オーバービュー
この章では、すべてのジェスチャーに影響を与えるという意味ではなく、個々のジェスチャーの中で起こっていることすべてに影響を与えるグローバルな編集が含まれています。これらの設定により、各ジェスチャーの動作や再生時の反応を設定することができます。また、上部のストリップには、システムに関連した様々なコントロールが含まれています。
このストリップには、Stutter Edit 2 のすべてに関連する機能が含まれています。
Stutter Edit 2のジェスチャーをトリガーするには、オートモードとMIDIモードのどちらかを選択します。
PLAY MODEセットアップ情報
MIDI プレイモードの設定については、DAW セットアップの章で詳しく説明しています。
元に戻す=Undo(反時計回りの矢印)とやり直し=Redo(時計回りの矢印)は、標準的な元に戻す機能とやり直し機能を実行します。これらの機能は、標準的なキーボードショートカット(Ctrl+Zなど)では重複しないので、Stutter Edit 2の編集を元に戻したりやり直したりするには、これらのコントロールを使用する必要があることに注意してください。DAWを閉じても元に戻した履歴は残りませんが、Stutter Edit 2を編集している間は、元に戻した履歴は(面白いことに)30,000回のアクションにまでさかのぼります。
このウィンドウでは、グローバルフィルターの MIDI アサインと一般的なハウスキーピングについて説明します。
左側の MIDI オプションでは、任意の MIDI コントローラ、アフタータッチ、ピッチベンドをグローバルフィルターにアサインすることができます。ハードウェアがどのようなコントローラを生成しているかわからない場合は、「学習」をクリックしてコントローラを移動してアサインしてください。ピッチベンドは、Stutter Edit 2 を開いたとき、またはプロジェクトに Stutter Edit 2 の別のインスタンスを追加したとき、常にデフォルトの設定になっています。カスタムアサインはプロジェクトには保存されません。
アップデート、認証と分析のセクションには、3つの部分があります。
共鳴ハイパス/ローパスフィルターのカットオフ周波数を調整するコンビネーションコントロー ルです。デフォルトでは MIDI コントローラーの Pitch Bend を使って調整することができますが、Options メニューで別の MIDI コントロールにマッピングすることもできます。
グローバルなジェスチャー設定セクションには、4つのドロップダウンメニューがあります。これはグリッドパラメータのものを示しています。
このドロップダウンメニューでは、現在のジェスチャーの継続時間を設定します。この継続時間は、パラメータに設定した範囲をスイープがどのくらいの速さで通過するかのベースレートを決定します。例えば、1/4 音符ごと、小節ごと、2 小節ごとなど、特定の方法でフィルタを変化させたい場合があります。各ジェスチャーは、16 分音符のトリプレットのような小さなものから、2 小節(8 拍)のような長いものまで、さまざまな時間範囲をカバーすることができます。ドット値やトリプレット値を含む13の長さの可能性があります。しかし、このレートをオフセットすることで、個々のパラメータが異なるレートで掃引できるようにすることができますが、Gesture の長さに関連したままです。
ジェスチャーはいくつかの方法で終了することができ、スタッターエディット2を自分の演奏スタイルに合わせることができます。ドロップダウンメニューには5つのモードがあります。
これは、いくつかのドラムマシンや DAW で見られる "Input Quantize" 機能のようなものです。グリッドをオンにすると、9つの可能なリズミック値のうちの1つにトリガーをスナップします(上の画像を参照してください)。例えば、Gridが1/8の場合、ジェスチャーは常に次の8分音符から正確に始まります。
NOTE
これにより、ジェスチャーを発生させたいときに事前にトリガーすることができ、希望の時間に開始することもできます。
Palindrome looping は、ジェスチャーを保持したまま離さなかったときにジェスチャーがどのように繰り返されるか(ループするか)に影響します。
この関数は、オーディオバッファの一部(Duration パラメータで決定される)をキャプチャし、それを無期限に繰り返します。
このドロップダウンメニューには、フリーズ機能のためにキャプチャするバッファオーディオの長さを指定する 9 つのリズミック値が用意されています。例えば、デュレーションが 1/2 ノートに設定されている場合、バッファリングされたオーディオの最初の 1/2 ノートがキャプチャされ、フリーズが有効になっている限り繰り返されます。