Massiveマニュアル 8 - インサートエフェクト(Insert Effects)

Massiveマニュアル 8 - インサートエフェクト(Insert Effects)

Massiveには2種類のエフェクトがあります。シグナルチェーンのさまざまなポイントに配置できるインサートエフェクト(ルーティングについては「シグナルフローとボイシング」を参照)と、チェーンの最後に位置するマスターエフェクトです。この章ではまずインサートエフェクトについて説明し、マスターエフェクトについては後述の「マスターエフェクトセクション」で説明します。

インサートエフェクトは、インターフェースのInsertセクションにあるドロップダウンメニュー、コントロールノブ、モジュレーションスロットを使って選択・コントロールします。

Insert 1とInsert 2は、2つの異なるオーディオエフェクトを表します。エフェクトのポップアップメニューを使って、それぞれに使用するエフェクトを選択できます(使用する場合)。2つのノブは、選択したエフェクトに応じて、各エフェクトのさまざまなパラメーターをコントロールします。これらのノブには、選択したエフェクトでの機能に応じたラベルが表示されます。また、各ノブには、モジュレーションスロットとサイドチェインが1つずつあります。Massiveのほかのコントロールと同様に、これらを使って、使用可能な任意のモジュレーションソースで各コントロールをモジュレートできます。設定方法について詳しくは、「ユーザーインターフェースの操作」を参照してください。


ルーティング

前述のとおり、どちらのインサートエフェクトも、シグナルチェーンのさまざまなポイントに配置できます。エフェクトをどこに配置するかによって、最終的なサウンドは大きく変わります。さまざまなエフェクトをいろいろなポイントに配置して、どのような音の変化が得られるかを体感してみてください。

インサートエフェクトをシグナルチェーンのどこに配置するかは、センターウィンドウのRoutingページで選択できます(センターウィンドウとそこに含まれる各ページについて詳しくは、「センターウィンドウ」を参照)。

この図からわかるように、Routingページにはins1とins2と表示された小さなボタンがいくつかあり、オシレーター、フィルター、そのほかのMassiveのコンポーネントの間のさまざまな位置に配置されています。これらのボタンがインサートエフェクトポジションセレクターです。これを使って、サウンドを加工するために各インサートエフェクトを正確にどこに配置するかを選択できます。たとえば、ins1と表示されたボタンのいずれかをクリックするだけで、Insert 1のエフェクトを配置する位置を選択できます。

以下では、Massiveの各インサートエフェクトとその機能について、さらに詳しく説明します。


Delay

これは標準的なディレイで、入力された信号を一定の時間だけ遅らせてから、シグナルチェーンの次のモジュールに渡すことで、エコーのような効果を生み出します。

  • Dry/Wetコントロールは、左側の未処理の(dry)信号と、右側のディレイがかかった(wet)信号のバランスを調整します。

  • Timeコントロールはディレイタイムを調整します。左に回すと短く、右に回すと長くなります。

基本的なエコースタイルのエフェクトのほかにも、インサートポイントに応じて、Delayを使ってさまざまなサウンドを作成できます。たとえば、Feedbackバスの中でDelayを使って(Massiveのフィードバック機能について詳しくは「Feedbackセクション」を参照)、フィードバックディレイの構造を作ってみてください。MassiveのLFOのいずれかでTimeコントロールをほんの少しだけモジュレートすると、デチューンやビブラートのような効果を作れます。


Sample & Hold

これは「クラシックな」サンプル&ホールドエフェクトです。入力されたオーディオ信号を一定の時間間隔でサンプリングし、そのサンプルを次のサンプルが取得されるまで保持します。その結果、「階段状」に時間的に量子化されたオーディオ信号になります。

  • Dry/Wetコントロールは、左側の未処理の(dry)信号と、右側のディレイがかかった(wet)信号のバランスを調整します。

  • Pitchコントロールは、信号をサンプリングする時間間隔(周波数)を調整します。左に回すほど遅く、右に回すほど速くなります。サンプリングが遅いと「深く」荒々しいディストーション効果になり、Pitchコントロールの設定が高いと「高く」繊細なディストーションサウンドになります。

Sample & Holdエフェクトは、設定に応じてさまざまなディストーション効果を作るのに使えます。Pitchコントロールの値を低くして、古いデジタルシンセサイザーのようなサウンドを作ってみてください。これは実質的に、低いサンプリングレートでリサンプリングされているのです。

Pitchコントロールは、デフォルトではMIDI入力のピッチに追従します。これはセンターウィンドウのKeytracking Oscillatorページでコントロールできます(「Generalページ」を参照)。


Bitcrusher

Bitcrusherは、信号のビット深度を下げることで信号にディストーションを生み出すデジタルエフェクトです。

  • Dry/Wetコントロールは、左側の未処理の(dry)信号と、右側のディレイがかかった(wet)信号のバランスを調整します。

  • Crushコントロールは、ビット深度を下げる量を調整します。左に回すとまったく下げず、右に回すと最大限に下げて最大のディストーションになります。

このエフェクトを使うと、初期のデジタルサンプラーに典型的だったような「デジタル的な劣化」サウンドを作ったり、Crushコントロールの値を控えめにしてサウンドにわずかなノイズを加えたりできます。


Frequency Shifter

その名のとおり、Frequency Shifterは入力された信号の周波数をシフトします。これは多くのアナログシンセサイザーの設計に見られる一般的なエフェクトですが、デジタルやソフトウェアベースのインストゥルメントで実装されることはめったにありません。

  • Dry/Wetコントロールは、左側の未処理の(dry)信号と、右側のディレイがかかった(wet)信号のバランスを調整します。

  • Pitchコントロール:周波数シフトの量を調整します。左側で下方向、右側で上方向にシフトします。

Feedbackバスの中でFrequency Shifterを使って、フィードバック信号の周波数をシフトし、メインの信号とミックスしてみてください。また、StepperモジュレーションソースでPitchコントロールをモジュレートして、メロディックまたはハーモニックな音程の段階的な連なりを作ってみてください。

Pitchコントロールは、デフォルトではMIDI入力のピッチに追従します。これはセンターウィンドウのKeytracking Oscillatorページでコントロールできます(「Generalページ」を参照)。


HPLP

HPLPエフェクトには、調整可能なシンプルなフィルターが2つ(ローパスとハイパス)、直列に配置されています。

  • High-passコントロールは、ハイパスフィルターのカットオフ周波数を調整し、設定したレベルより低いすべての周波数を除去します。

  • Low-passコントロールは、ローパスフィルターのカットオフ周波数を調整し、設定したレベルより高いすべての周波数を除去します。

Massiveには、このマニュアルの前半で説明した強力で柔軟なフィルターがすでに2つ搭載されているので(「フィルターセクション」を参照)、なぜインサートエフェクトセクションにもこれらのフィルターが追加されているのか疑問に思うかもしれません。これらのシンプルなフィルターは、フィルターのカットオフ値を調整することで、信号の流れの特定のポイントで信号の周波数帯域をすばやく簡単に狭めるのに使えます。また、モジュレーションソースを使ってHigh-passコントロールとLow-passコントロールを変化させれば、前述のより高度な専用フィルターを消費することなく、周波数帯域を時間とともに移動させたり、狭めたり、広げたりできます。


Sine Shaper

Sine Shaperインサートエフェクトは、信号をウェーブシェイパーに通します。ウェーブシェイパーでは、信号のアンプリチュードが、サイン波の上昇と下降のアンプリチュードにマッピングされます。

  • Dry/Wetコントロールは、左側の未処理の(dry)信号と、右側のディレイがかかった(wet)信号のバランスを調整します。

  • Driveコントロールはディストーションの量を調整します。左に回すとディストーションが少なく、右に回すと厚く重いディストーションになります。

Sine Shaperを非線形タイプのディストーションエフェクトとして使ってみてください。Sine Shaperは、不協和な音程によって生じる「うなり」や「揺れ」のような、急激なアンプリチュードの変化に非常に敏感です。さまざまな音程だけ離してチューニングした2つのオシレーターを使いながら、このエフェクトを使ったときの結果を比べてみてください。


Parabolic Shaper

Parabolic Shaperは、Sine Shaperと同様のウェーブシェイピングエフェクトですが、シェイピングのカーブが異なります。Sine Shaperがサイン波の形を使うのに対し、Parabolic ShaperはS字型のカーブを使います。Driveコントロールを上げていくと、線形の推移が矩形の推移になり、入力されたカーブのなめらかな推移がひずみます。

  • Dry/Wetコントロールは、左側の未処理の(dry)信号と、右側のディレイがかかった(wet)信号のバランスを調整します。

  • Driveコントロールはディストーションの量を調整します。左に回すとディストーションが少なく、右に回すと厚く重いディストーションになります。


参照元情報:Insert Effects
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-manual/en/insert-effects