの調整に使われます。このパラメーターは Velocity コントロールによってモジュレートすることもできます(「Page 5:LFO」を参照)。
Sustain(ADSR のみ)Decay の後、ノートが終わるまで保たれる一定のレベルを決定します。これは MIDI Control Change 64 を使って外部 MIDI コントローラーやキーボードからコントロールすることもできます。
Release(ADSR のみ)ノートが終わった後、サウンドがフェードアウトするまでの時間を決定します。

Page 3:FX / Filter

Sampler パラメーター – 6 ページ中 3 ページ目:FX と FILTER

FX

これは基本的なエフェクトを少数収録したもので、「エフェクトの使用(Using Effects)」の章で詳しく扱うエフェクトプラグイン群とは別物です。

パラメーター説明
FX
CompSound に密度を与える基本的なコンプレッサーです。
DriveSound に適用されるサチュレーションの量を定義します。
SRSR は「sample rate(サンプルレート)」の略です。元のサンプルレートを下げて Sound をよりローファイにするために使えます。
BitsSound の元のビット深度を下げることができ、より荒々しくデジタル的なローファイ効果が得られます。

FILTER

FILTER セクションの Filter セレクターでは、さまざまなフィルターにアクセスできます。矢印を使うか、現在表示されているタイプをクリックすることで、異なるフィルタータイプ設定を選択できます:OffLP2BP2HP2EQ。各タイプによって、右側に表示されるパラメーターが異なります:

フィルターモード説明
Offフィルターなし。
LP2LP2 は CutoffResonance パラメーターを持つローパスフィルターです。Cutoff は Velocity、Modulation Envelope、LFO、または MIDI Modulation Wheel によってモジュレートできます。
BP2BP2 は Cutoff パラメーターを持つバンドパスフィルターです。Cutoff は Velocity、Modulation Envelope、LFO、または MIDI Modulation Wheel によってモジュレートできます。
HP2HP2 は CutoffResonance パラメーターを持つハイパスフィルターです。Cutoff は Velocity、Modulation Envelope、LFO、または MIDI Modulation Wheel によってモジュレートできます。
EQEQ は FrequencyBandwidthGain パラメーターを持つイコライザーです。

Page 4:Modulation

Sampler パラメーター – 6 ページ中 4 ページ目:MODULATION ENVELOPE と DESTINATION

MODULATION ENVELOPE

MODULATION ENVELOPE セクションには、パッドの演奏方法に応じて特定の Sampler パラメーターをさらに変化(「モジュレート」)させることができる追加のエンベロープが用意されています。そのパラメーターはページ 2 の AMPLITUDE ENVELOPE セクションのものと対応しており(「Page 1:Voice Settings / Engine」を参照)、ADSR(Attack、Decay、Sustain、Release)エンベロープまたは AHD(Attack、Hold、Decay)エンベロープのいずれかでパラメーターをモジュレートできます。One-shot モードを選択した場合は、モジュレーションに利用できるのは AHD エンベロープ(図)のみです。

エンベロープコントロール説明
Attackエンベロープがピークレベルに達するまでの時間を調整します。左いっぱいに回すとエンベロープはすぐに開始し、右に回すほど Attack タイムが長くなります。
HoldAttack ステージの終了から Decay ステージの開始までの間、エンベロープのピークレベルが保持される固定時間を決定します。
DecayAttack の最大ピークレベルから Sustain コントロールで定義されたレベルまで下がるのにかかる時間を調整します。左いっぱいに回すと Decay ステージはすぐに開始し、右に回すほど Decay タイムが長くなります。
SustainSustain ステージの振幅を設定します。
Release設定された Sustain レベルからゼロまでフェードするのにエンベロープがかかる時間を定義します。

DESTINATION

ここでは、MODULATION ENVELOPE のモジュレーション先、すなわちこのエンベロープでコントロールしたいパラメーターを定義できます。ノブは以下のモジュレーション先に対するモジュレーション量を調整します:

パラメーターモジュレーション先
PitchPitch / Envelope ページ(ページ 2)の PITCH / GATE セクションの Tune パラメーター。
CutoffFX / Filter ページ(ページ 3)の FILTER セクションの Cutoff パラメーター(フィルタータイプ LP2HP2BP2 のみ)。
DriveFX / Filter ページ(ページ 3)の FX セクションの Drive パラメーター。
PanSound の Output properties の Audio ページにある Pan パラメーター(詳しくは「サウンドとグループのメイン出力の設定(Configuring the Main Output of Sounds and Groups)」を参照)。

Page 5:LFO

Sampler パラメーター – 6 ページ中 5 ページ目:LFO と DESTINATION

LFO

LFO(Low Frequency Oscillator:低周波発振器)は、さまざまな形状の波形に基づくもう 1 つのモジュレーションソースです。

LFO コントロール説明
TypeLFO 波形の形状を選択します。利用できる形状は SineTri(Triangle)、Rect(Rectangle)、SawRandom です。
SpeedLFO のレートをヘルツ(Hz)単位でコントロールします。Sync を有効にして Speed を同期させることを選んだ場合は、ヘルツの代わりにノート値が表示されます。
PhaseLFO 波形の初期位相を -0.50 から 0.50 の範囲で定義します。
SyncLFO をプロジェクトのテンポに同期させる際の同期タイプを決定します。Free を選択すると、LFO のレートはプロジェクトのテンポから独立します。Retrig または Lock を有効にすると、Speed パラメーターの値は 16/1(16 小節で 1 モジュレーションサイクル)から 1/32(1/32 音符で 1 サイクル)までのノート値に変わり、プロジェクトのテンポと同期します。Retrig は新しいノートごとに LFO を再スタートします(各ノートが別々の LFO 位相を持ちます)が、Lock はすべてのノートについて LFO 位相をソングポジションに同期させたままにします。

DESTINATION

ここでは、LFO のモジュレーション先、すなわちこの LFO でコントロールしたいパラメーターを定義します。ノブは以下のモジュレーション先に対するモジュレーション量を調整します:

パラメーターモジュレーション先
PitchPitch / Envelope ページ(ページ 2)の PITCH / GATE セクションの Tune パラメーター。
CutoffFX / Filter ページ(ページ 3)の FILTER セクションの Cutoff パラメーター(フィルタータイプ LP2HP2BP2 のみ)。
DriveFX / Filter ページ(ページ 3)の FX セクションの Drive パラメーター。
PanSound の Output properties の Audio ページにある Pan パラメーター(詳しくは「サウンドとグループのメイン出力の設定(Configuring the Main Output of Sounds and Groups)」を参照)。

Page 6:Velocity / Modwheel

Sampler パラメーター – 6 ページ中 6 ページ目:VELOCITY DESTINATION と MODWHEEL DESTINATION

VELOCITY DESTINATION

このセクションでは、入力ベロシティを使ってさまざまなパラメーターをモジュレートできます。

パラメーターモジュレーション先
StartPitch / Envelope ページ(ページ 2)の PITCH / GATE セクションの Start パラメーター。正の値では、強く演奏するほどサンプル開始位置が時間的に後ろへずれ、負の値では、強く演奏するほどサンプルの先頭に近づきます。
ヒント:このパラメーターの典型的な使用例は、スネアドラムの最初のアタックトランジェントが高いベロシティ値のときにのみ聞こえるように設定することです。これにより、強く演奏したときは「スナッピー」に、弱く演奏したときは「こもった」ミュート気味の音になります。
DecayPitch / Envelope ページ(ページ 2)の AMPLITUDE ENVELOPE セクションの Decay パラメーター。
CutoffFX / Filter ページ(ページ 3)の FILTER セクションの Cutoff パラメーター(フィルタータイプ LP2HP2BP2 のみ)。
Volume音量をモジュレートできます。これは通常ベロシティが使われる用途です。

MODWHEEL DESTINATION

ここでは、Modulation Wheel から送られてくる MIDI データがさまざまなパラメーターにどのように影響するかを決定できます。

パラメーターモジュレーション先
StartPitch / Envelope ページ(ページ 2)の PITCH / GATE セクションの Start パラメーター。
CutoffFX / Filter ページ(ページ 3)の FILTER セクションの Cutoff パラメーター(フィルタータイプ LP2HP2BP2 のみ)。
LFO DepthLFO ページ(ページ 5)で定義された LFO モジュレーション(すべてのターゲットに対する)の深さに、Modulation Wheel がどれだけ影響するかを調整します。
PanSound の Output properties の Audio ページにある Pan パラメーター(詳しくは「サウンドとグループのメイン出力の設定(Configuring the Main Output of Sounds and Groups)」を参照)。

Audio プラグイン(Audio Plug-in)

Audio プラグインは、サンプル(ドラム、パーカッション、ベースライン、ギターリフなど)をプロジェクトのテンポに同期して再生できます。Loop モードと Gate モードの 2 つのモードがあります。

  • Loop モードはデフォルト設定で、Group にアクティブな Pattern または Clip があるときは常に、読み込まれたループが連続して再生されます。Pattern Editor でサンプルの波形を確認して、それが Pattern とどのように揃っているかを把握できます。
  • Gate モードは Loop モードと似ており、読み込まれたループが連続して再生されますが、ループが聞こえるのは Pattern 内でノートを配置した箇所だけです。さらに Stretch モードを使用している場合は、ノートのピッチに基づいてループのピッチが移調されます(例:ノート C3 はサンプルを元のピッチで再生し、C4 はサンプルを通常より1 オクターブ高く再生します)。

Audio プラグインは、オーディオループをプロジェクトに同期させ続けることに特化しており、オプションでループのキーに影響を与えずに同期させることもできます。さらに、再生中にループを移調して、ソングのキーに合わせることもできます。

ブラウザ内からサンプルをすばやく試聴し、そのまま Sound に直接読み込むことができます。Loops タグの付いたサンプルを空の Sound に読み込むと、Audio モジュールが自動的に読み込まれます。

ループが読み込まれると、Pattern Editor に波形として表示され、Pattern の長さを調整してサンプルを編集したり、選択的な再生とピッチ付けのためにループの各領域に MIDI イベントを追加したりできます。より細かい調整のために、Pattern Editor の拡大表示を切り替えて、拡大したビューでイベントを編集できます。Plug-in view では、全体のチューニング、ソーステンポ、サンプルの長さを調整できます。

💡

自分でループを録音する方法について詳しくは、「サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)」を参照してください。

Audio プラグインの読み込み(Loading the Audio Plug-in)

Audio プラグインは、Group 内の任意の Sound に読み込めます。Maschine プラグインとして、通常のプラグインワークフローすべてに対応しています。したがって、Audio プラグインの読み込み・削除・置き換え・挿入・移動・コピー/ペーストの方法、および Audio プラグインパラメーターの調整やデフォルトプリセットの読み込み/保存の方法については、「プラグインの使用(Working with Plug-ins)」のセクションを参照してください。

Audio プラグインを読み込むと、両方のディスプレイに表示されます。

Audio プラグイン

Audio プラグインには以下のパラメーターがあります:

要素説明
PLAYBACK セクション
Mode再生モードを選択します:Loop または Gate。
Loop:デフォルトの再生モードで、このモードではサンプルは(通常の MIDI イベントと同様に)トリガーする必要なく Pattern とともに聞こえます。このモードでは Tune、Pitchbend、Tempo、Length などの Playback および Source パラメーターを操作できます。
Gate:Gate モードを選択すると、サンプルは MIDI ノートイベントによってトリガーされたときにのみ聞こえます。サンプルは MIDI ノートイベントの長さの間だけ聞こえ、ノートを使ってサンプルにピッチを付けてメロディックな効果を得ることもできます。
Fade(Gate モードのみ)Gate モード使用時に発生する可能性のあるポップノイズやクリックノイズを避けるために、シンプルなフェードイン/フェードアウト量を設定します。Gate モードのフェードを増やすには、Fade ノブをクリックして上にドラッグし、時計回りに回します。フェードを減らすには、反時計回りに回します。SHIFT を押しながらノブを回すと、より細かい単位でフェードを増減できます。
TuneAudio プラグインのチューニングを移調します(範囲:-36 ~ +36 半音)。このノブを使ってループの再生ピッチを「C」に設定すると、ループのピッチが Pattern にプログラムされたノートのピッチに一致するようになります。
サンプルのチューニングを半音単位で上げるには、Tune ノブをクリックして上にドラッグし、時計回りに回します。下げるには Tune ノブを左に回します。SHIFT を押しながらノブを回すと、セント単位でチューニングを増減できます。
PitchbendAudio プラグインの Pitchbend 範囲(-12 ~ +12)を、Tune を基準に設定します。このパラメーターは、MIDI コントローラーの Pitch Wheel/Slider の効果をコントロールします。
Pitchbend の範囲を広げるには、Pitchbend ノブをクリックして上にドラッグし、時計回りに回します。狭めるには反時計回りに回します。SHIFT を押しながらノブを回すと、セント単位で Pitchbend 範囲を増減できます。
ENGINE セクション
Re-pitchこの再生エンジンは、ループの再生レートを変えることでループのテンポをプロジェクトのテンポに合わせます。再生レートの変化はループのピッチの変化を引き起こします。レコードのように、速く再生するとループのピッチも上がり、遅くすると全体のピッチが下がります。そのため、このモードはドラムやパーカッションのようなピッチのない素材に適しており、サウンドのトランジェントがシャープなまま保たれ、他のエンジンモードよりも大幅に CPU 負荷が少ないという利点があります。このエンジンではテンポとピッチを独立して調整できないため、Gate モードで入力したイベントによるピッチオートメーションは無視されます。イベントのリズムのみがループのオン/オフのゲートに使われます。
Stretchこの再生エンジンは、テンポとピッチの完全な独立を提供します。このエンジンでは、ピッチを変えずにループのテンポを変える、テンポを変えずにピッチを変える、またはテンポとピッチの両方を同時に変えることができます。このモードでは、Gate モード使用中に Pattern Editor にイベントを入力することでピッチ変化をオートメーションできます。このモードはテンポとピッチの完全な独立を提供し、ポリフォニックな素材にも対応します。他のエンジンよりも多くの CPU パワーを必要とします。
Formantこの再生エンジンは、サウンドのフォルマントを保持するため、ピッチのある(音程を持つ)オーディオに最適です。フォルマントを保持することで、本来の音の性格を維持します。ボーカルを上下に移調したときに通常生じる、望ましくない漫画のような効果を回避します。
SOURCE セクション
Tempoサンプルの元のテンポを設定して、プロジェクトにどのテンポを選んでも Audio プラグインが正確に同期して再生できるようにします。これは、サンプルのインポート時にテンポが誤って計算された場合に役立ちます。ただし、再生中に Tempo を変更するとサンプルの同期に影響する可能性がある点に注意してください。
Tempo を上げるにはクリックして上にドラッグし、下げるには下にドラッグします。SHIFT を押しながらノブを回すと、より細かい単位で設定できます。
Lengthサンプルの元の長さを設定して、プロジェクトにどのテンポを選んでも Audio プラグインが正確に同期して再生できるようにします。これは、Maschine がインポート時に長さを誤って計算した場合に役立ちます。ただし、再生中に Length を変更するとサンプルの同期に影響する可能性がある点に注意してください。
Length を上げるにはクリックして上にドラッグし、下げるには下にドラッグします。SHIFT を押しながらノブを回すと、より細かい単位で設定できます。

Audio プラグインへのループの読み込み(Loading a Loop into the Audio Plug-in)

Sampler プラグインを使って、マイクや、サウンドカードに接続したエレキ楽器(エレキギターなど)から直接サウンドを録音し、自分のループを作成できます。あるいは、Browser で Loops タグを使って Maschine ライブラリ内のループをすばやく試聴し、好みのものを見つけることもできます。Browser を使ってループをフィルタリングする方法については、「ライブラリのブラウズ(Browsing the Library)」のセクションを参照してください。

Loops とタグ付けされたサンプルを、Browser から空の Sound に直接読み込むことができ、サンプルは Pattern 内に直接配置されます。サンプルが Pattern に読み込まれるとサンプルの波形が表示され、Maschine+ はサンプルからテンポ情報を判定して、プロジェクトのテンポに合うように自動的にタイムストレッチします。読み込み後すぐに再生を開始できます。

Sound 2 に読み込まれた Loop モードの Audio プラグインが表示された Pattern Editor

デフォルトでは Audio プラグインは Loop モードで再生され、サンプルの長さに関係なく Pattern の長さの間サンプルが繰り返されます。ループをチョップしてピッチを付けたい場合は、Gate モードに切り替えます。Gate モードについて詳しくは、次のセクション「Using Loop Mode」を参照してください。


Loop モードの使用(Using Loop Mode)

Loop モードは Audio プラグインのデフォルトモードで、オーディオファイルをプロジェクトに同期して再生するために使われます。Sound に読み込まれると、オーディオは Pattern Editor に波形として表示され、Pattern 全体にわたって繰り返されます。

Pattern の長さがオーディオより短く設定されると、オーディオ全体が再生される前に Pattern 再生が先頭にループバックしてしまいます。Pattern 内でオーディオ全体を聞くには、Pattern の長さが少なくともオーディオと同じ長さである必要があります。Pattern の長さがオーディオより長く設定されると、Pattern の長さ全体を埋めるように必要に応じてオーディオが自動的にループされ、これらの繰り返しは波形の暗いバージョンで視覚化されます。Pattern の長さの変更について詳しくは、「パターンの長さの調整(Adjusting the Pattern Length)」のセクションを参照してください。

Loop モードの使用手順は次のとおりです:オーディオファイルを Sound に読み込み、Audio プラグインのパラメーターから Loop モードを選択します。


Gate モードの使用(Using Gate Mode)

Gate モードは、Pattern Editor の Keyboard view で MIDI ノートイベントを適用するか、パッドで録音することで、サンプルの選択した部分をチョップしてピッチを付けるために使われます。各イベントはサンプルに対するゲートであり、長さが再生の持続時間を決定し、スケール上の配置がピッチを決定します。ループをチョップしてピッチを付けることで、メロディを作成したり、ドラムへの効果として使ったりできます。

Keyboard view では、MIDI ノートイベントがサンプルの波形の上に視覚的に重ねて表示され、いつでも編集・削除できます。さらに重要なのは、Pattern 内の MIDI ノートイベントを保持したまま、いつでもサンプルを変更できることです。つまり、フレージングやメロディを保ったまま、再生に別のサンプルを使うことができます。

サンプルと MIDI イベントが表示された Audio プラグインの Gate モード

Gate モードの使用手順は次のとおりです:ループを Sound に読み込み、Audio プラグインのパラメーターから Gate モードを選択し、次にサンプルをチョップしてピッチを付けたい領域に Pattern 内で MIDI イベントを追加するか、再生を押してパッドを使ってサンプルにピッチを付けます。イベントの録音と編集について詳しくは、「パターンの録音(Recording Patterns)」の章を参照してください。

💡

Pattern を拡大するには、Pattern Editor の右側にある垂直スクロールバーをダブルクリックします。


Drum Synths

Drum Synths は、音楽制作用に個別に細かく調整されたドラムサウンドを生成できる、強力なモノフォニック内蔵インストゥルメントプラグインのセットです。他のインストゥルメントプラグインと同様に、Sound の最初のプラグインスロットにのみ読み込めます。

Drum Synths は、Maschine+ の高品質なパッドからも、あらゆるベロシティ対応 MIDI キーボードからも、極めて高い演奏性を発揮するように設計されています。カスタムのドラムキットをすばやく構築でき、さまざまなドラムサウンドの特性を完全にコントロールできます。ライブパフォーマンス中に自在に調整したり、他のプラグインと同様にオートメーションしたりしてください。

💡

オートメーションについて詳しくは、「モジュレーションの録音(Recording Modulation)」を参照してください。

Drum Synth プラグインには以下のエンジンが含まれます:

  • Kick
  • Snare
  • Hi-hats
  • Toms
  • Percussion
  • Cymbal

この章では、Drum Synths の概要とその共通機能を紹介します:Using Drum Synths。

各 Drum Synth とそのパラメーターの詳細な説明については、Native Instruments の Web サイトから入手できる Maschine ソフトウェアマニュアルを参照してください。プラグイン全般(Drum Synths を含む)の機能と特徴の説明については、「プラグインの概要(Plug-in Overview)」を参照してください。


Drum Synths の使用(Using Drum Synths)

Drum Synths は Maschine プラグインであり、通常のプラグイン操作・手順すべてに対応しています。Drum Synths の読み込み・削除・置き換え・挿入・移動の方法、および Drum Synth パラメーターの調整やプリセットの読み込み/保存の方法については、これらが詳しく説明されている「プラグインの概要(Plug-in Overview)」のセクションを参照してください。


エンジン:1 つの Drum Synth に多数の異なるドラム(Engines: Many Different Drums per Drum Synth)

利用できる各 Drum Synth(Kick、Snare、Hi-hat、Tom、Percussion)は、多数の異なるドラムを提供します。つまり、各 Drum Synth では、ドラムサウンドを生成するための特定のエンジンを選択できます。同じ Drum Synth 内でも、各エンジンは独自のアルゴリズム、パラメーター、音響特性を持ち、実際にはまったく別個のドラムです。たとえば Kick には 8 種類の異なるエンジンがあります。アコースティックなドラムを作るエンジンもあれば、電子的なサウンドを生み出すエンジンもあります。

各 Drum Synth では、最初のパラメーター(Engine)で使用したいエンジンを選択します。他のほとんどのパラメーターは、選択したエンジンに依存します。


共通のパラメーター構成(Common Parameter Organization)

すべての Drum Synth は、Plug-in Strip ビューにおいて同様のパラメーター構成を持ちます。

共通のパラメーターページ(Common Parameter Pages)

Arrange view では、すべての Drum Synth のパラメーターが Control エリアで同様の方法でグループ化されています:

すべての Drum Synth は Plug-in view で同じパラメーター構成を持つ

そのパラメーターは、同じ 3 つのパラメーターページにグループ化されています:

  • Main ページには、各ドラムタイプにとって最も重要なパラメーターがまとめられています。ここでは、使用するエンジン、チューニング、ディケイなどを選択できます。
  • Advanced ページでは、ドラムサウンドに対するより複雑で細かい調整にアクセスできます。
  • Modulation ページでは、ベロシティレスポンスを設定してドラムの演奏性を調整できます。

Main ページは常に MAIN セクションから始まります。ページ上の他のセクションは、各 Drum Synth とエンジンによって異なります。

各 Drum Synth とそのパラメーターの詳細な説明については、Native Instruments の Web サイトから入手できる Maschine ソフトウェアマニュアルを参照してください。


共有パラメーター(Shared Parameters)

各 Drum Synth 内では、一部のパラメーター(たとえば Tune パラメーター)が複数のエンジン間で共有されています。共有パラメーターには、Drum Synth 内で別のエンジンに切り替えたときにもその位置を保持するという利点があります。これにより、さまざまなエンジンのサウンドをより簡単に比較できます。

一部の共有パラメーターの範囲は、エンジンによって異なります。たとえば Tune パラメーターがそうです。別のエンジンに切り替えると、ノブの位置は保たれていても、チューニングが同じままとは限りません。

どのパラメーターがエンジン間で共有されているかを判断するのは簡単です。あるパラメーターが複数のエンジンに存在すれば、それらのエンジン間で共有されています。

別の Drum Synth に切り替えた場合(たとえば、プラグインスロットにある Kick を Hi-hat に置き換えた場合)、パラメーターの位置は保持されません。


さまざまなベロシティレスポンス(Various Velocity Responses)

各 Drum Synth の各エンジンは、演奏するノートのベロシティに対して異なる反応をします。大まかに言うと、エンジンは 2 つの一般的なカテゴリーに分けられます:

  • アコースティック系のエンジンはベロシティに大きく依存します。ベロシティが生成されるサウンドの多くの特性に影響するため、これらのドラムを非常に表情豊かに演奏できます。
  • エレクトロニック系のエンジンは、一般にベロシティへの依存が少なめです。その多くは、ベロシティをサウンドの出力音量のモジュレーションにのみ使用します。

アコースティック系・エレクトロニック系どちらのタイプのエンジンについても、全体的なベロシティ感度は Modulation ページの Velocity コントロールで調整できます。


ピッチ範囲、チューニング、MIDI ノート(Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes)

すべての Drum Synth はクロマチックに演奏できます。サウンドのピッチは、MIDI キーボード(または Keyboard モードのパッド)で演奏するノートによって影響を受けます。

すべてのエンジンについて、Tune パラメーターで、その Sound のパッドを叩いたとき(パッドが Pad モードのとき)、または中央の C(MIDI ノート 60)のベースノートを演奏したときに再生されるピッチを定義します。

ℹ️

Maschine+ では、MIDI ノート 60 は C3 に相当します。

各エンジンは異なるピッチ範囲を持ちます:

  • ほとんどのエンジンは限られたピッチ範囲を持ちます。たとえば Snare では、Chrome エンジンは MIDI ノート 60 から 84 までのピッチを、Iron エンジンは MIDI ノート 46 から 70 までのピッチを再生できます。入力される MIDI ノートのピッチがエンジンのピッチ範囲外にある場合、ピッチはそのエンジンの許容ピッチ範囲内に制限されます。
  • 一部のエンジンは無制限のピッチ範囲を持ちます。たとえば Kick の Sub エンジン、Tom の Fractal と Tronic エンジン、Percussion の Fractal エンジンなどです。
  • 一部のドラムエンジンでは、MIDI ノートで正確なチューニングを設定することはできません。これらでは Tune パラメーターはパーセント(0 % ~ 100 %)で設定します。

Bass Synth

Bass Synth は、表情豊かなベースラインをすばやく作成できる、楽しく使いやすい内蔵モノフォニックシンセサイザーモジュールです。他のインストゥルメントプラグインと同様に、Sound の最初のプラグインスロットに読み込むことで、そのパラメーターを完全にコントロールできます。豊かなベーストーンを作り、アシッドラインを簡単にプログラムできます。

内蔵エフェクトを追加したり、ライブパフォーマンス中にパラメーターを調整したり、他のプラグインと同様にオートメーションしたりすることで、Bass Synth のサウンドをさらに高めることができます。

Bass Synth の主な特長:

  • 1 基のオシレーター(モノフォニック)
  • サイン波からノコギリ波、矩形波へ、そしてその間のすべての位置へシームレスにモーフ
  • オクターブスイッチ
  • Filter、Mod envelope、Decay、Drive(バイポーラのサチュレーション/ディストーション)、Glide Time
  • Maschine Jam との統合:Maschine Jam の 8x8 クリックパッドマトリクスから直接、ノートとグライドでベースラインやアシッドラインをプログラムできます。Maschine Jam での Bass Synth のシーケンスについて詳しくは、Maschine ソフトウェアの Help メニューおよび Native Instruments の Web サイトから入手できる Maschine Jam マニュアルをお読みください。
💡

オートメーションについて詳しくは、「モジュレーションの録音(Recording Modulation)」を参照してください。

このセクションでは、次の内容を扱います:

  • Bass Synth の概要:Using Bass Synth。
  • Bass Synth パラメーターの説明:Bass Synth Parameters。

プラグイン全般(Bass Synth を含む)の機能と特徴の説明については、「プラグインの概要(Plug-in Overview)」を参照してください。


Bass Synth の使用(Using Bass Synth)

Bass Synth は Maschine プラグインであり、通常のプラグイン操作・手順すべてに対応しています。Bass Synth の読み込み・削除・置き換え・挿入・移動・コピー/ペーストの方法、および Bass Synth パラメーターの調整やプリセットの読み込み/保存の方法については、これらが詳しく説明されている「プラグインの概要(Plug-in Overview)」のセクションを参照してください。

Bass Synth のプリセットは、Browser で SOUNDS > Maschine > Bass Synth を選択して読み込めます。


Bass Synth パラメーター(Bass Synth Parameters)

Bass Synth には、Page ボタンを使ってナビゲートできる 2 ページのパラメーターがあります。

Plug-in view における Bass Synth

PAGE 1 — MAIN ページ

Bass Synth の Main ページのパラメーターは次のとおりです:

要素説明
OSC セクション
Shape波形の形状をサイン波から矩形波まで連続的に調整します。
OctaveBass Synth のベースキーを移調します(範囲:-3 ~ 3)。
Filter セクション
Cutoffローパスフィルターの周波数を調整します(範囲:14.6 Hz ~ 23.7 kHz)。
Resonanceカットオフ周波数付近のブーストの量を調整します(範囲:0.0% ~ 120%)。量を 100.% 以上に上げると、Resonance が自己発振し始めることがあります。
Envelope セクション
Mod. Amt.フィルターカットオフに適用されるエンベロープの量を調整します(範囲:0.0% ~ 100%)。
Decayサウンドが無音までフェードするレートを調整します(範囲:0.0% ~ 100%)。
Tone セクション
Driveドライブの量を調整します(範囲:-100% ~ 100%)。-100% はフィルターへの入力レベルを上げて信号を内部的にサチュレーションへ追い込み、100% は信号チェーンの末尾にあるディストーションのドライブレベルをコントロールします。
Note セクション
Glide Timeあるピッチから次のピッチへグライドするのにかかる時間を調整します(範囲:10 ms ~ 1000 ms)。

PAGE 2 — ADVANCED ページ

Bass Synth の Advanced ページにはパラメーターが 1 つだけあります。

要素説明
Note セクション
GlideGlide パラメーターをグローバルに有効にします。オンにすると、ノートはモノフォニックに連続して演奏されます。

Poly Synth

Native Instruments の Pro-53 プラグインをベースにした Poly Synth は、Maschine で完全なハンズオンコントロールを行うために作られた、クラシックなデュアルオシレーターシンセの色彩豊かなキャラクターをお届けします。80 年代黄金期のスタイルそのままに、温かみのあるビンテージトーン、オーガニックなベース、きらびやかなパッドを生み出します。モジュレーションのアサイン、ルーティングの切り替え、サウンドのブレンド、パッチング、演奏を行って、ポリシンセならではのマジックを楽しめます。

Poly Synth には以下の機能が含まれます:

  • 最大 16 ボイス
  • 2 基のオシレーター
  • マルチモードフィルター
  • 2 基のエンベロープジェネレーター
  • 1 基の LFO
  • Modulation と Poly Mod

Poly Synth を Sound の最初のプラグインスロットに読み込むと、Control エリアまたはハードウェアコントローラーから直接、そのパラメーターを完全にコントロールできます。内蔵エフェクトを追加したり、ライブパフォーマンス中にパラメーターを調整したり、他のプラグインと同様にオートメーションしたりすることで、Poly Synth のサウンドをさらに高めることができます。

説明するパラメーターは Control エリアに表示されるとおりに示しています。加えて、同じパラメーターは Plug-in Strip(Mix view)内の Plug-in パネルでも利用できます。


Poly Synth の使用(Using Poly Synth)

Poly Synth は Maschine プラグインであり、通常のプラグイン操作・手順すべてに対応しています。Poly Synth の読み込み・削除・置き換え・挿入・移動・コピー/ペーストの方法、および Poly Synth パラメーターの調整やプリセットの読み込み/保存の方法については、これらが詳しく説明されている「プラグインの概要(Plug-in Overview)」のセクションを参照してください。

Poly Synth のプリセットは、Browser で SOUNDS、Maschine、Poly Synth を選択して読み込めます。


Poly Synth パラメーター(Poly Synth Parameters)

Poly Synth は、Control エリアと Mix view の Plug-in Strip の両方で同じパラメーターを持ちます。

Control エリアの Poly Synth パラメーターページ(Poly Synth Parameter Pages in the Control Area)

Ideas view と Song view では、Poly Synth のパラメーターが Control エリアにグループ化されています:

Control エリアの Poly Synth パラメーター

Poly Synth のパラメーターは 9 ページで構成されています:

  • Page 1:Filter — サウンドの明るさとフィルターモードを調整します。
  • Page 2:Envelopes — フィルターとアンプリチュードのエンベロープジェネレーターを調整します。
  • Page 3:Mix / Voices — オシレーターレベル、ボイスモード、ボイス数を設定します。
  • Page 4:Oscillator A — Oscillator A の基本トーンと波形を設定します。
  • Page 5:Oscillator B — Oscillator B の基本トーンと波形を設定します。
  • Page 6:LFO — 低周波オシレーターのレートとモジュレーション先を設定します。
  • Page 7:Modulation — LFO または Noise 信号(あるいは両者の組み合わせ)をアサインして、両オシレーターの周波数やパルス幅、およびフィルターカットオフを変化させます。
  • Page 8:Poly Mod — Oscillator B または Filter エンベロープを設定して、Oscillator A の周波数、Oscillator A のパルス幅、Filter カットオフをモジュレートします。
  • Page 9:Global — Poly Synth の全体的なサウンドと機能を変更します。

Plug-in Strip の Poly Synth(Poly Synth in the Plug-in Strip)

Mix view では、Poly Synth のパネルからパラメーターに簡単にアクセスできます:

Plug-in Strip の Poly Synth パラメーター

Plug-in Strip では、Poly Synth のパラメーターが統合され、2 ページにグループ化されています:

  • Page 1:MAIN — Oscillators、Mixer、Amp、Filter セクションを含む、すべてのメインシンセパラメーターが含まれます。
  • Page 2:MODULATION — Voicing、Global、LFO、Poly Mod、Modulation セクションを含む、すべてのグローバルおよびモジュレーションパラメーターが含まれます。
ℹ️

Plug-in Strip について詳しくは、Maschine ソフトウェアマニュアルの「The Plug-in Strip(プラグインストリップ)」を参照してください。


Poly Synth Filter

フィルターの役割は、オシレーターとノイズジェネレーターが生成するサウンドから周波数を差し引き、サウンド全体の倍音成分を変化させることです。この変化は Filter Envelope を使って時間経過とともに変化させ、よりダイナミックな音色を作り出せます。さらに、Invert パラメーターでフィルターへのエンベロープの効果を反転させたり、強力な Poly Mod 機能でフィルターをさらにモジュレートしたりして、実験してみてください。

Filter ページのパラメーターは次のとおりです:

要素説明
Cutoffフィルターの周波数を設定します。Mode パラメーターで、ローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)の特性を選択できます。
Resonanceフィルターのカットオフ周波数付近のブーストの量を設定します。これにより、狭い帯域の周波数が強調されます。高いレゾナンスレベルはフィルターを自己発振させることがあります。
Env AmountFilter エンベロープからフィルターのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。ゼロより大きい設定にすると、キーを弾くたびに Filter エンベロープがフィルターの開閉をコントロールします。値が大きいほど、カットオフ周波数への影響がより劇的になります。
Invertフィルターへの Filter エンベロープの効果を反転します。Invert スイッチを有効にすると、フィルターに対する Filter エンベロープの作用が反転します。通常、Invert スイッチがオフで Env Amount を上げている場合、フィルターの Cutoff は Attack ステージで上昇し、Decay と Release ステージで戻ります。しかし Invert をオンにすると、Cutoff は Attack ステージで下降し、Decay と Release ステージで戻ります。これはサウンドエフェクトの作成に役立ちます。
KBDキーボードからフィルターのカットオフ周波数へのモジュレーション量を設定します。量を増やすと、高いノートほどフィルターがより大きく開きます。これは、高いノートを弾くほどサウンドに明るさを加えるのに役立ち、通常アコースティック楽器が示す挙動です。ゼロではキーボードフィルタートラッキングがオフになり、高いノートや低いノートを弾いてもフィルター周波数は影響を受けません。
Modeフィルターのローパス(LP)、バンドパス(BP)、ハイパス(HP)モードを選択します。

Poly Synth Envelopes

Poly Synth には 2 基の 4 ステージエンベロープが搭載されており、一方はフィルターを、もう一方はアンプリチュードをコントロールします。

Filter エンベロープは、カットオフ周波数を Attack、Decay、Sustain、Release の 4 ステージにわたって変化させることで、時間経過に伴う倍音と明るさをコントロールします。これらのコントロールを使って時間とともにサウンドをフィルタリングすることで、多くのバリエーションと表現を生み出せます。

Filter エンベロープは、Filter ページの Env Amount パラメーターを使って適用します。さらに、Invert パラメーターでフィルターへのエンベロープの効果を反転させたり、強力な Poly Mod でフィルターをさらにモジュレートしたりして、実験してみてください。

Amp エンベロープは、時間経過に伴うサウンドの音量を形作ります。このエンベロープを使うと、たとえばアタックがゆっくりでリリースが長いストリングスや、アタックが鋭くリリースが速いドラムなど、楽器のダイナミックな特性を模倣できます。もちろん、特に Filter エンベロープの効果と組み合わせると、実験の余地が大いにあります。

Filter と Amp のエンベロープパラメーターは次のとおりです:

Filter Envelope

要素説明
Attackエンベロープのアタックタイムを設定します。左いっぱいに回すとエンベロープはすぐに開始します。レベルを上げるとアタックが長くなり、フィルターが滑らかに開くようになります。
Decayエンベロープのディケイタイムを設定します。サウンドが Attack ステージで設定したフィルター周波数に達した後、Decay は Sustain ノブで設定したカットオフ周波数へフィルターがどれだけ速く移行するかをコントロールします。設定が高いほどディケイは長くなります。
Sustainノートが保持されている間の一定のコントロールレベルを決定します。他の設定と異なり、Sustain は時間ベースではありません。
Releaseエンベロープのリリースタイムを設定します。これは、ノートを離した後にフィルターがどれだけ速く閉じるかをコントロールします。Global ページの Release スイッチがオフに設定されている場合、ここの Release コントロールは効果を持ちません。

Amp Envelope

要素説明
Attackキーを押してから音量がゼロから最大音量まで上がるのにかかる時間を調整します。速いアタックのサウンドや、ゆっくりとしたフェードインのサウンドを作るのに使えます。
Decayキーを押している間に、音量が最初の最大音量から Sustain コントロールで設定したレベルまで下がるのにかかる時間を調整します。
Sustainディケイが終わった後、キーを押している間にエンベロープがとどまる音量レベルを設定します。
Releaseキーを離した後、音量が Sustain レベルからゼロまで下がるのにかかる時間を調整します。短い、または長い減衰を持つサウンドを作るのに使えます。

Poly Synth Mix and Voices

Mix / Voice ページには、どちらもサウンド全体の特性に影響する 2 つのセクションがあります。

Mix セクションでは、Poly Synth 上のさまざまなサウンドジェネレーターのレベルを調整できます。これには Oscillator A、Oscillator B、ノイズジェネレーターが含まれます。Poly Synth で音を出すには、これらのうち少なくとも 1 つのレベルを上げる必要があります。

Voice セクションには、サウンドのポリフォニー(使用するボイス数)とモードを設定するために使えるパラメーターが含まれます。

Mix と Voice のパラメーターは次のとおりです:

Mix Parameters

要素説明
Level AOscillator A のレベルを調整します。左端の位置ではオシレーターは聞こえません。右端ではオシレーターが最大音量になります。
Level BOscillator B のレベルを設定します。左端の位置ではオシレーターは聞こえません。右端ではオシレーターが最大音量になります。
Noiseノイズジェネレーターのレベルを設定します。左端の位置ではノイズジェネレーターは聞こえません。右端ではオシレーターが最大音量になります。

Voice Parameters

要素説明
Glideグライドのレベルを設定します。Unison モードが有効な場合、Glide パラメーターは、Poly Synth が前のノートのピッチから新しいピッチへスライドするのにかかる時間を決定します。これは、モノフォニックシンセサイザーでよく見られるポルタメント効果です。この機能の範囲は 0 秒(左いっぱい)から 5 秒(右いっぱい)までです。
Modeボイスモードを設定します。Poly モードでは、Voices 設定が同時に演奏できるボイス数を決定します。Unison モードでは、すべてのボイスが 1 つのノートで鳴ります。たとえば 16 ボイスのポリフォニーで Unison モードの場合、1 つのノートを弾くと 16 ボイスが同じ音を鳴らします。それは 32 個のオシレーターです! これにより非常に太いリードやベースサウンドが得られ、ポルタメント(グライド)効果のための Glide 機能が使えます。より「太い」Unison モードのサウンドを作るため、Poly Synth は各ボイスをわずかにデチューンします。このデチューンがダブリング効果を生み、迫力あるサウンドを作れます。Unison with Legato が有効な場合、切り離されたノートを弾くと各 Attack が再トリガーされますが、重なり合うノートを弾くと、新しい Attack なしでピッチが変化し、レガートレスポンスになります。
VoicesPoly Synth シンセシスエンジンで利用できるポリフォニーのボイス数を設定します。ポリフォニーの量を変更するコントロールとしても機能します。範囲は 1 から 16 ボイスです。
Detuneシンセエンジン全体にランダムな偏差を加えます。このランダムなデチューンは特に Unison モードで顕著で、チューニングのばらつきがモノフォニックなパッチを太くします。Detune が最小量に設定されている場合、Poly Synth は「デジタル」モードになり、シンセシスエンジン内のすべての信号が正確にキャリブレートされます。

Poly Synth Oscillator A

Poly Synth には、Oscillator A と Oscillator B という 2 ページに分かれた 2 基のオシレーターがあります。これらのオシレーターは、それぞれの倍音成分に基づいて独自の音のキャラクターを持つ波形を生成します。Poly Synth は各ボイスに 2 基のオシレーターを持ちます。16 ボイスを使用している場合、それは 32 個のオシレーターです! 各オシレーターのレベルコントロールは Mix / Voice セクションにあります。

Oscillator A は、ノコギリ波(ランプ状)とパルス波(矩形状)を同時に生成できます。どちらか一方の波形、両方の波形、またはどちらも生成しないことを選択できます。両方の波形を選択した場合、このモジュールの出力はノコギリ波とパルス波を均等にミックスしたものになります。どちらの波形も選択しない場合、Oscillator A からは出力がありません。Oscillator B は Oscillator A にハードシンクさせて、より複雑なサウンドを作ることができます。

Oscillator A のパラメーターは次のとおりです:

Oscillator A Parameters

要素説明
TuneOscillator A のベースピッチを設定します。4 オクターブの範囲で半音単位で調整できます。
SyncOscillator A のハードシンクを有効にします。同期は、Oscillator B の波形が始まるたびにこのオシレーターの波形を強制的に再スタートさせます。同期の結果、コントロール側のオシレーターの倍音を強調したり、出力信号に新しく珍しい倍音を加えたりして、興味深い波形が生み出されます。Sync が有効な場合、Oscillator A の Tune 設定はオシレーターの音色のみを調整する点に注意してください。サウンドのピッチは Oscillator B のみが決定します。Oscillator A は入力される MIDI ノートのピッチに従います。Oscillator B の設定は、単にこのオシレーターの倍音成分を変えるために使われます。

波形(Shapes Parameters)

要素説明
Sawノコギリ波を有効にします。これは波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高周波で音量を減らしながらすべての倍音を含みます)。そのサウンドは、ブラス系サウンド、パーカッシブなベースサウンド、豊かなアンサンブルに最適です。
Pulseパルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトルはデューティサイクルによって決まり、Pulse Width を使って変更できます。音響的には、細いパルスのブンブンした鼻にかかった鋭い音から、より均等に広がった矩形に近い波形の温かく丸い空洞的な音まで、デューティサイクルに応じて変化すると表現できます。
Pulse Widthパルス波の幅を変更します。Pulse Width ノブが中央位置のときの矩形波から、ノブを左右いっぱいに回したときの非常に細いパルス波まで変化します。

Poly Synth Oscillator B

Poly Synth には、Oscillator A と Oscillator B という 2 ページに分かれた 2 基のオシレーターがあります。これらのオシレーターは、それぞれの倍音成分に基づいて独自の音のキャラクターを持つ波形を生成します。Poly Synth は各ボイスに 2 基のオシレーターを持ちます。各オシレーターのレベルコントロールは Mix / Voice セクションにあります。

Oscillator A はノコギリ波(ランプ状)とパルス波(矩形状)を同時に生成できます。Oscillator B はノコギリ波、三角波、可変幅のパルス波を同時に生成でき、Oscillator A にハードシンクさせて、より複雑なサウンドを作ることができます。

Oscillator B は、サウンドソースとモジュレーションソースの両方としても使われます。より多くの波形とより細かい周波数コントロールを持つことに加えて、Oscillator B は LFO(Low Frequency Oscillator)として使えます。これは入力される MIDI ノートから切り離すこともでき、演奏されているピッチから独立して動作させられます。

Oscillator B のパラメーターは次のとおりです:

Oscillator B Parameters

要素説明
TuneOscillator B のチューニングを設定します。Oscillator B の Tune コントロールは Oscillator A のものと同じように動作します。周波数を半音単位で増減し、±2 オクターブの範囲を提供します。Low Mode がオンのとき、このコントロールで周波数を約 0.3 Hz(3 秒に 1 サイクル)から 30 Hz まで可変できます。
FineOscillator B のファインチューニングを設定します。Fine コントロールノブでは、Oscillator B のチューニングを半音の範囲で連続的に調整できます。このコントロールを反時計回りいっぱいに回すと、オシレーター周波数への影響はありません。
LowOscillator B を低周波オシレーターに変えます。周波数範囲は 0.3 Hz から 30 Hz まで変化し、レートは Tune と Fine パラメーターで選択します。
KBDOscillator B の MIDI ノートコントロールを有効にします。オフにすると、そのチューニングは Tune と Fine ノブ、MIDI コンティニュアスコントローラー、モジュレーション機能によってのみコントロールできます。

波形(Shapes Parameters)

要素説明
Sawノコギリ波を有効にします。これは波形の中で最も豊かなオーディオ信号です(高周波で音量を減らしながらすべての倍音を含みます)。そのサウンドは、ブラス系サウンド、パーカッシブなベースサウンド、豊かなアンサンブルに最適です。
Triangle三角波を有効にします。矩形波とサイン波のちょうど中間のような音です。矩形波ほどブンブンしていませんが、サイン波ほど滑らかでもありません。サイン波よりも明瞭で、より明るくすら聞こえます。
Pulseパルス波を有効にします。パルス波の倍音スペクトルはデューティサイクルによって決まり、Pulse Width を使って変更できます。音響的には、細いパルスのブンブンした鼻にかかった鋭い音から、より均等に広がった矩形に近い波形の温かく丸い空洞的な音まで、デューティサイクルに応じて変化すると表現できます。
Pulse Widthパルス波の幅を変更します。Pulse Width ノブが中央位置のときの矩形波から、ノブを左右いっぱいに回したときの非常に細いパルス波まで変化します。

Poly Synth LFO

LFO は、Modwheel コントロール付きのモジュレーション信号を提供します。LFO は、通常人間の可聴域より低い周波数を生成する特殊用途のオシレーターです。標準的な LFO 機能に加えて、Poly Synth の LFO は Maschine のテンポに同期することもできます。

LFO(low-frequency oscillator:低周波オシレーターの略)は、オーディオレート(20 サイクル毎秒)より低い速度で動作するオシレーターです。LFO は、ビブラート(周期的なピッチモジュレーション)、フィルターモジュレーション、パルス幅モジュレーションなど、周期的なモジュレーションに使われます。LFO は Modulation セクションのコントロールを使って、これらの任意の、またはすべての先へルーティングできます。

LFO はノコギリ波、三角波、矩形波の 3 つの波形を生成します。これらの波形はいずれも同時に有効にできます。Modulation ページでは Noise もモジュレーションソースとして利用できます。3 つの波形をすべてオフにすると、LFO の出力は一定になります。これにより、たとえば Mod-Wheel を使って直接フィルタースイープを行うことができます。さらに、3 つの波形セレクタースイッチをすべてオンにすると、LFO は Sample and Hold モードに入ります。これは Voice Trig モードと組み合わせると特に効果的で、ノートが再トリガーされるたびに異なる Filter Cutoff を生み出せます。

LFO のパラメーターは次のとおりです:

LFO Parameters

要素説明
Rate低周波オシレーターのレートを決定します。
ModeLFO のモードを決定します。LFO はフリーで動作させることも、ホストシーケンサーのテンポに同期させることもできます。Free モードで最小の Rate 設定のとき、LFO は約 0.04 Hz(25 秒に 1 サイクル)で周期します。最大の Rate 設定では、LFO は 20 Hz(20 サイクル毎秒)のレートに達します。Synced に設定すると、Frequency コントロールが LFO を最も近い適切なテンポにロックします。Rate パラメーターを上げるにつれて、ロック機能はより大きなクオンタイズ値を選択します。1/16 と 1/8 のノート値、および三連符に対応します。
Voice TrigMIDI ノートを受信したときにエンベロープをリセットします。これにより、保持されているすべてのノートが自動的に再トリガーされます。

波形(Shapes Parameters)

要素説明
SawLFO のノコギリ波を有効にします。すべての波形をまとめて有効/無効にすると、他の LFO の挙動がアンロックされます。詳しくは上記を参照してください。
TriangleLFO の三角波を有効にします。
PulseLFO のパルス波を有効にします。

Poly Synth Modulation

Modulation ページは、LFO または Noise 信号(あるいは両者の組み合わせ)をアサインして、両オシレーターの周波数やパルス幅、およびフィルターカットオフを変化させるために使われます。Amount パラメーターが初期のモジュレーションレベルを設定し、MIDI コントローラーの Modulation Wheel を使ってモジュレーション効果をさらに適用できます。

Oscillator A/Oscillator B のディスティネーションスイッチは、モジュレーションの影響を受ける信号を決定します。Freq A または Freq B のディスティネーションを選択すると、それぞれ Oscillator A と Oscillator B の周波数に LFO または Noise のモジュレーションを適用できます。これにより興味深いピッチと音色の変化が得られます。

PW A と PW B のスイッチは、2 基のオシレーターのパルス幅のモジュレーションを提供します。オシレーターでパルス波形を使用しているとき、これはパッチに大きな奥行きを加えられます。最後に、Filter スイッチはカットオフ周波数の LFO と Noise のモジュレーションを追加できます。これにより、Modulation Wheel を動かすだけでコントロールできる、長く伸びるスイープや揺らめくフィルター効果を作り出せます。

Modulation のパラメーターは次のとおりです:

Modulation Parameters

要素説明
AmountDestination セクションで設定したモジュレーション先へルーティングされる LFO モジュレーションの量を設定します。モジュレーションは Modulation Wheel を使って適用することもできます。
LFO<>Noise適用するモジュレーションソースのミックスを決定します。左に回すとモジュレーションソースは LFO セクションの出力になります。右いっぱいに回すと、ソースは Noise ジェネレーターの出力になります。両極端の間に置くと、ソースは 2 つの信号のミックスになります。

Destination Parameters

要素説明
Freq AOscillator A の周波数に LFO または Noise のモジュレーションを加えます。これにより Oscillator A に興味深いピッチと音色の変化が得られます。
Freq BOscillator B の周波数に LFO または Noise のモジュレーションを加えます。これにより Oscillator B に興味深いピッチと音色の変化が得られます。
PW AOscillator A のパルスに LFO または Noise のモジュレーションを加えます。Oscillator A でパルス波形を使用しているとき、これはパッチに大きな奥行きを加えられます。
PW BOscillator B のパルスに LFO または Noise のモジュレーションを加えます。Oscillator B でパルス波形を使用しているとき、これはパッチに大きな奥行きを加えられます。
Filterフィルターカットオフの LFO と Noise のモジュレーションを加えます。これにより、Modulation Wheel を動かすだけで、長く伸びるスイープや揺らめくフィルター効果を作れます。

Poly Synth Poly Mod

Poly Mod(polyphonic modulation:ポリフォニックモジュレーション)ページは、ポリシンセの中でも独自のモジュレーションシステムを提供します。Poly Mod システムは、Oscillator B または Filter エンベロープを使って、Oscillator A の周波数、Oscillator A のパルス幅、Filter のカットオフ周波数をモジュレートするように設定できます。最大 16 ボイスがあるため、これは各ボイスがこれらの選択したモジュレーション先のいずれにも個別のモジュレーションを適用できることを意味し、特に LFO が新しいノートごとに再トリガーするよう設定されていない場合、興味深く多彩な結果を生み出します。

Poly Mod のパラメーターは次のとおりです:

Poly Mod Parameters

要素説明
Filter Env選択したモジュレーション先に適用される Filter エンベロープからのモジュレーション量を選択します。Filter エンベロープについて詳しくは、「Poly Synth Envelopes」を参照してください。
Oscillator Bオシレーターをモジュレーションソースとして使い、FM やビブラート効果を作ります。Oscillator B の設定が、Oscillator B の出力が選択したモジュレーション先にどれだけの効果を与えるかを決定します。

Destination Parameters

要素説明
Freq AOscillator A の周波数(チューニング)をモジュレーション先として有効にします。有効にすると Oscillator A のチューニングが影響を受けます。Filter Env と Oscillator B コントロールの設定に応じて、ピッチスライド、FM のクラング、荒々しいピッチ LFO 効果を作れます。
PW AOscillator A のパルス幅をモジュレーション先として有効にします。PW A スイッチを選択すると、Poly Mod システムが Oscillator A のパルス幅に影響します。これはサウンドに厚みを加えるために最もよく使われます。
Filterフィルターのカットオフ周波数をモジュレーション先として有効にします。Filter ディスティネーションスイッチにより、Poly Mod セクションが Filter Cutoff 設定をモジュレートできます。Filter Cutoff をモジュレートすることで、LFO ベースや FM ベースのフィルター効果を作れます。

Poly Synth Global

Global ページには、Poly Synth の全体的なサウンドと機能を変更できる多数のパラメーターが含まれます。

Global のパラメーターは次のとおりです:

Global Parameters

要素説明
TunePoly Synth 全体の基本チューニングを設定します。このコントロールの範囲は ±1 半音です。
PitchbendPoly Synth のピッチベンド範囲を設定します。このコントロールの範囲は 1 ~ 24 半音です。
Velocity入力される MIDI ノートのベロシティがエンベロープ機能をコントロールするかどうかを決定します。有効にすると、ベロシティはアンプエンベロープを 90%、フィルターエンベロープを 70% 可変させます。ベロシティコントロールの使用は、サウンドにダイナミクスを加えるのに役立ちます。
Releaseフィルターとアンプのエンベロープの Release 設定を使うかどうかを決定します。このボタンを有効にすると、エンベロープのリリースタイムが期待どおりに機能します。無効にすると、リリースタイムは最小の位置に設定されます。
Hold無効にするまで、演奏したノートを保持し続けます。

Native Instruments プラグインの使用(Using Native Instruments Plug-ins)

Maschine+ では、Native Instruments の VST/AU プラグインを読み込み、Maschine+ の内蔵プラグインと同じように使用できます。

内蔵プラグインと同様に、Native Instruments プラグインの読み込みには以下のルールが適用されます:

  • インストゥルメントプラグインは、Sound の最初のプラグインスロットにのみ読み込めます。
  • エフェクトプラグインは、任意の Sound、Group、Master の任意のプラグインスロットに読み込めます。

以下のセクションでは、内蔵プラグインと比較して Native Instruments プラグインに固有の追加機能とタスクについて説明します。その他のすべてのタスク(たとえば、読み込みやプラグインパラメーターの調整など)については、「プラグインの概要(Plug-in Overview)」を参照してください。


VST/AU プラグインパラメーターの使用(Using the VST/AU Plug-in Parameters)

Native Instruments プラグインのパラメーターは、各インストゥルメント/エフェクトを個別に作り込むためのさまざまな方法を提供します。Maschine+ は、任意の Native Instruments プラグインのパラメーターへ、すばやく便利にアクセスできます。読み込み時にこれらのパラメーターは自動マッピングされ、内蔵プラグインとまったく同じように、ディスプレイに表示される Parameter ページに整理されます。

Maschine+ で Parameter ページにプラグインパラメーターがあることには、以下の利点があります:

  • Parameter ページを 1 ページずつ進め、各パラメーターを調整できます(「チャンネルプロパティ・プラグイン・パラメーターページのナビゲート(Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages)」を参照)。
  • プラグインパラメーターは、他のパラメーターと同じ方法でオートメーションできます(「モジュレーションの録音(Recording Modulation)」を参照)。

Massive プラグインの自動マッピングされた Parameter ページ

さらに、Native Instruments プラグインの場合、これらの Parameter ページは各プラグインの特定のワークフローに合うように、プラグインパラメーターをインテリジェントにグループ化します。たとえば Massive プラグインでは、Massive の 8 つの Macro Controls が 1 つの Parameter ページにグループ化され、Oscillator 1 の主要パラメーターは別の Parameter ページにグループ化される、といった具合です。


Native Instruments プラグインプリセットの使用(Using Native Instruments Plug-in Presets)

一部の Native Instruments プラグインについては、すでにお気に入りのファクトリープリセットやユーザープリセット(またはパッチ、プログラムなど)をお持ちかもしれません。Maschine+ では、これらのプリセットを直接読み込み、Maschine 内の Plug-in プリセットとして保存できます。VST/AU プリセットを Maschine 内の Plug-in プリセットとして保存すると、特に Browser からアクセスできるようになります。

ℹ️

プリセットの保存は Maschine ソフトウェアでのみ行えます。

Native Instruments のインストゥルメント/エフェクトのファクトリープリセットへのアクセス(Accessing Factory Presets of Native Instruments’ Instruments/Effects)

Native Instruments のインストゥルメントとエフェクトのファクトリープリセットへのアクセスは簡単です。Maschine+ にインストールされているすべての Native Instruments インストゥルメント/エフェクトのファクトリープリセットは、すでに Maschine ライブラリに統合されています。対応するファイルタイプ(Instruments または Effects)を選択することで、Browser で直接見つけられます。Browser からのファイルの読み込みについて詳しくは、「ブラウザからのファイルの読み込み(Loading Files from the Browser)」を参照してください。


マルチアウトプットプラグインとマルチティンバープラグイン(Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins)

Maschine+ では、マルチアウトプットプラグインおよびマルチティンバープラグインの拡張的な使用が可能です。

マルチアウトプットプラグイン(Multiple-Output Plug-ins)

マルチアウトプットプラグインとは、複数のステレオオーディオ出力を持つプラグインです。

マルチアウトプットプラグインを Sound に読み込むと、Maschine+ はその利用可能な出力を次のように使用します:

  • プラグインの最初の出力ペアは、通常のプラグイン信号チェーンに挿入されます。この出力ペアは次のプラグインスロットの入力に送られます(プラグインが最後のプラグインスロットにある場合はチャンネル出力に送られます)。
  • プラグインの追加の出力は、同じ Group の他の Sound のオーディオソースとして利用可能になります(これらの Sound の Input properties の Audio ページにある Source メニューに表示されます)。これは Maschine で高度なルーティングを構築するために使えます。Sound のオーディオ入力の設定について詳しくは、「外部オーディオをサウンドに送る(Sending External Audio to Sounds)」のセクションを参照してください。

マルチティンバープラグイン(Multitimbral Plug-ins)

マルチティンバープラグインとは、ホストコントロールに加えて MIDI を受信できるプラグインです。

マルチティンバープラグインを Sound に読み込むと、同じ Group の他の Sound がこのプラグインに MIDI データを送れます。プラグインは、これらの Sound の Output properties の MIDI ページにある Dest. メニューに、追加のポートとして表示されます。Sound の MIDI 出力の設定について詳しくは、「サウンドから MIDI を送る(Sending MIDI from Sounds)」のセクションを参照してください。


参照元情報:Working with Plug-ins
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/working-with-plug-ins

    • Related Articles

    • Maschine+ - 目次(ユーザーマニュアル)

      Native Instruments「Maschine+ オンラインユーザーマニュアル」の目次です。各章はタイトルからリンクします。 目次 Maschine+へようこそ(Welcome to Maschine+) Maschine+の接続(Connecting Maschine+) Maschine+の概要(Maschine+ Overview) 基本操作(Common Operations) Maschine+の操作(Working with Maschine+) ブラウザの使用(Using ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 目次(Table of Contents)

      Maschine MK3 ユーザーマニュアル(日本語版)の目次です。各章のタイトルをクリックすると該当記事に移動できます。分割されている章は、各パートへのリンクを併記しています。 Maschine MK3へようこそ(Welcome to Maschine MK3) クイックリファレンス(Quick reference) 基本コンセプト(Basic concepts) ブラウザ(Browser) サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 7 - プラグインの使用(Working with Plug-ins)

      プラグインの概要(Plug-in overview) このセクションでは、プラグイン全般について説明します。プラグインがどこにあるか、設定をどのように調整するか、そしてどのように管理するかを解説します。 プラグインの基本(Plug-in basics) アレンジビューでは、フォーカスされているサウンド/グループまたはマスターの内容と設定が、ソフトウェアウィンドウ中央のコントロールエリア(Control area)に表示されます。 選択したサウンドスロット1のサウンド「Kick ...
    • Maschine+ユーザーマニュアル 1 - Maschine+へようこそ(Welcome to Maschine+)

      Maschine+ マニュアルは、すべての機能を網羅的に解説するリファレンスです。Maschine+ の使い方を学ぶには、本マニュアルをお読みください。 Maschine+ ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 11 - エフェクトの使用(Using Effects)

      Maschineでは、送り(send)エフェクトとインサート(insert)エフェクトの両方を使用できます。ここでは、Sound、Group、Masterの各レベルでエフェクトを扱う方法を説明します。 ...