Massiveマニュアル 2 - クイックスタート(Quick Start)

Massiveマニュアル 2 - クイックスタート(Quick Start)

この章は、Massiveの主な機能を知るための出発点です。このエキサイティングな新しいシンセサイザーでサウンドを読み込んだり作成したりする方法をご案内します。「最初のステップ」の節では、強力なBrowserビューを使ってMassiveのサウンドライブラリーからサウンドを見つけて読み込み、すぐに演奏を始める方法を中心に説明します。「オリジナルサウンドの作成」の節では、Massiveの幅広いサウンドデザイン機能を使って、自分だけの新しいサウンドを作り始める方法を紹介します。


最初のステップ

この節では、Massiveのセットアップ、Browserを使ったサウンドライブラリーの検索、サウンドの読み込み、いくつかのMacroコントロールの操作について学びます。また、Rangeノブを見て、それらがMacroコントロールでどのようにコントロールされるかを確認します。


Massiveのセットアップ

Massiveを初めて使う前に、Audio and MIDI Settingsを確認してください。Massiveがコンピューターに正しくインストールされ、アクティベートされていることを前提として(詳しくは別冊のセットアップガイドを参照してください)、Massiveのスタンドアロン版を起動します。オーディオとMIDIのインターフェースのオプションを設定するには、上部のメニューからFile > Audio and MIDI Settingsを選択します。

Soundcardタブでは、最良の結果を得るため、WindowsではASIOを選択してください。(Macでは、Mac OS Xで唯一の選択肢であるCoreAudioに設定されます。)次に、Output Deviceフィールドでオーディオインターフェースを選択します。サンプルレートは44100に、出力レイテンシーは約10 msに設定することをお勧めします。(場合によっては、サウンドカードのソフトウェアコントロールパネルでレイテンシー/バッファサイズを調整する必要があります。その際は、先にMassiveを終了する必要があるかもしれません。)これらはほとんどのコンピューターシステムでうまく機能する推奨設定です。これらの設定の意味については、より詳しく説明しているセットアップガイドを参照してください。

Routingタブでは、Massiveの2つの仮想出力がオーディオインターフェースの出力に正しくルーティングされていることを確認します。ここに「Not Connected」と表示されている場合は、何も聞こえません!

MIDIタブでは、使用しているMIDIインターフェースまたはデバイスがオンになっていることを確認します。インターフェースが一覧に表示されているのにオフになっている場合は、「off」ラベルをクリックしてオンにします。MIDIデバイスがここに表示されない場合は、デバイス自体(またはそのソフトウェアドライバー)のインストールに問題がある可能性があります。MIDIコントローラーが手元にない場合でも、コンピューターのキーボードを使ってMIDIノートを演奏できます。英数字キーの4列は、ピアノの鍵盤と同じようなパターンでアサインされています。たとえば、コンピューターのキーボードの最下列のキー(左端のZから右端の/まで)はピアノの白鍵にアサインされており、ZキーがCにアサインされています。その上の列のキー(Sから;まで)は対応する黒鍵にあたり、SがC#にアサインされています。さらにその上の2列も同様のパターンでアサインされていますが、1オクターブ高くなっています。

なお、File >OptionsにあるOptionsダイアログ内にも、もう1つMIDI Setupタブがあります。こちらではいくつかの追加のMIDI設定オプションを扱いますが、今はまだ気にする必要はありません。(この追加の設定ダイアログの詳細については、「スタンドアロンのメニュー」の節を参照してください。)

それでは、Audio/MIDI Settingsダイアログを閉じて、Massiveを使い始めましょう!


サウンドを探す

まず、Browserを見て、内蔵のサウンドライブラリーからサウンドを見つけて読み込む方法を確認しましょう。

ナビゲーションバーの右寄りにあるBrowserボタンをクリックして、Browserビューに切り替えます。

左下にBrowserのDatabaseビュー、その右側に検索結果リストが表示されます。上部には8つのMacroコントロールノブ(「Macroコントロール、オートメーション、MIDI」の節を参照)と、Master Volumeコントロール(「Master Volumeセクション」の節を参照)が表示されます。Browser自体については、「アトリビュートのコンセプトとサウンド」の節で詳しく説明しています。

Browserビューを初めて開くと、右下の検索結果リストには、Massiveで利用できるすべてのサウンドの一覧が表示されます。では、Databaseビューの左下にあるアトリビュートを使って、検索結果を絞り込んでみましょう。

  1. 任意の列でアトリビュートを1つ以上クリックすると、それらがハイライト表示されます。
  2. 検索結果リストが自動的に更新され、有効になっているアトリビュートの組み合わせに一致するサウンドだけが表示されます。
  3. 選択したアトリビュートをもう一度クリックすると、選択が解除されます。
  4. アトリビュートが1つも選択されていないときは、検索結果リストには利用できるすべてのサウンドの一覧が表示されます。
  5. 各列から左から右へ順にアトリビュートを1つ以上選択して、一覧が次第に絞り込まれていく様子を見てみましょう。たとえば、(左から右へ)「Massive Factory」「Bass」「Distorted Bass」「Synthetic」「Lead」を選択して、右側でサウンド「Attack Disto」を見つけてください。
  6. 検索結果リストでこのパッチの名前をダブルクリックするだけで、パッチを読み込めます。

アトリビュートを使うと、使いたいサウンドを非常に便利かつ強力な方法ですばやく見つけられます!


サウンドを演奏する

「Attack Disto」を読み込んだら、MIDIキーボードでいくつかノートを弾いてみてください。サウンドが聞こえるはずです。「Attack Disto」はベースサウンドなので、鍵盤の低い音域で弾いてみるとよいでしょう。Browserのすぐ上に1〜8の順に並んでいるMacroコントロールノブの1つを使って、出力を変化させてみましょう。MIDIキーを押さえてサウンドを鳴らし続けたまま、3番目のMacroコントロールをクリックし、マウスを上にドラッグします。Macroコントロールノブがその動きに追従し、使用しているパッチでそのMacroコントロールが何にアサインされているかに応じて、何らかの効果が聞こえるはずです。(Macroコントロールと、その一般的なアサインについて詳しくは、「Macroコントロール、オートメーション、MIDI」の節を参照してください。)

では、別のサウンドを使ってみましょう。MacroコントロールとDatabaseビューの間にあるバーで、Resetボタン(下図の中にある円のようなアイコン)をクリックすると、すべてのアトリビュートが無効になります。

右側に、Massiveのすべてのサウンドが再び表示されます。今度は別の方法でサウンドを検索してみましょう。

  1. Resetボタンの右にあるSearch Termフィールドをマウスでクリックします。
  2. Search Termフィールドに「pad」と入力します。
  3. 検索結果が再び自動的に更新され、名前またはその他のMeta Informationフィールドに検索語を含むサウンドだけに絞り込まれます(「アトリビュートの定義とサウンドの保存」の節を参照)。
  4. 表示された一致するサウンドの1つをダブルクリックして読み込みます。
  5. MIDIノートを弾いて、押さえたままにします。
  6. Macroコントロール 1〜8をいろいろと操作して、設定によって作り出せるサウンドの多彩さを聴いてみましょう。

これらのMacroコントロールは、サウンドにどのように作用しているのでしょうか?ここでSynthビューに切り替えて、その仕組みを確認してみましょう。ナビゲーションバーの右寄りにあるSynthボタンをクリックして、Synthビューに切り替えます。ウィンドウの右下に、同じ8つのMacroコントロールノブ1〜8が表示されます。ただし、Synthビューでは、各コントロールがサウンドをどのように変化させているかを確認でき、独自のコントロールのアサインを作成することもできます。たとえば下図(先ほど読み込んだRampageサウンドを表示しています)では、コントロールノブの下にある小さな黄色の数字が、それぞれのノブがMacroコントロール 1と2によってコントロールされていることを示しています。

Macroコントロールが影響を与えているコントロールに対するその影響の範囲は、コントロールの周囲にある対応する黄色のリングに比例します。たとえば上図では、IntensityノブへのMacroコントロール 2の影響が、数字「6」で示される緑色のモジュレーションソースの影響より大きいことがわかります。色が異なるのは、このモジュレーションソースがMacroコントロールではなくLFOであることを表しています。最後に、青色の2はエンベロープジェネレーターを表します。

Massiveのモジュレーションソースについて詳しくは、「Modulationページ」の節を参照してください。モジュレーションのルーティング方法の実例については、「オリジナルサウンドの作成」を参照してください。


オリジナルサウンドの作成

この節では、リードシンセサウンドの作り方を説明し、Massiveの基本的なサウンドデザインのテクニックをいくつか紹介します。Massiveを初めて使う方は、先に「最初のステップ」の節を読むことをお勧めします。

次のチュートリアルでは、各オシレーターでウェーブテーブルを選択し、コントロールを操作してサウンドを変化させる方法を学びます。また、Massiveのフィルターを設定し、モジュレーションソースでフィルターをコントロールする方法も見ていきます。


ウェーブテーブルオシレーターのコントロール

まず、ナビゲーションバーのFileメニューからFile>New Soundを選択して、編集用の新しい空のサウンドを作成します。次に、Massiveの左上にあるオシレーターセクションを見てください。下の左側の図のようになっているはずです。以下の手順では、さまざまなノブとフェーダーを順を追って調整し、右側の図の設定と一致させていきます。あわせて、その理由も説明します。

まず、シンセシスの基礎から始めましょう。ほとんどのシンセサイザーの設計では、何らかのオシレーターを使って素材となるサウンドを生成し、その後フィルター(「フィルターセクション」の節を参照)、エフェクト(「インサートエフェクト」と「マスターエフェクトセクション」の節を参照)、その他のコントロールでそのサウンドを加工します。Massiveの最もユニークな特長の1つは、他の多くの減算式シンセサイザーのように単純な波形を使うのではなく、個々のオシレーターがウェーブテーブルを使ってサウンドを生成することです。これにより、他のシンセシス手法では作り出せない、密度が高くユニークで、モーフィングするサウンドを作り出せます。Massiveのウェーブテーブルシンセシスエンジンの詳細については、「ウェーブテーブルオシレーター」の節を参照してください。

ここでは、内部で実際に何が起きているのかをあまり気にせずに、これらのコントロールのいくつかをクリエイティブに使う方法だけを見ていきます。

Massiveのサウンドに影響する最も基本的なパラメーターは、各オシレーターでどのウェーブテーブルを使うかの選択です。オシレーターセクションのその他のパラメーターでは、そのウェーブテーブルの使われ方を変更できます。Massiveの各オシレーターで使うウェーブテーブルは、それぞれのヘッダーにあるポップアップメニューを使って個別に選択できます。各オシレーターで「Squ-Sw I」と表示されている部分を順にクリックし、それぞれDigi Cook II、Magyr、Chromeに設定します。

次に、ウェーブテーブルのポジション、つまりウェーブテーブルのどの部分を使うかを調整してみましょう。MIDIノートを押さえたまま、一番上のオシレーターのWt-Positionコントロールをマウスで操作して、サウンドへの効果を聴いてみてください。このコントロールを少し操作して感覚をつかんだら、上の右側の図と同じように、このコントロールを約10%の位置に設定します。次に、3番目のオシレーターのWavetable Positionコントロールを操作してみてください。サウンドに変化は聞こえるでしょうか?そのAmpコントロール(アンプ)が完全に下げられているため、変化は聞こえません。

上の図に合わせるため、Oscillator 3のAmpコントロールを最大(右いっぱい)まで上げます。同様に、Oscillator 2のAmpコントロールを約70%に設定します。最後に、すべてのオシレーターのFilter Routingフェーダー(各オシレーターの右側)を一番上の位置に設定します。フィルターについては次に説明します。


フィルターの設定

Massiveには、サウンドを形作るための2つのフィルターバスがあり、非常に柔軟なルーティング機能を備えています。ここにさまざまなタイプのフィルターを挿入して、オシレーターからの素材のサウンドを加工できます。

新しいサウンドの作成を始めたとき、フィルターセクションは下の左側の図のようになっているはずです。以下の手順では、再びノブとフェーダーを順を追って調整し、右側の設定と一致させていきます。

まず、Filter Inputフェーダー(F2と表示され、Ser<>Parと記されています)を一番上まで上げます。これによりシリアルのフィルタールーティングが設定され、2番目のフィルターが1番目のフィルターの出力信号を入力信号として受け取るようになります。この例では、2つのフィルターで信号を並列/同時にではなく、順番に続けて処理します。

次に、ヘッダー(「None」と表示されている部分)をクリックし、ポップアップメニューの一覧から項目を選択して、1番目のフィルターのタイプを選択します。この例ではDaftフィルタータイプを選択しましょう。

ここでMIDIノートを弾いてみてください。デフォルトではCutoffコントロールが完全に下げられている(左いっぱい)ため、最初は何も聞こえないはずです。MIDIコントローラーでノートを押さえたまま、Cutoffノブをマウスでクリックしてドラッグし、最大(右いっぱい)まで上げます。カットオフを上げていくと、フィルターが徐々に開き、サウンドが少しずつ現れてくるのが聞こえます。

この例では、Resonanceコントロールも約60%まで上げます。再びCutoffを少し操作して、サウンドがどう変わるかを聴いてみましょう。

次に、Outputフェーダー(フィルターセクションの右端)を一番下までスライドさせます。このフェーダーは、フィルターセクション全体の出力ミックスをFilter 1とFilter 2の間で設定します。範囲の一番下に設定すると、Filter 2の出力だけが聞こえ、Filter 1からの直接の出力は聞こえなくなります。

もう一度ノートを弾いてみてください。まだ違いは聞こえないはずです。サウンドはFilter 2を通過していますが、使用するフィルターをまだ選択していないためです。Filter 2のヘッダーにあるポップアップメニューをクリックしてScreamフィルターを選択し、これを変更します。次に、ノートを押さえたまま、Cutoffコントロールをマウスでクリックしてドラッグし、最大値(右いっぱい)まで徐々に上げます。カットオフを上げるにつれて、サウンドが徐々に変化するのが聞こえるはずです。

次に、Resonanceコントロールを中間の位置、つまり全範囲の約50%に設定します。ノートを弾くと、Filter 2がないときとは少し違うサウンドに聞こえるはずですが、その差はまだわずかです。(シグナルチェーン内でFilter 2がある場合とない場合のサウンドは、Outputフェーダーをマウスで上下させることで比較できることを思い出してください。)

Massiveでより複雑で興味深いサウンドを作るには、サウンドデザインの道具箱にさらにいくつかのテクニックを加える必要があります。次の節では、モジュレーションソースを使って、オシレーターとフィルターのパラメーターを時間とともに変化させる方法を見ていきます。


MIDIアサインとモジュレーションソースの設定

Massiveで使えるモジュレーションには、基本的に2つの種類があります。パラメーターを手動で(またはホストシーケンサーからMIDIオートメーションコマンドを送って)変更できるMIDIアサインを設定する方法と、エンベロープ、LFO、シーケンサーなど、時間とともに自動的に変化するモジュレーションソースをMassive内で設定する方法です。

前者の場合、MIDIによるコントロールを設定するには、まずカーソルをMassiveのインターフェースの右下にあるMacroコントロールセクションまで移動します。ここで、Macroコントロール 4のモジュレーションハンドル、つまり右上にある小さな十字をクリックします。小さな数字「4」が表示され、マウスポインターにくっついて移動します。次に、2番目のフィルターのScreamコントロールの一番右にあるモジュレーションスロット、つまりノブのすぐ下にある小さな暗い長方形までカーソルを移動します。ここでモジュレーションスロットをクリックすると、マウスカーソルにくっついていた4が消え、代わりにモジュレーションスロットに4が表示されます。これは、Macroコントロール 4がこのパラメーター、つまりフィルターのScreamパラメーターをコントロールするようにアサインされたことを示しています。(注:Altキーを押しながら4が入っているモジュレーションスロットをダブルクリックすると、アサインを解除できます。また、モジュレーションスロットを右クリックするとコンテキストメニューが開き、アサインを編集できます。ここでOffエントリーを選択すると、アサインが解除されます。)

Screamコントロールへのアサインができたら、ノートを弾きながらMacroコントロール 4をマウスで操作してみてください。Macroコントロール 4がScreamパラメーターに与える効果の量がまだ設定されていないため、このアサインの効果はまだ聞こえません。モジュレーションスロット内の小さな「4」をクリックし、マウスを上にドラッグして設定します。黄色のリングが現れ、マウスを上に動かすにつれて長くなります。(マウスを下に戻せば、再び短くすることもできます。)リングの弧が長いほど、モジュレーションスロットに設定されたソース、つまりMacroコントロール 4の影響が大きくなります。ノブの周囲の約60%の長さに設定し、ノートを弾きながらMacroコントロールを動かしてみましょう。これで、アサインの効果が聞こえるはずです!

ScreamパラメーターをMIDIデバイスでコントロールするには、Macroコントロール 4を右クリックし、コンテキストメニューから「MIDI Learn」を選択します。次に、使いたいMIDIコントローラーのノブまたはフェーダーを動かします。デバイスが正しく接続されていれば、アサインは自動的に行われます。これで、MIDIデバイスでMacroコントロール 4とScreamパラメーターを変化させられます。

次に、自動で変化するモジュレーションソースを追加して、Massiveの別のパラメーターを変化させる方法を見てみましょう。まずは、エンベロープの1つをアサインしてみます。センターウィンドウ内にある1番目のエンベロープの青いタブ(1Envと表示)をクリックすると、次のような画面が表示されます。

このページには、Massiveの4つのエンベロープジェネレーターのうちの1つのコントロールが表示されています。エンベロープとは、ノートが演奏されるとまず上昇し、キーが押さえられている間は(通常は)一定のレベルにとどまり、ノートがリリースされるとゼロに戻る信号です。エンベロープはノートの音量を決めるためによく使われ、キーを押すと大きくなり、その音量を保ち、ノートがリリースされると減衰します。

この例では、エンベロープを使ってFilter 1のCutoffをモジュレーションします。まず、使いたいエンベロープの形を設定します。エンベロープの最初の立ち上がりがずっと長くなるように、Attackコントロールの値を最大値の約70%まで上げてみてください(上図のように)。次に、エンベロープのモジュレーションハンドル(エンベロープのHeaderタブ内、1Envラベルのすぐ右にある小さな青い十字)をクリックします。Cutoffノブの下にある1番目のモジュレーションスロットをクリックして、Filter 1のCutoffにアサインします。アサインされると、スロットに小さな青い「1」が表示されます。ここでも、アサインの効果が聞こえるようにするには、モジュレーション量を設定する必要があります。もう一度モジュレーションスロットをクリックし、マウスを下にドラッグします。青いリングがコントローラーの位置(つまり右側)から始まり、「逆方向に」左へ伸びていくのがわかります。前の節の右側の図のように、これを最大値の約10%に設定します。この逆方向のモジュレーションにより、エンベロープの値が高くなると、Cutoffの値は上がるのではなく実際には下がります。MIDIコントローラーでノートを弾いてみてください。キーを押した後、エンベロープ信号が上昇してCutoffコントロールを下げるにつれて、サウンドがこもっていきます。もう一度Macroコントロール 4を操作してみると、エンベロープがフィルターのカットオフに与える影響が加わったため、Macroコントロール 4の影響も今でははっきりと強く聞こえるようになっています。

エンベロープやその他のモジュレーションソースについて詳しくは、「Modulationページ」の節を参照してください。


サウンドの保存

おめでとうございます。これでMassiveで最初のサウンドを作成できました!次は、今後使えるように、このサウンドをサウンドライブラリーに保存しましょう。

サウンドを保存するには、Attributesビューに切り替えます。ナビゲーションバー内の、BrowserビューとSynthビューのボタンの間にあるAttributesビューボタンをクリックします。

このAttributesビューでは、サウンドのアトリビュートを設定して、「最初のステップ」の節で説明したのと同じように、後でデータベースからサウンドを見つけられるようにします。すでに見たとおり、サウンドの分類に使えるアトリビュートはさまざまに用意されています。(注:各アトリビュートの完全な定義は付録Bに、いくつかの例は付録Aに記載されています。)この最初のサウンドでは、いくつかのアトリビュートをすばやく選択して、サウンドにインデックスを付けるだけにしましょう。ここでBass、Distorted、Sweep/Filter Modのラベルをクリックして選択します。

このときに、右側のMeta InformationのAuthorフィールドに名前を追加したり、必要なときにサウンドを再び見つけやすくするための説明的な詳細を入力したりすることもできます。

完了したら、ナビゲーションバー内のSave Asボタンをクリックし、新しいサウンドの名前を入力します。OKをクリックすると、サウンドがデータベースに保存されます。これで、アトリビュートを使うか、Searchフィールドに語句を入力することで、Browserからこのサウンドを見つけられるようになります。

このサウンドをさらに変化させる例を聴いてみたい場合は、Browserに移動し、Search Termフィールドに「propeller」と入力して、サウンド「Propeller Saw」を読み込んでください。Synthビューに切り替えると、ここで作ってきた例との共通点がいくつか見つかるはずです。このサウンドが今回の例とどこが違うのかを調べていくと、自分の作品のためのインスピレーションやテクニックがたくさん見つかるでしょう。


参照元情報:Quick Start
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-manual/en/quick-start