2.49 iZotope RX 12 - Variable Time

2.49 iZotope RX 12 - Variable Time

▲ 目次へ戻る

対応:RX Standard および Advanced|モジュール

概要(Overview)

Variable Time は、タイミングの問題を修正したり、選択範囲全体にわたって速度を創造的に調整したりするのに使えます。このモジュールは iZotope Radius アルゴリズムを活用し、ピッチを変えずに高品質なタイムの圧縮・伸長を可能にします。

ディスプレイ(Displays)

Variable Time には、アクティブなファイルタブの現在の選択範囲に関する情報をそれぞれ表示する波形パネルとスペクトログラムパネルがあります。これらのパネルは選択範囲が変わると動的に更新されます。アクティブなファイルタブで選択がない場合、スペクトログラムや波形パネルには情報が表示されません。

Variable Time displays

注:モジュールウィンドウの右下隅をクリック&ドラッグすると、ウィンドウサイズをカスタマイズできます。

波形ディスプレイ(Waveform Display)

このパネルに描かれる単一の波形は、現在の選択範囲で有効なすべてのチャンネルの合計を表し、振幅の異なる選択範囲を扱うときに一貫した垂直解像度を保てるようになっています。

Waveform display

スペクトログラムディスプレイ(Spectrogram Display)

このパネルに描かれるスペクトログラムは、現在の選択範囲で有効なすべてのチャンネルの合計を表します。

Spectrogram display

コンターカーブディスプレイ(Contour Curve Display)

スペクトログラムパネルに重ねて表示される青い線は、タイムストレッチ比コンターカーブを表します。このカーブにノードを追加・調整して、アクティブな選択範囲全体にわたってタイムストレッチ比を変化させられます。

Contour curve display

コンターカーブの軸(Contour Curve Axes)

コンターカーブは Time Stretch Ratio(y 軸)と Time(x 軸)の 2 軸に沿った調整が可能です。

  • Time Stretch Ratio:垂直 y 軸はタイムストレッチ比を表し、長さの調整と速度の調整の 2 つの見方で処理信号に作用します。軸の最小値・最大値は次の速度・長さの調整に相当します——最小値:速度 0.125x(元の 0.125 倍遅い)、長さ 800.0%(元の 8 倍長い)。最大値:速度 8.000x(元の 8 倍速い)、長さ 12.5%(元の 1/8 の長さ、~8 倍短い)。y 軸の中央は長さや速度の調整なしに相当します。
  • Time(現在の選択範囲の長さ):水平 x 軸は現在の選択範囲にわたる時間を表します。ここで使われる時間フォーマットは、メインエディターウィンドウのトランスポート部の Time Format Display の選択で決まります。タイムルーラーの範囲は現在の選択範囲の長さに一致します。

ルーラーをズームイン・アウトするには:

  1. ルーラー上にカーソルを置き、マウスホイールまたはトラックパッドでズームします。
  2. ズーム時にルーラー上を左右にクリック&ドラッグするとルーラー位置を変更できます。
  3. ルーラー表示をダブルクリックするとズームレベルがデフォルトに戻ります。

コンターカーブ読み取り(Contour Curve Readout)

カーソルをスペクトログラムパネル上に置くと、パネル左上にテキスト読み取りが表示されます。これはレンダリング時に現在のコンターカーブで適用される処理に関する情報を表示します。

Contour curve readout

読み取りは、現在のカーソル位置について左から右に次の情報を表示します:

  • Time:スペクトログラムパネル内のカーソルの現在の時間位置。
  • Length Adjustment (%):カーソルの現在の時間位置で適用される長さ調整の割合。
  • Speed Adjustment (x - multiplier):カーソルの現在の時間位置で適用される速度調整量。

コンターカーブの編集

��ードの追加(Add Nodes)

スペクトログラムパネル内をクリックすると、コンターカーブに新しいノードを追加できます。

注意:コンターカーブは最大 25 個までノードを追加できます。

Time Stretch Ratio 調整

ノードを上下にクリック&ドラッグすると、そのタイムストレッチ比の値を調整できます。

時間調整

ノードを左右にクリック&ドラッグすると、関連するタイムストレッチ比調整を時間軸上で前後に移動できます。

  • ノードは現在の選択範囲の時間境界の外には移動できません。
  • 選択範囲が変わってもコンターカーブの形状は保持されます。
  • レンダリング後もコンターカーブの形状は保持されます。

ノードの削除

個々のノードは次の方法でカーブから削除できます:

  • ノードをコンターカーブ表示の上端または下端の外までクリック&ドラッグすると、すばやくカーブから削除できます。
  • ノードを Control + クリック(Mac)または Ctrl + クリック(Windows)すると削除できます。

個々のノードのリセット(Reset Individual Nodes)

ノードをダブルクリックすると、デフォルト値の 100%/1.000x(タイムストレッチ比の変更なし)にリセットされます。ダブルクリックはタイムストレッチ比の値だけをデフォルトにリセットし、選択範囲内のノードの時間位置は変えません。

カーブのリセット(Reset Curve)

カーブからすべてのカスタムノードを削除し、デフォルトに戻します。デフォルトのカーブには、現在の選択範囲の開始と終了に 1 つずつノードがあります。デフォルトノードは 100%/1.000x(タイムストレッチ比の調整なし)に設定されています。

スムージング(Smoothing)

コンターカーブ上のノード間に適用されるスムージング量を調整します。スムージングはグローバルコントロールで、カーブ上のすべてのノードに適用されます。

Low smoothing

  • 低いスムージング値:カーブ上のノード間にほとんど、または全くスムージングを適用せず、ノード間が厳密な遷移になります。

High smoothing

  • 高いスムージング値:ノード間により多くのスムージングを適用し、ノード間が緩やかで丸みのある傾斜になります。

コントロール(Controls)

以下は Radius アルゴリズムの処理結果を調整するためのコントロールです。

Pitch Coherence

処理中に適用される音色保持の量を調整します。このコントロールは、処理中に生じる可能性のあるにじみや位相の問題を補正することで、ピッチのあるオーディオコンテンツ(人の声、歌唱ボーカル、サクソフォンなど)の自然な音色特性を保つのに役立ちます。

pitch coherence を上げると、ソロ声や関連する少数の楽器に処理を適用するときに生じる位相効果を抑えられます。このコントロールを上げることのトレードオフとして、ポリフォニックまたは複数楽器のコンテンツを処理するときに荒さや不要なモジュレーションが生じることがあります。

Transient Sensitivity

処理中に Radius アルゴリズムがトランジェントコンテンツを検出し保持する方法を調整します。値が高いほどトランジェントの明瞭さが向上しますが、非トランジェント素材により重い処理が適用されます。チェロやバイオリンなどの擦弦楽器は、高い transient sensitivity 値で処理するとどもりを伴うアーティファクトが出ることがあります。transient sensitivity 値を下げると、持続的なコンテンツの不要なアーティファクトを抑えられます。

設定の比較(Compare Settings)

Variable Time モジュールはリアルタイムのプレビュー再生ができません。レンダリング前に異なる設定を試聴するには、モジュールのフッターエリアにある Compare ボタンをクリックして、設定を Compare Settings ウィンドウに送ります。

Compare Settings

代替モジュール(Alternative Modules)

  • 静的なタイムストレッチ・ピッチシフト調整は Time & Pitch モジュールで行えます。
  • 選択範囲のピッチエンベロープの調整は Variable Pitch モジュールで行えます。
  • 音声向けのピッチエンベロープ編集には、RX 12 Advanced の Dialogue Contour モジュールを使ってみてください。

参照元情報:Variable Time
https://docs.izotope.com/rx12/en/variable-time.html

▲ 目次へ戻る

    • Related Articles

    • 2.46 iZotope RX 12 - Time & Pitch

      ▲ 目次へ戻る 対応:RX Standard および Advanced|モジュール 概要(Overview) Time & Pitch モジュールは iZotope Radius™ 処理アルゴリズムを使い、オーディオの長さとピッチを独立してコントロールできます。ミックスによりよく馴染むようにオーディオをリチューニングしたり、BPM やタイムコードの変更に合わせて選択範囲の長さを調整したりするのに便利です。 Variable Pitch ...
    • 2.48 iZotope RX 12 - Variable Pitch

      ▲ 目次へ戻る 対応:RX Standard および Advanced|モジュール 概要(Overview) Variable Pitch は、小さなピッチの変動をすばやく修正したり、時間経過による緩やかなピッチのドリフトを補正したりするのに使えます。Preserve Time モードの追加により、Variable Pitch は以前のバージョンの RX にあった Pitch Contour モジュールの処理オプションを置き換え、拡張しています。 ディスプレイ(Displays) ...
    • 1.01 iZotope RX 12 - RX の概要(RX Overview)

      ▲ 目次へ戻る iZotope の数々の賞を受賞した RX ソフトウェアは、オーディオの修復・復元・補正における業界標準です。RX は、一般的なものから複雑なものまで、さまざまなオーディオの問題を解消することに特化した包括的なツール群を備えています。ポストプロダクションのプロフェッショナル、オーディオエンジニア、音楽プロデューサー、映像編集者まで、幅広いユーザーが RX を使って、問題のある録音を納品可能なオーディオへと変えています。 RX には ...
    • 2.18 iZotope RX 12 - Dialogue Contour

      ▲ 目次へ戻る 対応:RX Advanced|モジュール 概要(Overview) Dialogue Contour を使うと、ダイアログ選択範囲のピッチエンベロープを操作できます。スピーチに特化したピッチ補正処理を備えています。クリップ内の他のダイアログと流れや整合性が合わない語句の抑揚や表現力を調整するのに便利です。また、一連のダイアログ編集をよりまとまりのある響きにするのにも使えます。 表示(Displays) Dialogue Contour ...
    • 0. iZotope RX 12 ユーザーガイド 目次(Table of Contents)

      iZotope RX 12 ユーザーガイド 目次(Table of Contents) 本ガイドの全記事の目次です。各項目をクリックすると該当ページへ移動します。各記事のヘッダ/フッタの「▲ 目次へ戻る」からここへ戻れます。 1. RX Audio Editor の基本 1.01 RX の概要(RX Overview) 1.02 ファイルの操作(Working with Files) 1.03 RX Audio Editor での録音(Recording in the RX Audio ...