Universal Audio Native - Ocean Way Studios Deluxe マニュアル

Universal Audio Native - Ocean Way Studios Deluxe マニュアル


DAWの中に名門スタジオを

Ocean Way Studios Deluxeは、受賞歴のあるオリジナルUAD Ocean Way Studiosプラグインをはるかに超え、音楽史上最も歴史的なルーム、リバーブチェンバー、マイクの伝説的なサウンドをあなたの制作にもたらします。UA独自のDynamic Room Modelingテクノロジーにより、Ray CharlesやFrank SinatraからWhitney Houston、Radiohead、Beckに至るレコーディングで聴かれるのと同じ立体感、空間、トーンを簡単に加えられます。*


伝説のStudio AまたはStudio Bにあなたのトラックを

Bill Putnam Sr.が設計したOcean WayのStudio AとBは、今も世界で最も評価の高いレコーディングスペースの2つです。あなたのソースをこれらの象徴的なルームの「中」に置き、プロデューサー、エンジニア、アーティストを魅了し続ける豊かなアンビエンスを加えられます。

2013年にUniversal AudioがOcean Way Studiosをリリースしたとき、それは世界初のスタジオエミュレーションという画期的な出来事でした。2つの音響的に最も崇められる空間に、世界最高のマイクコレクションを備えてバーチャルにアクセスできるようになりました。

12年を経て、UAはこの記念碑的なタイトルをOcean Way Studios Deluxeとして生まれ変わらせました。オリジナルのルーム録音を保ちながら、没入感のあるインターフェイス、拡張されたソースオプション、さらにOcean Way Recordingを伝説にした唯一無二のスタジオツールへの新しいアクセスを導入しています。

  • ボーカル、ドラム、ギターなどをOcean Way Studiosの伝説のルームに配置
  • Bill Putnam Sr.のオリジナルリバーブチェンバーでソースに命を吹き込む
  • Ocean Wayのオリジナルのヒットメーキングなリミックセットアップでどんなトラックも変貌させる
  • 数多くの象徴的なレコーディングで聴かれたアナログコンソールとアウトボードギアでサウンドを作り込む
  • 強化されたユーザーインターフェイスで、ワールドクラスのレコーディングスタジオのコントロールルームに身を置く

*アーティスト名の使用は、Ocean Way Studios Deluxeソフトウェアの公式な推奨を意味するものではありません。



操作概要

Ocean Way Studios Deluxeは、人気の「リミック」スタジオテクニック(事前に録音したトラックをラウドスピーカーでルームに鳴らし、それを再録音してサウンドを変貌させる)を中心に設計された、ボックスの中の完全なスタジオです。このプラグインはリミックの概念をさらに発展させ、ドラムやピアノなど特定のソースの放射エネルギーパターンを再現し、比類なき音響リアリティを実現します。

Studio AとStudio Bで特定のレコーディングセットアップを再現でき、マイクを新しい位置にドラッグできます。Ocean Way Studios Deluxeには、モデリングされたルームサウンド以上のものが含まれます。このプラグインは、両スタジオのレコーディングコンソールとアウトボード機器のオーディオパス全体を取り込んでいます。エフェクトはすばやく有効化、並べ替え、無効化できます。


モード

Ocean Way Studios Deluxeは2つの動作モードを提供します。

Re-Mic

Re-Micモードは、Ocean Way Studios Deluxeを通してミックスするために使います。あなたの録音をStudio AまたはStudio Bのルームとマイクの特性に完全に置き換えます。「ソースからマイクへのダイレクトパス」成分を保持します。Re-MicモードではPredelay、Mixは利用できません。

Reverb

Reverbモードは、マイクの「ソースからマイクへのダイレクトパス」成分をプログラム的に除去し、短いリバーブエフェクトとして動作します。スタジオの初期反射と減衰のアンビエンスのみが聴こえます。


ビュー

Studio View

Studio A View

Studio B View

Studio Viewでは、スタジオサウンドをすぐに変更できます(Re-Mic/Reverbモードの選択、ソース選択、マイク選択とレベル調整、マイクのドラッグ、指向性パターン、エフェクトのバイパスなど)。Studio Viewは常に表示されますが、他のビュー表示時はサイズが縮小されます。

Mixer

Mixerビューでは、マイクロホンチャンネルのレベル、バランス、ミックス設定とマスターコントロールを調整できます。Mixerはスタジオごとに異なるカラースキームを持ちます。

Mixer View(Studio A)

Mixer View(Studio B)

Master Effects

Master Effects Viewでは、EQ、Dynamics、Chamberのポストミキサーエフェクトとマスターコントロールを調整できます。エフェクトはドラッグで並べ替えられます。

Master Effects View(Studio A)

Master Effects View(Studio B)

Equalizer / Dynamics / Chambers

各スタジオには3バンドのセミパラメトリックEQモジュールがあります。DynamicsモジュールではOcean Wayのコントロールルームの名門ダイナミックプロセッサーにアクセスできます。3つのリバーブチェンバー(Chambers)も含まれます。それぞれの詳細は以下をご覧ください。



クイックスタート

Ocean Way Studios DeluxeプラグインをDAWのトラックまたはバスに読み込みます。ステレオトラックやサブミックスで限りなく機能します。

ヒント:プラグイン画面右下のⓘマークをクリックすると、Studio Viewで項目にホバーしたときに情報チップが表示されます。

調整を行う

  • スタジオ(AまたはB)を選択します。
  • Sourceメニューをクリックしてソースを選択します。ソースはサウンドソースの位置とマイクセットアップを設定します。
  • マイクをドラッグしてサウンドの広がりを調整します。
  • 各マイクのレベルスライダーでサウンドのバランスをとります。

以下の画像は、Studio Viewで調整できる項目の概要を示しています。

プリセットを試す

Ocean Way Studios Deluxeには多くのプリセットが含まれます。プリセットエリアをクリックして検索・選択できます。プリセットの管理についてはこちらをご覧ください。



Studio View

Studio Viewは、Studio AまたはBの完全なビジュアル表現(ソース配置、スタジオ構成、マイク位置)を提供します。マイクは各ソースに最適な位置に配置され、Distanceパラメーターでソースからの距離を調整します。マイクをソースに近づけたり遠ざけたりドラッグします。

注:ミュートされたマイクや表示範囲外のマイクはStudio Viewに表示されません。


Studio

スタジオを選択します。各スタジオは独自のルームデザインとマイク配置を持ちます。Studio AはOcean Wayで最も広々としたスタジオで、豊かなサウンド、明瞭な低域、滑らかな減衰が特徴です。Studio BはBill Putnam Sr.のスタジオ設計の業績で、実物以上のレコーディングを生み出す小さなコンサートホールです。

ヒント:Shiftを押しながらスタジオを変更すると、現在のマイクとEqualizerの選択を保持できます。


Mode

Re-MicとReverbの2つのモードを選択できます。Re-Micは録音をスタジオとマイクの特性に完全に置き換えます(Predelay/Mix/Wet Solo不可)。

重要:Re-Micモードでは、オリジナルのドライ信号がOcean Wayの処理出力とミックスされないよう注意してください。位相問題が生じる可能性があります。ドライソースを保持したい場合はReverbモードを使用してください。

ReverbモードではPredelay、Mix、Wet Soloが利用できます。ダイレクトパス成分が除去されるため、DistanceやGainの変化はRe-Micモードよりも目立たなくなります。


Source

さまざまなオーディオソースとその自然な放射パターンがOcean Way Studios Deluxe用にモデリングされています。アクティブなソースはルーム内のサウンドに大きく影響します。ソースを変更するには、Sourceカテゴリー(Drums、Acoustic、Speakers、Vocal、Ensemble)にホバーし、ドロップメニューから選択します。

注:新しいソースを選択すると、アルゴリズム更新中はソースバーが点滅することがあります。点滅が止まるまで設定変更のサウンドは完全には聴こえません。


Microphones(マイク)

マイクロホンチャンネルにはそれぞれコントロールがあります。Closeマイクはソースに最も近く、Roomマイクはより遠くにありルームサウンドを多くキャプチャします。スタジオやソースを選択すると、厳選されたデフォルトマイクセットが読み込まれます。

ドラッグしてDistanceを調整

マイクをドラッグしてDistanceを調整できます。これはMixer ViewのDistanceコントロールの変更と同じです。

注:Studio Bでは、Room 2位置の4006マイクは画面外にあります。

マイクコントロール

マイクコントロールはStudio Viewの下部にあります。

マイク選択:各チャンネルでマイクセレクターからマイクを選択できます。選択中のマイクがハイライトされます。利用可能なマイクの数とルーム内の位置はソースごとに異なります。

マイクレベル:各マイクの下の水平スライダーでレベルをすばやく調整できます。

マイクの指向性パターン

一部のマイクはカーディオイドと無指向(オムニ)を切り替えられます。カーディオイドはより指向性の高いタイトなレスポンス、オムニはルームサウンドを多くキャプチャします。

マイクの配置(オン/オフアクシス)

Guitarカテゴリーの4x12または2x12キャビネットをソースに選択したとき、Closeマイクをオンアクシス(デフォルト)またはオフアクシスに配置できます。オンアクシスは明るくエッジのあるサウンド、オフアクシスは滑らかでダークなサウンドになります。

出力メーターとマスターレベルコントロール

出力メーターはプラグイン出力のレベルを表示します。マスターレベルコントロールで出力音量を調整します。

ヒント:ユニティゲイン位置にすばやく戻るには、Option+クリック(macOS)またはAlt+クリック(Windows)します。



Mixer View

Mixerビューでは、マイクロホンチャンネルのレベル・バランス・ミックス設定とマスター出力コントロールを調整します。ReverbモードではPredelay、Mix、Wet Soloも提供します。

サイドバーを開いてMixerを表示するには、Studio View画面右側のMixerアイコンをクリックするか、山括弧(❮)をクリックします。


Mixer Viewのコントロール

Distanceノブ:マイクとソースの間の距離を変えます。ルームでマイクをドラッグするとこのコントロールも更新されます。

Distance表示:ソースからマイクまでの距離を表示します。数値はフィート単位の距離(2つのマイクの平均)、FIXEDは固定位置、Alignedはタイムアライメントされていることを示します。

Distance Align:マイクをアラインすると、配置の音響的特性を保ちながら、ソースとマイク間の時間遅れがプログラム的に除去されます。Distance下の「時計」ボタンで切り替えます。

Cutフィルター:2つのOcean Wayコンソール由来の独立したHigh CutとLow Cutフィルターを各マイクチャンネルで有効にできます。

Polarity invert:マイクチャンネルの極性(位相)を反転します。

Mute:マイクチャンネルを無効にします。

ヒント:すばやくソロするには、MixerのMuteボタンまたはStudio ViewのEnableボタンをShift+クリックします。

Balance:左右マイク信号の相対レベルを調整、またはモノマイク信号を左右にパンします。

Gain Faders:マイクチャンネルの音量をコントロールします。範囲はoffから+10 dB、ユニティは0です。

Bypass:ミキサー、すべてのマイク、ルームサウンドの寄与を無効にします。Master Effectsは処理を続けます。

L/R Swap:ミキサー出力の左右チャンネルを入れ替えます。

Mono:ミキサーの左右ステレオ出力をモノにサムします。

Master Fader:プラグイン出力の音量レベルをoffから+10 dBでコントロールします。


Reverbモード専用コントロール

Predelay:ドライ信号とリバーブの開始の間の時間をコントロールします。範囲は0~125ミリ秒です。

Mix:トラックインサート使用時に、ルームとマイクのアンビエンス量を設定します。Wet Soloが有効の場合は利用できません。

Wet Solo:Ocean Way Studios Deluxeを100%ウェットモードにします。センド/リターンバスでのReverbモード使用時に最適で、デフォルトでOnです。



Master Effects View

Master Effects Viewでは、EQ、Dynamics、リバーブチェンバーのアンビエンスを適用できます。

エフェクトを有効にするには、INボタンをクリックしてモジュールをオン/オフします。並べ替えるには、モジュールをドラッグして新しい位置に移動します。



Equalizer

Equalizerモジュールでは、ミキサー出力の周波数バランスを調整します。2つのEQモジュールがあり、110はStudio A、550はStudio Bのデフォルトです。EQスイッチで110または550に切り替えます。

Gain:各EQバンドのゲインを上部ノブで調整します。110は連続可変、550は2 dBステップです。Frequency:下部ノブでフィルターと周波数を指定します。

EQバンド周波数ゲイン範囲
110Low Shelf (Hz)33, 56, 95, 160, 270, 330±17.5 dB
Mid Parametric(FrequencyとQが自由調整)LF:36Hz~404Hz / LMF:112Hz~1.24kHz / HMF:558Hz~6.21kHz / HF:1.73kHz~19.22kHz±14.4 dB
High Shelf (kHz)3.3, 4.7, 6.8, 10, 15, 18±19.3 dB
550Low Shelf / Bell (Hz)50, 100, 200, 300, 400±12 dB
Mid400Hz*, 800Hz*, 1.5kHz, 3kHz, 5kHz±12 dB
High Shelf / Bell (kHz)5, 7, 10, 12.5, 15±12 dB

* 550 EQのMidバンドでは、400Hzと800Hzはそれぞれ.4と.8と表記されます。



Dynamics

Dynamicsモジュールでは、両スタジオで利用可能な6つのダイナミクスプロセッサーでミキサー出力を処理します。

Amount:ゲインリダクションやエクスパンションなどの効果量を調整します。Type:スイッチを回すかテキストラベルをクリックしてプロセッサータイプを選択します。

タイプ説明
VCA 16070年代のクラシックなover-easy VCAスタイルのダイナミクス。プログラム依存型コンプレッサーで、速いアタックとパンチのあるアグレッシブなキャラクター。
AirA-Typeノイズリダクションシステムの下2バンドを無効にし、ボーカルやソロ楽器によく使われるエアリーなマルチバンドエクスパンションサウンドを作ります。Mixコントロールでブレンドします。
CrushA-Typeノイズリダクションシステムをシングルバンドに改造したもので、4:1のコンプレッション比によるアグレッシブでも透明なルームクラッシュ効果。
LA-2A必携のスタジオコンプレッサー。ボーカルやベースのダイナミクスを最も透明にコントロールできます。
670Ocean Wayのアウトボード機器の王冠、オールチューブのFairchild。バスコンプレッションに最適で、ソフトニーコンプレッションを提供します。
1176LNクラシックなUA 1176 FETリミッティング。比は20:1で、Amountを上げるにつれてアタックとリリースが徐々に速くなります。

Mix:ソース信号とダイナミクス信号のミックスをコントロールし、パラレルのウェット/ドライ効果を得ます。

SC Link:Linked(ステレオ)またはUnlinked(デュアルモノ)のサイドチェイン動作を提供します。

SC Filter:ダイナミクス検出器への入力信号をフィルタリングします。Tilt(左):3 dB/octのリニアフィルター / Off(中央):フィルターなし / Low Cut(右):150Hzで12 dB/octのローカット。



Chambers

Chambersモジュールでは、両スタジオで利用可能な3つのカスタム設計リバーブチェンバーの1つからのリターンをミックスできます。チェンバーの自然なレスポンスはLong設定で表現されますが、4つの短い「beyond reality」設定も含みます。

Chamber説明
APutnamのChamber Aは、1つのC-50 SMフルレンジスピーカーと側壁のPZMフロアマイクを備え、長く広いリバーブ減衰を生みます。
D床面全体のガラス球ディフューザーにより、短いが複雑なリバーブ減衰を提供します。515-Aスピーカーとバイラジアルホーンがルームを駆動します。
WOcean Way以前、タイラインがPutnamのUnitedとWesternスタジオを接続していました。Chamber Wは6000 Sunset Blvd.でPutnamの最も人気のチェンバーです。

Amount:チェンバーリターン信号量を0~100%で調整します。Decay:ShortからLongまで5段階。Longがオリジナルのリバーブタイムです。Predelay:0~250 ms。Width:0%(モノ)~100%(ステレオ)。



リスト(Description Lists)


利用可能なマイク*

マイク*説明
C12Allenの非常にクリアで存在感のあるC12。デュアルバックプレート設計の大口径チューブコンデンサー。
C12A次世代のマルチパターンチューブコンデンサー。近接ミクで優れたレスポンス、遠距離でも安定した低域処理。
44象徴的なアメリカのフィギュア8リボンベロシティマイク。強いオフアクシス除去と滑らかな中域トーン。
SM57スタジオの主力、ダイナミックカーディオイドマイク。滑らかな低域ロールオフと強調された中域の存在感。
KU3A映画・放送用に製造された特異で極めて希少なカーディオイドリボンマイク。印象派的で映画的なサウンド。
KM54スタジオスタンダードのKM54。ニュートラルでも存在感のあるサウンドと優れたステレオイメージング。
MKH20小口径オムニのMKH20。高域でより指向性を持ち、自然で詳細なサウンド。
4006Ocean Way Bのロフトに設置された超フラットな小口径オムニのリファレンスグレードマイク。位置変更不可でStudio Viewには表示されません。
M50遠距離ミクでの一貫性で知られる中口径オムニマイク。800Hz以上でより指向性を持ちます。Allenのお気に入り。
U67ニュートラルで多用途なマルチパターン大口径チューブコンデンサー。Allenが厳選した「最高」のセット。
R121滑らかで自然なサウンドと高SPL処理のモダンなサイドアドレスフィギュア8リボンマイク。エレキギターキャビネットに最適。
MD421パンチのあるフォーカスした性能で評価される大口径ダイナミックマイク。歪んだギターでも明瞭。
U47スタジオレコーディングで最も有名なマイク。ボーカルのリアリティとクリアリティで貴重なマルチパターンチューブコンデンサー。

*マイク名はそれぞれの所有者の商標であり、Universal Audio, Inc.およびOcean Way Studios Deluxeとは一切関係ありません。これらの名称・説明・画像は、音響モデル開発で研究された特定のマイクを識別し、その音質・性能特性を説明する目的のみで提供されています。


Cutフィルター値

ソースClose LowClose HighRoom 1 LowRoom 1 HighRoom 2 LowRoom 2 High
Drums: Wall / Corner36 Hz12 kHz60 Hz8.2 kHz60 Hz8.2 kHz
Guitar: 2x12 / 4x12 Cabinets60 Hz8.2 kHz105 Hz5.6 kHz105 Hz5.6 kHz
その他のソース60 Hz12 kHz105 Hz8.2 kHz105 Hz8.2 kHz


技術概要

Ocean Way Studios Deluxeは、UA独自のDynamic Room Modelingテクノロジー(信号処理と高度な測定技術の独自の組み合わせ)によるアンビエンス処理の画期的な製品です。静的なスナップショットしか提供できない従来のコンボリューションリバーブを超え、スタジオのアンビエンスの全スペクトルを開きます。


モード概要

Ocean Way Studios DeluxeはRe-MicとReverbの2つのモードを提供し、これらは根本的に異なる方法で信号を処理します。


録音されたサウンド成分について

自然な残響空間でソースを録音するとき、マイクは3つの主要なサウンド成分をキャプチャします。ダイレクト信号(ソースとマイクを直接結ぶパス)、初期反射(壁や床などからの明確な個々の反射)、レイトフィールド(リバーブテール/アンビエンス)です。


Re-Micモードの理解

Re-Micモードは、オリジナルのドライオーディオ信号を「置き換える」ツールです。録音トラックをルーム内のバーチャルソースで再生し、理想的に配置されたマイクでキャプチャします。

Re-MicモードでドラムサブミックスにOcean Way Studios Deluxeを使うDAW信号ルーティング


Reverbモードの理解

Reverbモードは、ソースからマイクへのダイレクトパス成分をプログラム的に除去し、短いリバーブエフェクトとして動作します。以下は従来のセンド/リターン構成を示しています。

従来のエフェクトセンド/リターン構成を使うReverbモードのDAW信号ルーティング


デュアルモードの例

2つのインスタンスを使ってRe-MicとReverbの両モードを組み合わせられます。ドラムサブミックスにRe-Mic、ギターとボーカルにはセンド/リターンでReverbを使います。


マイクのアライメントについて

ソースを録音するとき、ソースとマイクの間には固有の遅延(音波が物理的に移動する時間)があります。マイクペアをアラインすると、マイク位置のトーンを変えずに、この固有のマイク遅延がプログラム的に除去されます。

ヒント:Ocean Wayのルームの最もリアルなエミュレーションは、チャンネルをアラインしないときに得られます。固有のソースからマイクへの遅延が、脳が音響空間を解釈する重要な手がかりを提供するためです。


フェーズ(位相)について

現実の世界では、1つのソースに複数のマイクを使うとフェーズ問題が生じることがあります。Ocean Way Studios Deluxeではフェーズを問題にならないよう取り組みましたが、フェーズが生じた場合は、マイクを動かすかマイクチャンネルの極性を変えれば通常解決します。Reverbモードではダイレクト成分が除去されるため、フェーズは一般に問題になりません。


レイテンシー

Ocean Way Studios Deluxeは他のUADプラグインよりもレイテンシーが増加します。ライブパフォーマンスをOcean Way Studios Deluxeを通してモニターしながら録音する場合は、通常、センド/リターン構成でReverbモードを使うことをお勧めします。


ロード時間とオーディオへの影響

特定のパラメーターを変更すると、Ocean Way Studios Deluxeのモデリングエンジンが更新され、多くの再計算が行われます。この間、音響的アーティファクトが聴こえたり、CPU使用量が増加したりすることがあります。

DAWオートメーションの制限

ミックスダウン中にコントロールをDAWオートメーションで変更すると、再計算中のロード時間や音響的アーティファクトが障害になることがあります。これを防ぐため、次のコントロール(Source、Mic選択、Mic distance、Mic polar pattern、オン/オフアクシス、Align設定、Cutフィルター、位相、Mute、Balance、レベルフェーダー、プラグインモード)をミックスダウン中に連続オートメーションしないことをお勧めします。

本記事で使用されている製品名はそれぞれの所有者の商標であり、Universal Audio, Inc.とは一切関係ありません。これらの名称は、Ocean Way Studios Deluxeのサウンドモデル作成で研究された製品を識別する目的のみで使用されています。


参照元情報:Ocean Way Studios Deluxe Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/42552298695060-Ocean-Way-Studios-Deluxe-Manual

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