1960 年代後半に登場した AKG BX 20 リバーブは、AKG の著名なエンジニアたちによる一つの到達点でした。機械的・電子的な部品を巧みに組み合わせた BX 20 は、スプリングリバーブのもつ裄麗な深みとカラーを、さまざまな制限なしに提供しました。
UAD-2 ハードウェアおよび Apollo インターフェース向けの AKG BX 20 Spring Reverb プラグインは、AKG Acoustics(オーストリア)から独占的に推奨されており、スプリングリバーブにしか出せない美しくダークで密度の高いアンビエンスでソースを包み込みます。
UAD-2 向け AKG BX 20 プラグインは、AKG が誇るスプリングリバーブを忠実に再現したもので、オリジナル BX 20 のデュアルタンク Torsion Transmission Line(TTL)リバーブユニットと R20 Decay Remote Control の繊細なニュアンスを捉えています。競合製品にはない特長として、AKG BX 20 は他のスプリングリバーブエミュレーションによくあるフラッターや過度に金属的なサウンドを伴わずに、バスや個々のソースにダークで密度の高いスプリングリバーブアンビエンスを生み出します。
今日の DAW ワークフロー向けに再考された AKG BX 20 には、バランスの取れたステレオイメージのためのステレオ化された A/B タンク、プリディレイ、ローカットフィルター、ドライ/ウェットブレンドコントロール、独立した左右の Pan と Volume コントロールなどの機能も含まれます。
AKG BX 20 で最も重要な TTL(Torsional Transmission Line)リバーブシステムは、AKG BX 20 独特の可変ディケイタイムの一部であるすべての機械的な振る舞いや癰を含めて完全に表現されています。設計の電磁気的・機械的な相互作用の中で、ハードウェアは独特の 2 段階ディケイを示し、プラグインで忠実に捉えられています。
AKG BX 20 Spring Reverb は、一般的なインパルスレスポンス(「IR」)コンボリューションリバーブでも、典型的なアルゴリズムリバーブでもありません。代わりに AKG BX 20 は、高度なディレイネットワークとコンボリューション技術を組み合わせ、インパルスレスポンスをハイブリッドなアルゴリズム設計に重ねる画期的なハイブリッド技術を活用しています。インパルスレスポンスは、連続的に調整可能なディケイタイムに関係なくリバーブの立ち上がりに合わせてリアルタイムで組み合わされ・合成されます。ディレイネットワーク部分は AKG BX 20 の 2 段階ディケイを驚くほど正確にモデル化し、DSP 機構が 2 つのシステムを同期させます。
Universal Audio の著名アーティストによるプリセットが含まれています。アーティストプリセットは UAD プリセットブラウザーからアクセスできます。
注意:プリセットの切り替えは瞬時ではなく、プリセット読み込み中に音のアーティファクトが生じることがあります。関連情報は以下の「Load Time」をご覧ください。
Tank Select と Decay コントロールを変更すると、プラグインによってインパルスレスポンスエンジンが更新されます。これらの IR 更新と再計算は瞬時ではなく、新しいコントロール値が聞こえるまでにタイムラグがあります。また、プラグインで現在オーディオが処理されている場合、これらの再計算中に音のアーティファクトやホスト CPU 負荷の増加が生じることがあります。
ヒント:Power Lamp はステータスインジケーターで、インパルスレスポンスエンジンの更新中に点滅します。
ミックス中にオートメーションで Tank Select(そして程度は劣るが Decay)コントロールを変更すると、インパルスレスポンスエンジンの読み込み時間が障害になることがあります。音のアーティファクトやホスト CPU 負荷の増加を避けるため、これらのコントロールのオートメーションは推奨しません。どうしてもオートメーションを使用する必要がある場合は、(連続オートメーションではなく)スナップショットオートメーションのみを使用し、理想的には処理中の信号が聞こえないとき(例:フレーズ間)にのみ使用してください。
AKG BX 20 プラグインは、サウンドデザインの目標を達成するためにアップサンプリングなど独自の技術を使用しています。これらの技術により、他のほとんどの UAD プラグインよりも大きなレイテンシ(サンプルレートにより 974〜4120 サンプル)が生じます。ライブパフォーマンス(録音時など)や UAD Console 、LUNA でのモニター中にこの追加レイテンシが問題にならないよう、注意が必要です。
注意:関連情報は各記事をご覧ください。
AKG BX 20 のレイテンシは、Apollo Console の Input Delay Compensation エンジンの最大値を超えることがあります。UAD Console 内でプラグインを入力インサート(補助バスを除く)で使用すると、「Input Delay Compensation Exceeded」ダイアログが表示されることがあります。その場合、Console の Input Delay Compensation 機能を(Console Settings ウィンドウで)無効にするか、ダイアログを無視してください。
ソース信号のシグナルチェーンにプラグインをインサートし、演奏者がそのソースシグナルチェーンをモニターしている場合、追加レイテンシがライブパフォーマンス中に問題になることがあります。このため、ライブパフォーマンス中は(タイムベースエフェクトで一般的なように)AKG BX 20 を補助センド/リターン構成で使用することを推奨します。
Input Select は、プラグインをステレオチャンネル構成で使用するときに変更できます。モノチャンネル構成で使用するときは、このコントロールは mono 位置にロックされます。
注意:モノ入力/ステレオ出力構成で使用する場合、Input Select を mono と stereo で切り替えても音の違いはありません。
Mono に設定すると、ステレオ入力信号はリバーブ処理の前にモノにサムされます。プラグインがステレオ信号にインサートされている場合、ステレオ入力がモノにサムされてもリバーブ出力はステレオ化されます。
Stereo に設定すると、ステレオ入力信号がリバーブプロセッサーに渡されます。
ヒント:mono または stereo のラベルテキストをクリックするとその構成が選択されます。
AKG BX 20 には 2 つのモノリバーブタンク(スプリング容器)があり、それぞれ独特の音のシグネチャーを持ちます。このコントロールは、リバーブ処理にどのリバーブタンクを使用するかを決定します。
オリジナルのハードウェア設計は、それぞれチャンネル 1 と 2 に関連付けられた 2 つのスプリングタンク「a」と「b」を組み込んでいます。ハードウェアと同様、プラグインでもサムされたモノまたはディスクリートなステレオ入力でのステレオ入力使用が可能です(シングルチャンネル/モノ使用も一般的です)。このコントロールで「a/b」を選択すると、AKG BX 20 プラグインはこのオリジナルのステレオ使用ケースを忠実に捉えます。
ヒント:いずれかのタンクラベルテキストをクリックするとそのタンクが選択されます。
AKG BX 20 では、ステレオエフェクトとして両タンクを一緒に使うと互いに明らかに異なる振る舞い・音になることがあり、すべての用途に適しているわけではありません。そこで AKG BX 20 プラグインは、「a」または「b」タンクを選択したときに、オリジナルのモノタンクをステレオ化した便利なバージョンでハードウェアを超えます。これらのオプションは、それぞれ独特の音の反応とディケイ振る舞いを持つ、完璧にバランスの取れた 2 つのステレオリバーブを提供します。
注意:Tank Select を調整すると、新しいタンク構成が聞こえるまでタイムラグが生じます。インパルスレスポンスエンジンの更新中は Power Lamp が点滅します。
ステレオ化された Tank A は、低域のより濃い残響に由来するダークで豊かなサウンドが特徴です。このダークなリバーブは高域の残響を抑え、適用したソースを温める拡散効果を生みます。
ステレオ化された Tank B は、ミックスの前方に位置する明るく存在感のある反応を提供し、コンテンツと残響の両方をより際立たせて聞かせます。これは、濁りにつながる低域〜中域の残響の蓄積を軽減します。
「a/b」に設定すると、左の信号が Tank A に、右の信号が Tank B に送られます。このモードでは A と B タンクはステレオ化されません。代わりに、オリジナルのモノタンク出力がそれぞれ左右のチャンネルに送られ、ステレオリバーブ出力になります。
注意:モノ信号で使用する場合、タンク構成 A と B はハードウェアと同じくモノで動作し、A/B は両タンクをサムします。
Direct がオン(スイッチが押された状態)のとき、リバーブ信号内のダイレクト信号成分が聞こえます。オフのとき、ダイレクト信号成分はリバーブ信号から取り除かれます。
スプリングベースのシステムで自然に支配的になるダイレクト信号成分は、特定のソースではリバーブの後期反応を圧倒してしまうことがあります。Direct コントロールは、スプリングタンクのダイレクト信号成分をミュートすることで、オリジナルのソースオーディオとの衝突を最小限に抑え、オリジナルの残響サウンドを変更できます。
リバーブからダイレクト信号成分を取り除くことは、(Dry/Wet ミックスコントロールで実現できるように)単にドライ信号をミックスしないこととは異なります。これは高度なモデリング技術によって可能になった UAD 限定の機能です。
ダイレクトパス信号を無効にすると、特にドラムやパーカッションなどのトランジェントの多いソースで、アンビエンスを形作る可能性が広がります。
Tone コントロールは、両方のリバーブタンク(a、b)と両チャンネル(1、2)に影響します。
Bass は低域の残響処理量をコントロールします。この連続ノブは 150 Hz を中心とする Baxendall タイプのフィルターをコントロールし、±8 dB の範囲、デフォルト設定は 0 です。
ヒント:「0」または「bass」ラベルテキストをクリックすると、コントロールがデフォルト値 0 に戻ります。
Low Cut ボタンは、80 Hz 以下の周波数の処理を減らすハイパスフィルターを有効にします。このフィルターは、低域の多い信号を濁らせる低域残響の蓄積を取り除くのに便利です。Low Cut フィルターのスロープは 12 dB/オクターブです。
Treble は高域の残響処理量をコントロールします。この連続ノブは 5 kHz を中心とする Baxendall タイプのフィルターをコントロールし、±4 dB の範囲、デフォルト設定は 0 です。
ヒント:「0」または「treble」ラベルテキストをクリックするとデフォルト値に戻ります。
Dry/Wet コントロールは、オリジナル信号と処理済み信号のバランスを決定します。範囲は 0%(ドライ、未処理)から 100%(ウェット、処理済み信号のみ)です。デフォルト値は 15% です。
注意:Wet Solo が有効な場合、Dry/Wet を調整しても効果はありません。
Dry/Wet コントロールの振る舞いは、低い値を選ぶときに解像度が高くなるよう対数スケールに基づいています。ノブを 12 時の位置に設定すると、ブレンド値は 15% になります。
重要:Direct スイッチがオンのときは、ダイレクト信号成分がすでにリバーブ信号とミックスされているため、Dry/Wet を 100% に設定(または Wet Solo をオン)してください。そうしないと、二重になった信号や位相がずれた信号が聞こえることがあります。
Wet Solo はプラグインを 100% Wet モードにします。有効なとき、ドライの未処理信号はミュートされ、Dry/Wet ミックスコントロールは効きません。
Wet Solo は通常、チャンネルの aux センドと併用する補助エフェクトリターンバスにプラグインをインサートし、100% Wet のセンド/リターン処理を行うときに使用します。トラックにプラグインをインサートする場合は、Dry/Wet ミックスコントロールが聞こえるように通常 Wet Solo を無効にします。
Wet Solo はグローバル(プラグインインスタンスごと)のコントロールです。スイッチの状態はホスト DAW のプロジェクト/セッションファイルに保存されますが、プリセットを読み込んでも変わらず、現在の状態が常にプリセットの状態より優先されます。
この機能により、Wet Solo 設定を変えずにプリセットを適切に試聴できます。プリセット読み込み時に Wet Solo が無効なら、プリセット内の Dry/Wet 値が読み込まれ(聞こえ)、Wet Solo は無効のままです。プリセット読み込み時に Wet Solo が有効なら、プリセット内の Dry/Wet 値が読み込まれ(聞こえず)、Wet Solo は有効のままです。
注意(Pro Tools のみ):Pro Tools プリセットマネージャーを使用するとき、Wet Solo 設定はプリセットに保存・読み込みされます。Wet Solo 状態を変えずにプリセットを試聴するには、UAD ツールバー内の Load Preset 機能を使用する必要があります。
ドライ信号とリバーブの立ち上がりとの間の時間を、このノブでコントロールします。範囲は 0.0〜250 ミリ秒で、デフォルト設定は 0 です。
このコントロールは、低い値を選ぶときに解像度が高くなるよう対数スケールを使用します。ノブが 12 時の位置のとき、値は 50 ミリ秒です。
高めの Predelay 値は、リバーブが始まる前にソースの明瞭さを際立たせたいトラックに便利です。
チャンネル 1 と 2 の Decay は、プラグインで忠実に捉えられた独特の 2 段階ディケイ/周波数コントロールの長さをコントロールします。範囲は 2 秒から 4.5 秒で、デフォルト値は 3 秒です。コントロールを時計回りに回すと Decay タイムが増加します。
注意:Decay を調整すると、プラグインによってインパルスレスポンスエンジンが更新され、新しい Decay 値が聞こえるまでタイムラグが生じます。インパルスレスポンスエンジンの更新中は Power Lamp が点滅します。
Link を有効にすると、チャンネル 1 と 2 で同一の 3 つのコントロール(Decay、Volume、Pan)を連動させられ、両チャンネルが同じ値を必要とするときに操作が容易になります。独立した左右コントロールが必要なときはアンリンクにできます。リンクされているとき、左または右のいずれかのコントロールを変更すると、隣り合うステレオの対応コントロールが同じ位置にスナップします。
重要:Link が無効の状態から Link を有効にすると、左チャンネルのコントロール値が右チャンネルにコピーされます。この場合、チャンネル間のコントロールオフセットは失われます。
チャンネル 1 と 2 の Volume は、AKG BX 20 のスプリングリバーブエフェクトの相対音量をコントロールします。ドライ信号には影響しません。
コントロールを時計回りに回すとリバーブが増えます。コントロールを最小値にするとリバーブが無効になります。
ヒント:「0」または「vol」ラベルテキストをクリックすると値が 0 dB に戻ります。
チャンネル 1 と 2 の Pan コントロールは、モノ入力/ステレオ出力およびステレオ入力/ステレオ出力構成で使用するとき、ステレオパノラマ内のリバーブ信号の配置を決定します。AKG BX 20 をモノ入力/モノ出力構成で使用するときは、Pan コントロールは無効になります。
ヒント:「0」または「pan」ラベルテキストをクリックすると値がセンターに設定されます。
Power ボタンはプラグインがアクティブかどうかを決定します。オンのとき、Power Lamp が点灯します。オフに設定すると Power Lamp が消灯し、すべてのプラグイン処理が無効になり、UAD DSP 使用量が削減されます(UAD-2 DSP LoadLock が有効の場合は負荷は削減されません)。
ヒント:Power Lamp は Power ボタンとしても機能します。
Power Lamp が点灯しているとき、リバーブレーターはアクティブです。Tank Select または Decay コントロールを調整すると、新しいインパルスレスポンスが読み込まれていることを示して Power Lamp が点滅します。これらのコントロールを調整した後、Power Lamp は再び点灯したままになり、新しい設定が有効であることを示します。
AKG® BX 20 Spring Reverb に関するすべての視覚的・聴覚的表現、および AKG の商標の使用は、HARMAN による AKG からの書面許諾を得て行われています。
参照元情報:AKG BX20 Spring Reverb Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/28320595155988