Universal Audio Native - Ocean Way Studios マニュアル

Universal Audio Native - Ocean Way Studios マニュアル

Ocean Way Studios へようこそ - 世界初のダイナミックルームモデリング・プラグイン

Universal Audio と Allen Sides によって共同開発された Ocean Way Studios は、UAD-2 ハードウェアおよび Apollo インターフェース向けの、アコースティック空間エミュレーションの可能性を書き換えるプラグインです。

ルーム、マイクロフォン、ソースのモデリング要素を組み合わせることで、Ocean Way Studios は一般的なインパルスレスポンス・プレイヤーやリバーブをはるかに超え、世界で最も有名なレコーディングスタジオのひとつを忠実に再現します。

  • Ocean Way Recording の伝説的な Studio A と Studio B でライブ収録やミックスが可能
  • Allen Sides のコレクションから選ばれた「最高級」ヴィンテージ・マイクロフォンを使用
  • 8 種類のソースタイプに対応した Allen Sides お気に入りのルームポジションから選択でき、驚くほど正確な音の拡散特性を実現
  • 3 組のマイクペア(Near / Mid / Far)の位置決め・ブレンド・処理をリアルタイムで実行
  • 他のリバーブ/アンビエンス系プラグインでは得られないリアリズムのために、マイクの被り(ブリード)や近接効果などの自然な挙動を保持
  • ループ素材やソフトシンセを再マイキングしてライブ感を加える


Ocean Way Studios とは?

Ocean Way Studios は、Ocean Way Recording の名高いスタジオ A または B のアンビエンスをオーディオ信号に付加するための、動的に調整可能なルーム・エミュレーターです。

Ocean Way Recording の Room A(左)と Room B(右)の内観写真

Ocean Way Studios には2つの動作モードがあります。センド/リターン経路を使い、ドライ信号とミックスする従来型のリバーブとして使うことも、元のソース・オーディオを Ocean Way のスタジオ空間へ完全に没入させたい場合に使う「Re-Mic」プロセッサーとして使うこともできます。

Re-Mic モードは本質的に「完全にウェット」であり、インパルスレスポンスの「ダイレクト」信号を含みます。Re-Mic は、以前のルームやマイクロフォンを完全に置き換えるためにも、新しい補完的なルームサウンドを作り出すためにも使用できます。


Allen Sides

Ocean Way Studios は、著名なプロデューサー/エンジニアである Allen Sides の創造的な指導のもとで共同開発されました。Ocean Way Recording のオーナー/オペレーターとして30年以上にわたり(The History of Ocean Way Recording を参照)、これらのスタジオ内でさまざまな音源をどのように収録するかという彼の知識は、Ocean Way Studios で達成できる高品質な結果に不可欠なものです。


マイクロフォン

Allen Sides はオーディオ・エンジニアリングの専門知識だけでなく、貴重なマイクロフォン・コレクションでも知られています。Ocean Way Studios の開発に使用された特定のマイクロフォンと、さまざまな音源に対するその設置位置は、Sides 氏自身によって選定されました。


ハイブリッド・テクノロジー

Ocean Way Studios は、一般的なインパルスレスポンス(IR)コンボリューション・リバーブでも、典型的なアルゴリズム型リバーブでもありません。代わりに、Ocean Way Studios は画期的なハイブリッド・テクノロジーを採用し、綿密にサンプリングされたインパルスレスポンスと高度なアルゴリズム DSP 技術を組み合わせています。


コンサイスなモデリング

Ocean Way Studios は限られたスタジオ空間に焦点を当て、数多くのルームポジション、マイクロフォン、音源の拡散パターンを徹底的にモデリングしています。これらすべてが組み合わさることで、究極のアコースティック・リアリズムを実現しています。Ocean Way Studios は、全体的なモデル精度とダイナミックなカスタマイズ性において音響的に優れています。


プリセット

Ocean Way Studios プラグインでは、ファクトリー・プリセットが特に重要です。なぜなら、それらは Allen Sides によってデザインされ、彼が各スタジオとソースに対して理想とするマイクロフォンの選択と設置位置を捉えているからです。内蔵ファクトリー・バンクには、Re-Mic モードと Reverb モードの両方で最適なコントロール設定を提供する32種類のプリセットが用意されています。ギター・キャビネットをソースとして使用する追加の10種類のプリセットは、UAD Toolbar からアクセスできます。

プリセットを選ぶことは、単に異なる Studio、Source、Microphone の組み合わせを選ぶこととは異なります。Ocean Way Studios では、(物理的な現実と同様に)最適とは言えないマイクロフォンや設置位置を選ぶことも可能なため、プリセットはカスタマイズのための優れた出発点となり、素晴らしいサウンドに素早く戻るための手段にもなります。

ファクトリー・プリセットは、望ましくない位相干渉が発生しないよう、マイクロフォン・ペアが1組のみ有効になるよう設定されています。もちろん、音のバリエーションや創造的な用途のために複数のマイクロフォン・ペアを使用することもできます。関連情報は Phase Considerations を参照してください。

Note: プリセットの切り替えは瞬時には行われず、読み込み中に音のアーティファクトが発生することがあります。関連情報は Load Time を参照してください。


操作の概要

重要な基礎概念の概要を以下に示します。特定のコントロールの操作方法の詳細については、Ocean Way Studios Controls を参照してください。


モードの概要

Ocean Way Studios には Re-Mic と Reverb という2つの動作モードがあります。これらのモードは、根本的に異なる方法で信号を処理します。


収録される音の構成要素

音源が自然に残響のある空間で収録される際、マイクロフォンによって捉えられる主要な音の構成要素は次の3つです(下図参照)。

  1. ダイレクト信号。音源とマイクロフォンの間を直接伝わる音の経路で、壁・床・天井・物体からの反射音を含みません。
  2. 初期反射音。壁・床・天井・物体に反射し、マイクロフォンに到達する前のまだ個別に識別できる反射音です。
  3. 後期反射音場(リバーブ・テールまたはアンビエンスとも呼ばれる)。これは時間とともに減衰する、部屋のすべての反射音から構成される不明瞭な「うねり」です。テールは通常、リバーブの主要な構成要素と見なされます。

音響的に収録された音における主要な信号成分

収録されたダイレクト信号成分(前ページの#1)は、DAW内に既に存在するドライ(未処理)なアコースティック録音とは異なる点に注意してください。これは、DAW内のドライ・オーディオは既に収録済みであり、元々マイクロフォンによって捉えられた他のすべての成分とともにダイレクト信号成分も既に含んでいるためです。この違いは Re-Mic プロセスの根本を成しています。


Re-Mic 処理

Re-Mic モードは、元のドライ・オーディオ信号を「置き換える」ためのツールです。

Ocean Way Studios が Re-Mic モードのとき、元のドライ信号はウェット処理信号と混合されません。代わりに、ドライ信号はスタジオ空間内部で収録されたかのように聞こえるよう処理され、ダイレクト信号成分がエミュレートされます。この処理されたソース信号は、リバーブ処理よりも高い正確性とリアリズムをもって、スタジオの音響特性、音源の拡散パターン、マイクロフォンの特性を引き継ぎます。

この考え方は、以前に収録されたギター・トラックを DAW の外に出し、ギターアンプに通して、マイクロフォンで再収録することで、元のギター・トラックをアンプの音響特性を引き継いだ新しいトラックに置き換える、ギターの「リアンプ」の概念に似ています。この技術は、既存のあらゆるオーディオを「リマイク」して収録空間の音響特性を引き継がせるために、スタジオでも効果的に使用されています。同様に Ocean Way Studios では、あらゆるトラックやバスをプラグインにルーティングして元の音源を「再収録」し、Ocean Way スタジオの音響特性、音源の拡散パターン、マイクロフォンの特性を引き継がせることができます。


リバーブ処理

アーティフィシャル・リバーブ・プロセッサーでは、ダイレクト信号成分は実際には処理済み信号の一部ではありません。代わりに、元のドライ信号はリバーブ・アンビエンス(ウェット信号)と単純に混合されます。この方法でも優れた結果は得られますが、物理的な現実で実際に起きていることの近似に過ぎません。

Ocean Way Studios が Reverb モードのとき、プラグインはほとんどのアーティフィシャル・リバーブ・プロセッサーと同じように動作します。ダイレクト信号成分は処理済み信号に含まれません。代わりに、元のドライ信号がウェットなリバーブ・アンビエンスと混合されます。Reverb モードと Re-Mic モードの詳細については、Using Ocean Way Studios を参照してください。


マイクロフォンの概要

スタジオのルーム音響に加え、Ocean Way Studios の開発に使用されたマイクロフォンも、プラグインの音色と忠実度に大きく寄与しています。


マイクロフォンの選択

Ocean Way Studios には11種類の異なるマイクロフォン・ペアが収録されています。さらに、これらのマイクロフォン・ペアの一部はカーディオイドおよび無指向性の指向特性で利用できます。利用可能なマイクロフォンとその説明は、以下の表に示すとおりです。

マイクロフォン*説明
C12Allen の非常にクリアで存在感のある C12 は、デュアル・バックプレート設計を採用したラージダイアフラム・チューブ・コンデンサーマイクで、優れたオフアクシス周波数特性を持つ。
C12A次世代のマルチパターン・チューブ・コンデンサーマイクで、優れた近接収録特性と、離れた距離でも一貫した低域特性を提供する。
M50遠距離設置時の一貫性で知られ、この中口径無指向性マイクの特性は800Hz以上でよりカーディオイドに近づく。Allen Sides お気に入りのマイクロフォン。
KM54スタジオ・スタンダードである KM54 は、ニッケル・カプセルを採用した中口径・圧力勾配カーディオイド・コンデンサー・チューブマイクで、オンアクシスでの感度が最大となる。
MKH20秘密兵器的な無指向性マイク MKH20 は高域での指向性の高まりを提供する。OWR B の Far Strings、Horns、Vocal Group では、Allen が MKH20 を壁際に設置している。このマイクが OWR B Far 選択で使用される場合、Distance は使用できない。
U67独特の音響特性を持つマルチパターン・デュアルダイアフラム・チューブ・コンデンサーマイク。この「最高級」のセットは Allen が自身のコレクションから選んだもの。
U47レコーディングにおいて最も認知度の高いマイクの一つで、驚異的なリアリズムとクリアさで評価されるマルチパターン・チューブ・コンデンサーマイク。
KU3A製造数がおよそ100本しかない貴重なカーディオイド・リボンマイクで、マルチペア構成の中で「印象派的な」サウンドを提供する。
44放送・スタジオ・ライブサウンドで使用される象徴的なアメリカ製フィギュア8リボンベロシティマイクで、強力なオフアクシス除去性と滑らかなトーンで知られる。
SM57おなじみのベース・ロールオフとミッドレンジの存在感を特徴とする、カーディオイド・パターンかつ高い除去性を持つダイナミック・スタジオ・ワークホースで、マイクロッカーに欠かせない一本。
4006OWR B のロフトに常設された、極めてフラットな特性を持つ小口径無指向性リファレンス・グレードマイク。Far 選択でこのマイクが使用される場合、Distance は使用できない。

*マイクロフォン名はすべてそれぞれの所有者の商標であり、Universal Audio または Ocean Way Recording とは一切関係ありません。これらのマイクロフォン名、説明、画像は、Universal Audio のサウンドモデル開発時に研究された特定のマイクロフォンを識別し、特定のマイクロフォンの音質・性能特性を説明する目的のみで提供されています。Ocean Way Studios は Ocean Way Recording Inc. からライセンス供与を受けて使用されている商標です。


指向特性(Polar Patterns)

すべてのマイクロフォン選択には、名前の後ろに O、C、または 8 が付されています。「O」はマイクの指向特性が無指向性(オムニ)であることを示します。「C」はマイクの指向特性がカーディオイドであることを示します。「8」はマイクがフィギュア8(双指向性)パターンを持つことを示します。

単純に言えば、オムニマイクはあらゆる方向からの音圧レベルに等しく感度があるのに対し、カーディオイドマイクはマイクの前方からの音により敏感で、後方からの音には感度が低くなります。フィギュア8マイクはマイクの前方と後方で等しく感度がありますが、側方では感度が低くなります。


Near/Mid/Far

最大3組のマイクロフォン・ペア(Near、Mid、Far)が利用可能です。各マイクロフォン・ペアは同時にアクティブにでき、創造的な音のブレンドが可能です。


独立したコントロール

各マイクロフォン・ペアには、独立して調整できる専用のコントロールセットがあります。個々のマイクロフォン・コントロールは、Selection、Distance、High Cut Filter、Low Cut Filter、Polarity Invert、Mute、Balance、Level です。これらのコントロールの操作方法の詳細については、Mic Selection を参照してください。

一般的に、マイクロフォン・ペアが音源に近いほどマイクロフォンが捉えるルーム・アンビエンスは少なくなるため、Far マイクロフォン・ペアは Near マイクロフォン・ペアよりもアンビエンス(「ライブ感」)が多くなる傾向があります。

Note: 物理的な現実と同様に、複数のマイクロフォンを同時に使用すると信号の位相干渉が発生する場合があります。詳細は Phase Considerations を参照してください。


マイク・ポジション

スタジオルーム内のマイクロフォン設置位置は、どのマイク位置が特定のスタジオとソースに対して優れた結果をもたらすかについての Allen Sides の専門知識に基づいて指定されています。これらの事前定義されたマイクロフォン位置は左右には移動できませんが、Distance コントロールで近づけたり遠ざけたりすることができます。


Distance

マイクロフォン・ペアから音源までの距離は、Distance コントロールを使って動的に調整できます。物理的な現実でマイクロフォンを使って収録する場合と同様に、マイクと音源の距離は捉えられる音に大きな影響を与えます。

マイクが音源に近いほど、ルームはよりタイトでプレゼンスのあるサウンドになります。逆にマイクが音源から遠いほどルームは「大きく」なります。Ocean Way Studios のモデリングには物理的な現実で発生する近接効果によるゲインも含まれており、マイクロフォンを音源に近づけて配置するほど信号は顕著に大きくなります。


ステレオ・セパレーション

ステレオ・マイクロフォン・ペア間のセパレーションは、選択したマイクロフォン・ペアとその Distance 設定によって異なります。多くの設定では、音源からの距離が増すにつれてセパレーションは徐々に増加します。


固定距離マイクロフォン

Studio が OWR B に設定され、Source が Strings、Horns、または Vocal Group に設定されている場合、Far マイクロフォンの 4006 と MKH20 の選択は Distance コントロールで再配置できません。

Far MKH20 では、Sides 氏が最良のサウンドを得るためにマイクを壁の近くに設置するという特殊なセットアップが理由です。Far 4006 では、これらのマイクが実際のスタジオでも(調整できないほど)スタジオのロフトに常設されているためです。


Distance Delay(Aligned)の概要

マイクロフォンで音源を収録する際、音源とマイクロフォンの間には固有の遅延があります。この遅延は、音波が物理的に音源からマイクへ届くまでにかかる時間です(Recorded Sound Components を参照)。音源からマイクまでの距離が遠いほど、遅延時間は長くなります。

Ocean Way Studios でマイクロフォン・ペアの Distance ノブをクリックして「aligned」に設定すると、この固有のマイク遅延が人為的に除去され、音源がマイクに瞬時に「到達」するようになります。この設定は、音源のオーディオ信号を時間的に揃えておきたい場合や、単にその物理的にはあり得ないサウンド効果自体のために有用です。

  • 音源が遠いルームマイクで収録されている場合、近接マイクで収録された音源に対して再生タイミングが遅れます。通常、この遅延は DAW 内でトラックを手動で前方にシフトすることで補正できますが、Ocean Way Studios ではマイク遅延を除去することで遠いマイクを自動的に整列させることができます。
  • マイクロフォン・ペアが音源から離れている場合、プラグインを通してリアルタイムでモニタリングしながら演奏する奏者にとって、追加のマイク遅延が問題になることがあります。マイクロフォン・ペアを aligned に設定することで、リアルタイムのレイテンシーが軽減されます。

Tip: 音源からマイクへの固有の遅延は、私たちの脳が音響空間を解釈する際に使用する微妙ながら重要な聴覚的手がかりを提供するため、Distance Delay を保持した状態(aligned オフ)が最もリアルなアコースティック・エミュレーションを再現します。

Distance Delay のイラスト。aligned に設定すると、この「余分な時間」が除去される


アコースティック・バランシング

すべてのルームには、ルーム内の音量やサウンドバランスに影響を与える周波数依存の共振があります。さらに、マイクロフォンの選択とルーム内での設置、そしてオーディオ・ソース自体も、収録される相対的なレベルや音色バランスに影響を与えます。

Ocean Way のスタジオは美しく設計・調整されていますが、これらも同じ音響原理に自然と従います。プラグインは構成要素間の相互依存関係を正確にモデル化しているため、スタジオ、ソース、マイクロフォンの選択、マイク設置の特定の組み合わせによって、レベルバランスが静かすぎたり大きすぎたりしたり、バランスが完全に中央に来ないことがあります。これらの不均衡を補正するために、Microphone Gain と Balance コントロールが用意されており、望む結果を得るための実用的かつ創造的な柔軟性を確保しています。


Ocean Way Studios の使い方

特定のコントロールの操作方法の詳細については、Ocean Way Studios Controls を参照してください。


ドライな音源での使用が最適

Ocean Way Studios は、既に収録済みのオーディオ信号から既存のアンビエンスを除去するものではありません。プラグイン使用時に最適なアンビエンス・コントロールを得るには、音源オーディオはできるだけドライであることが望まれます。ただし、Ocean Way Studios は非常に寛容であり、元のソースに既存のアンビエンスがあっても優れた結果を得ることができます。

Tip: Ocean Way Studios で処理する前にアンビエンス低減ツールを使用すると、特にアンビエンスの多いオーディオでより良い結果が得られます。


どのモードを使うか?

Reverb モードを使う場合

他のリバーブ・プロセッサーや手法と同様に、既存のソースに Ocean Way Studios のアンビエンスを追加するには Reverb モードを使用します。モードの概要は Reverb Processing を参照してください。

以下のイラストは、DAW における従来的なオグジュアリー・エフェクト・バス・センド/リターン構成を示しています。この例では、Ocean Way Studios はエフェクト・バスに挿入され、プラグインは Reverb モードで、Wet Solo コントロールが有効(100%ウェット)になっています。個々のリバーブ量は各チャンネルの send コントロールで設定され、全体のリバーブ量はバスのリターン・フェーダーで設定されます。

Tip: この構成は、複数のチャンネルで同じエフェクト設定が必要な場合に UAD DSP リソースを節約します(個々のチャンネルでプラグインを使用する代わりに)。

従来的なエフェクト・センド/リターン構成を用いた Reverb モードでの DAW 信号ルーティング

Re-Mic モードを使う場合

既存のオーディオを、Ocean Way Studios の音響特性を引き継いだ新しいオーディオに「置き換える」には Re-Mic モードを使用します。元のドライ信号成分は除去され、Ocean Way のルームサウンドに完全に没入します。モードの概要は Re-Mic Processing を参照してください。

以下のイラストは、DAW で Re-Mic ワークフローを構成する方法を示しています。この例では、すべてのドラムがメイン出力ではなくサブミックス・バスにルーティングされています。Ocean Way Studios はサブミックス・バスのリターンに挿入され、プラグインは Re-Mic モードになっています。この構成ではエフェクト・センドは使用されないことに注意してください。

Re-Mic モードでは、元のダイレクト信号がモデル化されたダイレクト成分信号と積み重なったり「フェイジング」したりしないよう、Dry/Wet(ミックス)コントロールは自動的に100%ウェットに固定されます。エフェクト・バス・リターン(またはミックス・コントロール)の代わりに、望むアンビエンスはスタジオ、ソース、マイクロフォンの選択、マイク設置位置とその相対的なレベルによって調整されます。

Note: Re-Mic モードはダイレクト信号成分をリバーブ成分に加えて含むため、プラグインの出力は Re-Mic モードのほうが本質的に大きくなります。

ドラム・サブミックスで OWS を Re-Mic モードで使用する場合の DAW 信号ルーティング

デュアルモードの例

以下のイラストは、プラグインの2つのインスタンスを使って Re-Mic モードと Reverb モードの両方を使用する方法を示し、前述の2つの例のワークフローを組み合わせています。このイラストでは、ドラム・サブミックスに Re-Mic モードを使用し、ギターとボーカルに送/リターン・ルーティングを使った Reverb モードを組み合わせています。

Ocean Way Studios プラグインを2つ使用したワークフローでの DAW 信号ルーティング。一方はドラム・サブミックスに Re-Mic モードを、もう一方はギターとボーカルに Reverb モードを使用


位相の考慮事項

物理的な世界で収録する際、音源に複数のマイクロフォンを使用すると位相の問題が生じることがあります。「フェイジング」(より正確にはコムフィルタリングと呼ばれる)という音響特性は、複数のマイクロフォンで捉えられる周波数が加算(位相が揃っている信号)されて強調されたり、打ち消し(位相が逆の信号)によって減衰されたりすることで生じます。

複数のマイクロフォンの使用による位相の問題は通常、マイクロフォンの設置位置を調整するか、信号の極性を切り替えることで軽減できます。

Ocean Way Studios における位相

複数のマイクロフォンで収録する際、位相は本質的に発生するものです。Ocean Way Studios は音響空間とその空間内のマイクロフォンを正確にモデル化しているため、コントロールが適切に設定されていない場合、特に Re-Mic モードにおいてプラグインが「フェイジー」に聞こえる可能性があります(Reverb モードでは一般的に位相は問題になりません)。

複数のマイクロフォン・ペアを同時に有効にする場合は、潜在的な位相の問題を避けるために Distance(位置)と Polarity Invert パラメーターに注意を払う必要があります。物理的に収録する際にマイクロフォンを動かしたり信号の極性を変えたりするのと同様に、Distance と Polarity Invert への変更はサウンドに劇的な効果をもたらすことがあります。フェイジングが心地よく聞こえ、創造的な目的に有用な場合もあることに注意してください。

Ocean Way Studios は適切に設定されると素晴らしいサウンドになります。複数のマイクロフォンを使用していてプラグインの音が正しく聞こえない場合は、フェイジングが最小限になるまで、1つ以上のマイクロフォンの Distance や Polarity パラメーターを好みに合わせて調整してください。

Re-Mic モードで元のドライ信号を含めない

Re-Mic モードはダイレクト信号成分を含むため、Ocean Way Studios が Re-Mic モードのときに元のドライ信号が処理済み信号と混合されると、この構成(例えば、プラグインが従来的なエフェクト・バス・センド/リターン構成で Re-Mic モードになっている場合)ではフェイジングが発生する可能性が高くなります。Re-Mic モードでの適切な DAW ルーティングのイラストについては、When to use Re-Mic Mode と Dual-Mode Example を参照してください。

Important: 意図した設計どおりの結果を得て、Ocean Way Studios が Re-Mic モードのときのフェイジングを最小限に抑えるため、元のドライ信号が Ocean Way Studios の処理済み出力と混合されないよう注意してください。


レイテンシー

Ocean Way Studios は、その独自の設計要件により、他の UAD プラグインと比較してレイテンシーが増加します。

プラグインが Re-Mic モードの場合、および/または Reverb モードで個々のインサートで使用されている場合、Ocean Way Studios を通してトラッキングする際にこの増加したレイテンシーが問題になることがあります。この制約は、Apollo/Arrow で Console アプリケーションを使ったリアルタイム UAD 処理を使用する場合にも当てはまります。この問題は、Reverb モードで一般的なエフェクト・センド/リターン構成で使用する場合や、レイテンシーが問題にならないミックスダウン時には通常発生しません。

したがって、ライブ・パフォーマンスをトラッキングし、演奏者が Ocean Way Studios を通してモニタリングしている場合は、時間ベースのエフェクトによるレイテンシーがモニタリング中の演奏に影響しない、一般的なエフェクト・センド/リターン構成の Reverb モードで使用することを一般的に推奨します。

Tip: レイテンシーは Distance Delay でさらに削減できます。

Ocean Way Studios のレイテンシーはサンプルレートに依存します。正確なレイテンシー値は以下の表に示すとおりです。

サンプルレート (kHz)レイテンシー(サンプル)レイテンシー(時間)サンプルレート (kHz)レイテンシー(サンプル)レイテンシー(時間)
44.11924.3 ms966887.1 ms
481924.0 ms176.415688.9 ms
88.16887.8 ms19215688.2 ms

Note: 他のすべての UAD プラグインと同様に、Ocean Way Studios のレイテンシーは DAW によって自動的に補正されます。


ロード時間

特定の Ocean Way Studios のコントロール(Parameter Automation Recommendations の左2列にある項目)が変更されると、インパルスレスポンス・エンジンが更新され、および/またはプラグインによってマイクロフォンの再計算が行われます。

これらの IR 更新と再計算は瞬時には行われません。新しいコントロール値が反映されるまでにはタイムラグがあります。さらに、プラグインで現在オーディオが処理されている場合、これらの再計算が行われている間に音のアーティファクトやホスト CPU の増加が発生することがあります。

プラグイン内には広範な相互依存関係があるため、具体的なロード時間は変更されるコントロール、現在のサンプルレート、DAW のバッファサイズによって異なります。Load Progress LED はリロード中に点滅するステータス・インジケーターです。

オートメーションの制限

ミックス中に特定のコントロールをオートメーションで変更する場合、ロード時間が支障となることがあります。

音のアーティファクトやホスト CPU の増加を避けるため、これらのコントロールをオートメーションで変更しないことを推奨します。オートメーションを使用する必要がある場合は、(継続的なオートメーションではなく)スナップショット・オートメーションのみを使用し、処理される信号が聞こえない場合(例えば楽曲フレーズの間)にのみ使用してください。パラメーターのオートメーション推奨事項は下表のとおりです。

非推奨ジッパリング・アーティファクトが発生する可能性あり*連続オートメーション可
Studio: Select
Source: Select
Microphone: Select
Microphone: Distance
Microphone: Delay
Microphone: High Cut
Microphone: Low Cut
Microphone: Polarity
Microphone: Mute
Microphone: Gain
Master: Predelay
Mode (Re-Mic/Reverb)
Master: EQ Low Frequency
Master: EQ Low Gain
Master: EQ High Frequency
Master: EQ High Gain
Master: L/R Swap
Master: Mono Sum
Master: Wet Solo
Master: Dry/Wet Mix
Master: Output Level
Master: Bypass

*オートメーションを使用する場合、音声パッセージの間でのスナップショット(静的)オートメーションを推奨します


Ocean Way Studios のコントロール

Mode

Ocean Way Studios には Re-Mic と Reverb の2つの動作モードがあります。モード・コントロールをクリックしてモードを有効にします。現在のモードのボタンが点灯します。

これら2つのモードの違いについては、Modes Overview を参照してください。

Re-Mic

Re-Mic モードでは、ドライ信号経路が排除され、オーディオは Ocean Way Recording 内部で収録されたかのように処理されます。

Important: 意図した設計どおりの結果を得て、Ocean Way Studios が Re-Mic モードのときのフェイジングを最小限に抑えるため、元のドライ信号が Ocean Way Studios の処理済み出力と混合されないよう注意してください。

Reverb

Reverb モードでは、プラグインはほとんどのリバーブ・プラグインと同じように動作します。モデル化されたダイレクト信号成分は含まれません。Ocean Way Studios の設計の本質的な性質上、マイクロフォンの Distance と Gain の設定への変更は Re-Mic モードよりも Reverb モードのほうが聞こえにくくなります。


Studio

Ocean Way Studios には、Ocean Way Recording の Room A と Room B の精巧なモデルが収録されています。各ルームには独自の音響特性があります。

Ocean Way Recording の Room A(左)と Room B(右)の内観写真

OWR A

Ocean Way Recording A は Ocean Way で最も広々としたスタジオ(45フィート×52フィート)で、4人編成のバンドからフルオーケストラまで対応します。豊かなサウンド、卓越したクリアな低域、非常にスムーズなディケイを備えた OWR A は、クラシックなスタジオ・デザインの研究対象です。関連アーティストには John Mayer や Whitney Houston から、Frank Sinatra や Count Basie といったクラシックな面々まで含まれます。

OWR B

Ocean Way Recording B は、M.T.「ビル」パットナムのスタジオ・デザインにおける最高傑作です。この完璧なミニチュア・コンサートホール(35フィート×45フィート)は、収録物を実物以上に大きく聞こえさせます。分離されたアイソレーションルーム(18フィート×45フィート)は、ギター用に理想的な第二のスタジオで、遠距離マイキングに驚くべきレスポンスを提供します。Radiohead や Green Day から Ray Charles や Duke Ellington まで、皆が Room B を我が家としてきました。

Studio メニュー

Studio メニューは、Ocean Way Recording の2つの収録ルーム(OWR A と OWR B)を切り替えます。アクティブなスタジオを変更するには、現在のスタジオ名をクリックし、ドロップメニューから希望のルームを選択します。

Tip: 現在のマイクロフォン選択を変更せずにスタジオルームを変更するには、コンピューターのキーボードで Shift を押しながらスタジオ選択を変更してください。

Studio のデフォルト設定

スタジオが変更されると、Near、Mid、Far マイクロフォンに対するマイク選択と距離のデフォルト設定が読み込まれます。このメニューはマイクのフィルター、極性、ミュート、バランス、レベルの設定を変更しません。


Source

Ocean Way Studios 向けに、さまざまなオーディオ・ソース(拡散パターン)がモデル化されています。Source メニューは、Allen Sides の専門知識によって決定された、ルーム内でのソースの最適な配置を設定します。

オーディオ・ソースのルーム内での配置がルーム全体の音波の拡散パターンを決定するため、アクティブなソースはルーム内のサウンドに大きな影響を与えることがあります。

Note: ソースの配置はタイトルにあるソース(ドラム、ストリングスなど)向けに最適化されていますが、任意の種類のオーディオ・ソースを任意の Source 選択で使用できます。実験することが推奨されます。

Source メニュー

アクティブなソースを変更するには、現在のソース名をクリックし、ドロップメニューから希望のソースを選択します。現在のソースはメニュー内、および Position ディスプレイ・パネルのアイコンとして表示されます。

Ocean Way Studios で利用可能なモデル化されたソース(拡散パターン)は右側に示すとおりです。「Cab」はエレキギター・アンプ・スピーカーキャビネットの略で、文字はブランド名を表します。

Note: Cab O は Room B がアクティブな場合のみソースとして利用できます。

ソースが変更されると、Near、Mid、Far マイクロフォンに対するソースのデフォルト設定が読み込まれます。このメニューはマイクロフォンの Filter、Polarity、Mute、Balance、Level の設定を変更しません。


ディスプレイ・パネル

ディスプレイ・パネルには、プラグインの現在の状態に関する有用な情報が表示されます。利用可能な4つのパネルは以下のとおりです。ディスプレイ・パネルの下にあるボタンをクリックして1つを選択します。現在アクティブなパネルのボタンが点灯します。

Note: ディスプレイ・パネルは情報表示専用です。どのディスプレイ・パネル内にもパラメーター・コントロールはなく、パネル選択コントロールはオートメーションできません。

Position

Position パネルには、現在のスタジオルームの俯瞰図が表示されます。ソースとアクティブなマイクロフォンの相対的な位置がルーム内に表示されます。

ルーム内のソースとマイクロフォンの位置は、Source と Distance パラメーターによって決定されます。

Note: ミュートされたマイクロフォンは Position ディスプレイ・パネルには表示されません。

Master EQ

Master EQ パネルには、Master EQ 設定の状態が表示されます。Master EQ が無効(または両方の Master EQ Gain 値がゼロ)の場合、周波数スペクトルはフラットになります。

Interior

Interior パネルには、現在選択されているスタジオの写真が表示されます。このパネルは、視覚的なフィードバックが望ましくない場合に便利な静的な背景です。

Information

このパネルには、現在選択されているスタジオとマイクロフォンに関する情報が表示されます。最初は一般的な情報が表示され、スタジオやマイクロフォンが変更されると、パネル内のテキストは選択に関する情報で更新されます。


Load Progress LED

Load Progress LED は Studio メニューと Source メニューの間にあります。

Load Progress LED は、Studio、Source、Mic Select、または Mic Filter コントロールが変更されるたびにトリガーされる、プラグインがインパルスレスポンスを更新している際に点滅します。LED の点滅が止まるまで新しいコントロール設定は聞こえません。IR 更新中に音のアーティファクトやホスト CPU の増加が発生することがあります。関連情報は Load Time を参照してください。

スタジオとソースの変更は3組すべてのマイクロフォン・ペアを更新するため、マイクロフォンの変更(1組のマイクロフォン・ペアのみを更新)よりも時間がかかることに注意してください。


マイクロフォン

Near、Mid、Far の各マイクロフォン・ペアには、それぞれ専用のコントロールセットがあります。各マイクのコントロールセットは同一です。関連情報は Microphones Overview を参照してください。

Mic Selection

このメニューでルーム内で使用されるマイクロフォンを選択します。アクティブなマイクロフォンを変更するには、現在のマイクロフォン名をクリックしてドロップメニューから希望のマイクを選択するか、マイクロフォン画像をクリックして利用可能なマイクロフォンを順に切り替えます。

Tip: マイクロフォンを変更する際に選択の Distance 値を維持するには、マイク選択時にコンピューターのキーボードで Shift を押してください。

すべてのマイクロフォンがすべてのソースで利用できるわけではありません。利用可能なマイクロフォンとその説明の一覧については、Available microphones in Ocean Way Studios を参照してください。

Distance

Distance はマイクロフォン・ペアと音源の間の長さを変化させます。Distance の利用可能な範囲とデフォルト値は、Studio と Source の設定によって異なります。一部のマイクロフォンは位置が固定されています。詳細は Fixed Distance Microphones を参照してください。

Note: エンコーダー周りのカラーリングは、Position ディスプレイ・パネル内のマイクロフォン・ペア・アイコンの色と一致し、視覚的なフィードバックを提供します。

Tip: 現在のマイクロフォン・ペアのデフォルト値に戻すには、DISTANCE テキストラベルをクリックしてください。

Note: これらのノブは終端のない連続的な「エンコーダー」であるため、コントロールモードが circular または relative circular に設定されていても、マウス操作は常にリニアになります。

Distance Delay

Distance エンコーダーをクリックすると、エンコーダー周りのカラーリングが黒に変わり、値として「aligned」が表示されます。マイクロフォン・ペアが aligned のとき、ルーム内での設置による音響特性は維持されますが、物理的な現実で発生する音源とマイクロフォンの間の時間遅延は除去されます。エンコーダーをもう一度クリックすると通常の Distance モードに戻ります。

この機能の詳細については Distance Delay (Aligned) Overview を、関連情報については Latency を参照してください。

Cut Filters

各マイクロフォンに対して独立した High Cut と Low Cut フィルターを有効にできます。スイッチをクリックしてフィルターの状態を切り替えます。スイッチが点灯しているときフィルターは有効です。カットオフ周波数とフィルター・スロープは、以下の表に示すとおり各マイクロフォンによって異なります。

High Cut Filter (6 dB/Octave)Low Cut Filter (12 dB/Octave)
Near10 kHzNear50 Hz
Mid8 kHzMid75 Hz
Far6 kHzFar150 Hz

マイクロフォンのカットフィルター値

Polarity Invert

このスイッチはマイクロフォンの極性(「位相」)を反転させます。スイッチが点灯しているとき、信号の極性は反転しています。極性は、複数のマイクロフォン・ペアを有効にする場合に特に有用です。関連情報は Phase Considerations を参照してください。

Mute

Mute はマイクロフォン・ペアをオフにし、聞こえなくします。スイッチをクリックしてミュート状態を切り替えます。ミュートが有効なとき、スイッチが点灯し、マイク設置インジケーターは Position ディスプレイから非表示になります。

Tip: 任意のマイクロフォン・ペアをすばやくソロにするには、任意の Mute スイッチを Shift クリックしてください。Mute スイッチが Shift クリックされると、そのマイクのミュートが解除され、他のマイクはミュートされます。

Balance

Balance はステレオ・パノラマ内での位置を設定します。プラグインがモノイン/モノアウト構成で使用されている場合、このコントロールは中央位置に固定されます。

Tip: 中央位置にすばやく戻すには、BALANCE テキストラベルをクリックしてください。

Gain

このフェーダーはマイクロフォンの音量レベルをコントロールします。Gain はより音楽的なレスポンスのために対数テーパーを持っています。ゲイン範囲は off から +12 dB までです。Gain はゼロ位置に設定されているときユニティになります。

Tip: 0 dB(ユニティ)位置にすばやく戻すには、フェーダー下の関連する NEAR/MID/FAR テキストラベル、またはフェーダーのユニティゲイン位置にある関連する「0」テキストラベルをクリックしてください。


Master Controls

Predelay

このノブは、ドライ信号とリバーブの始まりとの間の時間量をコントロールします。範囲は 0 から 125 ミリ秒です。Predelay は固有のマイクロフォン遅延と累積されます。

Note: Predelay は Re-Mic モードでは使用できません。

Bypass

Bypass はプラグインを無効にします。Ocean Way Studios が無効化されると、ボタンは赤く光ります。Bypass は処理済み信号と元の信号を比較するために使用できます。

Note: このスイッチでバイパスしても UAD DSP 負荷は軽減されません。バイパス時に UAD DSP 使用率を軽減するには、代わりにホストのバイパス・スイッチを使用してください。

L/R Swap

このスイッチはプラグインの出力の左右チャンネルを入れ替えます。L/R Swap は、リスナーの視点をオーディエンス・ポジションからパフォーマー・ポジションに変更する際に有用です。スイッチが点灯していない場合(デフォルト)、出力はオーディエンス・ポジションからのものです。

Mono

Ocean Way Studios は、モノイン/モノアウト、モノイン/ステレオアウト、またはステレオイン/ステレオアウトの構成で使用できます。Mono スイッチが有効な場合、左右のステレオ出力はモノに合算されます。プラグインがモノイン/モノアウト構成で使用されている場合、このコントロールは常に有効となり、左右の出力チャンネルは合算されます。

Mono Output

プラグインの出力がモノフォニック(モノアウト構成のとき、または Mono スイッチでモノに設定されているとき)の場合、Position パネル内のマイクロフォン・アイコンは、アクティブな各マイクロフォンに対して右のように単一のアイコンを表示します。これは、プラグインの出力がモノフォニックであることを示す便利な視覚的なリマインダーです。

Stereo Output

プラグインの出力がステレオの場合、Position パネル内のマイクロフォン・アイコンは、アクティブな各マイクロフォン・ペアに対応するマッチしたステレオ・セットを表す、右のようなデュアル・アイコンを表示します。各マイクロフォン信号は、それぞれ左右のプラグイン・チャンネル出力にルーティングされます。

Tip: マイクロフォン・アイコンの色は、各 Distance ノブ周りのリングの色と一致し、視覚的なフィードバックを提供します。

Dry/Wet

プラグインがトラック・インサート(エフェクト・センド/リターンではなく)構成で Reverb モードで使用される場合、Dry/Wet は元のドライ信号と処理済み信号のバランスを決定します。範囲は 0%(ドライ、未処理)から 100%(ウェット、処理済み信号のみ)です。

Dry/Wet は、プラグインがトラック・インサート(オグジュアリー・センド/リターンではなく)構成で使用される場合のアンビエンス量を設定するために使用されます。

Note: Wet Solo が有効な場合、このコントロールは使用できません。

Wet Solo

Wet Solo は Ocean Way Studios を100%ウェット・モードにします。Wet Solo がオンのとき、Dry/Wet ノブの値を100%に設定したことと同等になります。

Wet Solo はデフォルトでオンになっており、Ocean Way Studios を(チャンネル・センドで構成されたエフェクト・グループ/バスに配置する)「従来型」のリバーブ構成で Reverb モードで使用する場合に最適です。Ocean Way Studios を Reverb モードでチャンネル・インサートに使用する場合は、Dry/Wet ミックスを調整できるようこのコントロールを無効にする必要があります。

Wet Solo は、プラグイン内でモデル化されたダイレクト信号成分と元のドライ信号が混合されないよう、Re-Mic モードでは有効な位置に固定されます。

このコントロールは対数テーパーを使用しており、より低い値を選択する際の解像度が高くなります。ノブが12時位置にあるとき、値はおよそ15%です。

Note: Wet Solo はグローバル(プラグイン・インスタンスごと)のコントロールです。

Master Level

このフェーダーはプラグインの出力の音量レベルをコントロールします。より音楽的なレスポンスのために対数テーパーを持っています。ゲイン範囲は off から +12 dB です。Gain はゼロ位置に設定されているときユニティになります。

Tip: 0 dB(ユニティ)位置にすばやく戻すには、フェーダー下の MASTER テキストラベル、またはフェーダーのユニティゲイン位置にある「0」テキストラベルをクリックしてください。

Master EQ

このパラメーターグループには、Ocean Way Studios のマスター・イコライザーのコントロールが含まれます。優れたトーン形成オプションのためにアナログ・サウンドのアルゴリズムを使用する、2バンド(ローとハイ)のシェルビング EQ です。両フィルターのスロープは12dB/オクターブです。

Master EQ セクションはリバーブ・アルゴリズムから独立しています。現在のカーブのグラフは Master EQ ディスプレイ・パネルに表示されます。

Tip: いずれかの Master EQ Gain コントロールの 0 dB 位置にすばやく戻すには、ノブ上の GAIN テキストラベルをクリックしてください。

Master EQ In/Out

Master EQ はこのスイッチで有効になります。ボタンが点灯しているときイコライザーは有効です。

Low Shelf Frequency

このパラメーターは、Low Shelf の Gain 設定によってブースト/カットされるローシェルビング帯域の遷移周波数を指定します。範囲は20 Hzから2 kHzです。これはシェルビング EQ であるため、この設定より低い周波数はすべて Low Shelf Gain の値の影響を受けます。

Low Shelf Gain

このパラメーターは、ローバンドの遷移周波数設定がブースト/カットされる量を決定します。利用可能な範囲は ±12 dB です。

High Shelf Frequency

このパラメーターは、High Shelf の Gain 設定によってブースト/カットされるハイシェルビング帯域の遷移周波数を決定します。範囲は200 Hzから20 kHzです。これはシェルビング EQ であるため、この設定より高い周波数はすべて High Shelf Gain の値の影響を受けます。

High Shelf Gain

このパラメーターは、ハイバンドの周波数設定がブースト/カットされる量を決定します。利用可能な範囲は ±12 dB です。


Ocean Way Recording の歴史

カリフォルニア州ハリウッドにある Ocean Way Recording は、世界で最も受賞歴のあるスタジオ・コンプレックスです。このスタジオで収録されたアルバムの売上は10億枚を超えています。Frank Sinatra、Nat King Cole、Ray Charles から The Rolling Stones、Eric Clapton、Michael Jackson まで、さらに Green Day、Dr. Dre、Radiohead、Kanye West、The Red Hot Chili Peppers といった現代のアーティストまで、幾世代にもわたる音楽の巨匠たちが、その驚異的なサウンドのルーム、カスタマイズされた機材、非の打ちどころのない電子機器メンテナンス、そして音楽業界で最も有名なヴィンテージ・チューブマイクロフォン・コレクションへのアクセスを求めて Ocean Way を選んできました。

Putnam のロサンゼルス移転

1972年、Allen Sides はカスタム・ラウドスピーカーの製作を始め、カリフォルニア州サンタモニカのガレージをハイファイ・デモルームとして借りました。このガレージは太平洋岸からわずかの距離にあり、まさに Ocean Way という通りに位置していました。自身のスピーカーで最も印象的に聞こえるサウンドの種類を熟知していた Sides は、デモ用素材として限定的なライブ2トラック収録を行いました。これらのデモの間、リスナーはスピーカーと同じくらいこれらの収録に興味を持つようになり、やがて自分たちの収録も頼むようになりました。それらの顧客に対応するため、Ocean Way Recording が誕生しました。5つのグラミー賞と千枚のアルバムを経た今も、Allen は現役です。

「このガラクタを持って行ってくれ」

それでは、Allen Sides と Bill Putnam はどのようにしてこの重要な瞬間に出会ったのでしょうか。Sides はこう説明します。「コンソールが必要だったんだ。Bill の工場マネージャーである Ray Combs が、United/Western Studios の古いチューブ機材の多くが占めていたスペースを空ける必要があると聞いてね」。Allen は60年代後半に United/Western でランナーをしていて誰もが知っていましたが、Bill には会ったことがありませんでした。「Bill が街を離れていることは知っていたので、Ray のところに行って『後ろのトレーラーに入っている古い Western コンソールも含めて、このガラクタ全部を6,000ドルで買わせてくれないか』と言ったんだ。彼は『いいよ、持って行ってくれ』と言ってくれた」。

「一人のガラクタは別の人の宝物になる。この場合、私はいくつかの古い Fairchild リミッター、UA チューブ・リミッター、Macintosh チューブ・アンプ、そして自分のガレージ・スタジオを完全に埋め尽くすのに十分な機材を手に入れることができた。まさにビジネスを軌道に乗せた取引だったよ。でも、ちょっとした問題があってね。実は6千ドルを持っていなかったので、小切手を書いて機材を引き取り、6時間以内に十分な機材を売って小切手分をカバーしたんだ」。Putnam が戻ってきて、自分のマネージャーがすべての機材を6,000ドルで売るよう丸め込まれたことを知ると、彼に会いたがりました。Sides はこう説明します。「何が起こるかまったく予想できなかった。Bill のオフィスに入ると、彼は長く厳しい視線を向けてきた。その視線はやがて笑顔に変わり、彼は全米各地のスタジオを買収するパートナーシップを申し出てくれた。Bill と私はすぐに意気投合し、その後何年にもわたって非常に良い友人でありビジネスパートナーになった」。

1976年までに、Ocean Way のガレージでは順調にセッションが昼夜を問わず行われていました。Bill は頻繁に訪れ、Allen のコントロールルームにある三本アンプ駆動のフロントロード・シアターホーンを聴くのを好んでいました。しかし、静かな住宅街で商業スタジオを運営しながら低いプロファイルを保とうとするのは、思った以上に難しいことが判明しました。

一生に一度のチャンス

運命がそうさせたのか、United ビルの Studio B のリースがちょうど期限切れになろうとしていました。Sides が友人にそのスタジオを借りたいと打診したところ、Bill はそのスペースについて「破格の取引」を提示してくれました。Sides は素早く Studio B のコントロールルームを再設計・再建し、すべての機材を運び入れました。Studio B は驚くべき音響空間であり、Sides は大喜びしました。Bill は、自分がこれまで設計・建設したすべてのルームの中でこれがお気に入りだと感じており、自分の後継者がその伝統を引き継ぐことをとても喜んでいました。

初期のセッションは Neil Diamond、Chick Corea、Bette Midler から Frank Zappa まで多岐にわたりました。1982年、キャリアの終盤に差し掛かった頃、Bill は Studio A も Allen にリースしました。Sides はコントロールルームにいくつかの変更を加え、Studio A はすぐに街で最も人気のあるルームの一つに再び返り咲きました。最初のプロジェクトの一つが、2,500万枚を売り上げた Lionel Ritchie の「Can't Slow Down」と、Michael Jackson の「Thriller」でした。Lionel と Michael は Allen の長年にわたる最良の顧客の2人になりました。その数年後、Bill は United/Western を Allen に売却し、United Recorders はその後 Ocean Way Recording となりました。この時期、Sides は海外から千本近くのチューブ・マイクロフォンの買い付けを始めました。ヨーロッパのスタジオや放送局が、新しいファンタム電源のトランジスタ・マイクのために「時代遅れ」となったチューブマイクを大量に手放していたのです。彼はすべてのマイクを丹念に吟味し、絶対的な最高級品を選び、残りは売却しました。こうして、Putnam との以前のスタジオ買収で得たマイクとともに、Ocean Way は世界最大級のチューブマイク・コレクションの一つを築き上げました。

新たな時代

今、このハリウッドのスタジオは30年近くを経て再び所有者が変わりました。隣接する Sunset/Gower Soundstage が Allen からスタジオと機材を買収し、Ocean Way とそのスタッフをそのまま維持するライセンス契約を結び、彼らの100年の歴史を持つ映画・テレビ・スタジオおよびサウンドステージと、隣接する音楽レコーディング・スタジオとの間で「戦略的提携」を結ぶ統一されたプロダクション・コンプレックスを形成するためにスタジオを取得しました。Allen Sides は引き続きコンサルタントとして関わり、自身のすべてのレコーディング・プロジェクトでスタジオで作業を続けています。

オリジナルのコントロールルームと収録スペースは常に Putnam のデザインに忠実であり続けており、それらのルームはスタッフと機材をそのままに、新しいオーナーシップの下でも変わらず残されます。Ocean Way の新しい日常運営マネージャーである Robin Godchild によると、スタジオは今も商業予約に十分対応可能であり、顧客は今後数ヶ月のうちにいくつかの改善や追加を期待できるとのことです。

Ocean Way Recording は今や、Universal Audio と Allen Sides によって開発されたツールとして捉えられています。Ocean Way Studios プラグインは、アコースティック空間エミュレーションで可能なことの常識を書き換えます。


参照元情報:Ocean Way Studios Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/33699356960276

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