Massiveマニュアル 7 - フィルターセクション(Filter Section)

Massiveマニュアル 7 - フィルターセクション(Filter Section)

Massiveには、シリアルまたはパラレルにルーティングできる2つの独立したフィルターバスがあります。フィルターのドロップダウンメニューから項目を選択すると、各バスに使用可能な任意のタイプのフィルターを1つずつインサートできます。標準的なローパス、ハイパス、バンドパスフィルターのほか、コム、スクリームなど、11種類のフィルタータイプを使用できます。

フィルターセクションは、Massiveの最も重要なサウンドデザイン機能の1つであり、サウンドを形作るための主要な手段の1つです。もちろん、元の信号を生成するウェーブテーブルエンジンも最終的な音の印象にとって非常に重要ですが、シンセサイザーに独特のサウンドを与えるのは、多くの場合フィルターです。Massiveで新しいサウンドをプログラミングするときは、フィルターセクションの創造的な可能性を決して見過ごさないでください。


ルーティング

オシレーターセクションの各音源(Osc 1-3、Noise、Feedback)には、それぞれRoutingフェーダーがあり、これによってFilter 1とFilter 2への出力量を調整できます。各オシレーターの出力をそれぞれのフィルターにどれだけ送るか、そしてフィルター自体の出力をフィルターセクション内でどのようにルーティングするかを変えるだけで、複雑な音の加工が可能です。たとえば、Osc1とOsc2の出力をFilter 1に送り、Osc3の出力をFilter 2に送ってみるとよいでしょう。この場合、OSC1とOSC2のRoutingフェーダーを一番上まで上げ、OSC3のクロスフェーダーは一番下に設定します。

フィルターバスには、シリアルまたはパラレルのルーティングで信号を通すことができます。パラレルルーティングでは、Filter 1は上記のオシレーターのRoutingフェーダーでF1に送られたすべての信号を受け取り、Filter 2はF2に送られたすべての信号を受け取ります。その後、2つの信号はそれぞれ独立して処理されます。一方、シリアルルーティングでは、Filter 1の出力信号がFilter 2の入力にルーティングされます。つまり、信号は2回フィルターを通ります。Massiveでは、両方のフィルターの左側にあるInputフェーダー(F2と表示)で、2つのルーティングモードの間をブレンドできます。このフェーダーはFilter 2の信号ソースをコントロールします。一番上に動かすと、Filter 2はFilter 1の信号を入力として使用します(シリアルルーティング)。範囲の一番下まで動かすと、Filter 2はオシレーターのRoutingフェーダーでコントロールされる独立した入力信号を使用します。

また、フィルターセクションの右側にはMixコントロールがあります。これは、どちらのフィルターの信号をフィルターセクションの出力として使用するかをコントロールします。1つ目のフィルターの信号(上端)と2つ目のフィルターの信号(下端)の間でブレンドでき、その中間では両方の信号がミックスされます。

このフィルターセクションの出力信号のコントロールは、Inputフェーダーと相互に作用します。Filter 1の出力の100%をFilter 2の入力に渡す、完全なシリアルルーティングを設定できます。次のように設定します。

  1. まず、Inputフェーダーを範囲の一番上、シリアルを表すSerと表示された方向まで上げる必要があります。これでFilter 1の出力がFilter 2の入力に送られますが、Filter 1の出力はフィルターセクションの出力でも引き続き聞こえます。

  2. 次に、Filter 1の直接の出力は聞こえず、Filter 2を通ってルーティングされた後の音だけが聞こえるように、MixフェーダーをFilter 2からの出力のみに設定する必要があります。Mixフェーダーを、Mix2と表示された範囲の一番下まで下げます。

完全なパラレルルーティングにするには、Inputフェーダーを一番下に、Mixフェーダーを中央の位置に動かします。


フィルタータイプ

Massiveには、さまざまなタイプのフィルターが用意されています。各フィルターには、おなじみのCutoffコントロールとResonanceコントロールに加え、バンドパスフィルターなど一部のフィルタータイプで周波数の広がりの幅をコントロールするBandwidthコントロールがあります。ただし、フィルタータイプによってはBandwidthコントロールが適用されません。その場合、このコントロールにはn.a.と表示されます。

使用できる各種フィルターについての、より具体的な情報を次に示します。

  • Lowpass 4/2:標準的なローパスフィルターで、カットオフより上のすべての周波数を1オクターブあたり12/24dB減衰させます。高域成分を取り除いてサウンドを暗くしたいときに使ってみてください。

  • Highpass 4/2:標準的なハイパスフィルターで、カットオフより下のすべての周波数を1オクターブあたり12/24dB減衰させます。サウンドから低域を取り除くときに使用します。

  • Allpass:オールパスフィルターです。すべての周波数を通過させますが、信号のフェーズを反転させます。HPフィルターやLPフィルターと同様にレゾナンスも備えています。

  • Double Notch:ダブルノッチフィルターです。たとえば、フェイザーのようなサウンドをシミュレートするのにこのフィルターを使ってみてください。

  • Bandpass/Bandreject:両側で1オクターブあたり12dBの減衰を持ち、帯域幅を調整できるバンドパスフィルターとバンドリジェクトフィルターです。このタイプのフィルターでは、カットオフ周辺の特定の周波数帯域内にあるすべての周波数が除去または通過します(どちらのフィルターを使用しているかによります)。これらのフィルタータイプは、周波数スペクトルの特定の部分に焦点を当てて加工するのに非常に便利です。たとえば、母音のモーフィングをシミュレートするのに使えます。フィルター周波数のモジュレーションには使用できません。

  • Scream:内部フィードバックを追加したローパスフィルターです。Screamパラメーターでこのフィードバックの量をコントロールします。このタイプを使うと、強いレゾナンスピークを持つ、よりアナログらしい荒々しいフィルターサウンドを作成できます。フィルター周波数のモジュレーションには使用できません。

  • Daft:独特のサウンドを持つローパスフィルターです。このフィルターは、Modulation Oscillatorによるフィルター周波数のモジュレーションに非常によく反応します。

  • Comb:フィードバック経路に内部ローパスによる減衰を備えたコムフィルターです。FeedbackとDampeningは調整可能で、Feedbackコントロールを完全に左に回すと、フィルター効果はなくなります。このフィルターは、特にフィードバックを中程度に設定してカットオフをゆっくりモジュレートしたときに、フランジングに似た効果を生むことがよくあります。フィルター周波数のモジュレーションには使用できません。

  • Acid:伝説的なベースラインシンセサイザーに搭載されていたダイオードラダーフィルターをベースにしたローパスフィルターです。そのユニークなキャラクターにより、おなじみのアシッドサウンドをすばやくパッチに加えることができます。

サウンドをデザインする際は、Macroコントロールセクションを使ってMIDIのノブやフェーダーをいずれかのFilter Cutoffコントロールにルーティングすると便利です(このマニュアルの「Macroコントロール、オートメーション、MIDI」の節を参照)。これにより、周波数スペクトルの一部をすばやく簡単にフィルターで取り除いたり、強調したりできます。

ほかにも、次のようなアイデアを試してみるとよいでしょう。

  • すべてのフィルター(バンドパスフィルターとバンドリジェクトフィルターを除く)は、入力レベルに非常に敏感です。これを利用すると、高いベロシティで演奏したときに単に音が大きくなるだけでなく、キャラクターが完全に変化する、非常にダイナミックなサウンドを作成できます。

  • サウンドに「カッティング」または「バイティング」なエッジを加えるには、アタックの速いエンベロープを設定し、それを使ってフィルターのカットオフをモジュレートしてみてください。フィルターのレゾナンスを比較的高いレベルに設定して、この効果の量をコントロールします。

  • もう1つの面白いアイデアとして、上で説明したようにフィルターをパラレルルーティングに設定し、それぞれのフィルターをコムの設定にしてみましょう。フィルターのカットオフをモジュレートするためにゆっくり動くLFOを設定し、各フィルターのフィードバックを中程度よりやや高めに設定すると、面白い効果が得られます。

  • MacroコントロールセクションのVelモジュレーションソースで、Cutoffコントロールをモジュレートしてみてください。このコントローラーの仕組みについて詳しくは、「Macroコントロール、オートメーション、MIDI」の節を参照してください。

  • Screamの設定を低くしたScreamフィルターを使うと、荒々しいベースサウンドを作るのに役立ちます。

  • オールパスフィルターを選び、Resonanceコントロールを50%前後に設定します。次に、LFOでフィルターのカットオフをモジュレートして、フェーズのような効果を作ってみてください。


参照元情報:Filter Section
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-manual/en/filter-section