Maschine+ユーザーマニュアル 9 - パターンの録音(Recording Patterns)

Maschine+ユーザーマニュアル 9 - パターンの録音(Recording Patterns)

パターンの録音は、Maschine で楽曲を組み立てるための基本的な方法です。演奏からビートのプログラミングまで、パターンについて知っておくべきことをここで学びましょう。

この章では、パターンの録音と編集に必要な手順の概要を説明します。ビートとメロディックなコンテンツの両方を作成する一般的な流れを解説し、リアルタイム入力やシーケンサーを使って Maschine+ でこれらを実現するさまざまな方法についても説明します。

この章の概要は次のとおりです。

  • Setting Recording Options(録音オプションの設定):テンポ、パターン長、カウントイン、メトロノームなど、独自の録音オプションを設定する方法を説明します。詳しくは 録音オプションの設定(Setting Recording Options) を参照してください。
  • Playing and Programming Beats(ビートの演奏とプログラミング):ビートベースのパターンを作成するために使える手順と機能を案内します。詳しくは ビートの演奏とプログラミング(Playing and Programming Beats) を参照してください。
  • Creating Melodies and Harmonies(メロディとハーモニーの作成):メロディックなコンテンツの作成方法を説明します。詳しくは メロディとハーモニーの作成(Creating Melodies and Harmonies) を参照してください。
  • Recording Modulation(モジュレーションの録音):選択したパラメーターの変化を時間軸に沿って録音し、楽曲のサウンドやエフェクトに動き、生命感、奥行きを加える方法を説明します。詳しくは モジュレーションの録音(Recording Modulation) を参照してください。

さあ、クリエイティブな作業を始めましょう!


録音オプションの設定(Setting Recording Options)

録音を始める前に、Maschine+ を最大限に活用するために設定しておきたいオプションがいくつかあります。もちろんデフォルト設定のまますぐに録音を始めることもできますが、経験豊富なユーザーで好みの録音セットアップがある場合は、独自の設定を構成できます。ただし、Maschine+ の使用経験に関わらず、これらの機能はいつでも見直してセットアップを最適化できます。

録音オプションには次のものが含まれます。

  • Tempo(テンポ):トラックのテンポはいつでも変更できますが、あらかじめ設定しておくことで、録音中のトラックに一定の雰囲気(“vibe”)や土台を与えられることがよくあります。さらに、録音時やライブ演奏時に他のミュージシャンと同期するために Tap Tempo を使うこともできます。詳しくは テンポの設定(Setting the Tempo) を参照してください。
  • Pattern Length(パターン長):録音するパターンの長さを小節(Bar)単位で設定します。デフォルトでは、パターンの録音に合わせて Maschine+ が自動的にパターンを伸長させて録音の長さに対応しますが、あらかじめ決まった長さがある場合はこのデフォルト設定を変更できます。パターン長の調整(Adjusting the Pattern Length) を参照してください。
  • Step Grid(ステップグリッド):Step Grid はパターン内のステップのサイズと数、そしてクオンタイズの解像度の両方に影響します。録音時だけでなく編集時にも役立ちます。詳しくは ステップグリッドの設定(Setting the Step Grid) を参照してください。
  • Record Settings(録音設定):メトロノームのパラメーター(Level、拍子、Auto-on)、カウントインの長さ、画面上のオーバーレイによる自動 Quantize モード、入力ベロシティ、Pattern Follow を調整できます。メトロノームは、ライブ入力を録音する際にタイミングを保つのに役立つ正確な音楽的リファレンスです。Quantize モードのオプションでは、録音の入力に対してクオンタイズをいつ・どのように適用するかに関するさまざまな設定を行えます。Pattern Follow を有効にすると、ステップシーケンス時に Maschine+ がパターンの各部分をプレイヘッドとともに移動します。詳しくは 一般設定(General Settings) を参照してください。

テンポの設定(Setting the Tempo)

TEMPO ボタンを使うと、トラックのテンポを BPM(beats per minute)単位で変更できます。

曲のテンポを変更するには:

  1. TEMPO ボタンを押します。
  2. 4-D encoder を右に回すとテンポが上がり、左に回すと下がります。
    曲のテンポが変わり、現在の BPM が左ディスプレイに表示されます。

テンポをタップする(Tapping the Tempo)

Tap Tempo を使えば、いつでもテンポを設定できます。これは他のビートに合わせたり、他のミュージシャンと同期したりするための直感的な方法です。1拍ごとにテンポをタップすると、Maschine+ はそのタップのテンポに追従し、BPM を設定します。

Tap Tempo を使うには:

  • SHIFT を押しながら、希望のテンポで TAP(Metro)ボタンをタップします。
    テンポがタップに合わせて調整されます。

ステップグリッドの設定(Setting the Step Grid)

Step Grid は、イベント/ノートを作成・移動できる規則的に配置されたタイミング(“ステップ”)を定義します。Step Grid の解像度はステップサイズに対応し、クオンタイズを含むすべてのパターンおよびクリップ編集操作の精度に直接影響します。

ステップグリッドとナッジグリッドの調整(Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid)

Step Grid の有効/無効の切り替えと、Step Grid および Nudge Grid の解像度の調整ができます。

ステップグリッドの有効化/無効化と調整(Enabling/Disabling and Adjusting the Step Grid)

Step Grid の解像度を変更するには:

  1. SHIFT + FOLLOW(Grid)を押して Grid モードに入ります。
  2. Button 4(STEP)を押して Step および Nudge Grid の設定にアクセスします。右ディスプレイに各パッドが表す解像度が表示されます。
  3. 対応するパッドを押してステップサイズを選択します。あるいは、Button 5〜8 を繰り返し押して、対応する列の各解像度を順に選択することもできます。
    選択した値が右ディスプレイでハイライトされ、対応するパッドが完全に点灯します。

Step Grid を無効にするには、右上隅の OFF 値を選択します。

  • Step Grid を無効にするには、SHIFT + FOLLOW(Grid)を押しながら Button 4(STEP)を押し、Pad 16(OFF)を押します。
💡

Step Grid を明示的に有効化する必要はありません。OFF(Pad 16)以外のステップサイズを選択した時点で有効になります。

ナッジグリッドの調整(Adjusting the Nudge Grid)

Nudge Grid の解像度を変更するには:

  1. SHIFT + FOLLOW(Grid)を押して Grid モードに入ります。
  2. Button 4(STEP)を押して Step および Nudge Grid の設定にアクセスします。
  3. Knob 4(NUDGE)を回して希望の Nudge Grid 解像度を選択します。
    Step Grid が有効であれば(上記参照)、新しい Nudge Grid 解像度がすぐに使用されます。

パターン長の調整(Adjusting the Pattern Length)

パターンの長さは必要に応じて調整できます。パターン長は小節(bar)と拍(beat)で計測され、パターンは最大 256 小節まで設定できます。新しい空のパターンを作成すると、録音に合わせてパターンが自動的に伸長します。ただし、決まった長さを設定したり、既存のパターンの長さを変更したりすることもできます。

決まったパターン長を設定するには:

  1. PATTERN を押し続けます。
  2. Knob 4 を回してパターン長を調整します。
💡

SHIFT を押し続けると、より細かい単位で値を変更できます。


ビートの演奏とプログラミング(Playing and Programming Beats)

この章では、Maschine+ を使ってビートベースのパターンを作成するための手順と機能を説明します。グループ(キット)の読み込みという基本から、パターンを作成する 2 つの一般的な方法(リアルタイム録音とステッププログラミング)まで解説します。メロディックなコンテンツの作成については メロディとハーモニーの作成(Creating Melodies and Harmonies) を参照してください。

Maschine+ には、ビートベースのパターン作成に最適な 2 つのモードがあります。

  • Pad mode(パッドモード):Pad モードでは、グループ内の 1 つのサウンドを 1〜16 のラベルが付いた各パッドに割り当てられます。パッドは、フィンガードラムのようにリアルタイムで録音するために使ったり、各サウンドを個別にトリガーしたりできます。デフォルトでは、パッドはベロシティに反応します。強く叩くほど音が大きくなります。グループは多数持つことができ、各グループには最大 16 のサウンドを含められます。グループを切り替えて複数のパターンを録音し、シーンのセット、そして最終的に楽曲を作成しましょう。リアルタイム録音の詳細は リアルタイムでのビート録音(Recording Beats in Real-time) を参照してください。
  • Step mode(ステップモード):Step モードは従来のステップシーケンサーに似ており、各パッドが Step Grid の 1 ステップを表します。クラシックなドラムマシンと同様に、シーケンスを表すライトがパッド上を走り、再生中に各ステップをハイライトします。サウンドを選択し、対応するパッドを押してシーケンスの任意のステップにイベントを配置します。サウンドごとにこの作業を繰り返すことで、1 つのパターン全体を構築できます。Step モードの詳細は ステップモードでのビートシーケンス(Sequencing Beats with Step Mode) を参照してください。

ただし、ビートを作成し始める前に、まず Browser を使ってドラムキットを読み込む必要があります。


ドラムキットの読み込み(Loading a Drum Kit)

ビートを作成するには、まず Maschine ファクトリーライブラリからキットを読み込む必要があります。Maschine+ では、ドラムキットはサウンドの集まりで構成できます。これらは Group(グループ)と呼ばれます。

グループを読み込むには:

  1. 左側の Button A を押して最初のグループスロットを選択します。ここにドラムキットを読み込みます。選択されていることを示すために Button A が点灯しているはずです。
  2. BROWSER ボタンを押します。
    BROWSER ボタンが点灯します。左ディスプレイに選択肢が表示されます。
  3. ディスプレイ上部の Button 1 または Button 2 を押して GROUPS を選択します。
    右ディスプレイにグループの一覧が表示されます。
  4. ディスプレイ上部の Button 4 が完全に点灯しておらず、その下の USER ラベルがハイライトされていないことを確認します。必要であれば Button 4 を押して無効にします。
    これにより、Native Instruments のファクトリーコンテンツのみを選択できるようになります。
  5. 4-D encoder を左右に動かして、フォーカス(ブラケットで表示)を All Types に合わせます。
  6. 4-D encoder を押し続けて、利用可能なグループタイプを表示します。
    4-D encoder を押している間、右ディスプレイに利用可能なグループの各種タイプ(Kits、Loops、Multi FX)が表示されます。
  7. 4-D encoder を押したまま回して Kits を選択します。
    エンコーダーを離すと、右ディスプレイに再びグループの一覧が表示されますが、今度はドラムキットのみが含まれます。なお、4-D encoder を押さずに回して目的のエントリーを選択することもできます(この場合、利用可能なグループタイプは表示されません)。
  8. 4-D encoder を右に 1 ステップ動かして、新たに表示された All Sub-Types ラベルにフォーカス(ブラケット)を合わせます。
  9. エンコーダーを押し続けます。
    4-D encoder を押している間、右ディスプレイに利用可能なドラムキットの各種サブタイプが表示されます。
  10. 4-D encoder を回して、たとえば Urban Kit を選択します。
    エンコーダーを離すと、右ディスプレイの結果リストがそのサブタイプのキットにさらに絞り込まれます。
  11. 4-D encoder をさらに右に 1 ステップ動かして、Results(結果)リストにフォーカスを合わせます。
  12. 4-D encoder を回してリストをスクロールし、たとえば EK-TL A KIT を選択します。
    スクロール中にキットを試聴したい場合は、SHIFT + Button 8(PREHEAR)を押します。
  13. ここで SHIFT + Button 4(ディスプレイ上部)を押して +PATTERNS の選択を解除します。
  14. 4-D encoder を押して選択したエントリーを読み込みます。
    ドラムキットが Group A に読み込まれます。

リアルタイムでのビート録音(Recording Beats in Real-time)

Pad モードでは、グループのサウンドを表す 16 個のパッドを使って、サウンドをトリガーしながらリアルタイムでジャムしたりビートを録音したりできます。

Browser を使って読み込んだキットは、パッド 1〜16 に割り当てられています。

Pad モードに入るには:

  1. PAD MODE ボタンを押します。
  2. 演奏したいサウンドを含む Group A〜H を選択します。
  3. 16 個のいずれかのパッドを押してサウンドを聴きます。
  4. いつでも REC + PLAY を押してパターンを録音します。
  5. STOP を押して録音を停止します。

パターン長や Step Grid 設定の変更については 録音オプションの設定(Setting Recording Options) を参照してください。

Note Repeat の使用(Using Note Repeat)

Note Repeat は、ビートを演奏・プログラムするのにとても便利な方法です。選択したサウンドやノートを指定したレートで繰り返し再生します。パッドを押し続けるだけで、離すまでそのサウンド/ノートが一定に繰り返されます。

  • Note Repeat を使用しているときは、すべてのパッドがベロシティと圧力の両方に反応するようになり、表情豊かなドラムロールやダイナミックなベースラインを演奏できます。
  • Note Repeat は、ビルドアップやブレイクを作るためにパーカッションやドラムをライブで演奏するのに最適な方法です。
  • Note Repeat は、パターン作成時に規則的なビートを素早く録音するのにも役立ちます。
  • Note Repeat はトーナル(音程のある)サウンドと組み合わせても面白く、Keyboard モードからアクセスしてシンセサイザーのようなアルペジオを作成できます。

Note Repeat に関する一般的な注意(General Notes on Note Repeat)

  • Note Repeat の出力は Pattern Editor に記録されます。
  • Note Repeat はモジュレーションやオートメーションの対象にできません。
  • トランスポートが動作していなくても Note Repeat を使用できます。この場合、Note Repeat エンジンは独自の中央クロックを使用します。
  • このクロックは再生を開始するとリセットされます。
💡

Note Repeat は、連続したハイハットのようなパターンのプログラミングや、パフォーマンスでの大きなロールやフィルに最適です。

Note Repeat を使うには:

  1. NOTE REPEAT を押し続けます。
  2. NOTE REPEAT を押しながら、いずれかのパッドを押します。
    そのパッドのサウンドが、左ディスプレイ下部に表示されたレートで繰り返しトリガーされます。
  3. Knob 3 を回して繰り返しのレートを変更します。
  4. Knob 4 を回して繰り返しレートの単位を変更します。
💡

または、右ディスプレイ上部の Button 5、6、7、8 を使って、よく使う繰り返しレートを選択できます。これらは Knob 3Knob 4 で定義できます。

次の表は Note Repeat の機能の一覧です。

要素パラメーター説明
Button 1NOTE RPTNote Repeat ページのピン留め。
Button 2LOCKNote Repeat モードを抜けても Note Repeat 機能を有効なままにします。たとえば、Note Repeat を動作させたまま設定を調整したり、別のパターンに切り替えたり、プラグインのパラメーターを調整したりするのに便利です。
Button 3HOLDNote Repeat で演奏されるノートをラッチ(保持)できます。On にすると、Note Repeat はシーケンスを継続的に再生します。
Button 4GATE RESETKnob 8 で定義した Gate のレートをリセットします。
Button 5〜8User-defined Rateユーザー定義の Note Repeat レート。Knob 3 でレートを、Knob 4 でこのプリセットの Unit を設定します。
Knob 3RateNote Repeat エンジンのビートを、グローバルテンポに対する音価で設定します。範囲は 1/1 から 1/128 です。1/1 と 1/128 を除くすべての音価は、基本音符、付点音符、3連符として利用できます。付点音符は対応する基本音符の 1.5 倍の長さです。3連符は対応する基本音符の 2/3 の長さで、たとえば 1/4 音符 3 つが基本の 1/4 音符 2 つと同じ長さになります。
Knob 4UnitRate パラメーターで定義した元の音価に対する 3 種類のバリエーションを選択します。NORMAL は元の音価(デフォルト設定)、TRIPLET は元の音価の 3 連符(速く、元の 2 音の長さに 3 音)、DOTTED は元の音価の付点版(遅く、元の 3 音の長さに 2 音)を再生します。
Knob 8Gateノートの長さとノート間の無音の長さの比率を、Rate で設定した音価に対するパーセンテージで調整します。範囲は 1.0% から 200% です。低い値ではノートが非常に短くなります。50% ではノートと無音が等しくなります。100%(中間)では各ノートが次のノートがトリガーされるまで正確に持続します。より高い値ではノートが重なり合います(選択したサウンドがポリフォニックである場合)。

ステップモードでのビートシーケンス(Sequencing Beats with Step Mode)

クラシックなドラムマシンに慣れているなら、ステップシーケンサーを使ってパターンをプログラムしたくなるかもしれません。Step モードでは、選択したグループの各サウンドごとにシーケンスをプログラムして、パターンを段階的に構築します。特筆すべきは、シーケンサーが再生している必要すらないという点です。

Step モードでは各パッドが 16 ステップのシーケンスの 1 ステップを表します。パッドを 1 回押すとそのステップが有効になり点灯します。もう一度押すとステップが削除されます。この方法で素早く簡単にドラムパターンを作成できます。再生すると、シーケンスが聞こえ、パッド 1 から始まって 4 行すべてを左から右へ上っていき、パッド 16 で終わるライトがパッド上を走ります。再生中もパッドを有効/無効にしてシーケンスを構築できます。

Step モードシーケンサーを使うには:

  1. STEP を押して Step モードに切り替えます。
  2. SELECT を押してからパッドを押してサウンドを選択します。
  3. PLAY を押します。パッド 1 から始まり 4 行すべてを左から右へ上ってパッド 16 で終わる、パッド上を走るライトの形で再生位置が表示されます。
  4. 消灯しているパッドを押すと、そのステップにイベントが作成されます。パッドが点灯して、そのステップにイベントがあることを示します。新しいイベントは 1 ステップの長さです。次に再生位置がそのステップに到達すると、新しいイベントが再生されます。
  5. そのステップを削除したい場合は、点灯しているパッドを押します。
    そのサウンドのシーケンスが完成したら、前の手順を繰り返してすべての目的のサウンドのシーケンスを作成します。
💡

パターンが 16 ステップを超える場合は、FOLLOW(Transport セクション内)を押すと、再生中に Maschine+ が自動的にパターンに追従します。


スイングの追加(Adding Swing)

Swing は、選択したチャンネル(Sound、Group、または Master)内のイベント間のリズム的な関係をコントロールします。一部のイベントをずらすことで、たとえばパターンにシャッフルした 3 連的なニュアンスを与えられます。Swing によって生み出されるグルーヴは、画面上のオーバーレイまたは Smart Strip を使って各チャンネルごとに調整できます。あるチャンネルに設定したグルーヴは、それに含まれるすべてのチャンネルに影響します。

  • Master チャンネルでは、Groove プロパティがすべてのグループのすべてのサウンドに影響します。Master の swing は、各グループおよびサウンドが独自の Groove プロパティで設定したグルーヴに加算されます。
  • Group チャンネルでは、グループの Swing 設定がそのグループのすべてのサウンドに影響します。グループの swing は、各サウンドの Swing 設定に加算されます。
  • Sound チャンネルでは、サウンドの Swing 設定がその単一のサウンドに影響します。

Master へのスイングの追加(Adding Swing to the Master)

Master チャンネルにスイングを追加するには:

  1. SWING ボタンを押します。
  2. 4-D encoder を回して Master のスイング値を選択します。

Group へのスイングの追加(Adding Swing to a Group)

Group チャンネルにスイングを追加するには:

  1. SWING ボタンを押します。
  2. Group ボタンを押し続けます。
  3. 4-D encoder を回して Group のスイング値を選択します。

Sound へのスイングの追加(Adding Swing to a Sound)

Sound チャンネルにスイングを追加するには:

  1. SWING ボタンを押します。
  2. パッドを押し続けてサウンドを選択します。
  3. 4-D encoder を回して Sound のスイング値を追加します。

グルーヴの適用(Applying Groove)

groove(グルーヴ)は、選択したチャンネル(Sound、Group、または Master)内のイベント間のリズム的な関係をコントロールします。一部のイベントをずらすことで、たとえばパターンにシャッフルした 3 連的なニュアンスを与えられます。

グルーヴは、各チャンネルの Groove プロパティ を使って個別に調整できます。

あるチャンネルに設定したグルーヴは、それに含まれるすべてのチャンネルに影響します。

  • Sound レベルでは、サウンドの Groove プロパティ設定がその単一のサウンドに影響します。
  • Group レベルでは、グループの Groove プロパティ設定がそのグループのすべてのサウンドに影響します。グループの swing は、各サウンドが独自の Groove プロパティで設定したグルーヴに加算されます。
  • Master レベルでは、Groove プロパティがすべてのグループのすべてのサウンドに影響します。Master の swing は、各グループおよびサウンドが独自の Groove プロパティで設定したグルーヴに加算されます。

Groove プロパティには 1 つのパラメーターページ(Swing)があります。

ℹ️

Channel プロパティのセットの表示方法とナビゲート方法については、Channel プロパティ、Plug-in、パラメーターページのナビゲート(Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages) のセクションを参照してください。

サウンドの Groove プロパティ

コントロール説明
SWING セクション
Amountスイングの量、すなわち一部のイベントがずらされる量を調整します。0 % ではイベントはずれません。Amount の値を上げるとスイングの強さが増します。
Cycleグルーヴがどの音楽的解像度で適用されるかを決定します。これはどのイベントがずらされるかに直接影響します。値は全音符の分数で計測されます。
Invertグルーヴを反転させ、イベントをパターン内で遅らせる代わりに前倒しでトリガーできるようにします。

チョークの適用(Applying Choke)

Choke All Notes 機能を使うと、プロジェクト内で現在再生中のノートやイベントを切ることができます。これはすべてのプラグインからのオーディオに影響します。

すべてのノートをチョークするには:

  • SHIFT + MUTE を押して、再生中のすべてのノートをチョークします。

Choke All Notes はさまざまな場面で役立ちます。

  • ライブパフォーマンスでのクリエイティブなツールとして、たとえばスタッター的なブレイクを作るために。
  • ワークフローの補助として、シーケンサーを停止した後も再生され続ける長いワンショットサンプルを止めるために。
  • とりあえずの“パニックボタン”として、プロジェクト内のどこから特定の音が出ているのか分からず、それを消したいときに。
💡

Mute 機能とは異なり、Choke All Notes はどのグループ/サウンドも別の状態に変えることはありません。代わりに、現在再生中のすべてのオーディオボイスが瞬時に切られます。切られたボイスは再びアクティブにはできず、ポリフォニー設定に従って後続のノートのために解放されます。後続のノートによってトリガーされるボイスは通常どおり再生されます。


メロディとハーモニーの作成(Creating Melodies and Harmonies)

この章では、Maschine+ を使ってメロディックなコンテンツを作成する方法を説明します。

Maschine+ には、これを行う複数の方法があります。

  • Keyboard mode(キーボードモード):Keyboard モードでは、パッドを使ってフォーカス中のサウンドをさまざまな音程で演奏できます。
  • Chord Mode(コードモード):Chord モードでは、パッドを使って選択したコードを演奏できます。

以降のサブセクションでは、これら 2 つのモードを使ってメロディックなコンテンツを作成する方法を説明します。

💡

ビートの作成については「ビートの演奏とプログラミング(Playing and Programming Beats)」を参照してください。


インストゥルメントの読み込み(Loading an Instrument)

メロディの録音を始める前に、まずインストゥルメントを読み込む必要があります。Maschine ファクトリーライブラリのサウンドや、Maschine+ に付属する Maschine+ Selection のプラグインを読み込めます。Maschine+ へのコンテンツのインストールについては ライブラリの使用(Using the Library) を参照してください。

インストゥルメントを読み込むには:

  1. BROWSER を押します。
  2. Button 2 を押して INSTRUMENTS を選択します。
    右ディスプレイに利用可能なすべてのインストゥルメントプリセットが表示されます。
  3. All Categories や All Products のリストから項目を選択するには、Knob 1Knob 2 を回し、ノブに触れると表示される画面上のオーバーレイから選択します。
  4. 結果リストをさらに絞り込むには、Knob 5〜7 を回して All Types と All Characters のリストからタグを選択します。
  5. Knob 8 を回してプリセットを選択します。
  6. プリセットを読み込むには Button 8 を押します。
💡

4-D encoder をナッジ、回転、押下してブラウザーをナビゲートすることもできます。


リアルタイムでのメロディとハーモニーの録音(Recording Melodies and Harmonies in Real-time)

Keyboard モードでは、パッドを使ってフォーカス中のサウンドをさまざまな音程で演奏できます。これはメロディックなインストゥルメントの演奏に適しています。右ディスプレイに各パッドが演奏するピッチが表示されます。パッドを押すと、すべて同じサウンドが再生されますが、それぞれ異なるピッチであることが分かります。

Keyboard モードにアクセスするには:

  • KEYBOARD ボタンを押します。
    Maschine+ が Keyboard モードになり、デフォルトの C クロマチックスケールに設定されます。

パッドの左下から右上に向かって、選択したサウンドをクロマチックに演奏できます。明るく点灯したパッドは各オクターブのスケールのルート音を表します。

  • Button 5Button 6 を押すと、スケールのより高い/低いノートにアクセスできます。
    ノートがそれに応じてシフトし、スケールのより高い/低い領域のノートを演奏できます。

パターンを録音するには:

  1. いつでも REC + PLAY を押してパターンを録音します。
  2. STOP を押して録音を停止します。

録音オプションの設定やパターン長の変更については 録音オプションの設定(Setting Recording Options) を参照してください。

パターンの編集については パターンの操作(Working with Patterns) を参照してください。


ステップシーケンスによるメロディとハーモニー(Step Sequencing Melodies and Harmonies)

Step モードでは、パッドが Maschine+ をメロディとコードのためのステップシーケンサーに変えます。各ノートごとにシーケンスをプログラムして、パターンを段階的に構築できます。さらに、統合された Piano Roll モードにより、パッドを使って個々のサウンドを 1 つずつプログラムできます。サウンドとスケールを選択すれば準備完了です!


スケールとコードの選択(Selecting Scales and Chords)

Maschine+ には膨大な数のスケールとコードが搭載されており、選択してサウンドの演奏に使用できます。これにより、間違った音を弾くことなくキーに沿って楽器を演奏したり、1 つのパッドを押すだけで常に調和するコードを演奏したりできます。

画面上のオーバーレイからスケールを選択すると、そのスケールがパッドにマッピングされます。つまり、実際にどのパッドを押しても、あるいはどの MIDI ノートを送っても、再生されるノートは常に選択したスケールに含まれる最も近いノートにマッピングされます。

デフォルトでは Maschine+ は C クロマチックスケールに設定され、パッドは各半音を表します。ディスプレイには現在の設定の概要が表示され、スケールの新しいルート音、スケールタイプ、そしてハーモニックや 1 つのパッドでトリガーできる定義済みコードセットなどのコードモードを設定できます。

スケールを選択するには:

  1. ポリフォニックなインストゥルメントを含むサウンドスロットにフォーカスを切り替えるか、目的のサウンドスロットにインストゥルメントを読み込みます。
  2. KEYBOARD を押して Keyboard モードに入ります。
  3. Knob 1 を回してスケールのバンクを選択します。
  4. Knob 2 を回してスケールのタイプを選択します。
    選択したスケールがパッドで演奏可能になり、ルート音がハイライトされます。

スケールのルート音の設定(Setting the Root Note of a Scale)

SCALE パラメーターの Root Note を使って、スケールのルート音を設定します。これはスケールがどのキーで始まるかを決めることを意味します。スケールの後続のノートは、SCALE Type パラメーターで選択したスケールパターンに依存します。異なる Root Note を選択することで、任意のスケールパターンを上下にトランスポーズできます。

💡

スケールの Root Note は明るく点灯したパッドで確認できます。

スケールのルート音を設定するには:

  1. KEYBOARD を押して Keyboard モードに入ります。
    現在のルート音が左ディスプレイの右上隅に表示されます。
  2. ルート音をオクターブ単位で調整するには、Button 5(OCTAVE-)または Button 6(OCTAVE+)を押します。
  3. ルート音を半音単位で調整するには、Button 7(SEMITONE-)または Button 8(SEMITONE+)を押します。
    新しいルート音が左右両方のディスプレイに表示されます。

スケールタイプの設定(Setting the Scale Type)

Scale パラメーターの Type を使って、ノートがパッドにマッピングされる際のスケールパターンを設定します。たとえば、デフォルトの Root Note 値 C とデフォルトの Scale Type 値 Major を組み合わせると、C メジャースケールが得られ、1 オクターブにわたって C、D、E、F、G、A、B(そして再び C)のノートを含みます。代わりに G を Root Note に選ぶと、G メジャースケールは G、A、B、C、D、E、F#(そして再び G)を含みます。各ノート間の距離が「全音・全音・半音・全音・全音・全音・半音」という同じパターンに従っていることが分かります。これがメジャースケールのパターンです。入力される MIDI パターンでインストゥルメントをトリガーする場合、MIDI パターンのノートは選択した Scale Type に属する最も近いキーにマッピングされます。つまりたとえば(Root Note が C の場合)、C-D-D# というノートから成る MIDI パターンは、Scale Type が Chromatic(画面上のオーバーレイでは Chrom)の場合はそのまま再生されますが、Scale Type が Major の場合は C-D-E として再生されます。

コードモード(Chords Mode)

Chords モードを使って、単音からコードを生成します。

Chords モードに入るには:

  • CHORDS ボタンを押します。

Chords モードには次のパラメーターがあります。

Chord Mode説明
Page 1
HarmCHORD Mode が Harm に設定されている場合、CHORD Type メニューで、選択した SCALE Type のうちコードを構成するノートの間隔を指定できます。たとえば、ルート音・3 度・5 度から成る 3 和音(CHORD Type 値 1-3-5)などです。
Chord SetCHORD Mode が Chord Set に設定されている場合、CHORD Type メニューで、現在の Root Note に応じてあらかじめ定義されたメジャー/マイナーコードのセットから選べます。コードは点灯した 12 個のパッドでトリガーできます。
Page 2
Position単音から生成されたコードのノートを広げ、コード間のより音楽的な移行を助けます。
Fix VelFIXED VEL ボタンで有効化される固定ベロシティ機能の値を設定します。

スケールとコードのパラメーター(Scale and Chord Parameters)

このセクションでは、Scale and Chord エンジンとそのパラメーターについて説明し、利用可能なすべてのスケールとコードの一覧を示します。

スケールとコードに関する一般的な注意(General Notes on Scales and Chords)

  • Scale and Chord のパラメーターは、特定のグループ内のすべてのサウンドスロットで共通です。グループごとに異なる Scale and Chord パラメーターを持てます。各グループの Scale and Chord パラメーターはプロジェクトとともに保存されます。ただし、グループを保存する際、Scale and Chord パラメーターはグループとともには保存されません。
  • Scale and Chord エンジンはパッドからのライブ入力のみを処理します。MIDI からの入力や Pattern Editor に記録されたイベントは Scale and Chord エンジンでは処理されません。
  • Scale and Chord エンジンの出力は Pattern Editor に記録されます。
  • Scale and Chord パラメーターはモジュレーションやオートメーションの対象にできません。

利用可能なスケール(Available Scales)

Scale エンジンは 2 つのパラメーターで制御されます。

  • Root Note(デフォルトは C3):スケールのルート音と、Pad 1 でトリガーされる特定のキーの両方を定義します。その結果、Pad 1 は常に選択したスケールのルート音をトリガーします。
  • Scale Type(デフォルトは Chromatic):ノートがパッドにマッピングされるスケールパターンを選択します。Root Note が Pad 1 に、選択した Scale Type の 2 番目のノートが Pad 2 に…という具合です。すべてのノートがマッピングされると、次のパッドが次のオクターブのルート音をトリガーします。Root Note とそのオクターブは完全点灯のパッドで示され、その他のパッドは薄く点灯します。

利用可能なスケールタイプは次のとおりです。

Main スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
ChromaticMainChrom1 ♭2 2 ♭3 3 4 ♭5 5 ♭6 6 ♭7 7
MajorMainMajor1 2 3 4 5 6 7
MinorMainMinor1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Harm MinMainHarm Min1 2 ♭3 4 5 ♭6 7
Maj PentMainMaj Pent1 2 3 5 6
Min PentMainMin Pent1 ♭3 4 5 ♭7
BluesMainBlues1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
JapaneseMainJapanese1 2 ♭3 5 ♭6
FreygishMainFreygish1 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
GypsyMainGypsy1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
ArabicMainArabic1 ♭2 3 4 5 ♭6 7
AlteredMainAltered1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7
Whole ToneMainWH Tone1 2 3 ♯4 ♯5 ♭7
H-W DimMainH-W Dim1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
W-H DimMainW-H Dim1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7

Modes スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
IonianModesIonian1 2 3 4 5 6 7
DorianModesDorian1 2 ♭3 4 5 6 ♭7
PhrygianModesPhrygian1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
LydianModesLydian1 2 3 ♯4 5 6 7
MixolydianModesMixolyd1 2 3 4 5 6 ♭7
AeolianModesAeolian1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
LocrianModesLocrian1 ♭2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Ionian b2ModesIon b21 ♭2 3 4 5 6 7
Dorian b5ModesDor b51 2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7
Harm PhrygModesHar Phry1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
Phryg MajorModesPhry Maj1 ♭2 ♭3 4 5 6 7
Lydian b3ModesLyd b31 2 ♭3 ♯4 5 6 7
Major LocrianModesMaj Loc1 2 3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Minor LocrianModesMin Loc1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Super LocrianModesSup Loc1 ♭2 ♭3 ♭4 ♭5 ♭6 ♭7

Jazz スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
Lydian ♭7JazzLyd ♭71 2 3 ♯4 5 6 ♭7
AlteredJazzAltered1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7
DiminishedJazzDiminshd1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
Mixo b13JazzMix b131 2 3 4 5 ♭6 ♭7
Mixo b9 b13JazzMixb9b131 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
Lydian ♭7 b2JazzLyd ♭7b21 ♭2 3 ♯4 5 6 ♭7
BebopJazzBebop1 2 3 4 5 6 ♭7 7
Whole ToneJazzWhole Tn1 2 3 ♯4 ♯5 ♭7
Blues MajJazzBlues Ma1 2 ♭3 3 5 6
Blues MinJazzBlues Mi1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
Blues CombinedJazzBluesCmb1 2 ♭3 3 4 ♯4 5 6 ♭7
Lydian #5JazzLyd #51 2 3 ♯4 ♯5 6 7
Jazz MinorJazzJazz Mi1 2 ♭3 4 5 6 7
Half DimJazzHalf Dim1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
AugmentedJazzAugmentd1 ♭3 3 5 ♯5 7

World スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
Hungarian MinWorldHung Min1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Hungarian MajWorldHung Maj1 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
NeapolitanWorldNeapoltn1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
SpanishWorldSpanish1 ♭2 ♭3 3 4 5 ♭6 ♭7
GreekWorldGreek1 2 ♭3 ♭4 5 ♭6 ♭7
Jewish 1WorldJewish 11 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
Jewish 2WorldJewish 21 2 ♭3 ♯4 5 6 ♭7
Indian 1WorldIndian 11 ♭2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Indian 2WorldIndian 21 2 ♭3 ♯4 5 6 7
Indian 3WorldIndian 31 ♭2 2 4 5 ♭6 6
Indian 4WorldIndian 41 ♯2 3 4 5 ♯6 7
Mid East 1WorldM East 11 ♭2 3 4 5 ♭6 7
Mid East 2WorldM East 21 ♭2 3 4 ♭5 ♭6 7
Mid East 3WorldM East 31 ♭2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7
Mid East 4WorldM East 41 ♭2 3 4 ♭5 6 ♭7

スケールとコードのパラメーター(続き・Scale and Chord Parameters, continued)

5-Tone スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
Penta I5-TonePent I1 2 3 5 6
Penta II5-TonePent II1 2 4 5 ♭7
Penta III5-TonePent III1 ♭3 4 ♭6 ♭7
Penta IV5-TonePent IV1 2 4 5 6
Penta V5-TonePent V1 ♭3 4 5 ♭7
Hirajoshi5-ToneHira1 2 ♭3 5 b6
Insen5-ToneInsen1 ♭2 4 5 ♭7
Kokin Joshi5-ToneKokin1 2 4 5 b6
Akebono5-ToneAkebono1 2 ♭3 5 6
Ryukuan5-ToneRyukuan1 3 4 5 7
Abhogi5-ToneAbhogi1 2 ♭3 4 6
Bhupkali5-ToneBhupkali1 2 3 5 b6
Hindolam5-ToneHindolam1 ♭3 4 ♭6 ♭7
Bhupalam5-ToneBhupalam1 ♭2 ♭3 5 b6
Amritavarshini5-ToneAmrita1 3 ♯4 5 7

Modern スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
OctatonicModernOctatonc1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7
AcousticModernAcoustic1 2 3 ♯4 5 6 ♭7
AugmentedModernAugmentd1 ♭3 3 5 ♯5 7
TritoneModernTritone1 ♭2 3 ♭5 5 ♭7
Leading Wh ToneModernLead Wh1 2 3 ♯4 ♯5 ♯6 7
EnigmaticModernEnigmatc1 ♭2 3 ♯4 ♯5 ♯6 7
ScriabinModernScriabin1 2 3 ♯4 6 ♭7
TcherepninModernTcherepn1 ♯1 ♯2 3 4 5 ♯5 6 7
Messiaen IModernMes I1 2 3 ♯4 ♯5 #6
Messiaen IIModernMes II1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
Messiaen IIIModernMes III1 2 ♭3 3 ♯4 5 ♭6 ♭7 7
Messiaen IVModernMes IV1 ♭2 2 4 ♯4 5 ♭6 7
Messiaen VModernMes V1 ♭2 4 ♯4 5 7
Messiaen VIModernMes VI1 2 3 4 ♯4 ♯5 ♯6 7
Messiaen VIIModernMes VII1 ♭2 2 ♭3 4 ♯4 5 ♭6 6 7

Major スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
NaturalMajorNatural1 2 3 4 5 6 7
LydianMajorLydian1 2 3 ♯4 5 6 7
MixolydianMajorMixolyd1 2 3 4 5 6 ♭7
Major MinorMajorMaj Min1 2 3 4 5 ♭6 ♭7
Harmonic MajorMajorHar Maj1 2 3 4 5 ♭6 7
Dbl Har MajorMajorDbl Maj1 ♭2 3 4 5 ♭6 7
Neapolitan MajMajorNea Maj1 ♭2 3 4 5 6 7
Major LocrianMajorMaj Loc1 2 3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Blues MajorMajorBlues Ma1 2 ♭3 3 5 6
Bebop MajorMajorBebop Ma1 2 3 4 5 ♯5 6 7
Hexa 1MajorHexa 11 2 3 5 6 7
Hexa 2MajorHexa 21 2 3 4 5 6
Penta 1MajorPenta 11 2 3 5 6
Penta 2MajorPenta 21 3 4 5 7
Penta 3MajorPenta 31 3 5 6 7

Minor スケール

スケールバンクタイプ度数フォーミュラ
NaturalMinorNatural1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
DorianMinorDorian1 2 ♭3 4 5 6 ♭7
PhrygianMinorPhrygian1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Minor MajorMinorMin Maj1 2 ♭3 4 5 6 7
Harmonic MinorMinorHar Min1 2 ♭3 4 5 ♭6 7
Dbl Har MinorMinorDbl Min1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Neapolitan MinMinorNea Min1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
Minor LocrianMinorMin Loc1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Blues MinMinorBlues Mi1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
Bebop MinorMinorBebop Mi1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 7
Hexa 1MinorHexa 11 2 ♭3 5 ♭6 ♭7
Hexa 2MinorHexa 21 2 ♭3 4 5 b6
Penta 1MinorPenta 11 2 ♭3 5 b6
Penta 2MinorPenta 21 ♭3 4 5 ♭7
Penta 3MinorPenta 31 ♭3 5 ♭6 ♭7

デフォルトでは Chromatic スケールが選択されています。つまりデフォルトではパッドはすべての半音を演奏しますが、新しいグループを作成すると、最後に選択したスケールが自動的に割り当てられます。

ℹ️

Chord Mode パラメーターが Chord Set に設定されている場合、Scale Type パラメーターは利用できません。

利用可能なコード(Available Chords)

Chord エンジンは、選択したスケールと押したパッドに応じてコードを自動的に生成できます。Chord エンジンは 2 つのパラメーターで制御されます。

  • Chord Mode(デフォルトは Off):コードを生成する 3 つの異なるモードから選択します。
    • Off:コードは生成されません。押したパッドに対応するノートのみが演奏されます。
    • Harmonizer:押したパッドと、Root Note および Scale Type パラメーターで指定された選択スケールのノートに基づいてコードを生成します(上記参照)。Chord Type パラメーターでコードに使う特定のノートを選びます(下記参照)。コードがトリガーされると、含まれるすべてのノートのパッドが点滅します。
    • Chord Set:この特殊なモードは、コードのセットを最初の 12 個のパッドにマッピングします。これらのコードはスケールタイプに縛られず、選択した Root Note のみの影響を受けます。Chord Type パラメーターでパッドにマッピングする特定のコードセットを選びます(下記参照)。このモードでは、操作したパッドのみが点滅します。
  • Chord Type:どのコードをパッドにマッピングするかを選択します。利用可能なコードタイプは選択した Chord Mode と Scale Type に依存します。
    • Chord Mode が Harmonizer の場合、Chord Type パラメーターは Scale Type が Chromatic かそれ以外かによって異なるコードを提供します。利用可能なすべてのコードは下記の表に記載されています。
    • Chord Mode が Chord Set の場合、Chord Type パラメーターは 12 コード×16 セット(メジャー 8 セット、マイナー 8 セット)を提供します:Major 1、Major 2、…、Major 8、および Minor 1、Minor 2、…、Minor 8。12 のコードは最初の 12 個のパッドにマッピングされます。Pad 13〜16 は無効になります。
  • Position:単音から生成されたコードのノートを広げ、コード間のより音楽的な移行を助けます。ポジション(Position) を参照してください。
  • Fixed VelocityFIXED VEL ボタンで有効化される固定ベロシティ機能の値を設定します。

Chord Mode が Harmonizer で Scale Type が Chromatic の場合、このスケールはすべての半音を含むため、コードはそのいずれも使用できます。Chord Type は次のコードを提供します。

Chord Type演奏したノートの上に加えられる半音
Octave12
Perfect 45
Perfect 57
Major4 and 7
Minor3 and 7
Suspended 45 and 7
Major 74, 7, and 11
Minor 73, 7, and 10
Dominant 74, 7, and 10
Dominant 94, 7, 10, and 14
Minor 7♭53, 6, and 10
Diminished 73, 6, and 9
Augmented4 and 8
Quartal5, 10, and 15
Trichord5 and 11

Chord Mode が Harmonizer で Scale Type が Chromatic 以外の場合、コードは指定したスケールに含まれる特定のノートに縛られます。Chord Type は次のコードを提供します。

Chord Type演奏したノートに加えられるノート
OctaveOctave
1-33rd
1-55th
1-3-53rd and 5th
1-4-54th and 5th
1-3-5-73rd, 5th, and 7th
1-4-74th and 7th

Position(ポジション)

すべてのコードをルートポジションで演奏すると、特にスケール内で大きく離れたコードを弾く場合、かなりぶつ切りに聞こえることがあります。しかし Position パラメーターは、単音から生成されたコードのノートの順序を変えて広げ、コードの転回形を作ります。これらの転回形はコード間により心地よく音楽的な移行をもたらし、Auto オプションが最良の結果を提供します。

Position パラメーターには次のオプションがあります。

Position説明
Root選択したコードのルートポジションが常に演奏されます。
-1 〜 -8負の値で Position を下げると、現在のコードの最高音が 1 オクターブ下がります。これにより、選択したスケール内でコードがより低いポジションに転回されます。
+1 〜 +8正の値で Position を上げると、現在のコードの最低音が 1 オクターブ上がります。これにより、選択したスケール内でコードがより高いポジションに転回されます。
Autoあるコードから別のコードへの移行により人間的な感触を与えます。各コードを構成するノートが、最適な転回形になるよう自動的に選択されます。

スケールとコード:パッドでの視覚的フィードバック(Scales and Chords: Visual Feedback on the Pads)

スケールやコードが有効なとき、パッドの LED は現在のスケールとコードの構成を常に知らせてくれます。パッドのデフォルトの点灯動作は、Scale and Chord エンジンによって次のように変更されます。

Chord Mode が Off または Harmonizer の場合、ルート音のパッドが完全点灯します。

パッドの種類(選択したスケール)デフォルト状態の LEDパッドをトリガーしたときの LED
ルート音完全点灯点滅
その他のパッド薄く点灯点滅

なお、Chord Mode が Harmonizer の場合、コードの一部としてトリガーされるパッドも点滅します。

Chord Mode が Chord Set の場合、Pad 1 が完全点灯します。

パッドの種類デフォルト状態の LEDパッドをトリガーしたときの LED
Pad 1完全点灯点滅
Pad 2〜12薄く点灯点滅
Pad 13〜16消灯(パッド無効)

ルート音の異名同音表記(Enharmonic Spelling of the Root Note)

選択した Scale Type、Chord Mode、Chord Type に応じて、スケール/コードセット全体の表記を最適化するために、Root Note の異名同音の表記が変化します。

条件異名同音の表記
Scale Type: Chromatic(All Keys)C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#
Scale Type: Chromatic 以外C, C#, D, E♭, E, F, F#, G, A♭, A, B♭, B
Chord Mode: Chord Set / Chord Type: Major 1-8C, D♭, D, E♭, E, F, F#, G˝, A♭, A, B♭, B
Chord Mode: Chord Set / Chord Type: Minor 1-8C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, B♭, B

ノートの消去(Erasing Notes)

ノートを消去する際、実際に削除されるノートは現在選択している Chord Mode によって異なります。

  • Chord Mode が Off の場合、押したパッドに対応するピッチのノートが削除されます。
  • Chord Mode が Harmonizer の場合、押したパッドのピッチのノートのみが削除されます。トリガーされたコード内の他のノートは削除されません。
  • Chord Mode が Chord Set の場合、ノートは削除されません。つまり消去は無効になります。

アルペジオの作成(Creating Arpeggios)

Maschine+ には、柔軟で汎用性の高い Arp エンジン(アルペジエーター)が搭載されており、サウンドをノートシーケンスで演奏できます。アルペジオは、押し続けているパッドと、Scale and Chord エンジンで構成したコードの両方に従って作成されます。

コードを有効にしている場合、複数のパッドを押して、対応するすべてのコードのノートをアルペジオに含めることもできます!

Scale and Chord エンジンと同様に、Arp エンジンは Keyboard モード専用です。Arp エンジンは Note Repeat のメロディック版と考えられます。実際、Arp は Keyboard モードで Note Repeat を置き換え、拡張します。一定のピッチで繰り返しノートを演奏する代わりに、異なるピッチのノートシーケンスを演奏できます。パッドが Pad モードか Keyboard モードかによって、NOTE REPEAT を押すと Note Repeat モードまたは Arp モードに切り替わります。Arp モードは Note Repeat モードのパラメーターにいくつかのパラメーターを追加したものです。

Note Repeat と Arp エンジンに関する一般的な注意(General Notes on the Note Repeat and Arp Engine)

  • Note Repeat / Arp のパラメーターは、プロジェクトのすべてのグループのすべてのサウンドスロットで共通です。これらのパラメーターはプロジェクトとともに保存されます。
  • Note Repeat / Arp エンジンはパッドからのライブ入力を処理します。MIDI 入力や Pattern Editor に記録されたデータは Scale and Chord エンジンでは処理されません。
  • Note Repeat / Arp エンジンは、押し続けている各パッドに加える圧力の変化(ポリフォニックアフタータッチ)を検出して活用します。これにより、さまざまなベロシティのアルペジオや繰り返しノートを生成できます。
  • Note Repeat / Arp エンジンの出力は Pattern Editor に記録されます。
  • Note Repeat / Arp のパラメーターはモジュレーションやオートメーションの対象にできません。
  • トランスポートが動作していなくても Note Repeat と Arp を使用できます。この場合、Note Repeat / Arp エンジンは独自の中央クロックを使用します。このクロックは再生を開始するとリセットされます。

アルペジエーターにアクセスするには:

  1. SHIFT + NOTE REPEAT ボタンを押します。
  2. Button 1 を押して Arp モードをピン留めします。
    Maschine+ が Keyboard モードに切り替わり、パッドが点灯します。明るく点灯したパッドはスケールのルート音を表します。
  3. 任意の数のパッドを押してアルペジオを聴きます。
    パッドのサウンドが、左ディスプレイ下部の Knob 3 で設定したレートで繰り返しトリガーされます。

Arp シーケンスに面白いリズムを作るには、RHYTHM セクションの Rate、Sequence、Swing パラメーターを使います。詳しくは下記の表の RHYTHM セクションを参照してください。

Arp シーケンスで利用できるノートの範囲、ベロシティ、長さを変更するには、OTHER パラメーター(Octaves、Dynamic、Gate)を使います。詳しくは下記の表の OTHER パラメーターの説明を参照してください。

Arp シーケンスの再生をラッチするには、Hold パラメーターを使います。詳しくは下記の表の Hold の説明を参照してください。

次の表は Arp モードの各パラメーターを説明します。

ARP 設定 - Page 1

要素説明
LOCK(Button 2)Arp モードを抜けても Arp 機能を有効なままにします。たとえば、アルペジオを動作させたままコード設定を調整したり、別のパターンに切り替えたり、プラグインのパラメーターを調整したりするのに便利です。Arp がロックされていると、別のモードに切り替えたときに NOTE REPEAT ボタンが薄く点灯し、Arp がオンであることを知らせます。
SHIFT + NOTE REPEAT のショートカットでいつでも LOCK を有効/無効にできます。
HOLD(Button 3)アルペジエーターで演奏されるノートをラッチできます。これによりパッドを離してもアルペジオが再生され続けます。もう一度 Button 3(HOLD)を押すとアルペジエーターが停止します。
GATE RESET(Button 4)このボタンをいつでも押すと、GATE パラメーターがデフォルト値の 100% にリセットされます。
Button 5〜8演奏中でも 4 種類のプリセットを切り替えられます。各プリセットには TYPE、RATE、UNIT、SEQUENCE、OCTAVES パラメーターの特定の値を保存できます(下記参照)。各ボタンに現在割り当てられているレートが、UNIT 値(3 連符は T、付点は D)とともにディスプレイ下部に表示されます。選択中のプリセットがハイライトされます。
TYPE(Knob 2)アルペジオのノートの並び順を設定します。次の設定から選べます。Up はルート音から始めてコードを上っていきます。Down は逆方向に演奏します。Up & Down は両方向を交互に演奏します。Order Played は対応するパッドを押した順に演奏します(コードを設定している場合、最初に押したパッドのコードの全ノート、次に押したパッドのコードの全ノート…の順)。Chord はコードの全ノートを一緒に繰り返し演奏します。
RATE(Knob 3)ノートの長さ、すなわちアルペジオのレートを調整します。利用可能な値は 1 BAR と、1/2(2 分音符)から 1/128(128 分音符)までの一連の音価です。
UNIT(Knob 4)RATE で定義した元の音価に対する 3 種類のバリエーションを選択します。NORMAL は元の音価(デフォルト)、TRIPLET は 3 連符(速く、元の 2 音の長さに 3 音)、DOTTED は付点版(遅く、元の 3 音の長さに 2 音)を再生します。Button 5〜8 の下では、3 連符値は音価の横に T、付点値は D で示されます。
SEQUENCE(Knob 5)アルペジオのノートに面白いリズムを加えられます。8 種類のシーケンスから 1 つを選んで、演奏中のアルペジオに適用します。Off を選ぶとデフォルトの規則的なシーケンスになります。
OCTAVES(Knob 6)アルペジオシーケンスの広がりを調整します。押したパッドのオクターブ内で再生することも、最大 8 オクターブを選んでコードのノート(または単一パッドの単音)をその数のオクターブで再生することもできます。
DYNAMIC(Knob 7)押している各パッドに加える圧力(ポリフォニックアフタータッチ)から得られるベロシティを増幅または減衰させます。範囲は 1% から 200% です。この設定はすべてのレートプリセットにグローバルに適用されます。
GATE(Knob 8)ノートの長さとノート間の無音の長さの比率を、RATE で設定した音価に対するパーセンテージで調整します(上記参照)。範囲は 0% から 200% です。低い値ではノートが非常に短くなります。50% ではノートと無音が等しくなります。100%(中間)では各ノートが次のノートがトリガーされるまで正確に持続します。より高い値ではノートが重なり合います(選択したサウンドがポリフォニックである場合)。この設定はすべてのレートプリセットにグローバルに適用されます。

ARP 設定 - Page 2

アルペジエーターの Page 2 には Advanced と Range の設定が含まれます。Advanced パラメーター(Retrigger、Repeat、Offset、Inversion)を使うと、同じアルペジエーターシーケンスの別バージョンを試せます。Range パラメーターはアルペジエーターシーケンスの最小・最大ノート範囲を設定します。

要素説明
RETRIGGER(Knob 1)アルペジエーターシーケンスのステップ数を設定し、その数を過ぎるとシーケンス内のピッチ数に関わらずサイクルを再スタートします。例:5 音サイクル(1-2-3-4-5)で RETRIGGER が 3 の場合、出力は 1-2-3-(繰り返し)。RETRIGGER が 8 の場合、出力は 1-2-3-4-5-1-2-3-(繰り返し)。シーケンス内の休符もステップとして扱われます:6 ピッチのシーケンスが 1-2-3-休-4-5-6-休 で RETRIGGER が 5 の場合、出力は 1-2-3-休-4-(繰り返し)。
REPEAT(Knob 2)アルペジエーターシーケンスの各ステップを繰り返す回数を設定します。例:3 音サイクル(1-2-3)で REPEAT が 3 の場合、出力は 1-1-1-2-2-2-3-3-3-(繰り返し)。
OFFSET(Knob 3)アルペジエーターシーケンスのステップをサイクル内でずらす数を設定します。例:5 音サイクルで OFFSET が 0 の場合、出力は 1-2-3-4-5-(繰り返し)。+1 の場合 2-3-4-5-1-(繰り返し)。-1 の場合 5-1-2-3-4-(繰り返し)。
INVERSION(Knob 4)アルペジエーターシーケンスに反転したバリエーションをサイクルに加えます。例:3 音サイクル(1-2-3)で TYPE が UP、INVERSION が 0 の場合、出力は 1-2-3-(繰り返し)。INVERSION が 1 の場合 1-2-3-2-3-(繰り返し)。INVERSION が 2 の場合 1-2-3-(2-3-1 オクターブ上)-(3-1-2 オクターブ上)-(繰り返し)。
MIN. KEY(Knob 5)アルペジエーターシーケンスの入力として使用できる最低音を設定します。なお、アルペジエーターは Min. Key 設定より低いピッチを生成することがあります。
MAX. KEY(Knob 6)アルペジエーターシーケンスの入力として使用できる最高音を設定します。なお、アルペジエーターは Max. Key 設定より高いピッチを生成することがあります。

Smart Strip によるノートの演奏(Playing Notes with Smart Strips)

Notes モードでは、Smart Strip を使ってサウンドを演奏でき、刺激的な演奏体験が得られます。パッドを押さずに Smart Strip 上で指をスライドすると、Pad モードまたは Keyboard モードでパッドにマッピングされたすべてのサウンドが演奏されます。左から右へ指をスライドするとパッドが昇順に、右から左へスライドすると降順に演奏されます。これは(もしあれば)どのパッドを押し続けているかに関わらず適用されます。

Pad モードでは、Smart Strip を使って、選択したサウンドに基づいた一定数のサウンドをストラム(かき鳴らす)できます。パッドを押して選択グループからサウンドを追加・削除します。

Keyboard モードでは、Smart Strip を使って、選択したノートに基づいた一定数のノートをストラムできます。パッドを押してノートを追加・削除します。スケールが選択されている場合、ノートは選択したスケールに制約されます。Chord 設定と組み合わせて使うと、単音の代わりにコード全体を演奏できます。

Keyboard モードで Notes を使うと、Scale Type が選択されているときにより有用な結果が得られます。スケールの選択の詳細は スケールタイプの設定(Setting the Scale Type) を参照してください。

Smart Strip を使ってノートを演奏するには:

  1. 演奏したいサウンドを含むパッドを選択します。
  2. サウンドをストラムするには PAD MODE を、ノートをストラムするには KEYBOARD または CHORDS を押します。
  3. NOTES ボタンを押して Notes モードを有効にします。
  4. 演奏したいパッドを押し続けます。
  5. Smart Strip 上で指をスライドしてパッドを“ストラム”します。

モジュレーションの録音(Recording Modulation)

モジュレーションの録音により、選択したパラメーターの変化を時間軸に沿って録音できます。これにより、楽曲のサウンドやエフェクトに動き、生命感、奥行きが加わります。

パラメーターをモジュレートするには:

  1. PLAY を押します。
  2. CHANNEL または PLUG-IN を押して Control モードにアクセスします。
  3. モジュレートしたいパラメーターにナビゲートします。これには、グループまたはサウンドを選択し(グループまたはサウンドへのフォーカス(Focusing on a Group or a Sound) を参照)、目的のプラグインまたは Channel プロパティのセットにナビゲートし、最後にそのパラメーターを含む Parameter ページにナビゲートします(Channel プロパティ、Plug-in、パラメーターページのナビゲート(Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages) を参照)。
  4. AUTO を押し続けて Auto-write モードに入ります。ディスプレイ下部では、モジュレートできないパラメーターが消えます。残りのパラメーター(すべてモジュレート可能)のうち、各連続パラメーターの値がパーセンテージに置き換わります。
  5. AUTO を押しながら、ディスプレイ下部の目的の Knob 1〜8 を回して、実際の値からの偏差を思いどおりに調整します。

これでモジュレーションが録音されました。各ノブの動きはモジュレーションイベントとしてパターンに保存されます。次のサイクルからパターンとともに自動的に再生されます。

オートメーションの消去(Erasing Automation)

録音したモジュレーションを破棄してやり直したい場合:

  • ERASE を押しながら、モジュレーションの録音に使ったノブを再び回すと、このパラメーターのすべてのモジュレーションイベントが削除されます。

チャンネルのすべてのパラメーターのモジュレーションイベントをまとめて削除することもできます。

  • SHIFT + Pad 10(Clear Auto)を押すと、フォーカス中のサウンドまたはグループのすべてのパラメーターのモジュレーションが削除されます。
💡

ステップシーケンサーからモジュレーションを録音することもできます。詳しくは「ステップモードでのモジュレーションの録音(Recording Modulation in Step Mode)」を参照してください。


ステップモードでのモジュレーションの録音(Recording Modulation in Step Mode)

Step モードでもモジュレーションを録音できます。これは、パターン内の特定のタイミングで値の変化を設定したい場合に便利です。

Step モードでモジュレーションを録音するには:

  1. モジュレートしたいステップを表すパッドを押し続けます(あらかじめ Knob 6 を使ってパターンの目的の部分にナビゲートする必要がある場合があります)。ディスプレイがパラメーター値を表示する Control モードに似たモードに切り替わります。
  2. Control モードと同様に、Button 2 または Button 3 でグループまたはサウンドのレベルを選択し、PLUG-IN または CHANNEL を押してそのレベルのプラグインまたは Channel プロパティを表示し、4-D encoder で目的のプラグインスロットまたは Channel プロパティのセットを選択し、Page ボタン(ディスプレイの左)でモジュレーションを録音したいパラメーターを含む Parameter ページを選択します。モジュレートできるパラメーターのみがディスプレイ下部に表示されます。
  3. パッドを押しながら、ディスプレイ下部の Knob 1〜8 のいずれかを回して、このステップの対応するパラメーターのモジュレーション値を編集します。このステップのモジュレーション値が録音されます。

どのパラメーターがモジュレート可能か(Which Parameters Are Modulatable?)

モジュレートできるすべてのパラメーターはプラグインまたは Channel プロパティ内にあります(たとえば、Pattern Length や Step Grid の解像度はモジュレートできません)。つまり、モジュレートできるすべてのパラメーターは Control エリアの Parameter ページ内にあります(ソフトウェアが Arrange ビューのとき)。

モジュレート可能であるためには、プラグインおよび Channel プロパティのパラメーターは次の要件を満たす必要があります。

  • パラメーターがソフトウェア内のノブまたはボタンで制御されていること。セレクター(たとえば動作モードやフィルタータイプの選択用)で制御されるほとんどのパラメーターはモジュレートできませんが、いくつか例外があります。
  • パラメーターが Group または Sound レベルにあること。Master レベルのパラメーターはモジュレートできません。
ℹ️

この 2 番目のルールはプラグインにも当てはまります。プラグインが Master レベルに読み込まれている場合、そのパラメーターはモジュレートできませんが、同じプラグインが Group または Sound レベルに読み込まれていれば、そのパラメーターはモジュレート可能です。

これらの要件を満たすほぼすべてのパラメーターはモジュレートできますが、次の例外があります。

プラグイン:

  • Saturator:Tube モードの Bass Overload ボタン(MAIN セクション)と Bypass ボタン(EQ セクション)。
  • Percussion(Drum Synth):Fractal モードの Main ページの Tune Hold ボタン。

Channel プロパティ:

  • Sound と Group の Output プロパティ:Audio ページの Cue ボタン。
  • Group の Input プロパティ:MIDI ページの Root Note ノブ。

Lock スナップショットの使用(Using Lock Snapshots)

Lock を使うと、16 個のパッドから成る 4 つのバンクにまたがって最大 64 個のスナップショットを作成できます(合計で最大 64 個)。各スナップショットには、プロジェクト内のモジュレート可能なすべてのパラメーターが含まれ、Solo と Mute の設定も含まれます。作成すると、Extended Lock を使ってこれらを瞬時に切り替えたり、プロジェクトのテンポに同期してこれらの間をモーフィングしたりできます。Lock スナップショットは大規模なモジュレーションのための強力なツールであると同時に、ミックスを比較したり、ライブパフォーマンス中にスナップショットを切り替えたりするのにも非常に便利です。

LOCK ボタンは 1 つのスナップショットの作成とリコールに使用します。Extended Lock と併用すると、スナップショットを管理できます。更新したり、不要なスナップショットをクリアしたり、思いどおりに整理したりできます。

💡

ノートや Program Change メッセージを使って Lock スナップショットをトリガーする方法については MIDIチェンジ(MIDI Change) を参照してください。


Lock スナップショットの作成(Creating a Lock Snapshot)

LOCK ボタンを使って、1 つの Lock スナップショットをキャプチャ、更新、リコールします。

Lock スナップショットを作成するには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. LOCK を押してスナップショットを撮ります。1 つのスナップショットが撮られたことを示すために LOCK ボタンがハイライトされます。これで、スナップショットをリコールできる安心感のもと、自由にパラメーターや Mute・Solo 設定を変更できます。
  3. LOCK を押してスナップショットをリコールします。Lock スナップショットがリコールされ、LOCK ボタンのハイライトが消えます。スナップショットは Extended Lock モードでアクセスできます。Extended Lock の詳細は Extended Lock の使用(Using Extended Lock) を参照してください。より良い設定が見つかったら、もう一度 LOCK ボタンを押してスナップショットを更新します。

Extended Lock の使用(Using Extended Lock)

Extended Lock はすべての Lock スナップショットの概要を表示します。ここでスナップショットをリコール、更新、クリアできます。スナップショット間のモーフィングのオプションも設定できます。

Lock ビューに入るには:

  • SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押します。パッドがすべての Lock スナップショットの概要を表示するように変わります。薄く点灯したパッドは保存済みのスナップショットを表します。明るく点灯したパッドは選択中のスナップショットを表します。

Lock スナップショットの更新(Updating a Lock Snapshot)

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押します。
  3. 更新したいスナップショットを含むパッドを選択します。必要であれば Button 7 または Button 8 を押して別のバンクの Lock スナップショットにアクセスします。選択したスナップショットが点灯してフォーカス中であることを示します。
  4. LOCK ボタンを押して Extended Lock ビューを抜けます。
  5. スナップショットを更新する準備ができるまで設定を調整します。Button 5Button 6 を使って Channel パラメーターと Plug-in パラメーターを切り替えられます。
  6. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押して Extended Lock ビューに戻ります。
  7. Button 5(UPDATE)を押してスナップショットを更新します。選択したスナップショットが更新されます。

Lock スナップショットのリコール(Recalling a Lock Snapshot)

Extended Lock 内で、保存済みの Lock スナップショットをリコールできます。

Lock スナップショットをリコールするには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押します。
  3. リコールしたいスナップショットをパッドから選択します。必要であれば Button 7 または Button 8 を押して別のバンクの Lock スナップショットにアクセスします。
    スナップショットがリコールされ、パラメーターが保存された設定に戻ります。画面上のオーバーレイの設定を使って設定間をモーフィングすることもできます。
💡

MIDI ノートや Program Change メッセージを使って Lock スナップショットをトリガーする方法については MIDIチェンジ(MIDI Change) を参照してください。


Lock スナップショット間のモーフィング(Morphing Between Lock Snapshots)

保存済みの 2 つのスナップショットを切り替える際、Maschine にそれらの間をモーフィングさせることで、楽曲に動きと面白さを加えられます。Extended Lock 内でモーフィングをオンにし、モーフの同期とタイミングのパラメーターを設定できます。

Lock スナップショット間をモーフィングするには:

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押します。
  3. Knob 1 を回して MORPH 設定をオンにします。
  4. Morph モードと時間を要件に合わせて調整します。各モードの説明は下記の表のとおりです。スナップショットを切り替えると、選択した時間レートで一方から他方への制御された移行が聞こえます。
要素説明
MORPHINGモーフィングの ON / OFF を切り替えます。
MODETRAVEL はグリッドに同期せずに選択したスナップショット間をモーフィングします。モーフは次の小節を待たずに即座に開始します。モーフの長さは TIME パラメーターで設定します。
TARGET は、Bar に設定するとダウンビートに、または選択した Grid 値に同期してモーフィングします。
TIME/GRIDTRAVEL モードでは、モーフの長さがここで設定した小節数だけ続きます。
TARGET モードでは、モーフの長さがここで設定した Grid 値に従って設定されます。

Lock スナップショットの削除(Deleting a Lock Snapshot)

  1. CHANNEL または PLUG-IN ボタンを押します。
  2. SHIFT + LOCK(Ext Lock)を押します。
  3. 削除したいスナップショットを含むパッドを押します。必要であれば Button 7 または Button 8 を押して別のバンクの Lock スナップショットにアクセスします。
  4. Button 6(DELETE)を押してスナップショットを削除します。
  5. クリアしたいスナップショットを含むパッドを押します。スナップショットがクリアされます。

参照元情報:Recording Patterns
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/recording-patterns

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