単一のコンテキスト依存の編集ツールを使って、オーディオを簡単に編集できます。
すべてのオーディオトラックをリサイズして編集を簡単にできます。タイムライントラックエリアの上部、ルーラーの下にある Tracks アイコンをクリックし、新しいトラックの高さのサイズを選択します。
これですべてのトラックが新しいサイズにリサイズされます。
波形のズーム
オーディオクリップとは、オーディオトラック上で録音、インポート、ペースト、または複製された、自己完結型のオーディオのセクションです。オーディオトラックには複数のクリップを含めることができ、クリップは重ねたり、結合したり、分割したりできます。
オーディオは Editing Tool とキーコマンドで編集できます。
オーディオまたは MIDI クリップの上にマウスカーソルを合わせると、Editing Tool に変わります。カーソルを置く場所と編集のコンテキストによって、Editing Tool の動作が決まります。
クリップを移動するには、クリップの上部または下半分にカーソルを合わせます。移動ツールが表示されます。クリップをクリック&ドラッグして新しい位置に移動します。同じトラック内、または同じタイプ(オーディオまたは MIDI)であれば別のトラックにクリップをドラッグできます。Snap が有効な場合、移動したクリップはグリッドにスナップします。スナップせずに移動するには、ドラッグ中に Command キーを押します。
オーディオクリップを移動すると、既存のクリップと重なることがあります。オーディオクリップをドラッグしているときに、この重なり合う領域と下にある領域を確認できます。クリップが重なっているセクションを再生すると、最前面のオーディオクリップだけが聞こえます。後でクリップを再び移動すると、存在していた下のクリップが現れます。オーディオをフェードまたはクロスフェードすると、重なり合うクリップと下のオーディオクリップの長さに応じて、下のオーディオが現れたり、フェードやクロスフェードに使われたりします。
クリップを別のトラックまたは同じトラックにドラッグするとき、ドラッグ中またはクリップを離す前にいつでも Control キーを押すと、クリップを元の開始時刻にスナップできます。
クリップの開始をプレイヘッドの位置にスナップするには、プレイヘッドを配置してから、クリップを Control+クリックします。
オーディオをカットすると、タイムラインから削除されクリップボードに置かれ、ペーストできる状態になります。オーディオをコピーすると、タイムラインから削除せずにクリップボードに置かれます。オーディオをペーストすると、クリップボードの内容がプレイヘッドの位置のタイムラインに置かれます。
クリップをすばやくコピーして新しい位置にドラッグするには、クリップを Option+クリック(macOS)または Alt+クリック(Windows)して新しい位置にドラッグします。この「コピー&ドラッグ」操作は、下にあるオーディオ構造を保持します。
オーディオをカットするには、オーディオ範囲またはクリップを選択して Command+X(macOS)または Ctrl+X(Windows)を押します。オーディオ範囲またはクリップがカットされ、クリップボードに置かれてペーストできる状態になります。オーディオをカットすると、カットした部分のオーディオファイルに空白が残ります。クリップを選択した場合、そのクリップはタイムラインから削除されます。オーディオをカットするときは、オーディオの表現をカットしているのであり、カットは非破壊的で元のオーディオファイルは変更されないことに注意してください。カットしたセクションの端を再びドラッグして合わせる(クリップをトリムする)ことで、削除したオーディオを復元できます(「オーディオクリップのトリミング」を参照)。
オーディオをコピーするには、オーディオ範囲またはクリップを選択して Command+C(macOS)または Ctrl+C(Windows)を押します。オーディオがコピーされ、クリップボードに置かれてペーストできる状態になります。
オーディオをペーストするには、プレイヘッドを配置するか選択を行い、Command+V(macOS)または Ctrl+V(Windows)を押します。カットまたはコピーした選択範囲の全長がペーストされ、ペースト先の下にあるオーディオやオーディオ構造は保持されないことに注意してください。たとえば、重なり合ったクリップやクロスフェードの上にオーディオ選択範囲をペーストした場合、後で上に重ねたクリップを移動、カット、削除しても、それらの要素は復元されません。
ヒント: 下にあるクリップ構造を保持したままオーディオクリップを配置したい場合は、ペーストする代わりにクリップを移動するか、Option+クリック(macOS)または Alt+クリック(Windows)してオーディオをドラッグしてコピー&ペーストします。
オーディオまたは MIDI をナッジすると、キーコマンドやメニュー項目を使って少量ずつ移動します。オーディオクリップ、オーディオクリップ内のオーディオ(クリップの境界を動かさずにオーディオを前後に調整)、MIDI ノート、MIDI クリップをナッジできます。選択がない場合、ナッジコマンドはプレイヘッドを移動します。選択はあるが、その選択範囲内に完全に収まるクリップや MIDI ノートがない場合、ナッジコマンドは選択範囲を移動します。
次の単位でナッジできます:
ナッジコマンドは、何が選択されていて何が選択されていないかに基づいてナッジします。単一のトラックでも、選択した複数のトラックでもナッジできます。
Nudge の単位と量は、Edit Workflow ペインで設定するか、Nudge 設定を起動して設定します。
edit workflow スイッチを押して Edit Workflow を開くか、LUNA メニューから Edit > Nudge > Settings… を選択して Nudge Settings を開きます。
Nudge の右側で、nudge 単位をクリックして Nudge Settings ポップオーバーを開きます。
ノート、クリップ、プレイヘッド、または選択範囲をナッジする基本キーは、カンマ ( , ) とピリオド ( . ) です。カンマは左(時間的に前)へ、ピリオドは右(時間的に後)へナッジします。
オーディオクリップの境界を動かさずにクリップ内のオーディオをナッジするには、Nudge Content コマンドを使用できます。
注: Nudge Content のキーコマンドは現在 Windows ではサポートされていません。ただし、LUNA メニューから Nudge Content を実行できます。
MIDI クリップ全体、または 1 つ以上のクリップ内で選択した MIDI ノートをナッジできます。クリップやノートをナッジする基本キーは、カンマ ( , ) とピリオド ( . ) です。カンマは左(時間的に前)へ、ピリオドは右(時間的に後)へナッジします。
MIDI クリップの境界を動かさずにクリップ内のノートをナッジするには、Nudge Content コマンドを使用できます。
注: Nudge Content のキーコマンドは現在 Windows ではサポートされていません。ただし、LUNA メニューから Nudge Content を実行できます。
クリップを次または前のクリップ境界へナッジできます。
注: キーコマンドによるクリップ境界へのナッジは、現在 Windows ではサポートされていません。ただし、LUNA メニューからクリップ境界へナッジできます。
オーディオを複製すると、オーディオの選択範囲またはクリップをコピーして、現在の選択範囲の末尾からすぐにペーストします。既存のオーディオは置き換えられます。複製されたオーディオは、ペーストされたオーディオと同様に、下にあるクリップ構造を保持しません。
Command+D(macOS)または Ctrl+D(Windows)を押してオーディオを複製します。
シフト編集を使うと、オーディオを編集しながら、編集の周囲でアレンジメントを流れるように保つことができます。たとえば、オーディオや MIDI をカットまたはペーストして、1 つ以上のトラックのオーディオをカットやペーストに合わせて時間的に前後にシフトさせることができます。シフト編集は、Shift キーと修飾キーを押して行います(たとえば、シフトペーストは Shift+V)。
Shift+X: 選択範囲をカットし、それ以降のすべてのオーディオまたは MIDI データをシフトして、削除された空間を埋めます。単一のトラック、選択した複数のトラック、またはすべてのトラックで実行できます。
Shift+V: 選択範囲をペーストし、それ以降のすべてのオーディオまたは MIDI データをシフトして、ペーストしたデータに合わせます。単一のトラック、選択した複数のトラック、またはすべてのトラックで実行できます。
Shift+D: 選択範囲を複製(コピー&ペースト)し、それ以降のすべてのオーディオまたは MIDI データをシフトして、削除された空間を埋めます。単一のトラック、選択した複数のトラック、またはすべてのトラックで実行できます。
Shift+I: スペースを挿入し、選択範囲以降のオーディオまたは MIDI データを選択範囲の長さだけシフトします。単一のトラック、選択した複数のトラック、またはすべてのトラックで実行できます。
Shift+Delete: 選択範囲を削除し、選択範囲以降のオーディオまたは MIDI データを選択範囲の長さだけシフトします。単一のトラック、選択した複数のトラック、またはすべてのトラックで実行できます。
クリップの長さをトリムするには、クリップの開始または終了の下部付近に Editing Tool を合わせます。クリップの開始から右へ、またはクリップの終了から左へクリック&ドラッグして長さをトリムします。トリムは、Command(macOS)または Ctrl(Windows)キーを押しながら行わない限り、Snap 設定に従うことに注意してください。
Trim ツール
トリム実行中
キーコマンドを使ってクリップをトリムできます。
選択するには、クリップの開始または終了の垂直方向の中央のすぐ上にカーソルを合わせます。これはクリップの開始や終了だけでなく、クリップ内のどこでも機能することに注意してください。クリック&ドラッグして選択します。選択は、Command(macOS)または Ctrl(Windows)キーを押しながら選択しない限り、Snap 設定に従います。
ツールの表示
選択の作成
垂直方向および水平方向の中央付近にカーソルを合わせると、カーソルが移動/コピー用の Crosshair Arrows Editing Tool に変わります。クリップを新しい位置または別のトラックにドラッグします。選択は、Command(macOS)または Ctrl(Windows)キーを押しながらドラッグしない限り、Snap 設定にスナップすることに注意してください。
Option+クリック(macOS)または Alt+クリック(Windows)でクリップのコピーを作成し、それを新しい位置やトラックにドラッグできます。
1 つ以上のオーディオクリップを逆再生で聞くには、1 つ以上のトラックでクリップを選択し、LUNA メニューから Edit > Reverse を選択するか、Control+Command+R(macOS)または Ctrl+Shift+R(Windows)を押します。選択したクリップを右クリックしてコンテキストメニューから Reverse を選択することもできます。選択したオーディオがリバースされ、新しいクリップが作成されて元のクリップと置き換わります。
ヒント: マウスの代わりにトラックパッドでオーディオをリバースするには、2 本の指でトラックパッドをクリックして Reverse を選択します。
オーディオトランジェントとは、波形の先頭にある大きく速い音のことです。トランジェントを使ってオーディオの開始点を見つけられます。たとえば、トランジェントはドラムトラックのビートの開始、ギタートラックでピッキングした音の開始、ボーカルトラックのフレーズの開始などです。LUNA では、キーコマンドを使ってトランジェント間を移動できます。トランジェント間の移動は、単一のトラックでも複数のトラックでも機能します。多くのトラックを選択している場合、トランジェントが非常に多くなるため、トランジェント間の移動でプレイヘッドが非常にゆっくり動くことがあることに注意してください。
キーコマンドで小節間にプレイヘッドを移動できます。
既存のクリップから 2 つ以上のオーディオクリップを作成するために、オーディオクリップを分割できます。
クリップを分割した後、Command+H(macOS)または Ctrl+H(Windows)を押すか、Edit > Heal Separation を選択して、分割したクリップを再結合できます。Heal Separation コマンドは 2 つ以上のクリップで機能します。分割したクリップは、元の配置のままである場合にのみ再結合できます。クリップを並べ替えた場合、Heal Separation は機能しません。分割したクリップに warp、クリップゲイン、クリップピッチの変更を加えた場合、クリップをヒールするとそれらの変更は破棄されます。並べ替えたクリップを結合したい場合は、クリップを Consolidate してください。
2 つ以上の選択したクリップを統合して結合できます。間にスペースがあるクリップも統合できます。そのようなファイルを統合すると、LUNA は統合されたオーディオファイルにスペースの長さだけ無音を追加します。
オーディオクリップの開始または終了の上部付近にカーソルを合わせると、Fade Editing Tool が表示されます。
クリップの先頭から右へ、またはクリップの末尾から左へクリック&ドラッグして、フェードインまたはフェードアウトを作成します。フェードは、Command(macOS)または Ctrl(Windows)キーを押しながらドラッグしない限り、スナップ設定に従います。
注: フェードを適用したクリップをトリムすると、元のフェードの長さが保持されます。
フェード境界マーカーにカーソルを合わせます。Fade Editing Tool が表示されます。フェードをクリック&ドラッグして長さを変更できます。フェードの長さの調整は、Command(macOS)または Ctrl(Windows)キーを押しながらドラッグしない限り、スナップ設定に従います。
フェードの中央にあるフェードスロープ調整ポイントにカーソルを合わせます。Fade Slope Editing Tool が表示され、フェードスロープを調整できることを示します。
Fade Slope Editing Tool でクリック&ドラッグしてフェードスロープを調整します。上下にドラッグして、フェードのスロープをより緩やかに、またはより急にします。クリップ境界またはフェード境界に向かってドラッグすると、フェードのスロープの速さが変わります。フェードを Option+クリック(macOS)または Alt+クリック(Windows)すると、元のフェードにリセットされます。
フェードを右クリック、Control+クリック(macOS)、または Alt+クリック(Windows)して、Equal Power モードと Equal Gain モードを切り替えます。
ヒント: Equal Power は対数フェード、Equal Gain は線形フェードです。フェードの形状は手動で簡単に調整できるため、これらのオプションはフェードイン/アウトにおいて重要ではありません。
2 つのクリップが接する部分の素材間にクロスフェードを作成できます。クロスフェードを使って、編集やクリップ間の遷移をブレンドまたはスムーズにします。
クリップ境界のクロスフェードツール
クリップの端のクロスフェードツール(隙間をまたぐクロスフェード)
クロスフェードツールをクリップ境界または隙間をまたいでドラッグして、クリップ間をクロスフェードします。クロスフェードの調整は、Command(macOS)/ Ctrl(Windows)キーを押しながらドラッグしない限り、スナップ設定に従います。
クロスフェードの中心位置を調整するには、クロスフェードスロープ調整ポイントからクリック&ドラッグします。クロスフェードスロープ調整ポイントを Option+クリック(macOS)/ Alt+クリック(Windows)すると、クロスフェードがデフォルトにリセットされます。
既存のクロスフェードの一方の端を長くまたは短くするには、クロスフェードの端にカーソルを合わせます。クロスフェード境界マーカー(白い逆三角形)がクロスフェードの各側の上端に表示されます。調整したいマーカーをクリックします。ハンドカーソルが表示されます。ドラッグしてクロスフェードの端を短くまたは長くします。
クロスフェードを移動するには、クロスフェードの下半分をクリックしてクロスフェードを選択します。クロスフェードをドラッグして移動します。クロスフェードされているフェードの下にオーディオ素材がある限りにおいてのみ、クロスフェードをドラッグできることに注意してください。クロスフェードは Snap 設定にスナップします。Snap が有効なときにクロスフェードを自由に移動するには、ドラッグ中に Command(macOS)/ Ctrl(Windows)キーを押します。
クロスフェードを削除するには、クロスフェードの下半分をクリックしてクロスフェードを選択し、Delete キーを押します。
クロスフェードの Equal Power モードと Equal Gain モードを切り替えるには、クロスフェードの中央を右クリックまたは Control+クリックして、モードを選択します。
ヒント: Equal Gain がデフォルトモードで、位相コヒーレントな素材(たとえば同じギタートラックやドラムトラックのクリップ間でフェードする場合)に推奨されます。Equal Power モードは、あまり似ていない、異なる、または位相コヒーレントでない素材(たとえば 2 人の異なるボーカリストや 2 つの異なるギター録音)に適しています。
参照元情報:Editing Audio
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/360041866811-Editing-Audio