サンプリングは Maschine の環境に欠かせない要素です。このセクションでは、録音からスライス、レイヤリングまで、Maschine+ の強力な Sample エディターについて解説します。
Maschine+ では、シーケンサーを停止することなく、内部または外部のオーディオ信号を録音できます。これは、自分でサンプルを録音したり、自分で作成したループを再構成したりする際に便利な機能です。録音したオーディオや、Sound で使用したい任意のサンプルに対して、さまざまなタイプの破壊的処理(destructive processing)を適用できます。
スライス機能を使うと、ループをスライスして、ピッチやタイミングを変えることなく任意のテンポで再生できるようにできます。また、ループから単一のサンプル(例えばドラムループのスネア音)を素早く抽出したり、Slice の編集・ミュート、順序の変更、異なるクオンタイズの適用、Swing の追加などによってループを再構成したりするのにも役立ちます。
さらに、Sample を特定の Zone にマッピングすることで、個別のベロシティ・ノート範囲、音量、パンを持つマルチサンプルの Sound を作成できます。これはクラシックな楽器やシンセサイザーの挙動をエミュレートするのに便利なだけでなく、1つの Sound の中で多数の Sample を扱うことも可能にします。これらはすべて Sample Editor で行えます。
Sampler は専用のボタンで開くことができます。
Sampler にアクセスするには:
Sampler では、Maschine+ がオーディオ録音に必要なすべてを提供します。最初の Record ページには、サンプルの録音ソースとモードを設定するためのオプションがあります。
Record ページのタブは、いくつかのオーディオが録音された後にのみ表示されます。

最初の Sample ページ
サンプルを録音すると、Record ページが利用可能になります。

Sampler の Record ページ
Recording mode オプションでは、Maschine+ がサンプルを録音する方法を決定できます。
Recording mode オプションにアクセスするには:
ここでは、録音したいソースのタイプを選択できます。
ソースタイプを選択するには:
次のオプションが利用可能です:
Input タイプを選択するには:
次のオプションが利用可能です:
| 💡 | あなたの即興演奏を Sample として録音し、Maschine+ の他のサンプルと同じように、すぐに使用・編集・スライスなどができるようにできます。これを行うには、SOURCE を Internal に設定し、INPUT としてドラムキットがロードされた Group を選び、そのドラムキットを演奏しながらパッド上でライブの即興演奏を録音します。 |
RECORD セクションのレベルメーターは、選択したオーディオソースのレベルを常に表示します。例えば、Detect モードで適切なしきい値を調整する際に便利です。この目的のために、Detect モードではレベルメーターにしきい値を調整するフェーダーが追加で表示されます。このフェーダーは、上記で説明した THRESHOLD コントロールとまったく同じ働きをします。これにより、入力信号が現在のしきい値をいつ超えるか(つまり、いつ録音が開始されるか)を簡単に視覚化し、それに応じて調整できます。
さらに、外部信号を選択している場合(SOURCE で Ext. Ster. または Ext. Mono を選択)、ページ3に追加の MONITOR セクションが表示されます。このセクションで MONITOR を有効にすると、入力信号を Maschine の Cue バスに送り、これから録音しようとしているオーディオソースを別のチャンネル(例えばヘッドフォン)で聞くことができます。
Monitor にアクセスするには:
Sampler では、Sampler の録音をアーム(待機)、開始、停止できます。
録音をアームするには:
| 💡 | 録音を手動で開始・停止したい場合は、MODE を DETECT に設定し、THRESHOLD を OFF まで下げてから、START(Button 5)を押して録音を開始します。録音を停止するには STOP(Button 5)を押します。 |
| 💡 | 録音を手動で開始・停止するには、MODE を Detect に設定し、THRESHOLD を OFF まで下げてから、START を押して録音を開始します。録音を停止するには STOP を押します。 |
いずれの場合も、録音されたオーディオは、録音を開始したときに選択していた Sound に保存されます。
録音が完了すると、次のことが起こります:
| ℹ️ | 現在の Pattern 内のその Sound に対する MIDI Event はそのまま残ることに注意してください。その結果、録音がすぐに、既存の MIDI Event で定義されたピッチで再生され始める場合があります。 |
Maschine+ にはフットスイッチ用の入力があり、両手を空けて楽器を演奏しながら Sampler をコントロールするのに使用できます。オーディオループ録音でフットスイッチを使用するには、まず SAMPLING ページに移動して録音モードをピン留め(pin)する必要があります。その後、録音モードを選択する セクションで説明したように録音パラメーターを設定できます。すべての録音パラメーターを設定したら、フットスイッチを踏むだけです。同期ポイントに達すると録音が開始されます。その後、あらかじめ決められた長さで停止します。特に LENGTH で Free を選択した場合は、もう一度フットスイッチを踏むと次の小節で録音が停止します。録音が完了すると、Target パラメーターの設定に従って録音がロードされます。
ほとんどの場合、フットスイッチは次のコントロールを提供します:
サンプルを録音すると、録音した内容がディスプレイに可視化されます。ハイライトされているサンプルは、現在の Sound で選択されているサンプルです。

Sampler の Record ページ
現在のプロジェクトを開いてから録音したすべての録音(テイク)は Audio Pool に保存され、左のディスプレイにミニ波形として表示されます。次の操作が利用可能です:
録音をナビゲートするには、Button 7(PREV)と Button 8(NEXT)を押します。
| ℹ️ | Audio Pool 内のすべての録音(テイク)はプロジェクトとともに保存されます。現在のプロジェクトを閉じると、すべてのテイクがオーディオファイルとして保存され、(Maschine ソフトウェアまたはお使いのオペレーティングシステムで)明示的に削除しない限り、後で使用できるようになります。 |
デフォルトでは、録音された(テイク)は SD メモリーカードの Recordings サブフォルダー Native Instruments\Maschine2\Recordings に保存されます。Storage モードで Maschine+ を使用しているときにアクセスできます。Storage モードの詳細については SDカードへのファイル転送(Transferring Files to the SD Card) を参照してください。
録音されたサンプル(テイク)は、次の命名規則で自動的に名前が付けられます:
[YYMMDD]T[HHMMSS].wav
上記の名前で、[YYMMDD] は現在の日付(年、月、日、すべて2桁の数字)を、[HHMMSS] は現在の時刻(時、分、秒、すべて2桁の数字)を表します。
Auto Sampler を使うと、Maschine+ で使用できるサンプラー楽器を簡単に作成できます。MIDI 対応のハードウェアシンセサイザー、ソフトウェア楽器、あるいはシンセサイザー・ハードウェアエフェクト・エフェクトプラグインの組み合わせから、サンプラー楽器を作成できます。
楽器をサンプリングすることは、他の楽器をキャプチャして CPU リソースを節約する優れた方法です。特にエフェクトを持つ楽器をサンプリングする場合に有効です。創造的に使えば、あらゆるモノフォニックシンセサイザーをポリフォニックのパワーハウスに変えることもできます。
| ℹ️ | サンプラー楽器を作成する際にエフェクトを使用することは創造的なプロセスですが、リアルタイムでエフェクトを使用する場合とは2つの点で異なります。第一に、エフェクトは各サンプリングされたノートに適用され、複数のノートやコードには適用されません。第二に、エフェクトのパラメーターを編集したり、時間経過に伴うサウンドの変化を生み出すためにオートメーションしたりすることはできません。 |
Auto Sampler で作成した楽器は、すべてのサンプルとともに Sound として保存できます。これは、サンプリングした楽器を他の Maschine ユーザーと共有したり、Maschine+ とデスクトップコンピューター間で共有したりする優れた方法です。Soundの保存(Saving a Sound) を参照してください。
Auto Sampler を使用する前に、まず録音したいデバイスをセットアップし、Sampler の Recording モードにアクセスする必要があります。セットアップ例(Setup Examples) および Auto Sampler を使ってサンプリング楽器を作成する を参照してください。
Auto Sampler を使ってサンプリング楽器を作成するには:
Auto Sampler をセットアップしたら、Auto Sampler に実行させたいノート、ベロシティ、バッチ処理に関する設定を行えます。Note Map、Velocity Map、Batch Process を参照してください。
Recording セクションでは、録音モード、サンプルの長さ、録音したいサンプルのノートの長さを設定できます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| MODE | Sampler の録音モードを設定します。Auto-Sampler を使用するには Auto を選択します。 |
| SAMPLE | Auto-Sampler がサンプルを録音する時間の長さを設定します。例えば、パーカッシブなサウンドやベースのスタブには短い時間を、ストリングスやパッドには長い時間を選択します。サウンドをループさせたい場合は、Maschine が最適なループポイントを見つけるのに十分な素材を確保できるよう、長めに録音すると役立ちます。最良の結果を得るには、このパラメーターを NOTE ON パラメーターと併用してください。 |
| NOTE ON | Auto-Sampler が録音対象の楽器をトリガーする時間の長さを設定します。最良の結果を得るには、このパラメーターを SAMPLE パラメーターと併用してください。 |
Input セクションでは、録音したいソースを設定し、外部 MIDI 楽器をトリガーする際の MIDI デバイスとチャンネルを選択できます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| SOURCE | Ext. Ster.:録音ソースタイプとして外部ステレオ入力を選択します。 Ext. Mono:録音ソースタイプとして外部モノラル入力を選択します。 Internal:録音ソースタイプとして Maschine の内部出力を選択します。 |
| INPUT | Ext. Mono:Maschine の8つの外部モノラル入力(各入力ペア In 1–4 の左(L)または右(R)チャンネル)のいずれかを選択します。 Ext. Ster.:Maschine の4つの外部ステレオ入力 In 1–4 のいずれかを選択します。 Internal:利用可能な任意の Group または Master チャンネルの出力を選択します。 |
| MIDI TO | 外部 MIDI 機器に接続する際に使用したい MIDI ポートを設定します。利用可能なすべてのデバイスがここに表示されます。 |
| CHANNEL | サンプリングしたい外部機器の MIDI チャンネルに合わせて MIDI チャンネルを設定します。Maschine は録音時にこれを使ってサウンドをトリガーします。 |
Note Map セクションでは、各サンプルがカバーするノートの数とキーボードの範囲を設定できます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| STRIDE | 各サンプルがカバーするノートの数を設定します。例えば、Stride 値 1 は Key Lo と Key Hi の範囲内のすべてのノートを録音します。あるいは、より高い Stride 値を設定すると、サンプル数が少なくなります。例えば値 12 は12ノートをカバーし、1つのサンプルが12ノートの範囲をカバーすることを意味します。この値はピッチのアーティファクトを生じる可能性があり、特定のジャンルの音楽には理想的な場合があります。ただし、選択する値は目指すサウンドによって異なります。 |
| KEY LO | サンプルのノート範囲の最低音を設定します。 |
| KEY HI | サンプルのノート範囲の最高音を設定します。 |
| EXTEND | 最高音と最低音のサンプルを拡張して、キーボードの全範囲を含めます。 |
Velocity Map セクションでは、ベロシティ範囲内で各サンプルがカバーするベロシティを設定できます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| STRIDE | Auto-Sampler がサウンドをトリガーする際に、各サンプルがカバーするベロシティ範囲を設定します。例えば、サウンドのあらゆるニュアンスをキャプチャしたい場合は、Stride 値 1 を使って Vel Lo と Vel Hi の範囲内のすべてのベロシティを録音できます。あるいは、より高い Stride 値を設定すると、サンプル数が少なくなり、サウンドをより大まかにサンプリングできます。 |
| VEL LO | サンプリングしたい最低ベロシティ値を設定します。 |
| VEL HI | サンプリングしたい最高ベロシティを設定します。 |
| EXTEND | 上限と下限のベロシティ値を拡張して、楽器の全ベロシティ範囲を含めます。 |
Batch Process セクションは、サンプルのループ、トリミング、ノーマライズのプロセスを自動化することで作業時間を短縮するツールセットを提供します。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| FIND LOOP | サンプル内の最適なループポイントを自動的に見つけます。パッドやストリングスなどの持続音を作成したい場合に便利です。 |
| TRIM SILENCE | 各サンプルの先頭と末尾から不要な無音を自動的に取り除きます。 |
| NORMALIZE | 各サンプルのレベルをクリッピングしない範囲で最大値に調整します。ノーマライズは、サンプルの音量をより一貫させるのに便利です。 |
Monitor セクションでは、Auto-Sampler の出力を聞くことができます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| MONITOR | モニターを有効にします。これにより、Auto-Sampler がサンプルをキャプチャするプロセスを進める様子を聞くことができます。 |
Sampler の Edit ページでは、サンプルまたはスライスの開始点と終了点を調整し、さまざまな破壊的なオーディオ処理機能を適用できます。
| ℹ️ | サンプル編集は Sampler プラグインでのみ行え、Audio プラグインでは行えません。Audio プラグインでサンプルを編集したい場合は、まず Sampler プラグインに切り替え、編集を行い、その後再び Audio プラグインに切り替える必要があります。 |
Edit ページは常に、現在選択されている Zone の Sample を表示し(Zone の選択と管理を参照)、そのページでのすべての操作はこの特定の Sample に影響します。例えば:
Edit ページでは、Sample または Slice の開始点と終了点を調整し、Sample の任意の部分にさまざまな破壊的なオーディオ処理機能を適用できます。
サンプルを編集するには:

Edit ページ
右のディスプレイには選択した Sample の波形が表示されます:
左のディスプレイの下部に表示されるパラメーターは、2ページにわたって配置されています。
Play Range セクションのパラメーターでは、ノートをトリガーしたときに再生される範囲を調整できます。
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Knob 1(START) | Sample 内の再生範囲の開始点を調整します。 |
| Knob 2(END) | Sample 内の再生範囲の終了点を調整します。 |
Selection Range セクションのパラメーターでは、オーディオ処理機能が適用される範囲を調整できます。
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Knob 1(START) | Sample 内の選択範囲の開始点を調整します。 |
| Knob 2(END) | Sample 内の選択範囲の終了点を調整します。 |
| 💡 | SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。 |
右のディスプレイでは、選択範囲がハイライト表示されます。
Edit ページには、Sample を処理するためのいくつかのオーディオ編集機能が用意されています。これらは右のディスプレイの上の Button 5–8 から利用でき、次のセクション オーディオ編集 で詳しく説明します。
Edit ページでは、Audio Toolbar がさまざまなオーディオ機能を提供します。これらは、Selection Range セクションの START および END パラメーターで定義された Sample の選択領域に対して実行されます(Edit ページを使用する を参照)。
EDIT ページはさらに、Sample を処理するためのいくつかのオーディオ編集機能を提供します。
| ℹ️ | これらのオーディオ処理機能は破壊的です。つまり、Sample 内のオーディオ素材を変更します。ただし、元の Sample は変更されません。実行する各オーディオ機能について、Sample の新しい別個のコピーが保存されます。 |
| 💡 | Sample の再生設定(例:チューン、アンプエンベロープなど)は Zone ページで調整できます。 |
Audio Toolbar は次のオーディオ処理機能を提供します:
| コマンド | 説明 |
|---|---|
| TRUNCATE | 選択領域の外側にある Sample の部分を削除します。 |
| NORM.(Normalize) | 選択領域のレベルをクリッピングしない範囲で最大値に調整します。 |
| REVERSE | Sample の選択領域を逆再生(リバース)します。 |
| FADE IN | Sample の選択領域にフェードインを適用します。 |
| FADE OUT | Sample の選択領域にフェードアウトを適用します。 |
| DC CORRECT | DC オフセットを除去します。DC オフセット(“Direct Current offset”、直流オフセット)は、一部のオーディオ処理ユニットによって生じる可能性のある信号の望ましくない非対称性です。このオフセットは、利用可能なヘッドルームの一部を無駄にする可能性があります。 |
| SILENCE | Sample の選択領域を無音にします。 |
| CUT | Sample から選択領域を削除し、後で使用するためにクリップボードに配置します。 |
| COPY | Sample の選択領域を、後で使用するためにクリップボードにコピーします。 |
| PASTE | カット/コピーした Sample の領域を貼り付け、現在選択されている Sample の領域を置き換えます。 |
| DUPL.(Duplicate) | Sample の選択領域を複製します。コピーは元の領域の直後に配置されます。 |
| STRETCH | Sample の選択領域にタイムストレッチおよび/またはピッチシフトを適用します。詳細は以下を参照してください。 |
STRETCH が選択されている場合、Button 7(SETTINGS)を押すと、選択領域に適用する前にタイムストレッチ/ピッチシフト機能のパラメーターを調整できます。Knob 1~8 を使ってパラメーターを調整します。ピッチシフトとタイムストレッチは独立して適用できます。

Edit ページ下部の Stretch コントロール
次のパラメーターが利用可能です:
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| STRETCH セクション | |
| TUNE | 適用するデチューン(ピッチシフト)を(セミトーンとセント単位で)調整します。元のピッチをそのままにするには、この値を 0.00 のままにします。 |
| FORMANT C(Formant Correction) | フォルマントの特性を有効/無効にします。フォルマント補正により、ピッチシフトされたオーディオが元のオーディオの音色(“カラー”)を可能な限り保持できるようになります。これは特にメロディックな楽器に有効です。 |
| MODE | Beat と Free モードを切り替えます: Beat モードでは、新しいテンポは元のオーディオの拍子(拍と小節)に対して相対的に定義されます。明確なリズムを持つループ(例えばドラムループ)をサンプリングした場合に便利です。 Free モードでは、新しいテンポはソースの拍子とは独立して定義されます。これはリズムのない Sample に適しています。このモードでは1つのパラメーター SPEED のみが利用可能です(以下を参照)。 |
| AUTO DTCT(Auto Detection、Beat モードのみ) | 元のオーディオのテンポを自動的に検出します。 |
| SRC BPM(Source BPM、Beat モードのみ) | 元のオーディオのテンポを(BPM 単位で)定義します。このテンポは AUTO DTCT の値に応じて異なる方法で定義されます: AUTO DTCT が有効な場合、元のオーディオの長さを(小節単位で)設定できます。1/2、1、2 小節から選択できます。括弧内の数値は、設定した小節数と計算されたテンポ値から導き出される結果のテンポ(BPM 単位)を示します。 AUTO DTCT が無効な場合、元のオーディオのテンポを(BPM 単位で)直接定義できます。 |
| NEW BPM(Beat モードのみ) | タイムストレッチされたオーディオの目標テンポを(BPM 単位で)定義します。 |
| LENGTH(Stretch Length、Beat モードで Auto Detection が有効な場合のみ) | AUTO DTCT が有効な場合、タイムストレッチされたオーディオの長さを(小節単位で)定義します。SRC BPM 値への変更は、この LENGTH 値に自動的に反映されることに注意してください。ソースオーディオの小節数を設定したら、ここで別の小節数を設定でき、それによって目標オーディオのテンポを分割または倍増できます。利用可能な値は 1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8 小節、および対応する3連符の値です。 |
| SPEED(Free モードのみ) | 目標テンポを元のテンポに対して(パーセンテージで)相対的に調整します。最小値は 10% です。 |
| ℹ️ | Beat モードでは、元のテンポ(SRC BPM)の10分の1より小さい目標テンポ(NEW BPM)を設定すると、Button 8(APPLY)がグレーアウトして無効になります。より高い目標テンポを設定すると、再びボタンが有効になります。 |
スライスを使うと、ループを切り刻んで単一の Sound(例えばドラムループのドラム音)を抽出できますが、ピッチやタイミングを変えずに別のテンポで再生できるようループを準備するのにも適しています。結果として得られる Slice は、同じ Sound の異なるノートや、同じ Group の異なる Sound にエクスポートできます。
Sample Editor の Slice ページでは、Sample をさまざまな方法でスライスできます。
Sample をスライスする一般的なワークフローは次のとおりです:
Slice ページは常に、現在選択されている Zone の Sample を表示し(Zone の選択の詳細については Zone の選択と管理を参照)、そのページでのすべての操作はこの特定の Sample に影響します。例えば:
Sample のスライスは、Sample Editor の Slice ページで行います。
Slice ページは次のようになっています:

Slice ページ(3ページ中1ページ目)
左のディスプレイの下部で、サンプル内のどこにさまざまな Slice を作成するかを定義する設定を調整できます。
これらの設定への変更は、ディスプレイの波形に表示される Slice マーカーの数と位置に直接影響します。
提案された Slice は、いつでもパッドでも利用できます:完全に点灯したパッドは選択されている Slice を示し、暗く点灯したパッドは他の Slice を示します。
Slice が16個を超える場合、どの16個の Slice セットをパッドでトリガーするかを選択できます:
| ℹ️ | まだスライスは適用されていないことに注意してください:今のところ、パッドではスライスを適用した後にどのように聞こえるかを試聴できるだけです。詳細については スライスを適用する を参照してください。 |
次のパラメーターが利用可能です:
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Slicer セクション | |
| MODE | ここでは Detect、Split、Grid、Manual のいずれかを選択できます: Detect モード:Sample はそのトランジェントに従ってスライスされます。 Split モード:Sample は均等に分割された Slice にスライスされます。 Grid モード:Sample はノート値に従ってスライスされます。 Manual モード:パッドを使って手動でスライスポイントを入力し、スライスの開始点と終了点を編集します。詳細については Slice を手動で調整する を参照してください。 |
| SLICES(Split と Grid モードのみ) | MODE が SPLIT に設定されている場合(上記参照)、SLICES で Slice の数を選択できます:4、8、16、32。 MODE が GRID に設定されている場合(上記参照)、SLICES で Slice の長さをノート値で選択できます:4分、8分、16分、32分音符。 |
| AUTO-SNAP(Manual モードのみ) | Auto-Snap 機能は、パッドから手動でスライスをトリガーする際に、スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に揃えます。オフにすると、スライスポイントはトリガーした場所に正確に配置されます。Auto-Snap を使用するには、スライスしているサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。解析は速いですが、長いオーディオファイルではより時間がかかります。 |
| SENSITIVITY(Detect モードのみ) | MODE が DETECT に設定されている場合、SENSITIVITY でトランジェント検出の感度を調整できます。値を高くすると、より多くのトランジェントが認識されるため、より多くの Slice が検出されます。値を低くすると Slice が少なくなります。このパラメーターは、波形内で音楽的に重要なすべてのスライスが検出されるまで調整してください。 |
| BPM(BPM Mode) | テンポの定義方法を選択します:AUTO を選択すると、Maschine が自動的にテンポを計算します。MANUAL を選択すると、テンポを BPM 単位で手動で入力できます。 |
| ADJUST | BPM が AUTO に設定されている場合、Maschine+ が検出したテンポ、またはその半分か2倍のテンポから選択できます。BPM が MANUAL に設定されている場合、テンポを手動で調整できます。 |
MODE が DETECT に設定されている場合、左のディスプレイの下部に2番目のパラメーターセクション(Engine セクション)が利用可能になります。
Engine セクションには単一のパラメーター ZERO-X が含まれます。
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Engine セクション(Detect モードのみ) | |
| ZERO-X(Zero Crossing、Detect モードのみ) | MODE が DETECT に設定されている場合、ZERO-X を有効にすると、検出された Slice がオーディオ信号がゼロ値を横切る最も近い位置に作成されるように強制します。これは、別のシーケンスで Slice を再生する際のクリックノイズを避けるのに役立ちます。 |
Live Slicing は、パッドを使ってサンプルにスライスを追加する、素早く直感的な方法です。最初のパッドはサンプルをトリガーするために使われ、その後のパッドは必要に応じてスライスポイントを追加するために使われます。必要であれば、スライスの開始点と終了点は Edit モードで微調整できます。
パッドを使って手動でサンプルに Slice を追加するには:
| 💡 | 長いサンプルの再生を停止したい場合は SHIFT + MUTE を押します。 |
| 💡 | SHIFT + Button 7 と 8 を押すと、Slice の各バンクにアクセスできます。 |
Sampler Edit モードの DELETE ALL オプションは、サンプルからすべての Slice を一度に削除する素早く便利な方法です。
Slice を自動的に作成する Detect、Split、Grid、Manual モード(上記の スライス設定を調整する セクションを参照)に加えて、マウス、波形表示、および利用可能なさまざまな編集ツールを使って、Slice を手動で調整することもできます。
| 💡 | MODE メニューで Manual を選択して Slice を直接手動で調整することも、提案された Slice から始めてそれらを手動で微調整することもできます。後者の場合、MODE メニューは自動的に Manual に切り替わります。 |
Maschine+ には、各 Slice を個別に選択して微調整できる専用の Slice モードが用意されています。
Live Slice モードでスライスを作成した後(Live Slicing を参照)、次の手順でそれらを編集します:
Page ボタンを使って、次のパラメーターとコマンドにアクセスします:
| ページ / パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Slicer Page | |
| Mode | Slicer 編集モードを選択します。 |
| AUTO-SNAP | Sample Slicer の Manual モードの Auto-Snap 機能は、パッドから手動でスライスをトリガーする際に、スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に揃えます。この機能はオフにでき、その場合スライスポイントはトリガーした場所に正確に配置されます。Auto-Snap を使用するには、スライスしているサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。解析は非常に速いですが、長いオーディオファイルではより時間がかかります。 |
| Edit Page | |
| SLICE(Knob 1) | 編集する Slice を選択します。現在選択されている Slice がディスプレイに表示されます。最初のパッドから始めて、パッドを使って Slice を選択することもできます。 |
| START(Knob 3) | 選択したスライスの開始点を調整します。SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位で調整できます。スライスの開始点と前の Slice の終了点がまだつながっている場合、Slice の開始点を動かすと前の Slice の終了点も同時に動き、両方の Slice がつながったままになります。 |
| END(Knob 4) | 選択したスライスの終了点を調整します。SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位で調整できます。START パラメーターの調整とは対照的に、スライスの終了点を動かしても次のスライスの開始点は同時に動かないことに注意してください。 |
| Apply Page | |
| MONO | Sample Slicer の Mono オプションは、Group にスライスする際に、すべてのサンプルスライスの Voice と Choke Group を自動的に 1 に設定します。 この時間短縮機能は、多数のサンプルが同時にトリガーされたり繰り返されたりするのを避けたい場合に便利です。例えば、ドラムループをスライスして個々のヒットをトリガーし、新しいパターンを形成する場合などです。Mono が選択され、スライスが Group に適用されると、サンプラーのポリフォニーが自動的に 1 に設定されるため、一度に1つのボイスのみが再生されます。Choke Group も自動的に 1 に設定されるため、新しく叩いた各パッドは、前のパッドをキャンセルすることで常に優先されます。この挙動は、ビンテージのドラムマシン(一般的にオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」するために使われる)や、一度に1つのノートしか演奏できないモノフォニックシンセサイザーにも見られます。 |
| PATTERN | スライスが適用された後に、新しいパターンを作成するか、既存のパターンを置き換えます。 |
| BPM | PATTERN パラメーターで Create または Replace が選択されている場合に利用可能です。テンポの定義方法を選択します:Auto を選択すると、Maschine が自動的にテンポを計算します。Manual を選択すると、テンポを BPM 単位で手動で入力できます。 |
| ADJUST | PATTERN パラメーターで Create または Replace が選択されている場合に利用可能です。BPM が Auto に設定されている場合、Maschine が検出したテンポ、またはその半分か2倍のテンポから選択できます。BPM が Manual に設定されている場合、テンポを手動で調整できます。 |
| Buttons 5, 6, 7, 8 | |
| SPLIT(Button 5) | サンプルを半分に分割するか、サンプル再生中に Slice を追加します。 |
| REMOVE(Button 6) | 選択した Slice の開始境界を削除し、この Slice を前の Slice と結合します。 |
| DELETE ALL(Button 7) | すべての Slice を削除します。 |
| APPLY…(Button 8) | Slice を適用します。 |
提案された、または手動で調整した Slice に満足したら(スライス設定を調整する セクションを参照)、スライスを適用して、実際に元の Sample をカットしてこれらの Slice を作成できます。
Button 8(APPLY…)を押すと、Slice をプロジェクト内の任意の Sound または Group にエクスポートできます。
ディスプレイが Selection モードに切り替わり、エクスポートされる Slice のエクスポート先を選択できます。
この Selection モードでは、Slice を Sound または Group にエクスポートすることを選べます。
Slice を Sound にエクスポートするには:
Slice を Group にエクスポートするには:
| 💡 | いつでも Button 7(CANCEL)を押すと、エクスポートをキャンセルして SLICE ページに戻れます。 |
すべての Slice をエクスポートする代わりに、選択した Slice のみをエクスポートすることもできます:
Slice ページで Button 8(APPLY)を押すと、すべての Slice をフォーカスされている Sound 自体にエクスポートします。
SLICE ページで Button 8(APPLY)を押すと、すべての Slice をフォーカスされている Sound 自体にエクスポートします。
その Sound に現在ロードされている Sample が、それ自身の Slice に置き換えられ、各 Slice が特定のノートにマッピングされます。
これは、Button 7(APPLY TO)を押して、すでに Slice を準備している Sound を選択することと同等です。
Sample のマッピングは、MIDI キーボード全体にわたって、また異なるベロシティで、複数の Sample を持つ Sound を作成する方法です。Sound に含まれる各 Sample について、キー(またはピッチ)範囲とベロシティ範囲を定義する Zone を作成・調整できます。言い換えれば、Sample は、演奏されたノートがその Zone のキー範囲とベロシティ範囲内にある場合にのみトリガーされます。Zone は重ねることができ、複数の異なる Sample を同時にトリガーしたり、パッドを叩く強さに応じて異なる Sample をトリガーしたりできます。各 Zone の Sample について、さまざまな再生設定を個別に調整できます。すべての Zone のセットが、その Sound の Sample Map(またはマップ)を定義します。
マッピングは Sample Editor の Zone ページで作成します。

Zone ページ
左のディスプレイの下部で、Zone 設定によって各 Zone をどのように再生するかを調整できます。

Zone 設定
各パラメーターは常に、フォーカスされている Zone の値を表示します。
Zone 設定で利用可能なパラメーターは、5ページにわたって配置されています。
Play Range のパラメーターでは、Zone がトリガーされたときに再生される Sample の部分を調整できます。

Zone、5ページ中1ページ目:Play Range パラメーター
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| START(Knob 1) | フォーカスされている Zone の Sample における再生の開始点を調整します。 |
| END(Knob 2) | フォーカスされている Zone の Sample における再生の終了点を調整します。 |
SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。
右のディスプレイの波形では、再生範囲の外側の領域がグレー表示されます。
Loop ページのパラメーターでは、ノートが押されている間ループ再生される部分を定義・調整できます。

Zone、5ページ中2ページ目:Loop パラメーター
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| ACTIVE(Knob 1) | これを有効にすると、フォーカスされている Zone の Sample にループを定義します。再生位置がループに達すると、ノートが押されている限り再生がループします。これは、Sample 全体またはその一部をループさせる(例えば、より長い音をシミュレートする)のに便利です。注意:この手法では、Sampler の TYPE セレクターを PITCH / GATE セクション(パラメーターページ2、Page 2: Pitch / Envelope を参照)で AHD または ADSR に設定する必要があります。 |
| START(Knob 2) | ループの開始点を調整します。 |
| END(Knob 3) | ループの終了点を調整します。 |
| XFADE(Knob 4) | ループの開始点と終了点付近の素材を少しブレンドして、より滑らかで急激でないループを得られるようにします。これは、ループ再生でクリックノイズが生じている場合に特に役立ちます。 |
| 💡 | SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。 |
| 💡 | ループの開始点と終了点を互いに近づけることで、ループをその場で非常に小さな値まで縮小でき、ライブの場面で非常に興味深いグリッチ効果を生み出せます。 |
Tune/Mix ページには、Sample 再生のピッチおよびレベルに関する側面をコントロールするパラメーターが含まれます。

Zone、5ページ中3ページ目:Tune/Mix パラメーター
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| TUNE(Knob 1) | フォーカスされている Zone のチューニングを設定します。 |
| GAIN(Knob 2) | フォーカスされている Zone のゲインを設定します。 |
| PAN(Knob 3) | フォーカスされている Zone のパンポジションを設定します。 |
| ROOT KEY(Knob 4) | フォーカスされている Zone のルートキー、つまり Sample が元のピッチで再生されるキーを調整します。 |
このアンプエンベロープは、波形の輪郭を形作り、トリガー後のクリックノイズを除去するために使用できます。Sample 全体の Zone に適用することも、選択したスライスの個々の Zone に適用することもできます。

Zone、5ページ中4ページ目:Envelope パラメーター
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| ATTACK(Knob 1) | トリガー後、Sample/Slice がどれだけ速く最大音量レベルに達するかを調整します。 |
| DECAY(Knob 2) | Sample/Slice がどれだけ速くフェードアウトするかを調整します。 |
| 💡 | SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。 |
Map ページには、Zone のキー範囲とベロシティ範囲を定義するパラメーターが含まれます。

Zone、5ページ中5ページ目:Map パラメーター
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| KEY LO(Lowest Key、Knob 1) | フォーカスされている Zone の最低音(キー)を設定します。 |
| KEY HI(Highest Key、Knob 2) | フォーカスされている Zone の最高音(キー)を設定します。 |
| VEL LO(Lowest Velocity、Knob 3) | フォーカスされている Zone の最低ベロシティを定義します。 |
| VEL HI(Highest Velocity、Knob 4) | フォーカスされている Zone の最高ベロシティを定義します。 |
ZONE ページの Map ビューに Sample を直接追加できます。
現在の Sound の Sample Map に新しい Sample を追加するには:
| 💡 | Browser にいる間、Button 6(CANCEL)を押すと、新しい Sample をロードせずに Sampling モードに戻れます。 |
参照元情報:Sampling and Sample Mapping
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/sampling-and-sample-mapping