Sound、Group、そして Master バスは、あらゆる Maschine プロジェクトの基本構造を形づくります。このセクションでは、これらの概念を管理する方法を詳しく説明します。
この章では、Maschine プロジェクトを構成するさまざまなオブジェクト(Sound、Group、Master)の扱い方について説明します。
Maschine プロジェクトでは、オブジェクトは低いレベルから高いレベルへと、次の3つの階層に整理されています。
ルーティングの観点では、各 Sound、各 Group、そして Master は、Maschine+ 内でそれぞれ独立したチャンネル(channel)を表します。Group 内の16個の Sound のチャンネルはミックスされて Group チャンネルへ送られ、そこで Group の Plug-in が使用されていればその合計を処理します。同様に、プロジェクト内のすべての Group のチャンネルはミックスされて Master チャンネルへ送られ、そこで Master の Plug-in が使用されていればその合計を処理します。こうして得られた信号が出力へ送られます。
各チャンネルには、その Sound、Group、または Master 固有の入力・出力・グルーヴ・マクロコントロールの設定を、含まれる Plug-in とは独立して調整するためのさまざまな Channel properties(チャンネルプロパティ)が用意されています。詳しくは、グルーヴの適用(Applying Groove) を参照してください。
ソフトウェアが Mix view のとき、Sound、Group、Master はミキサー内のチャンネルストリップとして表示されます。このビューでは、任意の Sound、Group、Master のオーディオおよび MIDI ルーティングを直感的に操作できます。詳しくは、ミックスのコントロール(Controlling Your Mix) を参照してください。

Group 内の Sound のチャンネルストリップを表示したミキサー
Sound と Group は、非常によく似た方法で扱えます。詳しくは、「Managing Sounds(Sound の管理)」および「Managing Groups(Group の管理)」を参照してください。
両者の主な相違点は次のとおりです。
Maschine では、複数の Sound または複数の Group を一度に選択できます。これにより、選択したすべての Sound/Group のパラメータ値を一度に変更できます。
これを実現するために、Maschine+ では「フォーカス(focus)」と「選択(selection)」を区別しています。
より正確に言うと、現在 Group または Sound がフォーカスされている場合、それぞれ他の Group または Sound を追加で選択できます。これらもフォーカスされた Group または Sound への編集の影響を受けます。
| ℹ️ | Sound と Group を同時に選択することはできません。 |
各 Group は、その Sound の選択とフォーカスを記憶します。
新しい Sound または Group にフォーカスを設定するとき、次のルールが適用されます。
複数の Sound または複数の Group が選択されている場合、フォーカスされた Sound/Group の次の設定への変更は、それぞれ他の選択中の Sound/Group にも反映されます。
| ℹ️ | Assignment エリアで行った調整は、他の選択中の Sound/Group には決して反映されません。 |
さらに、影響を受ける Sound/Group の対応するパラメータへの具体的な影響は、パラメータの種類によって異なります。
Select モードを使って複数の Sound または Group を選択するには、次のようにします。
これで複数の Sound または Group を選択できる状態になります。

Select モードによる Sound と Group の選択
次の選択ツールを利用できます。
| 選択ツール | 説明 |
|---|---|
| Pad | 任意のパッドを押すと、その特定の Sound スロットにフォーカスが設定されます。パッドが点灯して、その Sound スロットがフォーカス(および選択)されていることを示します。消灯したパッドは選択されていない空の Sound スロットを、半点灯のパッドは選択されていない Sound を示します。選択の挙動は MULTI オプション(Button 8、下記参照)の状態によって変わります。 |
| Group ボタン A~H | 任意の Group ボタンを押すと、現在の Group バンク内のその特定の Group にフォーカスが設定されます。ボタンが点灯して、その Group がフォーカス(および選択)されていることを示します。消灯した Group ボタンは押せません(既存の Group に対応していません)。半点灯の Group ボタンは選択されていない Group を示します。選択の挙動は MULTI オプション(Button 8、下記参照)の状態によって変わります。 |
| Button 3/4(PREV/NEXT) | 前後の Group バンクを選択します。 |
| Button 5(ALL) | フォーカスを変えずに、現在の Group 内のすべての Sound を選択します。 |
| Button 6(NONE) | フォーカスされた Sound を除いて、現在の Group 内のすべての Sound の選択を解除します。 |
| Button 8(MULTI) | 複数選択モードを有効/無効にします。このオプションを切り替えても現在のフォーカスや選択は変わりませんが、選択処理の挙動が変わります(下記参照)。 |
MULTI オプション(Button 8)は、単一選択と複数選択を切り替えます。
このセクションでは、Sound に対して使用できるグローバルな編集機能について説明します。
既製の Sound を、Browser またはオペレーティングシステムから読み込めます。Sound は Maschine Library や EXPANSION PACK に含まれるものでもよく、あなた自身が作成して後で使うために保存した Sound でも構いません。
Sound は Browser から直接読み込めます。
Sound のプリリスニングは、実際にはデフォルトの動作です。Control モードでパッドを押すと、その Sound をトリガーすると同時にフォーカスも当たります。そのため、何かを有効にする必要はなく、フォーカスされた Group 内の Sound のプリリスニングはそのまま機能します。
現在の Group 内の任意の Sound を、トリガーせずにフォーカスすることもできます。これは、ライブの場面で、選択するすべての Sound をトリガーしたくない場合に便利です。これを行うには、Select モードを使用します。
Sound は、トリガーされずにフォーカスされます。
デフォルトでは、Sound スロットは Sound 1~16 という名前になっています。Sound、Plug-in プリセット、または Sample を(たとえば Browser から)Sound スロットに読み込むと、その Sound スロットは Sound、プリセット、または Sample の名前を引き継ぎます。
Sound スロットは手動で名前を変更することもできます。
Sound スロットの名前を変更するには:
これで Sound の名前が変更されました。
個々の Sound の色を変更できます。
Sound の色を変更するには:
パッドが、選択した Sound の色を反映します。
| ℹ️ | デフォルトでは、Sound はその Group の色を引き継ぎます。ただし、ハードウェア設定(Hardware Settings) で Sound の別のデフォルト色を選ぶこともできます。 |
| 💡 | 上記のように Sound にカスタム色を設定すると、その Sound を移動しても色が保持され、後で使うために Sound を保存すると色も一緒に保存されます。デフォルトで使われているのと同じ色を選ぶこともできます。その場合、(変更していなくても)その色はカスタム色として扱われ、Sound を移動すると色も付いていきます。 |
File メニューを使って、Sound を個別のファイル(拡張子「.mxsnd」)として保存できます。File メニューと Sound の保存について詳しくは、サウンドの保存(Saving a Sound) および SD カードへのファイル転送(Transferring Files to the SD Card) を参照してください。
プロジェクト内のパッドや Group をまたいで Sound をコピー&ペーストできます。
ある1つのパッドから別のパッドへ Sound をコピーするには:
Sound のすべてのパラメータがコピーされます(+EVENTS オプションを有効にしている場合は、その Sound の Pattern 内容も含みます)。コピーした Sound は、コピー先スロットに以前読み込まれていた Sound を置き換えます。
Sound をペーストすると、コピー先のパッド自体が点滅を始め、さらに別の Sound スロットへ再度ペーストできる状態であることを示します。したがって、Sound を複数回複製するには、コピー元のパッドを押した後、目的のコピー先パッドを次々に押していくだけで済みます。
| 💡 | DUPLICATE を押し続ける代わりに、DUPLICATE + Button 1 を押して Duplicate モードをピン留めすることもできます。そうすれば DUPLICATE を放しても、再び DUPLICATE を押すまで Maschine+ は Duplicate モードのままになります。詳しくは、モードとモードのピン留め(Modes and Mode Pinning) を参照してください。 |
プロジェクト内の Sound を並べ替えられます。Sound をより便利に整理するのに役立ちます。特に、Sound をあるパッドから別のパッドへ移動して、パッドから演奏しやすい Group を作ることができます。
ある1つのパッドから別のパッドへ Sound を移動するには:
これで Sound が移動されました。
Sound スロットをリセットすると、そこに含まれる Sound が取り除かれ、そのすべての設定(Channel properties、名前、色など)がデフォルト値に戻ります。
Sound がパッドから取り除かれ、パッドが消灯します。
このセクションでは、Group に対して使用できるグローバルな編集機能について説明します。
Group を作成すると、Group List の末尾に新しい空の Group が追加されます。その後、好きな Sound でこの Group を満たすことができます。
既存の Group は、点灯した Group ボタン A~H で示されます。
新しい Group を作成するには:
既存の Group の後に、デフォルトの名前と色で新しい空の Group が作成されます。
| 💡 | 最後の Group バンクにすでに8個の Group が含まれている場合、最初の手順で SHIFT + 最後に点灯している Group ボタンを押すと、新しい Group バンクに新しい空の Group が直接作成されます。 |
Maschine+ では Group バンクは自動的に管理されるため、手動で作成・削除する必要はありません。Group は常に Group List に隣接しており、Group List や Group バンクに空きを作ることはできません。新しい Group を作成すると、次のことが起こります。
既製の Group を Browser から読み込めます。Group は Maschine Library や EXPANSION PACK に含まれるものでも構いません。
Browser を使って Group を読み込めます。
あなた自身が作成した Group を読み込むこともできます。
Maschine+ で SD カードから Group を開くには:
Group を読み込むと、選択中の Group とそのすべての Sound が置き換えられることに注意してください。
デフォルトでは、新しい Group は Group Ax~Hx という名前になっています(「x」はバンク番号を示します。Group A1~H1、Group A2~H2 など)。ただし、Group スロットは手動で名前を変更することもできます。
Group の名前を変更するには:
これで Group の名前が変更されました。
個々の Group の色を変更できます。
Group の色を変更するには:
Group ボタンが、選択した色を反映します。
| ℹ️ | デフォルトでは、各 Group は異なる色を持ちます。ただし、一般設定(General Settings) で Group に共通のデフォルト色を選ぶこともできます。 |
| 💡 | 上記のように Group にカスタム色を設定すると、Group List 内で Group を移動しても色が保持され、後で使うために Group を保存すると色も一緒に保存されます。デフォルトで使われているのと同じ色を選ぶこともできます。その場合、(変更していなくても)その色はカスタム色として扱われ、Group を移動すると色も付いていきます。 |
Group を、その Sample とともに Maschine Library の外部に保存できると便利な場合があります。File メニューを使って Group を保存する方法については、グループの保存(Saving a Group) および SD カードへのファイル転送(Transferring Files to the SD Card) を参照してください。
プロジェクト内の Group をコピー&ペーストできます。
Control モードで、ある1つの Group ボタンから別の Group ボタンへ Group をコピーするには、次のようにします。
Group のすべてのパラメータ(含まれるすべての Sound、Group エフェクト、Group の Channel properties)がコピーされます(+EVENT オプションを有効にしている場合は、Arranger 内のその Pattern も含みます)。コピーした Group は、Group List 内でその位置に以前あった Group を置き換えます。
Group をペーストすると、コピー先の Group ボタン自体が点滅を始め、再度ペーストできる状態であることを示します。したがって、Group を複数回複製するには、コピー元の Group ボタンを押した後、目的のコピー先 Group ボタンを次々に押していくだけで済みます。
Group を移動して並べ替えられます。便宜上、Group を整理するのに役立ちます。
Group を移動するには:
これで Group が移動されました。
Group を削除すると、その Group が Group List から取り除かれます。
| ℹ️ | Group が1つもないプロジェクトを持つことはできません。プロジェクト内で最後に残った Group を削除しようとすると、その Group は単にデフォルト値にリセットされます。 |
Control モードで、Group を削除するには次のようにします。
Group が取り除かれます。それ以降のすべての Group が左に繰り上がり、空きを埋めます。
参照元情報:Managing Sounds, Groups, and Your Project
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/maschine-plus-manual/en/managing-sounds,-groups,-and-your-project