Universal Audio LUNA - オーディオの録音(Recording Audio)

Universal Audio LUNA - オーディオの録音(Recording Audio)

LUNAには、Apollo、Core Audio、またはASIOと組み合わせて優れた録音を行うための、洗練されたリアルタイム機能を備えた堅牢な録音エンジンが搭載されています。


この記事の内容(This article includes)

  • Basic Recording(基本的な録音)
  • Configuring Track Inputs on Apollo(Apolloでのトラック入力の設定)
  • Configuring Track Inputs on Volt 876(Volt 876でのトラック入力の設定)
  • Assistive Auto-Gain(Apollo X Gen 2 and Volt 876)
  • Recording Audio from Inputs(入力からのオーディオ録音)
  • Loop Playback and Recording(ループ再生と録音)
  • Tracking Multiple Audio Sources(複数のオーディオソースの録音)
  • Recording Multiple Inputs at Once(複数入力の同時録音)

Apolloの録音機能(Apollo recording features)

LUNAのAccelerated Realtime Monitoring(ARM)とApolloを使用すると、感知できるレイテンシーなしに、複数のオーディオトラックとインストゥルメントトラックを簡単に録音・モニターできます。録音可能(record-enabled)または入力可能(input-enabled)なトラックでは、UADプラグインでモニターでき、録音パス内にある2つのARM AUX対応バス(録音可能または入力可能なトラックからオーディオを受け取っているバス)をモニターできます。録音中は、録音可能または入力可能でないトラックをUADプラグインでモニターできます。


共通の録音機能(Common recording features)

Apollo、ASIO、またはCore Audioでは、LUNA Tapeエミュレーション、Audio UnitまたはVST3プラグインでトラックをモニターし、プラグインやAPIまたはNeve Summingでバスをモニターできます。すべてのレイテンシーはLUNAによって自動的にディレイ補正され、トラック数はコンピューターの性能によってのみ制限されます。

Core AudioまたはASIOモードでは、ARMは利用できず、Unisonインサートもなく、録音レイテンシーはシステムのオーディオバッファーによって決まります。Volt 876では、UAD ConsoleとLUNAの双方向通信により、プリアンプチャンネルコントロールをLUNA内で直接調整・呼び出しできます。


Basic Recording(基本的な録音)

LUNAの基本的な録音プロセスはシンプルです。LUNAをApollo Modeで操作する場合、またはVolt 876インターフェースを使用する場合は、より多くの入力とトーンシェイピングのオプションが利用できます。その他のインターフェースでは、インターフェースのコントロールやソフトウェアを使ってトラック入力レベルやその他のオプションを設定します。


基本的な録音プロセス(Basic recording process)

  1. オーディオトラックで、MixerチャンネルまたはFocusチャンネルのInput行をクリックします。Input Focus Browserが開きます。
  2. ソースが接続されているInputを選択します。
  3. 利用可能な場合は、入力のゲインとプリアンプオプションを調整します。
  4. トラックのRecord enableボタンをクリックするか、Shift+Rを押します。

注:録音可能なトラックがない場合、Recordを押すと、現在選択されているトラックが録音可能になり、オーディオまたはMIDIがそれらのトラックに録音されます。

  1. LUNAトランスポートのRecordボタンを押すか、キーコマンド(macOSではCommand+Spacebar、WindowsではControl+Spacebar)を押して録音を開始します。

Configuring Track Inputs on Apollo(Apolloでのトラック入力の設定)

Apolloインターフェースには、入力用のいくつかの特別なプリアンプ機能が含まれています。

Audio inputs(Apollo / ARMモード)

プリアンプコントロールは、Apolloハードウェア上の対応するプリアンプコントロールに対応しています。Apolloのハードウェアプリアンプオプションを調整するとLUNAが更新され、その逆も同様です。

一部のプリアンプハードウェアコントロール(Gain、Low Cut、48V、Pad、Polarity)はUnisonパラメーターであり、Unisonインサートに配置されたUnisonプラグインと相互作用します。

注:プリアンプコントロールとUnisonプラグインパラメーターは、トラックが録音可能または入力可能な場合にのみ調整できます。


Preamp Inputs(プリアンプ入力)

Apolloの各プリアンプチャンネルには、プリアンプコントロールで選択できる複数のアナログ入力(mic、line、Hi-Z)があります。

LUNAまたはApolloハードウェアで、micとline入力を手動で切り替えるにはクリックします。ApolloのHi-Z入力ジャックに1/4インチのモノ(tip-sleeve)ケーブルが接続されると、チャンネルは自動的にHi-Z入力に切り替わります。

プリアンプ入力とApollo X Gen 2インターフェースでは、Auto-Gainを使用してプリアンプレベルを設定できます。詳細はAssistive Auto-Gainを参照してください。


Line inputs(ライン入力)

micプリアンプのないアナログライン入力は、一部のApolloモデルで利用できます。これらのライン入力には、プリアンプコントロールの代わりにリファレンスレベルスイッチが付いている場合があります。


Digital inputs(デジタル入力)

デジタル入力はアナログ入力と同様に機能しますが、アナログ入力で利用できる追加のプリアンプおよびリファレンスレベル設定はありません。


Virtual inputs(バーチャル入力)

バーチャル入力チャンネルは、Apolloハードウェア入力を反映しません。代わりに、Apolloのデバイスドライバーを介してコンピューターシステムからデジタル信号を受け取り、システム内に存在する可能性のあるデジタルオーディオ信号にRealtime UAD Processingを可能にします。macOSでは、Audio MIDI Setupユーティリティを使ってデジタル信号をバーチャル入力にルーティングできます。


Low Cut

有効にすると、チャンネルの入力信号がlow cut(ハイパス)フィルターを通過します。フィルターはデフォルトでカットオフ周波数75 Hz、スロープ12 dB/オクターブですが、チャンネルでUnisonプラグインがアクティブな場合はフィルターが変わることがあります。Low CutフィルターはMic、Line、Hi-Z入力に影響します。Low Cutは通常、入力信号からランブルやその他の不要な低周波を除去するために使用します。

注:デフォルトのlow cutフィルターのスロープと周波数は、チャンネルでUnisonプラグインがアクティブな場合に変わることがあります。Unisonプラグインを使用すると、入力スケーリングとフェーダーテーパーも変わることがあります。


48V

48Vコントロールを有効にすると、ApolloチャンネルのMic入力に接続された機器に48ボルトのファンタム電源を供給します。有効時、インジケーターライトは赤くなります。多くの最新のコンデンサーマイクは動作に48Vファンタム電源を必要とします。このオプションは、Mic/LineスイッチがMicに設定されている場合にのみ有効にできます。

48Vファンタム電源は、ファンタム電源対応マイクなどの互換機器でのみ有効にしてください。一部のリボンマイクなどの非互換機器は、印加電圧によって損傷することがあります。48Vの状態を変更する際には、ファンタム電源投入時に生じるクリックやポップノイズを最小限に抑えるため、遅延が発生しオーディオがミュートされます。この遅延中、Apolloの48V LEDが点滅します。

注意:機器の損傷を避けるため、XLR入力を接続または切断する前に、そのチャンネルの+48Vファンタム電源を無効にしてください。


Pad

PADコントロールを有効にすると、マイク入力信号レベルを20 dB減衰させます。有効時、インジケーターライトは黄色になります。PadはLineまたはHi-Z入力には影響しません。Padは、感度の高いマイクを大音量の楽器に使用した場合やA/Dコンバーターがクリッピングしている場合など、低いプリアンプゲインレベルでオーバーロード歪みが発生するときに信号レベルを下げるために使用します。


Polarity

polarityスイッチを有効にすると、チャンネルの信号が反転します。有効時、インジケーターライトは黄色になります。PolarityはMic、Line、Hi-Z入力に影響します。

ヒント:Polarity(極性)反転は、1つのソースを複数のマイクで録音する際の位相キャンセルを軽減するのに役立ちます。


Configuring Track Inputs on Volt 876(Volt 876でのトラック入力の設定)

Volt 876インターフェースには、入力用のトーンシェイピング機能が含まれています。


Input

Input browserを開いて、Volt 876から入力または入力ペアを選択します。


Vintage preamp mode

Vintage preamp modeは、より豊かなサウンドのために、Universal Audioのオールチューブ610コンソールプリアンプにインスパイアされた、丹念に作り込まれたアナログチューブプリアンプエミュレーションを追加します。ボタンがオレンジに点灯しているとき、回路はアクティブです。

Vintageスイッチを押すと、Vintage preamp modeが切り替わります。Vintage preamp modeは、mic、line、instrument入力で使用できます。有効にすると、LUNAとUAD Console、およびその入力のVolt 876ハードウェアでVintageボタンが点灯します。


76 compressor

76 compressorプリセットを有効または無効にするには、プリセット名をクリックするか、76 Compボタンを押して76 compressor回路のオン/オフを切り替えます。76 compressorは、mic、line、instrument入力で使用できます。圧縮回路がアクティブな場合、ボタンはオレンジに点灯します。

76 Compressorは、UAの象徴的な1176 Limiting Amplifierをベースにしたアナログコンプレッサーで、ボーカルやギターなどに明瞭さとパンチを加えられます。

ヒント:コンプレッサーがアクティブになると入力レベルが上がるため、Gain設定を再調整するとよいでしょう。

76 Compressor Presets(76 Compressorプリセット)

76 Compボタンの下のインジケーターは、コンプレッサーがオフか、いずれかのプリセットで有効になっているかを示します。76 Compプリセットには以下の特性があります:

プリセット特性
FAST非常に速いアタックと中程度のリリースによるアグレッシブなコンプレッション
GUITAR遅めのアタックと比較的速いリリースで、ギター/ベースのトランジェントをより多く通します
VOCAL速いアタックと遅いリリースによる、クラシックで滑らかなボーカルコンプレッション

ヒント:これらのプリセットは特定のソースでうまく機能するように設計されていますが、どの設定もどのソースにも使用できます。76 Compを自由にクリエイティブに使ってください。


Instrument switch(channels 1–2 only)

INSTスイッチを押すと、1/4インチ入力のインピーダンスとゲインが切り替わり、エレキギターやベースなどのHi-Z楽器に対応します。


Gain knob

LUNAまたはUAD Consoleのgainノブで、またはVolt 876ハードウェアの左側のエンコーダーで、入力チャンネルのゲインを手動で調整できます。LUNAでは、ノブをドラッグしてレベルを調整します。最も大きいソースがLUNAトラックメーターの赤にピークしないようにレベルを調整します。


48V phantom power

コンデンサーマイクなど、ファンタム電源を必要とする機器を使用している場合は、チャンネルの48Vスイッチを入れます。48Vファンタム電源が有効な場合、LUNAとUAD Console、およびそのチャンネルのVolt 876ハードウェアで48V LEDが赤く点灯します。ファンタム電源の有効/無効を切り替えると48V LEDが短く点滅します。48Vファンタム電源が有効な場合、またはLEDが点滅している場合は、入力に機器を接続または切断しないでください。

注意:48Vは、ファンタム電源対応マイクなどの互換機器でのみ有効にしてください。非互換機器は印加電圧によって損傷することがあります。


Polarity

polarity(phase)スイッチを有効にすると、チャンネルの信号の極性が反転します。有効にすると、LUNAとUAD Console、および選択したチャンネルのVolt 876ハードウェアでスイッチが点灯します。

ヒント:1つのソースを複数のマイクで録音する際、位相キャンセルを軽減するために極性を反転します。


Volt 876 digital input details(Volt 876デジタル入力の詳細)

デジタル入力は、デジタル信号(ADATまたはS/PDIF)をミキサーにルーティングします。

アナログ入力とは異なり、デジタルチャンネルにはトーンシェイピング機能やプリアンプコントロールはありません。デジタル入力の信号レベルは、Volt 876に接続されたデジタル機器の出力レベルを調整して設定します。


Assistive Auto-Gain(Apollo X Gen 2 and Volt 876)

Assistive Auto-Gainで、プリアンプの入力ゲインを自動的に設定できます。

注意:Assistive Auto-Gainは録音のためにプリアンプレベルを自動的に調整します。聴覚を損なわないよう、続行する前にモニターレベルが安全に設定されていることを確認してください。


ゲインを自動的に設定するには(To set gain automatically)

任意のプリアンプチャンネルで、gainノブの下のAuto-Gainボタンを押します。Auto-Gainフローティングウィンドウが開きます。

Startを押し、演奏中に演奏するのと同じくらい大きな音でソースを演奏します。ゲインが自動的に設定されます。

デフォルトでは、Assistive Auto-Gainは10秒間レベルを検出して調整します。時間を±5秒増減するには、-5または+5ボタンを押します。Auto-Gainがリスニング中でも時間を調整できます。

リスニング時間が完了すると、Auto-Gainフローティングウィンドウが閉じます。Auto-Gainウィンドウを閉じるには、Doneをクリックします。

注:ステレオリンクされた入力でAuto-Gainを使用する場合、両方の入力に同じゲイン量が適用されます。Auto-Gainは、最も大きい入力のピーク情報に基づいてレベルを設定します。

ヒント:複数のプリアンプで同時にAuto-Gainを設定できます。調整したい各プリアンプのAuto-Gainボタンをクリックするだけです。フローティングウィンドウのAuto-Gainオプションは、Auto-Gainが有効なすべてのプリアンプに適用されます。


Auto-Gain settings(Auto-Gainの設定)

SHOW MOREをクリックすると、Auto-Gainのその他の設定が表示されます。

機能詳細
DurationAuto-Gainがゲインレベルを設定しながらリスニングする時間の長さを設定します。デフォルト設定は10秒です。別の時間を設定するには、ボックス内で上下にクリック&ドラッグするか、-5または+5ボタンをクリックします。ボックス内をクリックして新しい値を入力し、Enterを押すこともできます。注:最大時間は90秒です。
Apply GainAuto-Gainの調整動作を設定します。WHILE LISTENINGは、Auto-Gainの時間中、2秒ごとにゲイン変更を適用します。WHILE LISTENINGは、Auto-Gainが有効なプリアンプが1つまたは2つの場合にのみ使用できます。AFTER LISTENINGは、Auto-Gainのリスニング時間が完了した後にゲイン変更を適用します。
Listening ThresholdAuto-Gainが信号を検出してゲイン調整を開始する最低レベルを決定します。この設定により、検出可能な信号がないときにAuto-Gainが非常に大きなゲインを設定しないようにします。デフォルト設定は-50 dBFSで、低レベルのソースには静かすぎる場合があります。別のしきい値を設定するには、ボックス内で上下にクリック&ドラッグするか、ボックス内をクリックして新しい値を入力し、Enterを押します。
Peak TargetAuto-Gainが素材に対して設定する最大ピークレベルを決定します。デフォルト設定は-8 dBFSですが、これより高くまたは低く調整できます。設定を高くする(ヘッドルームを減らす)ほど、デジタルクリッピングのリスクが高まることに注意してください。別のピークターゲットを設定するには、ボックス内で上下にクリック&ドラッグするか、ボックス内をクリックして新しい値を入力し、Enterを押します。

Recording Audio from Inputs(入力からのオーディオ録音)

Core AudioまたはASIOモードの非Apolloデバイスでは、プラグイン処理は録音されません。


Apollo Modeで録音されるもの(What is recorded in Apollo Mode?)

Apolloでは、UADプラグイン処理あり/なしのどちらでもオーディオを録音できます。

プリアンプオプションの上にある専用のUnisonインサートにUnison対応のUADプラグインをロードすると、Unisonテクノロジーが有効になります。Unisonインサートはプリアンプチャンネルでのみ利用できます。

プリアンプチャンネルのオーディオは、Record FXインサートの前にUnisonインサートで処理されます。UnisonおよびRecord FXのプラグイン処理は常に録音されます。

ヒント:標準のインサートにUADプラグインを配置することで、その処理を録音せずにUADプラグインでモニターできます。


トラックのRecord enableとInput enable(Record enabling and Input enabling tracks)

ワークフローのニーズに応じてトラック入力をモニターするために、トラックをRecord enableおよび/またはInput enableします。

Unison対応トラックをrecord-enableまたはinput-enableすると、UnisonインサートとRecord FXインサートが利用可能になり、チャンネルのプリアンプコントロールがアクティブになります。

Record enabled

オーディオトラックがRecord enabledのとき、トランスポートが停止しているときと、再生中で録音準備完了のときに、トラックへの入力をモニターできます。オーディオトラックがrecord-enabledで、トランスポートが再生中だが録音していないとき、入力からのオーディオはミュートされ、トラック上のオーディオクリップがLUNAを通して再生されます。トランスポートが録音中のとき、すべてのRecord enabledトラックがディスクに録音されます。

Record-enableのヒント(Record-enable tips)
  • Shift+Rを押すと、選択した1つ以上のトラックをrecord-enableできます。
  • 録音可能なトラックがない場合、Recordを押すと、現在選択されているトラックがrecord-enableされ、オーディオまたはMIDIがそれらのトラックに録音されます。

Input enabled

オーディオトラックがinput-enabledのとき、トランスポートが停止、再生、録音のいずれの状態でも、常にトラックへの入力をモニターできます。オーディオトラックがinput-enabledのとき、トラック上のオーディオクリップはLUNAミキサーを通して再生されません。トラックがrecord-enabledとinput-enabledの両方の場合、トラックは常にモニターされますが、トランスポートが録音中のときにディスクに録音されます。

Input-enableのヒント(Input-enable tips)
  • Option+K(macOS)またはAlt+K(Windows)を押すと、すべてのrecord-enabledトラックを自動的にinput-enableできます。
  • Shift+Tを押すと、選択した1つ以上のトラックをinput-enableできます。

オーディオを録音するには(To record audio)

  1. Tracksブラウザーで、Create New Tracksの横のプラス(+)をクリックします。
  2. Typeドロップメニューから、Audioを選択します。作成するトラック数、フォーマット(MonoまたはStereo)を選び、トラックの名前を入力します。
  3. OKをクリックしてトラックを作成するか、Cancelをクリックしてトラック作成を中止します。
  4. (Apollo Mode)最も低いレイテンシーでARMを使って録音するには、Global ControlsのARMボタンをクリックするか、Transport > Accelerated Realtime Monitoringを選択してARMを有効にします。

  1. マイク、ラインソース、またはHi-Z楽器をオーディオインターフェースの入力に接続します。
  2. FocusチャンネルまたはMixerのオーディオトラックで、Inputミキサー行をクリックします。Input browserが開きます。
  3. ソースが接続されている入力を選択します。
  4. トラックまたはFocusチャンネル(Timelineビュー)、あるいはチャンネル(Mixerビュー)のRecord enableボタンをクリックするか、Shift+Rを押してオーディオソースをrecord enableします。1つ以上のトラックをrecord-enableしない場合、録音を開始すると選択されているトラックが録音されます。
  5. (Volt 876)Vintage preamp modeと76 Compressorの設定を調整します。
  6. (Apollo mode)Unisonプラグインを使用したい場合は、Unisonインサートをクリックしてプラグインを選択します。Unisonプラグインの設定を調整します。一部のUnisonプラグイン設定はApolloハードウェアから調整できます。すべての設定はプラグインおよびLUNAチャンネルコントロールから調整できます。
  7. (Apollo mode)Record FXで録音するには、チャンネルのRecord FXインサートに最大4つのUADプラグインを挿入します。
  8. オーディオレベルが正しくなるまでオーディオ設定を調整します。録音トラックがクリップしないよう、十分なヘッドルームを確保して録音します。
  9. プリアンプにAuto-Gain機能がある場合は、Auto-Gainをクリックしてレベルを自動的に設定できます。詳細はAssistive Auto-Gainを参照してください。
  10. トランスポートのRecordをクリックするか、Command+Spacebar(macOS)またはCtrl+Spacebar(Windows)を押してオーディオを録音します。
  11. Stopをクリックするか、Spacebarを押して録音を停止します。

録音を再生するには、PlayまたはSpacebarを押します。

注:トラックがrecord-enabledの場合は録音したトラックを聴けますが、Input-enabledの場合は聴けません。


タイムライン上の特定のポイントから録音を開始するには(To record starting at a specific point on the timeline)

  1. Timelineビューに切り替えます。
  2. 録音を開始したいTimeline上の場所をクリックします。オーディオトラックの中央より上、または任意のルーラーをクリックします。

Pre-roll(録音を開始する前に指定した時間だけ既存のトラックを聴く)を使用するには、Bars and Beatsルーラーのプレイヘッドの左側をOption+クリック(macOS)またはAlt+クリック(Windows)します。

  1. トラックをrecord-enableし、必要に応じてinput-enableします。1つ以上のトラックをrecord-enableしない場合、録音を開始すると選択されているトラックが録音されます。
  2. トランスポートのRecordをクリックするか、Command+Spacebarを押します。
  3. StopまたはSpacebarをクリックして録音を停止します。

Counterフィールドに時間を入力してReturnを押すことで、プレイヘッドを特定の時間に移動することもできます。たとえば、Bars and Beatsモードでは、122と入力するとプレイヘッドが122|0|000に移動し、122|2と入力すると122|2|000に移動します。


タイムラインの選択範囲で録音するには(パンチイン録音)(To record in a selection on the timeline - punch-in recording)

  1. Timelineビューに切り替えます。
  2. 録音を開始したいTimeline上の場所をクリックし、右または左にドラッグして録音する範囲を選択します。オーディオトラックの中央より上、または任意のルーラーでクリック&ドラッグします。
  3. 選択範囲の長さを調整するには、選択範囲の中央より右または左の位置にプレイヘッドを移動し、Shift+クリックします。この方法で選択範囲を長くしたり短くしたりできます。

Pre-roll(録音を開始する前に指定した時間だけ既存のトラックを聴く)を使用するには、Bars and Beatsルーラーのプレイヘッドの左側をOption+クリック(macOS)またはAlt+クリック(Windows)します。

  1. トラックをrecord-enableし、必要に応じてinput-enableします。1つ以上のトラックをrecord-enableしない場合、録音を開始すると選択されているトラックが録音されます。
  2. Recordをクリックするか、Command+Spacebar(macOS)またはCtrl+Spacebar(Windows)を押します。
  3. StopまたはSpacebarをクリックして録音を停止します。

Startフィールドに開始時間を、Lengthフィールドに長さ、またはEndフィールドに停止時間を入力してEnterを押すことで、選択範囲を作成することもできます。たとえば、Bars and Beatsモードでは、startフィールドに122、Lengthフィールドに8と入力すると、122|1|000から130|1|000までの8小節が選択されます。


Count Inを使用する(Using Count In)

Count Inを使用すると、録音開始前に1、2、または4小節のクリックを再生できます。Count In中はセッションの再生はありません。Count In小節は、トランスポートのRecordボタンが有効なときにのみ再生されます。

Count Inを有効または無効にするには(To enable or disable Count In)

  • Count Inアイコン(メトロノームの横の1、2、または4)をクリックするか、Shift+Kまたはテンキーの8を押して、Count Inのオン/オフを切り替えます。
  • Count Inの小節数を設定するには、クリックルーラーの上部をクリックしてClickオプションを開きます。Count In Barsで、Count Inの小節数をクリックします。


録音を停止して録音ファイルを破棄する(Stop recording and discard recorded files)

進行中の録音を停止してオーディオまたはMIDIを直ちに削除するには、録音中にCommand+Shift+.(ピリオド)(macOS)またはControl+Shift+.(ピリオド)(Windows)を押すか、Transport > Abort Recordingを選択します。セッションは再生を続けますが、録音中のオーディオまたはMIDIはタイムラインから削除され、セッションファイルから消去されます。

ループ録音中に録音を破棄すると、最新のテイクのみがタイムラインから削除され、セッションファイルから消去されます。録音中のファイルはmacOSのゴミ箱に移動されます。Discard Recordingにはundoがありません。


Loop Playback and Recording(ループ再生と録音)

ループ再生/録音モードでは、選択範囲を繰り返し再生または録音します。編集やレベル・プラグインの調整時にセクションを繰り返し試聴するには、ループ再生を使用します。連続したテイクでMIDIパフォーマンスを積み重ねたり置き換えたり、オーディオトラックで複数のテイクを録音したりするには、ループ録音を使用します。任意のルーラーまたはタイムラインで選択範囲を作成するか、専用のLoopルーラーを使ってLoopを有効にできます。

Loopルーラーで選択範囲を作成すると、元の選択範囲を変更したりプレイヘッドを移動したりせずに、オーディオまたはMIDIデータを編集しながら、セッションのセクションを連続してループできます。LoopルーラーはTimelineビューのトラックエリア上部にオレンジ色で表示されます。Loopルーラーの選択範囲は、Loop Playback/Recordが有効な場合にのみアクティブになります。


Loop Playbackの動作(Loop Playback behavior)

Loopルーラーの選択範囲は再生中もループし続けます。Timelineで選択を行い、オーディオおよびMIDIトラックを編集できますが、Loopルーラーは同じループを再生し続けます。ただし、Bars and Beatsルーラーで選択を行うと、その選択がLoopルーラーの選択を上書きします。再生を停止して開始すると、Bars and beatsルーラーの選択で上書きされていない限り、再生はLoopルーラーの選択範囲から始まります。Link Edit/Play Selectionsがアクティブな場合、トランスポート停止後、Loopルーラーの選択があっても、再生はタイムラインの選択またはプレイヘッド位置から始まります。


Loop Recordの動作(Loop Record behavior)

Loopルーラーの選択範囲は録音中もループし続けます。Bars and Beatsルーラーやタイムラインで別の選択を行っても、トランスポートが停止するまで、選択範囲はループしその選択範囲に録音し続けます。

オーディオまたはMIDIを編集しながらループ再生するには(To loop playback while editing audio or MIDI)
  1. Bars and BeatsルーラーでLink Edit/Play selectionsを無効にします。
  2. トランスポートでLoop Playback/Recordを有効にします(macOSではCtrl+L、WindowsではAlt+L)。
  3. Loopルーラーで範囲を選択します。この範囲はループするセクションの開始と終了を示します。ループ選択のどちらかの端をクリック&ドラッグして、選択を延長または短縮できます。
  4. トランスポートのPlayをクリックするか、Spacebarを押します。

選択したセクションが再生されます。ループ選択が再生されている間、ループを停止または変更することなく、タイムライン内の任意のオーディオまたはInstrumentトラックからデータを選択、編集、コピー、ペースト、削除したり、その他の調整を行ったりできます。セクションの編集が完了したら、ループをタイムラインの別の位置にクリック&ドラッグしたり、ループの長さを編集したりできます。ループを調整している間もループ再生は続きます。

ループに変更を加えた後、Update Playback設定に基づいてループ再生が再開されます。

ループ変更後の再生動作の設定(Setting Playback behavior after the loop changes)
  • Transport > Update Playback > Instantly:新しいループ選択の先頭からすぐに再生を再開します。
  • Transport > Update Playback > At Next Bar:次の小節の終わりまで再生を続け、その後新しいループ選択の先頭から再開します。
  • Transport > Update Playback > At Loop End:以前定義されたループの終わりまで再生を続け、その後新しいループ選択の先頭から再開します。

ループ録音、Versions、Takes(Loop recording, Versions, and Takes)

ループ録音では、選択したトラックのセクションを1つ以上の録音パス、つまり「テイク」で置き換えます。LUNAが選択範囲の終わりに達すると、トランスポートは選択範囲の先頭に戻り、再び録音します。各ループ録音パスは、T(Takeの略)のラベルが付いたVersionとして保存されます。トラックの最初の録音にはVのラベルが付き、Versionを追加または複製して作成された他のすべてのVersionにもVが付きます。Takesには、ループ録音プロセスによって自動的に作成されたことを示すTのラベルが付きます。録音されたVersionsとTakesを表示するには、Tracksエリア上部のVersionsボタンをクリックします。

注:トラックの高さが小さすぎてVersionsリストを表示できない場合、現在のバージョン名がVersionsエリアに表示され、名前をクリックしてVersionのリストを開き、Version操作を実行できます。

Takeは必ずしも完全なトラックではありません。したがって、VersionからTakeに切り替えると、トラック全体ではなく、ループ録音されたセクションのみが表示されます。

ループ録音するには(To loop record)
  1. オーディオ選択を行い、Loop Play / RecordボタンをクリックするかControl+L(macOS)またはAlt+L(Windows)を押します。

  1. ソースを録音します。
  2. VersionsアイコンをクリックしてトラックのVersionsを表示します。

Versionを切り替えるには、Versionをクリックします。

Versionsを使って異なるクリップを組み合わせるには、Comping Tracks with Versionsを参照してください。


Tracking Multiple Audio Sources(複数のオーディオソースの録音)

LUNAで複数のオーディオソースを録音するための機能は以下のとおりです:

  • カスケード入力を割り当てて、複数の入力用にオーディオトラックを一度に設定する。
  • cueを使って、異なる演奏者グループにクリックとカスタムミックスを送る。
  • 現在のミックスをcueバスに簡単にコピーする。
  • 複数トラックでのパンチイン録音。
  • トランスポートを録音モードに随時切り替える。

録音用に複数のトラックを設定する(Configuring multiple tracks for recording)

Cascadeモードを使って、複数の入力をオーディオトラックに素早くルーティングします。

複数の入力を順番にトラックに割り当てるには(To assign multiple inputs in order to tracks)

  1. TimelineまたはMixerで複数のトラックを選択します。(複数のトラックを選択しない場合、Apply to Allをクリックしてセッション内のすべてのトラックにカスケードルーティングを適用できます。)
  2. 割り当てたい最初のトラックの入力をクリックします。Input browserが開きます。
  3. Routingの横の••• オプションメニューをクリックし、Cascadeを選択します。

  1. 割り当てたい最初の入力をクリックします。
  2. トラックリストの下部、Apply Toで、AllまたはSelectedをクリックして、カスケードルーティングを適用するトラックを選択します。

選択したトラック(またはすべてのトラック)に、残りの入力が順番に割り当てられます。


Recording Multiple Inputs at Once(複数入力の同時録音)

複数の入力で録音するには、選択グループ化を使って複数のトラックで録音を有効にします。選択グループ化を有効にするには、Track > Selection Grouping(Command+G)を選択します。


複数のトラックで録音するには(To record on multiple tracks)

  1. MixerまたはTimelineで、複数のトラックを選択します。Apolloモードでは、record enableするすべてのトラックに一意の入力を割り当てる必要があります。
    ヒント:Cascadeルーティングで複数のトラック入力を割り当てられます。
  2. record-enableボタンをクリックするか、Shift+Rを押して、1つのトラックをrecord-enableします。選択したすべてのトラックがrecord-enableされます。
  3. 必要に応じて、Unison、Record FX、標準インサートプラグインをトラックに追加します。
  4. オーディオレベルが正しくなるまでオーディオ設定を調整します。録音トラックがクリップしないよう、十分なヘッドルームを確保して録音します。
  5. トランスポートのRecordをクリックしてオーディオを録音します。
  6. Stopをクリックするか、Spacebarを押して録音を停止します。

DSPが利用可能であれば、Unisonプラグイン、Record FXプラグイン、標準インサートプラグイン、バスなど、単一トラック録音と同じすべてのオプションで複数入力録音を行えます。


複数トラックでの録音機能(Recording features with multiple tracks)

セッションを再生しながら、複数のトラックを録音モードに簡単に切り替えられます。録音したいトラックをrecord enableし、トランスポートのRecordボタンを押して録音のオン/オフを切り替えるだけです。これをシームレスに行うにはARMモードを有効にします。

注:1つ以上のトラックをrecord-enableしない場合、録音を切り替えると選択されているトラックが録音されます。


UAD ConsoleでConsole Tracking Modeを使用する(Using Console Tracking Mode with UAD Console)

Console Tracking Modeを使用すると、ライブチャンネル入力にUAD Consoleを使用でき、録音時にLUNAがUAD Consoleチャンネルを自動的にミュート/ミュート解除するのを防ぎます。基本的に、すべての入力がライブのままで、LUNAの実行中もUAD Consoleは以前と同じように動作します。

Console Tracking Modeでは、UADプラグインは通常のようにLUNA入力に保持されません。代わりに、Console Tracking Modeでトラックをrecord-enableすると、UAD Consoleでトラックに割り当てられたプラグインがLUNAチャンネルにロードされます。

Console Tracking ModeではUAD Consoleから常にチャンネルを聴くため、ソースがUAD Consoleでミュートされていない限り、オーディオソースをモニターするためにトラックのInput enableボタンを使用する必要はありません。ただし、オーディオを録音するにはトラックをrecord-enableする必要があります。

Console Tracking Modeを有効にするには(To enable Console Tracking Mode)
  • LUNAアプリメニューから、Transport > Console Tracking Modeを選択します。

複数トラックでのパンチイン録音(Punch-in recording with multiple tracks)

複数のrecord-enabledトラックで、複数の演奏者とともに、簡単にパンチイン録音できます。LUNAの再生中や録音中でも入力トラックをrecord-enableでき、トランスポートを停止せずに任意の入力を録音モードにできます。

パンチイン録音の準備をするには(To prepare for punch-in recording)

  1. 特定のポイントで録音したい場合は、プレイヘッドを録音位置に移動するか、録音したい選択範囲を作成します。あるいは、曲を再生し、必要に応じてrecordボタンでパンチインできます。
  2. システムをARMモードに設定します。
  3. record-enabledトラックがinput-enabledでないことを確認します。これにより、演奏者は録音開始前と録音停止後に録音済みトラックを聴くことができ、録音中はライブ入力を聴くことができます。

注:1つ以上のトラックをrecord-enableしない場合、録音を切り替えると選択されているトラックが録音されます。

  1. 演奏者用にpre-rollを設定します。これにより、演奏者は録音開始前に音楽に合わせて演奏できます。

このシナリオでは、Recordを押して複数のトラックに録音できます。LUNA録音エンジンの機能により、曲を再生して演奏者に合わせて演奏してもらい、トランスポートのRecordボタンを押して録音のオン/オフを切り替えることで、手動でパンチイン/アウトすることも簡単にできます。


cueミックスを作成する(Making cue mixes)

LUNAでは、最大4つの独立したステレオCueミックスを使用できます。Cueソースを設定し、それらのソースにCueミックスを割り当てることで、演奏者が録音時に別のミックスを聴けるようにします。ハードウェア出力ペアがCueに設定されると(Cue Outputsポップオーバーで)、cueソースは専用のcueミックスとなり、これはMixerのCue行の設定によって決まります。このモードでは、cueバスのミックスは、セッションのトラック内のcue sendコントロールによって決まります。

注:利用可能なCueミックスの数は、接続されたUAオーディオインターフェースハードウェアと、LUNA SettingsのCue Bus Count値によって決まります。

Cue sendはデフォルトでpre-faderですが、post-faderに設定することもできます。Cueがpre-faderの場合、チャンネルストリップのレベル、パン、ミュート、ソロの変更は、そのチャンネルのCueミックスsendに影響しません。

Cueに出力を割り当てると(Cue Outputsポップオーバーで)、Cueミックス内のチャンネルをpre-faderに設定でき、コンパクトまたはラージのCueストリップを使って、Cueミックス内の各トラックのレベルとパンを設定したり、Cueミックス内のトラックをミュートしたりできます。Cueミックスの設定を簡単にするため、ミックスからのレベルとパン設定を1つ以上のCueミックスに簡単にコピーできます。

Cueには専用のLevelノブ、mute、Pre-faderスイッチがあります。Cue行をLargeビューに展開すると、展開されたCueチャンネルにはより正確なフェーダーと専用のパンコントロールが備わります。

ApolloのCueを出力に割り当てるには(To assign an Apollo Cue to an output)

  1. View > Section > Monitorを選択します。
  2. MonitorコラムのCue Outputsボタンをクリックします。ポップオーバーウィンドウにデバイスと利用可能なCue出力のリストが表示されます。左列は接続されたデバイスを表示し、右列は各Cueで利用可能な出力を表示し、各行はデバイスの現在のCue出力割り当てを表示します。
  3. Cue用にカスタムミックスを作成したい場合は、ポップオーバーの列でMixの選択を解除します。Mixが点灯していないとき、チャンネルストリップのCue sendを使ってCueミックスを作成します。

メインミックスをCueにコピーするには(To copy the main mix to a Cue)

  1. Mixerで、オーディオ、Instrument、またはバストラックのvolumeフェーダーまたはpanノブを右クリックします。
  2. メインミックスをコピーしたいCueを選択します。

すべてのトラックフェーダーのレベルとパンが選択したCueにコピーされます。


参照元情報:Recording Audio
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/360041441112-Recording-Audio

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