その他
PolySWAMのiOS版の提供時期について
PolySWAMは、まずmacOS版とWindows版から提供を開始しています。 デスクトップ版のリリース後に、iOS版の移植とテストの仕上げを行います。この段階では、対応するiOSデバイスでのパフォーマンス、安定性、演奏性がAudio Modelingの品質基準を満たすよう、追加の最適化と検証を実施します。 現時点では、iOS版のリリース日は確定していません。作業の進み具合に応じて、最新情報をお知らせします。 参照元情報:When Will PolySWAM Be Available for ...
PolySWAMでプリセットを素早く切り替えて試聴できない理由
従来のサンプルライブラリーやソフトウェア・シンセサイザーに慣れている方から、プリセットリストを非常に速くスクロールし、その場で次々に試聴できないかというご質問をいただくことがあります。 PolySWAMのプリセットブラウザーのインターフェイスとワークフローは、フィジカルモデリングエンジンの仕組みに関わる明確な技術的・設計思想上の理由から、大きく異なる設計にしています。 1. PolySWAMの1つのプリセットは、従来のパッチ数十個分に相当 ...
ボイシングアルゴリズムの仕組みとレイテンシーについて
PolySWAMは、プリセットに選択されたアルゴリズムのルールに基づいて、演奏したノートを特定のボイスに変換します。アンサンブルが無秩序にならず、音楽的でオーケストレーションの行き届いた響きになるよう、エンジンはボイス割り当ての判断を下す前に入力を解析する必要があります。 キャプチャバッファの役割 ノートを音楽的に一貫したかたちで分配するには、エンジンは各ノートを到達した瞬間に処理するわけにはいかず、コードやフレーズを構成するノート群をひとまとまりのブロックとして解析しなければなりません。 ...
PolySWAMのプリセット数が少ない理由
サンプリングベースの従来のオーケストラライブラリには、何百ものプリセット、パッチ、アーティキュレーションメニュー(スタッカート、レガート、ピッツィカート、トレモロなど)が含まれていることがよくあります。PolySWAMでは、コアプリセットの数がずっと少ないことに気づくはずです。 これは制限ではなく、Audio Modelingの技術が持つ根本的なアドバンテージです。この違いの理由は、固定的なオーディオサンプルからリアルタイムのフィジカルモデリングへというパラダイムシフトにあります。 ...