対応:RX Standard および Advanced|モジュール
Time & Pitch モジュールは iZotope Radius™ 処理アルゴリズムを使い、オーディオの長さとピッチを独立してコントロールできます。ミックスによりよく馴染むようにオーディオをリチューニングしたり、BPM やタイムコードの変更に合わせて選択範囲の長さを調整したりするのに便利です。
iZotope Radius™ はワールドクラスのタイムストレッチ・ピッチシフトアルゴリズムです。単一の楽器、声、あるいはアンサンブル全体のピッチを、元の録音のタイミングと響きを保ちながら簡単に変えられます。iZotope Radius は、極端なピッチシフトを適用した場合でも元ファイルの自然な音色特性を保つよう設計されています。

Algorithm ドロップダウンメニューには 3 つの選択肢があります。
複数の楽器を含むミックスなどのポリフォニック素材や、ドラムループ・リズミックオーディオなどの非調和素材にも適しています。ほとんどのソースで最高品質の選択肢です。
品質は良くポリフォニックですが、Radius より高速です。処理速度が重要な場合は Radius RT アルゴリズムを使います。
弦楽器や人の声などのモノフォニックなピッチ素材向けです。明確に定まったピッチを持つ単一の楽器を処理するときのみ Solo モードを使うべきです。人の声は Solo モードに適しており、多くの弦楽器、金管楽器、木管楽器も同様です。
Solo モードでは、adaptive window size(適応ウィンドウサイズ)が Radius の出力品質に大きく影響します。
フォルマントは、年齢や性別などの特徴として知覚される声の共振周波数成分です。Shift Formants を有効にすると、ピッチやタイムとは独立してフォルマントをシフトできます。
結果のオーディオを時間軸でどれだけ伸縮するかを決定します。
テンポ変更のために Radius でオーディオを処理する場合、BPM Calculator でストレッチ比を調整できます。
オーディオに適用されるピッチシフトの上下量をコントロールします。
アルゴリズムのトランジェント素材の扱いを決定します。値が高いほど、処理後の個々のトランジェントがより良く保持されます。
ノイジーな素材(歯擦音やスネアドラムなど)を処理したときにより自然に聞こえるよう助��ます。
注:このコントロールは、信号に既に存在するノイズをストレッチして新しいトーンを作る代わりに、ノイズを生成します。noise generation パラメーターの値が高いと Radius はより頻繁にノイズを生成しますが、位相アーティファクトが生じることがあります。
Radius コントロールパネルの Pitch coherence コントロールは、人の声・サクソフォン・ボーカルなどのピッチのあるソロ声の自然な音色を保つのに役立ちます。従来のボコーダーはこれらの信号を時間軸でにじませて位相をランダム化しますが、Radius の pitch coherence パラメーターはこれらの信号の位相コヒーレンスを保ちます。
ヒント:pitch coherence の値を高くすると、処理されたポリフォニック録音での荒さ(モジュレーション)と引き換えに、Radius の出力の位相ズレ(phasiness)を回避できます。ソロ声や関連する少数の楽器を処理する場合は、より良い結果のためにこれを上げてみてください。
処理されたオーディオの左右チャンネル間の位相コヒーレンスを保ちます。Radius 使用後に知覚されるステレオイメージに変化がある場合は上げます。異なるチャンネルに完全に異なる楽器が入っているマルチチャンネル信号を処理するときは下げられます。
Radius の Solo アルゴリズムのウィンドウサイズをミリ秒で調整します。
他のピッチ・タイム処理とは独立してフォルマント周波数を処理します。
フォルマント補正フィルターの振幅強度を調整します。
フォルマント周波数をどれだけシフトするかを設定します。通常は 0 に設定し、処理中にフォルマント周波数をシフトさせません。フォルマント補正アルゴリズムの微調整や特殊効果のためにこのコントロールを調整します。
フォルマント検出フィルターの帯域幅をコントロールします。
単一の楽器(特にベース楽器)のピッチシフトは、フォルマント補正の調整が効果的です。formant correction を有効にし、strength を 0.1~0.2 にしてみてください。Formant Correction の semitones をピッチシフト量の途中まで動かします。たとえば +4 semitones のピッチシフトなら、Formant Correction Semitones を 2~3 に動かします。これにより元のソース素材の微細な打撃要素を取り戻せます。
人の声のフォルマント周波数は、歌うときにわずかにシフトします。Formant Correction Semitones コントロールでこれを補正できます。たとえば人の声を +7 semitones ピッチシフトする場合は、より自然な結果のために Formant Correction semitones を 0~+2 に設定してみてください。
参照元情報:Time & Pitch
https://docs.izotope.com/rx12/en/time---pitch.html