Maschine+ユーザーマニュアル 16 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)

Maschine+ユーザーマニュアル 16 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)

サンプリングは Maschine の環境に欠かせない要素です。このセクションでは、録音からスライス、レイヤリングまで、Maschine+ の強力な Sample エディターについて解説します。

Maschine+ では、シーケンサーを停止することなく、内部または外部のオーディオ信号を録音できます。これは、自分でサンプルを録音したり、自分で作成したループを再構成したりする際に便利な機能です。録音したオーディオや、Sound で使用したい任意のサンプルに対して、さまざまなタイプの破壊的処理(destructive processing)を適用できます。

スライス機能を使うと、ループをスライスして、ピッチやタイミングを変えることなく任意のテンポで再生できるようにできます。また、ループから単一のサンプル(例えばドラムループのスネア音)を素早く抽出したり、Slice の編集・ミュート、順序の変更、異なるクオンタイズの適用、Swing の追加などによってループを再構成したりするのにも役立ちます。

さらに、Sample を特定の Zone にマッピングすることで、個別のベロシティ・ノート範囲、音量、パンを持つマルチサンプルの Sound を作成できます。これはクラシックな楽器やシンセサイザーの挙動をエミュレートするのに便利なだけでなく、1つの Sound の中で多数の Sample を扱うことも可能にします。これらはすべて Sample Editor で行えます。


Sample Editor を開く

Sampler は専用のボタンで開くことができます。

Sampler にアクセスするには:

  • SAMPLING ボタンを押します。
    Sample 録音ページが表示されます。ここからソースと録音モードの選択を開始できます。

オーディオ録音の概要

Sampler では、Maschine+ がオーディオ録音に必要なすべてを提供します。最初の Record ページには、サンプルの録音ソースとモードを設定するためのオプションがあります。


Record ページを開く

Record ページのタブは、いくつかのオーディオが録音された後にのみ表示されます。

最初の Sample ページ

サンプルを録音すると、Record ページが利用可能になります。

  • Sampler で Button 1 を押して RECORD ページにアクセスします。
    Record ページが表示されます。

Sampler の Record ページ


録音モードを選択する

Recording mode オプションでは、Maschine+ がサンプルを録音する方法を決定できます。

Recording mode オプションにアクセスするには:

  1. SAMPLING を押して Sampler にアクセスします。
  2. Button 1(RECORD)を押します。
  3. 右の Page ボタンを押してページ2にアクセスします。
  4. Knob 1(MODE)を回して、利用可能な3つの録音モードから選択します:
  • Detect:設定したしきい値(threshold)を超えた後にオーディオを録音します。入力音が鳴り始める前の無音を含めずに録音したい場合に便利です。フォーカスされている Sound Slot に Audio プラグインも Sampler プラグインも含まれていない場合、録音されたオーディオは最初の Take として自動的に Sampler プラグインにロードされます。その後は、Pattern 内の MIDI Event などで Sampler をトリガーしてオーディオを再生する必要があります。
    • Detect を選択した場合、右側の THRESHOLD コントロールで特定のしきい値を設定できます。Start を押した後、このしきい値を超える入力信号レベルがあると録音が開始されます。その後、Stop を押して手動で録音を停止できます。また、水平の入力レベルメーター上でしきい値を調整することもできます:スライダー位置に達した入力レベルがあると録音が開始されます。しきい値をリセットするには、デフォルト値の -12 dB に設定します。
  • Sync:Pattern Grid に同期してオーディオ録音を開始します。フォーカスされている Sound Slot に Audio も Sampler プラグインも含まれていない場合、録音された Sample は最初の Take として自動的に Sampler プラグインにロードされます。その後は、Pattern 内の MIDI Event などで Sampler をトリガーして再生する必要があります。
    • Sync を選択すると、Start をクリックした後、シーケンサーに同期して録音が開始されます。録音は次の小節の頭から始まります。右側の LENGTH コントロールで録音の長さを選択できます:1、2、4、8、16 小節のいずれか、または録音時間に制限を設けたくない場合は Free を選びます。いつでも Stop を押して録音を終了でき、録音は次の小節で停止します。
  • Loop:Audio プラグインを使ってプロジェクトに同期して再生することを目的としたオーディオを録音します。Sync と同じ方法でオーディオを録音しますが、Loop モードを選択すると Target という追加パラメーターが表示されます。Loop モードでは、録音は Audio プラグインにロードされるため、結果をすぐに聞くことができます。Target パラメーターは、Maschine+ が新しい録音を Audio プラグインにどのようにロードするかを決定します:
    • Take:新しい各 Take をフォーカスされている Sound slot に録音します。Take を録音すると Audio Pool に表示され、再生用に自動的に選択されます。Audio Pool でこれまでにキャプチャしたすべての Take を確認でき、Audio プラグインで実際に再生される Take を選択することもできます。
    • Sound:ギターのループペダルで実現できるものに似た、レイヤー型のワークフローを提供します。このモードでは、録音した各テイクが現在の Group と Pattern の空いている Sound Slot にロードされ、再生を開始します。そのため、録音した各テイクは、その特定の Group と Pattern でこれまでに行った録音の上に重ねて再生されます。新しい各テイクを新しい Sound に重ねていくことで、パターン全体を素早く構築できます。Group 内のすべての空き Sound slot が使い切られるまで、この処理を続けられます。その後は、追加の録音は Audio プラグインを含む Group の最後の Sound に新しい Take として録音されます(以前の Take はそのまま保持され、必要に応じて切り替えられます)。
    • Pattern:上記の Sound Target と同様に録音しますが、新しい各録音がそれぞれ独自の新しい Pattern にも割り当てられる点が異なります。このモードは、あるパートのさまざまなバリエーションを録音し、各 Pattern を再生してバリエーションを素早く確認したい場合に役立ちます。例えば、最初の録音は Group 内で最初に利用可能な Sound Slot の Audio プラグインに配置され、その録音だけが再生される新しい Pattern が作成されます。もう一度録音すると、その録音は別の未使用の Sound Slot にロードされ、その最新の録音だけが再生される新しい Pattern が作成されます。前の Pattern に戻ると、前の録音だけが聞こえます(最新の録音は前の Pattern では自動的に無効化されます)。
  • Auto:外部または内部のシンセサイザーを自動的にサンプリングしたい場合、この録音モードを選択します。このモードを選択すると、ノートのストライド(間隔)、キー範囲、ベロシティを設定する追加オプションが利用可能になります。また、Maschine+ にサンプルをバッチ処理させて、最適なループポイントの検出、開始点と終了点の無音のトリミング、音量レベルのノーマライズを自動で行わせることもできます。詳しくは Auto Sampler を参照してください。

録音するソースを選択する

ここでは、録音したいソースのタイプを選択できます。

ソースタイプを選択するには:

  • Knob 1(SOURCE)を回します。

次のオプションが利用可能です:

  • オーディオインターフェースに接続されたステレオの外部オーディオ信号を録音するには Ext. Ster. を選択します。
  • オーディオインターフェースに接続されたモノラルの外部オーディオ信号を録音するには Ext. Mono を選択します。
  • Maschine+ からのオーディオ信号を録音するには Internal を選択します。

Input タイプを選択するには:

  • Knob 2(INPUT)を回します。

次のオプションが利用可能です:

  • SOURCE が Ext. Ster. に設定されている場合、外部ステレオ入力 In 1–4 のいずれかを選択できます。
  • SOURCE が Ext. Mono に設定されている場合、8つの外部モノラル入力(各入力ペア In 1–4 の左(“L”)または右(“R”)チャンネル)のいずれかを選択できます。
  • SOURCE が Internal に設定されている場合、利用可能な任意の Group または Master の出力を選択できます。
💡

あなたの即興演奏を Sample として録音し、Maschine+ の他のサンプルと同じように、すぐに使用・編集・スライスなどができるようにできます。これを行うには、SOURCE を Internal に設定し、INPUT としてドラムキットがロードされた Group を選び、そのドラムキットを演奏しながらパッド上でライブの即興演奏を録音します。


入力信号のモニタリング

RECORD セクションのレベルメーターは、選択したオーディオソースのレベルを常に表示します。例えば、Detect モードで適切なしきい値を調整する際に便利です。この目的のために、Detect モードではレベルメーターにしきい値を調整するフェーダーが追加で表示されます。このフェーダーは、上記で説明した THRESHOLD コントロールとまったく同じ働きをします。これにより、入力信号が現在のしきい値をいつ超えるか(つまり、いつ録音が開始されるか)を簡単に視覚化し、それに応じて調整できます。

さらに、外部信号を選択している場合(SOURCE で Ext. Ster. または Ext. Mono を選択)、ページ3に追加の MONITOR セクションが表示されます。このセクションで MONITOR を有効にすると、入力信号を Maschine の Cue バスに送り、これから録音しようとしているオーディオソースを別のチャンネル(例えばヘッドフォン)で聞くことができます。

Monitor にアクセスするには:

  1. SAMPLING を押します。
  2. Button 1(RECORD)を押します。
  3. 右の Page ボタンを押してページ3にアクセスします。
  4. Knob 1(MONITOR)を回してモニタリングのオン/オフを切り替えます。

録音のアーム、開始、停止

Sampler では、Sampler の録音をアーム(待機)、開始、停止できます。

録音をアームするには:

  1. SAMPLING を押します。
  2. Button 5(Start)を押して録音をアームします。
    録音がアームされた後の動作は、選択した録音モードによって異なります。録音モードを選択する を参照してください。
💡

録音を手動で開始・停止したい場合は、MODE を DETECT に設定し、THRESHOLD を OFF まで下げてから、START(Button 5)を押して録音を開始します。録音を停止するには STOP(Button 5)を押します。

  • Detect モードで録音する場合:
    • 入力信号が THRESHOLD 値を超えるとすぐに録音が開始されます。それまで START ボタンは WAITING ボタンに変わり、“Waiting for input…” というメッセージが表示されます。この待機フェーズ中に、WAITING ボタンをクリックして手動で録音を開始することも、CANCEL をクリックして録音をキャンセルすることもできます。
    • 録音が開始されると、STOP を押して録音を停止する(即座に停止します)か、CANCEL を押して録音をキャンセルできます(録音されたオーディオは保存されません)。
  • Sync モードで録音する場合:
    • 録音は次の小節から開始されます。それまで START ボタンには点滅する WAITING ラベルが表示され、波形表示の上の情報バーに “Waiting for the next bar…” というメッセージが表示されます。
    • 録音が開始されると、LENGTH コントロールで設定した長さの間オーディオが録音されます(録音モードを選択する を参照)。事前に STOP を押して次の小節で録音を停止することも、CANCEL を押して録音をキャンセルすることもできます(この場合、録音されたオーディオは保存されません)。
  • Loop モードで録音する場合:
    • 録音は Pattern の先頭から開始されます。それまで START ボタンには点滅する WAITING ラベルが表示され、波形表示の上の情報バーに “Waiting for end of Pattern…” というメッセージが表示されます。
    • 録音が開始されると、LENGTH コントロールで設定した長さの間オーディオが録音されます(録音モードを選択する を参照)。事前に STOP をクリックして次の小節で録音を停止することも、Cancel をクリックして録音をキャンセルすることもできます(この場合、録音されたオーディオは保存されません)。
💡

録音を手動で開始・停止するには、MODE を Detect に設定し、THRESHOLD を OFF まで下げてから、START を押して録音を開始します。録音を停止するには STOP を押します。

いずれの場合も、録音されたオーディオは、録音を開始したときに選択していた Sound に保存されます。


録音が完了したとき

録音が完了すると、次のことが起こります:

  • 各 Take には名前が付けられ、ハードディスク上にファイルとして保存されます(録音した Sample の場所と名前 を参照)。
  • その波形が波形表示に現れ、その名前が上の情報バーに表示されます。
  • 録音は Sound の Audio Pool に自動的に追加され、選択されます(録音の確認 を参照)。
  • Sampler プラグインが Sound の最初のプラグインスロットに自動的にロードされ、新しい録音を再生する準備が整います。その Sound に以前ロードされていたすべてのプラグインは削除されます。ただし、Loop モードで録音する場合は Audio プラグインがロードされます。Loop 録音を開始した時点でスロットにすでに Sampler プラグインがあった場合は、Sampler が Audio プラグインに変わることはなく、Sampler のまま残ります。Audio に変更したい場合は手動でプラグインを変更する必要があります。この場合、録音されたすべてのテイクは保持されます。
  • Sound slot は録音の名前を引き継ぎます。
  • Sampler プラグインが Detect モードまたは Sync モードで使用された場合、録音は Zone ページでキーとベロシティの全範囲をカバーする新しい Zone にマッピングされます。これにより、新しいサンプルはその Sound slot のパッドから(またはパッドが Keyboard モードの場合はすべてのパッドから)直接再生できるようになります。既存の Zone はすべて置き換えられます。その後、サンプルは Pattern Editor 内の MIDI Event を使ってトリガーする必要があります。Zone の詳細については Sample を Zone にマッピングする セクションを参照してください。
  • Audio プラグインが Loop モードで使用された場合、最後に録音した Take が Pattern に合わせて自動的に再生されます。
ℹ️

現在の Pattern 内のその Sound に対する MIDI Event はそのまま残ることに注意してください。その結果、録音がすぐに、既存の MIDI Event で定義されたピッチで再生され始める場合があります。


オーディオ録音でフットスイッチを使用する

Maschine+ にはフットスイッチ用の入力があり、両手を空けて楽器を演奏しながら Sampler をコントロールするのに使用できます。オーディオループ録音でフットスイッチを使用するには、まず SAMPLING ページに移動して録音モードをピン留め(pin)する必要があります。その後、録音モードを選択する セクションで説明したように録音パラメーターを設定できます。すべての録音パラメーターを設定したら、フットスイッチを踏むだけです。同期ポイントに達すると録音が開始されます。その後、あらかじめ決められた長さで停止します。特に LENGTH で Free を選択した場合は、もう一度フットスイッチを踏むと次の小節で録音が停止します。録音が完了すると、Target パラメーターの設定に従って録音がロードされます。

ほとんどの場合、フットスイッチは次のコントロールを提供します:

  • Cancel:録音が開始を待機している(同期ポイントを待っている)場合、フットスイッチをもう一度踏むだけで録音をキャンセルできます。新しい録音も新しい Pattern も作成されません。
  • Abort:録音が開始されている場合、フットスイッチを「ダブルクリック」すると現在の録音を中止します。録音されたオーディオはすべて破棄され、ループはロードされず、新しい Pattern も作成されません。
  • Undo:キャンセルする前に録音が終了してしまった場合は、フットスイッチを長押しして Undo をトリガーします。

録音の確認

サンプルを録音すると、録音した内容がディスプレイに可視化されます。ハイライトされているサンプルは、現在の Sound で選択されているサンプルです。

Sampler の Record ページ


Audio Pool を使用する

現在のプロジェクトを開いてから録音したすべての録音(テイク)は Audio Pool に保存され、左のディスプレイにミニ波形として表示されます。次の操作が利用可能です:

録音をナビゲートするには、Button 7(PREV)と Button 8(NEXT)を押します。

  • Sampler プラグインを使用している場合:
    • 選択した録音は自動的にプラグインにロードされ、再生の準備が整います。
    • 選択した録音は、Sampling モードの他のページでさらに編集できます。録音を選択すると、ZONE ページでキーとベロシティの全範囲をカバーする新しい Zone にも自動的にマッピングされます。既存の Zone はすべて置き換えられます。
    • 完全に点灯したパッド(フォーカスされている Sound slot)を押すと、表示されている録音を Cue バスで聞くことができます(マスターとCue出力の設定(Configuring the Master and Cue Outputs) を参照)。
  • Audio プラグインを使用している場合:
    • 最後のテイクが自動的に再生されます。
    • Playback モード、Engine モード、Source Tempo および Length を設定できます。
  • Button 6(DELETE)を押すと、選択したテイクを削除します。
ℹ️

Audio Pool 内のすべての録音(テイク)はプロジェクトとともに保存されます。現在のプロジェクトを閉じると、すべてのテイクがオーディオファイルとして保存され、(Maschine ソフトウェアまたはお使いのオペレーティングシステムで)明示的に削除しない限り、後で使用できるようになります。


録音した Sample の場所と名前

デフォルトでは、録音された(テイク)は SD メモリーカードの Recordings サブフォルダー Native Instruments\Maschine2\Recordings に保存されます。Storage モードで Maschine+ を使用しているときにアクセスできます。Storage モードの詳細については SDカードへのファイル転送(Transferring Files to the SD Card) を参照してください。

録音されたサンプル(テイク)は、次の命名規則で自動的に名前が付けられます:

[YYMMDD]T[HHMMSS].wav

上記の名前で、[YYMMDD] は現在の日付(年、月、日、すべて2桁の数字)を、[HHMMSS] は現在の時刻(時、分、秒、すべて2桁の数字)を表します。


Auto Sampler

Auto Sampler を使うと、Maschine+ で使用できるサンプラー楽器を簡単に作成できます。MIDI 対応のハードウェアシンセサイザー、ソフトウェア楽器、あるいはシンセサイザー・ハードウェアエフェクト・エフェクトプラグインの組み合わせから、サンプラー楽器を作成できます。

楽器をサンプリングすることは、他の楽器をキャプチャして CPU リソースを節約する優れた方法です。特にエフェクトを持つ楽器をサンプリングする場合に有効です。創造的に使えば、あらゆるモノフォニックシンセサイザーをポリフォニックのパワーハウスに変えることもできます。

ℹ️

サンプラー楽器を作成する際にエフェクトを使用することは創造的なプロセスですが、リアルタイムでエフェクトを使用する場合とは2つの点で異なります。第一に、エフェクトは各サンプリングされたノートに適用され、複数のノートやコードには適用されません。第二に、エフェクトのパラメーターを編集したり、時間経過に伴うサウンドの変化を生み出すためにオートメーションしたりすることはできません。

Auto Sampler で作成した楽器は、すべてのサンプルとともに Sound として保存できます。これは、サンプリングした楽器を他の Maschine ユーザーと共有したり、Maschine+ とデスクトップコンピューター間で共有したりする優れた方法です。Soundの保存(Saving a Sound) を参照してください。

Auto Sampler を使用する前に、まず録音したいデバイスをセットアップし、Sampler の Recording モードにアクセスする必要があります。セットアップ例(Setup Examples) および Auto Sampler を使ってサンプリング楽器を作成する を参照してください。


Auto Sampler を使ってサンプリング楽器を作成する

Auto Sampler を使ってサンプリング楽器を作成するには:

  1. Sample アイコンをクリックして Sampler にアクセスします。Sample Editor を開く を参照してください。
  2. Recording モードから Auto を選択します。Recording を参照してください。

外部楽器を録音する

  • シンセサイザーなどの外部デバイスをサンプリングする場合は、楽器を Maschine に接続し(オーディオと MIDI)、Input Source を External に選択します。Input を参照してください。
  • Maschine が正しいオーディオ入力で外部デバイスからのオーディオ入力を受信できることを確認してください。Monitor を参照してください。

内部楽器を録音する

  • プラグインをサンプリングしたい場合は、Input Source を Internal に選択し、Input を Auto Sampler にキャプチャさせたいプラグインの Group と Sound に設定します。Input を参照してください。

Auto Sampler をセットアップしたら、Auto Sampler に実行させたいノート、ベロシティ、バッチ処理に関する設定を行えます。Note MapVelocity MapBatch Process を参照してください。


Recording

Recording セクションでは、録音モード、サンプルの長さ、録音したいサンプルのノートの長さを設定できます。

設定説明
MODESampler の録音モードを設定します。Auto-Sampler を使用するには Auto を選択します。
SAMPLEAuto-Sampler がサンプルを録音する時間の長さを設定します。例えば、パーカッシブなサウンドやベースのスタブには短い時間を、ストリングスやパッドには長い時間を選択します。サウンドをループさせたい場合は、Maschine が最適なループポイントを見つけるのに十分な素材を確保できるよう、長めに録音すると役立ちます。最良の結果を得るには、このパラメーターを NOTE ON パラメーターと併用してください。
NOTE ONAuto-Sampler が録音対象の楽器をトリガーする時間の長さを設定します。最良の結果を得るには、このパラメーターを SAMPLE パラメーターと併用してください。

Input

Input セクションでは、録音したいソースを設定し、外部 MIDI 楽器をトリガーする際の MIDI デバイスとチャンネルを選択できます。

設定説明
SOURCEExt. Ster.:録音ソースタイプとして外部ステレオ入力を選択します。
Ext. Mono:録音ソースタイプとして外部モノラル入力を選択します。
Internal:録音ソースタイプとして Maschine の内部出力を選択します。
INPUTExt. Mono:Maschine の8つの外部モノラル入力(各入力ペア In 1–4 の左(L)または右(R)チャンネル)のいずれかを選択します。
Ext. Ster.:Maschine の4つの外部ステレオ入力 In 1–4 のいずれかを選択します。
Internal:利用可能な任意の Group または Master チャンネルの出力を選択します。
MIDI TO外部 MIDI 機器に接続する際に使用したい MIDI ポートを設定します。利用可能なすべてのデバイスがここに表示されます。
CHANNELサンプリングしたい外部機器の MIDI チャンネルに合わせて MIDI チャンネルを設定します。Maschine は録音時にこれを使ってサウンドをトリガーします。

Note Map

Note Map セクションでは、各サンプルがカバーするノートの数とキーボードの範囲を設定できます。

設定説明
STRIDE各サンプルがカバーするノートの数を設定します。例えば、Stride 値 1 は Key Lo と Key Hi の範囲内のすべてのノートを録音します。あるいは、より高い Stride 値を設定すると、サンプル数が少なくなります。例えば値 12 は12ノートをカバーし、1つのサンプルが12ノートの範囲をカバーすることを意味します。この値はピッチのアーティファクトを生じる可能性があり、特定のジャンルの音楽には理想的な場合があります。ただし、選択する値は目指すサウンドによって異なります。
KEY LOサンプルのノート範囲の最低音を設定します。
KEY HIサンプルのノート範囲の最高音を設定します。
EXTEND最高音と最低音のサンプルを拡張して、キーボードの全範囲を含めます。

Velocity Map

Velocity Map セクションでは、ベロシティ範囲内で各サンプルがカバーするベロシティを設定できます。

設定説明
STRIDEAuto-Sampler がサウンドをトリガーする際に、各サンプルがカバーするベロシティ範囲を設定します。例えば、サウンドのあらゆるニュアンスをキャプチャしたい場合は、Stride 値 1 を使って Vel Lo と Vel Hi の範囲内のすべてのベロシティを録音できます。あるいは、より高い Stride 値を設定すると、サンプル数が少なくなり、サウンドをより大まかにサンプリングできます。
VEL LOサンプリングしたい最低ベロシティ値を設定します。
VEL HIサンプリングしたい最高ベロシティを設定します。
EXTEND上限と下限のベロシティ値を拡張して、楽器の全ベロシティ範囲を含めます。

Batch Process

Batch Process セクションは、サンプルのループ、トリミング、ノーマライズのプロセスを自動化することで作業時間を短縮するツールセットを提供します。

設定説明
FIND LOOPサンプル内の最適なループポイントを自動的に見つけます。パッドやストリングスなどの持続音を作成したい場合に便利です。
TRIM SILENCE各サンプルの先頭と末尾から不要な無音を自動的に取り除きます。
NORMALIZE各サンプルのレベルをクリッピングしない範囲で最大値に調整します。ノーマライズは、サンプルの音量をより一貫させるのに便利です。

Monitor

Monitor セクションでは、Auto-Sampler の出力を聞くことができます。

設定説明
MONITORモニターを有効にします。これにより、Auto-Sampler がサンプルをキャプチャするプロセスを進める様子を聞くことができます。

Sample を編集する

Sampler の Edit ページでは、サンプルまたはスライスの開始点と終了点を調整し、さまざまな破壊的なオーディオ処理機能を適用できます。

ℹ️

サンプル編集は Sampler プラグインでのみ行え、Audio プラグインでは行えません。Audio プラグインでサンプルを編集したい場合は、まず Sampler プラグインに切り替え、編集を行い、その後再び Audio プラグインに切り替える必要があります。

Edit ページは常に、現在選択されている Zone の Sample を表示し(Zone の選択と管理を参照)、そのページでのすべての操作はこの特定の Sample に影響します。例えば:

  • Sample を録音したばかりの場合、それはここに直接表示されます。複数のサンプルを録音した場合は、Recording History で選択されているサンプル(デフォルトでは最後に録音した Sample)がここに表示されます。Recording History の詳細については 録音の確認 セクションを参照してください。
  • その Sound のサンプルがすでにスライスに分割されている場合、各スライスは独自の Zone を持ち、フォーカスされている Zone のスライスがここに表示されます。サンプルのスライスの詳細については Sample のスライス概要 セクションを参照してください。

Edit ページを使用する

Edit ページでは、Sample または Slice の開始点と終了点を調整し、Sample の任意の部分にさまざまな破壊的なオーディオ処理機能を適用できます。

サンプルを編集するには:

  • Sampler で Button 2(EDIT)を押して Edit ページにアクセスします。
    Edit ページが表示されます。

Edit ページ

右のディスプレイには選択した Sample の波形が表示されます:

  • Knob 5 を回すと Sample の波形をズームインでき、Knob 6 でスクロールできます。
  • 波形の上の情報バーには、Sample の名前と長さが表示されます。
  • 対応するパッドを押すと、いつでも Sample を再生できます。サンプルが再生されると、プレイヘッドインジケーター(垂直線)が右のディスプレイ上の波形内の現在の再生位置を示します。

左のディスプレイの下部に表示されるパラメーターは、2ページにわたって配置されています。

  • ディスプレイの左にある Page ボタンを使って、目的のページを選択します。

ページ1 – Play Range パラメーター

Play Range セクションのパラメーターでは、ノートをトリガーしたときに再生される範囲を調整できます。

パラメーター説明
Knob 1(START)Sample 内の再生範囲の開始点を調整します。
Knob 2(END)Sample 内の再生範囲の終了点を調整します。

ページ2 – Selection Range パラメーター

Selection Range セクションのパラメーターでは、オーディオ処理機能が適用される範囲を調整できます。

パラメーター説明
Knob 1(START)Sample 内の選択範囲の開始点を調整します。
Knob 2(END)Sample 内の選択範囲の終了点を調整します。
💡

SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。

右のディスプレイでは、選択範囲がハイライト表示されます。

Edit ページには、Sample を処理するためのいくつかのオーディオ編集機能が用意されています。これらは右のディスプレイの上の Button 5–8 から利用でき、次のセクション オーディオ編集 で詳しく説明します。


オーディオ編集

Edit ページでは、Audio Toolbar がさまざまなオーディオ機能を提供します。これらは、Selection Range セクションの START および END パラメーターで定義された Sample の選択領域に対して実行されます(Edit ページを使用する を参照)。

EDIT ページはさらに、Sample を処理するためのいくつかのオーディオ編集機能を提供します。

  1. Button 56 を使って、目的のオーディオ機能を選択します。
  2. Button 8 を押して、選択したオーディオ機能を実行します。
    選択したオーディオ処理機能が、ページ2の SELECTION RANGE セクションの START および END パラメーターで定義された Sample の選択領域に対して実行されます。
ℹ️

これらのオーディオ処理機能は破壊的です。つまり、Sample 内のオーディオ素材を変更します。ただし、元の Sample は変更されません。実行する各オーディオ機能について、Sample の新しい別個のコピーが保存されます。

💡

Sample の再生設定(例:チューン、アンプエンベロープなど)は Zone ページで調整できます。

Audio Toolbar は次のオーディオ処理機能を提供します:

コマンド説明
TRUNCATE選択領域の外側にある Sample の部分を削除します。
NORM.(Normalize)選択領域のレベルをクリッピングしない範囲で最大値に調整します。
REVERSESample の選択領域を逆再生(リバース)します。
FADE INSample の選択領域にフェードインを適用します。
FADE OUTSample の選択領域にフェードアウトを適用します。
DC CORRECTDC オフセットを除去します。DC オフセット(“Direct Current offset”、直流オフセット)は、一部のオーディオ処理ユニットによって生じる可能性のある信号の望ましくない非対称性です。このオフセットは、利用可能なヘッドルームの一部を無駄にする可能性があります。
SILENCESample の選択領域を無音にします。
CUTSample から選択領域を削除し、後で使用するためにクリップボードに配置します。
COPYSample の選択領域を、後で使用するためにクリップボードにコピーします。
PASTEカット/コピーした Sample の領域を貼り付け、現在選択されている Sample の領域を置き換えます。
DUPL.(Duplicate)Sample の選択領域を複製します。コピーは元の領域の直後に配置されます。
STRETCHSample の選択領域にタイムストレッチおよび/またはピッチシフトを適用します。詳細は以下を参照してください。

タイムストレッチ / ピッチシフト

STRETCH が選択されている場合、Button 7(SETTINGS)を押すと、選択領域に適用する前にタイムストレッチ/ピッチシフト機能のパラメーターを調整できます。Knob 18 を使ってパラメーターを調整します。ピッチシフトとタイムストレッチは独立して適用できます。

Edit ページ下部の Stretch コントロール

次のパラメーターが利用可能です:

パラメーター説明
STRETCH セクション
TUNE適用するデチューン(ピッチシフト)を(セミトーンとセント単位で)調整します。元のピッチをそのままにするには、この値を 0.00 のままにします。
FORMANT C(Formant Correction)フォルマントの特性を有効/無効にします。フォルマント補正により、ピッチシフトされたオーディオが元のオーディオの音色(“カラー”)を可能な限り保持できるようになります。これは特にメロディックな楽器に有効です。
MODEBeat と Free モードを切り替えます:
Beat モードでは、新しいテンポは元のオーディオの拍子(拍と小節)に対して相対的に定義されます。明確なリズムを持つループ(例えばドラムループ)をサンプリングした場合に便利です。
Free モードでは、新しいテンポはソースの拍子とは独立して定義されます。これはリズムのない Sample に適しています。このモードでは1つのパラメーター SPEED のみが利用可能です(以下を参照)。
AUTO DTCT(Auto Detection、Beat モードのみ)元のオーディオのテンポを自動的に検出します。
SRC BPM(Source BPM、Beat モードのみ)元のオーディオのテンポを(BPM 単位で)定義します。このテンポは AUTO DTCT の値に応じて異なる方法で定義されます:
AUTO DTCT が有効な場合、元のオーディオの長さを(小節単位で)設定できます。1/2、1、2 小節から選択できます。括弧内の数値は、設定した小節数と計算されたテンポ値から導き出される結果のテンポ(BPM 単位)を示します。
AUTO DTCT が無効な場合、元のオーディオのテンポを(BPM 単位で)直接定義できます。
NEW BPM(Beat モードのみ)タイムストレッチされたオーディオの目標テンポを(BPM 単位で)定義します。
LENGTH(Stretch Length、Beat モードで Auto Detection が有効な場合のみ)AUTO DTCT が有効な場合、タイムストレッチされたオーディオの長さを(小節単位で)定義します。SRC BPM 値への変更は、この LENGTH 値に自動的に反映されることに注意してください。ソースオーディオの小節数を設定したら、ここで別の小節数を設定でき、それによって目標オーディオのテンポを分割または倍増できます。利用可能な値は 1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8 小節、および対応する3連符の値です。
SPEED(Free モードのみ)目標テンポを元のテンポに対して(パーセンテージで)相対的に調整します。最小値は 10% です。
ℹ️

Beat モードでは、元のテンポ(SRC BPM)の10分の1より小さい目標テンポ(NEW BPM)を設定すると、Button 8(APPLY)がグレーアウトして無効になります。より高い目標テンポを設定すると、再びボタンが有効になります。


Sample のスライス概要

スライスを使うと、ループを切り刻んで単一の Sound(例えばドラムループのドラム音)を抽出できますが、ピッチやタイミングを変えずに別のテンポで再生できるようループを準備するのにも適しています。結果として得られる Slice は、同じ Sound の異なるノートや、同じ Group の異なる Sound にエクスポートできます。

Sample Editor の Slice ページでは、Sample をさまざまな方法でスライスできます。


Sample をスライスする

Sample をスライスする一般的なワークフローは次のとおりです:

  1. Slice ページを開きます:Slice ページを開く
  2. スライスの方法と、選択した方法に応じたいくつかの設定を選びます:スライス設定を調整する
  3. 必要に応じて、提案された Slice を手動で調整します:Slice を手動で調整する
  4. スライスを Sample に適用し、Slice をその場で、または別の Sound/Group にエクスポートします:スライスを適用する

Slice ページにはどの Sample が表示されるか?

Slice ページは常に、現在選択されている Zone の Sample を表示し(Zone の選択の詳細については Zone の選択と管理を参照)、そのページでのすべての操作はこの特定の Sample に影響します。例えば:

  • Sample を録音したばかりの場合、それはここに直接表示されます。複数の Sample を録音した場合は、Recording History で選択されている Sample(デフォルトでは最後に録音した Sample)がここに表示されます。Sample の録音方法の詳細については オーディオ録音の概要 セクションを参照してください。
  • また、Browser やお使いのオペレーティングシステムから、Sample をフォーカスされている Sound slot に、または Slice ページに直接ドラッグすることもできます。そうすると、その Sample がページに表示され、その Sound にすでにロードされている Sample を置き換えます。

Slice ページを開く

Sample のスライスは、Sample Editor の Slice ページで行います。

  • Sampling モードで Button 3(SLICE)を押して Slice ページにアクセスします。
    Slice ページが表示され、そのパラメーターを調整できます。

Slice ページは次のようになっています:

Slice ページ(3ページ中1ページ目)


スライス設定を調整する

左のディスプレイの下部で、サンプル内のどこにさまざまな Slice を作成するかを定義する設定を調整できます。

これらの設定への変更は、ディスプレイの波形に表示される Slice マーカーの数と位置に直接影響します。


パッドを使って Slice を選択・試聴する

提案された Slice は、いつでもパッドでも利用できます:完全に点灯したパッドは選択されている Slice を示し、暗く点灯したパッドは他の Slice を示します。

  • 完全に点灯した、または暗く点灯した任意のパッドを押すと、対応する Slice を Cue バスで再生します。

Slice が16個を超える場合、どの16個の Slice セットをパッドでトリガーするかを選択できます:

  • Slice が16個を超える場合、SHIFT + Button 7 または 8 を押すと、パッドを前/次の16個の Slice に切り替えられます。
ℹ️

まだスライスは適用されていないことに注意してください:今のところ、パッドではスライスを適用した後にどのように聞こえるかを試聴できるだけです。詳細については スライスを適用する を参照してください。


スライスパラメーター

次のパラメーターが利用可能です:

パラメーター説明
Slicer セクション
MODEここでは Detect、Split、Grid、Manual のいずれかを選択できます:
Detect モード:Sample はそのトランジェントに従ってスライスされます。
Split モード:Sample は均等に分割された Slice にスライスされます。
Grid モード:Sample はノート値に従ってスライスされます。
Manual モード:パッドを使って手動でスライスポイントを入力し、スライスの開始点と終了点を編集します。詳細については Slice を手動で調整する を参照してください。
SLICES(Split と Grid モードのみ)MODE が SPLIT に設定されている場合(上記参照)、SLICES で Slice の数を選択できます:4、8、16、32。
MODE が GRID に設定されている場合(上記参照)、SLICES で Slice の長さをノート値で選択できます:4分、8分、16分、32分音符。
AUTO-SNAP(Manual モードのみ)Auto-Snap 機能は、パッドから手動でスライスをトリガーする際に、スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に揃えます。オフにすると、スライスポイントはトリガーした場所に正確に配置されます。Auto-Snap を使用するには、スライスしているサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。解析は速いですが、長いオーディオファイルではより時間がかかります。
SENSITIVITY(Detect モードのみ)MODE が DETECT に設定されている場合、SENSITIVITY でトランジェント検出の感度を調整できます。値を高くすると、より多くのトランジェントが認識されるため、より多くの Slice が検出されます。値を低くすると Slice が少なくなります。このパラメーターは、波形内で音楽的に重要なすべてのスライスが検出されるまで調整してください。
BPM(BPM Mode)テンポの定義方法を選択します:AUTO を選択すると、Maschine が自動的にテンポを計算します。MANUAL を選択すると、テンポを BPM 単位で手動で入力できます。
ADJUSTBPM が AUTO に設定されている場合、Maschine+ が検出したテンポ、またはその半分か2倍のテンポから選択できます。BPM が MANUAL に設定されている場合、テンポを手動で調整できます。

MODE が DETECT に設定されている場合、左のディスプレイの下部に2番目のパラメーターセクション(Engine セクション)が利用可能になります。

  • MODE が DETECT に設定されている場合、右の Page ボタンを押すと Engine セクションが表示されます。

Engine セクションには単一のパラメーター ZERO-X が含まれます。

パラメーター説明
Engine セクション(Detect モードのみ)
ZERO-X(Zero Crossing、Detect モードのみ)MODE が DETECT に設定されている場合、ZERO-X を有効にすると、検出された Slice がオーディオ信号がゼロ値を横切る最も近い位置に作成されるように強制します。これは、別のシーケンスで Slice を再生する際のクリックノイズを避けるのに役立ちます。

Live Slicing

Live Slicing は、パッドを使ってサンプルにスライスを追加する、素早く直感的な方法です。最初のパッドはサンプルをトリガーするために使われ、その後のパッドは必要に応じてスライスポイントを追加するために使われます。必要であれば、スライスの開始点と終了点は Edit モードで微調整できます。

パッドを使って手動でサンプルに Slice を追加するには:

  1. SAMPLING ボタンを押して Sampling ページに入ります。
  2. Button 3(SLICE)を押して SLICE タブを開きます。
  3. Knob 1 を回して Manual モードを選択します。
    Pad 1 が点滅し始め、最初の Slice を追加できることを示します。
  4. Pad 1 を押して、最初の Slice をサンプルに追加します。
    サンプルの再生が始まり、次のパッドが点滅し始めて、次のスライスポイントを追加できることを示します。
  5. Pad 2 を押して、2番目のスライスポイントを追加します。
  6. パッドが点滅するたびに続けて押していき、さらにスライスを追加します。
    サンプルの再生が停止すると、EDIT モードに入ってスライスの開始点と終了点を微調整できます。
💡

長いサンプルの再生を停止したい場合は SHIFT + MUTE を押します。

💡

SHIFT + Button 78 を押すと、Slice の各バンクにアクセスできます。


すべての Slice を削除する

Sampler Edit モードの DELETE ALL オプションは、サンプルからすべての Slice を一度に削除する素早く便利な方法です。


Slice を手動で調整する

Slice を自動的に作成する Detect、Split、Grid、Manual モード(上記の スライス設定を調整する セクションを参照)に加えて、マウス、波形表示、および利用可能なさまざまな編集ツールを使って、Slice を手動で調整することもできます。

💡

MODE メニューで Manual を選択して Slice を直接手動で調整することも、提案された Slice から始めてそれらを手動で微調整することもできます。後者の場合、MODE メニューは自動的に Manual に切り替わります。

Maschine+ には、各 Slice を個別に選択して微調整できる専用の Slice モードが用意されています。

Live Slice モードでスライスを作成した後(Live Slicing を参照)、次の手順でそれらを編集します:

  1. SLICE モードで:
  2. 右の Page ボタンを押して、ページ2 Edit にアクセスします。
  3. Knob 1 を回して編集するスライスを選択します。
  4. Knob 3 を回して、選択したスライスの開始点をトリムします。
  5. Knob 4 を回して、選択したスライスの終了点をトリムします。
  6. Button 8 を押してスライスを適用します。

Page ボタンを使って、次のパラメーターとコマンドにアクセスします:

ページ / パラメーター説明
Slicer Page
ModeSlicer 編集モードを選択します。
AUTO-SNAPSample Slicer の Manual モードの Auto-Snap 機能は、パッドから手動でスライスをトリガーする際に、スライスポイントを最も近いトランジェントに自動的に揃えます。この機能はオフにでき、その場合スライスポイントはトリガーした場所に正確に配置されます。Auto-Snap を使用するには、スライスしているサンプルの解析が完了するのを待つ必要があります。解析は非常に速いですが、長いオーディオファイルではより時間がかかります。
Edit Page
SLICE(Knob 1)編集する Slice を選択します。現在選択されている Slice がディスプレイに表示されます。最初のパッドから始めて、パッドを使って Slice を選択することもできます。
START(Knob 3)選択したスライスの開始点を調整します。SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位で調整できます。スライスの開始点と前の Slice の終了点がまだつながっている場合、Slice の開始点を動かすと前の Slice の終了点も同時に動き、両方の Slice がつながったままになります。
END(Knob 4)選択したスライスの終了点を調整します。SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位で調整できます。START パラメーターの調整とは対照的に、スライスの終了点を動かしても次のスライスの開始点は同時に動かないことに注意してください。
Apply Page
MONOSample Slicer の Mono オプションは、Group にスライスする際に、すべてのサンプルスライスの Voice と Choke Group を自動的に 1 に設定します。
この時間短縮機能は、多数のサンプルが同時にトリガーされたり繰り返されたりするのを避けたい場合に便利です。例えば、ドラムループをスライスして個々のヒットをトリガーし、新しいパターンを形成する場合などです。Mono が選択され、スライスが Group に適用されると、サンプラーのポリフォニーが自動的に 1 に設定されるため、一度に1つのボイスのみが再生されます。Choke Group も自動的に 1 に設定されるため、新しく叩いた各パッドは、前のパッドをキャンセルすることで常に優先されます。この挙動は、ビンテージのドラムマシン(一般的にオープンハイハットをクローズハイハットで「チョーク」するために使われる)や、一度に1つのノートしか演奏できないモノフォニックシンセサイザーにも見られます。
PATTERNスライスが適用された後に、新しいパターンを作成するか、既存のパターンを置き換えます。
BPMPATTERN パラメーターで Create または Replace が選択されている場合に利用可能です。テンポの定義方法を選択します:Auto を選択すると、Maschine が自動的にテンポを計算します。Manual を選択すると、テンポを BPM 単位で手動で入力できます。
ADJUSTPATTERN パラメーターで Create または Replace が選択されている場合に利用可能です。BPM が Auto に設定されている場合、Maschine が検出したテンポ、またはその半分か2倍のテンポから選択できます。BPM が Manual に設定されている場合、テンポを手動で調整できます。
Buttons 5, 6, 7, 8
SPLIT(Button 5)サンプルを半分に分割するか、サンプル再生中に Slice を追加します。
REMOVE(Button 6)選択した Slice の開始境界を削除し、この Slice を前の Slice と結合します。
DELETE ALL(Button 7)すべての Slice を削除します。
APPLY…(Button 8)Slice を適用します。

スライスを適用する

提案された、または手動で調整した Slice に満足したら(スライス設定を調整する セクションを参照)、スライスを適用して、実際に元の Sample をカットしてこれらの Slice を作成できます。


Slice のエクスポート先を選択する

Button 8(APPLY…)を押すと、Slice をプロジェクト内の任意の Sound または Group にエクスポートできます。

ディスプレイが Selection モードに切り替わり、エクスポートされる Slice のエクスポート先を選択できます。

この Selection モードでは、Slice を Sound または Group にエクスポートすることを選べます。

Slice を Sound にエクスポートするには:

  1. Group ボタン A–H を押して、対象の Sound を含む Group を選択します。プロジェクトに Group が8個を超える場合は、Button 34 を使って、まず目的の Group バンクを選択できます。
    選択した Group ボタンが点滅し始め、対応する Group が左のディスプレイでハイライトされます。さらに、パッドはその Group の Sound slot を表すようになります。
  2. 対象の Sound をそのパッドを押して選択します。Group ボタンの点滅が止まり、選択したパッドが点滅し始めて、それが対象になったことを示します。
  3. Button 8(OK)を押して Slice をエクスポートします。
    Slice は、最低音の C(Maschine の表記では C-2)から始まる、選択した Sound の個々のノートにマッピングされます。Sound のベースキーも最低音の C に設定されます(ベースキーの詳細については Adjusting the Base Key を参照)。Sound 内の以前の内容はすべて置き換えられます。Maschine+ は Sample モードを終了し、Control モードに戻ります。パッドは Keyboard モードに切り替わるため、パッドで Slice を直接演奏できます。さらに、ソフトウェアの Slice ページの Pattern Creation セレクターの設定に応じて、各 Slice に対してノートが自動的に作成されます(詳細については上記参照)。

Slice を Group にエクスポートするには:

  1. Group ボタン A–H を押して目的の Group を選択します。プロジェクトに Group が8個を超える場合は、Button 34 を使って、まず目的の Group バンクを選択できます。選択した Group ボタンが点滅し始め、対応する Group が左のディスプレイでハイライトされます。
  2. Button 8(OK)を押して Slice をエクスポートします。
    Slice は個々の Sound slot にマッピングされ、それらの現在の内容(もしあれば)を置き換えます。最初の16個の Slice のみがエクスポートされます。Maschine+ は Sample モードを終了し、Control モードに戻ります。パッドは Group モードに切り替わるため、パッドで Slice を直接演奏できます。さらに、ソフトウェアの Slice ページの Pattern Creation セレクターの設定に応じて、各 Slice に対してノートが自動的に作成されます(詳細については下記参照)。
💡

いつでも Button 7(CANCEL)を押すと、エクスポートをキャンセルして SLICE ページに戻れます。


単一の Slice をエクスポートする

すべての Slice をエクスポートする代わりに、選択した Slice のみをエクスポートすることもできます:

  1. Button 7(APPLY TO)を押します。
    スライスが Selection モードに切り替わります。
  2. Button 5(SINGLE)を押して、選択した Slice のみをエクスポートします。
  3. 上記のように対象の Sound または Group を選択します。
  4. Button 8(APPLY)を押して、選択した Slice をエクスポートします。

Slice ページで Button 8(APPLY)を押すと、すべての Slice をフォーカスされている Sound 自体にエクスポートします。


APPLY:Slice を同じ Sound にエクスポートする

SLICE ページで Button 8(APPLY)を押すと、すべての Slice をフォーカスされている Sound 自体にエクスポートします。

その Sound に現在ロードされている Sample が、それ自身の Slice に置き換えられ、各 Slice が特定のノートにマッピングされます。

これは、Button 7(APPLY TO)を押して、すでに Slice を準備している Sound を選択することと同等です。


Sample を Zone にマッピングする

Sample のマッピングは、MIDI キーボード全体にわたって、また異なるベロシティで、複数の Sample を持つ Sound を作成する方法です。Sound に含まれる各 Sample について、キー(またはピッチ)範囲とベロシティ範囲を定義する Zone を作成・調整できます。言い換えれば、Sample は、演奏されたノートがその Zone のキー範囲とベロシティ範囲内にある場合にのみトリガーされます。Zone は重ねることができ、複数の異なる Sample を同時にトリガーしたり、パッドを叩く強さに応じて異なる Sample をトリガーしたりできます。各 Zone の Sample について、さまざまな再生設定を個別に調整できます。すべての Zone のセットが、その Sound の Sample Map(またはマップ)を定義します。


Zone ページを開く

マッピングは Sample Editor の Zone ページで作成します。

  • Sampling モードで Button 4(ZONE)を押してページにアクセスします。

Zone ページ


Zone を編集する

左のディスプレイの下部で、Zone 設定によって各 Zone をどのように再生するかを調整できます。

Zone 設定

各パラメーターは常に、フォーカスされている Zone の値を表示します。

Zone 設定で利用可能なパラメーターは、5ページにわたって配置されています。

  • ディスプレイの左にある Page ボタンを使って、目的のページを選択します。

ページ1 – Play Range パラメーター

Play Range のパラメーターでは、Zone がトリガーされたときに再生される Sample の部分を調整できます。

Zone、5ページ中1ページ目:Play Range パラメーター

パラメーター説明
START(Knob 1)フォーカスされている Zone の Sample における再生の開始点を調整します。
END(Knob 2)フォーカスされている Zone の Sample における再生の終了点を調整します。

SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。

右のディスプレイの波形では、再生範囲の外側の領域がグレー表示されます。


ページ2 – Loop パラメーター

Loop ページのパラメーターでは、ノートが押されている間ループ再生される部分を定義・調整できます。

Zone、5ページ中2ページ目:Loop パラメーター

パラメーター説明
ACTIVE(Knob 1)これを有効にすると、フォーカスされている Zone の Sample にループを定義します。再生位置がループに達すると、ノートが押されている限り再生がループします。これは、Sample 全体またはその一部をループさせる(例えば、より長い音をシミュレートする)のに便利です。注意:この手法では、Sampler の TYPE セレクターを PITCH / GATE セクション(パラメーターページ2、Page 2: Pitch / Envelope を参照)で AHD または ADSR に設定する必要があります。
START(Knob 2)ループの開始点を調整します。
END(Knob 3)ループの終了点を調整します。
XFADE(Knob 4)ループの開始点と終了点付近の素材を少しブレンドして、より滑らかで急激でないループを得られるようにします。これは、ループ再生でクリックノイズが生じている場合に特に役立ちます。
💡

SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。

💡

ループの開始点と終了点を互いに近づけることで、ループをその場で非常に小さな値まで縮小でき、ライブの場面で非常に興味深いグリッチ効果を生み出せます。


ページ3 – Tune / Mix パラメーター

Tune/Mix ページには、Sample 再生のピッチおよびレベルに関する側面をコントロールするパラメーターが含まれます。

Zone、5ページ中3ページ目:Tune/Mix パラメーター

パラメーター説明
TUNE(Knob 1)フォーカスされている Zone のチューニングを設定します。
GAIN(Knob 2)フォーカスされている Zone のゲインを設定します。
PAN(Knob 3)フォーカスされている Zone のパンポジションを設定します。
ROOT KEY(Knob 4)フォーカスされている Zone のルートキー、つまり Sample が元のピッチで再生されるキーを調整します。

ページ4 – Envelope パラメーター

このアンプエンベロープは、波形の輪郭を形作り、トリガー後のクリックノイズを除去するために使用できます。Sample 全体の Zone に適用することも、選択したスライスの個々の Zone に適用することもできます。

Zone、5ページ中4ページ目:Envelope パラメーター

パラメーター説明
ATTACK(Knob 1)トリガー後、Sample/Slice がどれだけ速く最大音量レベルに達するかを調整します。
DECAY(Knob 2)Sample/Slice がどれだけ速くフェードアウトするかを調整します。
💡

SHIFT を押しながら Knob を回すと、より細かい単位でパラメーターを調整できます。


ページ5 – Map パラメーター

Map ページには、Zone のキー範囲とベロシティ範囲を定義するパラメーターが含まれます。

Zone、5ページ中5ページ目:Map パラメーター

パラメーター説明
KEY LO(Lowest Key、Knob 1)フォーカスされている Zone の最低音(キー)を設定します。
KEY HI(Highest Key、Knob 2)フォーカスされている Zone の最高音(キー)を設定します。
VEL LO(Lowest Velocity、Knob 3)フォーカスされている Zone の最低ベロシティを定義します。
VEL HI(Highest Velocity、Knob 4)フォーカスされている Zone の最高ベロシティを定義します。

Sample Map に Sample を追加する

ZONE ページの Map ビューに Sample を直接追加できます。

現在の Sound の Sample Map に新しい Sample を追加するには:

  1. SAMPLING を押して Sampling モードに入り、Button 4(ZONE)を押して Zone ページを開きます。
  2. Button 6(ADD)を押します。SAMPLE タイプがあらかじめ選択された状態で Browser に切り替わります。Button 12 は無効になっているため、Sample のみを選択してロードできます。
  3. Browser で、現在の Sound のマップに追加したい Sample を選択します。
  4. Button 8(LOAD)を押して Sample をロードします。
    追加した Sample を含む新しい Zone が作成されます。Maschine+ は自動的に Sampling モードに戻り、新しい Zone が選択されて右のディスプレイに表示され、調整の準備が整います。
💡

Browser にいる間、Button 6(CANCEL)を押すと、新しい Sample をロードせずに Sampling モードに戻れます。


参照元情報:Sampling and Sample Mapping
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/sampling-and-sample-mapping

    • Related Articles

    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 14 - サンプリングとサンプルマッピング(Sampling and Sample Mapping)

      サンプリングはMaschine環境に不可欠な要素です。本章では、録音から編集、スライス、レイヤーまで、Maschine MK3の強力なSample Editorについて解説します。 Maschineでは、シーケンサーを停止することなく内部または外部のオーディオ信号を録音できます。これは、独自のSampleを録音したい場合や、Maschineで作成したループを再構成したい場合に便利な機能です。 ...
    • Maschine+ - 目次(ユーザーマニュアル)

      Native Instruments「Maschine+ オンラインユーザーマニュアル」の目次です。各章はタイトルからリンクします。 目次 Maschine+へようこそ(Welcome to Maschine+) Maschine+の接続(Connecting Maschine+) Maschine+の概要(Maschine+ Overview) 基本操作(Common Operations) Maschine+の操作(Working with Maschine+) ブラウザの使用(Using ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 目次(Table of Contents)

      Maschine MK3 ユーザーマニュアル(日本語版)の目次です。各章のタイトルをクリックすると該当記事に移動できます。分割されている章は、各パートへのリンクを併記しています。 Maschine MK3へようこそ(Welcome to Maschine MK3) クイックリファレンス(Quick reference) 基本コンセプト(Basic concepts) ブラウザ(Browser) サウンド・グループ・プロジェクトの管理(Managing Sounds, Groups, and ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 15 - 付録 - ライブ演奏のヒント(Appendix - Tips for Playing Live)

      Maschineは、音楽制作だけでなくライブパフォーマンスにも適した、非常に手を動かして操作できるツールです。ここでは、ライブ演奏に役立つヒントを特にまとめました。ライブ演奏に慣れている方には必要ないかもしれませんが、自分のセットに取り入れられる新しいアイデアが見つかるかもしれません。 準備(Preparations) ハードウェアに集中する(Focus on the Hardware) ...
    • Maschine MK3ユーザーマニュアル 10 - ミックスの調整(Controlling Your Mix)

      Maschine には、すべてのサウンド、グループ、マスターチャンネルのレベルおよびルーティング設定にすばやくアクセスできる専用の Mix ビューが用意されています。 Maschine ソフトウェアのデフォルト表示は Arrange ビューで、上部に Arranger、中央に Control エリア、下部に Pattern Editor または Sample Editor が配置されています。Arrange ビューは、メロディーやリズムをタイムライン上で構成するのに最適な表示です。たとえば ...