2.48 iZotope RX 12 - Variable Pitch

2.48 iZotope RX 12 - Variable Pitch

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対応:RX Standard および Advanced|モジュール

概要(Overview)

Variable Pitch は、小さなピッチの変動をすばやく修正したり、時間経過による緩やかなピッチのドリフトを補正したりするのに使えます。Preserve Time モードの追加により、Variable Pitch は以前のバージョンの RX にあった Pitch Contour モジュールの処理オプションを置き換え、拡張しています。

ディスプレイ(Displays)

Variable Pitch には、アクティブなファイルタブの現在の選択範囲に関する情報をそれぞれ表示する波形パネルとスペクトログラムパネルがあります。これらのパネルは選択範囲が変わると動的に更新されます。アクティブなファイルタブで選択がない場合、スペクトログラムや波形パネルには情報が表示されません。

Variable Pitch displays

注:モジュールウィンドウの右下隠をクリック&ドラッグすると、ウィンドウサイズをカスタマイズできます。

波形ディスプレイ(Waveform Display)

このパネルに描かれる単一の波形は、振幅の異なる選択範囲を扱うときに一貫した垂直解像度を保てるようになっています。

Waveform display

スペクトログラムディスプレイ(Spectrogram Display)

このパネルに描かれるスペクトログラムは、現在の選択範囲で有効なすべてのチャンネルの合計を表します。

Spectrogram display

プレイヘッドインジケーター(Playhead Indicators)

波形・スペクトログラムパネルに重ねて表示される白い実線と黄色い点線の垂直線は、現在のプレイヘッド位置(白)とプレイヘッドアンカー位置(黄)を示します。

Playhead indicators

現在のプレイヘッド位置

波形・スペクトログラムパネルに重ねて表示される白い実線は、現在のプレイヘッド位置を示します。このインジケーター線は現在の選択範囲に追従して更新されます。

プレイヘッドアンカー

波形・スペクトログラムパネルに重ねて表示される黄色い点線は、メインエディターウィンドウのプレイヘッドアンカー位置を示します。プレイヘッドアンカー位置が現在の選択範囲の外にある場合、モジュールウィンドウにはインジケーターが表示されません。

コンターカーブディスプレイ(Contour Curve Display)

スペクトログラムパネルに重ねて表示される青い線は、ピッチコンターカーブを表します。このカーブにノードを追加・調整して、アクティブな選択範囲全体にわたってピッチを変化させられます。

Contour curve display

コンターカーブの軸(Contour Curve Axes)

コンターカーブは Pitch と Time の 2 軸に沿った調整が可能です。

  • Pitch:コンターカーブの垂直 y 軸はピッチをセミトーンで表します。Pitch 軸は −24(下)から +24(上)セミトーンの範囲で、中央が 0 セミトーンに相当します。
  • Time:水平 x 軸は時間を表し、タイムルーラーは現在の選択範囲の長さに一致します。

ルーラーをズームイン・アウトするには:

  1. ルーラー上にカーソルを置き、マウスホイールまたはトラックパッドでズームします。
  2. ズーム時にルーラー上を左右にクリック&ドラッグするとルーラー位置を変更できます。
  3. ルーラー表示をダブルクリックするとズームレベルがデフォルトに戻ります。

コンターカーブ読み取り(Contour Curve Readout)

カーソルをスペクトログラムパネル上に置くと、パネル左上にテキスト読み取りが表示されます。これは現在のコンターカーブで適用される処理に関する情報を表示します。

Contour curve readout

読��取りは、現在のカーソル位置について左から右に次の情報を表示します:

  • Time:スペクトログラムパネル内のカーソルの現在の時間位置。
  • Pitch Shift (%):カーソルの現在の時間位置で適用されるピッチシフトの割合。

コンターカーブの編集

ノードの追加(Add Nodes)

スペクトログラムパネル内をクリックすると、コンターカーブに新しいノードを追加できます。

注意:コンターカーブは最大 25 個までノードを追加できます。

セミトーン調整

ノードを上下にクリック&ドラッグすると、そのセミトーン値を調整できます。

時間調整

ノードを左右にクリック&ドラッグすると、関連するピッチ調整ポイントを時間軸上で前後に移動できます。

  • ノードは現在の選択範囲の時間境界の外には移動できません。
  • 選択範囲が変わってもコンターカーブの形状は保持されます。
  • レンダリング後もコンターカーブの形状は保持されます。

ノードの削除

個々のノードは次の方法でカーブから削除できます:

  • ノードをコンターカーブ表示の上端または下端の外までクリック&ドラッグすると、すばやくカーブから削除できます。
  • ノードを Control + クリック(Mac)または Ctrl + クリック(Windows)すると削除できます。

なお、ノードをダブルクリックしてセミトーン値をデフォルトにリセットしても、ノードの時間位置は変わりません。

カーブのリセット(Reset Curve)

カーブからすべてのカスタムノードを削除し、デフォルトに戻します。デフォルトのカーブには、現在の選択範囲の開始と終了に 1 つずつ、計 2 つのノードがあります。デフォルトノードは 0 セミトーン(ピッチ調整なし)に設定されています。

スムージング(Smoothing)

コンターカーブ上のノード間に適用されるスムージング量を調整します。スムージングはグローバルコントロールで、カーブ上のすべてのノードに適用されます。

Low smoothing

  • 低いスムージング値:カーブ上のノード間にほとんど、または全くスムージングを適用せず、ノード間が厳密な遷移になります。

High smoothing

  • 高いスムージング値:ノード間により多くのスムージングを適用し、ノード間が緩やかで丸みのある傾斜になります。

コントロール(Controls)

Preserve Time

現在の選択範囲をレンダリングする際に使用するピッチ処理アルゴリズムを決定します。Preserve Time を有効にすると iZotope Radius™ 処理アルゴリズムが使われ、無効にするとリサンプリング処理アルゴリズムが使われます。

Preserve Time 無効(リサンプリングモード)

Preserve Time を無効にすると、ピッチコンターカーブのレンダリングにリサンプリングアルゴリズムが使われます。このモードでは、テープの再生速度を調整したかのように時間とピッチが同期して調整され、ピッチの変化に応じてレンダリングされた選択範囲の長さが変わります。

  • 負のセミトーン調整は、レンダリングされた選択範囲の長さを増やします。
  • 正のセミトーン調整は、レンダリングされた選択範囲の長さを減らします。

注:このモードは、わずかに異なるクロック速度で収録された同一パフォーマンスの 2 つの録音を同期させるのに便利です。

Preserve Time 有効(Radius モード)

Preserve Time を有効にすると、ピッチコンターカーブのレンダリングに Radius アルゴリズムが使われます。このモードは現在の選択範囲の長さを変えずにピッチを調整します。

注:Preserve Time モードを有効にすると、処理結果を調整するための追加コントロール(Pitch Coherence と Transient Sensitivity)が利用可能になります。

Pitch Coherence

処理中に適用される音色保持の量を調整します。このコントロールは、処理中に生じる可能性のあるにじみや位相の問題を補正することで、ピッチのあるオーディオコンテンツ(人の声、歌唱ボーカル、サクソフォンなど)の自然な音色特性を保つのに役立ちます。

pitch coherence を上げると、ソロ声や関連する少数の楽器に処理を適用するときに生じる位相効果を抑えられます。pitch coherence を上げることのトレードオフとして、ポリフォニックまたは複数楽器のコンテンツに処理を適用するときに荒さや不要なモジュレーションが生じることがあります。

注:Pitch Coherence は Preserve Time が有効なときのみ調整できます。

Transient Sensitivity

処理中に Radius アルゴリズムがトランジェントコンテンツを検出し保持する方法を調整します。値が高いほどトランジェントの明瞭さが向上しますが、非トランジェント素材により重い処理が適用されます。チェロやバイオリンなどの擦弦楽器は、高い transient sensitivity 値で処理するとどもりを伴うアーティファクトが出ることがあります。transient sensitivity 値を下げると、持続的なコンテンツの不要なアーティファクトを抑えられます。

注:Transient Sensitivity は Preserve Time モードが ON のときのみ調整できます。

設定の比較(Compare Settings)

Variable Pitch モジュールはリアルタイムのプレビュー再生ができません。レンダリング前に異なる設定を試聴するには、モジュールのフッターエリアにある Compare ボタンをクリックして、設定を Compare Settings ウィンドウに送ります。

Compare Settings

Compare Settings の詳細は Common Module Controls を参照してください。

代替モジュール(Alternative Modules)

  • 音声向けのピッチエンベロープ編集には、RX Advanced の Dialogue Contour モジュールを使ってみてください。
  • 静的なタイムストレッチ・ピッチシフト調整は Time & Pitch モジュールで行えます。
  • 選択範囲のタイムストレッチ比エンベロープの調整は Variable Time モジュールで行えます。

参照元情報:Variable Pitch
https://docs.izotope.com/rx12/en/variable-pitch.html

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