Maschine では、センドエフェクトとインサートエフェクトの両方を使用できます。ここでは、Sound、Group、Master の各レベルでエフェクトを扱う方法を説明します。
各プロジェクトレベル(Sound、Group、Master)では、Plug-in の形でエフェクトを追加できます。各 Sound、各 Group、および Master には、それぞれの Plug-in スロットに無制限の数のインサートエフェクトを読み込めます。各 Plug-in スロットには、Internal または Native Instruments のプラグインを読み込めます。
処理の順序は、Control エリアの Plug-in List(Ideas view および Song view)でも Mixer のチャンネルストリップ(Mix view)でも、常に上から下へと進みます。Mix view の Plug-in Strip では、処理の順序は左から右へと進みます。
| 💡 | Sound の場合、最初の Plug-in スロットには Instrument Plug-in(Sampler、Drum Synth、Native Instruments、または External Plug-in)が読み込まれていることが多く、これによって Sound 自身がオーディオを生成できます。一方、Sound の最初の Plug-in スロットにエフェクトを読み込むと、その Sound は他の Sound や Group のバッシングポイントとして機能し、他の Sound や Group の Output プロパティにある各種 Dest. セレクターにこの Sound が表示されるようになります。詳しくは、「Applying Effects at the Sound, Group, or Master Level」(Sound、Group、または Master レベルでのエフェクトの適用)のセクションを参照してください。 |
本章の手順で使用する機能のほとんどは、すでに「プラグインの使用(Working with Plug-ins)」の章で説明しています。Maschine+ では、エフェクトは Plug-in の一種にすぎません。とはいえ、ここではエフェクトに焦点を当てたさまざまな例を用いて説明します。さらに、ここではデフォルトの Arrange view の代わりに Mix view を使用する場合があります。実際、Mixer の直感的なルーティング機能は、高度なエフェクトルーティングをすばやく設定するのに特に適しています。
Maschine+ には、Sound、Group、Master にインサートエフェクトとしてすばやく適用できる 20 種類以上の Effect Plug-in が用意されています。Maschine の強力なルーティングシステムを使用すれば、センドエフェクトの設定、複雑なエフェクトチェーンの構築、楽器・ボーカル・ターンテーブルなどの外部ソースへのエフェクトの適用も簡単に行えます。エフェクトの使い方を理解するために、ファクトリーライブラリからプロジェクトを読み込むことをおすすめします。
多くの種類のエフェクトが用意されており、ほぼすべての用途をカバーしています。ディレイ、リバーブ、ディストーションといった伝統的なエフェクトはもちろん、EQ、ダイナミクス、フィルターといったエンジニアリングツールも用意されています。さらに、Reflex、Ice、Resochord といったユニークで珍しいエフェクトも収録しています。
エフェクトは次のカテゴリーに分類されています:
| ℹ️ | このセクションでは、利用可能なエフェクトの一覧のみを紹介しています。各エフェクトとそのパラメーターの詳細については、Native Instruments のウェブサイトで入手できる Maschine Software Manual を参照してください。 |
Sound、Group、Master のいずれのレベルでも、エフェクトを適用する手順はよく似ています。
Effect Plug-in は Plug-in view を使って追加できます。
エフェクトを追加するには:

エフェクトが選択した Plug-in スロットに読み込まれ、ディスプレイに表示されます。これで、Knob 1~8 と Page ボタンを使ってエフェクトのパラメーターを編集できます。
| ℹ️ | Maschine+ の各エフェクトの詳細な概要とパラメーターの説明については、Maschine Software Manual を参照してください。 |
エフェクトは、Plug-in スロットに読み込まれた他の Plug-in と同じように操作できます。具体的には、エフェクトパラメーターの調整、エフェクトの削除、他の Plug-in スロットへのエフェクトの移動、エフェクトプリセットの保存と呼び出しなどが含まれます。
Sound、Group、または Master で Effect Plug-in を選択すると、次の操作を実行できます:
| 操作 | 手順 |
|---|---|
| 選択したエフェクトの後に別のエフェクトを挿入する | SHIFT + Button 3 を押します。 Browser が自動的に開き、現在選択している Plug-in の後に挿入するエフェクトプリセットを選択できます。 |
| エフェクトを置き換える | 「Adding an Effect」(エフェクトの追加)のセクションで説明したように、Plug-in Browser(SHIFT + BROWSER を押す)または Browser(BROWSER)を使用します。 |
| エフェクトを削除する | SHIFT + Button 8 を押します。 エフェクトが Plug-in スロットから削除され、それ以降のすべてのエフェクトが1つ上のスロットに移動して空きを埋めます。 |
| エフェクトを移動する | SHIFT + Button 5/6 を押して、エフェクトを前後のスロットに移動します。 |
| エフェクトをバイパスする | SHIFT + Button 7 を押します。 |
| エフェクトプリセットを呼び出す | Browser(BROWSER を押す)を使って、任意のエフェクトプリセットにアクセスして読み込みます。詳しくは「ライブラリの参照(Browsing the Library)」のセクションを参照してください。 |
| Native Instruments Effects | |
| エフェクトウィンドウを開く/閉じる | SHIFT + Button 2(EDIT)を押します。 |
Plug-in の操作の詳細については、「Plug-in の概要(Plug-in Overview)」のセクションを参照してください。Native Instruments Effects で利用できる特有の操作の詳細については、「Native Instruments Plug-in の使用(Using Native Instruments Plug-ins)」を参照してください。
特定の Plug-in では、Maschine+ でサイドチェイン入力を使用して、エフェクトがオーディオを処理する方法をコントロールできます。
メイン入力に入ってくる信号を処理するエフェクトユニットを考えると、サイドチェイン(side-chaining)とは、ユニットの補助入力(「サイドチェイン入力」)に送られる別の信号(「サイドチェイン信号」)を使って、処理の動作をコントロールすることを意味します。通常、サイドチェイン信号の振幅によって、メイン信号がユニットでどの程度処理されるかが決まります。
音楽制作では、サイドチェイン信号はほとんどの場合、プロジェクト内の別のオーディオトラックです。よくある例として、ベーストラックのコンプレッションのサイドチェインとしてキックドラムのトラックを使う方法があります。キックが鳴るたびにコンプレッサーがベースをより強く圧縮し、その結果、さまざまなスタイルのダンスミュージックで聞かれる、キックとベースの間の典型的なポンピング効果が得られます。
次の Internal、Native Instruments、External Plug-in がサイドチェインに対応しています:
これらの Plug-in のいずれかを Sound または Group に読み込むと、ページ一覧の末尾に Side-Chain Input パラメーターページが表示されます。
| ℹ️ | サイドチェインは Master レベルでは使用できません(つまり、Plug-in が Master の Plug-in スロットに読み込まれている場合)。 |
Control エリアにおける Compressor Plug-in の Side-Chain Input ページです。

Compressor Plug-in の SIDE-CHAIN INPUT ページ
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| INPUT セクション | |
| Source | Plug-in をコントロールするサイドチェイン信号として使用するオーディオ信号を選択します。選択できるオプションは、None(サイドチェイン無効、デフォルト設定)、(他の)すべての Sound の出力、(他の)すべての Group の出力です。 メニューでは、これらの出力は次のように表示されます: Group の場合: [Group 名](例: Drums) Sound の場合: [Group 名]: [Sound 名](例: Drums: Kick) セレクターディスプレイでは、これらの出力は次のように表示されます: Group の場合: [Group 名](例: Drums) Sound の場合: [Group の文字+番号]:S[Sound 番号](例: Group A1 の Sound 4 は A1:S4) |
| Gain | Plug-in に送られるサイドチェイン信号の入力レベルを調整します。 |
| FILTER セクション | |
| Filter | サイドチェイン入力のフィルターを有効にします。このフィルターは、Plug-in をコントロールするためにサイドチェイン信号の特定の周波数帯域だけを選択するのに役立ちます。 |
| Center Freq | フィルターの中心周波数を調整します。 |
| Width | フィルターの帯域幅を調整します。 |
| 💡 | Side-Chain Input ページの設定は、サイドチェインに対応する別の Plug-in に切り替えても保持される点に注意してください。これにより、サイドチェインの設定を失うことなく、異なるコンプレッサーや異なるコンプレッションプリセットを試すことができます。 |
Maschine+ の柔軟なルーティングにより、外部オーディオにもエフェクトを適用できます。この外部オーディオは、Maschine+ の入力、または Maschine+ に接続されたオーディオインターフェースから入力できます。
これを行うには、Sound を1つ選び、その Input プロパティの Audio ページを使用します。
まず、入力がアクティブになっていることを確認して、Maschine+ が入力でオーディオを受け取れるように設定する必要があります。
| ℹ️ | Maschine+ を Controller モードでホストアプリケーションのプラグインとして使用している場合、Maschine は8つのモノラル仮想入力のいずれかでホストからオーディオを受け取れます。ホスト内のオーディオを Maschine プラグインの仮想入力にルーティングする方法については、お使いのホストのドキュメントおよび Maschine Software Manual を参照してください。設定が完了したら、「Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input」(手順2: 外部入力を受け取る Sound を設定する)のセクションに直接進んでください。 |
外部オーディオ信号源が Maschine+ または Maschine+ に接続された外部オーディオインターフェースに接続されていること、およびオーディオインターフェースの入力が有効になっていることを確認してください。次の手順で行います:
ここで選択した入力に接続された外部ソースからのオーディオ信号が、選択したとおりに Maschine+ の入力にルーティングされるようになります。
| 💡 | オーディオ入力の設定は Audio Settings ページで行えます。「オーディオ設定(Audio Settings)」を参照してください。 |
これで外部オーディオが Sound にルーティングされました! 入力信号のレベルは Gain ノブで調整できます。
| ℹ️ | Sound の Input プロパティの Audio ページの詳しいリファレンスは、「Sound への外部オーディオの送信(Sending External Audio to Sounds)」のセクションを参照してください。 |
入力信号のコントロールにアクセスする方法は2つあります:
まず、設定したい Sound を選択します:

これで外部オーディオが Sound にルーティングされました! 入力信号のレベルは Knob 2(GAIN)を回して調整できます。

左ディスプレイの下部に、SOURCE(ソースを選択する)と GAIN(入力レベルを調整する)の2つのパラメーターが表示されます。
これで外部オーディオが Sound にルーティングされました! 入力信号のレベルは Knob 2(GAIN)を回して調整できます。
これで、この Sound に Effect Plug-in を挿入して、入力されるオーディオを処理できるようになります。
入力を処理するエフェクトを読み込むには:

選択したエフェクトが新しい Plug-in スロットに読み込まれ、外部オーディオの処理をすぐに開始します。PLUG-IN または SHIFT + BROWSE をもう一度押すと、Control モードに戻ってエフェクトを調整できます。
ときには、複数の音源で共有できるリバーブなど、従来型のセンドエフェクトを使いたい場合があります。センドエフェクトを利用するには、次の手順が必要です:
Sound または Group をセンドエフェクトとして設定する手順はシンプルです。最初の Plug-in スロットにエフェクトを読み込むだけで、あとは Maschine が処理し、プロジェクト内の他のチャンネルの送り先として利用できるようにしてくれます。


これで、通常どおり Knob 1~8 と Page ボタンを使ってエフェクトのパラメーターを編集できます(「Channel プロパティ、Plug-in、パラメーターページのナビゲート(Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages)」を参照)。Sound の最初の Plug-in スロットにエフェクトを読み込むと、Maschine+ はその Sound の入力を自動的に設定し、プロジェクト内の他の Sound や Group からの信号を受け取って、自身の Plug-in スロットを通して送出します。つまり、これでセンドエフェクトができあがります。
エフェクトを読み込んだら、Sound スロットの名前を Plug-in の名前に変更することをおすすめします。これは、他の信号をそのセンドエフェクトにルーティングする際に大いに役立ちます(後述の「Step 2: Route Audio to the Send Effect」(手順2: センドエフェクトにオーディオをルーティングする)を参照)。
| ℹ️ | Sound スロットの名前変更について詳しくは、「Sound スロットの名前変更(Renaming Sound Slots)」のセクションを参照してください。 |
Sound または Group をセンドエフェクトとして設定したら(「Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect」(手順1: Sound または Group をセンドエフェクトとして設定する)を参照)、他の任意の Sound や Group の出力をその Sound または Group に送ることができます。この目的のために、各 Sound と各 Group には、Output プロパティで使用できる2つの補助出力が用意されています。
この手順を繰り返して、より多くの Sound/Group を同じセンドエフェクトにルーティングしたり、AUX 2 を使って同じ Sound/Group を別のセンドエフェクトの送りにルーティングしたりできます。



| 💡 | 各補助出力の信号は、デフォルトではメイン出力のレベルコントロールが適用された後に取り出されます。これは Knob 3(Aux 1 ORDER)で変更できます。詳しくは、「Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups」(Sound と Group の補助出力の設定)を参照してください。 |
この手順を繰り返して、より多くの Sound/Group を同じセンドエフェクトにルーティングしたり、Aux 2 を使って同じ Sound/Group を別のセンドエフェクトの送りにルーティングしたりできます。
マルチエフェクトユニットを作成することは、基本的には、Group 内に一連の Sound をセンドエフェクトとして作成し、それらを自由に配置することと同じです。前のセクション「Creating a Send Effect」(センドエフェクトの作成)で説明した手順を Group 内のすべての Sound で行えば、任意の数のエフェクトを含むセンドエフェクトを設定できます。唯一の制限はお使いのコンピューターの処理能力です! Group 内の Sound は自由にルーティングできます。すべてを直列につないだり、並列で使う別々のエフェクトとして残したり、両方を組み合わせたりできます。
複数の Effect Plug-in を直列につないだマルチエフェクトを構築する場合、さまざまな方法があります。各 Sound には任意の数の Effect Plug-in を読み込めるため、一連のエフェクト全体を1つの Sound に直列で設定できます。しかし、エフェクトの連なりを複数の Sound に分割し、各 Sound の出力を次の Sound の入力に送る(これによって同等のエフェクトの連なりを再構築する)ほうが賢明な場合もあります。そうすることで、たとえば次のような利点があります:
複数の Sound を直列につないで使用するには、前のセクション「Creating a Send Effect」(センドエフェクトの作成)で説明した手順を使って、各 Sound の出力を連なりの次の Sound の入力に送ります。
各 Sound には、Main、Aux 1、Aux 2 の3つの異なる出力があります。複数の Sound に分割した一連のエフェクトを構築する場合、連なりの各 Sound で、これらの出力のいずれかを次の Sound の入力に送る必要があります。この場合、補助出力にはない便利な追加機能がいくつかあるため、補助出力ではなく Sound のメイン出力を使用することをおすすめします:
これらは、複雑なマルチエフェクトを構築する際に大いに役立ちます!
作成したマルチエフェクト Group 全体を、後で使えるように保存できます。これは、ライブのセットアップやスタジオで特定のエフェクトの組み合わせが気に入っている場合に便利です。やり過ぎではありますが、後からマルチエフェクト Group 自体にさらにエフェクトを追加することもできます。たとえば、異なる Sound に別々のセンドエフェクトを配置しつつ、それらすべてを Group レベルで同じエフェクトのセットによってさらに処理する、といった構成が考えられます。
ただし、このマルチエフェクト Group 内の各 Sound には、挿入したエフェクトにちなんだ名前を付け、エフェクトとして認識できる名前を付けるようにしてください。ユーザーライブラリの中にある、場合によっては膨大な一覧からこのエフェクトを選ぶことになる点を思い出してください。Maschine Library には、すでに Multi FX のタグが付いた多数のマルチエフェクト Group が用意されています。
Group の保存について詳しくは、「Group の保存(Saving a Group)」を参照してください。
参照元情報:Using Effects
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/using-effects