Massiveマニュアル 3 - シグナルフローとボイシング(Signal Flow and Voicing)

Massiveマニュアル 3 - シグナルフローとボイシング(Signal Flow and Voicing)

この節では、Massiveのシグナルフローの正確なルーティングについて説明します。シンセサイザーのさまざまな部分がどのように接続され、互いにどのように影響し合うのかを正確に示しているので、Massiveの仕組みをしっかり理解したい方はこの部分を読むことをお勧めします。

Massiveのシグナルフローは、よく知られた減算式シンセサイザーの枠組みに従っているため、比較的理解しやすいものです。非常に柔軟で、強力な追加機能もいくつか備えています。シグナルフローは、センターウィンドウのRoutingページに図示されています。

その仕組みの基本を以下に説明します。

3つのウェーブテーブルオシレーターと1つのノイズオシレーターが4つのオーディオ信号を生成し、サウンドの基礎を形作ります。さらに、追加のモジュレーションオシレーターがあります。このオシレーターは自身の信号をオーディオ信号にミックスせず、3つのメインオシレーターをモジュレーションするために使われます。さまざまなモジュレーションモード(フェーズモジュレーション、リングモジュレーション、ポジションモジュレーション)を選択できます。これらのモードのほかに、モジュレーションオシレーターはフィルターの周波数のモジュレーションにも使えます。加えて、フィードバックバス(後で詳しく説明します)もあり、チェーンの後段から信号の一部を戻して、入力ソースとして再びミックスします。音の生成のこうした初期段階について詳しくは、「オシレーターセクション」の節を参照してください。

これらのソース信号は、各ソースのRoutingフェーダーを使って、2つの個別のフィルターバスにミックスダウンされます。Inputフェーダー(上部にSer <> Parと表示されています)は、2番目のフィルターバスの信号を1番目のフィルターの出力とミックスします。つまり、パラレルのフィルタールーティング(2番目のフィルターが個別の入力バスを使用)と、シリアルのフィルタールーティング(2番目のフィルターが1番目のフィルターの出力を使用)の間でクロスフェードできます。これをシリアルに設定し、すべてのオシレーターをf2バスにルーティングすると、何も聞こえなくなることに注意してください!フィルターセクションは、f1とf2をミックスした1つの信号を次のセクションに出力します。さまざまなフィルタールーティングの詳細と例については、「フィルターセクション」の節を参照してください。

フィルターの後、信号はAmpセクション(「Ampセクション」の節を参照)とマスターエフェクト(「マスターエフェクトセクション」の節を参照)にルーティングされます。信号はまずAmpセクションのアンプエンベロープを通り、次にパンコントロールを通ります。その後、並列のボイスがダウンミックスされます(これについては後で詳しく説明します)。続いて信号はマスターエフェクトを1つずつ通り、次に最終段のEQを通り、最後にMaster Volumeを通って全体の出力音量が設定されます。

なお、シグナルフローには、移動したり変更したりできる部分もいくつかあります。Insert Effects、Bypassセクション、Feedbackセクションです。シグナルフローにおけるこれらのモジュールの役割は、Routingページでコントロールします(「Generalページ」の節を参照)。

インサートは、シグナルフローのさまざまな位置に挿入してオーディオ信号を加工できるエフェクトです。両方のフィルターバスに個別にかけることも、シリアル構成でフィルターの間にかけることも、増幅される前のフィルター後の信号にかけることも、フィードバック信号だけにかけることもできます。その仕組みについて詳しくは、「インサートエフェクト」の節を参照してください。

Bypassコントロールは、3つのメインオシレーターまたはノイズオシレーターのいずれかの出力を選択し、その信号をシグナルチェーンの最後にあるAmpセクションへ直接ルーティングします。そこで信号は、Panの後、またはマスターエフェクトセクションのFX1かFX2の後など、さまざまな位置でダウンミックスされた信号に加えられます。これを使うと、サブベースのような直接の生の信号を出力にミックスしたままにできます。これについて詳しくは、「Bypassセクション」の節を参照してください。

Feedbackコントロールを使うと、チェーン内のいくつかの異なる位置(Routingページで選択可能)からオーディオ信号を取り出し、Feedbackセクションに戻すことができます。フィードバックは、フィルターの周波数特性を変えたり、サウンドを飽和/歪ませたり、ディレイ信号とともにフィードバックを使ったりするなどの用途に使えます。(詳しくは「Feedbackセクション」の節を参照してください。)

シグナルフローと密接に関係しているのが、Massiveのボイシング構造です。これは、シンセサイザーのボイスがどのように扱われるかを定めるものです。キーボードでコードを弾くときにすべてのキーを同時に押すには複数の指が必要なのと同じように、コードを演奏するには、1つのノートにつき1つずつ、複数のボイスが必要です。Massiveの各ボイスは、コード内のノートの1つを生成できます。つまり、各ボイスはそれぞれ個別のピッチと開始点を持つことができます。ただし、すべてのボイスは、ユーザーインターフェースで調整したものと同じ構造と全般的な設定を共有します。

ボイス数はナビゲーションバーで確認できます。現在使用中のボイス数が最初に表示され、使用できる最大ボイス数がその次に表示されます。(この最大数は、センターウィンドウのVoicingページで調整できます。)

各ボイスのサウンドは、信号がダウンミックスされてステレオ出力信号が生成されるまで、他のすべてのボイスから独立して計算されます(マルチトラックシーケンサーでのダウンミックスと同様です)。このダウンミックス処理は、信号がマスターエフェクトを通るようにルーティングされる直前に行われます。たとえばチューブエフェクトは、ダウンミックスがエフェクトの後に行われると、異なるあまり面白くないサウンドになってしまうため、これは特に重要です。

Voicingページには、Unisonoコントロールもあります。これを使うと、MIDIキーボードで1つのノートをトリガーしたときに、複数の内部ボイスをトリガーできます。これは、オーケストラで複数のバイオリンが同じノートを演奏している場合や、合唱で複数の歌い手が同じパートを歌っている場合に似ています。すべての歌い手がまったく同じように歌えば、音が大きくなるだけです。しかし実際には、各歌い手がそれぞれ少しずつ違う歌い方をするため、歌い手が加わるほど実際のサウンドは豊かで複雑になります。これはMassiveにも当てはまります。1つのノートに複数のボイスを使い、たとえば各ボイスをわずかにデチューンして、コーラスのような効果を作り出せます。これらはすべて、センターウィンドウのVoicingページで調整できます(「Generalページ」の節を参照)。

ℹ️

使用する各ボイスはコンピューターで個別に計算する必要があることに注意してください。使用するボイスが多いほど、CPU負荷は高くなります。また、内部の最適化により、ボイス数が4で割り切れるときにCPU負荷が最小になります。つまり、4、8、12などのボイス数を使うことをお勧めします。


参照元情報:Signal Flow and Voicing
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-manual/en/signal-flow-and-voicing