RX Audio Editor は、オーディオの編集・修復のための豊かなビジュアル環境を備えています。インターフェースの中心となるのが Spectrogram/Waveform ディスプレイです。高度なスペクトログラムに波形の透明オーバーレイを組み合わせ、周波数と振幅の情報を高い自由度で一つのウィンドウに表示します。
注:スペクトログラムはオーディオの問題を見つけるのに役立ちます。一般的なオーディオ問題をスペクトログラムで見つけるコツは Identifying Audio Problems をご覧ください。
スペクトログラムでは、オーディオ録音の周波数と振幅の両方の情報を一つの表示で可視化できます。
スペクトログラムは垂直軸に周波数情報を表示します。最も低い周波数成分が下部、最も高い周波数成分が上部に表示されます。

この画像は、ピンクノイズ上のサインスイープのスペクトログラムです。サインスイープは 20 Hz(表示下部)から始まり、4分かけて 20 kHz(表示上部)までスイープします。
周波数成分の振幅は、スペクトログラムの色の変化で示されます。カラーマップルーラー(周波数ルーラーの右)は、特定の振幅値を表す色を示します。

この例では、大きい音(会話)は明るい色(黄/明るいオレンジ)、小さい音(会話の切れ目やノイズフロア)は暗い色(暗いオレンジ、青、黒)で示されています。
RX のスペクトログラムは高い自由度で設定できます。Spectrogram Settings ウィンドウで、既定設定の調整、プリセットの読み込み、独自プリセットの保存ができます。
Spectrogram Settings ウィンドウは次の方法で開けます。
command+shift+,(Mac)または ctrl+shift+,(Windows)。
RX にはスペクトログラムの表示方法が複数あります。
| 例 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
![]() | REGULAR STFT | 最も一般的なスペクトログラムタイプ(他のエディターにもあります)。時間・周波数解像度が固定で均一です。RX で最もシンプルかつ高速な描画モードです。 |
![]() | AUTO-ADJUSTABLE STFT | ズームレベルに応じて FFT サイズ(スペクトログラムの時間・周波数解像度)を自動調整します。例えば水平方向(時間)にズームインすると打音やトランジェントがより明確になり、垂直方向(周波数)にズームインすると個々の音程や周波数イベントがより明確になります。 |
![]() | MULTI-RESOLUTION | 低域では周波数解像度を、高域では時間解像度を高めてスペクトログラムを計算します。人間の知覚特性を模倣し、重要な情報を明確に表示します。 |
![]() | ADAPTIVELY SPARSE | 時間・周波数面のあらゆる領域で最適なスペクトログラムのシャープネスを得るために、時間・周波数解像度を自動的に変化させます。詳細な分析に最適ですが、計算は最も遅いモードです。 |
FFT サイズが大きいほど周波数解像度が高くなり、音程やトーナルなイベントが明瞭になります。ただし、処理の特性上、大きい値を選ぶと時間イベントの輪郭は明確さを失います。Auto-adjustable または Multi-resolution モードを選ぶと、この設定を変えずに周波数と時間の解像度をよいバランスで得られます。
Fast Fourier Transform (FFT):信号の周波数スペクトルを計算する手順です。FFT サイズが大きいほど周波数解像度が高くなります。
信号の調和成分に対して非常に正確なピッチ追跡を可能にする、スペクトログラム計算の特殊な手法を有効にします。Frequency Overlap / Time Overlap と併用すると、トーンで構成される信号に対して事実上無限の時間・周波数解像度を同時に得られます。

FFT 分析に使用する重み付け関数(ウィンドウ)を選択します。ウィンドウ関数は FFT の周波数ビン間の信号漏れ量を制御します。Rectangular のような「弱い」ウィンドウは漏れが多く、スペクトログラムが垂直方向にぼやけることがあります。Kaiser や cos3 のような「強い」ウィンドウは、わずかな周波数解像度の低下と引き換えに漏れを抑えます。
周波数スケールの調整は、有用な情報を見やすくします。スケールごとにスペクトログラムの垂直(周波数)表示の特性が異なります。
スペクトログラムの周波数スケールのオーバーサンプリング量を制御します。Reassignment と併用すると、スペクトログラムの垂直(周波数)解像度が向上します。
スペクトログラムの時間オーバーサンプリングを制御します。多くの場合 4x または 8x が始めに適しています。Reassignment と高いオーバーラップを併用すると時間解像度が向上し、トランジェントを明確に見られます。
スペクトログラム表示には複数のカラースキームがあります。正解はないので、すべて試して好みを見つけてください。カラーモードによっては特定のノイズがより明確に見えることがあります。
スペクトログラムの正確な max-bilinear 補間(推奨)です。オフにすると描画はわずかに高速になりますが、スペクトログラム画像の詳細と明瞭さが一部失われます。
RX のスペクトログラムは非常に正確な描画を行い、低ズームでもクリックなどの問題を見られます。ただし長いファイルではやや遅くなることがあります。表示中のスペクトログラムの長さが指定秒数を超えると、計算は高速で簡易なプレビューモードに切り替わります。ズームインすると再び正確になります。
スペクトログラムが使用するメモリ量を制限します。
Spectrogram/Waveform ディスプレイの右側には、波形用の Amplitude ルーラー、スペクトログラム用の Frequency ルーラーおよび Color Map ルーラーがあります。
注:Spectrogram/Waveform ディスプレイのナビゲートとズームについては、Navigation Tools および Zoom Tools をご覧ください。
Amplitude ルーラーを右クリックして Amplitude Scale メニューを選ぶと、振幅スケールを選択できます。
注:マウス操作でルーラーを調整することもできます(Navigation Tools 参照)。
このルーラーは、スペクトログラムでどの色がどの振幅を表すかを示します。表示範囲はスペクトログラムのダイナミックレンジです。マップをクリック&ドラッグして範囲を変えたり、スクロールホイールで範囲の広狭を変えたりできます。ゲインでレベルを変えずに、非常に小さなノイズを見るのに便利です。Color Map ルーラーを右クリックして Magnitude Scale メニューを選ぶと、利用可能な振幅スケールが表示されます。
注:マウス操作でルーラーを調整することもできます(Navigation Tools 参照)。
Frequency ルーラーを右クリックして Frequency Scale メニューを選ぶと、周波数スケールオプションが表示されます。
注:マウス操作でルーラーを調整することもできます(Navigation Tools 参照)。
Spectrogram ディスプレイには Transparency Balance スライダーがあり、波形とスペクトログラムをどの程度重ねて表示するかを調整できます。

このスライダーで周波数と全体の振幅を同時に見られます。クリッピング、クリックやポップなどを素早く見つけるのに非常に役立ちます。

RX でズームや選択を行う際の便利な参照点として、オーディオファイル全体の波形概要がメインの Spectrogram/Waveform ディスプレイの上に表示されます。

波形概要は常にオーディオファイル全体を表示し、メイン表示で行った選択も表示します。ズームインすると、現在表示中のオーディオ領域が波形概要上でハイライトされます。ハイライト領域をクリック&ドラッグしてメイン表示を左右にスクロール、領域の端をドラッグしてズームの幅を調整できます。完全にズームアウトするには、ハイライト領域をダブルクリックします。
注:波形概要にマウスオーバーしてホイールを使うと、波形表示の振幅を拡大縮小して見やすくできます。これはメインの Spectrogram/Waveform ディスプレイの振幅スケーリングには影響しません。
Spectrogram/Waveform ディスプレイ左上の Channel Sum ボタンを有効にすると、すべてのアクティブチャンネルの合計を 1 つのレーンに表示できます。

Channel Sum ボタンの状態に関わらず、再生・選択・処理はアクティブチャンネルに適用されます。チャンネルの有効/無効は Channel selectors で切り替えられます。
注:キーボードショートカット [command]+[shift]+[C](Mac)または [Ctrl]+[Shift]+[C](Windows)、または View メニューの Show Channels Separately を解除することでもチャンネル表示を切り替えられます。
ファイルを読み込むと、Spectrogram/Waveform ディスプレイの左側に Channel Selectors が表示されます。チャンネルセレクターボタンをクリックして個別に有効/無効にできます。無効にしたチャンネルは再生・選択・処理から除外されます。
注:ステレオファイルでは次のショートカットで個別チャンネルを選択できます:左 [shift]+[command]+[L](Mac)/[Shift]+[Ctrl]+[L](Windows)、右 [shift]+[command]+[R] / [Shift]+[Ctrl]+[R]、両方 [shift]+[command]+[B] / [Shift]+[Ctrl]+[B]。
マルチチャンネルファイルでは、Time ルーラーを右クリックするか、時間フォーマット表示の右の矢印をクリックしてチャンネルセレクターのラベル順を設定できます。オプションはアクティブなファイルタブのチャンネル数に応じて更新されます。「Discrete」オプションはすべてのチャンネルを「M」(モノ)としてラベル付けします。
Clip Gain を使うと、オーディオクリップにゲインエンベロープを適用できます。エンベロープの形状を調整して、クリップ進行中のレベル変化をプログラムできます。例えば録音の一部を選択的に減衰できます。

注:オーディオをステムに分割してタブヘッダーで All Stems を選んだ状態(Stems view)では Clip Gain は使用できません。いずれかの単一ステムに表示を切り替えれば使用できます。Stem Split 機能の詳細は Stem Split pane をご覧ください。
Clip Gain は Spectrogram/Waveform ディスプレイ上に白い線として表示され、クリップ全体のゲインカーブを表します。

既定では白い線が表示中央を水平に走り、クリップ全体でゲイン 0(レベル変化なし)を表し、両端に点が 1 つずつあります。
線上に変曲点を作成し、時間(水平)とゲインレベル(垂直)の位置を調整できます。中央より上の点は正のゲイン(増幅)、下の点は負のゲイン(減衰)を設定します。点間の白いセグメントが各時点で適用されるゲインを表し、適用ゲインは青い波形に視覚的に反映されます。

Clip Gain カーブの編集操作は下記の「Clip Gain カーブの編集(Mac/Windows)」に記載しています。変曲点のコピー&ペーストも可能です。カーブが完成したら、通常の保存コマンドで元ファイルまたは新規ファイルに保存できます。
| Mac の操作 | 選択なし/選択範囲外 | 選択範囲内 |
|---|---|---|
| カーブ上をクリック | 点を作成。クリック&ドラッグで位置を直接調整できます。 | |
| 点をドラッグ | 点のゲイン(垂直)と時間(水平)を調整。 | |
| 点をダブルクリック | 点のゲインを 0 にリセット。 | |
| [command]+波形表示内をクリック | 点を作成。 | |
| [option]+点をクリック | 点を削除。 | |
| [option]+[shift]+セグメントをクリック | セグメントを削除。 | 選択範囲内のすべての点を削除。 |
| [shift]+セグメントをドラッグ | ゲインカーブ全体を垂直に移動。 | 選択範囲内のゲインカーブを垂直に移動。必要に応じ選択範囲の両端に点が作成されます。 |
| [command]+[shift]+セグメントをドラッグ | セグメントを垂直に移動。 | 選択範囲内のすべての点を垂直に移動。 |
| [shift]+[backspace] * | 選択範囲内のすべての点を削除。選択がなければカーブ全体をリセット。 | |
| [command]+[shift]+[backspace] * | ゲインカーブ全体をリセット。 | |
| Windows の操作 | 選択なし/選択範囲外 | 選択範囲内 |
|---|---|---|
| カーブ上をクリック | 点を作成。クリック&ドラッグで位置を直接調整できます。 | |
| 点をドラッグ | 点のゲイン(垂直)と時間(水平)を調整。 | |
| 点をダブルクリック | 点のゲインを 0 にリセット。 | |
| [Ctrl]+波形表示内をクリック | 点を作成。 | |
| [Alt]+点をクリック | 点を削除。 | |
| [Alt]+[Shift]+セグメントをクリック | セグメントを削除。 | 選択範囲内のすべての点を削除。 |
| [Shift]+セグメントをドラッグ | ゲインカーブ全体を垂直に移動。 | 選択範囲内のゲインカーブを垂直に移動。必要に応じ選択範囲の両端に点が作成されます。 |
| [Ctrl]+[Shift]+セグメントをドラッグ | セグメントを垂直に移動。 | 選択範囲内のすべての点を垂直に移動。 |
| [Shift]+[Backspace] * | 選択範囲内のすべての点を削除。選択がなければカーブ全体をリセット。 | |
| [Ctrl]+[Shift]+[Backspace] * | ゲインカーブ全体をリセット。 | |
* 選択がない場合はカーブ全体が対象になります。
選択した時間範囲内の Clip Gain 点は、オーディオ素材とともにクリップボードにコピーされます。コピーしたオーディオとは独立して、Clip Gain 点を別の位置(またはファイル)にペーストできます。例えば同じゲインパターンをファイル内の複数個所や複数ファイルに素早く適用できます。
参照元情報:Spectrogram/Waveform Display
https://docs.izotope.com/rx12/en/spectrogram-waveform-display.html